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東方花映塚 Stage14
2
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/20(水) 23:50:51 ID:w6GLJMKs0
■過去ログ
13代目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1220768440/
12代目
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/6306/1205948986/
11代目
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1188613437.html
10代目
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1176031607.html
9代目
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1141529813.html
8代目
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1129595345.html
7代目
>>115
からネット対戦の話題も
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1128226073.html
6代目
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1126457740.html
5代目
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1124707003.html
4代目
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1124248706.html
3代目
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1123996454.html
2代目
>>900
あたりから製品版の話題
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1118670206.html
初代
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/6306/storage/1115300605.html
3
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/20(水) 23:51:21 ID:w6GLJMKs0
■よくある質問
・スペルポイントって何であるの?
100000,300000,500000ポイントを超えた時、自動的にボスアタックが発動します。
500000ポイント溜まった時にはC3のカードアタックも同時に発動します。
・開花宣言て何ぞや?
左上にあるスペルポイントがカンストして999999になった状態のことです。マニュアル参照のこと。
・なんかたまに妖精の沸きが甘い気が…
吸霊状態でいると、画面内の妖精群が消えきるまで次の群れは現れません。
一瞬でも解除すれば次の群れが現れます。
・メルランとルナサが居ません。
まずはExで小町と四季様でクリアしましょう。
ちなみに、マッチモード専用キャラですので喚かないように。
・Exがそもそも出ねぇよ!
ストーリーモードで全てのキャラでのクリアがEx出現条件です。コンティニュー可なのでまったりと。
・ED絵いつもと違わない?
神主多忙のためalphes氏が描いています。
・リアルで広く対戦したいんだが。
好意で利用させて頂いています。 ルールを熟読した上で呼びかけてみては?
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/18993/
・アナザーマーダーのの当たり判定卑怯だなぁ…
ゲーム中の会話網羅や当たり判定の確認、相対的キャラ評価など。
ttp://ambriel.hp.infoseek.co.jp/th9/
・BGM吸出しツールまだぁ?
つ[ th_4892.lzh ]
4
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/20(水) 23:54:52 ID:w6GLJMKs0
・マッチルナに勝てたよー\(^o^)/
文、メディスンはCPUキラー。共にEX攻撃がCPUの電動歯ブラシ(高速振動避け)を
無効化します。また霊夢もC2がCPUに対して有効なためCPUキラーに準じます
また幽香は逆CPUキラー。あまりの遅さに電動歯ブラシが機能しないので割とあっさり落ちます
・キャラ選択でランダム選択ってどうやるの?
Skipボタンで出来ます。ただし対CPU戦では機能しないようです。
・1.50aパッチってどこにあるの?
ttp://kourindou.exblog.jp/1327589/
・Adonisって何? 10スレ目243に降臨した、◆swmpLV/75E神による対戦ツールです
独自の通信処理を採用することにより、従来をはるかに凌駕する
パフォーマンスを実現しました。対戦だけではなく観戦も出来ます。
現時点での安定板最新バージョンはRev.4
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up2/src/th2_6586.zip
まだテスト版ですが、同期ズレが起きないRev.5 test3も出ています。rev4との互換性はないのでご注意ください。
ttp://loda.jp/kaei_adonis/?id=3
詳細はReadme及びこれらのサイトで
ttp://thwiki.info/?%B2%D6%B1%C7%C4%CD%A5%CD%A5%C3%A5%C8%C2%D0%C0%EFFAQ
ttp://f59.aaa.livedoor.jp/~unbaba/th09/index.htm
5
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/20(水) 23:56:54 ID:w6GLJMKs0
■よくある質問 Adonis編
・なんでVistaでは動かないん?(´・ω・`)
vistaでもネット対戦可能になりました
以下方法
th09.exe 上で右クリック→プロパティ→「互換性」タブ
「互換モードでこのプログラムを実行する」にチェックを入れる →
「Windows NT4.0(Service Pack 5)」を選択
・XP入れ直したのに動かねぇぞヽ(`Д´)ノ
花映塚のバージョンは1.50aになってますか?
Adonisを使う際にも公式パッチによるバージョンアップが必須です
・難易度選択に行く前に止まって落ちるorz
IP.txtを削除すれば解決するかもよ?
・繋がったのに操作できません><
readme嫁
>俺キーボーダーなのに、キーボードで操作できないぞ、バグじゃないのか?、という場合は、
>1P側の操作方法をキーボード全部・左側・右側、のどれかに設定してあることを確認してください
>ゲームパッド1やゲームパッド2にしてある場合はキーボードで操作できません
・ホストとクライアントってプレイ上何か違いあるの?
無いと思われます。が、観戦者がいた場合その負担はホスト側が負う事になります
■関連スレ
・東方花映塚ネット対戦スレ・其の七十
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1262538212/l50
花映塚大会情報まとめサイトできました
・ttp://fruit-dilstudy.org/play/kaei.php
6
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/20(水) 23:58:50 ID:w6GLJMKs0
テンプレここまで。すみません前スレのアドレスを変え忘れました、、
総合板、touhou-stormのリンクの削除、adonisの追記、大会まとめサイトの情報載せを行いました
7
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/21(木) 01:34:59 ID:5Lgepzs20
>>1
乙かれいむ
8
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/21(木) 07:16:13 ID:IpVtKzcg0
>>1
乙かれみりあ
9
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/21(木) 07:16:44 ID:lba5k4i60
>>1
乙かれーせん
10
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/21(木) 07:20:14 ID:qDAhZ9920
>>1
乙かれんこ
11
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/21(木) 11:45:19 ID:GPazO6Jo0
>>1
乙かれてぃ
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy1167.bmp
もういやだー
12
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/21(木) 15:50:12 ID:WKDeofbc0
よくそれだけ残機もっていけるなー
大体2機、良くて3機だよ…
13
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/22(金) 02:22:04 ID:9TwZS7ts0
蓮子より挙がるのが遅いレティって・・・
暇だったから優曇華でLuna挑んでみましたが小町相手に残機減らさずに進める気がしない
14
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/22(金) 02:33:01 ID:bvF0NdUQ0
てかスレ内容的に
>>7
と
>>9
以外はスレ違いだからノーカウント
ストーリールナは6〜8面は1ミス前提、ノーミスならラッキー程度かと。
3ミスでもラストに4機残るからクリア圏内。
というか4ミスでほぼランクは下限だからそこでクリアできない時点で多分無理。
15
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/22(金) 04:29:03 ID:nEQ6wZNg0
ストーリーハードとかルナとかどのくらいのレベルでクリアできるの?
マッチハードにたまにしか勝てないから挑戦する勇気がでないんだが
16
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/22(金) 04:40:57 ID:9TwZS7ts0
>>15
キャラにもよるがマッチハードにたまに勝てるLVならストーリールナでも挑み続けてればいけると思うよ
1〜5面はノーミス前提だけどあとは
>>14
の人の言ってるようにやれればできる
映姫あたりが何ミスしても無理っていうならMatchLunaで練習するのがいいと思う
17
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/22(金) 20:41:50 ID:Uekfc9vU0
【ツールVer】adonis
【IP】60.34.130.202
【ポート】17723
【対戦可能時間】1-5
【難易度】hard or luna
募集、多少ラグとカクつきあります
マッチハード魔理沙相手に1本目はほぼ確実に取れて2本目がそこそこ取れる気になった程度
18
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/22(金) 20:42:57 ID:Uekfc9vU0
これは恥ずかしい誤爆><
失礼しました
19
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/22(金) 23:47:45 ID:nEQ6wZNg0
マッチノーマル安定レベルならストーリーハードはクリア可能?
マッチハードは魔理沙か霊夢じゃないと勝てません・・・
20
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/23(土) 01:22:11 ID:7r67ynRk0
>>19
それは間違いなくクリアできる実力はあるはず
後は難易度の慣れだ
21
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/24(日) 02:29:08 ID:E0B4DFAM0
マッチノーマル安定していたらコツさえ掴めばストーリールナクリアできる気がする
22
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/24(日) 03:14:33 ID:zDadhnEQ0
EXが全然クリアできない
映姫様にさえ会えないよ
ノーマルはノーミスクリアできるのになあ
23
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/24(日) 04:47:33 ID:H2VXNBVc0
ノーマルノーミスクリアできるなら
1〜5面はミスらないように丁寧に弾消し、チャージをして
6〜8面は1ミスでいけば楽勝だと思うよ
24
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/24(日) 10:12:40 ID:sDLBx6Ks0
Exの5面までは短い時間でいかに稼ぐかってゲームだから
上手いプレイを見れば要領がわかってもっとエクステンドできるようになるはず
25
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/24(日) 12:03:36 ID:gNjJcleQ0
ノーミスが出来るのは文かメディスンぐらいじゃあ…
26
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/24(日) 13:26:05 ID:0EjPPHa.0
それ以外で出来るならマッチルナに勝てるわなw
27
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/24(日) 17:36:52 ID:LK8AfUt20
ノーマル以上のストーリーモードをノーミスで進むと、
映姫1R目でCPUの自滅タイマーが無効化されるんだっけ。
文メディ以外だと、上級者の霊夢ルナサなら勝てるかもしれないっていうレベルかな?
ストーリーは手間がかかるし、ノーミスクリアできるまで繰り返し挑戦する人は、まず居ないなw
…前スレに霊夢リプが貼られていた気もするが
28
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/24(日) 23:45:01 ID:hn0CncDY0
>>27
確かミス回数は関係なくて、残ゼロ突入以外の1R目がマッチルナ仕様
29
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/25(月) 00:44:25 ID:Y5OfZOZs0
>>28
まじですか
じゃあ残1でも、1R目はほぼ確実に負けないといけないのかw
30
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/25(月) 01:28:47 ID:RZnirxMg0
マッチルナ仕様なのかー
いつもより全然死なないと思ったらそれか・・・
いや寧ろマッチルナより硬く感じたような・・・
ストーリーハードやってきた。
霊夢でやったら一回で余裕でクリアできたw
びっくりです。
みんなありがとう。
小町とか一分半で死んでるしwww
ストーリーノーマルやってたときも思ったんだけど
小町って早死仕様なの?
弾幕きついけどいつもすぐ死んでくれるような・・・
31
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/25(月) 01:35:23 ID:3cpj5nno0
タイマー的には9面>8面>7面だよ。
ただ小町は足が遅いのと、霊夢がある程度CPUキラーなのもあって早落ちの可能性はある。
幽香も結構よく早落ちする。
ちなみにハード8面0ミスだったら本来は3分半前後が目安。メディ以外で1分半はかなり運がいい。
32
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/25(月) 21:41:39 ID:RZnirxMg0
3分半とかw
霊夢でマッチハード3分半もったことないです。
魔理沙ならいくこともあるけど・・・
ノーマルで霊夢以外でもstage7より早死するから温情仕様なのかと思ってた。
33
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/28(木) 03:31:57 ID:a/wRTigo0
メディスンは思わず吹いちまう難易度だからなw
EXはルールが違うというのに気付いてプレイスタイルを変えれば
かなり楽になるw
34
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/28(木) 06:59:48 ID:viGcd.Zc0
マッチN映姫様から初めて1セット取ったぜ
うるさいうるさい笑うな
35
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/28(木) 16:26:26 ID:2iESS82Q0
その調子で行けばルナも1セット取れるようになるさ
36
:
名前が無い程度の能力
:2010/01/29(金) 17:08:41 ID:TsGMU97Y0
今日の小ネタ
Match霊夢VSメルランで
霊夢勝ちだと「あなたの音は気分’か’高揚して危険よ」と言う
37
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/04(木) 18:56:08 ID:omN0P3EQ0
リリカのストーリーモードで霊夢と戦う時
何故かBGMが魔理沙のテーマになる件について
38
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/05(金) 01:29:43 ID:SJgLbRIc0
幽香ステージでのオープニングの演出が凝ってることに今更気づいた。
BGMのイントロの終わりとともに、背景に花畑が一気に広がるのが圧巻
39
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/05(金) 02:41:09 ID:F4tpWW1Y0
マッチNで映姫というものをやってみたが結構難しいね。
2分30秒まで落ちないのか。
チルノだけどときどき厳しい状態になったわ。
>>38
チルノの物語で行くと結構いい感じの演出だと思うの。
40
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/09(火) 23:46:05 ID:jxB6bupo0
おもむろにマッチルナ霊夢霊夢やってみたら
何故か1分半位と2分ちょっとで落ちてくれてあっさり2本取れた。
上にもあるけど霊夢って割とマッチルナ殺せる能力あるのなー
41
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/10(水) 01:27:06 ID:aF.uuqRM0
CPUが霊夢だと割りと落ちやすい気がするな
気のせいかな?
42
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/10(水) 03:29:16 ID:rwR4oWhE0
そりゃ高速も低速も遅いから落ちやすいよ
43
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/10(水) 05:14:59 ID:FXXSTAM20
恐怖のパーフェクト永谷園をくぐりぬけてストーリールナをクリアしたのに、
チルノはるなクリアと認められないなんてひどいぜ・・・
44
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/10(水) 06:10:44 ID:UQJmGVos0
チルノより魔理沙や妖夢の方が簡単だと思うんだ
45
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/10(水) 06:43:13 ID:c65GNpCw0
なんだかんだで霊夢も楽
46
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/10(水) 21:11:24 ID:aF.uuqRM0
幽香が地味にむずい気がするんだ・・・
チルノが認められないのはひどいよな
メディや文も、特に文なんかは超高速でふってくる弾をしばらくは避けなきゃいけないんだから・・・
47
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/10(水) 22:12:47 ID:PdKqUEGs0
文はCPU補正の無くなるExだと突如地獄と化す。
というか14人中一番難しいかもしれない。
48
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/11(木) 01:12:59 ID:lPsryBMY0
ex文は苦労したわ
突然超スピードで降ってくるんだもんなあ
速いの減らそうとしてC2じゃなくC3うったりしてみたがボス文が高速小弾まくので意味がなかった
exはリリカ妖夢もきつかった。
リリカは吸霊が横に狭くて吸いにいった霊を活性化できずに事故る
49
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/13(土) 12:41:18 ID:wzD8BZTIO
リリーとボスって登場時に無敵はあるんでしょうか?リリーは無し・ボスは中央部に来るまでとかですかね?
50
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/13(土) 12:56:03 ID:PbyeGOqE0
メモリ書き換えで攻撃力を上げてみないとなんとも言えないけど、無敵はないんじゃないかな
少なくともリリーはリリカやメルラン使えば弾吐く前には倒せたりする
ボスは頑張っても2回目の攻撃最中かな
51
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/14(日) 17:34:40 ID:LnXXxU/gO
どうもです。おお無敵ないですか。マリサ使ってるので横軸合わせるだけでも面倒なので、もしタイミングまで合わせないといけないとしたらやってらんねー!と思ってたところでした。
52
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/19(金) 20:29:23 ID:5PU/reuA0
初心者のエクストラこまっちゃん
霊夢が限界だーもういやだールナサ見たいよー
チャージはC2メインでいいのでしょうか
一旦ポイント切ってのボス返しは積極的に行うべきでしょうか
53
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/19(金) 20:49:58 ID:Mkl9INC60
>>52
それであってる
ボスリバは基本 特にEXだとボスリバボーナスでエクステンドも一杯できる
後はずっと低速のまま移動せず基本的に高速で移動することと 絶対にゲージを抱えないこと、
白弾の4分の3は自機狙いだから左右いっぱいを使って誘導すること(特に映姫戦)
こんだけやれれば出来るはず
後は小町の慣れと相手からの攻撃への慣れだから頑張って
54
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/19(金) 20:50:03 ID:aNRzJQ5c0
C2メインでいいよ、てかチャージはC2だけでいい
ボスはすぐ返したほうがいいねボス返したら毎回すぐに点を切る
しばらくボスが戻ってこなくても点数は常に切り続けるのがいいよ
55
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/20(土) 06:23:52 ID:A5qoTPOQ0
>>53
-
>>54
ご丁寧なアドバイスありがとう
頑張る
56
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/23(火) 14:37:04 ID:NkHWKdwo0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udf436.rpy
霊夢でMatchLunaの文に勝てないんですが、
何かコツとかありませんか?
相手がクイックを使ったらC2重ねてるように心がけていますが、
開花するとクイック使ってもすぐ回復されるんです…
57
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/23(火) 17:04:30 ID:l891wzH60
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udf438.rpy
やってみたら勝てたのでうp
>>56
のリプレイでは散発的に連爆を起こしてるみたいだけど
大連爆の後ショットをとめて弾を返さず、CPUがゲージを稼げないタイミング
を作るほうが被弾してくれるような気がします、たぶん
58
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/23(火) 19:49:22 ID:NkHWKdwo0
リプレイありがとう。
少し当たりやすくなったかもしれない。
弾が消せないと避けるのが難しいな
59
:
名前が無い程度の能力
:2010/02/27(土) 19:21:07 ID:IAR3SkJ.0
◆swmpLV/75Eさん宛て
adonis rev5 test3にてPOVの動作確認しました。
使用環境
XP SP3
使用コントローラー
HORIPAD3 TURBO
十字キーがPOV、アナログスティックが通常の十字キーとして動作するもの
60
:
◆swmpLV/75E
:2010/02/28(日) 23:14:19 ID:DkQaO5uo0
>>59
動作確認ありがとうございます
助かります
61
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/05(金) 21:04:57 ID:WB3dLFGQ0
ダブルスポイラー 〜 東方花映塚
62
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/06(土) 00:59:23 ID:lCSb9AS60
>>61
泣くなTT
63
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/06(土) 13:02:16 ID:RFetKUGQ0
EO5 各ブロックのキャラ数を集計
A 霊夢1 魔理沙2 小町1 メディ1 妖夢1 幽香1
B 霊夢3 魔理沙1 映姫1 妖夢1 てゐ1
C 霊夢2 魔理沙4 映姫1
D 霊夢1 魔理沙2 映姫1 妖夢2
E 霊夢1 魔理沙3 小町1 妖夢1 うどんげ1
F 魔理沙3 小町1 メディ2 咲夜1
G 霊夢2 魔理沙2 妖夢1 リリカ1 てゐ1
H 霊夢3 魔理沙1 映姫1 うどんげ1 ルナサ1
I 霊夢3 魔理沙1 映姫1 文1
J 霊夢1 魔理沙2 映姫2 うどんげ1 文1
K 霊夢4 小町2 メディ1
L 霊夢1 魔理沙3 小町1 リリカ1
M 霊夢2 映姫1 妖夢1 幽香2 みすちー1
N 霊夢1 魔理沙3 映姫1 小町1 幽香1
O 霊夢1 魔理沙3 映姫1 幽香1 みすちー1
P 霊夢3 小町1 妖夢3
Aブロックがかなり賑やか
反対にCブロックはキャラ選択がガチすぎだなぁ
64
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/06(土) 13:03:06 ID:RFetKUGQ0
そして全体のキャラ数
魔理沙:30
霊夢:29
映姫:10
妖夢:10
小町:8
幽香:5
メディ:4
うどんげ:3
リリカ:2
てゐ:2
みすちー:2
文:2
ルナサ:1
咲夜:1
チルノ:0
メルラン:0
チルノはともかく、メルラン0は可哀想。
攻撃力だけならかなり強いのになぁ。
65
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/06(土) 13:33:32 ID:nmPSdu6M0
メルランは使用難易度高すぎるんや
66
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/06(土) 21:30:14 ID:Y9tobV9o0
登録人数109人
レイマリ率 59/109 54.1%
6強率 89/109 81.6%
メルランがどうとかより、もう非6強は見向きもされないのが現実…
67
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/06(土) 21:40:31 ID:.7EnKlcw0
非想天則なんかは割と散らばってるみたいだけど、
さすがに花はそうもいかんのかな…
バランス調整されないかな…
68
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/06(土) 21:52:05 ID:RFetKUGQ0
っていうかリリカが2人しかいないから数の上では5強かな。
そもそもレイマリの2強といった方が正しそうだけど。
69
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/06(土) 21:55:55 ID:kcLvCSAo0
そもそも同じルールである程度腕の違う人が戦えるようにわざとキャラ差付けてあるって話じゃなかったっけ。
勝ちを求める大会で強キャラに偏るのは仕方ないんじゃ。
70
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/06(土) 22:09:52 ID:06LFmCcQ0
今年はてゐちゃんがいるからそれだけで満足
是非頑張ってほしい
71
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/06(土) 22:41:04 ID:giE8S0UM0
翌日が例大祭のせいか思ったより少ない?
そして遂にあの人登場か、妖夢じゃないみたいだけど。
72
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/06(土) 23:44:14 ID:/VGAdLl.0
翌日が例大祭だからこれだけいるんじゃないの
73
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/07(日) 10:38:47 ID:OqO1CMoA0
大会やアーケードゲームの視点だとバランス大事だけど、
花はキャラ差あった方がいいな。
全キャラ同じ強さにされたら色々と味気ない事になりそう。
74
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/07(日) 16:19:25 ID:f/sS8X560
理想は、
・初級同士、上級同士での勝率は全キャラまったく同じ
・でも個性が出ている
だけど、理想にすぎないんだよな
75
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/07(日) 16:31:46 ID:AGTfMuRs0
有利不利はあっても良いと思うけど、上手いこと三すくみにはならないものなんかね
A>B>C>A、って感じだと大会も組み合わせ段階から面白くなりそうだけど
76
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/07(日) 23:05:17 ID:carnFBo20
パッチが出ないのでどうしようもない
77
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/08(月) 16:32:07 ID:dNrRFdrI0
来年は花映塚2が出るかもね
78
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/08(月) 16:39:41 ID:lnUyipns0
来年と言わず、今年の夏か冬かもしれんぞ
79
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/08(月) 16:44:57 ID:IehF6ixw0
夏コミで満を持して花映塚パッチ
80
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/08(月) 16:48:47 ID:r4.ZmmCI0
メディ入れた7強禁止大会やってみたい
相性的にはルナサが一番になると思うけどかなりいいバランスになりそう
時間はかかるけどね!
81
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/08(月) 17:23:01 ID:Uue2YGV.0
ガチ戦でも使用率低く、強キャラ封印でハブられ、CPU戦はクリアとして認めてもらえない
メディがかわいそうです。
それはさておき、6強禁止だと一番伸びるのはメルランだと思う。
82
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/08(月) 19:01:44 ID:bz1YPf/A0
その中だとなおさらチルノは禁止にしなきゃwww
幽香辺りがベストかも
83
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/09(火) 11:52:44 ID:EtCleK820
メルラン幽霊で事故るしなぁ…
有利つく相手がほとんど居ない咲夜さんかわいそうです
1R平均5分とみて、1戦12分くらいで計算すればいいのかな?長い…
84
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/09(火) 17:20:00 ID:JyyGOobc0
ライフ1から開始にするとか…それでも上級者同士だと10分超えそうだけど。
85
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/09(火) 19:48:25 ID:.CwcXzgk0
もって三分ちょっとの自分には想像もできないw
86
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/09(火) 19:54:23 ID:7qNCu2xA0
もって3分とかskmdyなネタかと一瞬
87
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/09(火) 19:57:42 ID:GENlfST60
一本先取制に…
中キャラと弱キャラの性能差もマイルド(笑)になるよ!
88
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/09(火) 22:26:24 ID:LIhC/3wQ0
開花状態5秒まででそれ超えたら負けとかしないと長引く
89
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/09(火) 22:39:50 ID:EtCleK820
チルチル、鈴仙鈴仙、鈴仙チルノ
あたりを禁止にしておけばそこまでやばくはならないかも?
