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9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part6
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原作知ってるけどプレイしたのはだいぶ昔なんで原作評は間違ってるかも
EPN-002AF-SOUKA_TypeWhite(汎用)(ガジェットトライアル)
設備さえあれば無限に兵力を生み出せる次期主力多方面殲滅兵器(Eシリーズ)の一人。
担当する戦域が本体によって異なり、ソウカは空を担当している。
ざっくりと言えば、ミリタリ+美少女なメカ少女。
原作的には最強の存在で、縛った場合の難易度は極悪になる。
そのせいか登場はEシリーズ中でも遅めだった。
パイロット能力は格闘射撃技量が平均からそれ以下、命中回避反応が高い、
お手本のような回避型。
SP面でも回避系に必須な集中ひらめきを持ち、熱血闘志で疑似3倍も可能と、
全体的にそつなく優秀な性能でまとまっている。
かわりに、切り払いや迎撃など防御技能は一切持っていない。
それぞれ、強力な機動力と回避力を持つ戦闘機、移動力+2が可能なヘリ、
強力な速攻火力を持つ爆撃機に変形することができる。
なお、全体的に高コストなのを反映してか、それぞれAL2〜3がついており、
苦手分野を避けて戦況に応じてガシガシ変形、という戦い方はできない。
ソウカ・戦闘機ユニット装備型
回避囮タイプ。
原作的には非常に強力な爆撃機に対応できる最強の対空ユニットであるため、
防衛の面で重要度が非常に高いユニット。
圧倒的な空6の機動力に、回避420という破格の数値が武器。
武装火力は控えめで、主力の機銃が2P威力1200となっている。
射程4威力1500のAAMも持つが、適応A--Aなので敵編成によっては使えなくなる。
Eシリーズ共通の特性で気力120から武装威力+200となるので低火力は補えるが、
全体的に弾数が少なく、自前で気力を上げると火力を十全に使えないことも多い。
特に戦闘機は回避無双に最適な性質なので調子に乗って突っ込ませたいところだが、
弾切れさせないためにぐっとこらえて反撃より回避中心で囮運用が最適。
ソウカ・輸送ヘリコプターユニット装備型
移動力サポートタイプ。
原作的には歩兵系と偵察車くらいしか運べないのだが、他の輸送ユニットより圧倒的に早く、
かつ占領は歩兵系だけしかできないのでわりと重要なユニット。
GSC全体でもレアな1ターン移動力+2と他者がけ加速をアビリティで持つ。
ユニット性能も空5、回避410とかなり高めで、射程4の歩兵用重機関銃が主力と、
敵の編成によっては戦闘機よりも無双適性が高くなっている。
ただし、重機関銃は名前に反して威力1000しかなく、硬めに敵には手が出しにくい。
基本的に戦闘するなら他のユニットに任せ、移動+2を撒くのが主な戦い方となる。
とはいえ、消費60と高く後半でも3回使うのが限度なので、ヘリで出撃しておき、
味方の強力なユニットを最初に輸送したらお払い箱、とするのが最適。
ソウカ・爆撃機ユニット装備型
強力な単発火力タイプ。
原作でいうところのチート的存在。いかに自軍の爆撃機を効率的に運用し、
敵軍の爆撃機を早期発見・撃破できるかが勝敗を分けるといっても過言ではない。
なんといっても魅力なのが初手から使える威力1900の多目的大型誘導爆弾。
気力120からは威力2100熱血闘志という主役の一撃に匹敵する火力に化けてくれる。
適応BAAAと効率は落ちるが対空にも使える。
かわりに、爆弾は弾数2と少なくなっている。あまり連発できても困るが。
性能も空5、HP4000、装甲1200という高機動要塞といった様相であり、非常に強力だが、
耐久SPはないので集中砲火はなるべく避けるように動かそう。
いつ爆弾を投下するのかがソウカを使う上で最大のポイントと言える。
雑に序盤の難敵を掃除してもよし、ボスを排除するのに使ってもよしと使える範囲は広い。
最大火力を発揮するには熱血闘志(ひらめき)でSP80(95)と重たいので、
後半まで温存するならSP温存は必須になってくる。
総評
原作の通りどのユニットも強力な点がある優秀なユニット。
反面、敵に航空戦力がいないと爆弾を除いて最大火力1200まで低下したり、
逆にボスが飛んでいると爆弾の火力がかなりおちるなど、
相手の編成によって評価がある程度変化するのが欠点。
使い方としては、ヘリに換装して出撃してマップ序盤に輸送でENを使い切り、
戦闘機で回避囮になりつつ隙を見て敵を倒して気力を稼ぎ、
ボス相手に爆弾を投下する、というのが基本となる。
敵の編成やマップの状況によっては爆撃機の序盤や中盤での投入も十分考えられるが、
一度使ったら補給の手立てがないと他の局面では使えなくなるので注意しておこう。
アイテムは運用方法にもよるが、なんといっても弾数増加がおすすめ。
戦闘機による無双適性と、爆弾増加による火力の大幅増加により、戦力がぐっと向上する。
あとは運動性を上げるか、射程増加で無双適性を上げるのも選択肢に入る。
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