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鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3
341
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/06(水) 20:09:06 ID:941A2WaY0
>>339
ディマーはルーミアから離れるほど弾が避けやすくなる(弾の間隔が広がる)
隙間抜けが運ゲーになってるならループ覚悟で速攻かけるかボムった方がいいけど
紅色の幻想郷はボム後の弾消しを練習した方がいいよね
(56wayの大玉をやり過ごした辺りでボム、接近して無敵時間中にレミリアの下側の弾をカスって消す)
残機に余裕があればマイスタでわざと自殺するのも有効、
>>325
のリプは別にネタで死んでるわけじゃないよ
ボムも補充出来るし、開幕撃ちこみとフルパワー弾消しだけで1/3〜1/4削れる
あと、ミス後はどうせフルパワーにならないからP無視で貼り付いて弾消し+撃ち込みを優先
紅はフルとそれ以下で結構攻撃力に差があるから最初の1機で粘れないとジリ貧になって厳しいかな
とりあえず、6面はプラクティスで波紋妖精*2とミークでボムれば2機増えるから
その状況でクリア出来るように練習してみてはどうかと
恋符だとボム後の弾消しが難しいんで、どうしようもないなら武器を変えてみてるのも手
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