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東方風神録 〜 Mountain of Faith 24合目
83
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/31(木) 21:22:50 ID:hIahYz8.0
被弾原因なんて事故しかないぜひゃっはー
でも事故るポイント多すぎて自分でも予測つかないぜ\(^o^)/
84
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/01(金) 00:15:03 ID:noyQnpSE0
それはもうちょっと弾幕の特徴を把握してだな
85
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/01(金) 04:35:16 ID:tKZVjhUkO
まずパターン組める所はきっちり組もう
その上で少しでも事故る可能性がある所は全部決めボムで大丈夫
極端な話理論的には全スペカ全通常霊撃+神徳10霊撃しても
まだ20霊撃以上使えるし
事故りそうな弾幕を避けようと思うのはP0になってからで問題ないよ
86
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/01(金) 17:39:29 ID:DN7XtGwU0
スペカ取得とクリア狙いを両立させたいならいっそレザマリ使えばいいのに
パワー管理出来ればフルスペカも夢じゃない(幻想風靡は避けないと駄目だが)
ハードどころかルナも簡単にクリア出来るよ
87
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/01(金) 18:03:07 ID:1A4HEip60
バグ仕様を勧めるのはいかがなものかね…
針巫女できっちりパターン組むか、コルマリの強火力で突っ切るかのいずれかじゃない?
88
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/01(金) 20:01:25 ID:x3ackRnY0
レザマリは本当にもったいない
パッチはもう諦めた
89
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/01(金) 21:28:46 ID:DN7XtGwU0
バグがあるから白い目で見られるけど、普通にレザマリ使いやすいよね
紅も星もルナ初クリアがレザマリだったんで悲しいわ
90
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/01(金) 22:57:03 ID:Yln64PoM0
一番癖がなくて針巫女感覚で使えるのに惜しいよな
91
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/01(金) 23:40:20 ID:o4mRlpCo0
昔はバグマリと永夜抄幽明組のルナクリアのみでルナシューター気分でした
92
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/02(土) 01:11:25 ID:jHyuyTYw0
それに妖時符つければ完璧だった
93
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/02(土) 15:45:27 ID:.RLtS0tE0
よしゃーハードクリアー
・・・バグマリだけど。
でも神徳Power3残機無しで突破できたし行けるかもしれない。
94
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/02(土) 17:46:45 ID:.RLtS0tE0
霊夢さんの火力では2機3ボムでも駄目だったらしいorz
95
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/02(土) 18:09:03 ID:zokiJT3k0
Hardなら2−3あったらどの機体でもクリア出来ないともったいないな。Lunaだと3機あっても1度崩れたら一気にもってかれるけど。
前半は多少危険冒してもなるたけ中央陣取ってダメージ叩き込み。
Hardなら発狂前は詰む(札抜けしなきゃなんない)ことは殆ど無いから、時間経過発狂までにどれだけ叩き込めるかで楽さがぜんぜん変わる。
96
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 00:53:54 ID:EKvRyVY.0
イージー縦縛りやってるんだけどマウンテンオブフェイスがどうしようもないな
97
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 05:08:05 ID:u72QL/T60
イージーの6面はノーマルより難しいし
98
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 11:58:27 ID:Nd3EWf/s0
ショット音変わってたのに・・・2ボム持ってたのに・・・・
うわあああああああ
99
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 16:10:10 ID:Nd3EWf/s0
よっしゃーーーーー
これで履歴書の特技に「弾幕シューティング」って書けるぜーーーー
結局神徳は5ボムで行けた
針のが楽だったかな・・・
100
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 16:37:43 ID:WkxM5J4U0
攻撃力がなくて発狂時間が長くなる分誘導巫女はつらいよ
101
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 16:44:27 ID:dD/SIkdc0
早苗さんのスペルも1ボム安定しなくなったりするしねぇ。
誘導はたしかに序盤(2面あたりは特に)便利だけどパターン化すればそこまで誘導が優位、って場面は多くないし。
後半の火力不足の影響のが大きくなる。
102
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 17:13:22 ID:1KSxA9Ik0
ボムゲーならバスター>誘導
103
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 17:24:41 ID:EKvRyVY.0
風は誘導や広範囲じゃないと弾幕が一気に広がって死ぬとかそういう場面ほとんどないからなー
ボスを早く倒せる機体が使いやすい
104
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/03(日) 21:00:47 ID:IqWOWe1s0
誘導は諏訪ちゃんで愛用してる
105
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/06(水) 03:33:32 ID:M/4BHqI60
咄嗟にボムを撃てる確率があがってきた。
106
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/09(土) 00:48:04 ID:HN4Pn.gc0
すわ昆布
30円
107
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/09(土) 18:49:57 ID:8KV65hu6O
>>97
EASYは六面道中まで余裕だったが、顔の山で満身創痍
『NORMALの方が楽だよ』と聞いてやってみたが、そもそも顔の山まで辿り着けない…
永と妖のNまでクリアしてるけど霊撃が苦手だわ
108
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/09(土) 18:52:20 ID:jvQki.Z20
どうでもいいが信仰だぜ
109
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/09(土) 18:57:31 ID:EvfwLNfw0
その発想はなかったわ・・・
110
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/09(土) 19:00:24 ID:z6hPtWGY0
霊撃はどんどん撃ってけ、どうせパワー溜まるから
ボスのスペカ、4面以降は通常も全部霊撃くらいの気持ちでいい
道中も安定しない箇所はばんばん撃っちゃっておk
111
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/09(土) 20:45:37 ID:8KV65hu6O
ハズカシ…Faceだと思ってたわ
>>110
それだとオプション無くなって結局ジリ貧になって終わる
オプションに関係がないボムなら余裕だが
112
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/09(土) 21:16:00 ID:2gYsbpxc0
ギャグじゃなかったのかw
オプションがあろうがなかろうが、ボムの強さが圧倒的すぎて余裕なのが風
それでも足りないなら道中パターンが甘い
113
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/09(土) 21:37:46 ID:Sfurvh4E0
>>111
その考えだと風とか地では苦労するんだw
ボス戦はボム飛ばすのが最も確実な方法なのぜ
>>110
は半分妥当かな
道中で霊撃乱発しちゃうのは流石にアレなので、それなりにパターン組む必要はあり
ウイルス弾地帯とか密度濃い所とか、決めボムにした方が良さそうな所はある程度絞れるよね
ボス戦の件はその通り
4ボス5ボスなんてほとんど飛ばしてしまえばいい
とりあえず3面終了2ミス程度で進めることから
納得いかないならクリア重視リプ眺めてみるといい
「霊撃をこんなに撃てるのか」って感想を少なからず抱くはず
114
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/09(土) 23:54:51 ID:ZxE8Gldw0
初心者が填る典型例だな。
風はフルパワーになった瞬間、画面上のP符が全部信仰符に変わる。(ボスP符除く)
その後フルパワー中は、P符は全部信仰符に置き換わる。(ボスP符除く)
要するに、初心者がフルパワー付近で頑張れば頑張るほど、パワー補充機会を失ってじり貧になる様に仕組まれてるんだよ。
重要なのは道中フルパワー維持する事じゃなくて、いかにボス前にフルパワー付近に持って行くかと言う事と、
各面の頭で、どのくらいパワー残していれば道中パワー補充が安定して廻る様になるかって点。
死んだ時のP符も含めて全回収すれば、論理的に78発霊撃が撃てる。
まぁ論理値フル霊撃は修羅パターンなので、残機全潰しでMoF無回避17霊撃ブチ込みの場合で72か73霊撃。
多少MoF頑張って残機残す気でも、5,60発は撃てるよ。
115
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/10(日) 00:37:12 ID:v4kshxag0
>>111
風はオプションが最大4つなのに対してパワーは5まで上がるから
フルパワーでボムを撃ってもオプションは減らないんだぜ
地は0まで下がると復活がきつい場面もあるが、風は大P沢山出るんで最後までボムっちゃっても問題ない
116
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/10(日) 01:18:56 ID:SGN1pRO60
つーか風はP0でも十分強い
117
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/10(日) 01:23:47 ID:.Myy7vGA0
ジリ貧とはP0でミスってもP2〜3しか出さない地のアリスのことを言う
118
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/10(日) 02:51:14 ID:1CP3XNNE0
顔の山笑ったw確かに初心者にありがちなミスだわ俺も思ってた
119
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/10(日) 02:52:25 ID:bSm3CO9Q0
地遊んだときにEasyは余裕でノーボムクリアできたからそのままNormalに突っ込んで
少しでも危ないと感じた箇所を風の要領でボムってったらアリス使ったとき酷い目に遭ったなあ
120
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/10(日) 10:11:14 ID:v2GHugGY0
地と風は1ボムとボム火力の差で全然違う気がする
121
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/11(月) 01:54:37 ID:Eb8q6bXY0
顔の山で声出して笑ったw
122
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/11(月) 22:48:31 ID:hsQxvHp60
神奈子様の立ち絵を山にコラしたものがあったなそういえば
123
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/13(水) 06:41:56 ID:PkcIdpNY0
けどマウンテンオブフェイスって聞いたら俺も最初は顔のことかと思った
信仰とかそんな単語使う機会ねえ
124
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/13(水) 11:50:47 ID:fqmpJgmI0
Faithなんて言葉FFTくらいでしか使ったことないもんなー
125
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/18(月) 19:32:34 ID:SAjGiApE0
今更気づいたんだが風のステージって2面から
川の下流→上流→滝→湖(風雨を司る神)と水源を辿っているんだな
126
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/24(日) 15:13:06 ID:8IPlObc.0
ルナなんだけど雛の通常の性質がわからない
通常1も通常2も青札と赤札は敵機依存の固定という認識でいいの?
通常1の中玉と通常2の紫が自機狙いということしかわからん
127
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/24(日) 16:53:51 ID:aHGKsXQI0
通常2の針弾だけ良く分からないけど、他はその認識であってると思う
雛の通常1、2とも大きな隙間が出来る場所は固定なんで
そこで自機狙いを避けると安定するっぽいな
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udm706.rpy
128
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/24(日) 17:54:03 ID:8IPlObc.0
>>127
耐久ですか
こうやってみると弾幕の性質わかりやすいね
129
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/24(日) 19:56:31 ID:PFRfgA5Y0
通常1
enemyマーカーやや左からスタート
目の前に青札がやってくるので右へ
やってきた中玉のすぐ右をかすめる(次の中玉も動かなければ避けられる)
やってきた中玉のすぐ右をかすめる(次の中玉も動かなければ避けられる)
針なら雛が沈む
通常2
enemyマーカーやや左からスタート
目の前に青札がやってくるので右へ
紫札にあたりそうになるまで静止して右をかすめる
紫札にあたりそうになるまで静止して右をかすめる
針なら雛が沈む
という程度の認識だけど案外なんとかなってる
130
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/25(月) 23:01:09 ID:0.yQeVe60
LNB初クリアいよっしゃあああああああああああああああああああああ
神奈子凸残5クリア残2
トーラス被弾以外は完璧な風神録だった
ありがとう風神録・・・・・・!
131
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/26(火) 00:20:41 ID:bmuIaaFk0
おめでとう風神録
Easy穣子で被弾したので今晩は止め!
132
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/26(火) 16:00:37 ID:l4TaQKvk0
針巫女でL神徳取れなくて、試しにコルマリ使ってみたら瞬殺出来てワロタw
というわけで、一応のスペカコンプ記念カキコ
133
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/01(日) 02:13:08 ID:hel2vgL.O
紅から順番にN、EXくクリアーしていって・・・
やっと風EXクリアーしたよ!
・・・さ、次は地だ。
時間かかりそうだなぁ。
チラ裏っぽくてすまん。
134
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/01(日) 14:25:05 ID:yAdtkTYQ0
おめおめ
クリア報告スレで言えばいいんじゃないかなw
135
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/03(火) 13:23:36 ID:kNywK.S20
魔理沙で5面クリアして、6面に来たぞ!と思ったら強制終了した・・・チクショウ
136
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/03(火) 16:47:49 ID:cUgDOXTo0
なにそれひどい
137
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/03(火) 18:36:17 ID:XXUCUfEE0
地はまれに強制終了の憂き目にあってたけど
風はプラクティスのリプ再生を除けば落ちたことないな
PCの相性みたいなのもあるんだろうか
138
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/03(火) 19:09:14 ID:cUgDOXTo0
俺も風は超安定
139
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/03(火) 21:31:22 ID:nioOC5Zs0
風は正常に起動しないってのも結構あるらしい
140
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/04(水) 09:35:39 ID:l1Qzt.DgO
え!?正常に起動しないとかあんの?
全然知らなかった
一時期、128fpsになったことぐらいしか
141
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/06(金) 19:47:01 ID:Yj2aXFaI0
私は正常に起動するぜ?何がちがうんだろうね
諏訪子のミシャグジさまマジ癒し。これしか取得できねぇ
142
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/11(水) 15:31:39 ID:6i7UmVDwO
コルマリ>星>針>誘導>バスター
クリア難度ってこんな感じ?
143
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/11(水) 16:44:04 ID:eIKmQk6I0
グラマリってバスターにならんで難度高く感じるわw
トレースだから後手後手になりやすいしショットも遅いし
あとレザマリ抜けてる
コルマリ>針>誘導>レザマリ≫バスター≧グラマリ
レザマリバグはもちろんナシだよね
144
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/11(水) 21:20:48 ID:/LneAHbQ0
Nの時スプレッドスターが事故率が異様に高い機体だったなあ…
一か所に纏めようとして敵の弾に当たるっていう
145
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/11(水) 21:59:30 ID:dVICXSjU0
横移動すると分散しちゃって速攻かけるにも不便っていう
146
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/11(水) 22:57:21 ID:eFWSUjD.0
個人的には誘導>針>コルマリ>貫通>バスター>星
147
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/12(木) 00:51:29 ID:m.WzfYfEO
しばらく魔理沙使ってたせいか霊夢の足の遅さが結構響くわ
148
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/12(木) 09:35:38 ID:/zrUNjNs0
俺は針>レザマリ>誘導>グラマリ>バスター>コルマリかなー
コルマリの挙動が未だに慣れなくて苦手だ
149
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/12(木) 09:46:03 ID:oG1bJs6IO
コルマリ>>>>>針≧レザマリ≧誘導≧グラマリ>>バスター
1つだけ性能が頭抜けてるわ、シリーズ通して最強の機体だと思う
しかし針の評価は安定してるな
150
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/12(木) 09:51:40 ID:8sM072j20
コルマリはコルマリ専用の配置パターンをガチガチに組んだ上での強さだからなあ
地のマリアリに近い感じの強さだと思う
151
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/12(木) 13:01:25 ID:NYuKbnFY0
そんなガチガチじゃなくても戦えるのぜ?
オプションを逆サイドに置いておくだけでも弾は激減する
低速連打しながら動けば擬似高速移動もできるのは永レミリアより優れてる点
攻撃力と殲滅範囲にこれほど長けた機体は他にないな
152
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/12(木) 15:32:23 ID:DfU00syI0
同じく専用のパターン組まなくても行けると思う
153
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/12(木) 16:21:44 ID:m.WzfYfEO
レミリアと比較して圧倒的に強いって感じるのが低速連打で設置移動ができることだよな
加えて風の魔理沙ってかなり足速く感じるからさほど遅さ感じないし
顔山とも相性抜群だし
154
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/12(木) 17:12:20 ID:RAPiiW7M0
体験版の時は設置しながら擬似高速移動出来なくて火力も低かったんだけどな
バスターは逆に火力高かったんだが
どうしてこうなった
155
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/12(木) 18:42:54 ID:LgIoRaZY0
コルマリ強いのは知ってるけどついつい針に手が伸びる。
156
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/12(木) 18:49:25 ID:vukpWAbs0
半高速封印プレイみたなもんだしな
スコアランキングのはリプレイは全部変態的だが
コルマリのランキングは頭ひとつ抜けて変態的な動きで怖い
157
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/12(木) 20:09:03 ID:zuZGM1UM0
四本当てとかよく見つけたよな
ルナ初クリアはコルマリだったわ
158
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/13(金) 01:25:35 ID:cnOGtD2cO
ボス前の会話中オプションの設置場所を選んでる時ちょっと幸せな気持ちになるよね
159
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/13(金) 20:10:59 ID:PEqJSB2A0
クリア目的ならコルマリだな
ガチガチにパターン組まなくても隅っこに置くだけで楽になる魔法の機体
まあ針が一番「使いやすい」けど
160
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 17:18:54 ID:p/tbscak0
はじめてハードに手を出してみたが、風神様の神徳がヤバいな
噂で想像した以上のマジキチぶり
避けながら弾幕に「死ね」って言われてるような錯覚を覚えた
4機くらい持ち込めばまあなんとかなりそうだけど……
161
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 21:57:00 ID:7iTjHWPY0
ノーマルからハード、ハードからルナでの難易度の上がりっぷりが留まるところを知らないからな神徳
162
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 22:02:15 ID:fj5e5gr60
イージーも大概だけどなw
ノマとハードは安定でルナも取ってるけど、イージーは安定しないw
163
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 22:29:16 ID:uSjgYr9YO
弾幕遅いとリズム掴みづらいよな
164
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 22:41:14 ID:shcmOMPo0
>避けながら弾幕に「死ね」って言われてるような錯覚を覚えた
分かるわぁw
有無を言わさず圧殺してくる感じ。だがそれがいい。
165
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 22:53:52 ID:WZsSw9KI0
神奈子様が近いんだよね
なーんであんなに下がってきなさったのかw
166
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/17(火) 23:49:52 ID:EcOwHK820
コルマリへの配慮かな?
167
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/18(水) 00:10:40 ID:JILuzDBE0
イージーやってみたけどバラけてるだけでハードより簡単だった
まあイージーなんて何度もやることないから安定するかは分からんがw
168
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/21(土) 23:19:06 ID:tZrzCj4oO
ノーマル無理だからイージーやってみたら普通にクリアしてしまったわ
初めてコルマリを選んでみたけど、確かに使いやすいな
道中の配置をしっかりすれば誘導霊夢より使えるし
169
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/22(日) 14:04:07 ID:93X9jdLYO
にとりのトラウマが全く安定しないわ
170
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/22(日) 18:10:52 ID:f9If0v9wO
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
171
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/22(日) 19:43:49 ID:8COmaY.w0
波の頂点か底を見るんだ
172
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/22(日) 20:21:55 ID:mZ4hpi/I0
むしろ安定させる必要あるの?
173
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/22(日) 20:39:19 ID:pkrTKHMo0
1回クリアしただけなら別にいいけど
それ以上ならトラウマは安定させた方がいいと思うよ
174
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/22(日) 23:46:25 ID:wlvfiNa20
トラウマは慣れれば安定する
おそらく一番の事故の原因は上or下に寄り過ぎだと思う
曲がってくる弾が一つ一つ部屋みたいになってるからその中で上から来る弾をちょん避け。
その時に曲がってる弾に当たらないようにすればおk
トラウマは目処梃子と並んでルナでは相当安定する部類だけど
どうしても簡単言われてる八坂の神風は事故率高いなぁ
175
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/23(月) 00:36:19 ID:YXA/J3a.0
風ってイージーでもノーコンでグッドエンド見れるんだったっけ?
そうするとバットエンドのノーマル以上で〜って文章は直し忘れなのかな
というかバッドエンドの霊夢はなんか妙に可愛い
そして魔理沙の方は手抜きっぽいぞなんか
176
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/23(月) 00:56:49 ID:3XwY8jA60
(紅と風は)EasyじゃグッドEDみれないしExも解禁ならんよー。
177
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/23(月) 01:13:28 ID:auQ4MZms0
そんなEasyが好きです。
178
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/24(火) 23:41:38 ID:PdVIORJM0
だめだ、七つの石と御射山のNがよけれない
179
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/24(火) 23:52:39 ID:PHuPRKqs0
七つの石は安定だべ…
ポイフルの動きに合わせた縦移動メインで相当楽になるよ
レーザーがあるから横移動だとちと怖い
180
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/24(火) 23:58:56 ID:NNKlJAkA0
Hまでは余裕なのに八坂の神風Lが苦手だって人は、
ENHは第一波は右から左によけていくのに対し
Lだけ第一波は左から右によけるべきことに気づいてないかもしれない
181
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/25(水) 16:18:56 ID:8I9M3fCkO
7つの石はぼーっと眺めてるとポイフルかなり歪んでるのが分かるはず
まぁ結論、上下のみで避けるなんだけど
182
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/25(水) 18:07:19 ID:FYYjd7lA0
>>180
本当に取得できたw
ありがとうwww
183
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/28(土) 22:21:11 ID:sa8UYG.g0
今日ようやくルナティッククリア出来た
6面を狂ったように200回も300回もプレイしてたけど
残機0突入の神徳怖すぎワロタw
そしてラストの神主のメッセージに感動した
184
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/28(土) 23:48:48 ID:uRPwDmNc0
残機0で神徳とはリアル覚醒モードが発動したか
おめでとう
185
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/28(土) 23:58:28 ID:sa8UYG.g0
>>184
ありがとう
ちなみに5面開始時に既に残機0だった
一応その後2回エクステンドしたけど、6面からはノーミスだった
今思うとよくあんな状況でディバイニングクロップ取得出来たもんだ
186
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/04(土) 16:20:30 ID:y9NvBT1M0
神徳避け切りムズスギワロタ
187
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/05(日) 20:59:07 ID:xDPTTm5A0
神徳って何かと思ったらH以降の話か
MOFも見たことないや
188
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/17(金) 17:46:22 ID:LWS28PogO
既出だと思うが、EXラストのミシャグジ様が全く避けれないorz
クリア目標だから、隅っこで発狂まで耐えるやり方でやってんだけど、集中力が続かんし、ボムのストックがあっても抱えるし…
コツとか、練習に使えそうな類似スペルがあったら教えてほしい
因みに誘導巫女です
189
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/17(金) 19:02:03 ID:iA8OVrCw0
永の永夜返し子のハードぐらい?
まあ誘導だろうが普通に正面で倒した方が楽だと思う
190
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/17(金) 19:07:45 ID:IuaKx9Xo0
隅の方で避けるコツとしては、四角を描くような動きを意識することかな
①交差弾を上に抜ける
②左下に移動する
③右にチョン避けしながら縦から来る弾の隙間に合わせる
④①に戻る
類似スペルはいくつかあるけど練習には使いにくいから
ミシャグジさまで頑張るべきだと思います
191
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/17(金) 19:16:43 ID:CjLI8HKg0
ミシャグジさまってボム後のどこから再開すればいのかちょっと迷う
無敵が切れるまでケロちゃんに密着、列の隙間をキープしながら下段まで下がればいいのかな
192
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/17(金) 19:22:52 ID:CXiabxtw0
最下段から当たり判定1個分上で片方の弾だけ避ければ取れるよ
193
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/17(金) 19:53:09 ID:d3/ximWA0
>>188
クリアだけなら耐久が断然楽だなぁ
誘導とかバスター装備の攻撃力だと撃破狙いでもなかなか終わらなくて精神的にクるw
隅で避けるメリットは2つ
・隙間が広い
・縦+横の弾幕として見ることができる
ポイントは後者
ミシャグジ正面避けで難しいのは、両斜めからの弾で混乱しやすい点
隅で縦+横に置き換えることで、
縦からの弾に対して横を合わせてから、横からの弾に対して高さを調整する
って感じに別々に分かりやすく処理できるようになる
この視点を意識して練習してみてね
撃破狙いだと、発狂までは上下避け、発狂後は一方向に細かく避けていく感じ
精密動作が必要だから、今の段階だとどうだかな…
耐久で時間かかるのは仕方ないから、リプ見返したりして目を慣らすことだね
あとは既出だけど、交差弾に慣れたいなら永夜返しの子をひたすら繰り返す
194
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/17(金) 20:43:04 ID:R4UkRquM0
ミシャグジは弾じゃなくて隙間に合わせて動くようにしたら安定して取れるようになったな
綺麗に揃ってるから弾の方は特に見る必要ないんだよね
195
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/17(金) 22:23:06 ID:.6M6ZoDY0
交差弾幕苦手だったけど、交点の下で待機して交差したら前へ抜けるってしたらやりやすくなった
196
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/17(金) 23:07:39 ID:LWS28PogO
>>188
だがみんなありがとう
このスペルのお陰で半年以上EX越せてない…夏までには何とかしたいな
てか、こんなにレスが来るとは思わなかったわww
住民の愛を感じた
197
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/19(日) 00:41:49 ID:dAbKYwkg0
とりあえずルナ6面プラクティスで全スペカ通して取得できた
後は第1通常だが…あれはきつい
特別弾が多いわけでもないのにいつも無駄な動きで死んでしまうよ
あれって自機少し上を見ながら最小限の動きで避ければ問題ないよね?