みすみすだって1R7分とか超えるし、メル幽だって開花するけど、まあそこら辺は許容しないと大会できない
90
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/09(火) 22:41:31 ID:oQ3aw4F20
なんかここのスレの人たちは強い人多そうだ
俺なんかノーマル攻略すら危ういというのに…
もっと巧くなりたいぜ
91
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/10(水) 00:22:21 ID:EBscwc7Y0
ミスティア同キャラが許容範囲ならほぼ全部許容範囲だろwww
92
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/10(水) 00:23:41 ID:HtD3DWIE0
>>90
いろいろSTGやってると地力ついていいよ
花独特の駆け引きに負け続けて根性回避だけで勝ったときにはすまない気持ちになった
93
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/10(水) 01:11:52 ID:N64Zvlfg0
住人の実力はピンキリ
巧くなりたいのなら、ここでアドバイスを求めるのもいいかも
リプレイ晒してまで質問してくる人がスルーされているのを、あんまり見た事がない
94
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/10(水) 01:17:27 ID:oE5PPtgc0
実際もし縛り大会やるんだったら、
下手したら終わらないチルチル鈴仙鈴仙以外は出来る限り認めなきゃいけないと思うなぁ…
95
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/10(水) 02:34:30 ID:A5cDVVuM0
チルミスも十分終わらないLVだったが
96
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/10(水) 03:25:40 ID:FiNfT.SY0
文ミスとかも10分行くような
けどまあ1本先取制だったら別にいいんじゃないかな
97
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/10(水) 06:06:08 ID:v3i1xlX.0
チルノ禁止すれば多分十分終わると思うかなあ
うどんげ同キャラは微妙だね・・・、というかあんま最近使ってる人を見ないw
弱キャラといえど10分をそれなりに超えれる人は流石に東劇で決勝まで行くレベルの人だと思うから
60人集まったとして10分超えの試合も決勝までにせいぜい3〜4本位で3時間前後で終わるはず
と勝手な予想をしてみる
98
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/10(水) 06:12:23 ID:v3i1xlX.0
あ、決勝って決勝トーナメントのことね
99
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/10(水) 06:14:22 ID:r/Cj1JI60
まぁ普通に10分行き易いってだけで終わるよね
花の記憶で対戦時間見れるけどアベレージ10分とか行ってる組み合わせ俺は無いし
と大会だと緊張で手がプルプルしちゃう俺が言ってみる
100
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/10(水) 14:48:15 ID:T3/x3D/k0
そも、トーナメントだと基本的に一番遅かった組に合わせて進まないと行けないから、一組伸びただけで時間設定崩れる。
総当たりなら終わった順に解決していけばいいけど……根本的解決になって無いw
101
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/12(金) 01:13:36 ID:WJE5JJEs0
流れを無視してEXばかりやっている俺が。
EXチルノって3面魔理砂で3000万稼げるのね。
ひょっとしてEXのスコア、うどんげ並?
102
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/12(金) 01:20:47 ID:WJE5JJEs0
対戦だとうどんげやチルノが可哀想な子扱いなのね。
でも点数稼ぎならトップクラスだからそういう意味ではバランス取れてるのかな。
魔理沙はどっちも凄いけどw
103
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/12(金) 01:50:46 ID:IT376RDg0
鈴仙は開花で長引きやすいというだけで別に弱くはない。
至近距離で爆発するExは事故被弾拾いやすく、C3は素避けするには結構きつい攻撃。
頑張れば中の人が同レベルの妖夢あたりを倒すことも可能だと思う。
104
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/13(土) 01:57:56 ID:yDGXAOpg0
みょんうどんは結局ミス待ちだからなぁ。
4分超えてもみょんはなかなか被弾してくれない
105
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/13(土) 02:42:35 ID:y8Gmz5gY0
同レベルの中身の問題って気がするね。
うどんも妖夢もハイレベルだと妖夢側の方が開花時間まで行っても被弾要素少なそうな気がするし、
逆にそこまでレベルが高くないと妖夢の方が事故ってくれやすい。
106
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/13(土) 19:23:50 ID:DJR0c47o0
この中で不敗小町で開かれる花映塚大会に出る予定の人ってどれぐらいいるんだろう
107
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/15(月) 00:35:24 ID:EEb2YLDE0
例大祭から帰ってきたのでEO速報でもしてみる
予選結果
A:はてな氏(妖夢)・B:2×4氏(霊夢)・C:Raharl氏(霊夢)・D:木村圭氏(霊夢)
E:ヽ(*゚д゚)ノ氏(魔理沙)・F:カザミサキ氏(魔理沙)・G:hat氏(霊夢)・H:えんじゅ氏(霊夢)
I:夕姫氏(霊夢)・J:Tabris氏(魔理沙)・K:halogen氏(メディ)・L:みくり屋氏(魔理沙)
M:萃香バー氏(霊夢)・N:(´;ω;`)氏(魔理沙)・O:tellm氏(魔理沙)・P:candra氏(霊夢)
最終結果
優勝:えんじゅ氏(霊夢)
準優勝:みくり屋氏(魔理沙)
3位:tellm氏(魔理沙)
4位:Raharl氏(霊夢)
従来とはかなり違った面子が勝ち上がった印象。
キャラ的には6強が全て揃った前回とはうってかわって、決勝16人中14人がレイマリというかなり偏った配分に。
決勝と3決がマリマリじゃなかったおかげで超長期戦は逃れたが…
そんな中予選からかなりきつい面子だった妖夢とメディの両名は相当頑張ったと称えていい。
>>106
確定までは行かないけど、EO会場でも興味持ってる人はそれなりにいたよ。
ちなみに前回の小町の時は32人枠が埋まった。
108
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/15(月) 12:27:51 ID:7FJMm/ZM0
なんか不敗小町のレギュがあるページによると受付〆切が異常に早いみたいなので、
参加考えてる人は気をつけたほうがいいかも。
カタログは買ったんだけど本当に全然違うww
ttp://www.tamalab.com/goukon/event/vol6/
109
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/16(火) 16:48:12 ID:H5H.fizE0
EO公式に結果来てるね
ttp://east-opera.net/EO5/
110
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/16(火) 18:42:22 ID:9h1m55Uw0
みすみ氏予選落ちしてたのか・・・
111
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/16(火) 18:45:44 ID:npPTELgI0
そういうこともあるさ
112
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/16(火) 22:01:43 ID:sGsEWEg.0
関東遠くて行けない・・・
113
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/17(水) 00:54:38 ID:3910sgVU0
無いなら開催すればいいさと考えるんだ
114
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/17(水) 01:27:00 ID:Yn06VfUw0
北海道なら手伝う
115
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/23(火) 00:39:53 ID:8tC6f8KA0
Adonisで対戦する時にできるだけ軽くする方法はないでしょうか
116
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/24(水) 13:00:09 ID:DRABGktUO
上手い人ってどれ位やりこんでるんだろう
取り敢えず一週間位触ってみたけど
全然慣れない
117
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/24(水) 14:45:51 ID:YOlAwc7g0
>>116
上手いかどうかはわからないけど自分は多分4000〜5000試合位してる(CPU戦含まず)
昔の記録が無いので正確かどうかはわからないですが
大体3年半位やってるから1日平均4試合前後になるのかな?
とはいえやらない時は全然やらなかったりするけど
118
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/24(水) 17:40:27 ID:.lnk9Jdc0
>>116
そこまでやってない、ちょこちょこ対戦するくらいかな
本家でスコア上位になるのがメイン
でも弾幕見えると楽よ花映塚も
119
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/24(水) 17:58:53 ID:rejhwFNU0
花で強い人って他の本家でどのくらいのレベルなのかは気になるな
自分はほとんど花しかやってなくて、気分転換に他するていどだから
>>116
2〜3日触れないだけでも全然感覚が違ってくる
でも、間隔空けた方がよく避けれることもあるから花は面白いw
とりあえず、漫然と回数だけをこなすよりは、
少しずつでも立ち回りに意識を持ってやるのが上達は早いと思う
120
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/24(水) 21:05:26 ID:T3UHMy9Y0
最低でもLunaはさくっとクリアできるレベルなんじゃないかな
たまーに違う人もいるけど超稀
技術を高めたら結局気合も重要だし
121
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/25(木) 19:16:29 ID:Odk2vkJU0
アル花ディア持ってる人とかに聞きたいんだけど、
EXで映姫8機目辺りで強制終了とか無かったっけ?
ストーリーLunaとかかもしれないけど。
ちょっと聞いたことあって、再現しようとして今さっきEXやったら、
8機目でタイマーが実質無限(0になったら99:59にもどる)になったのよね。
その辺りアル花だとどういった表記されてたのか気になって。
122
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/25(木) 19:48:40 ID:wsN4dOb.0
アル花にはStage9は8R目で強制終了って書いてますね
123
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/25(木) 19:52:42 ID:Odk2vkJU0
サンクスです。
やっぱり強制終了って書いてましたか。
なんで強制終了しなかったのかなー
7機ぶん全部即落ちしたからだろうか。
124
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/25(木) 20:36:01 ID:Odk2vkJU0
いま7機ぶん限界まで頑張った(1Rだけわりと早落ちしたけど)けど8Rでも強制終了しなかった。
リプ保存時に強制終了したけど、これは長時間保存できないいつものことだろうし。
アル花制作陣の環境と何が違うかは知らないけど、絶対強制終了ってわけでもないみたいだね。
まータイマーが(最低5分は)ループして0にならないからおそらく勝てないけどw
125
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/26(金) 10:24:55 ID:vj88WMKI0
EXstageFinalは7機持ち越しで1UPするとタイマーなしのステージになるぜ。
前に俺がリプレイ付きでこのスレに出したはずだw
126
:
名前が無い程度の能力
:2010/03/26(金) 11:00:26 ID:dgeSqCE20
>>125
気になったから過去ログ検索したら、11スレ目の
>>509
かw
9Rがタイマー無しなのね
いちおう
>>121
でとったリプも置いておく
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udg486.rpy
終わらないと思ったらタイマーループに気付いてわろたw
ランクは上がらないっぽいから避けるだけなら簡単みたいね
タイマー無しも一度挑戦してみるかな
127
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/07(水) 18:34:01 ID:4U5OpyFAO
昔やりこんだティンクルスタースプライツというゲームに近いシステム
とのことで買ってみた
「東方」シリーズはよく知らないけど音楽がいいね
これはかなり楽しめそう
128
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/07(水) 19:48:19 ID:HDTLZBnQ0
いらっしゃい
ネット対戦も出来るから更に楽しめるよー
129
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/07(水) 19:56:40 ID:IRfJukeM0
体験版のときからやってるけどまだ飽きる気配が無い。
やっぱり対人ってのがでかいんだろうなあ。
でも最近対戦スレの人数がちょっぴり減ってる気がして少し物悲しかったり・・・。
130
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/07(水) 23:49:38 ID:fp2v182o0
エキストラを小町で4回クリアしたのだが4回ともエンディングが終わって
スコア画面に移行するときに強制終了した
もちろん記録は残らず
何、Adonisの仕様なのコレ?それともネット対戦の公式パッチの影響?
上に書いてあるみたいに8ラウンド目までは行ってないです
131
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/08(木) 00:17:55 ID:8/8eh4HY0
adonisはあくまで対戦ツールだからストーリーには関係ないのだが
132
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/08(木) 01:11:09 ID:D2DYAHC60
花映塚で強制終了はよくあること
133
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/08(木) 01:35:56 ID:M9cYsylc0
ストーリーではよくあるけどExでは落ちたことないな
134
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/08(木) 03:28:22 ID:S.0341no0
キャラによって残せる残せないもある気がする。
135
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/11(日) 18:31:35 ID:pkprCs8Y0
CPU映姫沈まねぇぞわぁぁぁぁぁん!
136
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/11(日) 18:42:24 ID:sODWGSJY0
他キャラと映姫に差がありすぎる気がしないでもないわな
個人的には映姫までに1ミスがクリア圏内
137
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/11(日) 19:01:32 ID:cwxQyYKE0
1ミスは結構辛いと思う。
6・7・8面を各1ミスで抜けて、9000万以上稼ぐと残4で映姫に辿り付ける。
Exなら同様に6〜8面1ミスで4000万以上なら残5。
これだけ残機残してクリアできないなら、ミス回数減らすよりも対映姫を練習した方が吉。
138
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/12(月) 14:32:07 ID:gWjp05DQ0
EX映姫は4ラウンド目が30秒弱だったはずだから
3機残せば苦手でもいけるんじゃない?
5ラウンド目はタイマーとCPUの強さが合ってないっぽいから要注意w
139
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/25(日) 22:45:51 ID:NnVyaNQw0
ゆうかりんに会いたくて
久しぶりに始めたけど
だれのストーリーモードで出るんだよぉ;;
もう5人クリアしたのに出ないよぉ;;
140
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/25(日) 22:52:22 ID:ZUdmkS5U0
チルノ・リリカ・みすちー・メディ・小町
141
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/25(日) 23:48:13 ID:NnVyaNQw0
ありがとう;;
ありがとう;;
142
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/26(月) 00:15:19 ID:zyy/Xwpw0
ゆうかりんでプレイすればよくね?
143
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/26(月) 00:27:05 ID:5W0oXXiI0
ゆうかりんが大好きなら
>>140
の中でもリリカでやるのがオススメ。クリア後的な意味で
144
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/26(月) 15:02:14 ID:MPW1hYOYO
>>143
俺もあのEDのゆうかりん最高に好きなんだが
145
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/29(木) 01:55:09 ID:r89RE5Wo0
早稲田大学で「全自動東方花映塚」が研究されているらしい
ttp://www.muraoka.info.waseda.ac.jp/member.html
146
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/29(木) 02:06:40 ID:Hkl7nJwc0
全自動花映塚…自動回避プログラムみたいなのかな?
手を触れずにゲームをクリアするシステムなんか作ったらそれはそれで面白そうだが
147
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/29(木) 03:33:04 ID:rbLj3FWg0
友達に村岡研究室入るように言ってくる
148
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/29(木) 08:07:33 ID:sPB1EaXI0
手作りの電動歯ブラシかな?
149
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/29(木) 08:23:32 ID:MfE9F8Ok0
ぜひ花映塚CPUを本家にも・・・
150
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/29(木) 10:25:01 ID:OJchC2Dg0
リアルタイムで画像解析でもするんだろうか
151
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/29(木) 10:44:42 ID:RAxQG1vY0
>>145
酒井 和彦本人乙
152
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/29(木) 12:20:38 ID:ACTxZoCs0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udh454.rpy
運だけでなんとか勝ってこれたのですが、いよいよ自分のやり方では勝ちが見えそうにありません
ルナサで残り6人、全員移動速度4以上なのでどうしてもうまい攻め方が必要なのですが、
御指南の方をお願いできないでしょうか?
153
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/29(木) 13:01:34 ID:sZEZG6RI0
>>152
自機ルナサの場合上手い攻め方というのはないと思っていいです。
CPUの被弾が完全に音符頼みなのでボスを常に送り続けるぐらいかな?
EXを多く送っても相手のゲージが回り、少なくても中々被弾しないと難しいところです。
残る6キャラはミスティア、妖夢、文、魔理沙、メディ、映姫だと思いますが、
この6キャラはルナサだと運がよくて5分落ちといったところなので序盤に自身が被弾したならリセットというのが定番かな?
結局運が向くまでやり続けるしかないですね。
リプレイのほうも見ましたが序盤から常にゲージがカツカツなのが気になりました。
C2打つ必要ないと思うところもありましたのでもう少し白弾消しと誘導をやるといいのかもしれません。
154
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/29(木) 13:27:18 ID:ACTxZoCs0
>>153
アドバイスありがとうございます!あと本当に下手なプレイですみませんw
残りメンバーですが全員当たりですw
おっしゃる通り気長に勝つまでやっていきたいと思います
本当にアドバイスありがとうございます
155
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/29(木) 22:16:07 ID:v.YgCtX60
マッチハードで霊夢が倒せないんですが、
何かコツってありますかね?
ちなみに使用キャラはみすちー
腕は、全キャラでノーマル、EXクリア(霊夢のみハード)です
後…これは参考程度にですが…
紅妖永風でハードクリア、文でEX開放
ぐらいですかね、
最後の体力が硬くなるのは分かってるんですけどねぇ
156
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/30(金) 22:21:01 ID:Dth8RnkcO
>>155
どのへんが苦手かも書いてくれ
157
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/30(金) 22:25:30 ID:TiUzhQ.60
マッチハードが苦手なのか、霊夢が苦手なのかを明記しておくだけでも、
アドバイスする側も、何を語るべきかの方向性を見出しやすい
リプを添付するとなおよし
158
:
155
:2010/04/30(金) 23:18:01 ID:8m02vvcA0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udh480.rpy
リプとって来ました
どこがというか、弾が多くなってくる後半で、
陰陽玉やら何やらの消えない玉を避けるのが苦手です、
というか後半では避けも消しもおっつきません
多分マッチノーマルでなら、十分に戦えると思うので、
マッチハードが苦手なんだと思います、霊夢自体も
キャラによってはそこそこにきついです
159
:
名前が無い程度の能力
:2010/04/30(金) 23:54:10 ID:qwDmNTgo0
脳筋プレイヤーから
ポイント切るのに気を取られての被弾が多い気がする
得点を見るのは余裕が出来たときだけとかにすると
良くなるんでは?
あと、多少ばらつきはあるけどみすちーで霊夢相手だと
1戦目は3分〜3分半くらい持たないと勝てないよ
2戦目つぶすとして3戦目もやっぱり3分半くらいが目安
↓花映塚プロからのアドバイス
160
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/01(土) 18:35:08 ID:4l6Bqtts0
目をつぶれ
考えるんじゃない、感じるんだ
161
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/01(土) 19:41:19 ID:BEm45VLg0
どれと思ってみすちー霊夢やってみたら
2分で2回とも落ちた
俺が
162
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/01(土) 20:29:38 ID:aTV50jeMO
CPU戦はメディとか文を除けば長引きがちだからなー
吸霊が使いやすいみすちーは守りやすいはず
…こっちの攻撃も当たらんけど
163
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/01(土) 21:07:49 ID:E/lDnIyQ0
マッチハードは3分半タイマーだから、3分半程度耐えれば落ちてくれる。
2Rは潰してランク落としすればいいかな。
ノーショットだとタイマーは進まないけど、勝ちたいだけなら思いっきり抑えて戦った方がいいだろなぁ。
164
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/01(土) 22:00:56 ID:IUACcBBE0
開花合戦って何?
165
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/01(土) 23:02:45 ID:rIYdx6VA0
>>158
時間経過で弾幕が速く分厚くなってくると、C2連打に頼ってガス欠する感じかな
C2を撃たなくても処理できる場面を増やして、ゲージの消費を抑えたいところだね
有効な手段としてよく挙げられるのは、白弾の誘導と、連爆による白弾消しだけど、
どういう場面でC2をケチって誘導やら連爆で対処していいかの見極めは、すぐには身に付かないかも
そこで、逆にゲージをケチらずにC2を積極的に撃っていく場面を決めることをオススメしたい
これなら初心者でも自分なりに考えやすいだろうし、
陰陽玉やら何やらの消えない玉に優先してC2を配分する為に、
消える玉をC2以外で何とかしたいなーっていう、練習の方向性みたいなのを自分で設定できると思う
霊夢戦だったら、C2とかボスの全方位赤札とかは、脊髄反射でC2撃って消せばいいんじゃないかな
リプレイも撮ってみたけど、分かりやすい動きはできていないと思う
まあ、何か質問でもあったら、適当に書き込んでおけば応える
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udh514.rpy
166
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/02(日) 20:34:57 ID:kHLkApegO
レイ・マリ・みょん・小町・えーき様・リリカが
対人戦6強として、それ以下ってどんな感じ?
守りにくいメルランがしんどいとは思うけれど
167
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/02(日) 20:55:25 ID:P67cHL4s0
対人は中の人の実力で全然違ってくるから何ともいえん。
相手が落ちるまえに自分が落ちたらダメだからねー
最上位クラスはレイマリ2強だけど、
撃ち返しが多くて速い霊夢はヘタに使えば速攻で自爆する。
逆に妖夢は映姫・魔理沙・メディスン・霊夢あたりに開花されたらどうしようも無いけど、
3分程度しか持たない相手だと確実に無双出来る。
件のメルランも攻撃力ならトップクラス。
中ので防御力と攻撃力のどっちを補えるかといえば防御力だから、
中の人が凄かったら妖夢・リリカあたりなら越えられるんじゃないかなぁ。
168
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/02(日) 20:58:36 ID:P67cHL4s0
まぁあれだ、自分で色々な組み合わせやってみたら新たな発見があるかもよってことで
意外なところで良ゲーがあったり、逆に理不尽な組み合わせがあったりするのが花の面白いところだと思うよ
169
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/02(日) 23:14:11 ID:FvXlYR1k0
>>159
>>163
>>165
レスどうもです、
三分半…だと…?
練習して現在は平均二分半ぐらいにはなって来ました、
アドバイスを参考に頑張ってみます
170
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/06(木) 00:57:55 ID:VOEFo/Rk0
みんな初期残機設定ってどのくらいなんだろう
今日ようやくストーリーハードクリアできたから喜んでたんだが残機5設定でいっぱいいっぱいだったんだ
やってるときも分かってたけどリプ見直したら普通に避けられる白弾を見落として被弾が多すぎる…
171
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/06(木) 01:10:01 ID:FHoc.wEI0
>>170
花は残機増やすとクリアボーナスが100%没収されるから
Easyでもない限りエクステンドが足りずに最終残機は逆に減る可能性が高い
よって実力関係なくデフォ設定推奨だよ
Lunaの鈴仙かチルノあたりで開花すればボーナス抜きで9000万稼げるけど
そこまでできるなら3機設定でクリアできると思う
172
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/06(木) 07:27:47 ID:VOEFo/Rk0
クリアボーナス減るのか…全然知らなかったよ
しばらくデフォ設定で頑張ってみます
173
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/07(金) 01:09:40 ID:V21BOwqs0
170ですがデフォにしたら適当にやっても得点かなり増えて驚きました
これならルナも行けそうな気がしてきた…頑張ろう
174
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/13(木) 12:19:20 ID:M2KfDn.Q0
このゲーム、ストーリーモードの難易度は
ルナもノーマルもあんまり変わらんからな…w
175
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/13(木) 17:56:32 ID:8I0jfV66O
突然だけど
対人戦のリプレイで
これが花映塚なのか…
って思えるような物ってあったりする?
176
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/13(木) 18:09:37 ID:/TGOMUJ.0
それは「なるほどー、これが花映塚なのかー(納得)」という意味?
それとも「なんだと?これが花映塚なのか…?(意外で驚き)」という意味?
後者だとは思うけど
177
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/13(木) 21:10:10 ID:a4WUFm2A0
EOのリプとか漁ると幸せになれるかもよ
178
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/17(月) 20:44:10 ID:ukU2v3cc0
EXで1.9億出て幸せだ
うどんげならば簡単に出るのだろうが
179
:
名前が無い程度の能力
:2010/05/29(土) 21:54:30 ID:bWRrNoE20
今日初めてハードのストーリーモードでノーコンクリア達成
ありがとう、幽香
180
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/03(木) 01:28:34 ID:khpuyd8Q0
花映塚の攻略質問はここでよろしいのでしょうか?
