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貴方が作る東方STG〜東方弾幕風 15
157
:
ラズ
:2013/09/22(日) 13:12:16 ID:GoiWZCaQ0
大問題が発生です、v版です。
ステージスクリプトの雑魚敵にアニメーションをつけようと思ったのですが
思うように動いてくれません。
@DrawLoop
{
SetTexture(imgEnemy);
if(GetSpeedX == 0) {
SetGraphicAngle(0, 0, 0);
if(EGA >= 0) { SetGraphicRect(*, *, *, *) }
if(EGA >= 8) { // }
if(EGA >= 16) { // }
if(EGA >= 24) { // }
if(EGA >= 32) { // }
if(EGA >= 40) { EGA=0 }
}
else if(GetSpeedX >= 0.1) {
SetGraphicAngle(0, 0, 0);
if(EGA >= 0) { // }
if(EGA >= 8) { // }
if(EGA >= 16) { // }
if(EGA >= 24) { EGA=0 }
}
else {
SetGraphicAngle(180, 0, 0);
if(EGA >= 0) { // }
if(EGA >= 8) { // }
if(EGA >= 16) { // }
if(EGA >= 24) { EGA=0 }
}
SetGraphicScale(1.1, 1.1);
DrawGraphic(GetX(),GetY());
EGA++;
}
EGAはイニシャライズで宣言 =0; です。
かなり汚くてごめんなさい。
症状は
画面左端から雑魚敵を出して、そのまま右側にまっすぐ進ませます。
GetSpeedXというのはX方向の移動量を取得する関数とのことでしたので、
弾幕風のXは右側に行くほど大きくなります。
つまり、左からでて右に行くには
if(GetSpeedX >= 0.1)が当てはまるはずです。(右側に進むアニメーション)
なのに、複数の敵を出してみると、
左に進むアニメーションだったり右に進むアニメーションだったりバラバラになってしまいます。
しかも再生ごとに毎回変わります。
どこか書き方が悪いんでしょうか?
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