198
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/19(日) 00:58:31 ID:j12fb6Jo0
>>197
視点は少し上でOK
弾飛んでくる角度はだいたい一緒なので、慣れれば素早く判断できるようになって最小限の動きで避けられるようになるはず
最終的には他の神奈子通常と同じくらい安定すると思う
199
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/21(火) 19:01:11 ID:ngF1Ok9Y0
実況の宣伝失礼します。
今週金曜に実況を開催します。
開催日時:06/24(金) 21:30〜
受付日時:06/24(金) 20:30〜21:29
ゲーム:紅妖永風地星大
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由
目的:久々の実況を楽しみましょう!
初めての方も歓迎です。
質問等はこちらへお願いします↓(東方実況スレッド 46/46)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1297340987/l50
200
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/21(火) 20:50:22 ID:tUjlliJM0
200
201
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/23(木) 09:58:34 ID:1sVYHPG6O
ルナノーミス出来そうで出来んなぁ…
4面突破までノーミス出来たときに限って
ほぼノーミス安定の5面や6面道中でつまらんミスしてしまう
スコアラーの様な鉄の心臓が欲しいわ
202
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/27(月) 22:51:48 ID:vRFR3OYA0
スコアラーも何度も何度も気が遠くなるほど失敗を繰り返してスコア出してるんだと思うよ
203
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/02(土) 15:22:39 ID:2Y8kUz4U0
実況の宣伝失礼します。
来週の水曜日(7/6)実況を開催します。
開催日時:7/6 21:30〜
受付日時:7/6 20:30〜21:29
ゲーム:紅妖永風地星
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由
目的:実況を楽しみましょう!
初めての方も歓迎です。
質問などあれば以下のスレにお願いします 東方実況スレ 46/46
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1297340987/l50
204
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/06(水) 21:23:44 ID:WgeHJOtQ0
既出だったらごめんなさい
神徳撃破後に神奈子様の頭がにょきって出てきて死ぬほどびびった……
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud003817.rpy
205
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/06(水) 21:42:31 ID:WgeHJOtQ0
連レス失礼
6面から再生すると強制終了するみたいなので
もし閲覧するのなら5面から再生してください
それでもたまに強制終了しますが
206
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/06(水) 21:51:28 ID:emuMeh9E0
>>204
警告は受けてたけど、実際見てたらビクッてなった
閲覧注意だわ
コレ起きたらイヤだなw
207
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/06(水) 21:59:58 ID:QDieqDtY0
>>204
何かワロタ
やってる時になったらビビるけど
208
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/07(木) 00:27:25 ID:pter//rM0
>>204
これ普通は左から出るけど極稀に右から出ることもある
6面プラクティスで500回やった内1回しか右からは出なかった
209
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/08(金) 13:03:59 ID:KbEaAahI0
Hardメインだけど見たことなかった
Luna限定かな
210
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/09(土) 15:00:06 ID:SgbDezw20
少女祈祷中が霊夢のオプションとしてくっついてきたことはあるよ
霊撃したら消えたけどw
211
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/09(土) 15:12:14 ID:TcZfMEbQ0
なにそれちょっと可愛いw
212
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/11(月) 19:35:57 ID:0KGfqwfY0
縦シュー未経験のくせに勢いで購入してから約一年、やっとeasyクリアできた!
MOFだけで5機くらいもってかれたwww
213
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/11(月) 20:37:57 ID:AGSCmkOw0
よく頑張れたな、おめでとう
214
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/13(水) 00:12:51 ID:qvAdsKcQ0
風はeasyのラストが凄くキツイからなぁ
自分もノーボムフルスペカ狙ってeasyやるといつも神事〜MOFでミスするわ
きっとeasyが出来たならnormalくらいすぐクリアできると思うぞ、頑張れ
215
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/14(木) 00:17:40 ID:ZY7OVbds0
早苗さんより文ちゃんのが難しいきがする
Nしかやったことないけど
216
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/14(木) 00:28:51 ID:po3ItvGw0
風と永は間違いなく4>5
217
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/14(木) 00:53:23 ID:WKMbMemI0
グレイソーマタージとか神風を喚ぶ星の儀式とか難しいけどむずすぎて遠慮無くボムが撃てる
文のはよけれそうでよけれないのが
218
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/14(木) 01:21:21 ID:B/rbn8ng0
>>216
>>217
の理論のせいで永は5>4になってるわ・・・うどんげでボムりたくないがせいで結構抱えたりする。
魔理沙とかもう容赦なくボムなんだが。
風はむしろ遠慮する必要が全くないと思う。全部ボムボムボムでもいいくらいだし。
219
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/14(木) 07:03:57 ID:0ak3x00g0
ようやっとExクリア。諏訪大戦が名前からして最後だと勘違いしてたところに
ミシャグジさまがきたから、クリア無理かと思った。(;´Д`)
220
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/14(木) 14:36:07 ID:czbiDxUA0
∧_∧
(・ω・)
. ノ/ /ゞ ゴソゴソ
ノ ̄ゝ
.o゜*。o
/⌒ヽ*゜*
∧_∧ /ヽ )。*o ッパ
(・ω・)丿゛ ̄ ̄' ゜
. ノ/ / おめ!
ノ ̄ゝ
221
:
197
:2011/07/14(木) 20:02:38 ID:BVSVLw5I0
>>198
あれから1ヶ月練習したけどどうも無理みたいだorz
あの通常は個人的に神徳が可愛く見えるレベル
神徳34/470に対しこれは10回くらいしか避け切れた記憶がない…
222
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/14(木) 21:23:06 ID:DVxaK0..0
風ばっかりやっててついにバスターに手を出し始めた頃に
どうしても加奈子通常1が1ボムで撃破できなかったから無理して気合避けにチャレンジしてたら自然にできるようになったな
慣れと反応ゲーな気がする
223
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/14(木) 22:33:41 ID:75nok4Po0
バスターならP3でも1ボムでいけるよ
無敵時間一杯まで重ればボムゲーは一番楽
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udn540.rpy
誰かが神奈子通常1は自機を見ないのがコツとか言ってた気がする
224
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/15(金) 15:09:15 ID:JfaGREnw0
イライラ棒のような動きの時以外の行動は
たいてい自機の当たり判定なんて見ないよな
225
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/15(金) 20:38:29 ID:fiGroY1Y0
風神録の全装備でLunaノーコンクリアしたのにパターン化してない永夜抄の
Nomalでノーコンクリアがやっと・・。
東方はやっぱパターンゲーだとつくづく感じた・・。
しかしお天水の奇跡Eより雨の源泉Hの方がかなり精神的にやられた
40回連続でやってやっと1回取得・・;
226
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/15(金) 20:45:26 ID:fiGroY1Y0
連レス失礼します
>>221
自分はHの雨の源泉取得の為に連続で何度も第一通常をやってましたが、
HになれたらLの方が以外と簡単に避けれるようになりましたよ。
第一通常の弾の速さはL>Hですが、弾と弾のスキマの狭さはH>L
なので、避け方が同じな第一通常は、Hでマスターできれば、
Lが楽に感じられました。
あくまで自分はですが・・
227
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/15(金) 20:48:48 ID:gEtGVoyU0
>>225
東方っつーか大体のSTGはパターンゲーだわ
228
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/15(金) 20:53:39 ID:NdLNuTn60
永は適当にやってると紅・妖より難しいよ。
敵の使い魔破壊による弾消しをしっかりパターン化しないと難易度が1段階上がったような弾幕になるし。
229
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 01:07:12 ID:RrZKxvVE0
雨の源泉Lが楽なようでHと同じ運要素があってなかなか取れない・・orz
風のスペカ全部取りたいのに、源泉Lと神徳Lの2つだけが残ってる…
札抜けって抜けた後のこと考えないと札にぶつかるんだよね・・・。
青の間→緑に衝突 水色の間→赤に衝突
緑と赤も絶妙な位置でなら札抜けできるけど狙ってできるもんじゃないw
夜遅くまで粘って結局取得できなかった消灯前のこの虚しさ・・
何回目だろうか・・・
>>228
この身で味わいました・・・
来週からパターン化開始を・・!
230
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 01:45:52 ID:.JE2vm.E0
消灯ってw
231
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 01:57:02 ID:pKR//4YM0
源泉ってアホみたいに体力多い上に撃ち込めないからほんときつい
232
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 02:37:27 ID:qm/WLzRo0
源泉Lをがっしょんがっしょん切り返しまくるのがたまらなく気持ちいい
引き付けて一気に移動して切り返してまた引き付けて……ああ、もう!
233
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 03:06:38 ID:M2PfadOM0
源泉は他のスペカより神奈子が端の方に移動しないので、早め早めに切り返していけば打ち込みやすいかも
234
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 10:57:46 ID:/Dg5o6KE0
9回表 1-6 ツーアウトから
フォアボール → エラー → フォアボール で満塁
まさかマモノフラグか
235
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 10:59:20 ID:/Dg5o6KE0
うっわチル裏誤爆
236
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 18:47:14 ID:RrZKxvVE0
>>230
文的に良い言葉が思いつかなくて・・・w
>>233
有難うございます、なんとか取得できました・・
両サイドのランダムはマジで運ゲーw
Lは自機狙いも速いから、ランダム弾が広がるように
遅め遅めに切り替えしてたら詰むし・・・w
最下段でスキマを見つけたら一気に通常移動で抜けるのがやっぱ
安定するwランダムだからそう何度もできないけど
個人的に源泉は
H>>E≧L>>>N
かな
残るは神徳のみ・・だが・・・・
237
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 21:49:57 ID:t1jqThBo0
源泉L初取得はPゼロ状態からだったw
238
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 22:04:43 ID:RrZKxvVE0
>>237
なんですとwwあれをPゼロてw
自分はMAXだったのに・・w
239
:
221
:2011/07/16(土) 22:09:33 ID:NLj6BHHg0
とりあえずここでアドバイス貰ったおかげで何とか第1通常が少しずつ安定するようになり
ようやく目標の6面プラクティスのスコア100000000点達成できました
>>236
神徳耐久(といっても結構ミスある
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udn561.rpy
キーボードなので結構動きカクカクですが結局このリプでは第1通常でミスしてます
あと最近何だかこのスレの書き込みが増えてて嬉しい
240
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 22:18:53 ID:Ru4qevUY0
6面は神徳源泉が強すぎてなかなかフルスペできない。
かるーく稼ごうと思ってるからせめて源泉くらいは取得したいもんだが・・・・・・。
241
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 22:47:23 ID:RrZKxvVE0
>>239
自分もキーボードですw^^;
RPY等のリプレイファイルって、replayフォルダに入れても見れないのですが、
どうしてでしょうか・・?
ゲーム内のリプレイファイルは、限界まで保存しているのですが・・
242
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 22:53:46 ID:JzqxuFR.0
>>241
風神録は25個までしかリプレイファイルを認識しない
th10_01.rpy〜th10_25.rpy の名前でしか見れないはず
風のこの仕様は直して欲しかったなぁ…
243
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 23:49:44 ID:RrZKxvVE0
>>242
ようやく理解できました・・w
まったく無知なもので・・w
有難うございます
244
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/17(日) 21:27:22 ID:wh9BNviA0
一応テンプレでも説明してんだけどね
245
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/18(月) 15:56:58 ID:mKX1w00w0
数分前にやっとLの神徳取得できた・・・
札間抜け無しで練習してたのに結局札間抜けでやってしまった・・w
246
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/23(土) 11:46:01 ID:atKSmeXYO
エクステンド出来ねぇ…
3面序盤の演出は長すぎだろ…
247
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/23(土) 22:21:10 ID:sAJXmoXE0
ギリギリで信仰点減らさすいけるべ
が、気持ちはよく分かる
248
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/24(日) 11:41:22 ID:w79mgeYM0
やっとExクリアできました!
20日、30回目で達成しました。あざーす。
次は地がんばりまっす!!
HとかLとかしらねーっす。
249
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/24(日) 23:17:57 ID:oQHNKq5U0
>>248
おめw地は難易度高いから頑張ってw
>>246
とにかくノーミスとかのクリア動画を取ってフルスクリーンで見て
パターン化を完成させた方がいいよ
難易度はわからないけど、3面で厳しい所は固い妖精の青小弾ラッシュの所かな?
3面は全部パターンでいけるから、無理に通してせずにプラクティスで
ひたすら練習した方が良いかも。
にとりも1つ目のスペルと第1,2,3通常はノーボムで抜けれるようになれれば
ほぼ安心。
250
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/24(日) 23:30:53 ID:7GaGzU0M0
自分、初めて買ったのがこれなんですよ。お陰様でノーマルはクリア出来る様になりました。今はハード挑戦中です
251
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/25(月) 02:51:30 ID:Pjx2JZP.0
>>246
難易度わからんけど、Normalのこととみなす。
こんだけ霊撃使っても5面前半終了時には最終エクステンド到達するよ。
3面序盤もPw1未満だけれど、しっかりつながる。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udn649.rpy
252
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/25(月) 15:11:09 ID:Il05BHAM0
>>250
自分も風神録からはじめましたw
風神録は霊撃をどんどん使っていけばいけるけど、
難易度があがっていけば決めた所で霊撃を使っていくようにしないと
ここって時に霊撃ができなくなって結果的にクリアできなくなったり・・・。
一応E〜Lまで対応できるパターンのリプレイを載せ・・ようと思ったのだが、
>>251
様のような載せ方がわかりませんorz
一応、最初の所を見たり、ググったり、知恵袋を見たりしたけど
全然わからんかった・・・orz
さすがに知識無さ過ぎる^^;
申し訳ないのですが、教えて頂けないでしょうか・・
過去に載ってたら、すみません。今から見てきますが・・。
253
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/25(月) 16:56:21 ID:Il05BHAM0
>>250
自分も風神録からはじめましたw
風神録は霊撃をどんどん使っていけばいけるけど、
難易度があがっていけば決めた所で霊撃を使っていくようにしないと
ここって時に霊撃ができなくなって結果的にクリアできなくなったり・・・。
一応E〜Lまで対応できるパターンのリプレイを載せ・・ようと思ったのだが、
>>251
様のような載せ方がわかりませんorz
一応、最初の所を見たり、ググったり、知恵袋を見たりしたけど
全然わからんかった・・・orz
さすがに知識無さ過ぎる^^;
申し訳ないのですが、教えて頂けないでしょうか・・
過去に載ってたら、すみません。今から見てきますが・・。
254
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/25(月) 17:02:49 ID:Il05BHAM0
連レス失礼
時間切れで戻る押してたらこうなりました...、サーセンm(_ _)m
255
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/25(月) 20:45:58 ID:RDP3Q2aw0
Hクリア出来そうで出来ないな
スペカは4面と6面以外はかなりの確率で取得出来るんだけど、道中でミスりまくり
霊撃が撃ちまくっても、毎回思わぬところで抱え落ち
パターン化をしっかりやれば出来ないこともなさそうだけど
それにしても4面は道中霊撃撃ちまくってパワーなくなって死ぬし、文にぬっころされるしマジで無理だ
256
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/25(月) 21:01:05 ID:dOQxLdgA0
そらパターン化が適当じゃいくら過剰に打てる風と言っても足りなくなるよ。
他作品もだけどH以降は適当にやってクリアできるものじゃない。(妖咲夜さんはLすら例外かもしれないが)
あとスペルを取得することに頑張ってるせいで精神力消耗してるんだよ。
ちゃんとパターン組めばボム撃ちまくれるんだからボス戦はさっさとボムで飛ばす。んで道中にしっかり集中する。
257
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/25(月) 21:07:50 ID:JU.w4LfE0
>>255
マジ無理って感じてるならパターン化頑張ったほうが早いなw
っていっても、風の道中パターンってそこまで難しくない気がするよ
258
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/25(月) 21:29:57 ID:oIXZ5oko0
クリアだけなら取得スペカなんて2つくらいでいいよ
259
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/25(月) 21:34:49 ID:Il05BHAM0
>>255
パターン化して安定しても4面だけはなかなか厄介なんだよな
ルナの風4面道中は弾幕的にシリーズ最難関だと思う。滝とか、滝とか。
Lはボス戦も霊撃パターン組まないと文で2回ピチュることもあるし
二百十日は避け方知っとかんと2回使わされるから避けれるようになると相当助かるぞ
でもこのスペルは間違ってもHで練習しない方がいいよ
Hの方が難しいとかじゃなくてLにした時に本当目が付いていかなくなるからな
Hの方が難しいとは思うがw
260
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/25(月) 22:49:57 ID:rbehdxd.0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udn655.rpy
L4面リプ 道中滝で抱え落ちとか酷い事やってるけど基本スペルは全部ボムで飛ばした
プラクティスやってて結構忘れがちなのがPowerだけど
実際3面でボム使いまくってるだろうから4面突入時Powerは2程度の筈
6面なんかはPowerが4あるとほぼ弾避けしなくていいパターンあるけど
いざやってみるとボム打てなくてピチュったとかいうこともあるし
プラクティスで練習する時は開幕ボム打ったり2とか3のキー押しっぱで始めて残機調節して本番の再現したらいいかも
後射命丸第2通常は一番きつい最初だけ左下安置があるから覚えておくといいかも
261
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/25(月) 23:08:26 ID:pG7vd9Ls0
>>253
ttp://replay.royalflare.net/
リプレイアップローダーを知らない人って意外に多いのか。
以前見せようとしたら、スカイプ入れてないからもらうことできないとか言われたし。
262
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/25(月) 23:15:14 ID:JU.w4LfE0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udn656.rpy
滝1回目は画面左端使えば切り返し無しで行けるっさ
あと抱えやすい所といえばひまわり妖精のウイルス弾
決めボム撃って抱えないようにしとくべきだろうね
263
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/25(月) 23:21:11 ID:.gwM/SIk0
>>252
ttp://replay.royalflare.net/
で参照ボタン押す。
アップしたい風神録のリプが置いてあるディレクトリー開いて、リプを選択する。
uploadボタン押せば、下の一覧に追加されるから、生成されたファイルのリンクをコピーして張る。
そんだけ。
まぁ取得スペル2つぐらいというかぶっちゃけ、にとりのトラウマと神奈子の目処梃子乱舞だけだよね。
神徳頑張るぐらいなら、この2つ取る方が残機余裕生まれて楽って理由だしね。
264
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/25(月) 23:54:43 ID:Il05BHAM0
>>261
本間に助かった、有難うございます。
このサイトだったのか・・wググった時に検討してたのに・・・・w
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udn657.rpy
これでいいのか・・
霊夢Bルナクリア重視パターン
4面は道中で1発目の滝のパターンは失敗してる
あと無双の終わりと神奈子の第一通常でビビリボムとクソプレイだが、
一応ボム多めのパターンにはなってる。
4面で2ボム、5面で3ボム程度無駄に使ってるから、
もうちょい頑張ればノーミスクリアもできるかもしれん
L神徳取得
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udn658.rpy
それだけに他でボム使わなかったらクソプレイになったので早送りを強く推奨・・
くどいけど、教えてくれて本当有難うございました
265
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/03(水) 18:27:04 ID:wJDbpCsY0
早苗通常1ってHの方が難しい気が
266
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/04(木) 02:23:55 ID:4ncOEUpE0
これで東方にハマっちゃいました
267
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/04(木) 03:10:13 ID:q0YWneVA0
※効果には個人差があります
268
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/04(木) 12:07:31 ID:WrEjwLU60
※飽くまで個人の体験です
269
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/05(金) 17:28:08 ID:MDco9Qu.0
>>265
早苗さんの第一通常は最初の星が崩れる所はLが一番簡単だと思う
NとかHの方が狭いんだよな
まぁ真ん中からちょい左の半安置で抜ける場合だが。
あとのランダムラッシュはLが一番詰みやすいと思うが
270
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/08(月) 05:59:57 ID:9tiqx6L.O
早苗通常1はHで詰む事はあってもLはないなぁ
271
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/08(月) 19:00:10 ID:VsOdkXe.0
大体1ボムで抜けてしまう・・
運がよかったらノーボムって感じ
早苗さんの通常は全体的にぬるいよな。特に父弾幕とか
文の方が余程難しい
272
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/10(水) 07:29:04 ID:XdMxa/0g0
Lノーボムの練習してて思ったけど、はっきり言って早苗さんは大したことないな
通常ぬるいし、スペルも精密動作が必要とはいえパターンばかり
面倒なのはモーゼだけだから5ボスとしては最下位だろうね
風本編でも、文+椛>神奈子=にとり>雛=早苗≧秋姉妹 ぐらいかな
273
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/10(水) 08:52:57 ID:YPTmnmXA0
Lノーボムの個人的なライフ計画
1面0死:穀物神で運が悪いと死ぬが、ダメならループすればOK
2面1死:流刑人形での1死は許可。6面がきついなら許可せずループ
3面1死:ハイドロとセファリックの片方で死ぬのは許可
4面4死:滝1発目は回避パターン作る 椛〜滝弾2死は許可 無双風神その他全体的に難
5面0死:モーゼ以外の死亡率をほぼ0にしておきたい(パターン化でわりと現実的に)
6面2死:ヤマトトーラス・神徳以外の死亡率をほぼ0にしておきたい(練習でわりと現実的に)
274
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/10(水) 10:25:24 ID:lNvRtdAI0
モーゼってそんなに難しい?
個人的には早苗で一番取りやすいよ
最小限の動きと早めの切り返し心がけてればほとんど詰まないと思うけど
275
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/10(水) 15:53:07 ID:EWipHxgY0
モーゼは固定弾がたまに厄介な時がある
上に避けて誘導すれば以外と楽だけど
椛はともかく、2回目の滝をノーボムで抜けるとかキツすぎる・・w
あとL神奈子の第一通常が無理・・
絶対抜けられないわけじゃないけど、なかなか安定しない
個人的には歴代6ボス第一通常Lで一番難しいかも。
276
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/10(水) 16:14:42 ID:NwDc1IuE0
ノーボム俺も練習してるんだけど、
6面最後の時期狙い→バラ撒き妖精が運ゲーすぎるのと
加奈子通常1が中々難しいから6面はわりと死ねると思う
277
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/10(水) 16:42:59 ID:NwDc1IuE0
>>275
椛はともかくってことは椛はそこそこ行けるってことか?
椛を13~10秒カウントくらいまで遅回しすれば2回目の滝はほぼ100%抜けられる
ショットの撃ち止めはBGMで覚えられると楽
278
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/10(水) 19:16:18 ID:edOTnuCc0
6面道中最後は
2回目の自機狙いゾーンで左から出てくるのを全部倒したあと、
素早く右画面端に移動してそこから中央に向かってチョン避け
で少なくとも運ゲーではない程度にはなると思う
右から出てくる毛玉にできるだけ自機狙い吐かせない様にするのがコツ
279
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/10(水) 23:25:38 ID:NwDc1IuE0
>>278
右の毛玉ほぼ全部吐かせないように出来るだけワイドショットで攻めたらかなり余裕が出来た
ありがとう
280
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/11(木) 17:59:03 ID:UCSd5pZk0
>>277
なんだよな。まぁPが全然無い時ならノーボムで倒したら
ちょうどいい時間になってる時があるが。
でも2回目の滝弾幕自体を抜けれるようにしたいんだよな‥
あれは怖すぎるw
281
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/11(木) 18:28:12 ID:mvf3fHCU0
滝地帯は魔理沙Cならオプション画面中央に置いて妖精潰せば悪くない密度まで減らせる
282
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/11(木) 22:00:34 ID:vaqZ0.fQ0
コルマリは道中も強いようだけどノーボムクリア狙いでも一番楽なんかね?