花映塚が難しくて苦戦しています。
そもそもコツ…というかこのゲームが何を目指すべきゲームなのか
「コンセプト」のようなものすら掴めていない有様です。
「弾を避けるゲーム」ではなく、
「弾を消すゲーム」「ボスを送りあうゲーム」だということは攻略wikiなどで見たことはあるのですが、
そのためにどう行動をすべきなのかがわからないという状態です。
気が付くと他作品のどのHardでも見たことのないような弾の雨に囲まれてあっという間に死にます。
他作品の全Hardと文&DSをクリアしたので長い間放置していた花映塚を攻略しようと意気込んでいるのですが、
Easyですら苦戦する有様です。
せめてNormalノーコンクリアとExtraクリアぐらいはしたいのですが…。
どなたか御指導御鞭撻のほどをよろしくお願い致します。
↓Easyクリア失敗のリプレイです。いつもこんな感じで死んでます。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udi155.rpy
181
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/03(木) 03:18:12 ID:p9jsGRGA0
>>180
粒弾は妖精や幽霊を撃破したときに巻き込まれて消える
幽霊は積極的に破壊する
開始即チャージアタックはもったいない
ボスはC4で追い返さない
6面からは相手に先に10万を取らせる
2ラウンド目からはガクっと弱くなる
カットイン時に自分や相手のスペルポイントを確認する
まぁ百聞は一見に如かずということで
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udi157.rpy
ちなみにノーマルだとこんな感じ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udi158.rpy
182
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/03(木) 10:53:32 ID:gDiUkgXU0
>>18
チラッと見たけど吸霊使わなさ過ぎかなって思いました
後敵の爆風に玉が触れると降って来る玉が消えるのでうまいこと誘導して
要請撃破の爆風に玉を巻き込んでうまー、な感じ
183
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/03(木) 15:16:04 ID:6sKmExU.0
>>181
C1撃ちすぎじゃないだろうか。ポイント切れちゃってるし。
C2以上は避けがきつくなってから撃つ。基本的にC2を撃つ。
イージーならボスは撃破するのもありかなと。
ポイントなかなかたまらないし切れやすいし。
184
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/03(木) 20:18:34 ID:05oEVqLw0
>>181
妖精倒せばゲージが溜まっていくからC1はあまり使わず普通に倒したほうが溜まる
妖精倒したときの連爆の方向についていけば被弾しにくくなる。遠くで倒すより少し引き付けてから倒すといい
吸霊した幽霊は耐久力大幅に減るうえ爆風の範囲大きくなるから積極的に吸霊
開始暫くは密度低いからC2は使わず避けられる弾は普通に避けるか妖精とかで消す
でも無理だと思ったらチキンボム。被弾するよりはマシ。そのためにゲージは温存
ボスがいるとかなりきつくなるから敵のカットイン入ったら自分のポイント見て10万、30万、50万が近いならそのまま稼いでボス返し、
遠いなら一旦撃つの止めてポイント0になるのを待ってから10万で返す。無理そうならC4もまぁ有り
他と違う仕様だから慣れるまで大変だけど頑張って
185
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/04(金) 04:54:20 ID:w1R5ElkE0
テスト
186
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/04(金) 20:41:46 ID:wQ.VYXMcO
最初のうちは吸霊とかポイントリセットとかややこしいと思う
そういう点では妖夢でひたすらC1連発戦法も悪くないかと
187
:
180
:2010/06/04(金) 22:20:05 ID:hDUJ/YWQ0
皆様ありがとうございます!
アドバイスを参考にまずはEasy攻略から挑戦しています、大分やりやすくなった気がします。
ボスを上手く送り返せたときは快感ですね!
とりあえずEasyは問題なくいけそうです
Normal Extraで苦戦したらまたリプ上げに来るかもしれませんので
そのときはよろしければまたご指導よろしくです
>>181
リプありがとうございます
かなり手本にしています
188
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/05(土) 01:26:36 ID:gPG4uPDk0
咲夜さんの吸霊、あれが上手く使いこなせなくて困ってるんだけどアドバイスくださいな
自分の両側にどんどんプヨプヨができちゃって処理しきれなくて落ちる
ノーマルでメディスン戦あたりが寿命になってしまう
189
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/05(土) 01:35:49 ID:MQcjvty.0
C1で壊せばいいよ
190
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/05(土) 02:29:15 ID:bmktAJac0
吸霊出しながらぐるっとスティック回せばあら不思議、自分の周辺に活性化幽霊が溜まります
あとはC1で破壊するだけ
…と言いたいところなんだけど、咲夜にいたっては吸霊自体使わないのが一番安定し易い気がする
扱いづらさもあるけど、低速移動がほとんど高速移動と速度が変わらないっていうのが大きい
つまりなるべく高速移動だけで避けるのがベターだと思う
もちろん、幽霊が塊で飛んできたら、その時は吸霊した方がいいけど
191
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/05(土) 18:59:03 ID:tJzPc8go0
しばらく使っていると割と慣れる
ストーリークリア以上に慣れろと言われると
中々に難しいと思うけどw
192
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/06(日) 02:47:16 ID:YowjlUTg0
キーボードだったらどうやってまわせばいい?
ルナサの使い方がわかりません
斜めから幽霊に突されたり敵がショットあててもしななかったりで安定しません
うまく攻撃できてないせいか、幽香にも勝てません
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udi198.rpy
193
:
188
:2010/06/06(日) 18:23:32 ID:H7Y.2ZqE0
そうか、チャージ1か
まだ完璧には無理だけど、なんとかなりそうな感じはする
どうもどうも
194
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/07(月) 01:53:03 ID:bOyF4YgY0
>>192
ルナサのリプレイを見たけど、低速で精密回避をする時に意図せず吸霊してて、
弾の回避だけに気を取られて横とか斜め上に動いて、霊に突っ込んでるように見えた
ルナサで低速・吸霊を使うときは、
①後ろに下がりながら吸霊を展開
②そのまま後ろに下がりながらショットやC1で霊を撃破
ここまでやってから、初めて上方向に動けるものと思い込んでみてはどうだろう
あの細い吸霊範囲でも、後ろに下がりながら展開すれば、
斜め方向の幽霊も含めて、ほとんど受け止められる…と思う
この方法だと、かなり広い範囲に自縛霊が散らばることもあるけど、
ルナサの範囲の広い3wayショットを後ろに下がりながら撃てば、
横方向の霊でもある程度は処理できるし、
ショットだけでは不安なら、吸霊とC1をセットで使うだけでも、霊の自爆は大体防げる
前に出るなら、こうやって起こした連爆を利用した方が安全だしね
この動き方は、メルランやてゐみたいな横吸霊キャラと似てるんだけど、
ルナサに慣れないうちは、縦部分は前方遠距離だけの弾消し担当と割り切って、
基本的に横吸霊を使って弾を消すキャラだと思い込んだ方が、上達は早いかもしれない
それと、吸霊で確実に受け止める自信がないのであれば、
霊に斜めから特攻されにくい位置取りを心がけるのもいいかもしれない
一部の霊の軌道は自機狙いで、自機が画面斜め上に居れば、斜め軌道の霊が増える
①画面斜め上になるべく行かない
②画面斜め上に行っても、なるべく留まらずにすぐに下がる
③画面斜め上で留まる場合は、斜めからの霊を警戒する
これぐらい意識すれば、そもそも斜めから霊に襲われる状況自体が減るかもしれない
火力不足に関しては、意識してショットを多目に連射するか、C1を併用するのが分かりやすい
ただし、攻撃を垂れ流しすぎても、連爆材料を自機近辺に引き付けにくくなる
慣れてきたら、必要以上の攻撃は控えた方がいいんだろうね
長々と上から目線で書いたけど、俺も大した腕はない
お手本リプは他の人に頼んでくれw
まあ、下がりながら吸霊とC1を垂れ流して、連爆と一緒に前に出る行動を繰り返すだけでも
それなりに形にはなるんじゃなかろうか
195
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/08(火) 17:14:56 ID:XqyLlR0o0
>>194
倒せました。
下がってC1撃つようにしたら弾消ししやすくなりました。
アドバイスありがとうございました
196
:
sage
:2010/06/13(日) 01:58:26 ID:QaaGnkUc0
花映塚にはこういうの要らないと思ってたんだけど最近は需要あるのか。
ttp://www37.atwiki.jp/th09watch/pages/1.html
197
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/13(日) 02:02:23 ID:x8X5wCjo0
雰囲気悪くなるだけだからいらない。
プレイヤーリストぐらいはあってもいいと思うが。
198
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/13(日) 02:12:50 ID:sl0qNC8k0
荒れると面白くなるから実力とかも書きましょうって書いてるしな
花あまりやらん人も含めて印象悪くするだけだと思うからいらない
199
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/13(日) 02:26:40 ID:aMNybxds0
管理人が嫌われてることだけがわかりましたとさ
200
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/13(日) 20:25:05 ID:JZXv7wrY0
界隈が醜くなることを望む人種か
悪貨は良貨を駆逐するという言葉を思い出した
201
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/13(日) 22:07:23 ID:/bbyq.vw0
っていうかなんでわざわざここに貼るかなぁ
202
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/14(月) 03:48:57 ID:TylkCo7c0
幻想版の熱帯スレってレベル高いのか。
これからはじめようかと思ってたけど自分にはまだ早いのかな・・・
203
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/14(月) 04:37:07 ID:ddgkspZg0
昔こんなところがあってだな・・・
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45114/
204
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/14(月) 04:54:30 ID:AX7dAue20
>>202
スレ住人のレベル自体はピンキリ
新人から長くやってる人まで誰でも皆ウエルカムな、ごちゃまぜ対戦場だよ
ただ、新人からすれば、誰が誰だか分からなくて、丁度いい対戦相手を選ぶことができなかったり、
同レベル帯の人を見つけても、その人ばかりと連戦するのは気がひける、ということもあるかもしれない
そういうのが気にならなくて、ひたすらに花のネット対戦が楽しくて仕方がない人には最高の環境だけどね
結局のところ、楽しめるかどうかは、その人の気質次第かな
まあ、やる気さえあるのであれば、対戦でも攻略指南でも協力は惜しまないような人が多いだろうとは思う
205
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/14(月) 07:12:59 ID:wl4wW0CQ0
花は実力差があっても格ゲーみたいに何もできないってわけじゃないんだから
勝率は酷いことになるかもしれないけどゲーム自体は楽しめるでしょう
206
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/14(月) 13:36:46 ID:8MeF6vY.0
未だにルナストーリーもマッチもクリアできないし凡ミスが多いけど対戦相手がいるってのは楽しいよ
207
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/15(火) 00:01:10 ID:u46J2aBM0
延々と一人用プレイをし続けているようなのは俺だけだろうなーw
208
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/15(火) 01:29:57 ID:mkJJSOMs0
たまに一人用をプレイしてます
ネット対戦はなかなか手が出ない、というかちょっと手を出したけど継続的にはプレイしてない
勝って楽しい、負けて悔しい思い出はあるし、いいイメージは持ってるけど、
気がひけるのもあり、さくっと気軽に、というイメージは持ってないので
209
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/15(火) 01:42:26 ID:GVLfpxiA0
>>207
ここにいるぞ!
マッチルナとばかり遊んでる。霊夢でやると楽しい
自分が対人していいレベルかわからないのとシステム的に対戦できるかわからないせいで手を出せずにいる
一回ホスト立ててみたけど失敗したし
210
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/15(火) 01:44:29 ID:VoXgy6V20
だが自分は対人するレベルじゃない、と言って敬遠してるとどんどん上級者しか残らなくなってな…
格ゲーが滅びるのと同じ道を行ってしまう
211
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/15(火) 02:10:30 ID:mkJJSOMs0
>>209
接続テストスレなどがどこかにあると思うから、1回は試してみるといいんじゃない?
ホストで失敗は例によってポート開放とかかな
テストなら気がひけずにやれる自分
だいたい相手は強者でぎったんぎったんにされるけど、テストならそういうものだとお互い割り切ってるし
212
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/15(火) 21:29:21 ID:ikLJ97.I0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udi382.rpy
あとちょっとだと思うんだけど
ここをこうすると簡単だよとか言うおいしい話はないですか
213
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/15(火) 22:47:02 ID:MV/fZP4o0
>>212
魔理沙は遊び以外で使わないから的外れかもしれないけど
後半開花してC2連打するときは上下より左右に動くほうが安全なんじゃないかな
見てると上下のみっぽかったから
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udi385.rpy
確か勝ってる試合だと思う。もし違ってたらごめんなさい
214
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/16(水) 20:45:22 ID:AIR16Wck0
>>213
ありがとうございました
おかげさまで打開出来ました
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udi393.rpy
215
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/23(水) 15:54:28 ID:n5kdVtHs0
>>180
で質問した者です
おかげさまで全キャラノーマルノーコンティニュークリアを達成しました!
ありがとうございます。
さて、次は小町映姫以外のExクリアだ!
しかし、機体によって使い易さの差が激しいですね…。
1発であっさりクリア→霊夢、咲夜、妖夢、鈴仙、ミスティア、文、メディ、小町、映姫
5回以上挑戦してようやく→魔理沙、チルノ、リリカ、てゐ、幽香
この差はどこから生まれてくるんですかね?
216
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/24(木) 00:18:40 ID:1aMtRKGIO
>>215
おめ。
文とメディはCPUに強いから除くとして
あとは純粋にプレイヤーとの相性だと思う
俺はノーマル・EX両方を最初にクリアできたのは幽香だったし
咲夜はかなり手こずった覚えがある
217
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/24(木) 20:14:24 ID:N/V9h3Tg0
チルノはCPUに弱すぎて泣ける
対人なら最強クラスだけどさ
218
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/24(木) 20:29:35 ID:N7aVZ3bM0
>>217
逆じゃない?
219
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/24(木) 21:22:13 ID:2uPgSfcg0
チルノならLuna式相手でもある程度は倒せるだろう。
220
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/24(木) 21:39:35 ID:G9zA4dBI0
チルノは一般的には粘りやすいが、
パーフリで白弾変換できない特殊弾が多いキャラは死ねる
具体的には咲夜・映姫・三姉妹全部とか
チルノストーリーは映姫をどうにかできるかが全て
221
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/25(金) 02:18:35 ID:UDYSaTtk0
>>215
です
タイムリーなことに、こまえーき以外のExクリア一番乗りは
なんとチルノちゃんでした!
ノーマルではあんなに苦戦したのに何故…!?
222
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/25(金) 14:52:44 ID:0OA9i4Wc0
チルノ使いのただひたすらストーリーやっている俺が参上。
ストーリーチルノは映姫相手は辛いけど咲夜やリリカはそうでもないよ。
弾速早い攻撃がないから基本的にC2後の隙が長いので。
霊夢、文に幽香の返し返し玉がきつい。
223
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/26(土) 00:28:17 ID:AQeiWlZ.0
チルノはCAが攻撃手段としての実用性がほぼないから
こういう状況のCAなら相手にダメージが通る、という期待値が低すぎる
だからとにかく長生きをせざるを得ないキャラであり性能なので、EXでは有利かもね
開花宣言したあたりからやっと浮遊霊が自爆するのが遅いというピーキーな
長所が生きてくるからそれまで粘り続けられれば対人ではとても強いキャラ
もちろん火力キャラに速攻で攻め立てられて凡死しやすい事実もあるけど
あと映姫は相性的にムリ
224
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/26(土) 00:47:40 ID:ft.aryjEO
ストーリーのラス前が小町でなく幽香なぶん残機残しやすいとは思う
225
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/26(土) 00:55:57 ID:FxhC6uhE0
えーき様にPF打つと逆に追い詰められるという理不尽。
あれじゃ凍らない方がマシだぜ
226
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/26(土) 01:08:50 ID:XDHescOY0
パーフェクト永谷園状態は簡便。
でもノーマルノーコンはチルノしかできねーわ・・・えーき様にもち込める残機数が2〜3位違うし。
ところで、チルノで3回ノーマルノーコンクリアして、3度ともリプ取ろうとしてエラー落ちしたんだが、
これは絶対に取れないのか?
227
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/26(土) 01:34:04 ID:Y5y3pZ0I0
映姫vsチルノと妖夢vsミスティアは屈指の詰みダイヤだと思う
228
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/26(土) 08:23:43 ID:Ac00hWRc0
対人のチルノ対映姫は開花出来るほど粒弾供給してくれるからそこまでひどくもないんだがな。
むしろ粒弾供給ないのに無変化弾の多い妖夢の方が大変。
ついでに、ルナサは下部でEX湧くわ粒弾に変わらんわ数多過ぎるわと、一番詰んでると思う。
まぁ試合展開が全然違う対CPUなら映姫が一番辛いかもしれないけど、
逆に弾もそんなに増えないから卒塔婆も増えてないはず。
229
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/29(火) 15:24:26 ID:2LCiCW720
>>226
環境依存のバグらしい。
俺もこの前ノーマル初クリアしてリプ保存しようとしたらエラー落ちして
なかったことにされたからブチ切れてやる気なくし中。
230
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/29(火) 17:08:22 ID:kFv3DQQE0
リプ保存ではなくそもそも映姫に挑戦できないバグに苦戦中。
リリカのExで幽香を倒して映姫に移るときにエラー落ち
「コンフィグデータが異常でしたので最初期化しました」
ググっても同じ症状の人はいないらしい。
再インストも効果なし。
誰か解決法知っていたら頼む。
231
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/29(火) 17:37:41 ID:IpjVEQXQ0
>>230
2Pリリカだとそのバグが出るんじゃなかったっけ?
まえそんな話を聞いて、ストーリーLunaで2Pリリカ試したら本当に映姫突入前に落ちた。
ちなみに、この例と同じなら解決方法はない。
232
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/29(火) 17:39:07 ID:IpjVEQXQ0
あぁ、この場合なら1Pリリカを使うってのが解決方法ではあるかw
バナナリリカ(2Pリリカの通称)のクリアリプは絶対取れないとか何とか、
一部では有名なバグのようです。
233
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/30(水) 02:26:34 ID:sa/Tf4pE0
>>231-232
どうもです!
赤リリカで再挑戦してみます
234
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/30(水) 20:19:49 ID:y2J/eE.c0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udi590.rpy
一番出来が良いやつです。ご指南願います。
四季映姫の弾避けきれないし消しきれないです…
235
:
名前が無い程度の能力
:2010/06/30(水) 23:34:27 ID:poDarJXs0
>>234
映姫戦はC2を撃ったら即移動しないと消しきれなかった自機狙い弾がすぐ襲い掛かってくるので危険です
それとクイックは厳禁。活用できるのは次の被弾で0.5になる時くらいかな
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udi598.rpy
236
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/01(木) 15:39:00 ID:n3Bm7Jk60
>>235
ありがとうございます!ようやく勝てました
237
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/01(木) 17:12:19 ID:6fQMx5D20
ボスを送り込まれたときボスリバースでもダメージ与えての撃破でもないのに
勝手にパンッと鳴っていなくなってくれることがたまにあるんですが
この現象にはどんな条件があるんでしょうか?
238
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/01(木) 19:03:32 ID:2kBoIS.M0
単にタイムアウトなんじゃないかと
239
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/02(金) 22:56:35 ID:RYmzQD7M0
Extraの咲夜と文がクリアできません。
他12人は全員クリアしたのですが、この2人は難易度が段違い…。
咲夜→吸霊が使いにくすぎ
文→C2の打ち返しが速すぎ
そして何より両者ともエクステンドができない
どうかどなたか何かアドバイスを何卒よろしくお願いいたします
↓奇跡的に最高に上手くいったプレイでこれです
普段は3面あたりで9割方落ちます
咲夜→ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udi628.rpy
文→ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udi629.rpy
240
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/03(土) 02:13:00 ID:IM6AiFvw0
咲夜は極力吸霊を使わないほうが安定するってどっかで聞いた
241
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/03(土) 02:23:46 ID:Aok/e0j20
exなら、序盤で稼いで後半はショットを時間が止まらない程度にとどめる手もある
242
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/03(土) 02:38:57 ID:jR.CJoXY0
>>239
5面まではゲージを温存しているとまるで稼げないのでガンガン使う
常時ショットを撃っているとコンボが繋がらなくて稼ぎが悪くなる
ボスはC4で返さない
ゲージが2の時こそ押しっぱなしにして引き付けてから撃つべき
とにかく長生きしないと絶対に勝てないゲームなのでゲージは効率良く使っていこう
咲夜の吸霊は慣れるまでは一回転させてC1で撃ち落とす
文の場合は逃げ切れる時間になるまでできるだけ撃たない作戦がいいかも
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udi637.rpy (咲夜)
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udi636.rpy (文)
243
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/03(土) 19:33:04 ID:/GBQcUOA0
>>180
>>215
>>230
>>239
で質問させて頂いた者です。
おかげさまでEx全キャラクリアーしました!!!!!!!!!!!!!!!!
リリカは赤リリカを使ったらちゃんと映姫様に会えました。
文はコツをつかんだら案外すんなりクリア出来ました。
咲夜は…めちゃくちゃつらかったですけど…
>>240-242
のアドバイスのおかげで
なんとか、なんとかクリア出来ました。
アドバイスをくれた皆様、どうもありがとうございました!
244
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/03(土) 19:37:38 ID:/GBQcUOA0
ちなみにクリアした順は
(小町→映姫→)チルノ→魔理沙→妖夢→霊夢→ミスティア→メディスン→てゐ→幽香→鈴仙→リリカ→文→咲夜
でした
体感的には
小町,映姫,チルノ,魔理沙,妖夢,霊夢,ミスティア>メディスン>>>てゐ,幽香>鈴仙>>>リリカ>文>>>咲夜
ってかんじでしたね
咲夜がとにかくキツかった…
245
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/03(土) 22:30:40 ID:cl/hcFMM0
4000万稼げない連中が辛いねw
映姫でEXのクリア方法を学べてもそれを実行できないもの。
咲夜と妖夢はそれができないもの。
妖夢は生存性の高さがらあんま問題にならないけどw
246
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/03(土) 22:37:46 ID:1LjBJZ920
咲夜はC2の弾消し範囲狭いから
白弾のこぼしも増えちゃうからね
癖が強いからコツを掴むまでは大変だけど慣れると面白い
247
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/04(日) 01:01:46 ID:tFv5S50Y0
魔理沙と山田の開花合戦ってもしかして山田有利?
実際相手魔理沙には魔理沙より山田の方が勝率2割くらい高いし
248
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/04(日) 01:32:33 ID:Mxg8n7wM0
開花に入れば魔理沙有利じゃないかなあ?
ゲージ切れはまず無いからEx事故以外被弾期待が無いし
開花に入るまでは6-4で山田有利
開花に入ってからは7-3で魔理沙有利
だと思ってる
その勝率も開花合戦だけの勝率だけじゃ無いし
安定して開花まで持ってけるのも全プレイヤーでは少数派だろうし
データ取って無い脳筋体感プレイヤーの感想ですが
249
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/04(日) 02:09:19 ID:apRxYOCI0
>>245
逆に稼げるのに辛かったのは鈴仙。
エクステンドもバンバンするけど降ってくる弾の量も尋常じゃない。
最終的には全キャラ唯一の1億点越えで悠々クリアしたけど。
あと霊夢で魔理沙戦で開花して1試合で4エクステンドしたときはワラタ。
250
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/04(日) 09:34:29 ID:Px5VuEA.0
魔理沙映姫は人によっちゃ魔理沙側被弾要素ないなんて言う人もいるくらいだからなぁ。
ただ、魔理沙が開花に入れば粘るのすら難しいキャラもいる中で、
映姫は魔理沙相手に(多少のレーザー運次第で)何処までも耐えられるキャラだと思う。
少なくともゲージだけはガンガン回るw
だから後は事故決着だが、その事故率が映姫側が圧倒的に高いかなぁ。
個人的には開花以降は8-2か9-1で魔理沙という印象。
ただ、序盤は逆に7-3くらいで映姫有利だと思う。
中盤くらいで落ちる相手も多いだろうから、勝率って意外と序盤有利な方に傾いたりもするんだよね。
251
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/04(日) 10:52:58 ID:FDTOAz1I0
多分終盤の開花状態で魔理沙有利なのは間違いないと思うんだけど、
ダイヤグラムでよくつかわれる8:2とかの数字を安易に使うから混乱するんじゃないかな。
ただ、2分あたりでの開花なら映姫有利はあり得ると思う。
252
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/04(日) 11:42:44 ID:0l1A4Kms0
開花してもゲージがガス欠する公算が大きい序盤から中盤は、魔理沙側としても気持ち悪いね
あと、1R目3:30を越えても、スペルポイントが50万を超えた時点でほぼ確実に一旦連爆を止めて、
魔理沙陣に供給される白弾量を大幅に減らしてくる映姫を対戦で見かけたことがあるんだけど、
そういう開花を牽制する戦い方ができる人相手だと、終盤でも魔理沙側も危なっかしい思いをすることはある
ただ、映姫の人は、開花に持ち込もうとする魔理沙の分厚い弾幕の中で弾消しを我慢するのに対し、
魔理沙側は、映姫が頑張って減らした弾幕を見てからポイント切り行動を取れるので、
この戦い方でも、やはり終盤は魔理沙にとって分のある展開には違いないはず
自分が映姫を使って魔理沙を相手にするときは、回避能力に自信がないから終盤は開花する方針だけど、
>>250
の言うとおり、粘れることは粘れるが、被弾ペースに圧倒的な差が出て、それを埋められた記憶はない
まあ、魔理沙側も人間だから絶対に被弾しないとは言えないし、映姫もしつこく粘ってプレッシャーを与えることは可能
253
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/04(日) 22:02:03 ID:Utc9w/fw0
>>249
優曇華はただひたすらC2とC1織り交ぜてればクリアできるよw
そうなればEXの難易度は3本の指に入る簡単さになるw
254
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/05(月) 02:35:29 ID:vMlEFoR.0
小町EXで初めて7面までいけたぜヒャッハー!!
