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貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 15
214
:
ごれ(14-933)
:2013/12/11(水) 00:32:39 ID:XM22JYGQ0
>>213
自分で正解を言ってしまっているではありませんか(
グローバル変数で定義されてる矩形配列を引数にいれて、
その場で着色してScaleやAlpha値を弄りながら消滅させてます。
勿論自機ドット絵でも応用可能ですし、弾でも同じようなことが出来ます。
弾の場合は当たり判定を消したダミー弾を、親弾の後ろに配置して数10Fで消していく感じですかね
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