針巫女でやってるけどクリア出来そうで出来ない…
283
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/11(木) 22:24:29 ID:4xPE/RJ20
楽なはず
個人的には一推し
道中の敵の殲滅力 と 敵単体に対しての攻撃力
2つが両立しちゃってるから
前方集中なら前者が 広範囲なら後者が欠ける
レミリアと違って、低速移動の精度が落ちないのも大きい
284
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/11(木) 23:31:21 ID:vaqZ0.fQ0
魔理沙ってだけで敬遠してたけど
当たり判定のデメリット差し引いても十分強いんだね
全然使ってなかったけど練習してみようかな
285
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/12(金) 02:04:08 ID:ispR0ZCk0
コルマリはマリサの中で特別視していいくらい強い
286
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/12(金) 02:08:57 ID:/2.JTmjU0
歴代魔理沙最強ではなかろうか
287
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/12(金) 04:00:39 ID:GEEoxzxE0
風レーザー>>>風コル>永マリアリ>紅レーザー、星レーザー、地アリ>紅ミサ、風スプ、地パチュ>地にとり、妖2機体>星ワイド
俺はこんな風に感じた
妖はボム制限のせいもあってあんまり魔理沙でやってないけど
288
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/12(金) 08:33:52 ID:5RNcpKQA0
>>287
色々ツッコミどころが多いなぁw
・単にショット威力で並べたっぽい?
地の魔理沙はボム機体だからショットで比べられたら落ちるわな
ボム、結界含めた評価だとまた変わってくる
・風レーザーはレザマリバグ使用の場合だろこれー
・逆に永詠唱組はマリス砲使ってない感じ?
使ってたら風コルマリ以上になりうる
あと永魔理沙単騎がない
・紅ミサマリ>紅レーザー
ロイフレ速攻出来るのはミサマリだけだから
・使ってないとはいえ、妖2機体の評価が低すぎワロエナイ
特にミサマリ
攻撃力もかなりのものでボムの少なさも結界回数で補える良機体 使ってみれ
289
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/12(金) 09:20:53 ID:/0CZ6STs0
機体性能は個人差だから深くは言わないけど
どう見ても1番目と4番目の項目が矛盾してるよね
290
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/12(金) 10:43:42 ID:Qxl0Fot.0
紅は、実はボム威力も魔符のほうが強い
291
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/12(金) 11:27:12 ID:ispR0ZCk0
>>288
俺はこんな風に感じた って個人の感想なのに突っ込みどころも糞もないだろ・・・
292
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/12(金) 12:41:36 ID:/E/yHb.M0
紅妖はミサイル>レーザーだったな
特に妖では明確な差があった
いずれにせよコルマリ最強は動かんな
293
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/12(金) 12:46:47 ID:36gPsPNc0
風唯一の鬼門である神徳(MoF)で絶対的強さを持つからなー。それだけで他の機体とは1枚も2枚も壁があるように思える。
紅はLでミサマリの強さを実感した。初クリアもそうだったけど、複数回クリアしたのも残機残しでクリアできたのもミサマリだけだわ
294
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/12(金) 12:53:10 ID:MT0/45VI0
風でレーザーと書かずにバグマリと書いておけばそこは突っ込まれなかったかもw
295
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/12(金) 13:10:46 ID:oBW1u.JY0
LNB、あとちょっとだったのにピチュったぁぁ…
ここはもうちょっと楽なやり方あるとか誰か指摘してくれない?
リプ(特に4面プラ)あれば嬉しいけどヒントだけでもお願いします
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udn856.rpy
296
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/12(金) 19:29:35 ID:d/Kv7TNc0
>>295
流刑人形は米がないときにウイルスの間を縫って前に出ないと詰む
4面中妖精も前に出て早めに赤玉の壁を抜けることを考える
サモンタケミナカタはリプでは最初に左に誘導しているが、
右に誘導してから同じ避け方をするとリプで死んだポイントが来る前に倒せる
神風は最初の動く方向を左ではなく右にしたほうがいい(以下交互)
トーラスは左右に逃げるより極力上下移動で避けてひたすら打ち込んだ時のが自分は取れる
雨の源泉は切り替えし後早々に画面下に逃げてしまうと上に上がりにくくなる。
椛はしょうがないと思う
297
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/12(金) 19:29:59 ID:XtMXTTI.0
ざっと見たけど多分無い。
私は視力が弱いので、制限系プレイは放棄しているが、
手を抜くことに関しては徹底的に研究してる。
その視点で見た限り、既にノーボムで手を抜ける領域は
既に全て完了していて手を加える所がないと思える。
よって後は死んでる気合い力地点を、何ヶ所か気合いで
生き残るしか手立てがない。
唯一改良するとすれば、犬走椛は敵機依存固定なので誘導を一方方向など
統一して弾幕のブレを抑制して、尚かつ最低カウント突入まで引き延ばせば、
倒した後滝をクリアしやすくなるぐらい。
298
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/13(土) 02:33:09 ID:Uy9zl2ig0
椛の米段も渦巻弾も固定弾なのか?
もしそうならパターン作ってみるか
299
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/13(土) 04:14:04 ID:y0ujeL8s0
残り13秒で撃破して左からチョン避けすれば椛後の滝地帯はノーボムで抜けられる
300
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/13(土) 06:16:56 ID:ii9HgetM0
>>298
敵機依存の固定、だってさ
同じ部分抜ければいいのは分かってるけど、椛が動くからなかなか…
301
:
295
:2011/08/13(土) 07:04:59 ID:jwZN7.420
>>296
細かいところまでありがとう
ウィルス弾苦手なんでつい下がってしまう
地5面道中のもだけど嫌がらせ感が半端ないわ
>>297
やっぱ椛がね…
新作発売までに達成したかったから4面が甘いの分かってて挑戦してたけど
無理だったんで諦めてプラクティス重ねることにするよ
302
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/13(土) 07:06:46 ID:jwZN7.420
ついでなんで自分用に椛のパターン作ってみたから置いとくよ
参考云々というかもっと具体的なパターンあったら教えて欲しいって意味で
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udn862.rpy
右に誘導後、1波目を右に大きく避ける(誘導したのと同じ方向が避けやすい)
右に撃たれる渦巻弾を避けるため、2波目を左に大きく移動して避ける
あとは椛が上に行ってくれることを祈りながら正面で縦も使って避ける
リプだとたまたま避けれたけど、今の実力だと1被弾はしょうがない感じだわ
303
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/14(日) 17:15:28 ID:tSWupc/s0
ルナノーミス出来そうだったのに調子のってヤマトトーラス被弾\(^o^)/
あれはボム撃つべきスペカか・・
304
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/15(月) 21:37:05 ID:Zj1CQzZY0
ハイドロカモフラージュ本当にむずいな
1~3面ノーミスで行けるだけでLNB後半かなり余裕ができそうだが・・・
これって完全に気合なのか?
305
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/16(火) 04:57:13 ID:XjYP3cy60
ハイドロは敵位置依存固定弾
にとりの動きのランダム幅が大きいので気合要素が強いのは間違いないけど
慣れれば光弾の軌道もそれなりに読めるようになるよ
NBなら点符無視で撃ち込み+にとりの最初の誘導方向決めて速攻を狙うと良いだろうね
306
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/16(火) 05:23:20 ID:pdqcZC.k0
>>305
回収スルーしてやりやすい方向決めてからひたすら練習してみるわサンクス
307
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/17(水) 11:33:48 ID:SF9MZOkc0
ハイドロは若干左右に降ってくるからどちらかに弾が降ってこない所ができる(特にL)
極力弾が無い方に抜けていけば避る弾の数が減るかも。
因みに最初は右にいて弾が来たら左抜ければいい
当たり判定を知っておくのもかなり大きいよ
4面の最初でフルパワーならノーミスも夢じゃないかも
308
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/17(水) 11:40:49 ID:eFxqrb5Y0
最近、やってないな…神霊廟委託するまで、これでもやるかな
309
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/17(水) 21:31:40 ID:XfPRmYnY0
最近上手くなったつもりで居たけど久しぶりにやったらボコボコでコルマリでもLクリアできんかったw
何かおかしいと思って昔のリプ見たら昔よりボム惜しんでた
躊躇なくボムれば勝つる!
310
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/17(水) 22:04:41 ID:TBKUA8wk0
早苗さんの立ち絵、可愛すぎないか?
311
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/17(水) 22:38:53 ID:eFxqrb5Y0
>>310
君とはいい友達になれそうだぜ
312
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/17(水) 23:34:09 ID:.eE3xBN60
全てのスペルカードにボム→ぎりぎりノーミスクリアもできる
全てのスペルカード・通常攻撃にボム→ぎりぎりクリアもできる
313
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/18(木) 00:28:42 ID:ki5mz.Ao0
ノーミスで15億行きたい
314
:
304
:2011/08/18(木) 18:57:24 ID:sveZ2kgM0
ルナノーボムついに達成しました
緊張しすぎて5面3ミスという逆スーパープレイ
ハイドロのアドバイスをくれた方、ありがとうございました!
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udo025.rpy
315
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/18(木) 19:56:13 ID:BrCPRtd20
>>314
おめ^^俺も早く達成したいわ・・
>>312
二百十日や客星みたいに速攻ボムったら
2ボム使わないと危ないスペルとか嫌だよな
今は大してアレだけど
316
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/19(金) 01:37:05 ID:eo2bBRNg0
>>314
おめでとう
ああ……次はハードノーミスノーボムだ……
ルナノーボムでデレた早苗が牙をむくぞ
317
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/23(火) 15:10:37 ID:azGQNXiU0
L18億まで伸びたやったー
やる前からわかってたことだけど20は遠いな流石に
318
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/26(金) 03:36:06 ID:7hR/xzsY0
ノーマルノーコンしてもEx出ないんだけどそういう仕様なの?バグ?
ちなみに機体選択場面ではクリア達成って出てて、クリア回数にも反映されてるんだけど
クリアした時のスコアは何故か消えてる。
319
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/26(金) 03:52:45 ID:fsmwLW0M0
EX出した後イージークリアするとEXが閉じる
またノーマル以上ノーコンすればおk
もしくはちゃんと保存されずに強制終了されたか
320
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/26(金) 04:20:10 ID:7hR/xzsY0
>>319
なんかもう一度クリアしたら出てきたww
そのバグは知ってたからイージーには触れてない
ちゃんと保存されてなかったみたい
321
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/26(金) 04:24:03 ID:Urn9fWVo0
そのバグって地霊殿のじゃ
322
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/26(金) 16:58:16 ID:g93thMaU0
風以降バグが多すぎる印象があってもはやどの現象がどの作品特有なのかも覚えきれんね
323
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/27(土) 01:08:20 ID:e5hSavj60
パッチも出ないしな
324
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/28(日) 21:44:43 ID:k8L/o00M0
せめてバグ魔理直してほしかった
325
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/28(日) 22:42:18 ID:V3KO0VF2O
EX出したらもうイージーはずっとやっちゃいけないの?
マジかよ……
326
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/28(日) 22:54:27 ID:yqh39Mlw0
セーブデータを退避しておくとか
327
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/29(月) 00:00:02 ID:0ChLZN160
>>325
地霊殿バグじゃないの?
ノーマルぐらいいつでもクリアできるようになれば問題ない
328
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/29(月) 01:07:26 ID:/RWLANGk0
ノーマルは練習すれば大半の人はクリア安定できるしな
まあプレイ進行に影響するバグは直して欲しいものだが
329
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/31(水) 18:37:45 ID:E/tdxCuA0
文で一番事故りやすいのは天上天下だと思うんですよ
無双風神は決めボム安定だけど
330
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/01(木) 18:06:26 ID:L/FLof360
>>329
確かに。
前に出て角度ランダム固定弾抜けて斜め下に抜けるのを繰り返せば
取れるけど、発狂した時にたまにわからなくなる
あと第二通常も慣れない内は事故が多い
331
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/02(金) 19:16:46 ID:.m6/Pa.Q0
天上天下はP維持したまま突入することがあまり無いから辛い
332
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/22(木) 19:03:47 ID:XpDhYJy20
神徳避け切り達成記念に久々にスレに来た
神奈子様1年ほど長い挑戦に付き合ってくれてありがとう
だが次は発狂状態に挑戦させてもらいたく
333
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/22(木) 20:42:36 ID:YRyc26Iw0
発狂避け切りって言っても、そもそも神徳って体力じゃなく時間で発狂なんでは
334
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/23(金) 09:46:26 ID:X3y5ymRA0
ようやく念願の風Nノーコンクリアした…!
ずっと針装備でやってたんだけど気分転換に魔法使い装備にしてみたら思ってたより使いやすくて
そのまま何回か挑戦してクリアできた感じ 何でも試してみるものですね
335
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/25(日) 23:32:36 ID:CPC4D0Uk0
>>333
体感だと体力削った方がよっぽど速くなる気がする
336
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/26(月) 13:39:36 ID:kVwOfjdw0
神徳は時間発狂
動画でもとって見比べてみるといい
337
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/26(月) 18:13:22 ID:SLGLM/AU0
そういやグラオプ魔理沙だけ、まだEX挑戦権すら獲ってねえなあと思い起動。
くっ、張り付く隙が全く無い!? 秋姉妹……なんて恐ろしい奴らなんだ……(霊廟脳)
338
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/27(火) 00:21:56 ID:yur0ZR2.0
MOFはHからもはや別ゲーだろこれ
Nはあんなにも楽だったのにどうしてこうなった
339
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/29(木) 21:00:46 ID:pPFDtbJ20
自分も風神録Nノーコン記念
ここのところ挫折する他東方作品が多かったから素直にうれしい
10回ほどでクリアしたが直前に星蓮船をやりまくってた
星蓮船はあきらめた方がいいのだろうか ラストスペルまでは行くのに・・・
340
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/29(木) 21:54:40 ID:GBeT5IgU0
二次じゃ割とひどい扱われ方してることもあるけど
ぶっちゃけ神徳にはかなりカリスマ感じてるわ
341
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/29(木) 22:53:30 ID:n1MUh/LU0
神徳にカリスマを感じない人の方が少ないだろ
342
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/30(金) 01:09:44 ID:b/875P0Y0
ラスペの中でも一番難しいと思う
いや、全作最後までいけたわけじゃないけど
343
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/30(金) 08:44:44 ID:8UQc3h520
2次ヲタはノーマルのMOFしかやってないしなw
344
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/30(金) 15:41:28 ID:8EFxIjYA0
曲と合わせて一番好きなラスペだぜ
345
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/30(金) 17:46:28 ID:Al147ycw0
個人的に歴代ラスペLunaで神徳が一番取得難しかったし嬉しかったな
それにしても原作やった事ない人で
神奈子の光の三原色(神徳)知らない人結構多いよな
幽々子や白蓮と違って二次創作で全然でないし・・
だがやはり歴代で神奈子の光の三原色が一番好きだわ
346
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/01(土) 01:15:56 ID:bBmKjHN20
妖夢で6面だけプラクティスできるってのはバグだよね?
347
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/01(土) 16:06:54 ID:uov7UAKk0
妖夢で6面ってことは神霊廟の事かな?きっとバグでしょ
神霊廟はバグが多いみたいだな
348
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/01(土) 20:48:48 ID:..j.y/tA0
>>339
それはN?それともL?
349
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/01(土) 21:55:57 ID:VCPXWreY0
風がNノーコン記念なのにLはないだろ常識的に考えて
350
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/01(土) 22:55:32 ID:..j.y/tA0
だよね…なんか、ごめん
351
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/01(土) 23:07:42 ID:n4xxBEUg0
Nノーコンって最低H安定レベルの力量はあるってことだから
Lやってる可能性もあるんじゃね?
352
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/01(土) 23:13:14 ID:dct3FF5s0
日本語でおk
353
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/01(土) 23:13:20 ID:uov7UAKk0
最近やっとEXがクリアできるようになったのに、
何故か洩矢の鉄の輪で詰んでしまう・・・。
ちゃんと上下に移動しているのに・・。
慣れない内は取得できていたのに慣れてきてから急に
取得率が下がってしまったorz
何がいけないのだろうか・・?
昨日も針巫女のEXで8億いったが結局
洩矢の鉄の輪だけ落としたし・・・
th10_05.rpy
354
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/01(土) 23:14:15 ID:mVKIYfs.0
>>351
もしかして:ノーミス
355
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/02(日) 01:09:47 ID:2hRWMFBk0
>>350
まあそういう時もあるさ
356
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/02(日) 01:39:05 ID:fIPQEZSQ0
>>353
3波目までは真下でショット→
4波目(てか1波目が迫ってきたら)できるだけ最短距離で横に移動→
射出したばかりの輪に当たらない程度に上にしたあと、中央に移動してから一番上まで移動→
10波目が射出(音で判断)されたら横→下→中央でもどる
のループで安定すると思う。横移動で中央に移動する時は低速、それ以外は高速で。
357
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/02(日) 01:55:07 ID:ApkXZs6w0
鉄の輪で撃ちこみに欲出してパターンが崩れるのは誰もが通る道
358
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/03(月) 11:56:28 ID:obYB2XuI0
>>348
Nだよ
だがな、くやしいからもう一プレイさっきやったらついにクリアしたぞ!
スレチだが、星蓮船Nノーコン記念も
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/count.cgi?remy11412.rpy
風神禄とは比べ物にならないほどきつかったがそれは自分がアイテム
などの稼ぎのスキルが足らないからだったみたいだ
359
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/03(月) 12:33:03 ID:ztXN.YfU0
>>356
何とか安定してきた、有難う。
あとは風雨に負けずで運が悪い事にならなければフルスペきけそうだ
>>357
前まではよくゲージが少しだからってパターンやめて
真下で打ち込んで被弾する事あったわw
>>358
おめ
星はベントラーのパターン化されすればボムやエクステンドが
すごくできるから上手い人のリプレイとか見て頑張って!
360
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/03(月) 16:27:02 ID:ttgo388g0
>>358
>>348
です。前回は失礼な質問をして申し訳なかった。あと
星Nノーコンおめでとうです。星は赤ベントラーを中心に狙えばいいと思いますよ?
361
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/04(火) 00:10:32 ID:DhSMNyiQ0
>>359
いろんなやり方があるんだよな、見てると
特に早回し・遅回しの概念は新鮮だった
風までこんなこと考えたこともない
>>360
いやいや自分への葛藤みたいなもんだから気にしないで
赤にしろ緑にしろ、UFO召喚回数が少なすぎたよ
362
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/08(土) 05:55:45 ID:vTVjd4TI0
だんだん、お天水の奇跡そのものやMOFそのものなどよりも
背景でグルグル回ってる電飾のほうが弾を見失わせる強敵になってきた
最近では下手すると軽く酔ってしまうように…
363
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/16(日) 23:59:34 ID:v.X3CXEg0
アルコールの三原色みたいだな
364
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/17(月) 17:43:12 ID:CIWy2vMw0
霊夢AでLやってて残機3のP3.5で風神様の神徳突入→流石にいけるだろ→圧殺される→( ゚д゚ )
あのスペカ頭おかしいだろ…!それまでのボス含む道中よりもあのスペカだけのほうが難易度高いわw
あと風神録Lクリアすれば全作品L制覇なんだがなあ…針巫女に変えるべきか
365
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/17(月) 17:58:44 ID:Cxi1qvRc0
全ルナクリアしてる腕前なら6面プラクティスで
神徳にP4以上持っていくパターンと神徳のパターン(特に発狂前)を練習すれば
1機潰す程度でいけると思う
残3残せるならホーミングのままでもクリア範囲内じゃないかな
高火力なら針巫女かコルマリだけど
個人的には神徳でボスにオプション貼り付けれるコルマリがおすすめ
366
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/17(月) 19:28:05 ID:ynn4VsS20
俺もL神徳のせいで風Lを敬遠しがちだw
狭いし濃いし硬いしで実に面倒臭くて大嫌い
367
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/17(月) 20:04:39 ID:j3RAxKDA0
神徳残3潰して極力避けないで済むパターンの動画がどこかにあったような
368
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/18(火) 11:40:30 ID:gagwMej.0
>>365
アドバイスどうもー
さっきLクリアしてきたぜ。霊夢Aで残1のP3.5で神徳突入→残1のまま9割5分程削る→ボムと残機で押し切る
何か知らんが正面維持でスペカ取る勢いでかわせたwこれで全作品L制覇だー
次は何しようかな
369
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/18(火) 20:16:34 ID:Q5K.hVeM0
>>368
「風神様の神徳 パターン」でggれば一番上の方に最適なサイトがあるぞw
結局EXを針巫女でフルスペと同時に9億越え目指してたけど、
気づいたら永夜抄のLWやってたオチ
昨日で全部終わったからEXを再開せねば・・
370
:
sage
:2011/10/18(火) 22:26:41 ID:VKWCNvXc0
>>367
「初心者 風神録 Lunatic」でググれば、多分これだろうと思われる動画見つかる。
神徳は固定弾幕だけど角度ランダムだから、パターンは確かに組めるけど
そのパターンを、発狂した後のあのスピードで1セット毎に角度瞬時に判断して、
実行出来るかというと、それ自体が相当難しい。
フルパワーで発狂前の隙間がまだ有るセットまで避けて、
あと11霊撃ですっ飛ばすってのは、取得する気ゼロの
清々しいまでの投げっぷりだが、クリア目的だけならあれが
正解だろうなぁ。
371
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/18(火) 22:28:07 ID:VKWCNvXc0
しまった、名前じゃねえ
メアドの方だったorz
372
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/18(火) 22:41:35 ID:Q5K.hVeM0
369だが、さっき久々に針巫女でEXやったら何故か1発で9億いけた・・w
嬉しさのあまりリプレイを保存しそこねたがorz
次は神奈子の前の向日葵妖精を1匹1匹ぐるぐる回って倒すやり方を練習してみる。
確かにキーボードじゃ難しいかもしれないけど、ゆっくり練習してみるわ
形はできても最高点でアイテム取れなきゃダメだしな・・・
鉄の輪のコツを教えてくれた人たちも有難うm(_ _)m(353です)
373
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/18(火) 23:05:33 ID:VwDt1h.s0
そう言えば、昨日2年ぶりにNやった…2面で被弾したwww
374
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/20(木) 00:16:15 ID:7.EXlCLM0
さっき目的なくプラクティスで6面Lunaticやってたら
完全(?)パターンで神徳取得できた
今までは危なくなったら札の間を抜けたりしてたけど、
パターン極めれば無しでもいけるもんなんだな
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udm998.rpy
375
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/20(木) 00:37:08 ID:A2P1coQU0
自分もパターン作ったのだが大体85%に何故か収束する
376
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/10(木) 02:27:13 ID:MmJsLcsI0
射命丸の通常3で相手が初期位置からほとんど動かなくて速攻できるときあるけど
これってどういう風に誘導すれば安定するんだ?
377
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/10(木) 03:34:48 ID:5LOvV3J.0
敵機依存固定弾だから文が左右に動かなければ安定するけど
移動位置はランダムだから速攻できるかどうかは運頼り
クリア目的なら左右に動いたとき霊撃で良いかと
378
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/10(木) 07:33:26 ID:MmJsLcsI0
移動方向は自分で決められるけど、移動するか(厳密には極僅かに移動)はランダムで決められるってことだろうか
ノーボム目的だからボムは撃てないんだよな とりあえず運ゲーっぽいし気合で挑むありがとう
379
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/10(木) 17:53:41 ID:C4A9KnjQ0
難易度書いた方がいんじゃね?
380
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/10(木) 18:33:00 ID:MmJsLcsI0
ルナだけど敵機誘導に難易度って関係あるのか
381
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/10(木) 19:14:48 ID:rka/auA60
難易度で変わるのかどうかは知らないが
移動距離がランダムだから綺麗なパターンには出来ないんじゃないの
針、コルマリ等の高火力装備なら
アイテム無視して段階以降時から張り付けば運ゲーってほどでもない気がするけど
バスター使ってるなら頑張れとしか言えんが
382
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/15(火) 16:41:52 ID:.1KDC37Q0
バスター先生の有効な使い方がよーわからん
霊撃→張り付きはともかく他にメリットのあるとこってどこだろう?
