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貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 15

250ごれ(14-933):2014/01/18(土) 13:26:24 ID:KJcn0k2.0
遅延効果の画像も個別に指定できるようになりましたしね。RGB加算固定ですが…w
覚えることは多いけど、逆に覚えてしまえば自由度はかなり高いですし
リプレイもタイトル画面かから直接再生出来るようになるので
特にv0.12mにこだわりが無いんなら移行をお勧めします。

あ、そうそう。スペル魔法陣や自機オプションなんかの「座標の遅延移動」は
実は変数二つと演算で実装できちゃうんですよねコレが。

実際に代入する変数をA、オブジェクト座標を格納する変数をBとすると

A = A*0.65 + B*0.35;

となります。数字の部分はAとBを足して1になるようにしてください。
A側の数値が大きければ遅延が軽く、Bを大きくすれば遅延が酷くなります。

Bの部分は直接Obj_GetXでもいいと思いますが、
オブジェクトが削除されて座標が0になった時の為に
ワンクッションを置いた方が良いでしょう。


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