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勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part5
170
:
名無しさん(ザコ)
:2023/01/06(金) 00:12:08 ID:W4DoNAmA0
セイバー(ニトロワ)
Fate/Zeroがブッチーの作品ということで、メーカーの枠を越えて参戦を果たした型月の騎士王(第4次)
Fateの第5次版と比べて格ゲーアレンジゆえか大幅にスピード寄りで、クラススキルである対魔力もなく、
防御性能が非常に頼りない。代わりに運動性が100もあり、407/410と高い命中回避を持つが集中がないので
総合的には中程度の回避性能。
攻撃面も格ゲーアレンジが施されていて、無消費の剣は原作版と同性能だが、
魔力放出が本来の機動力補助として使われ、昇竜技(J)と突撃(2P)に派生する。
これらはどれも攻撃力1500なので、中間火力が欲しい場合どうするかとなるが、
ここは原作の魔力放出と同威力の「直感」がある。先属性もあるので嵌れば雑魚を次々なぎ倒すのも
可能だが、気力110必要、消費30と使い勝手はやや悪く、乱発するより使いどころを選んで決め打ちしたい。
そして基本セイバー唯一の中射程技となる風王鉄槌だが、サービスがいいことに1回だけならタダで使わせて
くれる。火力も1900とかなり高く、間違いなく原作版より強い。
再使用するためにはEN30を使用して形態を戻せばいい。行動も消費しない。
最後に超必殺技の約束された勝利の剣は近接2800と原作の突撃より200威力が上。消費も10上がってるが、
一芸としては魅力充分。ボス相手にきっちり決めてみたい。
総じてスペックは高めであるが、相応の燃費の悪さが災いして使い勝手は良いとは言えない駒。
切嗣があんまり気に入らない理由もなんとなく理解できる。
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