383
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/15(火) 16:48:23 ID:vPMgoubw0
ない
384
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/15(火) 17:24:31 ID:v.MSrJNE0
楽な機体として挙がらないのは、要するにそういうことだよな
一応広範囲だから、4面のカラス地帯は少し楽か
ひまわり妖精へのダメージの通りが悪くて焦れったいのも同じ4面だがw
385
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/15(火) 17:36:48 ID:O77T6Sz.0
ごめん、以前聞いたかもしれない質問だけど
バスターってP0でもショットの色が違うけど
他機種よりも火力が高かったりしないのかな?
386
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/15(火) 17:56:41 ID:GQ7wDGaQ0
>>382
ボス戦はともかく道中では結構使えたりするよ
自分は針ばかり使うからよりそう感じるだけかもしれんが。
ノーボムで6面道中抜ける時とかも以外といける
あと5面道中の向日葵妖精も均等に倒せる
まあ誘導装備があるけど^^;
>>385
高いかはわからんけど、威力は違うかも
387
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/15(火) 19:55:52 ID:JFBX62Q.0
>>385
気になったから雛のペインフローで試したけど
撃破時間は一緒でした
388
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/15(火) 20:49:18 ID:6E/2xZaQ0
>>387
検証ありがとう
バスターってショット速いから強そうに思えたけどそんなこと無かったんだな
389
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/15(火) 20:53:57 ID:vPMgoubw0
>>384
や
>>386
の広範囲速攻がCマリサに取られてるからなー
当たり判定くらいか
390
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/22(火) 21:48:17 ID:YuX2f5FU0
目標だった風ルナノーミスがなんとか見えてきた
全作ほぼ全機L一周してきて修行積んだ甲斐があったかな
391
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/22(火) 22:00:38 ID:6NGbfmMs0
あややのボム配分と神徳5ボムで超えられるか、かな?
頑張れ
392
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/22(火) 23:06:51 ID:/1Pqgevc0
風Lunaノーミスチャレンジしたけど、
6面0ボムスタートで、向日葵妖精の所で
上手く倒し切れずにそのあとの毛玉襲撃で被弾してしまったorz
道中は基本ノーボムで行けてたけど、
0ボムになると非常にキツい・・
あと少しなのになぁ・・・
393
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/22(火) 23:22:35 ID:dxnVzXbI0
6面0ボムはパターン見直した方がいいんじゃね
5面は0ボムスタートでもラストの早苗までにフルパワーに立て直せるから
そこから適当にボムってもパワー2、3は残るよ
394
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/23(水) 01:53:06 ID:3bxTPBD60
5面0ボムスタートでやってみたけど、
やっぱり早苗さんの所でパワーが3ちょいしかない・・・
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udp387.rpy
中ボスのスペルで抱えオチしてしまったからパワーが若干おかしいけど、
パターンはいつも通り・・・。
やっぱり終盤で回収できるパターンにしなきゃいけないのかな・・
改善点があれば教えてくださいm(_ _)m
395
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/23(水) 05:31:12 ID:QypJMEBQ0
>>394
早苗さんの所5.00でいけました
参考になるかわかりませんが
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udp388.rpy
396
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/23(水) 09:20:02 ID:plI0eCgE0
>>394
固定弾の一子相伝か中ボス通常のどっちかは安定させた方がいいな
通常は最初に設置される時(音が鳴る前)に真ん中にいるようにすれば覚えやすくて、抜け易い
一子相伝はパワーが無いと速攻出来ないから弾の密度が高い時は横に逃げてもいい
395が一子相伝を避けてるから通常の方
プラだと4.5〜程度のパターンだけど通しなら5面開始で0.5↑だから一応フルになるはず
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udp389.rpy
397
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/23(水) 17:26:49 ID:FGf41W1k0
やったー
プラクティスだけどnormalMOF取れた!
今度は通しに挑戦
そのリプレイ見てたんだけど画面内右下にあるの青い数字はなんだ
398
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/23(水) 17:35:03 ID:i5B2BbDU0
>>397
実際のプレイ時のFPS。青は見たことないが相当FPSが落ちてたんじゃね?(標準60)
399
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/23(水) 17:40:24 ID:FGf41W1k0
いやFPSはわかるんだがBGM名が表示されるところにあるやつ
0だったり255だったりしてわけわからん
400
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/23(水) 17:55:34 ID:e3t0yJlY0
>>399
>>398
401
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/23(水) 17:57:08 ID:i5B2BbDU0
いやそこに出てる数字が実際にプレイした時のFPSよ。
東方風神録って書いてある方の右下に出てるのは今流してるリプレイそのものの描画FPS。
まれにリプレイのFPS表示がおかしくなるバグはあるようだ。
402
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/23(水) 17:57:38 ID:FGf41W1k0
そうなのかすまんかった
403
:
395
:2011/11/23(水) 18:21:20 ID:QypJMEBQ0
>>394
>>396
さんのを参考に道中2ボムを考えてみた
5面開始で0.5↑ということなら早苗さんの所でフルになると思う(リプでは4.80)
頑張ってアイテム回収しないといけないので俺には結構難しい
安定させるためのボムなのにそれを使うためのアイテム回収で難易度あがってたらあんまり意味ないかなぁ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udp397.rpy
404
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/23(水) 20:20:59 ID:3bxTPBD60
>395
>396
アドバイスありがとうございますm(_ _)m
無事早苗さんに着くまでにパワーを5にするパターンを組めました。
中ボスの早苗さんは、通常を抜けてスペルでボムを使うようにしました。
普通にプラクティスをする時は、通常ボムでスペルを取ってたけど、
ノーミスの通しで一子相伝は事故りそうで怖いので・・・w
405
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/23(水) 22:52:57 ID:3bxTPBD60
連レス失礼します。
>>403
ありがとうございます。
文をパワー5で戦闘開始しても、最後はパワー0.8で0ボムになるので大丈夫だと思います。
406
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/23(水) 23:52:32 ID:3ligsWC.0
このスレ、普段は過疎ってるのに伸びる時はパタパタッっと伸びるねw
407
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/24(木) 01:10:49 ID:zJ96jcG20
それほどみんな親切ってことじゃねw
わからない所訊いたらすぐ教えてくれるしw
本当感謝しきれん
助け合ってていいよな
408
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/26(土) 22:59:45 ID:P7dwIrDw0
神霊廟の離島耐久をスペプラで練習しているとヤマトトーラスにコツ応用できることに久々にプレイして気づいた
というか左右同時とか上下同時とかは片方引きつけて抜けるルート見極めてから抜けて
すぐさま反対側も同じ要領で抜けるってのが基本中の基本だとわかってはいるんだが…
409
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/27(日) 14:52:39 ID:geUhdkkQ0
ヤマトトーラスは横向きに来るナイフは重なる前に1つ1つ抜けて
斜めからくるナイフは最下段のスキマから抜ければ楽
弾幕はシンプルだけど地味に事故率が高いスペルだと思う
神事の方が苦手だが
410
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/27(日) 19:29:11 ID:3Fh5xpQw0
6面単体の120000000点目指してるけど一向に出来る気がしない
以前苦手だった通常1やトーラスは割りと安定してきたけど神徳はあいかわらず苦手だ
なんか惜しいところまではいけるのにいつも119000000止まりなのがなぁ…
最低でも神徳到達時に信仰点360000が前提っぽいな
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udp431.rpy
411
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/27(日) 23:58:00 ID:geUhdkkQ0
やべぇ2日東方できなかっただけで神徳がボロボロになってる・・・
別の色同士の札が合わさった時(紫に青、黄緑に水色)の避け方が
わからなくなってしまってる・・・
重なったところに青札(水色札)が交差するからその横から重なった札の上に入るように
下がって避けるのはわかってるんだけど、
その後にくる札(青なら緑、水色なら赤)が異様に邪魔に感じる
あんなにスキマ狭かったっけ?ってつい思ってしまった
変に高速使うと間に事故ってばっかだし、奥まで抜けないと詰むし
軽いスランプ状態に・・・
参考動画もリプレイに入れてるから見るんだけど一向に良くならん
今までは1、2ボムで安定してたのに今ではよくて5ボムギリギリ
しかもパターンを読めず詰む所でボムを使ってばかり・・・orz
これじゃLunaノーミス所じゃないわ・・・
412
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/28(月) 18:37:56 ID:MNUzOy0A0
>>410
どんなもんかと思って確認したけど、道中は適当にスコボ上位陣のパターン使って
神奈子NNすれば普通に出るから頑張って。
そういや1億3千万目指してる人もいたような…、違ったっけな?w
413
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/28(月) 18:48:55 ID:v2zeNWow0
1.3億も十分出るね
でも道中食らい霊撃したり色々めんどくさい
414
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/28(月) 22:56:37 ID:vusF16Rs0
食らい霊撃って狙って出せるの?ノーマルシューターには存在そのものが都市伝説だぜorz
風はコンフィグでパッドの遊びが調節できないんで事故死がこわいな
手長足長さまなんてそんな難しいスペカじゃないのにしょっちゅうピチュっちゃうよ
415
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/28(月) 23:02:29 ID:bJE.R9qY0
Nシューターだが食らい霊撃はタイミング掴めばそんな難しくないぞ
6割成功 4割不発、被弾はほとんどない
416
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/28(月) 23:06:39 ID:SToa/NII0
風以降なら割と食らい霊撃出せるよね
狙ってすることもさして難しくないんじゃないかな
風L攻略始めてみたけど難しすぎわろたw
何だよあれ、妖Lや紅Lとかと弾密度全然違うじゃねーかw
針に糸を通すような精密移動必要とかムリデスヨー
417
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/28(月) 23:15:29 ID:u2liooZU0
風Lは避けるんじゃない霊撃でぶっ飛ばすんだ
パワーマネージョメントができてればすごい楽だからがんばれ
418
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/28(月) 23:19:20 ID:ucPOe8160
>>414
信仰点狙いの決めボムだから7〜8割成功する
自分から当たりに行って事前ボムするから被弾も滅多にしない
419
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/28(月) 23:21:33 ID:11OPOzu.0
クリア重視だったら霊撃使いまくって取得スペルがトラウマ1枚とかでもクリアできる
目標としては3面までノーミスで4面を徹底的にパターン化して3ミス以内に抑える
あと風Lは何と言っても神徳が鬼畜だから気合いが苦手なら3機か4機くらいは持ち込みたい
420
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/28(月) 23:44:50 ID:geg0IHjo0
>>416
風ルナは避けようと思ったら食らい判定のせいもあって前三部作より全然ムズいよ
逆に霊撃パターン組むゲームだと思えばクッソヌルゲーと化す
421
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/28(月) 23:46:48 ID:SToa/NII0
霊撃足りないよ〜、と常にP3以上を心がけてるくせに言ってみる
あとトラウマとかどう見ても無理臭いけど……
L神徳はやったことないしどうだろう
割と気合いは得意だが、気がついたら5機もってかれたとかえげつない噂聞くからな〜
まぁなんだ、他作品L挑戦時もこの絶望感は味わったんだ
今回だってなんとかなるさ
422
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/28(月) 23:51:28 ID:lRO/6gpM0
霊撃をあまり打たずにHまでクリアしてるみたいだし
霊撃撃ちまくればルナも楽勝なんじゃないかと思う
オレはNから霊撃祭りだったわ
1面のスペカで両方霊撃打ってたし
423
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/28(月) 23:56:45 ID:ZBY9OlYI0
>>412
>>413
1.3億…だと…絶対自分にはそんなの無理だろうな…
とりあえず自分は1.2億目指してやってみます
そして食らい霊撃の話が出てたから息抜きも兼ねてルナ6面で霊撃祭りやってきた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udp442.rpy
1発撮りだから途中で集中力切れて通常霊撃になってるのは気にしないで
とりあえず頑張ればほぼ確実に食らい霊撃は撃てるようになる…はず
ちなみにトーラスは単なるガチミスです
424
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/29(火) 00:59:57 ID:Iva1EeGc0
トラウマも要らん
針巫女とかなら、ボス戦で必要なのは通常5とスペル1取れれば十分。
静葉 通常
にとり 通常2
文 通常1or2
早苗 通常1or3
神奈子 目処梃子乱舞 通常2
425
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/29(火) 01:23:30 ID:AJneb1Uk0
あー芋くいてぇ
426
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/29(火) 17:58:58 ID:B8zveARw0
風は霊撃があるから楽だがノーボムなら上位の難易度を誇るからな
特にLがわかりやすい
霊撃が足りないなら無理にプレイせずに攻略wikiとか見て
何面の何処で使って、その後いくら回復するとかを把握した方がいい。
神徳前が2.30とか
>>421
トラウマの左右からくる青弾は固定弾だからリプレイを参考にして
取れるようになった方がいいと思う。
固定+自機狙いだから毎回全く同じ避け方で良いって事だからな
あと初のL神徳は死ねる。
427
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/02(金) 10:52:33 ID:zUOURGZw0
突然風神録起動できなくなりました・・・起動画面が一瞬見えた後すぐ落ちます。エラーすらも出ません・・・
OSはWIN7です、同じような症状の方いらっしゃいますか?
428
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/02(金) 11:00:44 ID:d0zEp7yo0
>>427
ちょっと前のシステム復元してみたら?
429
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/02(金) 16:55:28 ID:7OmWLIqs0
>>427
俺は再起動したら直った
XPだけど
きっとどうにかなる
430
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/02(金) 17:22:50 ID:zUOURGZw0
>>428
駄目っぽいです('A`)
>>429
アンインスコして入れ直してみたりしましたが駄目っぽいです
431
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/02(金) 17:46:14 ID:d0zEp7yo0
DirectXがぶっ壊れたとか過と思ったけど、
再インスコしても駄目だったんだよな・・・・・
バックアップ取ってOSのクリーンインストールするといいと思う
色々戻すのに半日消えるけど、定期的に初期化すると気持ちいいw
432
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/05(月) 00:55:26 ID:sXqPXbV60
最近雨の源泉が驚く程安定するようになった
かと思っていたら、最近驚く程事故するようになってしまった
切り返しの時に斜め上に誘導したあと半固定弾の方を見るんだけど、
その時移動して米弾に当たってるみたい
半固定弾の方を見てるわけだから当然、「!?」と思うような被弾だし
どういう風に見て動けばいいのかなぁ・・?
安定してた時は、誘導した後動かずに半固定弾が通り過ぎてから反対へ
っていう風にやってたはずなんだが・・・
433
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/05(月) 01:24:19 ID:H9nv0bgA0
L?被弾してるリプ見てないから何とも言えんけど
>切り返しの時に斜め上に誘導したあと半固定弾の方を見る
って視点移動のせわしなさを見ると単純に切り替えしのタイミングが遅い?
434
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/06(火) 00:54:09 ID:V8UaEJoU0
>>433
有難う、参考にしてみる
夕方から何度かプラクティスしてるんだけど、
なかなかあのミスがでなくてリプレイが用意できん・・・
435
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/09(金) 23:45:10 ID:tkT8kJPY0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udp509.rpy
源泉を、以前の詰み方とか見て誘導パターンを考えてみたんだがどうだろうか?
謎の被弾スランプ(?)の後、極力早めに切り返すようにして、
切り返すときに邪魔になる米の下に入ってさっさと抜けるようにしてたけど
これは一度米の下に入ると、米と米のスキマを抜けて上に抜けることは難しい
大胆に言えばレーザーと思うとわかりやすい
つまり楔を避ける範囲がその米弾と最下段の間だけという事になる。
これじゃ運が相当絡らんでしまう。
逆にその米より上で避けると、楔の広いスキマに入りにいく事も楽になる。
結論、楔を引き寄せてスキマを広げた時の誘導回避パターンを考え直した。
早く切り返すなら問題ないけど、引き寄せて米の下を抜けると速く抜けないと危ないから
半強制的に早く移動させられる
まあ安定する人には当然の事かもしれんが
436
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/10(土) 23:38:11 ID:XDS8uTZU0
リプ見たけど、こんなに回避重視で源泉避けた事なかったんで正直目から鱗だった。
これだけ引き付ければ確かに安定するかもね。
437
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/11(日) 18:21:28 ID:v8TQ/7F.0
ルナノーミスクリア寸前だったのに神徳でジリ貧になって被弾してしまった・・
あの緊張感やべぇな・・・
抜けれるのがわかってるのにボムを使ってしまう・・・
さすが神だわ・・
438
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/16(月) 16:50:29 ID:V5KsGJ6s0
>>437
俺は神やぞ?
439
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/28(土) 23:13:49 ID:j9bECxxQO
風神録を無事インストール出来たは良いものの、管理者アカウントでしか正常に起動出来ない…
マニュアルには書き込み禁止属性を解除とか書いてあったけど、良くわからぬえ。
誰か管理者アカウント以外でも正常に起動出来る方法を教えて。
440
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/29(日) 00:00:12 ID:v7Cu/HJw0
>>439
Program Files以外にインストールすれば
441
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/29(日) 14:52:17 ID:k7pBdaVgO
>>440
ありがとう。
出来ればやり方も
442
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/29(日) 20:21:49 ID:2.86mVlA0
ワロタ
443
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/29(日) 20:27:39 ID:ufJ2iKPE0
切り取って別な場所に張り付ければいいんじゃないかな^^;
sageてね
444
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/29(日) 23:08:28 ID:k7pBdaVgO
>>443
無理だ…
別な所と言われてもいまいち分からないよ…
ドキュメントじゃ駄目なの?
445
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/29(日) 23:37:48 ID:BYUh8FLo0
そもそもCD入れた時インストール先尋ねられなかったっけ?
デフォルトがそのProglam Files内の上海アリス幻樂団フォルダになってるはず
記憶が曖昧だから絶対出来るって保証はないけど一度CD入れ直してみたらどうかね
446
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/30(月) 14:29:59 ID:tr5hJeyAO
>>445
解決したよ。
ありがとう
447
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/01(水) 23:55:35 ID:B.hL/UW.0
4面の隠し妖精は魔A,Cでノーボム撃破できますか?
難易度はEorNです。
結構プラやってみたのですが1回も成功しません。
448
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/02(木) 01:21:18 ID:qGwZCZYA0
コルマリは恐らく不可能、多分右端に設置しても届かないんだと思う。
グラマリはP3以上で出来る…らしい。自分で出した事ないんで動き等は分からない。
449
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/02(木) 01:36:55 ID:qGwZCZYA0
ちょっとやってみたら出たんでリプ置いときますね
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udp915.rpy
オプション2つ分のショットを当てないと出ない?
450
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/02(木) 09:48:29 ID:0SDtGTpk0
>>448
>>449
ありがとうございます。魔理沙Aで練習します。
451
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/04(土) 14:00:04 ID:A6L3CL.U0
上の方で6面スコアアタック1.2億1.3億の話してたから最近やってたんだけど自分のパターンでは1.26億がひとまず天井みたいだ
何かもうひとつパターンの改善があればいけそうだが突き詰めてからの300万はやっぱり遠い
452
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/05(日) 20:10:56 ID:jKIcxZg.0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udp932.rpy
魔Aでの隠し妖精ノーボム撃破はP2まで可能のようです。
タイミングがかなりシビアなので参考程度に…
453
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/07(火) 22:32:43 ID:D.49N9OM0
霊夢Bでルナ10億越え目指してプレイしてるが一向に終わらない…
一応やり直しも含め2000回近くプラクティスやったけど8.4億が限界だ…
実際ノーミスでクリアすれば特に意識しなくても10億を超えることって可能?
プラクティスでは緊張してないせいで楽に抜けるところも
いざ本番となると指が震えてどうしても霊撃使っちゃって最終的にパワー0でミスすることがよくある
454
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/08(水) 01:12:39 ID:xJ2qBPhg0
>>452
ありがとうございます。P4で数回成功しました。
455
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/08(水) 08:44:51 ID:TjWy4peE0
>>453
コルマリだけど俺は今残4で8.4億なんだよね
残機ボーナスどんなもんか忘れたけどがんばりゃ届くさ
神奈子凸ノーミスでもトーラス源泉神徳にぐしゃあされてしまったけどww
456
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/08(水) 14:08:18 ID:uxkiC7S20
>>453
それなりに上部回収出来ればNMで10億は十分届く。
ポイントは道中の危険箇所を霊撃で飛ばしながら上部回収する事だと思う。特に5面が重要になってくるかな?
NMにこだわりがないなら天上天下で潰して最低P3で5面突入、5面をしっかり霊撃使いながら上部回収って動きを作るのもいいと思う。
これでも十分届くはず。
457
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/08(水) 15:41:10 ID:giFw/7Is0
ノーミスならクリアボーナス4億くらいあったはず。自分が初めて10億出した時は残4だったな
4面終了時4億くらいしかなかったけど5道中6道中だけでかなり増えるし
458
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/10(金) 16:56:05 ID:vRHynTgI0
>>410
です
先ほどようやく1.2億越えられました…おそらくこれが自分の限界。
あと2回で神徳取得率99/99という結構いいタイミングでスコア更新できたので良かったです。
色々とアドバイス等くださった方々本当にありがとうございました!
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udp958.rpy
459
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/11(土) 14:59:27 ID:ZyHClWic0
おめ
460
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/04(日) 15:58:41 ID:tpvVaQvQ0
地霊殿はまだグレイズ要素と余分なエクステンドがあるから大丈夫だけど
風神録の稼ぎは1ミスした瞬間クリアボーナスがガッツリ減るからモチベーションが保てない……
皆どうやって稼ぎプレイやってるんだろう?
461
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/23(金) 14:08:53 ID:QnQBL1UQ0
L挑戦中ですが神徳さん固いデス...
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udq194.rpy
風神録なので極力抱えないようにとボムボムしてるんですが、流石にボムゲーしすぎでしょうか。
4〜6道中だけでも安定させたいところだけれど中々に安定しない、そしてボムボム
基礎的な地力をあげるべきかパターン化をもっと努めるべきか・・・
462
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/23(金) 21:10:46 ID:mAEBkr0w0
いっそのこと諦めるのも一つの方法ですね
463
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/24(土) 00:03:41 ID:RY87OIes0
釣りじゃないのならスコボや攻略wikiにおいてあるリプを見て
パターンを組めば余裕を持ってクリアできると思います
464
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/24(土) 00:58:49 ID:ZE7BvnsI0
>>463
断じて釣りじゃないです
なんと、余裕を持ってクリアできるですかー。でも凄い四苦八苦してる
妖Lは3回目でクリアできたけどこれはもう80回くらいやってるのに神徳に到達すら3回ほどという。
やっぱり道中の動きがはちゃめちゃなんだろうか?道中がしんどいので取れそうなスペカ取得方向でP温存練習してました
何と言うかHardまでとは立ち回りが全然違う印象が凄い。リプ見て勉強してきます
465
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/24(土) 15:46:15 ID:ZE7BvnsI0
一応クリアできましたというご報告
やっぱり道中のボム1〜2減らせるだけでPの余裕が出来るのは凄く大きかった
しかし、こんなやり方があったのかーと目からウロコ・・・理解できると、何で今までわからなかったの状態
466
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/24(土) 16:45:57 ID:1zDYJ8qg0
>>465
おめでとう!釣りかもとか失礼なこと言ってごめんよ
全キャラLクリアした俺より普通に上手かったからついつい
467
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/25(日) 16:20:20 ID:4GQcvO8U0
>>465
クリアおめ!