あと3人か、やっぱここからの壁はさらに高いんだろうなw
255
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/05(月) 04:20:04 ID:QVVo2LPs0
遊んでたらPCが落ちて、再起動したら花のスコアが全部飛んでた
ヘタレシューターの俺がルナサとメルラン出すのにどれだけ苦労したと……
256
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/05(月) 14:29:03 ID:VYiI4Vzc0
>>255
だからあれ程定期的なバックアップは忘れるなって言ったじゃないですかー!
257
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/05(月) 22:53:55 ID:pcSKJLhQ0
最近マッチルナみすみすが楽しい
258
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/06(火) 00:59:42 ID:FrXLGFg.O
>>254
吸霊はC1をセットにすると自爆を減らせる
あとえーき様は初期タイム120なので
そこまでに残機をできるだけ残したい
7面の幽香は割と粘りやすい相手のはず
259
:
254
:2010/07/06(火) 01:12:00 ID:ChLh5pHE0
アドバイスありがとうございます
ひゃ、ひゃくにじゅうだと!?
仰るとおり、低速を使うと逆にピンチになっちゃったりしてたんでその作戦いただきます
260
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/06(火) 01:15:25 ID:KLYBZjKI0
>>259
Exラストの120秒は実質クリア不可と思ってもらって構わん。ストーリーで最初の1Rがお説教モードなのと一緒。
一度負ければ常識的な時間になるので、なるべき残機を残して挑めばおけ。
261
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/06(火) 18:43:50 ID:ve/dNh9g0
Exラストの映姫様は1R目で残機0なら60秒ぐらいでスタートだから倒せるかもしれない
まあこの時間を耐え切れるのならもっと残機が残ってる気もするけど
262
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/13(火) 19:12:56 ID:5b0kC496O
EXやってると魔理沙のゲージ回復力を実感するなー
263
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/14(水) 01:25:21 ID:3IoxCpTM0
EXってうどんげ、映姫、チルノが高スコア出るってのは話題に出るけど
魔理沙はどうなんだろう。
C2大量に撃てるのならスコア伸びそうだけど。
264
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/14(水) 01:28:45 ID:e/GFhz9.0
伸びるけど2億超えるのは結構つらそう。
265
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/15(木) 01:00:07 ID:NlYejdak0
2.1億なら一応出たな
お約束でリプ取れてないから証明しようはないけど
266
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/15(木) 16:40:31 ID:ETWDebzs0
魔理沙EXで今5面まででノーミス6千万出したが
霊夢以降gdgdで映姫でゲームオーバーになっちまったw
ただ点数はかなり出るように思えるから
使いなれてる人なら
>>264
氏のように2億は超えると思う。
267
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/16(金) 22:32:24 ID:JeAgZHns0
魔理沙はEXで稼ぐのにはあんまり向いてない気がする。
ストーリーならかなり稼げそうだけど。
268
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/17(土) 15:57:10 ID:YNvkquFI0
Exを小町でクリアする度にスコア画面移行時に強制終了食らうんだけど,
これって運が良ければ落ちないことあるんですかね^p^
Exでもそれ以外でもスコアランキングに乗ると落ちるみたいです(´・ω・`)
269
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/18(日) 00:55:58 ID:pXy9E/LQ0
ランキングに乗ると落ちるって症状は見たこと無いけど本体かscore.datが壊れてるのかも。
数回やって全部落ちるようなら多分何度やっても同じ。
最悪再インストールすれば直ると思う。データ全部消えるけど。
270
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/19(月) 18:34:16 ID:dsUJbzXU0
なぁ、
マッチハードで、みす魔理沙を練習してたら、
1R目の2分過ぎた辺りで、
魔理沙がリリーに乗り上げて勝利したんだが…
CPUがリリーに乗り上げるっていうのはよくあることなのかね
271
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/20(火) 11:59:58 ID:VT.yM2Ao0
COMにとってはリリー本体はでかい判定の弾幕が降ってきたようなものだろうからなあ
そもそもリリーが出てくる絶対数が少ないから滅多に起こらないと思うけど
272
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/22(木) 13:08:36 ID:3V6FFQM.O
>>270
ハードなら単純に手抜きモードでタイマーが来たんだと思う
もしリリーに当たりやすいんだったらヒマワリとかウサギ印にもっと当たってそうだし
273
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/23(金) 10:56:53 ID:prjLDU220
リリー直撃?はマッチルナでも確認した。状況は
ルナサ(自機)のEXとボスアタックをCPUが中央で電動歯ブラシ
↓
ボス返しができないままリリー出現
↓
CPUが弾幕の中でリリーを避ける。驚きのブラッシング
↓
リリー「春ですよー!」
CPU「ちょwゲージが溜まってねぇwこっちくんなw」
↓
アッー!
…ここまで印象深かったらリプ残してるはずだから確認しなおしてくるけど、
歯ブラシによってCPUが中央で粘る(弾速が遅く密度が濃いとなりやすい?)
優先して倒すはずのリリーを何故か撃たない(ポイント切りのためか?)
ゲージが溜まってないからクイックれない
これらが重なってこうなったと、自分は思う。無駄に長くしてスマソ
274
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/23(金) 14:58:26 ID:brISNJm60
EXチルノで凍らせて消すのを楽しんでいた俺向きのが新作か。
ひゃっほい。
275
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/29(木) 19:57:56 ID:qEexfJw6O
スコア更新を目指して…
今日も座薬を撃ち込む
276
:
名前が無い程度の能力
:2010/07/30(金) 02:37:36 ID:tzQb3F.Q0
EXチルノで得点稼ぎしてるけど
うどんげは何度か使っただけで1.8億とか行くので怖くなって使うのをやめた。
上手い人なら3億近くスコア叩けそうな気がするぜ。
277
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/06(金) 03:39:59 ID:ugWj3j9E0
対人戦について質問です。
マリサや山田で対人霊夢と対戦する場合、開花する方が有利ですか?
序盤から開花する方が良いのか、
C2絞っていくのが良いのかアドバイスしてください。
278
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/06(金) 08:37:51 ID:9NilUWvM0
霊夢が高ランクで開花したときに攻撃力が凄く強いキャラだから、序盤で決めたい気持ちはある。
ただ、だからって序盤から開花したところで、たとえ魔理沙でもガス欠を起こすし、
そもそもそんなに強くない。
開花は自分が落ちなくなるための戦法で、相手を落としにいく戦法じゃないと思うから。
映姫霊夢の場合はとにかく早めから決着付けたいから、場を荒らすためにC2は多めに撃つかな。
ただし点数を切れるところでは必ず切る。
霊夢C2の粒弾はきっちり撃ち返して高速卒塔婆で事故らせたい。
終盤までもつれこんでも、基本は点切りだと思うなぁ。
そんな余裕ないことの方が多いけど。
魔理沙霊夢の場合は序盤は絞るのもアリだとは思うが、対霊夢開花はコツが必要で、事故要素も残る。
このあたりは自分が対霊夢開花が得意かどうかで判断すべきかもしれない。
終盤にもつれ込んでも、霊夢が耐えられるから開花有利とは言いきれない。
ただ、流石にゲージ収支で若干有利なんだから絞り気味の開花だと霊夢は枯れるかな。
279
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/06(金) 20:00:48 ID:uST/PKck0
そもそも霊夢相手に安定して開花に入れるという前提条件が幻想な気が
霊夢相手に安定して耐えられる人なんているのかなあ?
どっちが有利とかいうのは現状わからないと思う
見学しててもどんなに上手い人でもあの鬼畜火力に成す術も無く落ちるもんなあ
280
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/06(金) 20:55:35 ID:V4bxUMis0
霊夢は逃げるスペースがなさすぎてきつい。
弾の速さもそこそこあるし陰陽玉もあるし。
281
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/06(金) 22:32:48 ID:KlN//Ptc0
>>152
で質問した者ですが、かなり遅くなりましたがやっとミスチーと妖夢を撃破出来またので報告
あと
>>273
の件で、リプを探してみましたが該当のリプは見つかりませんでした
ただ別のリプで、てゐがクイック後に正確にリリーに重なったものがありました
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udj259.rpy
一戦目の2:16付近(三戦目ラストもリリー直撃?)です。試合内容は今見返してもかなり酷いものですがw
282
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/07(土) 18:59:23 ID:2zNWCnHI0
>>281
2:16は音符とリリーに押しつぶされてクイック後無敵時間中に重なられた感じかな。
CPUは無敵時間中に弾とかの当たり判定を見ない気がする。咲夜時止め自滅が典型例。
3R目ラストはリリー警告の動きを見る限りリリーに当たる位置には居ないと思う。多分普通に音符被弾。
283
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/12(木) 15:18:27 ID:TVKIuP1M0
リプレイ見てて気づいたんだがCPUって被弾する寸前にゲージが2以上あると
必ずボムで回避するんだな
ゲージ0になるリスクがあるとしてもチートすぎる
284
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/12(木) 22:00:57 ID:4Mg8kEfI0
被弾直前みてからナイスボムよゆうでした
か…汚いなさすがCPUきたない
285
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/15(日) 00:59:18 ID:KrjyAsfg0
そこをえげつない実力で倒すやつも居るんだぜ、
一概に汚いとは…いや言えるか
286
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/15(日) 03:49:28 ID:58BnOsOA0
霊夢ならナイスボムみてからC2余裕でしたで楽しい
287
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/15(日) 18:48:40 ID:t0V4CaqE0
>>286
やったらC2の中を素で抜けてきたんだが・・・・
288
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/16(月) 12:51:57 ID:mbRuLL0U0
>>287
LunaCPU倒したいなら何回も挑戦しなきゃ話にならん。
CPUの回避能力といえども霊夢のC2ならそれなりにあたってくれる。
映姫とかそのあたりになると数百は挑戦しないと勝てないと思う。
289
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/16(月) 13:56:15 ID:hnK5DBik0
,. - 、
/ /`ヽヽ
_ ヽ,ヽ、:! l ,. -‐_'' ニ,ヽ
∠.,_`ヽ..ゝ‐ l. i' ∠ ., l. l
/´ `'"‐ ''、二二.」
,.-, / , / i. ', ヽ,
i'' l. i ! /-ハ ハ ‐', ト、.,_゙7
'、 \ .ハハ、 irri ヽrr‐、i ! :! ', ヽ コンパロ コンパロ
ヽ. ヽ./ ハ ヒ! ト ハ、i i 〉 ノ
. \r 'i,イ 从" '. _ `ン ノ ノ// ____ CPUなんてイチコロよ
/::::::::::::/ > -‐〈 ,ィ'"7∠-<´ 7
ヽ:::::::::::',. i、 ,.ヘ,./ i´::::::::::ヽ _ ヽ___
` '''" ヽ'"┼ ヽ.r::''ヘ::::::::::::/´:<‐'゙ニ ..,,_! _
,. ‐ ,ニハ :::::::::::::::::::;r'ヽ-ィ::::r=゙..,,__ _ノ
/ ヽ::::`:::::::::::::::::::`ヽ `´`丶、.  ̄「
/ <::::::::::::::::::::::::;: -' `ヽ./
r ' `'ー'' ‐、::::;:> ヽ
. ',  ̄ ',
290
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/16(月) 15:56:24 ID:EjBUzKlQ0
コンピュータを幽香にしてこっちがメディスンなら俺でも勝てるw
普通ならノマルも怪しいがw
291
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/16(月) 23:28:11 ID:59ScQJfk0
終戦かあ
花映塚プレイするしかないな
292
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/22(日) 23:15:24 ID:0B3BzCHo0
チルノEXで文で1.1億行ったのに最終スコアが1.35億だったw
でも何かチルノEXの高得点の可能性が見えた気がする。
293
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/28(土) 01:04:46 ID:UOPT66fw0
ルナサが苦手すぎる
自機付近に出現する遅い弾で視点が自機付近に集中、上からの高速弾で死亡
C2C3が来たら視点が最下段にいくし事故が止まりません
2分で死亡安定・・・
294
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/28(土) 02:13:43 ID:82lVxRzY0
EXならひょっとしたらショットと吸霊だけでクリアできるんじゃと思ったが
昨夜のEX攻撃がどうしようもなかったw
295
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/28(土) 09:10:08 ID:rcMSLI/Y0
>>294
できるよ
咲夜なんて最高でStage6にしか出てこないんだから胸囲にならん
296
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/28(土) 12:26:10 ID:GGTNcvsc0
ナイフがとんできそうな誤植w
297
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/28(土) 12:29:59 ID:B402WSuQ0
>>295
咲夜さんの胸囲がどうしたって?
298
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/28(土) 20:46:51 ID:HS3RS8Io0
Exは一発被弾=死だから事故被弾が多い奴はやりたくないな
鈴仙とかリリカも嫌だ
299
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/28(土) 22:23:30 ID:wEqRHFWg0
EXは咲夜と文が難しかったな
咲夜は言わずもがなで
文はC2の小弾が超高速のランダム弾になって返ってくるから死にやすい
300
:
名前が無い程度の能力
:2010/08/30(月) 15:29:42 ID:w2tACAnw0
霊夢も結構きつかった記憶がある
打ち返しのきついキャラはEX向いてないよね
301
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/07(火) 01:06:06 ID:uTHsmr9I0
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udj888.rpy
1戦目の1:19くらいで被弾しとると思うんだけんど
302
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/07(火) 02:41:15 ID:/oFic2ywO
花Lノーコンクリア出来た!
これで俺もルナシューター(笑)
303
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/07(火) 13:13:02 ID:pIU0OamA0
ストーリーでみすち使うと結構楽に感じる
打ち返し少ないし、遅いし
山田戦がとても簡単
304
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/07(火) 19:54:57 ID:sIKLkt7g0
>>302
使用キャラは?(笑)
305
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/08(水) 00:00:17 ID:QAOmRJLcO
>>304
普通に霊夢でした
上にも出てるけどストーリーってどのキャラが強いんだろう
306
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/08(水) 00:20:34 ID:0mHm/av20
とりあえず文メディは置いといて、
上で言われてるけどみすちーは撃ち返しが緩いので耐えやすい
チルノは幽香まではパーフリで押し切れるが、映姫との相性が最悪なので楽かどうかは微妙
あとは6面以降の固定相手との相性次第だな
文・メディ・幽香・小町のうち誰が得意で誰が苦手かで変わってくる
307
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/08(水) 02:20:48 ID:xb.CB6yg0
魔理沙はゲージ回復力で楽なほうかな
幽香さまとたたかうキャラは楽な印象
文ははまればノーミスで抜けることも出来るけどボスリバ失敗すると死ねる
308
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/08(水) 10:16:48 ID:UkufrE/k0
花のストーリーはイージー以外難易度あんまり関係ないからなw
ルナをみすちーでクリアしてる俺だが
使い慣れてない霊夢使うとノーマルクリアできないしw
309
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/08(水) 21:43:59 ID:cG8.IMbk0
マッチルナで咲夜さん霊夢で遊んでたら何故か簡単に一本取れたんだが、
実はルナCOM相手でも結構いけるキャラなのか?
それとも霊夢の足が遅いから勝てただけなのだろうか
有効だとしても、防御が紙なうえに相手のゲージを見ながら戦うから相当な運ゲーだが…
310
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/08(水) 21:57:04 ID:0gqi885A0
咲夜さんはアナザーマーダーの詐欺判定のおかげでたまに被弾取れる
311
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/09(木) 04:38:01 ID:XFeN4fvs0
>>307
魔理沙は吸霊性能もいいよ
画面上部の幽霊を吸霊して弾消しできるから弾避けが楽になる
312
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/10(金) 13:29:03 ID:yR2SS6Ts0
メディ以外の中キャラって相性って
左が使用キャラだと下の感じ?
幽香メル咲夜うどん
幽香△ ○ ○ ×
メル× △ × ○
咲夜× ○ △ ×
うど○ × ○ △
メディは多分他の中キャラ全てに相性が良いよね
逆に咲夜は使いこなせないと全く勝てないわ
313
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/10(金) 14:47:08 ID:mOTLYTBw0
個人的にはメルランは幽香とイーブン以上、咲夜には○で良いと思う。
メルランのチャージ速度でも、幽香の開花は余裕で耐えられるよ。
まして咲夜相手なんて、高ランクで圧殺勝利確定。
幽香うどんは人によるが、高いレベルだとお互い開花しちゃえば被弾要素ないんじゃないかな。
防御安定だからうどん有利という人もいるが、個人的にはイーブン。
ただ、幽香有利という主張は聞いたこと無いかも。
314
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/10(金) 16:18:22 ID:IqnuZRAE0
幽香って何が強いのさ
315
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/10(金) 16:29:12 ID:mOTLYTBw0
自陣だとチャージ速度の速さに頼った高ランクでの立ち回りやすさじゃないかなぁ
攻撃面ではボスアタ全方位弾は脅威かと
撃ち返し粒弾での開花が期待できるから、ボスを押しつけて開花出来ればそれなりに強いはず
316
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/10(金) 17:01:26 ID:hvRuNkgY0
返し返し弾まで避けられる人なら
幽香は強いんじゃない?
攻撃力自体は高いほうだもの。
ただ、普通は回避できなくて落ちるw
317
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/10(金) 22:07:08 ID:ga2VjCyA0
咲夜さんって、下手したら弱キャラ全て(チルノ含む)にも不利付きかねないから恐ろしい。
高ランクで開花されたら大体死ぬよね・・・。
318
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/11(土) 00:33:28 ID:.tCbW9yY0
俺みたいな素人から見ると攻撃力はあるように思う。
でも上手い人同士だと辛いんだろうな。
319
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/11(土) 10:39:46 ID:2oE5wkQY0
風神録EXや星蓮船ノーマルをクリアできないレベルのヘタレだけど
マッチハードの小町にルナサで勝てた
ちょっと嬉しい
320
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/11(土) 21:52:25 ID:UzV0ds9.0
マッチハード勝てるなら風Exや星Nぐらいちょっと覚える事覚えれば余裕そうだけどな
まあそのちょっとの覚える根気って厄介な代物だけど
321
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/12(日) 02:00:24 ID:5wZgGgnY0
あと集中力が。
花EXみたいな10分くらいなら持つが
ストーリーの通しプレイは辛い。
322
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/12(日) 17:23:18 ID:73R2ynG.0
なんだろ…星蓮船は花映塚の感覚で避けようとすると何故か死ぬ
花映塚は全体的に弾の当たり判定が小さい気がする
323
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/17(金) 20:14:51 ID:YCvGRjLQ0
花映塚ってノーショットは無理だと思ってたら希望はあるんですね。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=3838
イージーやノーマルだと逆に難しそうですが。
324
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/18(土) 03:19:53 ID:qHNFiVFw0
EX1面みすちー相手でも1900万出るもんだね。
うどんげ以外でも。
うどんげは1面から2600万とか出てちょっと怖かったw
325
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/19(日) 03:50:36 ID:E..wS2V20
文はマッチルナCPU余裕で倒せるって言うけど時間的にどのくらいが余裕なの?
妖夢とか3分余裕で耐えて来るんだが・・・
326
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/19(日) 21:19:06 ID:u4W1sz7w0
文は知らんが、同じCPUキラーのメディだと一分後半くらいが目安
足速いのが相手だと二分くらいは耐えてくる
逆に、幽香霊夢は一分半切ることも多い
ただし、たまに三分くらい耐えてくることもある(幽香以外)
文も同じくらいじゃないのかな
327
:
名前が無い程度の能力
:2010/09/27(月) 03:13:07 ID:VvCF9MO60
文文でも4分程度で倒せるよ
328
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/18(月) 09:53:43 ID:kBTnEBOY0
なんかadonisをダウンロードしようとすると「このファイルは安全でないと報告されています」って出るんですが、
これハックされてたりするんですか?
329
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/18(月) 10:17:22 ID:XZ.W85jI0
誤検出でしょ
今までみんな普通に使っててその手の問題は出てない
というのを信じるか信じないかだけの話
あと、そういうときはハックされるって言わない気がする
330
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/18(月) 19:19:26 ID:WtmYIUmM0
>>328
どんなメッセージかわかりませんけど
警告に出てくるウイルス名が、Generic何とかって言うのは大抵語検出だと思います
331
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/20(水) 01:04:11 ID:KF4Zuk360
最近花映塚やり始めたんですが、このゲームは
基本気合い避けで、あとはカードアタックやボスカードアタックを
使うタイミングが重要なんでしょうか?
今のところカードアッタクはボスリバーサルの時しか使ってないです。
332
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/20(水) 01:33:27 ID:dar3GaqI0
最近俺もやり始めてNormalマッチで2セットなんとか取れるようになったレベルで烏滸がましいが
Normalマッチは2分ぐらいやってると、どうしても気合いと吸霊で避けきれない弾幕が出てくる。
そういう時にC2で道つくったりしてるね。
それとボス送ってる時に追撃用にC3C2としてるし、ゲージが無駄に溜まってる時にもC2をやってる。
ボスカードアタックC4は使わないな。
333
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/20(水) 01:36:48 ID:VOVTrI8E0
>>331
基本的なことは攻略Wikiで
ttp://www11.atwiki.jp/touhoukouryaku/pages/16.html
とりあえず緊急回避で使うのはC2
ストーリーでは長生きすることが前提だからC3以上を撃つのは割に合わない
334
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/20(水) 01:37:15 ID:AwOwGQ3s0
CPU戦は敵のタイマーが切れるまでC2で耐えるゲーム
335
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/20(水) 13:04:57 ID:ZG4pPIuk0
気合避けを排除するゲーム
誘導とかC2とかで避けないで済ませるのが基本
336
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/20(水) 13:21:03 ID:gwf/GScA0
CPU戦はともかく、対人戦も結局は気合避けゲーだと思うな
誘導してC2でうまく対処しても、どうしても自力で避けなきゃいけない場面が出てくる
トッププレイヤーにしても、C2や誘導は超うまいけど本家は気合避けできないからクリアできない・・・みたいな人はいない
一発の被弾が痛いゲームだからね
337
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/20(水) 18:45:43 ID:Qd/GhXY20
マッチNormalで練習しているが全然勝てない。30戦に1セット取れるかどうか。
コンティニュー使ったとはいえ、霊夢でstory modeをクリアできたのは奇跡だった。
338
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/22(金) 14:37:48 ID:DZj.NkG20
四季映姫強すぎて辛い。
全てのコンティニューを使いきっても倒せなかった。
紅、妖、永のノーマルをクリアできたからいけるだろうと思ったが間違いだった。
あんな卒塔婆弾の雨を躱しきれん(;´Д`)。
C2連発しても足りない。
339
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/22(金) 15:05:18 ID:6mqsSbJw0
第一に、タイマー切れるまで粘ること。
次に、そのために誘導やC2をうまく使うこと。
最後に、追い詰められたら気合で。
340
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/22(金) 16:43:40 ID:YqPiOOKg0
>>337
前作ルナクリアしてる俺でも初見は無理だったから安心しろ
キャラにもよるけど
341
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/22(金) 18:48:27 ID:4p/YWo8A0
映姫様の攻撃は要するに白弾の強化だから、ちゃんと誘導すれば避けられなさそうで意外と避けられる
342
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/22(金) 22:49:10 ID:xWrP1YEc0
映姫戦をはじめ花映塚で誘導なんてできるのか。ガチの気合い避け合戦かと思っていた…。
映姫にいたるまでに2回コンティニューが必要な腕前では誘導は難しいかも(´・ω・`)
343
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/22(金) 23:04:07 ID:yTcM3m0s0
青い影の白弾は自機狙い風だからそれを意識するだけでも違ってくるよ
344
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/22(金) 23:20:44 ID:Wj2f0suw0
誘導できなきゃやってられんよ。文も誘導覚えれば楽になるし
345
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/23(土) 00:00:39 ID:qwjs85sg0
えいきっきには勝てるけどこまっちゃんに勝てない。
ばらまきで思うように動けないまま、後から来る弾幕に押しつぶされてしまう。
346
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/24(日) 01:34:19 ID:/4i7ciWY0
小町も四季映姫も密度の高い弾幕を撃ってくるし、くぐり抜けられない。
コンティニューしているうち偶然に抜けられるのを願うばかり。
ノーマルノーコンできる人ってくぐり抜けられるんでしょう?