Pに余裕がある>速攻が効く>無駄ボムが減る>Pに余裕・・・は風ではホント大事。
クリア前のリプ見させてもらいました。
3面は敵の出現位置覚えて速攻を心掛ければほとんど弾は吐かれなくなります。
5面はワインダーを抜ける位置を覚え自機狙いを散らさないように。
ボスではしっかりメインショットも当てていこう。
リプ博とは違った感じで(文、5面)
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud004166.rpy
無双、源泉など気合避けしてると疲れるところはでぶっぱ前提で
神徳の出落ちは気にしないで(汗、撃ち尽くして避けに行ってますが
正面維持で札が重なるたびボムしても足ります。
5面ワインダー+自機狙い地帯は個人的にボムると乱れるのでパターンでやってます。
A装備でもメイン+霊撃をきちんと当てれば火力不足ということは無いです。
468
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/25(日) 20:26:19 ID:dMxkP2HA0
>>466
ありがとう!いわゆる一面番長族なので、一面の第一印象で錯覚させてしまった可能性が
以降の面でボロがでまくりです
>>467
うおお、なんという模範リプ・・・!現在も別機体で挑戦中なので大変有り難いです!
3面速攻>クリアできたときも普通に下で気合してました。あんなに簡単になるんですね
水底のトラウマ、隙間の出来る箇所を把握してると一気に安定スペル化して、何で今まで怖がって即ボムしてたんだろうと思わずにはいられない
5面>自機狙いの円陣組んだ赤クナイ弾、なるべく縦で避けるほうが安定することに気づいてからだいぶ楽になりました
片方の敵を速攻するのも凄く大事でしたね。ひたすらごりごりプレイし続けるだけじゃ気がつかない点が多いです
雨の源泉で不覚にも吹いてしまった
神徳のP0からガチの片鱗を垣間見た気がする・・・!
別機体をやるようになってからホーミングに甘えていた部分のツケがまわってきた感じに
ちゃんと出現位置覚えて速攻やら弾の誘導が出来るようにしなくては。丁寧に解説、リプありがとうございました
469
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/25(日) 21:03:06 ID:/mOwLxvw0
こういった報告を聞くと我が事のように嬉しいね
470
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/26(月) 01:01:41 ID:3pZYUhu20
Nシューターの俺もなんか嬉しくなる
471
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/26(月) 17:04:28 ID:CwNFgPRM0
MOFは辿りつければ御の字であとはパワー不足だからどうでもよくなる
バランス悪いなという独り言なんでアドバイス不要
472
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/26(月) 23:12:45 ID:cvgOCR0Q0
フルパワーで打ち込んでれば案外すぐ終わるよ
473
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/26(月) 23:27:27 ID:TQZJUkN20
MOFは正面取りで苦労しないからP0でもさほど変わらんからね
霊夢CとかはP1〜2で粘るよりはさっさとP0にしてしまった方がいいくらい
474
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/26(月) 23:31:17 ID:CwNFgPRM0
ほんとにバランス悪い
475
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/26(月) 23:32:51 ID:TQZJUkN20
最終スペルでパワー失ってたら無理ゲーってなるよりはよっぽど有情バランスだと思うけど
と、白蓮の後半戦と比べて思う
あっちはパワー2まで落ちたら残8から全滅とかあるし…
476
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/26(月) 23:34:56 ID:CwNFgPRM0
知らない情報だー、困ったので撤収
477
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/26(月) 23:36:15 ID:1fJHimG60
正面陣取らなくてもガリガリ削ってくれるコルマリさんまじ救世主
478
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/27(火) 01:37:34 ID:.X9d4DH20
コルマリはめんどい
強いけどめんどい
479
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/27(火) 02:11:53 ID:CCcg.f1k0
コルマリとは具体的に何なのか分からないけれど解説不要
強くて癖のある機体だというくらいは分かった
多分一回くらい使った事はあると思う
480
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/27(火) 02:12:21 ID:mo5lTzSY0
針巫女最強伝説
481
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/27(火) 02:17:14 ID:vac2iKPM0
コルマリに慣れると針すら火力不足
482
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/27(火) 06:05:27 ID:iks5f.BM0
レザマリに慣れるとコルマリすら火力不足
483
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/27(火) 15:03:36 ID:EiacSYjU0
バグマリに慣れんなw
484
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/31(土) 08:57:27 ID:mKd3iUJA0
でもバグマリの爽快感って凄いよね
正に無双って感じで
485
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/31(土) 12:01:42 ID:GLnIy4V.0
罪悪感も凄い
486
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/01(日) 02:10:52 ID:PHgpYFwM0
罪悪感てw
487
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/02(月) 01:30:03 ID:ledFOxKM0
ケロちゃんつええ……
もこたんよりつええんじゃね?
488
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/02(月) 01:53:05 ID:Ef1JcSWU0
とりあえずボムれ とにかくボムれ ひたすらボムれ
489
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/02(月) 01:55:47 ID:OkuwOYUY0
ケロちゃんはEXらしいEXというか
パターンが出来れば大半は安定するはず
490
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/02(月) 02:02:53 ID:ledFOxKM0
ボム打ってる
自機狙い通常以外は全部
で、足りなくなる…
491
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/02(月) 02:03:56 ID:2X1fbmlU0
なんか萌えたい気分なんだがこれといった絵が思いつかない
プロファイルしてくれ
492
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/02(月) 02:16:54 ID:OkuwOYUY0
プロファイリング完了
id=18263227
493
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/02(月) 05:02:27 ID:cGXUtsqg0
諏訪子は避け方わかると急に簡単になるスペカが多め。わからないで気合に頼ってるとかなり難しい
避け方がわかりづらいのが多いので理解できるまで練習あるのみ
494
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/02(月) 16:30:02 ID:jg10/Nmo0
今が一番楽しい段階かもね
495
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/02(月) 21:52:25 ID:L6bJNAiU0
L初クリア記念カキコ
496
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/03(火) 17:34:29 ID:/Gl4HZDo0
ケロちゃんは手長足長、鉄の輪、赤蛙、神話が苦手だな
497
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/03(火) 20:44:47 ID:k8wo637U0
手長足長は一番嫌だな
あれ以外は楽しいスペカばっかなんで残念
498
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/09(月) 17:55:50 ID:lrXd7O0U0
EXを霊夢Aクリアしてじゃあ次は霊夢Bだーってやり始めたけど
道中のパターン以外と難しかったのね… 誘導に慣れすぎだなorz
499
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/09(月) 18:06:35 ID:P6/uCa2U0
いや、誘導が簡単すぎるんだ
500
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/09(月) 18:45:48 ID:QkoyVW/60
風の誘導はほんと強いよね。
501
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/09(月) 20:36:57 ID:2HzYiBNE0
最近の誘導が弱すぎるだけで風以前が普通だと思っている俺
502
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/09(月) 21:25:27 ID:P6/uCa2U0
最近は魔理沙が弱い。弾幕はパワー()
魔理沙は風が一番輝いていた
503
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/09(月) 23:20:47 ID:v./TYKzI0
一番輝いてたのは星レザマリのオプションだよ
504
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/10(火) 00:33:53 ID:bOJKtBg60
だから魔理沙が特別弱かったのはウェブマリだけだと
他は弱いんじゃなくて低速が苦手とかで扱えてないだけ
霊夢の萃香装備の弱さはあんまり話題にならない
505
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/10(火) 00:41:46 ID:nH.g86yo0
地の萃香は攻撃力が低いくらいで割りとベーシックだったからな
506
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/10(火) 00:51:40 ID:CZpQGbSU0
ぶっちゃけウェブマリも別に弱くない、広範囲機体の扱いから知らない奴が多いだけ
507
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/10(火) 01:07:29 ID:FsPFsqmE0
ボムが糞弱いだけで十分弱いよ。特に星は高難易度は鬼畜だからボムの威力=クリアしやすさに直結しやすいし
508
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/10(火) 21:52:12 ID:HXk7T97c0
ベントラーのうっかり破壊を気にせずボムを使えるのは個人的においしい
無敵時間にも慣れたしね
ひじりんへの火力はケロさなに劣るものの玉巫女レベルには行くから気にならん、ファンタティスカの弾消し能力が高いのも長所かと
他は何も言うまい
509
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/12(木) 12:38:33 ID:nVA9URmoO
神霊廟の魔理沙が弱いと思ってる人は密着ボムの使い方を知らないだけって感じ
パチュリンピックみたいなものか
510
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/13(金) 16:56:21 ID:9me5ADTA0
魔理沙の高火力にはお世話になりました
道中はバカスカ霊撃してもパワー回復できるしボス戦もボムゲーしやすいし最高だぜ
ただしEx、テメーはダメだ。水眼と手長で死ねる
511
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/13(金) 17:23:10 ID:Ge20w8p20
ボムは気が向いたら撃つ程度で頼りにしたことはないなぁ
512
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/13(金) 22:25:22 ID:fh9C3TxA0
あっそ、鴨せいろ食いてぇ
513
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/16(月) 02:07:07 ID:W9tIJgk20
上下封印やばいな
ノーマルのMoFが神徳なみの速さと狭さになる
ルナの神徳に飽きた人は挑戦してみるとちょうどいいかも
514
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/16(月) 18:02:42 ID:Ey9w34jM0
面白そうだと思ってNの6面プラNBで上下封印でやってみたけど、MoFより粥とお天水が面白かった
515
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/18(水) 00:47:06 ID:3SGdHmlY0
487なんだが
バグマリでようやくケロちゃん倒したぜ
だが……
やっぱりなんかすっきりしねえなあ^^;
516
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/18(水) 00:47:20 ID:LD8xb5s20
神奈子様に初謁見記念カキコ。
今までノーマルあややで討ち死にしてたのに
いきなり早苗さん倒して神奈子様まで到達できたw
何か俺の中で開眼したのか…? 謎だわ。
あと、粥の詐欺判定なるものを身をもって体感w
517
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/18(水) 01:08:50 ID:k8xqqkRQ0
粥で終わったときの歯切れの悪さは異常
518
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/18(水) 01:23:01 ID:0p8TLvYE0
5面はPがよく出るし1upもあるから4面突破できると割とそのまま5面も突破できるかな
519
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/18(水) 02:02:20 ID:OBc7WrHQ0
>>515
バグマリじゃない機体でリプ晒せば
アドバイス集まるよ
520
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/18(水) 02:25:39 ID:uH2NPSjQO
>>518
風神録の5面は癒し。
難しいスペルあんまないし風神録はボムつええから1ボムで終わるし余裕。
521
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/18(水) 04:35:09 ID:ox/jSArIO
霊撃が強いのもあるけど、なんか早苗さんが文に比べて打たれ弱かったり
6面中ボスで出て来ないのは、意図的にそう設定してる感じがする
522
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/18(水) 05:43:20 ID:1l7UIHcw0
6面中ボスで出てこなかったのは地EXのフラグ
523
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/18(水) 14:54:23 ID:LD8xb5s20
なるほど、5面は比較的易しいってわけですか。
早苗さん弾幕濃いんで、避けられねー!→ボム!!
ってやってたら、1発クリアできちゃった感じですわw
道中も4面の方が、5面より難しかったですね。
自分的には、文はなんか避けられそうな雰囲気の
弾幕が多くて、無理して被弾するケースが多かったかな。
…しかし、神奈子様に勝てる気がしないw orz
524
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/18(水) 22:13:04 ID:3SGdHmlY0
>>515
です
針巫女でケロちゃんと弾幕ごっこやってみたんよ……
耐久2本がさっぱりパターン化できんです
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udq337.rpy
みなさんアドバイス頼みます
525
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/18(水) 22:22:25 ID:VcnRs2.A0
>>523
射命丸は難しいので全ボムでいいよ
早苗さんは神の風以外はボム
海が割れる日が取得できればちょと楽になる
白昼の客星はエネミーマークの外側最下と中央ちょっと上が固定弾の安地
真上から来る自機狙いに注意しながら練習すれば安定取得できる
神奈子はエクスパンデッド・オンバシラ以外は全ボム
最後に振ってくる御柱の内側の位置さえ覚えれば、自機狙いの札はやりすごせる
通常2はPw4以上なら神奈子密着から真下へチョン避けしてれば終わる
526
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/18(水) 22:55:14 ID:VcnRs2.A0
>>524
道中は特に問題ないかな
後半の左右から出現する自機狙いの妖精は
上部回収線のちょい上で擦れ違うように高速移動していれば終わる
諏訪子直前は大Pが3つ出るから、P3以上ならまとめてボムると楽
蛙は口ゆえの蛙弾は当たり判定が見た目よりも小さいから
細いスキマでも結構通れたりするので慣れるまで頑張ろう
七つの石はやや上から弾と一緒に下がりつつ1列ずつ抜けると楽
ギリギリまで石を逃げてからボムると、次に振ってくる木をかき消せる
赤蛙は音が鳴ってからチョン避けでいいよ。ちょっと大きく動きすぎて逃げ場がなくなってる。
チョン避けし続けてると破裂弾に当たって危険だけどw
wikiに詳しい避け方が画像付であるよ
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/63.html#id_e1ae3222
諏訪大戦は奇数回の鉄輪はランダムからだけど、偶数回の赤錆鉄輪は自機狙い
なので端っこから避けるのがいい。左右どちらからでもいいけど、
左から右に逃げる方が楽なのかそっち派が多い。終盤はボムった方が安全
ラスペは交差した後が抜けられる、慣れるとEXで一番楽なラスペだと思う
クリアリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udq339.rpy
527
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/18(水) 23:14:05 ID:3SGdHmlY0
>>526
ノーミスクリアとかすげえ! みててちょっと「変態だー」とか思ってしまったw
七つの石はすごすぎて参考にできん気が……
赤蛙と諏訪大戦、すごい参考になりました。偶数回は自機狙いだったんね……
528
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/18(水) 23:15:24 ID:LD8xb5s20
>>525
アドバイスありがとう。3面まではノーミスクリアが
出来るようになったし、後半も頑張ってみます。
529
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/18(水) 23:31:24 ID:3SGdHmlY0
つーか赤蛙とれちゃった……
パターン分かればこんな簡単なもんだったのね^^;
530
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/20(金) 19:07:51 ID:14dp98no0
Exステージは見たことないなw
531
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/21(土) 13:59:57 ID:EK3vvUw60
529です。
針巫女でケロちゃん倒したー
>>526
アドバイスありがとう!
532
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/21(土) 14:56:26 ID:wm16YXsA0
道中敵にカラスオブジェクトが加わったのって風神録からだったけ?
533
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/22(日) 15:56:16 ID:J5ut34LA0
たぶん
534
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/28(土) 22:47:06 ID:TDQQS6320
EXクリア時の台詞、装備が違ってもキャラが同じなら、なにも変わらないのか……
ちょっと残念
535
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/30(月) 00:00:36 ID:iIRpuNB60
初心者だけどeasyクリア出来た
マウンテン・オブ・フェイスも難しかったけど一番苦労したのは
通常4だった。
あれで2機ももってかれた・・・
536
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/30(月) 15:39:50 ID:vY1apEf20
Normal霊夢全機体ノーコンクリア記念
ついでにMOF初取得
537
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/04(金) 05:41:04 ID:W/Wub5i20
神奈子様に勝てねー!!
なんなんだよ最後のはw
ウボアアァァーーッッ!!!!
538
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/04(金) 17:21:15 ID:SDYCLu3w0
>>537
神奈子様のラストは初期角度ランダムの完全パターンなんで
最初の2〜3波をパターン化できればなんとかなる気がする!
後半は弾幕のスピードに操作が付いて行かないけどな…orz
539
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/04(金) 17:49:57 ID:jMtN9hvI0
MoFはとにかく慣れだ。なんどもやってると脳汁が出てくるぜ
あと残機に余裕ある(3機以上)なら1機くらい抱え落とす覚悟で高パワーで頑張ったほうがいいと思う。
怖いからって序盤からボムりまくると、時間発狂するまでにあまりダメージを叩き込めなくなって却って辛くなる。
540
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/04(金) 18:41:35 ID:M2RQZOhMO
イージーを今まで最高のスコアでクリアしたけど保存しようとコピーしたけど全部消えてた・・・
これって勝手にスコアが消えるバグ?
541
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/04(金) 18:44:10 ID:jMtN9hvI0
>>540
コピーして消えたって意味不明だが・・・
コピー先にのこってるなら、単にファイル移動させてただけかと。
コピーしようとおもってファイルがなかったら残念ながら(データが)お亡くなりになった恒例のバグ
542
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/04(金) 19:14:16 ID:oXHj4fSI0
風に限らず、score.datは定期的にバックアップすべき
543
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/04(金) 21:38:14 ID:qLC0fc0c0
風じゃないけど妖とかはバージョンが違うと認識されるとスコアリセットさせる仕様あったな
544
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/04(金) 21:38:42 ID:M2RQZOhMO
もう一度やったらデータは残っていました
デスクトップからじゃなくファイルから開いてしていたみたいです
どうもすいません
545
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/04(金) 21:47:46 ID:2Kxpx8aE0
東方始めて一週間だけど
easy4億クリアできた・・・
MOFで2機ピチュッたけど5機残っていたからいいほうなのかなぁ?
次はノーマルノーコンクリアを目指そうかな
546
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/04(金) 22:41:38 ID:taFmMSzk0
>>545
初々しいね!ゆっくり頑張ってね
547
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/05(土) 19:56:35 ID:6JgXX4Yc0
無双風神初取得嬉しー!! ノーマルだけどw
>>538
あれパターンなのか…避けるのに必死で気付かんかった。
>>539
なるほど確かに。しかし、慣れることができるのだろうか…w
548
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/05(土) 22:24:54 ID:GIoKxlZI0
苦労した分だけ喜びも大きいよね
おめでとう!
549
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/05(土) 23:46:25 ID:Om5H6u0.0
やっと諏訪子様に会えたああああああああああああああ
マジで超うれC!
550
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/06(日) 00:28:28 ID:cwucYav60
思う存分神遊びされてくるがよい・・・
551
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/06(日) 12:07:55 ID:QhqF4cmY0
諏訪子様との神遊びはガチでテンション上がるな
EXは曲のテンポと弾幕がマッチしすぎだ
552
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/12(土) 00:42:44 ID:VtwI2Oz20
>>545
だけど5機じゃなく6機だった・・・まああまり変わらないけどね
553
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/16(水) 18:10:57 ID:Vrrw04coO
昨日の夜久しぶりに風Nを針巫女でクリアした
オンバシラの避け方さえも忘れて全てボム飛ばししたけどあれ道やって避ければ良かったんだっけ
554
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/16(水) 18:54:30 ID:75rADqpE0
最下段で切り返し
555
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/18(金) 02:40:03 ID:znfD7NYY0
3機残して神奈子様に挑んだけど負けたーー!!
うわあああぁぁぁーーー!!
556
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/19(土) 03:22:16 ID:0nABJpdM0
アンインストールした俺に風のアピールポイントを
琴線に触れればば再インストールする、触れなければスルー
557
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/19(土) 03:34:30 ID:QU5ypGGk0
0nABJpdM0がアンインストールするくらいには魅力的だよ
558
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/19(土) 04:30:01 ID:0nABJpdM0
おっしゃ、再インストールして再アンインストールするか!
QU5ypGGk0ありがと!
559
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/19(土) 04:31:52 ID:vT4X1bYs0
他の作品スレにも出没してるようだけど無理に盛り上げようとしなくていいから
560
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/19(土) 04:37:03 ID:0nABJpdM0
時の流れは残酷ですな・・・
561
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/11(月) 18:10:56 ID:Y1.RTr.k0
こないだ霊夢AでEX初クリアしてから
霊夢Bでもクリアできたぜ
慣れればEXの中でも一番簡単かもしれんね
糸魚川とか蛇に飲まれるとか七つの石と木とか
よけ方全然わからずボム連打しても
抱え落ち4ボムくらいならクリアできてしまうし
まあ諏訪大戦とみしゃくじ様でどんだけ粘れるかも大事だろうけどね
562
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/18(月) 00:48:25 ID:Rn9SDG/M0
ミシャグジ様はやってるとだんだん楽しくなってくる
そして負ける
563
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/18(月) 00:50:31 ID:5hah8Zos0
あれはスイッチ入るな
564
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/18(月) 18:43:13 ID:ygF4Of.60
どうもいかん、文と早苗さんで何機か落としてしまう。
なんか避けられそうで、避けるのが難しい絶妙な弾幕が多いなー。
もっとボムゲーしてもいいと分かってても、つい避けたくなるww
神奈子様に4〜5機残せれば、勝てる算段はついているのに…。
MOFでボボボボ…ってとこまでいったのに死んだぜ…悔しいZE!
565
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/25(月) 15:04:06 ID:Z7xuFvgU0
あややも早苗さんもガチ避けすると意外と難しいんで
YOU!容赦なくボムっちゃいな!つうか文は通常のがキツイ気がする
566
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/30(土) 21:02:47 ID:4ObwOXEE0
一度クリアしたけど二度目がこない
567
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/08(日) 04:22:13 ID:giy3Gawg0
早苗さん突入時に7機もあった…
こんなことは初めてだった…
あまりに緊張してしまって4機落とした…
MOFで散った…orz
風神録って初心者向けなんだよねぇ?ww
568
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/08(日) 05:46:22 ID:LWBvExx20
たまによくある
かなり低い確率で忍者の仕業に間違いない
569
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/08(日) 05:50:14 ID:orvtmvtQ0
早苗や神奈子よりも文が鬼門だけどな
570
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/09(月) 03:43:57 ID:eAKjTRu.0
いよっっっっっしゃああああああぁぁぁーーーーーーーーーーーー!!
ノーマル初クリアーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
神奈子おおぉぉ、い、いままで、よくも!!
神奈子…神奈子めえええぇぇーーーーっ!!
…ありがとうございましたっ!!!!
さぁ、いよいよケロちゃんか…。
571
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/09(月) 03:48:52 ID:65GYnZh2O
霊撃の有用性が知られるまでは、歴代で一番難ゲーって言われてた気が
個数制のボムみたいに温存して避けで対処しようとすると、全体的にきつい
早苗も耐久低くて全部霊撃で飛ばせるってだけで、弾幕自体は難しいと思う
572
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/09(月) 07:27:49 ID:5J1461T20
最近ちょっとスコア意識してやってるんだけど
どの弾幕も本当にきつい
全然安定しないスペルばかりだわ
573
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/09(月) 07:35:07 ID:mYqJ8c4Y0
こういうのって難易度書いた上で言ってくれないと
なんかモヤモヤするな
574
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/09(月) 18:43:35 ID:t0LlI0j20
>>571
楽じゃね?
5面自体モーセくらいしか怖い気合する場面ないし
575
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/09(月) 19:22:46 ID:BRfrmS6I0
プレイヤーによるで終了する気が
俺はノーマルMOFですらダメなときはダメだわ
バックでぐるぐる回る電飾で視覚が壊れると目隠し状態
事実上目隠しだと当然パターン以前の話になって終了
576
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/09(月) 19:25:39 ID:0Mzcy8DE0
>>574
霊撃大量に撃てる設計なのは体験版頒布初日からわかってたことだからそれはない
霊撃封印したら意外と難しいってのは確かだろうけどね
577
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/09(月) 19:27:01 ID:0Mzcy8DE0
レス番ずれてた、
>>576
は
>>571
へ
578
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/09(月) 21:10:18 ID:8Exh1o7U0
>>576
Lノーミスノーボム達成者が10人以上いる時点でそれもないな
>霊撃封印したら意外と難しいってのは確かだろうけどね
579
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/09(月) 21:15:05 ID:BbQpS4QM0
Lノーミスノーボムってだけなら全作品10人以上いるだろ…
580
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/09(月) 21:19:26 ID:EruV6Z2U0
超上級者しかおらんの?ここ…
難しいの基準がちょっとおかしい
581
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/09(月) 21:36:31 ID:eAKjTRu.0
初心者もおるでー。霊夢ホーミングでノーマルクリア
できたんで、魔理沙で挑んでみたけど文で終わったw
いかにホーミングに頼り切っていたか痛感したわー。
ケロちゃんも、鉄の輪まではなんとかなったけど
その先がががががw
582
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/09(月) 21:52:22 ID:NeW9uexM0
>>579
え、それ全作品合計10名つってんの?
それとも作品それぞれ10名ってんなら紅でNNした人挙げてくれ、みるくさんでもやってねーと思うんだが
583
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/09(月) 22:57:05 ID:t0LlI0j20
話題がズレてまいりました
584
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/09(月) 23:09:43 ID:8Exh1o7U0
風以外は多くても片手程度しか知らないな
>LNN
585
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/10(火) 00:11:42 ID:aGIUuptI0
ソースもなくLNNが全作品10人以上とか言ってほしくないんだがな
狙ってる者にとっちゃちょっとね・・・どれだけ難しいか理解して言ってほしい
586
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/10(火) 00:14:13 ID:2YyZpgic0
なんでキレてんだよ
587
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/10(火) 01:11:15 ID://tt5rPk0
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
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| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
588
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/10(火) 01:12:15 ID:SqzifWXI0
上級者目線で風はノーボムでも簡単ってのも言って欲しくないけどな
589
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/10(火) 01:23:42 ID:BTBdtYS.0
残7までは頑張れるけど、あと一歩がなかなか進めない
590
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/10(火) 03:09:08 ID:tMdoKr9w0
なんか上手い人がいっぱいいそうなんで訊いてみたいんだけど
EXステージの難易度って、どれくらいなんだろう?
ノーマルでヒーヒーいってる自分でも、道中はさほどでもない。
ハードはにとりまでやってみたけど…ハードの方が難しい?
591
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/10(火) 11:56:59 ID:ULTZUyzs0
EXの中ではクリアは簡単な方
俺は上手くないけどね
592
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/10(火) 11:57:41 ID:ULTZUyzs0
あとハードよりは断然簡単
大体どのシリーズもEXはNとHの間くらいになってる
593
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/10(火) 21:51:12 ID:tMdoKr9w0
回答どうも。そか、やっぱハードよりも易しいか。
594
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/11(水) 17:01:44 ID:fcK/LZQM0
EXは交差弾が苦手だとキツイ
「七つの〜」も難しいけど「ミシャグジさま」も眼と精神に大変よろしくないw
というか避け方は判ってても事故率が結構高い気がするな
エクステンドも少な目だし、ケロ子さん見た目に拠らず案外Sっ気あるよー
595
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/12(木) 01:17:18 ID:4a3rsQck0
俺は「諏訪大戦」が苦手だ
後数秒迄は楽に辿りつけるんだが、最後はいつも運任せになる
全一やノーノー達成者のリプ見てもどうもピンとこない
何かコツありますか?
596
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/12(木) 01:26:18 ID:mT23rGg20
最後は上の方から少しづつ下がっていく
取得率は5割くらい
597
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/12(木) 16:24:52 ID:UDO6f2YM0
残り18秒になったら一番上に上がる→ランダムの鉄輪(?)を画面上部で避ける
→次に自機狙いの鉄輪(?)が降り始めるから下がりながら頑張ると追い込まれたあたりでギリギリ終わるはず。
早く下がりすぎると詰むってのを怖がって同じ高さをキープし続けようとしたら死んでしったからある程度のペースを守って降りる方が良いかもね
598
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/12(木) 19:28:42 ID:WCM3oh360
諏訪大戦は10秒の白弾を最上部で避けて、次の赤を中央右の窪みに誘導して、最後は下→左にゆっくり抜ける
最後左下に抜けるとき白弾の配置次第で詰むんで正直運ゲー
599
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/13(金) 23:44:03 ID:HVML.wPI0
>>596
597 598
返信遅れてすみません。アドバイスありがとうございます。
アドバイス頂いたものに少しアレンジを加えて、9割近く取得できるパターン作れました。
これでやっと稼ぎプレイに移行できそうです。
600
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/14(土) 17:49:02 ID:4FzF6vtY0
諏訪大戦9割取得できるパターンkwsk
601
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/14(土) 20:51:02 ID:Ro/yQ8EY0
ケロちゃんはEXの中でもかなり苦労したなあ
602
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/14(土) 20:54:57 ID:dV5ib6ug0
音楽と相まって楽しい思い出
603
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/15(日) 03:33:16 ID:.uAgIh/M0
BGMいいよね風EX
604
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/17(火) 02:11:34 ID:sxkXXPgY0
和むし、楽しく東方ができるね>風EX
605
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/17(火) 02:58:55 ID:U25FgPLs0
ボムで飛ばしすぎてBGMいいとこで次のステージに入ってしまう@3面
606
:
妄想注意
:2012/08/26(日) 02:13:40 ID:u9EFjhCo0
▼守矢神社妄想考察▼
数カ所のスレに書いたもののまとめ
中心になるのは以下の設定と儚月抄にあるセリフの考察。
> 代わりに新しい神様を呼び洩矢の神と融合させて、
> その神様を王国の中では『守矢(もりや)』、
> 外では別の呼び名で呼び分ける事にした。
(豊姫のフェムトファイバーの説明を受けて)
> 紫「大国主の神社は出雲にある大社。
> 藍は知らないかもしれないけど、そこには極めて太い注連縄があるのよ。
> それは不浄な者の出入りを禁ずるためだけとしては太すぎる……。
> さらにもう一つ太い注連縄をもった神社があるでしょう?」
> 藍「もしかして、最近山に越してきた神社ですか?」
> 紫「あそこの神社、本当の祭神は諏訪の土着神だけど……建前の祭神は建御名方神。
> 大国主の息子にして最後まで抵抗した武神」
> 藍「大国主の息子で危険分子……。だからあれほど太い注連縄が必要、と」
以上より「別の呼び名」=タケミナカタであることは決定。
したがって
「代わりに呼んだ新しい神様と洩矢の神を融合したもの」=「守矢」(諏訪)or「タケミナカタ」(外)
ここで月は「タケミナカタ」=「融合した新しい神」が大国主の息子であると認識している。
考えられる可能性は①タケミナカタを詐称して名前だけ融合している、
②養子縁組した、③幽界に隠れたタケミナカタが洩矢の神についている
と言ったところだが、②は状況からして考えにくい。
一般には①が優勢であるようだが、ここで諏訪子の経歴と姿に注目すると、
もともと彼女は地元の神様兼王様だったわけで、これは祭司=現人神の神聖王を想起させる。
今の彼女自身、自分の能力よりもむしろ配下のミジャグジ様達を使役するスタイル。
格好もミジャグジ様の依り代をモチーフにしている。
つまりミジャグジ様を降ろす巫女が信仰を受けていたと考えることが出来る。
ちなみに子孫の早苗も風祝として神奈子と諏訪子に対してこれに似たことを行っている。
しかし一方で口授によると彼女は神奈子とは異なり、元となる霊がないことが明記されている
(神奈子は個人か集団かはもはや分からないが、元々人間の霊が中核である)。
これは元人間であるという仮説に反する。
しかし、幻想郷には元人間ではない霊が既に存在する。プリズムリバー三姉妹だ。
彼女たちは四姉妹の末妹のレイラが作り出したものである。
もし、これと同じようなことが起こったとしたら?
つまり、もともと祟神を使役する巫女王が存在した。これが敗戦により失われてしまう。
そして神奈子の政権が始まるが、国の運営がうまくいかずかつての巫女王を懐かしみ望む考えが広まり、
神奈子も国を治めるのに彼女が必要と悟ったため生前の彼女ではなく人々の思いから「復活」した。
神奈子が殺した後、「諏訪を治める巫女王」という観念として再生したのだ。
すると、子供を残したようにはまるで見えない外見にもかかわらず、
早苗という子孫がいることにも説明がつきやすい。早苗の先祖は人間だった頃に残した子孫であり、
今の姿は巫女としての最盛期の姿という仮説を立てることが可能なのだ。
607
:
妄想注意
:2012/08/26(日) 02:14:21 ID:u9EFjhCo0
ここまでの要点をまとめると、諏訪子は神奈子に殺された諏訪の神聖王の再来を願う気持ちから生まれた
いわば「神様の幽霊」とでも言うべき神であり、肉体を持たない神でありながら巫女王でもあるので
神の憑坐となることも出来る、と考えられる。
次に、では諏訪子は何を出来るのかと言うことを考えるにあたってふたたび設定を見ると
「代わりに新しい神様を呼び洩矢の神と融合させて」とある。
ここでの「呼ぶ」は物理的に招聘すると言う意味にもとれるが、
相手が神であるこの場合は幽界から呼んで憑依させた、という意味にとることも十分に可能だ。
そして、先の仮説が正しいなら諏訪子はこれが可能である。
すると「洩矢の神」は通常の「洩矢諏訪子」、諏訪の内政を行うときはミジャグジ様を降ろした状態の「守矢」、
外向けには大国主の息子を降ろして「タケミナカタ」、と別々の3つの神格を持つことが可能である。
そして大国主の息子タケミナカタは危険人物として
フェムト封印により諏訪に縛り付けられているので神社から出ることは出来ない。
だが諏訪子はまた別の神格であるので外に出ることが出来る
(ただし閉じこもりがちという設定があるので、タケミナカタの神格を保つためには
あまり遠くに出ることは望ましくないのかもしれない)。
祭神が封印されているにもかかわらず、本当の祭神は封印されていないのだ。
こうすることで、外には神社に封印されたタケミナカタ、国内には事実上の為政者である守矢、
実体はどっちにでも自由にスイッチできる諏訪子の3つがあるべき場所にあるように見せかけられる。
さて、時代が下ってからはさらに風祝をはさむことで、風祝は神奈子と守矢を降ろし、
守矢はタケミナカタの別称と思わされているのであたかも男女二柱が国を治めているとしか思われないようになった。
そしてこの男女二柱はワンセットで扱われるので神奈子もタケミナカタと同じように封印されている必要がある。
ここで神奈子のファッションに注目すると、背中のしめ縄がよく目立つ。
これは諏訪子に自分の戦勝を誇示する目的で装備していること、自分で取り外しが可能であることは
確認されているので、封印が目的のものではないことが分かる。
しかし、神奈子はこれ以外にもヘアバンド、ネックレス、ベルトなど数多くのしめ縄をつけている。
背中の大しめ縄はダミーでこれらのほうが本当の封印だとしたらどうだろうか
(あるいは何らかの方法で大しめ縄は時限的に無力化してある)。
神奈子と言えば独特の髪型が有名だが、これはヘアバンドによるものとも解釈できる。
もしヘアバンドが自分で取り外すことの出来ない封印だとしたらあの髪型は自分で望んだものではなく、
強いられたものと言うことになる
(ちなみに他のキャラでアクセサリーによる封印を受けているというのはルーミアのお札リボンの例がある)。
神奈子が封印を受ける理由としては、天津神勢の一因としてタケミナカタを監視させるという名目ではあるが
万が一にも神奈子が彼に感化され自分たちに刃向かうことを恐れた月人が行った処置であると言うことや
自分が封印を受けることで封印を受け姿を見せることのないタケミナカタの存在をより一層信用させるための偽装、
かつて諏訪子を殺してしまったことに対する罪悪感といったところが想像できる。
608
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/26(日) 03:11:20 ID:38EGqDeg0
すごいのは認めるが設定スレでおk
609
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/12(水) 13:03:38 ID:eyHALoT6O
おまいらもっと霊夢封印装備を使おうぜ!近距離での高い火力でヒャッハー!
近づけなかったら知らん。
610
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/12(水) 16:53:04 ID:srGGoxQY0
針で十分ですし
611
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/12(水) 17:57:36 ID:XBstB/rQ0
風Exは明らかにバスターでやるのが面白いけどな
612
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/12(水) 18:29:03 ID:axUT0zxI0
具体的にどこが?
613
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/12(水) 22:23:37 ID:p6i/CvsY0
張り付きのロマン
614
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/12(水) 22:49:29 ID:sRkxNfYA0
確かにTATSUJINの赤ショットとか熱かったな。
バスター使ってなかったけどやってみるかな。
615
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/20(土) 02:29:27 ID:M7eNvcYU0
文つよいなー
ちょっと工夫したらよっといけるんじゃないか……
616
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/23(火) 20:14:25 ID:7/KGHK1s0
ボムとPが統一されてるシステムが大嫌いだけど、音楽が最高にいいからついついやっちゃう風神録
617
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/27(土) 16:30:26 ID:2Qug1SCk0
スレを誘導されてきました。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udr528.rpy
風神録のなんちゃって稼ぎを少し前から始めてみたんですが
4面の一回目のカラス後の自機狙い弾のかわし方が全くわかりません。
自分では、カラスの点を回収後、画面一番左の画面端風エフェクトの端周辺で待機して
一匹の妖精が弾をはいた瞬間に高速移動して、「録」の一画目と二画目の間の高さまで降りて
そこから右へチョン避けしようとしているのですが、右へ一回チョン避けしたところで毎回被弾してしまいます。
個人の稼ぎwikiにはコツさえつかめば安定すると書かれているのですが、一向に改善する気配がありません。
みなさんは、どのような点に注意しながら避けていますか?
618
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/28(日) 11:56:48 ID:tb7Ms6WM0
四行目からのパターンを全部崩してみな
違う角度から練習してみた方が良い
そしたら安定+ガチ稼ぎが容易にできる
619
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/28(日) 15:21:37 ID:u8iiihao0
レスありがとうございます、
違う角度から練習とのことですが、具体的にはどのような感じなのでしょうか?
4行目からということなので、上で待機までは合っていると思うのですが
次に来る弾の性質上、タイミングの速さくらいしか調節するものがないように
自分は考えています。そんなかんじでOKなのでしょうか?
620
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/30(火) 20:07:53 ID:lzDOsA2I0
俺は一番最初に撃たれる自機狙いの中玉を真左に打たせるタイミングで下がってた。
>>617
のリプは下がるタイミングはいいと思う、少し下がりすぎ。
同じ位置から同じタイミングで動いて、同じ位置まで動けば要は自機狙いなんで完璧にパターン化可能。
つまり練習頑張れ。
621
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/30(火) 20:14:50 ID:lzDOsA2I0
あと細かい話だけど、下がった後「右にチョン避け」じゃなくて「右下にチョン避け」の方が当たりにくかったと思う。
622
:
名前が無い程度の能力
:2012/10/31(水) 20:08:46 ID:1LIxGTK20
ありがとうございます。
同じ位置まで下がるのは毎回ばらつきがでてしまうので
ちょっとずるいですが、マウスポインタをつかって位置調整をすることにします。
右下に下がるのは知りませんでしたので、そのふたつをふまえてもう少し練習してみることにします。
他の作品よりミスが許されない分きつい;x;
623
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/01(木) 00:19:37 ID:Aa2tyo5.0
慣れたらマウスポインタよりヘルプ機能を使ったほうが便利かもしれない
座標合わせは大変かもしれないけど折角風神録にだけある機能なんだし
なかなか使ってみると役に立ったりする
それと稼ぎプレイなら上部回収ラインの常時表示は必須
導入するだけで稼ぎプレイの世界が変わるよ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy20630.bmp
624
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/01(木) 01:58:30 ID:ec8T7CnA0
稼ぎの話題であれば(機能不全気味とはいえ)稼符に行くのが筋ですよ
境界をあやふやにするのであれば統合するべき案件です
625
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/01(木) 02:01:45 ID:J.3vMEgg0
稼符はもう稼ぎの話題してないだろ、看板だけで人のいない場所でやっても無意味
風の稼ぎの話題なんだから風スレで当然
626
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/01(木) 02:39:27 ID:kuHFbq0M0
風スレで風の稼ぎの話するなとか何言ってんだお前
627
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/01(木) 02:56:34 ID:xIKW6F1U0
稼符で誘導されてきたみたいなのにそれはちょっと・・・
628
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/01(木) 18:10:26 ID:O3s0ozLc0
>>623
そういえばヒント機能なんてありましたね・・・完全に記憶の外でした
上部回収ラインの常時表示とはどうやればいいんですか?
スレ違い云々については発端の僕がどうこう言ってもあれなので、成り行きにまかせます。
しかし稼ぎというか風神録に限ったことじゃないですが、パターン曖昧でもボムを使えばほとんどなんとかなる東方で
厳密にパターンを再構築する作業は楽しいですね。
普通にやってる時には気づかない違った新たな避けやすい動きなんかを発見すると、スコア伸びるのと同じくらい楽しいです。
稼ぎって単語に超上級者専用ってイメージが染み付いてたんですが、一度やってみるといいもんですね。
攻略の延長線でもありますし
629
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/01(木) 18:16:52 ID:cUG7D19g0
ん、今の避けよかったな・・・リプ取って見直すか
↓
取り忘れましたーwwwwあらたーすwww
ってなるよね
630
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/01(木) 23:03:16 ID:d2LNMCiw0
マウスポインタなんて邪道(?)な事しなくても画面外の背景(模様)を目安にすればいい。
上部回収ラインも同じ。やってれば慣れて来るよ。
631
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/01(木) 23:57:23 ID:ec8T7CnA0
素符・鍛符・稼符と各作品のスレが並存していてどちらでも攻略の話がOKなら
人の多いところに行ったほうが回答が早いか……、
>>624
についての是非は成り行きにまかせまようかな?
東方は好みで色々出来ていいよね。Let's Enjoy Danmaku-Shooting!
632
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/04(日) 14:47:08 ID:2S3bNYvI0
また分からなくなったら遠慮せずに来ると良い
633
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/04(日) 14:54:49 ID:egqDEPCU0
その時はぼこぼこにしてやるからさ
634
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/04(日) 21:26:58 ID:DUHJOKD60
>>623
ヘルプ機能は実は地霊殿にもこっそり実装されてるよー
地スレでちょっとその話がでてたはず
635
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/18(日) 15:46:46 ID:SyGY68p60
ミシャクジで負けた……目が痛い
636
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/18(日) 16:20:52 ID:NWxopDDY0
久しぶりにケロッグ相手に遊ぼう
637
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/19(月) 03:26:43 ID:nnm0XU1.0
N針巫女です、できればアドバイスお願いします
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udr653.rpy
抱え落ちは4面道中、幻想風靡、早苗通常1、お天水の奇跡
6面突入時にスコア1億2000万ありましたが、最終エクステンドはスペカボーナスなしだと届きそうにないですかね?
6面はN初見、Eもそうだったけど通常4がぜんぜん突破できない…ナイフは避けるので精一杯、中玉は大概避けきれない
御射山御狩神事はナイフが設置された後も発射まで狙い続けることにようやく気がついた
638
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/19(月) 07:43:18 ID:qfXz/nk60
ぱっと見、全体的にパターン化がまだ甘い気がする。
避け能力は充分あるし、決めボム張り付きもきちんと出来てるから地力は充分だと思う。
Pはすぐ溜まるからアイテムをこぼしまくってるシーンでは霊撃してでも回収するといいかも。
N6面は初見らしいから、繰り返せばクリアは近いと思う。
以下、アドバイスになるかどうか分からない感想的なもの。
1〜3面:
・3面の毛玉ラッシュ(紅魔郷の4面みたいなシーン)は場所をきちんと覚えて速攻する。
4面:
・最初の自機狙い赤弾は回って避けるとアイテム回収もできて、かつ安定すると思う。
・米弾の壁+中弾のシーンで、中弾の誘導が甘くて追いつめられてるので要練習。
・幻想風靡被弾は仕方ない。敢えて言うなら下に追いつめられないように頑張る。ダメなら霊撃。
5面:
・グレイソーマタージは事故るので霊撃。P2以上で挑めるようにP管理を。
・早苗さんの通常はどれも事故り易いので霊撃で飛ばす。
6面:
・3連続ラッシュはちゃんと位置を覚えて速攻する。
・全方位弾撃ちまくりシーンでは画面内にアイテムが溜まったら霊撃。
・神奈子前の固い妖精はもう少し粘れば霊撃2回で安定するはず。2回で落とせばPはお釣りがくる。
・神の粥は事故るので霊撃。
・緑中弾は弾道予測しつつ気合なんだけど霊撃で飛ばす方が安全。
・お天水は取れればベストだけどPに余裕があれば霊撃で。P2〜3ぐらいで突破できればフルパワーでMOFに挑める?
639
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/19(月) 09:29:24 ID:69zJ4c0Q0
>>637
パターンの基本はできつつあるけど、所々甘い感じ
3面の毛玉地帯の出現位置は絶対覚える箇所
ここはP補給箇所であって、霊撃使うのはNG
移動の目安は緑色の破裂が確認できてから
クリアを目指すにあたり文との勝負は労力の無駄、全部霊撃
5面も自機狙いのみの箇所は落ち着いてチョン避け
向日葵のワイヤー・毛玉の自機狙い箇所は霊撃で飛ばす
その際、最下で撃つよりも、向日葵・毛玉に当たる位置からしっかりと撃つ
早苗さんも基本霊撃、取得してもいいのは神風ぐらい?
なお客星はエネミーマークの外側・中央が安置、あとは自機狙いの星に気をつけて移動するだけ
6面開幕毛玉の位置も覚える
その後の左右から出る毛玉の弾は自機狙い、
Pの余裕がなければチョン避けで抜けられるように練習するとよい
オンバシラは上下移動を加えては駄目、最下で左右移動のみ、
札は自機狙いなのでしっかりひきつければ絶対に当たらない
左右から迫るオンバシラと一緒に移動するといい具合
あと全部霊撃推奨、神の粥は事故りやすいので粘っちゃ駄目
通常4その1大玉は自機狙い、1・3・ラストの発射とともにチョン避けすればいい
その2も自機狙いをチョン避けしつつばら撒きを抜けるもの、チョン避けし続ける限り当たらないから、
ばら撒きナイフのスキマを探しながら調節しつつ抜ける。
その3は初弾は左に抜けてから、あとは右に流れるように抜けられる。無理せず霊撃でいいと思う
参考リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udr654.rpy
640
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/19(月) 09:45:48 ID:X3vKDp8k0
4面まではいいんじゃないかな
ただし
>>638
も言ってるように3面の毛玉は位置を覚えて撃たれる前に処理
4面のひまわり妖精のばら撒きに苦手意識があるのかな
避けるのかボムるかはっきりしたほうがいい。特に後半の3連地帯
5面
稼ぎ所なんで道中を頑張れば最終エクステンドに届くはず
中ボス早苗は事故が多いので通常、スペル共にボム推奨
ボス通常1 ボム推奨
白昼の客星 パターンなんでド安定
通常2 よく見ると隙間は広い。画面隅だと詰むので注意
海が割れる日 特に言うことなし、俺のは悪い例
通常3 守矢家特産父弾幕 適度な距離でリムズムよく。ここで慣れておくとケロちゃんでも潰しが利く
神風を〜 通しプレイではボム一択
神の風 ハハハこやつめ
6面
左右からの毛玉は自機狙い。引きつけてチョン避け
通常1 自機のちょっと上を見て気合。ボム推奨
オンバシラ レーザーが中央まできた時は中央に陣取らないこと。中央に符弾を撃たれると次のループで厳しくなる
通常2 リプ参照。Pを持ち込めれば安定。つか自機狙いチョン避けに上下移動混ぜんな
神の粥 弾の角度によってその場でやり過ごすか上にチョン避けかの二択。ボム推奨
通常3 赤のスペースの中で青を避ける。とにかく下がらないこと。これもボム
御射山御狩神事 無理ゲーくさいのでボム。読めない
通常4 無敵が解けたときに撃ち込める位置にいることが大事
お天水の奇跡 理屈はリプ参照。鱗弾は弾源近くで受けないこと
マウンテン・オブ・フェイス 死ぬがよい、というか死んだ
5,6面リプ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/count.cgi?remy20969.zip
641
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/20(火) 03:09:14 ID:40JgxH0w0
ケロッグw
僕のようにちっぱくなろうwww
642
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/20(火) 23:57:37 ID:o4a5s0to0
やっとケロちゃん倒せた〜
さて、次はどの機体でNクリアしよう
643
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/24(土) 20:18:39 ID:M5utk.IA0
早苗は使いやすいよ
644
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/24(土) 23:59:40 ID:0wT8Rov20
やっと、やっとHARDをノーミスノーボムでクリアできた。
長かった…
ttp://t.co/bpnWG2FN
お世辞にも運がいいパターンではなかったと思う。
ノーノーとは思えないほど危険シーンだらけの
スリリングな良いリプレイだ。我ながら。
645
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/25(日) 16:39:48 ID:G/bwBU5g0
>>644
おめでとさん!