すげぇと思う。
347
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/24(日) 04:23:32 ID:Xein8Lgw0
小町はexが単体できたら流れに沿って抜けてるな。いくつも重なってきたらC2うつしかない
348
:
345
:2010/10/24(日) 06:58:20 ID:fG6KXzqc0
しつこくやってたらこまっちゃんに勝てた。
いまだに定番のやり方がわからない。
リプレイうpってみたけどこういうやり方であってるの?
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udk620.rpy
349
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/24(日) 11:45:57 ID:b7kfNmPc0
>>348
まず初期残機を増やすのはお勧めしない
花映塚は点数エクステンドだけど、初期残機を増やすとステージクリア時のボーナスが激減する
リプ見たら小町終了時に1200万点でエクステンド1回しかしてないけど、さっき俺がやってみたら小町戦の途中で5000万エクステンドした
つまりエクステンドが2回多いので、初期残機を2つ増やすのと変わらない
さらに映姫戦の途中で7000万エクステンドが見えてくるので、初期残機を戻したほうがラストに持ち込める残機が多いという事態になる
霊夢は稼げるキャラじゃないから少し辛いかもしれないけど、C2は撃ちきって、ボスはしっかり返せてれば
4面で1000万、6面で3000万、8面で5000万は行くし、7000万も難しくない
んでもったいないのが文の2ミス
文は6面よりかなり緩いから、1ミスで突破したい
こっちのキャラにもよるけど、文はルナでもノーミスが狙えるレベル
7000万エクステンドで+1、文での被弾を1回減らして+1
残機が2つ多くなれば、6面1ミス文1ミス、小町2ミスの映姫2ミスでキャラ対策するまでもなくクリアできる
で、肝心の小町対策だけど、銭弾は隙間に入れば絶対に当たらないから、その間で弾消しできるかにかかってると思う
>>347
も言ってるけど、重なったらC2で問題ない
350
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/24(日) 17:13:05 ID:fG6KXzqc0
ご指摘ありがとうございます。
残機変えた覚えがなかったので5機がデフォルトだと思い込んでいました。
残機を元に戻して何度かやってみましたが
どうやってもこまっちゃんまでに4000万、えいきっきに5000万が精一杯です。
最初の方でも弾の見落としや、ちょん避けの精度が低くて何でもない弾に当たったり、
C2を撃ったつもりがC1を撃ってたり凡ミスが目立つので練習不足なようです。
こまっちゃんはだいたい勝てるようにはなってきましたが
代わりに文が開花宣言寸前の弾幕合戦が多く、勝てなくなってきました。
どうであれ現状では練習不足なようなのでマッチで繰り返し遊んでます。
351
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/25(月) 15:46:01 ID:XJpv8Cqg0
>>350
残機デフォルトでN霊夢なら映姫の時点で5000万は普通だと思います
やってみたら映姫突入で4800万でした
ちなみに映姫は1機落としの3:14で落ちました
>>349
氏が言われるくらい点数稼ぐのはNクリア楽勝くらいじゃないときついと思います
敵がいつ落ちるかの運も絡みますし
映姫に3機以上持っていくことを目指すのがいいかなと私は思います
352
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/25(月) 16:26:36 ID:uIi8fzGM0
>>351
Nとはいえ映姫を1ミスで撃破できるとは羨ましい
俺の場合、NでもLでも映姫に4機くらい持っていって残機土下座しないとクリアできない
あと
>>349
の点数、確かにNで7000万ってけっこうキツそう
5000万目標の、6〜8面各1ミス、あとは映姫をがんばるって感じでいいんじゃないかな
でもそうなると映姫に2機なんだよな、俺これでクリアできるかどうか
353
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/25(月) 23:57:44 ID:5WNX0Y5E0
Normal全キャラクリアでやっとExtraがでた。
story modeでコンティニューしてもクリアになるルールで良かった。
そうでなければ投げ出してたかもしれん。
354
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/26(火) 04:30:05 ID:kI8CgZVwO
密かに目標にしてきたマッチハードCPU霊夢小町ノーチャージ勝利をやっと達成出来た…
これを安定させられるだけの気合力と花映力が欲しいなあ
小町の弾幕は避けててやたらと楽しい
隙間を縫う快感というか
355
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/26(火) 23:26:38 ID:rHGD/9ek0
花映塚のシステムになれないと辛いだろうからな。
これだけが完全に特異だし。
356
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/28(木) 06:34:29 ID:zTihsQxY0
各作品楽にLクリアできる程度の腕前だけど、割とシステムがつらいってことなかったよ
ショット連打したり弾誘導ガン無視、ボスリバガン無視してたけど初熱帯で中キャラに3分以上もったし
C2で撃つことだけ覚えておけば本家STGある程度動かせる人なら苦にならないんじゃないかな
357
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/28(木) 22:01:48 ID:onhosXe.0
基本的にクイック厳禁、弾消しにC2撃つってだけで充分特異なシステムだとは思うけどなぁw
そして中キャラとは言うがどのキャラ相手に持ったかで大分違ってくる
358
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/28(木) 22:51:48 ID:1iWr4v5Y0
>>357
基本的に本家しっかりやってれば被弾直前までやばいことに気づかないことってないからねー
ある程度はわかるから、操作がわからないってことじゃなければクイック厳禁がきついことはないと思う
その時は幽香とメルランとメディスンだったかな
やっかい度で言うなら星蓮船のUFOシステムのがよっぽど特異だったw
359
:
名前が無い程度の能力
:2010/10/30(土) 09:11:44 ID:B9B8qhv6O
>>353
すごく今さらだが、easyクリアでも開放されたはず
360
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/02(火) 14:14:52 ID:g6e.iNfU0
テンプレにある諸々のデータを載せていたサイトが消えてるね
361
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/02(火) 14:25:12 ID:7a7mykxY0
普通に見られるよ
362
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/10(水) 02:36:04 ID:SxPDV6Eo0
珍しい点が取れたのではじめてSS取ってみた。
ttp://coolier.sytes.net:8080/th_up4/img/th4_4003.png
あと10点低ければ完璧だったのにw
363
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/26(金) 07:52:10 ID:bB7ulDj.0
花やったら根性避け性能上がるような気もするし、上がらん気もする。
364
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/26(金) 13:07:38 ID:Az4IhyZA0
逆に、他ゲーで根性回避性能を鍛えてた場合、花でもある程度まですぐ戦えるのは確かかも
365
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/26(金) 16:50:05 ID:BtiEBNLg0
チャージタイプでチャージ中以外に低速吸霊する方法ってありますか?
リプレイ漁ってたらそれっぽいことやってるリプがあったので気になりまして。
自分のリプレイじゃないんであげていいのか分からないんですが、問題なさそうならアップします
366
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/27(土) 00:12:35 ID:fAAEDqsQ0
>>365
一定時間以上ショットボタンを押す
367
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/27(土) 01:44:55 ID:pu3GQ3aQ0
>>366
すいません、なんか言葉が抜けてて意味不明な文章になってました
正確には、ショットを出さずに吸霊だけ展開する方法 でした
368
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/27(土) 18:32:48 ID:i60zsSpE0
花映塚でもある程度鍛えられるのは確か
でも文花帖コンプした方が圧倒的に伸びるのは早い
369
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/28(日) 03:22:40 ID:gCTPW0Fs0
マッチルナCPUの映姫があまりにも無理ゲーな気がするんですが
自分は妖夢使いで、他の6強相手なら3分半くらいは持つし、たまに1セット取れたりする程度の腕だけど
映姫相手だとよくて2分半、平均2分程度で落とされます
これは自分が対映姫に慣れてないせいなのか、それともキャラ相性とかあるんでしょうか?
370
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/28(日) 04:25:04 ID:tqhXnbOo0
まあ普通じゃね
371
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/28(日) 06:36:40 ID:qI2BmRrw0
相性だと思うよ
妖夢は映姫と霊夢が天敵だと思うし。
でも霊夢相手の方が映姫相手よりかなり伸びるってことは、若干映姫苦手ってのもあるのかねー
372
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/28(日) 12:37:33 ID:E7/h7xT60
妖夢って魔理沙が天敵なんだと思ってた。
開花されると全部辛いのは間違いないと思うけど、
妖夢使いの人からすると6強で辛い順ってどうなってるんでしょ?
373
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/28(日) 16:14:05 ID:p4u8jY4I0
耐えて時間稼ぐってことだけなら魔理沙も割といける
問題は耐えたところで向こうが落ちる要素が無い
霊夢に開花ゲーされるとまともに耐えることすらままならない
374
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/28(日) 16:28:12 ID:gCTPW0Fs0
やっぱ妖夢で映姫を相手にするのは辛いようですね…とりあえず卒塔婆避ける練習続けます
>>371
最近霊夢のLv16のC2をC1×2で抜けれるようになったのも大きいかもしれません
>>372
あくまで個人的な意見だけども、妖夢で相手にしやすい順で並べると
リリカ、小町、妖夢、魔理沙、霊夢、映姫
前3人は被弾する要素があんまりない、むしろリリカよりメルランやメディあたりの方が手ごわいとすら思う
>>373
どっちも開花されると辛いですね
魔理沙のC2連打はけっこう耐えられるけど、霊夢で高レベルで開花されると詰む
375
:
名前が無い程度の能力
:2010/11/28(日) 16:56:40 ID:qI2BmRrw0
妖夢を相手にする側だけど、強い妖夢と戦った印象で、
霊夢・映姫→そこそこ楽に勝てる
メディ・魔理沙→高ランク開花して待ってれば勝てる
メルラン・小町・リリカ→ランクマックスでも互角か、事故った方が負ける
幽香・うどんげ・てゐ・ルナサ・みすちー→耐えるだけで妖夢落ちない(ルナサはまだ何とかなるかなぁ)
チルノ→チルノのくせに耐えるの難しい、もちろん妖夢落ちない
文・咲夜→そもそも耐えるのが大変
って印象
妖夢側から見た印象は知らないw
376
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/01(水) 15:36:15 ID:v1Gpg/l.0
netkaeiのような挨拶無しでサクサク対戦出来るツールはありますか?
いちいち挨拶するの面倒です
377
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/01(水) 17:48:42 ID:AZwjSjSQ0
挨拶不要の旨書いて募集すればいいんじゃね
378
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/01(水) 18:19:49 ID:v1Gpg/l.0
>>377
ロビー形式のは無さそうですね、諦めます
ありがとうございました
379
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/17(金) 04:49:35 ID:D6d2Nn/QO
花hard全機体クリアやったー
やっぱり厳密なパターン組まなくていい分花が一番楽だな
380
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/25(土) 00:56:18 ID:m6HEOxKcO
花Luna全機体ノーコンクリアうおお
咲夜さん難すぎだろ…
381
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/29(水) 19:06:13 ID:8Gi3EW3.0
実況の宣伝失礼します。
実況収め実況!
本日実況を開催します。
開催日時:12/29 21:30〜
受付日時:12/29 20:30〜21:25
ゲーム:紅妖永花風地星大萃緋非
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:自由
目的:おそらく今年最後であろう実況だと思うので思う存分楽しんで下さい。
今回は花映塚・萃夢想・緋想天・非想天則からの参戦も応募しています。
どうぞ気軽にご参加下さい。
質問等は↓のスレでどうぞ
東方実況スレッド 45/45
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1286104113/l50
382
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/30(木) 17:14:12 ID:E.is3Yr.O
最近メルランが面白い
マッチハードのCPU相手にだいぶ持ちこたえられるようになってきた
攻略wikiにもあるように、やっぱり吸霊展開しっぱなしがいいんだろうか…
383
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/31(金) 01:27:53 ID:vGPYFbBc0
前は熱帯やってるような人は人一倍弾幕上手い人だと思ってたけど
少し続けてみたら自分がヘボすぎる事に気付いた
気合避けと言えるのかどうかすらわからん広い場所でガンガン被弾する
でも俺にはこれ以上の操作はできない
1分程度で落ちるから相手にしてもつまらないんだろうな、1、2戦で終わられてしまうし
ホントごめんなさいしたくなる
384
:
名前が無い程度の能力
:2010/12/31(金) 02:50:04 ID:s69/Pg0w0
負けまくったりするのが辛いなら
別の弾幕シューティングやったりcpu相手にマッチモードするといいかも
自分はストレス溜める位だったら別ゲーを楽しんで気合避けのレベルアップしてたよ
同レベルの対戦する友達が居るのが1番良いのだろうけど
385
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/02(日) 17:02:23 ID:DBj.OeGQ0
実際、下手な人と熱帯してもつまらないもんなの?
386
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/02(日) 17:12:03 ID:Wjq4Bn/g0
熱帯じゃないけど、下手な人とやってもつまらなかった。
せめてレベル16でボスの送りあいができるレベルじゃないと話にもならない
ハンデつけてやってもつまらんし
387
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/02(日) 18:41:13 ID:zo2jRm4I0
つまらないとは思わないけど相手は楽しめてるのかな?と感じることはある
募集読まずに制限越えて何回も再戦してくるような人は勘弁してほしいけど…
でも何回も対戦しようとするってことはそれなりに楽しんでるのかな
388
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/02(日) 20:04:09 ID:DBj.OeGQ0
やっぱつまらないのかーそれっぽい要項書いている所への凸は自重しよう
負ける側としては自分の腕での限界までプレイできるんだから楽しくない訳がないw
389
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/02(日) 22:16:33 ID:7RY7jfiY0
個人的には対戦相手がいるだけで楽しい
390
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/02(日) 22:55:16 ID:Wjq4Bn/g0
>>382
を見て久々にメルラン魂に火がついた
マッチハードチルノにノーダメで3分半耐えてなんとか1本とった
が、結局2本とられて負けた
相手がチルノだったから長く耐えれたけど・・・
マッチルナルナサに挑んだら2分くらいで死んだ
俺の最近のマイブームはチルノvsチルノ
簡単に3分以上続くからランクMAXまで到達してSPがえらいことになる
パーフェクトフリーズを使って上手くSPを切って送り返すのが楽しい
>>388
とりあえず1分以上耐えれるならつまらないということはない。
メルランでC2連発して虐めるなんていう楽しみ方もあるし・・・
何の変哲もないような所で被弾してしまうような事がなければ十分だと思うよ。
まぁ同じレベルと戦うっていうのが理想だけど・・・
頑張って上達したらいいと思うよ。やっぱりハイレベルな戦いは脳汁出まくるし。
他の作品で練習するという手もある。文花帖や妖精大戦争は弾消し練習にいいと思うよ
それ以外の作品もやれば少なからず影響は出てくる。
後はWiki見るなどして花映塚の知識を身につければ上達していけると思う
説教臭くなって正直スマンかった
391
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/04(火) 05:15:07 ID:V6vMEvk20
>>386
みたいな上級者様が死に絶えればもうちょっと敷居が低くなるんだけどな
392
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/04(火) 07:51:56 ID:FBcsqnN60
それでも以前に比べればだいぶ敷居は下がったと思う
昔はほとんど板しか対戦できるところがなかったけど今はニコ生なりツイッターなりあるし
そういうところは名前付きだったり配信しながらだったりで向こうの状況が見えて凸りやすい
新規も入ってきて花映塚始めるにはわりともってこいの環境になってるんじゃない?
それにしてもチルチルがマイブームの自称上級者ってのも珍しいww
393
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/04(火) 16:13:18 ID:DxDvYeAY0
チルチルって普通に上級者同士の対戦なら30分〜1時間くらい持つからな
上級者で被弾要素のない作業ゲーが好きってのは珍しいし、そもそも熱帯でチルチルとかタブーだろうに
俺はマチルナで3分持つ組み合わせが珍しいくらいの初級者だけど、最近咲夜が面白い
時止めしたときの挙動とか吸霊の使い方とか、使いこなせればかなり強い気がする
時止めバグのせいで防御が紙だけど
394
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/04(火) 17:58:47 ID:2ALUivls0
あれくらいで上級者様呼ばわりはあんまりじゃないか
というか要素がまったく見当たらないんだけど、何が気に入らないんだ?
395
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/04(火) 17:59:59 ID:2ALUivls0
あ、専ブラがおかしかったみたいだ。
スルーしてくだせえ
396
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/04(火) 18:51:29 ID:s5H4zgsg0
最近、専ブラとしたらばの相性おかしくなってきたよな
397
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/09(日) 02:11:46 ID:2Y2RNaS.0
花映塚やっててPAD入力周りの不具合起きたんだけどここで相談するのって
スレチかな?
花映塚だけみたいなんだけど、スレ一覧で不具合って検索しても
スレがなかったんだ
398
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/09(日) 02:42:08 ID:gcPyVuKI0
不具合の内容にもよると思う
ハードウェア依存の不具合なら、入力デバイススレに詳しい人が居るかもしれないし、
花のプログラム依存の不具合なら、ここに詳しい人が居るかもしれない
399
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/09(日) 12:33:01 ID:2Y2RNaS.0
>>397
久々の書き込みで下げ忘れたごめんね
どうも花だけ低速ボタン押したときに一緒にQS発動しちゃうのよ
FSEX2刺してるんだけど、多分ハード依存っぽいからパッドスレ行くね
400
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/09(日) 13:47:32 ID:sDI4qut.0
使ってるなら非公式ドライバ一回アンインスコしてみたら
401
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/16(日) 02:04:52 ID:4N8Eu3iQ0
ED9でえーりんがてゐに飲ませたのはうどん粉?それとも本物の薬?
前フリ的には本物だと思うけど
それともてゐの感覚が馬鹿なだけ?
402
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/16(日) 18:54:43 ID:iykSPBlQ0
花映塚久しぶりにやってみたら面白かった、まだシステムもちゃんと理解してないものだけど…
花の熱帯スレってここであってるのかな?
403
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/16(日) 18:57:12 ID:nxiBugCk0
そろそろ次スレに行きそうな雰囲気だけど熱帯はこっち
花映塚ネット対戦・其の九十一
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1293118656/
404
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/17(月) 20:05:29 ID:BP1oXNnQO
>>401
うどん粉だろうな
精神的ダメージが大きくて身体はそれほどでもないみたいだから
本当に意識がない→永琳の薬をもらったと聞けば気分爽快
寝たふり→薬を飲ませるまでもない
本当のところは「お灸をすえる」って治療なのかもね
405
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/19(水) 19:55:35 ID:LcazuaIg0
悪行にはお叱りが一番の薬ってな
406
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/23(日) 18:47:23 ID:mliGoxW20
>>404
>>405
遅れたがありがとう
407
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/23(日) 22:01:42 ID:uq4j4R7g0
今ストーリーのNをやってるんですが
相手がタイマーで無敵解けるってことは
ステージ終盤でこれ以上エクステンドしなさそうだと思ったら
攻撃を軽めにして弾があまり振ってこないようにしたほうがいいんでしょうか?
408
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/24(月) 00:54:00 ID:WmFT42U2O
ん?エクストラでなくて?
409
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/24(月) 02:37:16 ID:wMcBc4G20
ノーマルの方です
エクストラをクリアしてしばらく放置してたんですが久々にやったら
クリア出来たり出来なかったりでどうにも安定しなくてやり方が悪いのかなと・・・
スレ見てたら相手のスペルポイントを見ながら、ってのをあまりやってなかったので
そこ意識してもうちょっと頑張ってみます
410
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/24(月) 04:02:06 ID:8ZTDuJao0
霊夢で映姫戦4R目を
[1]積極的に応戦して1:31
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udl619.rpy
[2]消極的に応戦して2:23
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udl620.rpy
[3]3分くらいまでボスやリリーが来てもノーショット、それ以降は必死に応戦して4:30くらい
意外とあっさり喰らってくれず、勝つ直前は4R目とは思えないほど激しかった
リプレイはエラーで保存できず
そんなわけでExと同じ戦法で1分くらいは稼げるはず
411
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/24(月) 10:18:25 ID:Acvt3jn20
リプレイありがとうございます!
1:00辺りまでは[2]の方が楽ですけどリリー来た後は同じくらいに見えますね
大差がつく感じでもないので
ボスリバとか基本的なところをもっと徹底できるようにやってみます
412
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/24(月) 17:03:41 ID:NESh0b6MO
最近CPUとみすみすばっかりやってたせいで
前までメインで使ってたはずの霊夢が遅すぎて使えなくなってしまった
魔理沙メインに変えるか…
どれだけ出来れば熱帯で迷惑掛けない程度に戦えるんだろう
相変わらず怖くて手が出せない
413
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/24(月) 17:24:53 ID:EjVR6pYg0
ホストできるのならホストをすればいいのでは?
初心者です、と書いておけば上手い人は入ってこないと思う
それと発売から大分経つゲームなんで実力差が相当あっても仕方ないのであんまり気にしすぎてもしょうがないと思う
よっぽどしつこいとか、募集要項になんか書いてあるとかでなければそんなに嫌がる人はそうそう居ないと思いますよ
414
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/24(月) 17:25:45 ID:7g8goyJY0
花もランク分けか初心者対戦スレ必要なんじゃないだろうか
415
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/24(月) 17:28:07 ID:S45N9vo20
ランク付けを嫌がる人種もいるし後者はそもそも板の絶対数が少なすぎて論外
416
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/24(月) 18:12:43 ID:Wntqqq8U0
昔、花映塚募集専用の掲示板が作られたことがあった
難易度別のスレが立ってたが、当然のように過疎った
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/45114/
これね
マッチハード安定勝利(もちろんCPUキラー除く)で分けてたみたいだけど、
流石にそれはレベル高過ぎだと思うなー
417
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/24(月) 18:36:52 ID:colQ53s20
初級・熱帯ほとんどやらず・のんびりROMってる な自分としては、
対戦相手が対戦したいっていうならつきあうよ、相手がいるだけで楽しいし、みたいな感じ
花に限らずほかの熱帯でもそうだけど
418
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/24(月) 18:44:29 ID:EjVR6pYg0
そういえば結構募集箇所って結構多いけど、現状幻想板以外の状況ってどんな感じ?
なんかニコ生のコミュとか見たら知らない名前だらけだったんだけど普段どこでやってるんだろう
419
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/24(月) 19:23:30 ID:Wntqqq8U0
最近は幻想板とニコ生しか知らないけど、
両方に顔を出している人はそんなに多くない。
ニコ生でコミュ持ってる人は、ニコ生でしか対戦しないという人も多い。
元々は幻想板にいたけど、最近はニコ生でしか見かけない人も多いなぁ。
ちなみに、募集数は多いけどガッツリ対戦するには不向き。
そのぶん、ニコ生は初心者・初級者から上級者まで揃ってる印象。
最近花始めましたって人も多いから、初心者には向いているはず。
観戦に入らずとも、放送画面で実力も分かりやすい。
弾実は最近行ってないけど、
募集自体が少ないうえにメンバーが固定化されている印象があった。
Twitterは全然知らないけど、
今検索したらどちらかというと幻想板よりはニコ生寄りのメンバーに見える。
スティッカムはニコ生勢の一部がそのままって感じかな。
420
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/24(月) 19:48:17 ID:RSgWNdDM0
ニコ生はなんか知り合い以外お断りって空気がなあ・・・
421
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/25(火) 18:46:22 ID:IaUzj1TQ0
ニコ生って生主と、コミュ入ってるとかの接点が無くても
いきなり他人が凸ってもOKなもん?