つい先日自分もできたばかりだったもので余りにタイムリー
無理だ無理だと思いながら、ある日突然なぜかできてしまったり・・・
次は全機体か、はたまたルナに行きますか?
646
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/26(月) 00:24:27 ID:DHIGhIUg0
>>645
ありがとう
全機体は全機体でモチベーションが苦しいし
ルナはそもそも4面プラクティスだけでも突破できたことないし
ひとまず他の作品でならそうかと
647
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/27(火) 01:01:34 ID:MhRlZBpI0
ノーマルすらクリアできないので解説動画みたらスコアの違いにひびった。
5面到達時点で俺は1億くらい。
解説動画は3億くらい。
残機違いすぎるわけだわ。。
648
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/27(火) 01:05:25 ID:iay2lN9o0
>>647
エクステンドは1.5億で最後だから、それでも残機1しか変わらないよ
5面開幕で1億なら神奈子到達までには間に合うからそれ以上無理する必要ない
649
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/27(火) 01:06:10 ID:ZviujuYQ0
風神録でスコア気にしだすと信仰ポイントが気になって仕方なくなってしまうので
忘れたほうがいいぞ、割とマジで
650
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/27(火) 01:10:11 ID:MhRlZBpI0
1.5億で最後なのね。
4面道中が苦手すぎるからプラクティス篭ってこよう。
信仰は忘れることにする。
スコアはまずクリアしてから。。
651
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/27(火) 01:11:25 ID:uXlq5YU60
信仰点とスコアの仕組みが最近になって分かってきて楽しくなってきた所だけど、
クリアできてない状態で信仰点を気にするのはよくないかもしれんね
妖々夢でいうところの「クリア出来てないのに森羅結界時の高速掠りに挑んで結界割りまくる」的な事態に陥りそう
652
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/27(火) 01:40:14 ID:tfOkC88Q0
種類によりけりだけど、5面到達で3億は解説にしてはやりすぎかもw
1億5千万点に到達しない人の多くは
道中のゆるい箇所での上部回収が出来ていない人が多い
安全地帯なのに、上部回収せずチマチマ低速で吸い取っていることはない?
それと3面終盤の毛玉で速攻パターンが組めてないとか
他にはスペカ後の点アイテムの上部回収もしない人もいる
クリア重視では霊撃で飛ばすのが前提だからあまり気にしなくていいけど
解説動画ではどの辺りで回収しているのを意識して見るのもいいかもしれない
信仰点は特に気にしなくても十分最終まで届くよ
653
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/27(火) 01:40:21 ID:t58BFqSA0
クリア出来ないのに何故か喰らいボムだけ上手い人居るよね
風だと無敵時間が少なくなるから止めた方がいいのに
654
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/27(火) 01:44:41 ID:uXlq5YU60
>>652
自分のノーマルのクリアスコアだわw>3億点
被弾や霊撃の回数が少ない分、イージーの方がクリアスコアが高くなるという…。
655
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/27(火) 02:26:32 ID:iay2lN9o0
信仰点は2・3・5面テロップ前だけでも繋がるようにしておくとスコアに余裕が出るよ
656
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/27(火) 02:32:09 ID:dBpBI9lc0
久しぶりに風やったらクリアはできたけど最終エクステンド行かなかったなあ
それなりに意識してかないと届かない
657
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/28(水) 01:21:50 ID:z40YiX9E0
抱え落ちしなかったのにノーマルクリアできなかった。
神奈子さまのラスト2つ前で残機ボム0になりぴちゅーん。
リプレイとっておけばよかったなぁ。
一体何が足りないのか。
658
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/28(水) 01:25:38 ID:3IMaw94A0
ちゃんと最終エクステンドまで到達してれば余程でなきゃボス戦ほぼ全攻撃に霊撃しても足りるはずだから、
道中パターンの甘さ(無駄に霊撃打ち過ぎ)が原因かと
659
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/28(水) 01:30:01 ID:H49ek6wQ0
8ミスだと…
にとり撃破まで、滝、文、早苗、神奈子前半、MOF除く神奈子後半、MOF、MOF
これでぴったりなのを考えるとペースつかみやすいかも
660
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/28(水) 06:02:22 ID:KgAx1SWc0
某動画のコメにも書き込んでしまったのだが
文よりにとりの方が難しいと思う俺は異端なのだろうか?w
文の弾幕は、避けられそうな感じがプンプンするし、事実避けられるが、
ポロロッカとかキューカンバーとか、避けられた試しがないwwww
661
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/28(水) 23:11:21 ID:pErenGhU0
単純な難易度なら文>にとりな感じだけど、
文の弾幕は見た目どおりの難易度なのに対して、
にとりの弾幕は見た目の直感より被弾しやすいのが多いかも。通常2,3(H,L)とかキューカンパーとか特に。
662
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/28(水) 23:31:43 ID:LBAdWWaM0
避けられそうで避けきれずに被弾しがちなのがにとりで、
避けられそうにないと判断して躊躇わずに決め霊撃出来るのが文って感じ
にとりは確実に避けられる攻撃以外、意識して霊撃で飛ばすことにしてる
663
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/01(土) 01:25:13 ID:B.vvvfSw0
ルナ安定レベルでもキューカンバーはしばしば追い込まれて刺されるので
クリアだけ考えてる人は正直全く挑むべきでない
664
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/04(火) 05:48:43 ID:hBLIc5F.0
久しぶりにやったら、神奈子様に残機4つ全部もっていかれたでござるw
665
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/05(水) 06:00:20 ID:mm.gnIBg0
俺ルナ通常1が全然安定しないわ
ボム安定
666
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/10(月) 08:47:52 ID:K.yQXFZ20
霊夢のホーミングしかクリアできてなかったNシューターだったが
ちょっと本腰入れて挑戦したら、魔理沙でクリアできてしまった…。
しばらく文花帖とダブルスポイラーばかりやってたんだけど、
MOFも以前ほど焦らずに、かなり避けられるようになっていた。
鍛えられたのだろうか? 前より上手くなったみたい。正直嬉しいw
ところで、これって霊夢3種、魔理沙3種それぞれにEDがあるの?
667
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/10(月) 12:25:43 ID:syTgUCAU0
本編は装備ごとに6種(+バッドエンド6種)
Extraはキャラごとの2種
668
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/11(火) 13:42:06 ID:2G.hEp2oO
ケロちゃん最弱ってよく言われるけど個人的にはかなり苦手。
もこたんも弱いって言われる事が多いけど苦手。
まあ、結局は得手不得手って事なんだろうけど…。
669
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/11(火) 16:29:03 ID:jJhfXG1s0
諏訪子は気合成分が最後のほうくらいで
妹紅はスペプラがあるせい
670
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/11(火) 22:51:37 ID:A6EPLpvk0
もこたんが本当に強いのは通常攻撃
671
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/11(火) 23:11:40 ID:TMRYpuQA0
>>667
サンクス。やっぱそうなのかー…まだまだ大変だなこりゃw
672
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/12(水) 00:05:16 ID:rNYkKb9I0
風の自機はあまり癖がないから(妖怪バスター除く)
一度クリアできれば他の機体もすんなりいけるよ(妖怪バスター除く)
673
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/12(水) 00:15:29 ID:aKRVdXEo0
バスターは斜めショットの分道中一番楽だけどな
てかそれ以外が正面集中型しかいない
674
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/12(水) 00:20:44 ID:UvH5dias0
ボム中の張り付きがめちゃくちゃ強いんだけどな、それだけなんだよなあバスター
675
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/12(水) 00:23:32 ID:PBHp4s3M0
妖怪バスターは癖なんて全くないと思うのだが
一番厄介なのは魔理沙の高威力装備
グラマリは東方全機体の中で一番使いづらい
676
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/12(水) 00:25:07 ID:QQjTGe0E0
ボムなしで張り付けるシーンがほぼ皆無なんだよな
紅や妖だったら大活躍してたはず
677
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/12(水) 00:40:47 ID:wdONyzVA0
あんな狭いオプション間隔でグラディウスオプションと呼ばれることに
違和感を禁じ得ない
678
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/12(水) 06:49:04 ID:z/splL7.0
今思えばバスターでルナクリアできたのは俺の東方歴の中で最も誇れること
679
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/12(水) 17:42:55 ID:Peotp5AsO
主に初期三部作(紅妖永)をやってるからか、互換性のある機体ばかり使ってしまう。
レザマリはバグの関係でやや使用頻度がおちるけど…。
680
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/13(木) 07:58:46 ID:w6h1iwoc0
>>672
やはりホーミングに甘えてた分、他の機体は難しいw
針巫女であやや1機落ちで切り抜けて、これは行ける!!
と思い始めたら緊張してきて、手汗出まくりで焦りまくって…
3機落としたw 当然、神奈子さまにトドメ刺されたw
プラクティスなら早苗さん余裕になってきてたのに…orz
681
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/13(木) 13:36:34 ID:iS4cxnwwO
パターン化がしっかり出来てくると針の方が楽になるよね(殲滅力的な意味で)
682
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/13(木) 17:21:54 ID:uR7GHNiU0
>>679
チルノ「やめろー!」
683
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/13(木) 17:24:29 ID:uR7GHNiU0
あれ?専ブラで見たときとレス番違う
684
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/14(金) 13:37:25 ID:pGHnk77Y0
>>683
データ(ログ?)壊れてないか?再読み込みすると直るかも
685
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/14(金) 14:06:31 ID:Luz7Osgc0
お、直った
>>684
サンクス
686
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/31(月) 20:47:43 ID:/5ZxKWUE0
やっと霊夢3機体クリアできた…ノーマルだけど〜w
あとは魔理沙2機体だ。頑張るのZE☆
687
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/14(月) 22:16:34 ID:UmpLPyb60
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_uds018.rpy
Lunaticで10億点以上を目指してるんですが
正直自分でも目を疑うミスを連発するせいで全く繋がりません
4面はgdgdなのに6面は通常1と神徳以外ノー霊撃という訳の分からないプレイ
通しだと緊張のせいでいつも指が固まってまともに操作できなくなるんですが
どうすればいいですか?
プラクティスだと余裕でできるということもあり非常に悔しいです
688
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/15(火) 09:16:32 ID:/X.loAZQ0
よっしゃ!遂に風LNB針クリア出来た。
後半gdgdだったけど何とか踏ん張たっぽい
のんびり全作品目指していこう。。。
689
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/16(水) 21:53:43 ID:vhpyIvwQ0
>>687
サラッとしか見てないけど中途半端に上手いが故に避けようとして抱え落ちしてる印象。
しっかりパターン組めば2〜3ミス前提でも10億は軽く超えてくるんで、危ない所は避けないパターンを組む方が近道だとは思う。
ただ今のプレースタイルを貫いても目標はいずれ達成出来ると思うんでそこは自分の思うがままに。
プラでは上手く行ってるし、10億で終わらずもっと上手くなりたいっていうんなら今のまま頑張るべきだと思う。
精神論になるけど、通しでの緊張を少なくする(平常心を保つ)にはやっぱり練習を重ねる(いつも通りにやれば大丈夫だと思える自信を付ける)しかない。
690
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/17(木) 00:59:31 ID:Ph7BPuhkO
風神録のルナは神徳が無理ゲー過ぎる
目が追い付かねーよ何だあの変態な物量とスピードは
691
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/17(木) 01:10:38 ID:lajiuDfE0
残2で物量作戦
692
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/17(木) 01:51:16 ID:irBiE7.k0
発狂までにいかに削るかだなあ その後は消耗戦
693
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/17(木) 05:54:51 ID:LW4HAt4A0
1回クリアしてお腹いっぱいになった
694
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/17(木) 22:12:31 ID:flQE7p8E0
>>689
回数をこなすほどだんだん緊張感は無くなってきたように思います
次はもう少しミスを減らせるよう頑張ってみます
そして3回挑戦して9.6億、9.5億、9.5億ってどういうことなの…
逆に悲しくもなんともない自分が怖い
695
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/17(木) 23:48:19 ID:ErJge.Yg0
上手いですね
風あんまりやってないから詳しく知らないんだが
1ミスしたら具体的に何点ぐらい落ちたっけ
スペカ無視でもノーミスなら10億だから1機=1億ぐらい?
696
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/17(木) 23:58:28 ID:tKoz37yM0
残機ボーナスだけなら
E2000万、N4000万、H6000万、LとEx8000万らしい
ただそれよりも信仰点減少がその後の点アイテムに影響するから
どこでミスしてるかによってだいぶ変わると思う
697
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/17(木) 23:59:24 ID:tKoz37yM0
ごめん
>>696
は大嘘
E2000万、N2500万、H3500万、LとEx4000万だった
698
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/18(金) 01:06:19 ID:8UQzld/s0
残機ボーナスは思ったより大したことないのか
信仰の減少率と後のアイテム数を考えると中盤のミスが一番痛いのかね
699
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/18(金) 17:57:32 ID:2GiNMv7A0
自分が初めて10億出した時残4だったけど文まではノーミスだったしなあ
神徳は被弾してもクリアボーナスが減るだけだし。でも残機ボーナスは風と地が一番大きいのかな
700
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/21(月) 04:41:57 ID:H4ovW.P.0
>>687
3・4面での抱えでかなり被害が出ている気がするので
中盤でボムる所はしっかりボムって決めて行けばそこまでは安定するかと思います
動きを見るにNMできれば15億〜くらいは目指せるんじゃないかというような印象を受けました
ポテンシャル自体はかなりあるように感じるのでぜひ頑張って欲しいなって思いました、頑張ってください
701
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/22(火) 22:22:08 ID:bAkKQmNM0
>>687
ですが無事10億達成出来ました!
次はノーミスを目指し頑張っていきたいです
色々アドバイスを下さった方々、本当にありがとうございました!!
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy22332.bmp
このハイスコアの10桁がたまらなく嬉しい
702
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/22(火) 22:39:32 ID:NH3hL7HU0
おめでとうございます!
神徳カンストしてるすごいwノーミスも遠くないですね、頑張ってください!
703
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/23(水) 01:34:32 ID:6amzvv9w0
ノーマルでヒーヒー言ってる俺には遥か彼方の世界だw
704
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/11(月) 20:22:25 ID:p.RVh/DY0
1年ぶりにやってみたら3時間でルナクリアできた。体が覚えててビビった
俺も10億目指してみようかな
705
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/17(日) 11:50:55 ID:Gp.38Ot.0
おっと俺もついでに10億目指してみようかな
706
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/17(日) 23:46:39 ID:aTyhq71Y0
10円置くのとちゃいますよ
707
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/18(月) 20:06:28 ID:NVZHrrIU0
じゃあ俺はExで10億目指してみるよ
708
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/06(水) 19:03:30 ID:jRq9tyBc0
風神録は曲はいいけどゲームとしてはつまらんな
うまいやつがやれば別なのかもしれないが、紅〜永に比べて爽快感がないというか、やってて疲れる
ネットに上がっているうまい人のプレイ動画を見ても変化が無くてつまらん
709
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/10(日) 03:47:15 ID:u7OcoE/60
ちょっとやる気出してみた
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_uds382.rpy
疲れたので以降未定
710
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/17(日) 10:50:32 ID:X1krwsJs0
誰かLunatic クリアのアドバイスしてほしい
風Lunaだけ、どうしてもクリアできないorz
霊撃は全ステージかなり積極的に撃ってるはずだけど、毎回6面ボスでパワー尽きてしまう
ホーミングは火力弱いから針巫女でやってるけど、これで合ってる??
711
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/17(日) 11:14:49 ID:fx3SVCmM0
>>710
苦手箇所、被弾ポイント書いたり
リプあげてもらえばアドバイスしやすいかと
712
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/17(日) 11:34:00 ID:X1krwsJs0
>>711
これで見れるかな。今までで一番進めたヤツ
ttp://www33.tok2.com/home/dissolve/th10_ud1007.rpy
このリプレイ6面で5機あるんだけど、これが少ないのか、道中のパターンがなってないのか、
1〜5面で問題なのか、もう自分でも訳わからん状態。
ここがアカンってとこ、教えてほしい
713
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/17(日) 12:04:06 ID:O4/fv.io0
6面開始でそれだけ残機あれば余裕(残3で十分)
霊撃は緊急回避じゃなくて決め撃ち(特に6面)
5、6面道中のパターン詰めてボスにP5持込むだけで楽勝のはず
舐めプで十分上手いからネタでクリア無理と書いてるだけと疑うわ
マジだったら1面中ボスから霊撃連打しても余力があるからもっと使っていいよ
714
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/17(日) 12:13:12 ID:474mzToU0
>>712
6面までで5機残ってたらクリアは余裕でできるレベル
よく神徳まで2〜3機残ってたらクリアが見えてくるって言われてる
と言うわけで5面までは問題ないと思うので6面のアドバイスだけ
まずは道中、Pが3以上あるなら最初の自機狙いを避けた後は
画面左に張り付いて敵を倒す→倒しきったらすぐ右で張り付く
→左から敵が出てきたら霊撃、とアイテムを全回収できるような避け方がおすすめ
後半も同じく弾をほとんど避けることなくボスまでいけるよう練習
神奈子にたどり着いた時点でPは4〜5あるはず
通常1…霊撃で飛ばす
目処梃子…左右に振るのはもう少し小さくてもいい。針巫女ならすぐ終わる
通常2…実は全難易度でルナが最も簡単。小刻みに右、左と避けるだけ
クロップ…無理そうなのが来たらさっさと霊撃。難しいので2霊撃もありかも
通常3…霊撃で飛ばす
トーラス…最初のナイフを2回くらい避けて霊撃。無理そうなら2霊撃
通常4…1、2波はただの自機狙い。要練習 3波目は上を見ながらゆっくりと
雨の源泉…Pが残り1程度ならわざと自殺。神徳にはP4以上でいくのが望ましい(リプレイでは自殺できてません)
神徳…体力が半分程度になったら後は霊撃でゴリ押し
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_uds436.rpy
参考リプレイ。開幕霊撃と6キーを押しながらスタートで
>>712
の状態を再現したつもり
プラクティスの時にはこんなふうに残機を減らしてスタートすると
本番みたいな緊張感が持てていいかも
長文失礼
715
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/17(日) 12:32:49 ID:Mc3jxNtc0
クリア報告待ってるぜ
716
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/17(日) 12:34:49 ID:X1krwsJs0
>>713
言われてみれば「決め撃ち」してないって気付いた。だから6面ダメなのか
地とか星とか何とかLクリアできるから、下手じゃないのは自覚してるんだけど、
だからでこそ「風Lだけ」クリアできないのが気になってた。
ちょっと決め撃ち意識してみる。アドバイスありがとう!
>>714
やっぱり6面が問題かorz
パワー0状態で被弾したら大パワー2個しか出ないって勘違いしてたから
ボス戦で霊撃うたないようにしてたけど、リプ再確認したら3個出てるって気付いた
この戦い方参考にして、とにかく2霊撃OKも意識してやってみる
わかりやすいアドバイス、ありがとう!
717
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/17(日) 12:36:47 ID:pS1j90qw0
プラクティス解放できてない頃は6面をコンティニューでさんざん練習したなあ
3ミス安定組めたらクリアまですぐだった
718
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/17(日) 13:18:48 ID:64KVq4o20
コルマリならどんなやつでもクリアできると思うよ
719
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/17(日) 17:46:36 ID:Mc3jxNtc0
人にものを教えるのって難しいね
720
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/17(日) 19:35:04 ID:X1krwsJs0
Lunatic たった今クリアできました!
>>713
と
>>714
さん、アドバイスありがとう!!
決め撃ちとか意識したお陰で死ぬ回数減らせた
クリア記念リプ
ttp://www33.tok2.com/home/dissolve/th10_ud1033.rpy
6面までは残4で行けたけど、最後は全て0になった。神奈子様が本当に強い
721
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/17(日) 19:50:31 ID:Mc3jxNtc0
おめ!
722
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/17(日) 20:03:45 ID:k5pkZ/i20
おめおめ〜
やっぱり決めボムは大正義やな
723
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/17(日) 23:06:08 ID:474mzToU0
クリアおめ!