板でしか対戦したこと無いので、ニコ生に興味はあるけど
慣習がわからんから入り辛い。いろんな人と出来るなら行ってみたいなあ。
422
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/25(火) 19:44:34 ID:VTWBILAI0
全然問題ないと思うよー初めてやる人が枠で導入したりもするし
もちろん見ず知らずの人を煽ったりすることもない・・・はず
意外と板勢も潜んでるからあーあの人かと即特定されるかもしれないけどね
少なくとも対戦募集に関しては身内以外お断りって訳でもなくむしろオープンな感じ
逆にスティッカムは非匿名だし大会のとき以外はグループで固まってるような
423
:
名前が無い程度の能力
:2011/01/25(火) 20:53:29 ID:IaUzj1TQ0
>>422
そうか良かった。ニコ生に知り合い一人も居ないけどいつか凸ってみよう。
424
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/21(月) 15:27:38 ID:U1tSZa/E0
ニコ生だと初心者とか初見歓迎してるところが多いから
気にする必要はないんじゃないかと思うよ
自分いろんな生主にNonameで凸ったりしてる
もちろん最初と最後に挨拶したりはするけど
ストーリーモードさっぱりやってなくて
CPUルナと人対人なわけなんだが
マッチでどれくらい持てば人並みの
実力だと言えるんだろうか・・・
誰か教えてください(´・ω・`)
425
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/21(月) 15:41:39 ID:V9Wkh/Ng0
組み合わせによるが大体強キャラとメディメル相手が2分
それ以外は3分いくことがあるぐらいで並じゃないの
無論それより弱い人も熱帯にいっぱい居るだろうけど
426
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/21(月) 16:15:37 ID:HX/BnpX20
レベル高すぎだな・・・やっぱりもう新規参入は無理なゲームなのかな
427
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/21(月) 20:49:15 ID:FgvQr11.0
花以外の東方やアケシュー(特に弾幕系)とかをバリバリやった事ある人なら無理ではないと思う
ぶっちゃけある程度まで行くと気合避けゲーだし
システムさえ理解できればすぐ上手くなれると思う
逆にSTG自体初心者だと勝てるようになるまで相当大変かも
428
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/21(月) 20:59:33 ID:FgvQr11.0
って、なんか前も同じ事書いた気がする
年だなw
とにかく当分負けまくっても折れない自信があるなら大丈夫
429
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/22(火) 02:14:27 ID:lQu5YGEg0
体験版当時からやってて7000戦以上やってるけど
少し前に、始めて一ヶ月という人とやったらいい勝負だった。
後追いでも要領とか素質とかSTG経験とかでなんとかなるもんだよ。
430
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/22(火) 08:28:40 ID:S2C2usM60
このゲームの場合、最初は強キャラ使っておかないと心が折れる希ガス
431
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/22(火) 20:14:38 ID:XdhDObkA0
一ヶ月もやりゃ地力差があれば逆転も考えられるレベル。
432
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/22(火) 23:50:05 ID:y9rDCBMc0
EXでFinal前に1億超えるとなんか良い気分。
433
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/28(月) 19:53:22 ID:.BTELXug0
新作が花2じゃなかったけど、花の続編が出なかったということは
花がこれからもまだ現役で居られるってことで、喜んでいいんだよね
434
:
名前が無い程度の能力
:2011/02/28(月) 21:47:26 ID:EIW.XfSE0
花2が出る →新システム・キャラを存分に楽しめる
花2が出ない→現行の花で対戦が続けられる
どちらでも問題ない
435
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/01(火) 21:04:29 ID:q0q0ftIM0
攻略の質問です
ノーマルでストーリーモードがなぜクリアできないのか、
自分でも原因がまったくわからないんですけど、
ここがおかしい、とかもったいない、とかいう箇所がありましたらご教唆願います
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udl996.rpy
436
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/01(火) 22:25:18 ID:3F5uQR8.0
>>435
一番の原因は、低速移動(吸霊)のしすぎだと思う
低速中は妖精が湧きにくくなって弾が消せなくなるので、押しつぶされやすくなる
どうしても細かい動きをしたい時は仕方ないとして、あとは吸霊したい時にちょろっと押すつもりでいい
あとは、もう少しチャージアタックを積極に使ってもいいかなと思う(特にゲージ3以上のとき)
437
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/02(水) 03:27:10 ID:29E26kew0
映姫に勝てないせいでストーリークリアしたことなかったけど
残機が残せて初めて5戦目まで突入したらそこで1分5秒で決着付いて勝った…。
4回も負けたらそういうものなの?
438
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/02(水) 03:49:14 ID:P00.5pAI0
4戦目からガクッと弱くなるよ
439
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/02(水) 18:58:56 ID:29E26kew0
そうなのかー…じゃあ小町をノーミスで倒すのがストーリーの一番の課題になるな…
霊夢でぎりぎりだから他のでクリアできる気がしないのぜ
440
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/02(水) 19:46:38 ID:UrYhixLw0
7000万稼げば6・7・8面1ミスずつでも9面に3機残るぜ
Exなら3000万以上でいい
6〜8面は1ミスは許容範囲で2ミスしないことのほうが重要だよ
441
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/03(木) 12:30:17 ID:BKcrkOlcO
>>439
8面が幽香なら小町より戦いやすいと思うのでリリカとか使ったら?
キャラが出てないならイージーでも解禁される
442
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/03(木) 13:06:16 ID:8hK3waQg0
438だけどあれからどうにか魔理沙と咲夜でもクリアできた、ありがとう。
ただスコアがぎりぎり5000万に届くかどうかなんで6面はノーミスじゃないと無理だった。
7000万は無理だったけどクリアできるようにはなってきたから花映塚が楽しくなってきた。
443
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/11(金) 02:06:17 ID:NdBEUj4M0
EXでスコア2億超えた記念カキコ
stage7クリア後で1億超えたあたりから目が覚めたw
というかそこからが無難プレイになっちまった気がする
444
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/11(金) 13:52:40 ID:gg373Ffs0
明日大規模大会があるけど話題になってないな
ttp://pofv.my-sv.net/index.html
今でも80人以上集められるんだから花映塚もまだまだやれるな
そして6強率の高さ
445
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/11(金) 19:44:48 ID:R0m3oTok0
>>444
中止になったみたいだね
今回の被災地各所のいち早い復旧を祈る…
446
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/12(土) 18:13:45 ID:2DuWiFzw0
大会勢じゃないけどやっと都内から帰れたんだけど
交通機関とかマヒし過ぎでやばかったわ
地方から来た人とか大丈夫か…
447
:
<激写されました>
:<激写されました>
<激写されました>
448
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/23(水) 05:01:44 ID:5ZAVyekIO
何となくチャージ封印でストーリーやろうかなって思ってるんだけど
チャージ封印すると弱機体強機体もやっぱり変わって来るのかな
449
:
448
:2011/03/24(木) 18:37:06 ID:bK540sVwO
取り敢えず霊夢と魔理沙でHardクリアしてみた
主にえーき様のお陰で霊夢の方がキツい印象
でもいくら弾数が多いとはいえ4機持っていって死にかけるのは下手糞すぎる…
450
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/24(木) 21:55:24 ID:MH.b4LaEO
>>449
チャージなしってことは通常弾と吸霊だけ?ボム発動もなし?
とりあえず妖夢がしんどそうではあるな
あと小町が霊をさばききれなくなるか
451
:
名前が無い程度の能力
:2011/03/28(月) 00:22:13 ID:tm93/vx20
パワッチャー
452
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/09(土) 22:17:20 ID:ng8wV4LE0
映姫が強くてEXクリアできねー!!
二分も耐えきれるかっ!!
453
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/09(土) 22:23:34 ID:3gCxWtjs0
映姫は他より左右端に弾誘導させる必要性が高い(と思う
真ん中で頑張ってると無理
残機ゼロで映姫戦突入したときの絶望感
しぬがよい
454
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/09(土) 23:18:27 ID:lTpbBcLk0
映姫様に3機(出来れば4機)持ち込め。5戦目(4機死亡後)ならだいぶ短くなる。
もうちょっとでエクステンドしそうなら粘ってもいいがそうでないなら1戦目なんかさっさと捨てゲーしていいと思う。
あと、Exの場合は後半ステージ(7面以降)は極力ノーショットが良い。(全然撃たないとタイマーが止まるのでそれはならない程度に)
下手に倒して弾飛ばすと、相手が活性し過ぎて地獄を見る。
455
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/09(土) 23:40:00 ID:ng8wV4LE0
__ __
\ `V´ ,∠─;z_
∠´ ̄ ,、 \
/ ,.イ/ニl l、 ヽ r'⌒`ー'⌒v⌒`
/ィ ∠-ヘ v l トゝ、L_ l ( あ や 魔
. レレ=く二´ u ヾ二,‐- ゝ、_ | ) : ら 理
. |} =ゝ:|ニニ| <ニ_u | | |ニ、:| ( : れ 沙
ゝ二~イv v トニ~uノu|.|-リ.| _ノ : る で
{r,ニ0L、__,、」ー0ニニ、||_ソ | ⌒) : ん 2
. } r'エェェェUェエエェ、 ハ ト、 ( ! .だ 機
l },..-─-r-─‐-、| / l | \ `ー-────-
_,.. -‐ァヘ!ユエェエエェェェヌ./v | l |`ー-
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456
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/10(日) 01:38:31 ID:NzZRyqt.0
1機以上死ぬのは甘え
457
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/10(日) 07:36:52 ID:IfKR4K8U0
あの後ろから失礼するレーザーって出現位置になんか法則あるのか?
斜め弾とレーザーの合わせ技がいまだに見切れん・・・
458
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/10(日) 19:11:55 ID:8g08tjjYO
昨日今日の書き込みを見て久々に花映塚をやりたくなって
小町EXをやったら2面のうどんげで撃墜された
…やっぱりEXは残り時間とゲージ管理が重要だな
>>457
相手側がCAと組み合わせで来るなら
こっちもC2なりを出した方が無難と思う
まあ、魔理沙とゲージ効率勝負は厳しいけど
459
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/12(火) 00:05:13 ID:zJFGAxFE0
>>458
魔理沙の攻撃は気付いた時にはすでに
C2のチャージ時間確保すら厳しい状況ってのがよくあるんだよなー
戯れに開幕から幽霊倒しまくってみたら
地面から無数のレーザーが生えてエライことになったw
460
:
名前が無い程度の能力
:2011/04/16(土) 02:24:05 ID:E8OFMiwE0
EXはさくっと遊べるのがいいよー。
とくにうどんげやチルノは爽快感があるw
461
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/04(水) 15:34:09 ID:UhAo5QDE0
今まで全然クリアできなかったノーマルが、
スペルポイントを気にして(適宜切って)ボスを送り返すことを覚えたら、
あっさりとクリアできるようになった
「なるほどこういうゲームなのか。開花宣言なんてスコアラー専用システムだな」
と思ってたらExでボコボコにされ、どうしたもんかと思ってたら
さっき強制的に開花宣言したら滅茶苦茶残機増えて笑った
なるほどねー
462
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/04(水) 23:34:19 ID:z8jzxr/I0
EXは500エブリだっけね。ボス返しどんどんやって残機ふやさないと
ゆうかりん以降で泣きを見るんだよねー
463
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/06(金) 02:10:22 ID:cGKgID92O
うどんげ、チルノ、魔理沙あたりは開花に持っていきやすい
チルノはC2の弾消し+凍結が、魔理沙はゲージ回復速度が強み
うどんげは…捌ききれなくなっての自滅に注意
464
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/06(金) 12:43:43 ID:yBiDgcOs0
EXは別に数十秒持てばいいんでしょ?って感じでサクッとクリアできるけどなぁ
そこそこ対人やってる人なら楽勝じゃないかと
465
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/06(金) 21:30:34 ID:1lua.X.s0
>>464
・・・あなたはひとの気持ちが全然わかっていない!
466
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/06(金) 23:44:44 ID:mmZV5foM0
対人ってやっぱハードル高いんだな
467
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/08(日) 20:12:59 ID:mExiKS6sO
幽香メインだが久々に文使ったらまァ速い速い
低速でも動かしすぎて死ぬ
468
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/09(月) 01:25:08 ID:.iiBBza60
幽香高速遅すぎだよな
霊夢がつらくてしょうがない
あれ陰陽玉をある程度離れた状態から軌道予測して動かないと追いつかれて被弾するからな
469
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/12(木) 14:55:16 ID:y7OcVu/w0
幽香だとアナザーマーダーと並走するハメになったりしない?
470
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/12(木) 20:29:54 ID:chUinSHM0
奴の話はやめろッ! 俺はあのヘンな判定のナイフが一番キライなんだッ!!
471
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/12(木) 20:45:30 ID:st0LOQwg0
だがあの判定がなかったら
咲夜さんはチルノみすちー文を抜いて対人最弱の座に就いていただろうな…
472
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/14(土) 02:26:53 ID:NVA/ktJU0
ミスティアは防御力あるから弱キャラの中ではかなりいけるような気がしてる
防御力ない中堅どころとか絶えまくってれば結構食えるし
473
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/15(日) 00:48:56 ID:X.B75Z1wO
やっとEX全キャラクリアできた
文が一番しんどかった
474
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/18(水) 18:36:18 ID:7MBf4NTw0
文はEXだと途端に弱体化するよな
475
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/18(水) 22:04:34 ID:ivgi3AXk0
文とメディのCPUキラーはExでは効かないからね
メディは遅めの白弾を大量発生させてボス返しやすくなるからExとの相性はいいんだけど
高速の打ち返しが飛びまくる文は…
476
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/21(土) 03:51:36 ID:b.AaEWH2O
ゆうかりんで頑張ること数百回、遂にノーマルクリアした!
と思ったらリプ保存するとこで強制終了/(^〇^)\
最近そのせいで感動のリプが見れないんだけどこの症状はどうしたらいいの?
477
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/21(土) 07:32:20 ID:6eCxTqJo0
もう一度・・・クリアしなよォォォ
478
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/21(土) 08:57:14 ID:gpvcw3/A0
>>476
もう仕様としか…
俺はリプ撮れるまで何度もクリアしたよ
479
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/21(土) 09:41:11 ID:C/abnNoQ0
トータルの時間が長いと落ちやすい気がする
480
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/21(土) 13:55:46 ID:b.AaEWH2O
>>477
>>478
>>479
ありがとうございます・・・なのにわかったのは絶望とは一体
またがんばりますorz
481
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/21(土) 16:33:43 ID:siSRZ1DI0
>>476
海外wikiに対処法らしきものがあった。
一回保存場所を選択して、キャンセルして選びなおすといいらしい。
試したことないから効くかわからないけど参考までに
482
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/21(土) 21:15:19 ID:gpvcw3/A0
>>481
やってみたけど無駄だったよ…
>>479
の言うように、恐らくトータル時間に依存してるから、
時間が掛かった場合はどうしようもないと思う
下手なところで落ちないようにして、ちょっとでも時間を節約するしかないかも
もしくは、6面以降は1Rを速攻で捨てるとか(これはあまりオススメしない)
483
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/21(土) 21:37:34 ID:KTn2XXcM0
6面以降の即潰しはスコアが最終エクステンドまで届かなくなる可能性が大きくなるからなあ
ルナの鈴仙チルノあたりなら問題ないだろうけど
484
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/21(土) 23:53:42 ID:mD3BXtL20
ノーマルもExも一発でクリアしてしまった自分には無縁な話であった
485
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/22(日) 01:24:14 ID:oG40czCI0
>>476
だけど、時間に関係してるのが本当ならあきらめるしかないみたいですね・・・
しかしEx楽すぎわろた
N<Exだと思ってたけどそうでもないんだな
ラスト数回ミスったら耐える時間10秒とか・・・
486
:
名前が無い程度の能力
:2011/05/22(日) 10:01:09 ID:Rp37cpRcO
>>485
何かの間違いでそこで死ぬと
次は逆に時間が増えるという罠
487
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/02(木) 01:37:38 ID:0IG7yIKA0
EXでリリーでるまで粘る縛りでやってたら
クリアできなかったのにセーブファイルが70KB突破したw
時間に比例して増える感じなのかな。
488
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/09(木) 15:58:30 ID:P5ew4if60
粒弾の速度変化のある弾幕の場合、消すタイミングで打ち返しの速度も変わったりするの?
粒弾が完全に停止しちゃう弾幕もあるから違う?それとも停止した粒弾を消すと0+αみたいな速度で変えるのかな?
幽香のC2とか、加速しきってから消したほうが場が荒れたりするのかなぁと
489
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/16(木) 12:40:30 ID:Wl2INX9M0
変わると思う。
えーき様のボスアタックの全方位の打ち返しの打ち返しなんかは
速度が結構違うように思うし。
490
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/24(金) 11:40:52 ID:9H6Ib5NA0
幽香は撃ち返しの緩急があって、メルランや文とは違ったキツさがあるなぁ
粒弾の量も違うかな?
491
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/24(金) 12:18:30 ID:RCvpolb.0
幽香で対霊夢ハイパーきつい
C2以前にスピード的に陰陽玉がかなり前に軌道計算しないと避けられない
492
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/24(金) 16:51:52 ID:hnlpyp/s0
チャージ速度が速いのがせめてもの救いか。
プレイヤーでやっても避けられないの多いからな。
幽香vs幽香のミラーマッチなんかいろいろと酷そうw
493
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/25(土) 01:00:41 ID:12ghB2h.0
熱帯したいんだけどなんか毎回難易度選択から操作できなくなる
>>5
の状態に近いのかもしれないが俺パッド使いだし、試しにキーボードでのカスタムも試したけど駄目だった
ググってもあまり見かけない症状なんだけど直し方ってある?
494
:
名前が無い程度の能力
:2011/06/25(土) 01:10:09 ID:zPLPvmsg0
自分の経験では、各々のPCの環境によってなったりならなかったりするから確実性は薄いけど
例えば相手はウインドウなのに自分はフルスクでやってる
とかって状況でなったりしたこともある。変えたら熱帯できたってこともある
もし自分が設定でフルスクにしてたのなら、変えてみるのもアリかもしれない。保証はできないけど
495
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/02(土) 14:50:05 ID:5Q8ppk9o0
>>126
のリプレイが見れないんですが誰か貼りなおしてくれませんか?
496
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/08(金) 23:56:29 ID:wqxq.izo0
ex終わらぬぇ
泣いた
497
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/09(土) 11:29:26 ID:l1nYDnoMO
>>496
ゲージが足りなくて弾が消せないとか
ゲージがあってもチャージが間に合わないとか
小町なら吸霊が広すぎて捌ききれないとか
何か思い当たる事があると思う
498
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/09(土) 15:05:04 ID:Rrk7PnFM0
小町は吸霊とC1を繰り返すだけの簡単なお仕事
慣れるまでが長いが
499
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/10(日) 13:08:53 ID:g63tP6cA0
俺も最初は無理ゲだと思ったw
今は毎日日課でEXクリアしてるけど。
500
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/10(日) 13:13:11 ID:bW1RQuDw0
毎日Exってあんまり意味なくない?
そんな私は毎朝金閣寺1,2倍速クリアが日課です
501
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/10(日) 19:36:50 ID:g63tP6cA0
チルノEXは病み付きになるのだ。
先日クリア回数1500回超えました。
502
:
496
:2011/07/11(月) 19:36:05 ID:oloVDqSo0
終わったー!!
超ありがとう!!
503
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/12(火) 18:35:21 ID:Mrzw7NhYO
>>502
おめでとう
次はネット対戦に手を出すもよし、ひたすらスコアアタックもよし
504
:
496
:2011/07/13(水) 11:34:48 ID:.j0VgyXA0
>>503
ありがとう!四季様もおわったぜ
ネット対戦は設定とかの仕方がよく分からないんだよなぁ
505
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/13(水) 15:44:02 ID:GzRANE1U0
チルノEXで弾凍らせるの楽しいぜーw
506
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/15(金) 22:07:07 ID:zzUHYt0oO
幽香で普通にノーマルやってたら初回の映姫様が1:23秒で沈んだ…、NPCに強いキャラだっけ?
小町で残機増やそうと無理してピチュらなかったらストレートいけたじゃないか、くそー
507
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/16(土) 21:01:30 ID:qhMgOW7k0
幽香は攻撃力は高いから詰んだ状況まで追い込めたのかもね。
508
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/17(日) 10:05:23 ID:sBmgqwTYO
>>507
幽香って攻撃力高いのか、対戦したこと無いから知らんかった
リプ見たら最初の二回は落ちてくる花が丁度並んだ隙間を潜り抜けようとして被弾
最後は幽香の高速弾に自分から突っ込んで被弾してた
509
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/17(日) 14:12:41 ID:VL1qylF20
対人の攻撃力と対CPUの攻撃力は違うみたいだよ
あの厄介な小町の銭も当たり判定小さいからCPUにはほとんど当たらない
並んだ幽香のEXに潰されるCPUはおもしろいよね
幽香さんはボスアタックで反射弾連発するのをやめてください
510
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/18(月) 23:03:05 ID:B8KTWr5w0
幽香の花は当たり判定大きい上に残りやすいってのが大きいね。
AIのノコギリ超回避なしに避けられない状況に追い込めるから。
511
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/19(火) 01:42:24 ID:x7veNItkO
EX霊夢ノーチャージクリアやったー
吃驚する程見せ場無くてわろた
512
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/19(火) 18:49:35 ID:tJxpWHl6O
>>506
の真似しようとしたら3戦目3分までかかった
ただ、開始20秒とか変なタイミングで被弾してるのがあったから
文とかメディは別としても割と引っ掛けやすいのかも
513
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/19(火) 19:24:56 ID:CCNkIURk0
先生!何度も出ていそうな質問で悪いんですけど、一目盛りだけ溜めて出すチャージアタックでカードアタックレベルは上がるんですか!
514
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/19(火) 19:44:20 ID:LIBL4mN.0
画面下の数字見れば一目瞭然なのだがせっかくだから答えると上がらない
515
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/19(火) 21:07:01 ID:CCNkIURk0
何回連発してもゲージを消費しないと増えないということか…無駄な努力乙過ぎた…orz
516
:
名前が無い程度の能力
:2011/07/21(木) 10:21:55 ID:jCzZi6vI0
幽香はひっかけ難いほうじゃない?
高速弾ないしExもスローだしボスアタックも(CPUからすれば)スカスカ
517
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/13(土) 20:41:37 ID:BOjOYkqw0
チルノEXで2億1千万超えた記念カキコ。
しかし実プレイだと一体どれくらいまで稼げるのだろう。
518
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/22(月) 13:43:51 ID:WtnGzQvM0
すいません初歩的な質問いくつかお願いします。
・リリーに攻撃が効き始めるのはどこからですか? 一番下に下がった時点から?
・ボスアタックに攻撃が効き始めるのはどこからですか? ボスが弾幕撃ち始めてから?
・ルナ妖夢CPUの強さおかしくね? ルナ霊夢、ルナ映姫はまだ、「なんとかなるかも」と思わせてくれるんだけど。
519
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/22(月) 15:21:37 ID:4l8HBIxo0
1と2はうろ覚えだがこちらの画面に出現した時点だったような気が。
どの道倒す意味は薄い。
3については個人的感想だがルナCPUの強さは基本的に敵の移動速度と攻撃力を基準に決まると思えば良い
魔理沙、メディ、映姫>妖夢>文>ミスティア、チルノ>>その他
妖夢の攻撃も辛く、避けますが頂点の3体と文はそれ以上に被弾しないので厳しい。
520
:
名前が無い程度の能力
:2011/08/22(月) 19:19:08 ID:k9nUlBmQ0
>>519
あざっす。まさか移動速度と強さが関係するとは。
521
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/12(月) 23:47:16 ID:1j9z5.as0
ハイスコア出してたのにNo nameで登録されちゃった時の悲しみ…
Exで2億2千万なんて数値次出せる気がなかなかしないぞw
522
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/14(水) 16:28:43 ID:02h8tyUw0
うどんげEXやってたんだが
stage5クリアで1億超えたw
何だこれwww
523
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/24(土) 19:40:38 ID:MubbUxVw0
EXチルノやたら強いな
524
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/24(土) 19:50:42 ID:A29rGrsM0
強いだけじゃなくスコアも出るよ
うどんげ>>>チルノ≧映姫くらいの感じ
525
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/25(日) 11:58:02 ID:ZhcWWFYs0
初見Exがデータもらってたおかげで魔理沙だったんだけど一発クリアだった
526
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/27(火) 02:04:55 ID:3TWZqYJo0
何…だと……
EXの立ち回りが理解できず
小町でやられまくった俺がいるのにw
527
:
名前が無い程度の能力
:2011/09/27(火) 13:51:39 ID:VR7XJe4Q0
というかノーマルも一発クリアだった
なんか映姫5分半くらいもって勝った
528
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/01(土) 18:13:32 ID:ZgQKRzZI0
そうだねすごいね
529
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/02(日) 02:49:11 ID:H4ikOqps0
でも精々Exクリアラーなんだ
やっぱ花は適正あるね
530
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/04(火) 16:45:05 ID:kXEmJ5xQO
今日初めて花映塚やったんだ。体験版だけど。
疲れたね。物凄く。
でもかなり面白かった。
531
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/04(火) 18:09:13 ID:nQ/Ps6Es0
製品版も面白いよ!