神徳はとにかく慣れるしかないね…あれは本当に難しい
そして何となく神徳耐久してみようと思ったら一発目であっさり成功してしまった…
挑戦回数740回目の奇跡であった
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_uds446.rpy
724
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/17(日) 23:51:26 ID:X1krwsJs0
>>723
リプレイ拝見したけど本当に目を疑ったw
一体どこ見たらそんな一瞬で逃げ道見つけれるのか、とにかく驚いた
ルナクリアがやっとの自分って、実はルナシューターじゃないのかもなorz
貴重なもの見せてくれてサンクs
725
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/17(日) 23:53:54 ID:/FJk3wag0
そもそもどのレベルからルナシューターなのかがまず曖昧ですし
726
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/18(月) 11:44:01 ID:jzipKrpA0
得意機体でいいからどの作品でもパッとやってポッとクリア出来るのがルナシューターだと思う
727
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/18(月) 16:17:10 ID:iKvJ7Et60
その基準だと俺はルナシューターじゃないな
win以降の整数ナンバーは全作品全機体Lクリアしてるが
久々にプレイすると1面で普通に死ぬ(1面で凡死してやり直す)
30分〜1時間慣らせばパターン思い出すけどいきなりクリアするのは難しいわ
728
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/18(月) 17:23:38 ID:jzipKrpA0
そんな卑下しなくてもそれ位の実績ならルナシューター「だった」、でおk
729
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/18(月) 17:31:48 ID:38wbKQ0M0
東方やるかーって思った時に自然にルナを選ぶのがルナシューターだよ
730
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/18(月) 23:14:00 ID:O5/IdW5c0
ルナシューターの線引きの件だけど、ここに良いこと書いてあった
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11101298301
>ルナティックを「余裕で」クリアできる方がルナシューターだと思います
>ルナシューターはルナティックを楽々クリアできる人のことだと思います。
・・・思ったんだけど、クリア時の残機がスタート時(2機)を上回れば、堂々たるルナシューターかも
風神録ルナを残3以上でクリアできるか、ちょっとやってみる
731
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/18(月) 23:29:38 ID:AezmF0yE0
難しく考えるな
ttp://ejje.weblio.jp/content/lunatic
732
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/18(月) 23:44:00 ID:eX76f9vI0
>>730
風だけじゃなく全体のルナをってことだと思うが
733
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/18(月) 23:50:54 ID:iKvJ7Et60
自称したい人がルナシューターで構わんのでは
○○シューターという呼び方は正直微妙なんで俺は別にルナシューターじゃなくていい
734
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/18(月) 23:52:24 ID:jzipKrpA0
>>730
リンク先の
星蓮船はLクリアできなくてもルナシューター、の解答わろた
735
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/19(火) 02:59:20 ID:9crZdPr.O
全作品クリアが線引きなら俺はイージーシューターだな…
紅妖永ばっかやってる
風以降は何か合わないというかやりづらいというか
736
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/19(火) 03:06:48 ID:9crZdPr.O
と風スレに書いてしまったが嫌いな訳じゃない
曲は妖の次に好きだし弾幕も好き
霊撃システムが未だに慣れないんだよな
737
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/19(火) 03:18:17 ID:iyoDmiE60
自慢じゃないっていうとあれだから自慢なんだけど紅魔郷ルナノーボムクリアもして風までルナなら一通りクリアしたが
地以降はできないっていうかやる気起きないしどうでもいいとこで被弾するわ色々あるんだけど
俺個人の意見としてはやっぱ全作のルナクリア安定がルナシューターって感じだな
というよりあれだろ、作品ごとに分けりゃいいじゃん、この作品ではルナシューターだよみたいな
738
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/19(火) 04:06:54 ID:e.84hCSU0
抱え上等で気合避け+スペル取得を狙う俺は風大好き
739
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/20(水) 04:07:13 ID:fA5gOhiwO
ようやっと花映塚以外のルナをクリアできた
どうもパターン構築って作業と余り相性が宜しくない感じがする
740
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/20(水) 09:39:53 ID:x2XCBQ1E0
その腕があれば文かメディなら花Lもクリアできるぞ
いってこい
741
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/20(水) 11:13:43 ID:FV7n0HQI0
花Lクリアしてるがそれ以外はできなかったということだろう
パターン組まないのは縛り以外の何物でもないから
苦痛に感じるならSTGとの相性はあんまり良くないかもな
742
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/20(水) 13:04:05 ID:fA5gOhiwO
花Lはもう全機体クリア済なんだ…
あと今までもH位まではパターン組まずにごり押しでやってたから
パターン構築と相性が悪いと言うより経験が薄いってのもあるのかも
折角だし他機体ももう少し頑張ってみようかな
743
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/20(水) 13:26:51 ID:JH79DtS.0
>ようやっと花映塚以外のルナをクリアできた
これって花以外のルナはすべてクリアできて残るは花だけ!かと思ったんだけど
もしかして花を一番最初にクリアしてようやく他作品のルナもすべてクリアできたってことなのか
744
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/20(水) 17:51:13 ID:PLExI.lM0
花と大戦争と永単以外は全機体ルナクリアしたけど
安定レベルから言えばHシューターなんだろうな
一部の強機体や風の針に限ればほぼ安定なのもあるけど
745
:
名前が無い程度の能力
:2013/03/21(木) 20:25:24 ID:70ll4xpQ0
調子良すぎワロタwwww→4面ボスで三落ち
はぁ・・・
746
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/04(木) 20:20:37 ID:zuEI6Zyc0
風神録とケツイのBGMが凄いシンクロ率だったことを発見した
747
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/04(木) 23:13:19 ID:2oxSPL020
まーたパクってたのか
748
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/08(月) 17:40:01 ID:0pXL8MbQO
ってハゲが言ってた
749
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/12(金) 18:39:15 ID:IaDpOyyY0
Lクリアに三ヶ月位かかったわ・・・
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud004397.rpy
750
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/15(月) 23:45:48 ID:/FQIXDiA0
>>749
おめ。リプレイ拝見したけど、霊撃の使い方いいね。潔さを感じたw
751
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/01(水) 19:32:26 ID:K4zotuKE0
EXノーノー記念カキコ
次は妖々夢やろう
752
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/20(月) 08:32:34 ID:ei1Y8UzsO
久々にバスター先生でノーマルやったらかなり苦戦した
こんなにやりづらかったかなぁ…
753
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/23(日) 21:59:33 ID:TexMtwJA0
Normal抱え落ちゼロでラストまで来たのにMOFで5、6機削り殺されたわ
EasyのMOFは残機5個残して突破できたのにドユコトー
Normal星降る神霊廟は一ボムで通してもらえたから風神録Normalもイケると思ってたんだけどな
火力高いと良いらしいから次は魔理沙で行ってみるか……
754
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/24(月) 13:37:27 ID:x62Qq1P6O
弾速あるわ霊撃効かないわ弾塊が横に広いわでなかなかキツイね
魔理沙ならコルマリが楽チンかな
(バグマリは除く)
755
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/24(月) 13:42:17 ID:0qHd/3pc0
星ラストは有情すぎるからなー
風は全難易度そうだがラスト(MoF、神徳)がほぼ全てとも言える
ただ残5・6持ち込んでれば、最悪無敵時間目の前で張り付いてボム・打ち込みの繰り返しでホーミング以外は勝てると思うけど
なれるとアドレナリンでまくりで楽しいスペルよ
756
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/24(月) 13:42:49 ID:0qHd/3pc0
星じゃなくて神や
757
:
名前が無い程度の能力
:2013/06/24(月) 19:51:48 ID:MKFCneX60
確かに避けて楽しいスペルの上位にくるね
758
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/03(水) 11:36:30 ID:ICkZWU7M0
EXあまりやる気無かったから他人のリプ流し見してからやったら多分2時間くらいでクリアできた
他作品EX(自分でパターン化)は手付け始めてから数週間はかかったから、ここまで違うものかと思ってしまった
まあほとんどボムゲーなんだけど
ミジャグジさま、思ったより大変じゃなかったのは針だったからかな?今2回目でとれたわ
交差弾くそ苦手だから1回目はどうせ無理だろうと思って端避けして発狂で発狂させられて
正面避けしたらふつーに取れてあれっ?と
759
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/03(水) 22:43:57 ID:gwVcrLa60
バスターでもう一度ミシャグジやろう
それで取れたら間違いない
760
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/04(木) 00:22:59 ID:qatA.8CY0
>>753
だけどなんとか針巫女でノーマルクリアできたよ
コルマリは確かに強力なんだけど道中でオプション設置のために気が散って却って抱え落ち率上がる
MOFで座布団の威力の低さに辟易したので針を二回ほど試したらあっさりいっちゃった
リプレイ博物館のリプレイで6面のプラクティスが解放できたのもデカい
こればかりはバグに感謝だね
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udt108.rpy
761
:
758
:2013/07/04(木) 03:35:20 ID:7TXw8Vx.0
>>759
バスター使ったことなかったからNクリアからやってきた
で1発で取れたわ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udt110.rpy
ずっとミジャグジさまだと思ってたけど、ミシャグジさまなんだな
762
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/04(木) 07:00:29 ID:O0QEvug.0
コルマリにせよグラマリにせよ使いこなしてこその強さだから
ん、レザマリ?そんなものは「なかった」(迫真)
763
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/04(木) 07:12:09 ID:qatA.8CY0
そういな針巫女の前にバグマリの囁きに負けてNクリアしちゃったよ
あの硬かったスペルたちがみるみる溶けていって面白かった
764
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/04(木) 07:27:45 ID:O0QEvug.0
バグの事を知ってからはレザマリ使用時はP3時限定で高速封印プレイになる
765
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/04(木) 09:51:58 ID:aQXIDE5.0
レザマリ自体はバグ抜きにしても使いやすいんだけどな
妖の時より範囲が広くて、星の時より火力が高いから
766
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/04(木) 11:54:59 ID:p/bRtrrA0
風のレザマリはバグ抜きにかなりいい性能だよなぁ
レザマリは中には貫通しない()のもいるし
767
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/04(木) 11:57:26 ID:gxBm1EHg0
あれ貫通するとにゃんにゃんがただの雑魚になってしまうから…
ただでさえ4ボスの中ではかなり弱い方なのに
768
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/04(木) 12:02:04 ID:p/bRtrrA0
全盛期の魔理沙「弾幕はパワーだぜ」
769
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/04(木) 13:37:25 ID:Y76IW.X60
>>767
妖夢「貫通ショットおいしいです」
770
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/06(土) 09:12:39 ID:4.3ajPNs0
レザマリを高速禁止でやったらN6機残った
封印装備でやったら7機残った
針巫女でやったら3機しか残らなかった
どうやら俺は変な機体が好きなようだ
771
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/06(土) 09:26:37 ID:jFvRrlaM0
じゃあグラマリならノーミス出来るな!
772
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/11(木) 13:37:09 ID:OoQ2de.AO
グラマリでMOFは地味に難しかった
高速移動で避けるたびにオプションがばらけて長期戦になる
いちおう取得はしたけど
773
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/12(金) 19:47:52 ID:qpyI8wTo0
イージーMOF取得キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ちょっと運ゲー入ってるなこれ・・・
今回は3回で取れたけど、運悪かったら10回以上プラクティスやる羽目になったかも
とりあえず、これやると札弾の判定の小ささを再確認させられるね
774
:
名前が無い程度の能力
:2013/07/29(月) 12:58:43 ID:zAjcSeB2O
ミシャグジさまって見た目より簡単なのね
霊夢Bだとすんなり取れた
775
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/03(土) 22:00:33 ID:1iAOENdg0
パワー4と5で何か違いあるの?
776
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/03(土) 22:15:45 ID:bO8A2GW60
威力に差はないよね
霊撃1回撃っても弱体化しないメリットのみ
777
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/03(土) 22:44:26 ID:.Y6hatxo0
P5になるとオプションがオーラを纏ってかっこいい
778
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/03(土) 22:47:49 ID:WsVeBwDY0
P符が信仰点にかわる
高得点が狙えるが代わりにボムを打てる回数が減る
779
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/03(土) 23:00:08 ID:W.8wIEWE0
ボス戦でP5でスペカ突破するとPアイテムが点アイテムに変わる
風以降はスペカボーナスがグレイズで加算されなくなって価値が下がったが、
点アイテムが増えるのは稼ぎだとかなり大きい
780
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/04(日) 00:49:49 ID:vmYP/7MY0
お天水の奇跡が撃ちこみ辛くてダルイ
781
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/08(木) 08:48:26 ID:A0cgji1sO
ミシャグジさまの相討ち率は異常
撃破から弾が消えるまで時間差があるっぽいのが原因か
782
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/12(月) 13:01:13 ID:KaWYpQ9.O
慣れてくるとケロちゃんのスペカは楽しいのが多くていいな
だが手長足長さま、テメーはダメだ
783
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/14(水) 17:44:18 ID:1890vAUI0
かなり昔にケロちゃんクリアしたけど未だに手長足長の仕組みは分からん
784
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/15(木) 13:15:35 ID:4PffcPucO
レーザーと全方位弾の隙間が拡がり始めたあたりで霊撃したら次の全方位弾が消せることに気づいて安定した
七つの木もタイミングよく霊撃すればレーザーの下端を消せることに気づいてから安定した
なおどちらもクリア狙い時に取得する気はない模様
785
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/15(木) 21:46:25 ID:zrz5qDq.0
ボムった後の無敵時間で体当たりして消したほうが安定すると思う 特に霊夢
786
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/02(水) 12:25:48 ID:Gi5Z4VxQO
強制終了の原因が解って久々に起動できたんで霊夢Bでハードやってみたら雨の源泉までだった
このあとに神徳が来ることを考えると、あと2回くらいピチュりを減らさないとクリアは厳しいな
787
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/06(日) 15:38:47 ID:4t7uldz.0
魔理沙Cで風Hやってみたら、もうちょっとでクリアできそうだったんで、
再度チャレンジしたらクリアできた
序盤に二回ほどミスって残0P3で神徳に入ったときは終わったと思ったけど、
何かが覚醒したらしく凌ぎ切れた
ただ、最後にビビり霊撃して神徳取得できなかったのが残念ではある
788
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/10(木) 12:38:15 ID:3ukirnlUO
河童の幻想大瀑布の初取得が霊夢Cでパワー0…だと…?
どう見ても偶然です本当にありがとうございました
789
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/11(金) 11:56:20 ID:ytluvJHQ0
いまさらだけど風神録のヒント機能であそびたいな
790
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/11(金) 13:40:21 ID:TtG/Ogq6O
ヒント機能ってなんだっけ
コルマリ強いな
自分にとっての最強機体かもしれん
791
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/11(金) 13:56:55 ID:f/BEMS2.0
コルマリの火力狂ってるもんなぁ
ルナ神徳安定できるの この子だけだわ
792
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/11(金) 18:40:55 ID:pPqDX3fY0
被弾した箇所を記録する機能
皆で同じ難易度やってhint_auto.txtを集めて纏めて配布したらみんなの被弾ポイントを見れて楽しいだろうなーって
793
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/11(金) 19:01:46 ID:Jaoijn8Q0
ヒント機能の使い方はこれが良く出来てる
ttp://www.にこvideo.jp/watch/sm2757756
794
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/15(火) 13:09:37 ID:CpcHKWDcO
やっとイージーノーマルのスコア欄がノーコンクリアの得点で埋まった
さて、次はハードをやりこむか…
795
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/23(水) 22:45:28 ID:oJUaZ0kI0
Nむずかしいね
796
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/23(水) 22:54:18 ID:nr.Mffdo0
スペカ取る気ならね
もっと霊撃に頼りなされ 難しいと言ってた自分が微笑ましく感じられるから
797
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/23(水) 23:01:00 ID:oJUaZ0kI0
へー
798
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/24(木) 07:06:05 ID:K97e0TqM0
ノー霊撃だと中ボス雛のスペルからすでに難しいからな
799
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/28(月) 08:37:26 ID:I2HWdPioO
しばらくプレイしてなかったEXを未クリア機体(霊夢Cと魔理沙B)でプレイしたら、
あっさりクリアできてしまった
しかも苦手なはずの霊夢Cで残3クリアという不思議
800
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/29(火) 02:13:09 ID:meIuMb7g0
霊夢Aでノーマルノーミスできた!
801
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/29(火) 18:49:49 ID:AWoUkRH2O
ノーミスはすごいな
802
:
名前が無い程度の能力
:2013/10/30(水) 00:14:14 ID:RRghRcdI0
おーすごいおめでとう!
803
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/01(金) 08:48:36 ID:61IkgnK6O
個人的にパワー1未満で挑みたいEXのスペル
・蛙は口ゆえ蛇に呑まるる
・ケロちゃん風雨に負けず
どちらも抱え落ちしがちだけど、避けてて楽しい
804
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/01(金) 16:12:09 ID:WiXaxYSc0
諏訪大戦(小声)
805
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/02(土) 00:28:34 ID:MfjOtKtE0
EXは被弾に耐えて一通りみたけど面白そうだったね
806
:
758
:2013/11/02(土) 00:37:01 ID:a8cPf1aA0
>>803
わかるわ
完全気合いは勿論だし、蛙口も蛇から逃げ回るの楽しい
諏訪大戦はまだ避けれたことない…発狂ムズすぎ
807
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/02(土) 00:39:41 ID:a8cPf1aA0
ありゃ変なもん付いてた
そういえばミシャグジさまは楽しいと思わんな
自分にはちまちましたのは合わないらしい
808
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/02(土) 06:50:01 ID:TML2DoFM0
諏訪大戦は偶然1回取れて以降さっぱりだわ
クリア安定まで基本的に決めボムしてたのもあるかもしれないけど…
ミシャグジさまは自分も楽しく感じないな
永の蓬莱の薬に似たしんどさを感じる
809
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/03(日) 12:45:57 ID:iChfmND20
久しぶりに風神録やったら2面でピチュってコントローラー投げた
810
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/03(日) 13:29:59 ID:bHY.8cKk0
久しぶりってことで大目に見てやれよ…
以前どんだけお上手だったのか知らんけども
811
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/15(金) 23:18:01 ID:Fw0y9jME0
さあ次の世界(モード)へ…
812
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/18(月) 13:21:01 ID:6f97LtaQO
ハードを霊夢Aでクリアできた
誘導は神徳きついって聞いてたけどそうでもないような…ルナの話?
813
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/18(月) 13:30:43 ID:rSwqD5yQ0
おめおめ
そうね
ハードはまだ取得狙えるレベルだけど、ルナ神徳は次元が違う
加えるなら
バスター先生だともっとキツい
814
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/27(水) 23:58:44 ID:DlTJXHx60
最近リプレイを保存し損ねるので潮時
815
:
名前が無い程度の能力
:2013/12/02(月) 19:03:09 ID:Bil307DUO
神徳はやはり良いスペルだな
避けてて燃えてくる
816
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/16(木) 13:08:35 ID:0HrY6gtYO
ハイレベルな話題をぶったぎって心苦しいんだが、N高威力装備でのボムタイミングがわからん。
できればスペカ無取得クリアしたいけど、これはさすがにボム不足になってしまう。
秋姉妹と雛は取得やむなしとして三面道中以降はどうすればいいんだろう。
817
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/16(木) 14:22:58 ID:tfXc.Jic0
>>816
無取得、十分可能だよ
1、2面からスペカ全部吹っ飛ばせる
道中のパターン改善が全て、な気がするなぁ
アイテム回収含めたパターンを身につけること
パワー不足になるってのは結局はそういうことかと
あとは無駄にボム撃ってるせい、か?
避けられる箇所、通常弾幕で浪費してるとかね
どういうプレイしてるか分からんから推測だけれども
とりあえず撮ってきたN高火力装備スペカ無取得リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udu682.rpy
残5だからこれ以上にまだまだボム撃てるから多少の浪費も全然OKなんだよね…
気になってるボムタイミング云々はリプ見れば分かる、かな?
818
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/16(木) 20:19:43 ID:M3r2k.MY0
ボムも下のほうで打つと中途半端にしか当たらないから、近づいて打つのも大事よ
819
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/16(木) 22:29:23 ID:0HrY6gtYO
ありがとう
アドバイスを参考に頑張ってみるよ
まだ残業中なんでいつになるかわからんけど
820
:
816=819
:2014/01/19(日) 02:57:48 ID:w1soiCuQ0
>>817
,818
まだまだ未熟だけど、なんとかノースペカクリアできたよ、ありがとう
毎回3面道中やにとりん通常で事故ってたんだけど今回は無事故で行けた
秋姉妹と雛もボムで飛ばせたし、思いっきりぽんぽんボムる感覚がわかってきた…かも?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udu707.rpy
821
:
<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
822
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/30(水) 13:47:44 ID:/wdSt.PoO
パワー低めで神徳に入るとマジやばいね
残機温存して雨の源泉で一機潰すほうが安定しそう
823
:
名前が無い程度の能力
:2014/05/10(土) 01:19:35 ID:TJPJ8QfQ0
時間発狂だもんね
先に被弾してパワー持ち込んだ方がいいんじゃないかって思うときもある
824
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/23(月) 23:56:43 ID:mYSTSb8U0
ノーデスパッチ万歳
825
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/07(日) 09:31:03 ID:tREhcENc0
お天水の奇跡がよく分からない
端っこに追いやられて切り替えそうにも弾壁が邪魔でやられる
ボムれば切り返しは出来るけど4ボムくらい使ってしまうのでパワーが落ちて嫌になる
826
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/07(日) 09:55:31 ID:hjmIylVI0
最初から決めボムすれば2発で抜けられるはず
取得を狙うなら左右の楔弾の発射を見つつ、早めの切り替えしかな
827
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/07(日) 10:44:57 ID:.9QoRGZ.0
>>825
自機狙いをチョン避け
→大きく振って切り返し
→中央付近でウロコを避けつつ撃ち込み
→(以下ループ)
このリズムを維持しないと、自機狙い&ウロコを一手に引き受ける事になり詰む
自機狙いとバラ撒きは別々に処理するのが鉄則
左右のウロコは交互に決まったスピードで回転しつつばら撒いてるから
全てそのリズムに合わせて動きを組み立てる
自機狙いはチョン避けで捌くだけなので、常にウロコを意識すること
>端に追いやられて
そこがダメな点
自機狙いは文字通り自分を狙ってくるのだから、自機の動きでどうにでも制御できるはず
チョン避けの幅が大きいと切り返しまでの余裕がなくなってくるから細かい動きを心がける
ウロコは端ではなく中央で避ける
発射地点の画面端では密度が濃く、中央に来るにしたがってバラけてくれるから
自機狙いを切り返した後、細かいチョン避けで時間を稼ぎながらウロコの隙間を探すといい
ボムらざるを得なくなったらその時点で頭切り替えて、すかさず2ボム目撃ちこんで終わらせる
4ボム使う必要はない
お天水避けきり っぽいリプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udw836.rpy
828
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/11(木) 16:38:42 ID:4XHctvIk0
早苗の五芒星が崩れて画面中に広がるのが苦手
829
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/12(金) 23:18:54 ID:vOyvmZWo0
さっき霊夢Aでルナやってみたら
何の間違いか6面のお粥までノーコンで行けてしまった。
ちなみに自身の腕前としては強機体で紅・妖・風のハードをクリアする程度。
貼り付きボムの威力を改めて思い知った。
830
:
名前が無い程度の能力
:2014/09/16(火) 02:09:19 ID:Z4kkwkkI0
良し
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud004787.rpy
831
:
名前が無い程度の能力
:2014/10/05(日) 23:24:56 ID:HFIjrxjA0
約1年ぶりにクリアしたわー
そんだけー
832
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/16(日) 19:14:07 ID:S/P4iLTA0
今までSTGなんて20年前にSFC版グラⅢやっただけなのに気まぐれで1か月半前に風神録を購入
ノーマルノーコンは買って三日目で霊夢Aでクリアしたが
ついさっき霊夢BでExをクリアした
クリアした余韻と腱鞘炎で手の震えが止まらない
833
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/16(日) 22:04:08 ID:ynTq3QDI0
おめでとう
そしてお大事に>腱鞘炎
834
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/17(月) 01:31:31 ID:CgqsjLBQ0
>>832
すごいな
俺はイージーで3日、ノーマルで1ヶ月かかったわ
835
:
名前が無い程度の能力
:2014/11/17(月) 05:17:41 ID:ICPPQRaI0
>>833
>>834
ありがとう
じつは3日でクリアできた理由は
風邪で喘息こじらせて家から出れない&横になって寝れないから座りっぱなし生活な日が続いたからっていう
他にやることもないので粥弾を食らいながら粥を食ってた日々を過ごしてたら箸が持てなくなった
Exは実は買って1週間くらいで諏訪大戦まで1度だけ到達できたんだけど
発狂に気付かなくて死んで以来、しばらく手を付けてなかった
けど先週に地ノーマルノーコンできたので、腕試しに昨日の朝に風Exやったらミシャグジさままで行けた
なので昨日は諏訪子様と一日中遊ぶことに決めた
そもそも風神録を買った理由が諏訪子様に会いたかったからからだし
836
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/07(水) 21:37:41 ID:7/954BTg0
半年ぐらいかかって、やっとEXクリア達成
「手長足長さま」、最近まで死にまくってたけど、慣れれば簡単じゃないか!
諏訪子3〜5番目のスペカ(鉄の輪と川と蛙の口は蛇に呑まるる、のやつ)が凄い苦手だ
亀レスすぎるけど
>>835
は普通に凄いな
12月からは1ヶ月も引きこもってたのに、クリアするのに時間かかりすぎだ
837
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/08(木) 01:17:27 ID:tCY32sJU0
EXは相当回クリアしたが厭い川は今でも苦手だわ
838
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/08(木) 01:33:33 ID:8Zt0GtOI0
手長足長さまは簡単だけど、何というか気持ち良くない
蛙口は避け方分かるとめっちゃ楽しいよ、蛇から逃げる感が
839
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/08(木) 02:03:49 ID:TCfoVPhQ0
EXはそれなりに試行回数をこなしてパターン化できれば
かなり見掛け倒しなスペカが多いことがわかってくる
1回クリアしても何回も挑戦し続けると残機や取得枚数が多くなってやりがいがあるよ
840
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/11(日) 13:13:43 ID:XRkNvFow0
手長足長様はグレイズあったら絶対気持ちいい
841
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/11(日) 15:37:04 ID:MISpAOgU0
諏訪子は初見難易度こそは鬼だけど
所詮パターンだからなぁ…
842
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/14(水) 18:19:37 ID:cEzFgADE0
諏訪子の通常ってEXボスの中でも難しいのが多いと思うんだけど、どうなの?
一番最初の通常から、それなりの確率(30〜40%ぐらい?)で死ぬ
通常の難しさは妹紅の最後のほうが鬼畜、って言われてて
それには同意なんだけど、諏訪子の通常は最初〜最後の
全体的な難易度で見ると難しいほうだと思うんだが
843
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/14(水) 18:58:18 ID:.lNGvsDo0
個人的には簡単な部類
最初と最後以外3種の繰り返しで他EXと違って難化していかない
3種は左右振り、チョン避け、チョン避けのワイヤー抜けとほぼ気合を要求されない
最後も単なるチョン避けで終わる
最初はクリア目的なら霊撃安定だが、やり込むうちに普通に回避できる難易度
とは言え、こういうのって結局は得手不得手かやりこみ度合いによって変わる
お前がそう思うんなら(略)に終着する
死ぬんなら霊撃うっとけw
風EXは道中、ボス含めて非情に易しい部類と思ってる
844
:
名前が無い程度の能力
:2015/01/14(水) 19:46:09 ID:vHkKqd0Q0
最初以外概ねチョン避けで終わるから凄い簡単だと思う
個人的にはフランドールと最下位争い
最初は普通に結構難しい
845
:
2月13日に新規スレ立てを停止します。
:2015/02/09(月) 23:10:47 ID:QZsq5hP20
このスレを見ながらクリアできたのが懐かしいな
新天地でもそんなプレーヤーが出てくることをお祈り申し上げます
846
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/28(土) 20:38:57 ID:Oq1bfmPY0
移転先のスレ立てました
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1425119864/
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