532
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/04(火) 19:04:25 ID:kXEmJ5xQO
>>531
お金に余裕が出来れば買おうかな。
裏
それにしてもCOMVSCOMでのルナ対戦が激しすぎてもはや別ゲーの域に達してた。
ルナシューターはあんな弾幕を軽々と避けているのか…。
凄いな…。
尊敬の念を込めた裏
533
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/04(火) 21:02:26 ID:eBgVHU2YO
>>532
いやアレは無理だからw
それは神主もマニュアルで触れてる
534
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/04(火) 21:03:58 ID:2RVWKvz.0
花映塚の立ち回りは弾消しと誘導でできてるので
実はルナでも気合要素はほとんどなかったりする
535
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/04(火) 21:04:31 ID:6g/BKEEw0
ルナCPUを倒せるからと言ってルナCPUの避けが出来る訳ではない
536
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/04(火) 21:40:26 ID:0Mnbcvjk0
>>534
ある程度まではそうなんだけど、行き着く先はどう考えても気合避けゲーなのよね…
実際トップレベルの人同士だとおかしい避けしまくってるし
537
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/04(火) 22:55:38 ID:lkZbNKH60
リリカオンリー大会で敵のC2をC1連続避けとかね
538
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/04(火) 23:19:53 ID:kXEmJ5xQO
>>533
そうなんだ…
裏
霊夢がCOM側になると途端に弱くなる気がする。
気のせいかな?
裏
539
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/05(水) 12:18:53 ID:cVHPyxLIO
>>538
人間が使った時は強いから相対的にそう見えるだけかと
あと裏って書かなくてもいいと思う
540
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/05(水) 17:21:22 ID:gzRNaIYkO
>>539
分かった。
541
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/05(水) 19:26:20 ID:udmSc0lo0
COM霊夢は鬼畜で有名なC2をあまり使わず、C3を多用するから比較的弱く見える
とか思ってるとEx8〜9面で開幕C2三連発とかやってくるんだけども…
小町でやられると本当にきつい
542
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/05(水) 20:48:15 ID:E/ilqlJc0
霊夢が弱く感じるのは移動速度が遅いから。
COMの回避精度は移動速度に比例するから閻魔は固いし霊夢は早落ちが多い
543
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/06(木) 00:39:24 ID:vxgRqu2Q0
映姫とか倒せる訳ない
何このゲーム
544
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/06(木) 12:23:05 ID:2mHPYr7kO
最初はそんなもんだ
追加キャラ出したいだけならEASYのストーリーでもいいし
システムに慣れないなら妖夢でひたすらC1(溜め打ち)撃つもいいし
なんにしてもイライラしながらやっても仕方ない
545
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/06(木) 20:10:16 ID:IIKR4bYI0
ストーリールナを何度かクリアしている俺だが
ストーリーノーマルをクリアできないこともあるw
イージー以外の難易度は高いと思うw
546
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/06(木) 23:19:55 ID:xcx.zLV60
花のCPU戦は相手を倒すんじゃなくて
相手が落ちるまで耐えるって感じだからなあ
残りライフ0.5のえーき様の鉄壁具合ときたら…
547
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/16(日) 03:30:50 ID:8Sk8jXvg0
Exの小町で6面までしか行けない・・・
下手すぎるなー
548
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/16(日) 12:57:08 ID:7xHp4apU0
>>547
一週間前まで全く同じ境遇だった…一月前にこれ買ったんだけど、
STGって苦手であんまりやったことなくて、マニュアル読んでも言葉の意味とか
わかんなくて下手以前の問題だった。イージーでコンティニューしながらEx出したし。
けど
>>53
とか
>>498
とかでコツを知ってひたすらEx小町プレイしてたら、
運と慣れと重なってクリアできたよ。がんばれ。
そして今はEx映姫で大苦戦中…小町に慣れすぎてうまく操作できんorz
ところで未だにわかんないんだけど、スコアの下にたまに出てくる桜っぽいのって何?
出てくる個数の意味もタイミングもよくわからんです
549
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/16(日) 13:32:55 ID:8Sk8jXvg0
>>548
やっぱりやり込みとコツが必要なのか
あと欠点「斜め移動が下手、つまらない弾に当たる」を直さねば・・・
550
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/16(日) 13:38:35 ID:fXc1rrog0
>>548
取得ラウンド数だな
本編だと自機側は1ラウンド勝ったらクリアだからあまり気にしなくていい
551
:
548
:2011/10/16(日) 18:47:42 ID:7xHp4apU0
>>549
欠点一緒一緒w変に動いて被弾するんだよなぁ。でも欠点直せないまま小町クリアしたよ。ほとんど運かもだけど。
自分は無理に移動して避けようとするのは極力やめて、吸霊とC1・C2とでコンボ繋ぐ+ボス返す(+ポイント切る)を
崩さないようにして、連爆・弾消しで生き延びる+スコア稼いでエクステンド、に集中するようにした。
残機があれば何とかなる!って感じで。まぁ実際6面以降それで何とかなった。
本当は避けながら誘導とかまでできればいいんだろうと思うけど。
それでも自分は下手なんで、チャージ間に合わないor足りないで囲まれてアウアウ状態が多い。いまだに。それでも残機があれば(ry。
移動とか避け方に関しては、過去スレ漁ったときにうまい人が色々コツを教えてるのを見た気がする。
脱・下手の方向ならそちら参照が吉w
>>550
なるほどー。道理で相手の方に多く出るはずだ…
スッキリしたよ、ありがとん
552
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/17(月) 01:45:37 ID:z2OKlpC60
ぶっちゃけちょっと粘って気合してC2を繰り返せばExとか余裕な気が
553
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/17(月) 02:04:21 ID:fRlKLRWA0
つられクマー
554
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/17(月) 07:23:52 ID:0Ey.3IqA0
いや最初からゲージマックスでちょっと耐えればいいってのはでかいと思うんだ
555
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/17(月) 18:39:47 ID:TuGboCqc0
やりこむなら最初はミスチー使いまくればいいよ
弱キャラだけど花映塚の基本が一番叩き込まれるキャラだと思う
556
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/18(火) 03:46:23 ID:GQp8IdgY0
みすちーは返し返し弾も早くないから対処しやすいしねw
557
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/18(火) 08:39:34 ID:M4SHOXXA0
みすちーは防御がマジで鉄板だから弱キャラの中では結構イケる
558
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/18(火) 22:03:13 ID:uBOm6qzI0
ときどきその言葉を見るのだが
STGにおける防御力ってなんだ?
559
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/18(火) 22:09:39 ID:jFObowzk0
花映塚においては自陣性能の高さ。
相手の攻撃に対応しやすいってこと。
560
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/18(火) 22:20:52 ID:O6hl0Vek0
逆に聞くが、メルラン、咲夜見て防御力が低いって思わないか?
561
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/18(火) 22:36:49 ID:/AUHMLM.O
>>558
ミスティアで言うなら
・適度に速く、回避行動しやすい
・キャラ特性と吸霊範囲のおかげで霊を捌きやすい
あたり
562
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/19(水) 00:11:10 ID:ADWxdJ6U0
あと打ち返し弾の少なさや点数の切り易さ
563
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/20(木) 23:39:43 ID:WldjH0SQ0
ED後、少女祈祷中・・・→落ちる
なんぞこれ
564
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/21(金) 15:46:26 ID:Rv9zlIkw0
散々既出のEDオチバグ
565
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/21(金) 20:12:19 ID:x4SQhC9c0
まあEDいかなくても4Stageくらいでそうなるけど
566
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/22(土) 14:03:28 ID:3If5HVL20
再インスコしてAdonisインスコしないなら俺の環境だと落ちないなあ
567
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/23(日) 23:34:28 ID:nR7Nb73U0
9/28で花映塚ポイントバトル閉鎖していたのか
ネット対戦する人って花の記憶のレーティングは導入してるのですか?
568
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/23(日) 23:41:50 ID:pxHJtsns0
してる人もいるがほとんど浸透してなく、R〜〜以上なら強いとかいう基準も全くない。
569
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/27(木) 00:30:38 ID:rr79uyCg0
四度目の正直でやっとNチルノでのクリアリプを保存できた(3度エラー落ちしたからなー)
570
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/29(土) 09:33:45 ID:udRrdIZIO
俺も今一みすちー防御高いはよくわからん
吸霊範囲は横が無いと、切ろうとしてるとき霊にブチ当たってしまう
全部がみすちー狙ってくる訳じゃないし、撃ち返しショボくて済むってのは何となくわかるけど
571
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/29(土) 10:17:32 ID:kQmsbw1I0
みすちーはチャージ速度も丁度いいくらいなのが
文やゆうかりんは速すぎてC2からのポイント切りがしづらい
メルランは単純に遅すぎて守りにくい
572
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/29(土) 10:57:11 ID:nbtlT1g20
>>570
そこじゃなくて前で吸霊するのよ
無理にラインあげなくても上の方で霊を活性化して安全に弾消しができるのが強み
573
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/31(月) 02:23:13 ID:S5cwZiZM0
花映塚Normalって紅ルナより難しくないか?
574
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/31(月) 02:29:45 ID:jaSxqFCQ0
それはどう考えてもシステムを理解していない
1戦目映姫を倒したいとか言うならともかく
575
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/31(月) 04:30:12 ID:oOWWqBbo0
さすがにそれはない
576
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/31(月) 04:34:00 ID:WQjFeD0Y0
紅Hardもクリアできないけど花Nなら余裕でクリアできるよん
577
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/31(月) 04:40:46 ID:S5cwZiZM0
リバース精度上げてみるか、ありがとう。
578
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/31(月) 07:27:51 ID:1pZZjMMA0
ボスリバ意識なんてしなくても単純にC2抱え落ちせずに撃ってれば大体勝てると思うよ
579
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/31(月) 08:55:49 ID:S5cwZiZM0
残機いくつ残して四季映姫に入ればいい?
6ステージから1ミスづつしての残機配分ではまずいかな?
580
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/31(月) 08:59:59 ID:oOWWqBbo0
2機は欲しい
581
:
名前が無い程度の能力
:2011/10/31(月) 10:03:36 ID:S5cwZiZM0
3機凸だったり嘘避け混じったりとか
幸運の奇跡にかなり多めに恵まれてだがようやくNクリアいけた。
これまでのアドバイス踏まえてリプレイ検証してみるありがとう。
582
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/01(火) 01:13:37 ID:1d.9IjCY0
ストーリーノーマルノーコンできない
えいきが強すぎる
いったい何分粘ればたおせるんだ…
583
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/01(火) 01:22:21 ID:rDsb5bKA0
>>582
映姫戦で1〜2ミスで3分〜3分半、3ミス以上で2分半〜3分くらいが目安
できれば残3以上で臨みたい、残2でもいけなくはないがかなりきつい
584
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/01(火) 02:12:52 ID:5TWg0/2o0
7,8面で各1落ちはやむを得ない
6面を1発で抜けられるかどうかがポイントだな
585
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/01(火) 02:15:02 ID:eI5j4Psw0
>>582
1戦目はマッチルナと同じで文・メディスン・霊夢C2・ルナサExみたいなCPUに強いキャラじゃないと無理
2戦目はオートボムがなくなるのが2:20 棒立ちになるのが3:20
3戦目は2:10 3:10
4戦目以降は1:40 2:40
なので1〜2機持ち込んで2分半〜3分くらい粘るか、3機持ち込んでぬるゲーにするかどっちか
586
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/01(火) 02:22:39 ID:eI5j4Psw0
昔の資料引っ張り出してきてしまった
Exは調べてないけど1R目に3分45秒だかそこら耐えてたら死んだ覚えがあるのでLより緩いかもしれない
もちろん残機はきついけど
587
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/01(火) 02:29:09 ID:eI5j4Psw0
いや3;45はNの一機落ちの時だっけ…?
記憶が定かじゃないからやっぱExはなしで
588
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/01(火) 09:17:54 ID:1d.9IjCY0
>>583
3分程度なら運よければ粘れるんですが・・・あとは相手待ちですかね
>>584
7,8面はある程度いけるけど何故か6面が抜けられないんです
いつも1分半くらいで落ちる(自分が)。集中力の問題か2分持たない
>>585
おお詳細ありがとうございます
前者のほうが自分的には現実的ですね
589
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/02(水) 01:28:24 ID:/INvlEyo0
ノーマルで5機持ち越して負ける俺の悪口はそこまでだ…
逆にルナで勝てるときもあるんだけどねw
590
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/02(水) 01:29:34 ID:/INvlEyo0
6、7、8は1機ずつ落とすくらいに思っていてもいいんじゃないだろうか。
1面から5面まででスコア稼いで残機増やすのが割りと重要だと思うの。
591
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/02(水) 03:50:07 ID:iNOwyxWI0
5機持ち込める腕でなぜ死ぬw
592
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/02(水) 19:21:51 ID:s0DVKLGs0
攻略wikiの花リプページがスッカスカだから誰か上手い人作ってくれないかなー(チラッ
593
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/02(水) 22:13:56 ID:zJsDyk720
Lunaticのリプなら一応全キャラある…けど、
特にクリア重視とか意識してない上に、ぶっちゃけ説明文付けるのがめd(ry
594
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/08(火) 17:56:43 ID:C8d5GDeQ0
Extra出してプレイするとリプレイ保存落ちバグ発生するわー
新しいPC買うしかないか
595
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/17(木) 00:11:06 ID:LZYGQMRw0
対戦の方のLunaで映姫様に勝てない
メランならなんとか勝てたけど小町無理ゲー
596
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/17(木) 04:22:24 ID:B3Xkd02c0
マッチLunaはそもそも特定の対CPUキラーキャラ使用しないと絶対に落ちないからな
仕方ない
597
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/17(木) 04:23:22 ID:B3Xkd02c0
ちなみにミスティア×ミスティアで1時間以上延々やってたけど終わらなかった
俺はそっとギブアップした
598
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/17(木) 11:25:49 ID:UYLQD0rY0
>>596-597
文ちゃんなら1分くらいで勝てたから愛してる
599
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/17(木) 12:15:58 ID:t74d8/MA0
>>598
文とかメディスンとか霊夢とかならさくっと勝てるね
600
:
名前が無い程度の能力
:2011/11/22(火) 18:52:18 ID:mwil0mj.0
ストーリーLunaは7000万エクステンド目指して、
6、7、8面を一機落とし、9面を3機落としでやってる
これだと9面が一人背水の陣だから、できれば6面とかで一機節約するか9000万エクステンドしたいよなぁ
601
:
名前が無い程度の能力
:2011/12/16(金) 16:46:30 ID:gAG.n6Jc0
EXで2億3900万出た記念にリプレイ貼ってみる
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udp548.rpy
上手い人は何点くらい出すのだろう
602
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/23(月) 16:31:30 ID:U6al6nDc0
憤死記念
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udp844.rpy
下手糞が油断した結果がこれだよ
603
:
名前が無い程度の能力
:2012/01/25(水) 02:18:26 ID:HeNYDW/E0
霊夢ルナティックか
俺も今やってみたがえーきで撃沈だったw
多分、チャージはできるだけ打たないほうがいいね
604
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/17(金) 09:41:59 ID:dqk1l9NI0
咲夜さんのEX攻撃もりもり被弾して泣けてきたので来ました
605
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/19(日) 17:09:15 ID:aHz3nRfc0
>>604
あれの当たり判定分かりにくいよなー
実は見えてるのより割と判定大きいから大きく避けるが吉。
あと咲夜さんが自陣に来るとスローになる。不思議。
606
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/20(月) 07:27:58 ID:qHTGko1U0
>>605
wikiで当たり判定調べてみたらくそわろた
ナイフこわい
607
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/28(火) 19:03:37 ID:/YK2cPUk0
てゐってどうやって使えばいいか知りたい…
うどん→メディでボロボロにされて、映姫様どころじゃない
608
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/28(火) 19:15:22 ID:h9eAP10E0
普通に横移動しながら吸霊+L1ぶっぱ
609
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/29(水) 00:26:23 ID:gc8zAAis0
横吸霊意識してたら勝てたー!
サンキュ−!ありがとう!
610
:
名前が無い程度の能力
:2012/02/29(水) 19:34:10 ID:8t.F/Wfo0
いいってことよ
611
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/28(水) 22:06:14 ID:YK.hvGaE0
Exは出せたけれど意味が分からんうちに終わる
アドバイス不要
612
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/28(水) 22:34:21 ID:FuIHniL.0
他のスレでも見るから同じ人だと思うけど
アドバイス不要っていうのは口出しするなとも取れてイラっとするので使うなとは言わないが多用しすぎないでくれ
613
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/28(水) 22:56:40 ID:YK.hvGaE0
糸口でも聞いてしまうと封じ手にしたくなるくらい苦手なもので、
便利な言葉として使いすぎないように注意します
614
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/29(木) 00:29:26 ID:z6AtObgU0
俺もクリアできる気がせずに放置してるわ
615
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/29(木) 20:29:24 ID:wwwTMkpI0
何も口出しして欲しくないなら書くなよと思わなくもないな
616
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/29(木) 22:29:19 ID:wEfXeUH.0
ある意味チル裏向けの言葉かもな
でもまぁ、やってりゃきっと糸口も見つかる
617
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/30(金) 05:47:47 ID:Qh9iw5lE0
他の作品スレでも見かけるけど
アドバイス不要と書いとけば愚痴やディスりが許されるとでも思ってるんだろうか
規制依頼出すか
618
:
名前が無い程度の能力
:2012/03/30(金) 14:12:03 ID:mLecb5kY0
おぉこわいこわい
619
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/01(日) 16:05:19 ID:sO8gaQwQ0
下手糞は謙虚に生きてればいいのに
620
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/02(月) 18:41:31 ID:jg10/Nmo0
目立つ人ほど謙虚さが必要だよね
621
:
名前が無い程度の能力
:2012/04/10(火) 20:57:15 ID:ZDbh7T1g0
ふかってワニの事だよね。わざと間違えたの?
622
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/08(火) 23:46:39 ID:LpCPu7sc0
ようやくうどんげでLunaticノーコンクリアできた。
623
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/09(水) 21:19:30 ID:jvvSLxLI0
>>622
おめでとう!
基本的な立ち回りすらよくわからなくてノーマルも霊夢さんしかクリアしてないぜorz
624
:
名前が無い程度の能力
:2012/05/17(木) 19:42:29 ID:qbjZ2KjQ0
リプ上げたらアドバイス貰えるんでね?
625
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/04(月) 14:15:56 ID:daFD20/k0
送り込まれたボスの体力回復するのはいつ?
あと残りの体力の表示はされないよね?
626
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/04(月) 21:29:33 ID:/VaTdQHQ0
>>625
一行目の意味が分からない
体力の表示はされない
627
:
625
:2012/06/04(月) 23:46:06 ID:daFD20/k0
ボスを倒そうとして打ち込みに行った際、
ずっと打ち込んでもなかなか倒せない時もあったので
「ひょっとしたらボスがステップ移動したときとかにHP回復していないかな?」
とおもったのです。
628
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/05(火) 01:07:43 ID:0p4csoE20
>>627
ボスの耐久力は固定、送り込まれるたびに完全回復
というかボスは倒しに行くもんじゃない
マニュアルのボスカードアタックのところを読み直そう
629
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/05(火) 01:11:55 ID:VCuk/3Og0
妖精の連鎖に巻き込むとあっさり倒せたりするな
中盤以降はそんな余裕ないけど
630
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/05(火) 01:59:10 ID:wIxbJzLM0
>>628
ありがとう。固定で回復とかはないか。
弾幕の薄い序盤の一回目とかは撃破狙える場合があったので^^
631
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/14(木) 01:40:31 ID:h69aD43.0
ようやくメルランを出したのでそろそろネット対戦凸しようと思うんですが
優曇華の使い方はこんな感じでいいんでしょうか?
C1の使い方や立ち回りをいまいち理解できていないと思うんですが
もっとここはこうしたほうがいい等ありましたらご指南ください
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udq710.rpy
632
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/14(木) 22:59:29 ID:Ooh2VsFU0
>>631
あくまで個人的意見なのでご了承を
うどんげのC1はかなり強力なので、そのリプのように乱れ撃ちでも割といける
ただ、うどんげで気を付けるべき点は、C2の打ち返しがややきつめというところ
必然的に妖精を使った連爆が重要になってくるので、低速はもっと抑えめにした方がいい
(念のため補足しておくと、低速移動中は妖精の登場頻度が落ちてしまう)
そしてせっかく展開時間の長いC1なのに、チャージばかりに頼っていると、
その分インターバルが長くなるので勿体ない
適度に通常ショットを織り交ぜて戦うことで、メリットを最大限に活かせる(と思う)
C1の場合、画面端の方で爆発させてしまうと、妖精が同じ場所でみんな潰れてしまって連爆の恩恵も減ってしまうので、
そういった意味でも、通常ショットももっと併用したほうがいいと思う
気合力自体は十分みたいだから、とにかく自フィールドの弾を減らすことが重要かな?
C3メインで打ち返しを減らす…てのはさすがにC2の倍コストを払うだけのメリットがないのでお勧めしない
自分自身も割と偏ってるので、他の方の意見も聞いてみたいですね
633
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/15(金) 21:26:58 ID:4ObwgFjY0
>>632
アドバイスありがとうございます
しっかり妖精を引き付けて弾消しと高速をしっかり使うことですかね
低速で妖精が減ることは理解していたんですが、
花を始めたばかりなので意識していないと高速メインの避けは本当に難しい…
(これは徐々に慣れるしかなさそうですが)
画面端C1も意識せずやってしまうのでここも練習課題ですね
CPUマッチハードで色々練習してみます
634
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/30(土) 12:00:28 ID:6l6dzKEc0
質問させてください
現在ルナティックのストーリーモードの自機埋めを行って
残りが咲夜と幽香の2人です
6面以降恐らく
咲夜は吸霊暴発の多発と弾消し範囲の狭さから
幽香はショットとC1で雑魚敵を早々となぎ払うせいで白弾を巻き込めないことから
まったく稼げなく5000万エクステンドで止まってしまいます
幽香の場合はショットを止めたり、様子見しながら連爆を狙おうとしてるのですが
遠くの敵への3way弾の当たり方が不安定で倒しきれなくコンボが途切れたり
チャージの早さからC2を誤射してしまいます
5000万エクステンドの場合
6・7・8面を1機落とし前提だと、映姫戦で2機落としできますが
今までのキャラは全員3〜4機落ちで倒してきたのでちょっと厳しいです
そもそも咲夜は7・8面辺りで2機落としも珍しくないのでかなりしんどいです
何かアドバイスありましたらよろしくお願いします
635
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/30(土) 12:33:23 ID:L9cwe/p60
>>634
咲夜の扱いは難しいよね。C1をガンガンばらまく感じだとC1の無敵時間を利用した抜けとかでしのげることがある。コンボ切れちゃうこともあるけどね
C1をうまく使えないならなるべく吸霊を前に向けるようにするしかない。
撃ち返し自体は緩いから案外守れたりするし、地味にCPUキラーだからCPUがクイック使ってきてくれて有利になる場面もあるかも。
自分がやったときはてゐが1戦目2:15で沈んでくれたからその後の余裕ができたよ。
7000万エクステンドでメディスンと小町2戦目2:00、映姫5戦目2:15だった。
確か映姫は4戦目も5戦目も強さ変わらなかったっけ?
幽香はC1封印するんじゃだめかな?壊し過ぎとC2誤爆は減るはず
確かに遠くの妖精を仕留め損ねることが多いから、多少コンボを損するけどショットは2回セットで撃つとかした方がいいと思う。
C2の撃ち返しが激しいからゲージは平均以上に回るし危険回避でC2使う機会も多いと思う。7000万いけるといいね
636
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/30(土) 14:30:34 ID:6l6dzKEc0
>>635
アドバイスありがとうございます!
咲夜でたまーに敵が早く沈むことがあるなと思ったら
対CPUでは結構優秀だったんですね
C1は小町と違って初出にラグがあるのがどうも使いにくい感じがするので
吸霊制御を意識して頑張ってみます
幽香のC1封印は考えてませんでしたね
試しにショットをメインに据えてプレイしてみます
637
:
634
:2012/06/30(土) 19:03:47 ID:9jpZKmUU0
なんとかクリアできました!
幽香をショットメインに据えたらコンボが途切れることもなく
妖精をおびき寄せて連爆狙えるようになりました
映姫戦で残機5あって余裕でクリア、と言いたいのですが
その前のプレイで残機4凸→残機4凸→残機3凸が全部映姫様に裁かれて
ものすごく緊張しました
咲夜の方はもう全然ダメダメでした
アドバイスを聞いてあれこれ試したのですがやっぱり難しいですね
ですが、C1の無敵抜けが意外と多いのは実感できました
色々試しながら進めて映姫戦で残2でしたが
早めに沈んでもらうことを祈り開き直ってプレイしたら倒せました
映姫の3戦目だけは咲夜らしく戦えたような気がしますけど
神徳並に集中し続けてたのでこんな感じで連戦するは絶対無理
咲夜使いの大変さを思い知りました……
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udq783.rpy
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udq784.rpy
一応クリアのリプも張っておきます
これで全機体ルナクリアできました
数年前の買った当初はどういうゲームなのか意味が分からなかったですけど
気合避けの地力を上げてプレイして、ようやく面白さが理解できました
改めてアドバイスありがとうございました!
638
:
名前が無い程度の能力
:2012/06/30(土) 20:23:19 ID:L9cwe/p60
>>637
おめでとう!映姫3分耐えててすごいなぁ
咲夜のC1は時間差で活路をひらいてくれる感じが好きです
639
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/01(日) 14:40:26 ID:UL11KiaM0
再開しようかなー
640
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/12(木) 22:24:48 ID:opmJYUM20
未だに身内以外で熱帯した事ないんだけど、ここの対戦スレ凸しても問題ないかな?
641
:
名前が無い程度の能力
:2012/07/13(金) 14:46:01 ID:V0vNKMaI0
YES以外もらう気ない質問で他人に背中押してもらおうとするのやめなさい
642
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/09(木) 23:13:41 ID:jMK.CW3E0
くらいボムの事故はどうやって防いでる?
たとえばC2打つ数フレーム前に被弾して、くらいボムするような状況が頻出して困ってる。
643
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/09(木) 23:30:00 ID:fVTKStCA0
逆に言うとヤバくなる状況を数フレーム前に察知できてれば
きっちりC2撃ててるってことだな
644
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/10(金) 00:39:09 ID:Qs6oJCaA0
危機をいかに早く察知できるかだよな
ピンチの時ほど視野が狭くなって次の展開が見えなくなる悪循環
645
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/10(金) 01:54:06 ID:KP.oB1oM0
そもそもそんなやばい状況ならC2チャージ始めてるし
周囲が危ない状態なら被弾のかなり前に打ってる
だからよっぽど変なミスしなければ起こりえない
646
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/10(金) 10:17:16 ID:9Bd5EElY0
>>643-645
助言ありがとう。相当くらいボムしてしまう事故が減ったばかりでなく、
今まで生き残れなかった時間まで生き延びれたよ。
647
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 20:39:06 ID:TEm0/IWc0
8月に入ってから、対戦スレで募集は有っても
一回も対戦に至ってないようだけどみんなどこ行ってしまったん?
他ゲーに時間が圧迫されてる自分が言うのもなんだけど
648
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 22:10:20 ID:SvrnKSuk0
すまんROMってる
649
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/20(月) 22:51:03 ID:GolnbAVI0
アイマスで春香をトップアイドルにしようとしてる
650
:
名前が無い程度の能力
:2012/08/25(土) 17:07:47 ID:e0U.A8ts0
メルランに慣れるためにマッチハード始めたんだけど、幽霊直撃がこんなに怖いとは
使ってて楽しいけどね
651
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/15(土) 01:52:03 ID:Dmg6oZDc0
皆どれくらい相手の点数とかゲージとか見てる?
自分のでいっぱいいっぱいなんだよなあ
652
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/15(土) 19:28:43 ID:78oAP1Mc0
>>651
ぶっちゃけ、序盤しかろくに見れないなー
カットインの間とか、余裕があれば見ることもあるけど
あと、2P側でプレーしてると、見るのは絶望的だ
下手に相手のポイント見るよりも、
ただ感覚的にスペルポイント切りながらやってる感じ
653
:
名前が無い程度の能力
:2012/09/15(土) 23:22:40 ID:d4opm0IY0
>>652
なるほどー。相手の方見てて被弾したらそれこそ意味ないからねえ。
別に見なくても大丈夫なのね。
ありがとう!
654
:
名前が無い程度の能力
:2012/11/04(日) 23:34:12 ID:eUuT9mXI0
妖夢って強いんだな
点数稼げないけど耐久度が半端ない
CPUハメの文メディの次ぐらいに強いかもしれん
655
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/04(火) 23:23:22 ID:MOePYVhY0
文の風神少女の高速ばら撒きが見えなくて苦手なんだが何か対処方無いか....
656
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/05(水) 19:41:26 ID:IcoIXjAg0
一戦目で3分粘ったのに二戦目で2分保たないって馬鹿なの...
657
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/05(水) 20:13:49 ID:/D8syl560
>>655
帰 っ て い た だ く
ガチでこれしか対処ねーよあれ…
658
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/05(水) 21:19:36 ID:fWpbdsu20
はあ....ストーリールナクリア出来た...
酷い運ゲーだ
659
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/05(水) 23:11:15 ID:P2.Ko6N60
花Lは映姫で3機つぶして2分40秒くらい耐えるゲームかな・・・
1機つぶしだと3分20秒くらい?
660
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/05(水) 23:13:43 ID:671ecibY0
2ラウンド目以降はランクをある程度持ち越すからその程度が普通
661
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/08(土) 02:40:17 ID:F3lXFLGc0
映姫は1R目ほぼ無制限、2R目は3分半、3R目は2分半、4R目が2分、5R目で1分
くらい
662
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/12(水) 04:31:01 ID:aynjThWM0
リリカちゃんでノーコンクリア目指してるけど難しい...
663
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/12(水) 06:52:00 ID:z/splL7.0
てst
664
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/23(日) 02:16:06 ID:rlYYVq9E0
スコアがゾロ目ったので記念カキコ
ttp://uploda.cc/img/img50d5ea6d5ef64.jpg
665
:
名前が無い程度の能力
:2012/12/23(日) 10:49:13 ID:OZyICT2A0
ゴゴゴゴゴゴ
666
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/02(水) 20:53:18 ID:a69cS.0.0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42510/1357038485/
たいかいあるでー
667
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/04(金) 02:07:53 ID:H/cYxPVs0
昨日は全く問題なくプレイできたんだけど、さっき起動したらカーソルが下に動き続けてるんだが…
今紅魔郷とか風神録とか起動しても全く問題なかった
こういう症状なったことある人いない?
668
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/04(金) 02:13:48 ID:33KfxOKI0
まずはOS再起動しよう
669
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/04(金) 02:22:27 ID:H/cYxPVs0
>>668
今再起動したんだが治らなかったorz
670
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/04(金) 03:10:25 ID:P9CLXZBA0
custom.exeで1P2Pの操作方法をキーボードに割り当ててから起動してみて
671
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/04(金) 08:02:39 ID:sHtncD/g0
東方立ち上げるときに(タイトル画面が出るまでに)
他のソフト立ち上げたりやアクティブウィンドウの変更するとそれ起こるな。
立ち上がるまではじっとしてる。/対策
672
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/04(金) 11:13:02 ID:H/cYxPVs0
>>670
キーボードに割り当てて起動→コンフィグでパッド1に割り当てる で正常になったよ
ありがとうございますた
パッド2に割り当てると相変わらず下に動き続けるけどwww
673
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/14(月) 02:03:56 ID:QEz8DAbo0
どーでもいいがバグ?発見した。みょんで画面上の右もしくは左端で
C1うったら移動速度が遅くなる。既出だったらすまん。
674
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/14(月) 04:05:15 ID:9tYOJZco0
どこかで聞いて知ってたけど、自力で気づくとは
675
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/14(月) 06:58:25 ID:rBH6HZcY0
既出
ただ何処に書いてあったかは忘れた
676
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/14(月) 21:50:43 ID:QEz8DAbo0
>>674
>>674
既出だったか・・・適当に調べてどこにも書いてなかったから
これはドヤ顔できると思ったんだがorz
677
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/14(月) 21:53:53 ID:QEz8DAbo0
↑
>>674
>>675
だった
ミスしたorz番号間違えるとか失礼なことした
678
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/14(月) 22:30:54 ID:QEz8DAbo0
さっきExしてたらまたバグ?みっけた
小町戦で4機失ったらなぜか自機の下のタイムが120秒になった
これも既出だったらすまん
そして連投スマソ
679
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/14(月) 23:39:08 ID:x8GzFYwY0
映姫戦でも初期タイムが10秒の時に死ぬとタイムが増えるし、それと同じ現象じゃね?
680
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/27(日) 16:17:57 ID:vrlKCims0
たまにアナザーマーダーの影だけ飛んでくる(当たり判定がない)ことがあるんだけどどういう現象なんだろ?
681
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/27(日) 18:20:18 ID:2cSj5XiQ0
>>680
Exアタックの発生限界の数のせい。詳しいことは
(h)ttp://wikiwiki.jp/let/?etc%2F%C3%CE%BC%B1%2F%B2%D6%B2%F2%C0%CF%A5%E1%A5%E2
682
:
名前が無い程度の能力
:2013/01/27(日) 21:02:02 ID:vrlKCims0
>>681
どうもありがとう、Ex発生限界が奇数のEとH(とExも?)で起こり易いんだね
683
:
名前が無い程度の能力
:2013/02/05(火) 22:33:46 ID:ACCfdgoY0
安定した勝ちが取れません。
誰かアドバイスいただけませんか?
リプ
ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th9_ud004329.rpy
684
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/29(月) 21:25:30 ID:dAZh7Rto0
Windows8で起動できないのは何故?
1.50aだと画面真っ白なんだが
685
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/29(月) 22:18:31 ID:mOzluygY0
俺と同じかわからないけど、フルスクリーンでプロパティの互換モードがオンだと白くなる
タイトルバーは見えてるけど画面は白くて、操作音は聞こえるという状態
686
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/29(月) 22:51:34 ID:dAZh7Rto0
>>685
まさにその通り
互換なしだと見えるけど対戦できないんだよなぁ
687
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/29(月) 22:57:22 ID:mOzluygY0
俺のWin8は互換性オフでも凸はできてるんだけど、やっぱできないものなのかな?
688
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/30(火) 00:27:13 ID:FPGoXjEs0
th09.exeは互換モードオフ、管理者として実行
adonis.exeは互換モードXP SP3、管理者として実行
↑でどう?
689
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/30(火) 00:31:27 ID:FPGoXjEs0
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1348969670/27
↑あと、こんな情報もある
690
:
名前が無い程度の能力
:2013/04/30(火) 07:10:27 ID:c45OZP9g0
ウィンドウモードだと普通に対戦できる!
不思議!
・・・フルスクリーンでやらせろやぁぁぁぁぁwww
Win8って使いにきぃなぁ・・・
691
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/02(木) 22:42:12 ID:TNb8FprU0
粒弾は打ち返し合ってるうちに速度が徐々に上がり、そのうち小玉になるということでいいのでしょうか?
C2で送った粒弾が、最終的にどっちのフィールドで小玉になるとか決まっているのでしょうか?
692
:
名前が無い程度の能力
:2013/05/04(土) 01:26:04 ID:.fhInavY0
これ、未だによくわからない…
693
:
7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。
:2013/07/23(火) 11:01:47 ID:HGw2S6bs0
花映塚の発売日か戦争終戦日かなんかの日に
一斉に、それこそポケモンの対戦のようにできないかな
ポート固定、IP絞ってランダムで
ランダムなら新規参入やり易いだろうし
694
:
7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。
:2013/07/23(火) 12:29:17 ID:bR3xTJM.0
そんなに人がいません
695
:
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:2013/07/23(火) 12:37:38 ID:kf068XHM0
したいけどなー
696
:
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:2013/07/23(火) 17:52:37 ID:wzyjGDlc0
今年は新作の委託開始もコミケとほぼ同時期らしいし、その時期は尚更人集まりにくいんじゃないかな
697
:
7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。
:2013/07/23(火) 19:30:41 ID:lTgZxJbM0
花が好きな人はいるんだろうけどねぇ
たぶんここにはそんなにいないと思う
698
:
7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。
:2013/07/24(水) 18:00:54 ID:EufcezeE0
(自分がやっとEXクリアできたから腕試ししたかったなんて言えない)
そういえばコミケだったな、じゃあ厳しいかな
699
:
7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。
:2013/07/24(水) 18:26:11 ID:P.Ld2Lq60
コミケ直後はさすがに厳しいだろうが
日を定めてオンライン大会やると宣伝すればそれなりに人は集まると思う
700
:
7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。
:2013/07/24(水) 21:06:38 ID:/QzDCLX60
>>684
対応してないんだろ
701
:
7月30日 6:00-18:00 したらば掲示板利用不可です。詳細は板トップのお知らせへ。
:2013/07/27(土) 08:58:03 ID:VxqL2ddo0
スレを見てはいる
702
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/19(月) 11:43:44 ID:lnxkix1M0
被弾と同時にC2撃ったら被弾時のゲージ増加なくなったんだがそういう仕様なんかこれ
703
:
名前が無い程度の能力
:2013/08/19(月) 12:00:09 ID:qI0B/aBs0
仕様だろうな
被弾してからゲージの増加まで少し時間がかかる
これをライフ半玉でやると泣ける
704
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/12(火) 03:36:38 ID:tCe9FZJM0
Ex難しい
705
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/12(火) 07:55:19 ID:1.6TdAl.0
わかる
Ex映姫がどうしてもノーミスで倒せない
706
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/16(土) 03:03:14 ID:dF.63/CE0
そもそもEX映姫はノーミスで倒す相手じゃねーよw
ねーよな?
707
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/16(土) 12:41:24 ID:RBWhTuh20
1ミスはもちろん2ミスで倒せるかも(自分は)あやしい
708
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/16(土) 18:17:34 ID:UrGr3DJY0
映姫Exでのラスボス霊夢はラストジャッジメントで時間前に沈んでくれることはあるの?
ゲージ回り過ぎてありえない?
709
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/16(土) 22:13:41 ID:977cnWeI0
敵の無敵化でレーザーにめり込もうと被弾判定にはならない
710
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/16(土) 22:28:03 ID:.2ezliXg0
Exは時間まで完全無敵だから時間切れと同時に弾に重なっててピチューンがよくある
711
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/16(土) 22:58:15 ID:Eu1ub0p60
あれ完全無敵かw
メディ使ってもだめなんだな。
712
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/16(土) 23:34:20 ID:WPwT6IxQ0
Exは一定時間無敵(自分キャラ付近に出てるカウントがそう)
その分回避はいい加減なので、その時間経過すると速攻ピチュってくれるので、それまで耐え凌ぐゲームだ
713
:
名前が無い程度の能力
:2013/11/16(土) 23:41:15 ID:UrGr3DJY0
電動歯ブラシモードがタイマーで解除されるんじゃなくて、当たり判定自体なくなってるのか…知らなかった
714
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/14(火) 08:20:20 ID:eYHgg9aUO
どうにもシステムが苦手で苦戦中
やっとマッチNで勝てる(少なくとも半玉まで追い込める)ようになったが、
そろそろストーリーNに挑んで良いのだろうか…
715
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/14(火) 10:29:54 ID:vG1iA.f20
CPUのNすら滅多に勝てないけどストーリーNは全キャラ
得意なキャラとメディならLまでクリアできてるから大丈夫
716
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/14(火) 17:08:13 ID:v68iKt1w0
マッチNの自殺タイマーが2分半前後でストーリーN後半の映姫以外が3分前後だっけ
映姫は魔理沙で5分耐えても落ちてくれなかったわ
717
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/16(木) 00:11:32 ID:QrLfO.x20
ストーリーは6〜8面で各1ミスはしていいから、2ミスしないことを心がければクリアが見えてくる
2戦目はLでも2分程度なので
718
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/16(木) 22:48:38 ID:GvMHyS7c0
みすちーでルナクリアしたけど
霊夢はノーマルでもクリアできるかは五分五分
タイマー制だからC2の返し返し弾が凶悪になりやすいキャラは難易度上がるね
719
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/17(金) 01:34:14 ID:.Q7IeSHU0
文はvs式だとあっちがあっさり死んで
逆にvs人だとこっちがあっさり死ぬ難儀極まるキャラ
720
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/17(金) 01:59:58 ID:gC9dAM6.0
文は弾こそ速いがC2C3が自機狙いのみだから対人性能としては最弱クラスなんだよなあ…
ボスアタのランダムばら撒きで事故を拾うしかない
721
:
名前が無い程度の能力
:2014/01/26(日) 00:44:33 ID:iHjr3Sfw0
ボスのあれも結構クセあるから
慣れて経験積んでる人だと避けやすいんだよなw
流石に他と複合したら辛いけれども
722
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/09(日) 03:56:22 ID:Dvr0kHtg0
大会とかしたいな
723
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/20(木) 13:57:21 ID:Xfq2TL1MO
ようやくマッチノーマルで多少はCPUに勝てるようになってきた
でも、最初は連爆狙いしてるけど後半激しくなってからは吸霊しっぱなし
これでいいのだろうか
724
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/20(木) 14:09:14 ID:F6HDX6LI0
避けるために吸霊展開してるのは良くないな
避けるより弾を消すほうが耐久時間がぐんと伸びる
あと避けるんじゃなくて逃げるっていう感じがいいかも
725
:
名前が無い程度の能力
:2014/02/27(木) 20:04:39 ID:YsyA5pTg0
キーコンフィグの「チャージボタンの動作」で低速移動とチャージどっちに設定してる?参考までに教えて下さい
726
:
名前が無い程度の能力
:2014/03/01(土) 00:33:09 ID:hDzUVIWU0
花映塚のAIが作りたくて当たり判定の解析をしてたのだが、1つ引っかかるものを見つけた。
向日葵妖精の当たり判定が異なるケースがある。
妖精の出現パターンは幾つかあるが、このうち画面上部中心付近から現れて画面側面下半分あたりへ出て行くパターンにおいて
向日葵妖精の当たり判定が他の出現パターンよりも小さくなっているようだ。
ttp://momijitocirno.sakura.ne.jp/remilia/uploader2/src/remy31060.png
ただ、現状取得できている当たり判定が正しいのか確証がないので暇な人誰か検証して欲しい...
727
:
726
:2014/03/01(土) 00:53:48 ID:hDzUVIWU0
>>726
について補足
ここで言っている当たり判定は敵vs自機の当たり判定。自機がダメージを喰らう判定ね
728
:
名前が無い程度の能力
:2014/03/09(日) 00:11:07 ID:5yBcsQio0
攻略wikiのうどんげの項
>基本的に着弾した地点で爆発するがたまに通常ショットがあるところで爆発するという仕様がある。
ずっと気になってたけどこれって本当なの?
うどんげのC1の爆発は画面内で1つしか発生しない仕様とは違うの?
729
:
名前が無い程度の能力
:2014/03/09(日) 01:41:53 ID:0m0Ozraw0
少し試せば変なところで出るだろ
ショットというより連爆あるところで出たりするけど
上の方で連爆させてて目の前にC1張って周囲の弾消そうとしたら上で炸裂してピチューンとかよくある
730
:
名前が無い程度の能力
:2014/03/09(日) 05:44:04 ID:5yBcsQio0
>>729
もしかしてその連爆ってC1で起こしたもの?
731
:
名前が無い程度の能力
:2014/03/09(日) 15:42:26 ID:0m0Ozraw0
いいえただのショットです
732
:
名前が無い程度の能力
:2014/03/09(日) 16:04:13 ID:5yBcsQio0
そうかー検討違いだった
一応書いておく
C1がすでに画面内にある時or爆発中の時に2発目を敵に当てると前者は1発目が爆発して2発目が不発、後者も1発目はそのまま爆発で2発目が不発になる
っていうのがこの変な場所で爆発することについての俺の考えだった
わかりづらいんで一応参照を
ttp://replay.royalflare.net/replay/th9_udv165.rpy
733
:
名前が無い程度の能力
:2014/03/10(月) 13:36:26 ID:lT5TpQ0MO
試しにエキストラやってみたらあっさりクリアできてしまった
ノーマルより簡単(というか別ゲー)だった
そしてメルラン使いにくすぎワロタ
734
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/07(月) 13:46:48 ID:vyBmQzxYO
やっとマッチノーマルの勝率が上がってきたのでハードやってみたらなんぞこれ…
ごく稀に勝てるけどCPU粘りすぎィ!
735
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/08(火) 17:26:14 ID:UAjjJlfc0
そしてルナでこっちが粘ることに気付かされる
736
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/08(火) 18:28:25 ID:qi2T2xCA0
ハードまでは一定時間すぎたら諦めてくれるだけだからな…
737
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/09(水) 08:49:56 ID:ETILR3g6O
そういやマッチルナは詰ませなければ勝てないんだっけ…
738
:
名前が無い程度の能力
:2014/04/26(土) 00:11:46 ID:T0182w5A0
ツールスレより転載
734 名前:@ide_an[sage] 投稿日:2014/04/25(金) 20:50:17 ID:2YIzXvyw0
花AI塚
ttp://www.usamimi.info/~ide/programe/touhouai/index.html
花映塚のAIをLuaで書けるようにするツールです。
現在、花映塚ver1.50aのみ対応しています。
AI同士で対戦することもできます。
うら----
花映塚2はまだか。。。
739
:
sage
:2014/04/28(月) 14:42:19 ID:G/hFLfmM0
AIのなんか面白い使い方(練習相手とかデクとか)
をちょっと考えてみたがあまり思い浮かばなかった
740
:
名前が無い程度の能力
:2014/06/13(金) 15:46:32 ID:KY64Zg8o0
LUNAくりあ出来ねー
5たてされるとは思わんかった・・・
741
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/10(木) 15:29:42 ID:BLetoJ420
マッチルナの映姫とメディに勝てない...。何かコツとかありますか?
映姫は単に密度が半端なくて、メディは速度低下が半端なくヤバい
742
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/10(木) 19:57:08 ID:yfj6f1OQ0
そもそもマッチLUNAが
743
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/10(木) 20:32:26 ID:6rQ3tbP20
とりあえず使用自機を
744
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/10(木) 22:43:44 ID:65t.GcNA0
>>742
マッチルナは何かイカンのか
>>743
ミスティアと文併用です
745
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/11(金) 00:09:07 ID:QkzvKLxE0
>>744
マッチルナは相手が避け行動を取らなくなる規定のタイマーが存在しない
だから無限に電動歯ブラシなので、完全に詰ませる弾幕を撃つしかない
たぶんみすちーだと100時間粘っても勝つのは難しいんじゃないかな…
文なら運がよければ1〜2分で勝てると思う
746
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/12(土) 13:56:01 ID:lk3VF6Qo0
言ってしまえば他シリーズや本編と違って絶対にクリアできるようにはなってないんだよね
747
:
名前が無い程度の能力
:2014/07/27(日) 09:20:48 ID:9VPkpxmo0
久々にネット対戦しようと思って自分のIPアドレスを見たら
いつの間にかIPv6アドレスになってたんだけど、
サーバー側になれる方法って有りますか?
IPv6だと現状ホストでしか対戦出来ないのかな?
748
:
掲示板の凍結準備に入ります。詳細は板トップに。
:2015/02/03(火) 21:08:03 ID:LOEVruIc0
いつのまにかストーリーでもマッチでも幽香を選ぶとすぐ強制終了するようになったんだけど、同じ症状の人いるのかなこれ…
749
:
28日に書き込みを停止します。可能な限り早めにスレッド移行してください。
:2015/02/28(土) 20:35:12 ID:Oq1bfmPY0
移転先のスレ立てました
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/22214/1425118889/
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