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9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part6
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Xも書いてみたけど長くなったので勝手に〜の方に投げとく
超人ロック(超人ロック)
出版社……もといエスパー殺しと呼ばれる、永遠に生きる超能力者。
永遠に生きるからって掲載紙まで転々としなくてもいいのに……
パイロットは超射撃、高命中回避技量、並反応、低格闘で全体的に強力。
超能力Lv5〜7と高いのも特徴。S防御は伸びが悪く普通の範囲。
SPはひらめき熱血集中と必須SPは揃えているが、集中習得は少し遅め。
他はてかげん信頼復活と微妙だが、安く使えるので出番もなくはない。
ユニットはアイテム1のハンデを感じさせない超強力な射撃リアル系。
耐久は低いが運動性100(416/418)にEN230と優秀。
さらに気力120で超回避Lv2のほか、対B超属性手動フィールドLv1+超、
対物魔アクティブフィールドLv2+超、抵抗力Lv2と防御技能も強力。
移動力3だが、空A飛行にテレポートLv3(30)もあり出遅れる心配は薄い。
武装はパッと見て低威力だが、超R属性がついているため、威力+250〜300される。
そのため、主力となる射程4のショットとスピアは優れた射撃武装になり、
最大火力も2000前後と、射撃と合わせて高火力の部類に入る。
状態異常も豊富で、減、石、乱、縛の武装も持つが、発動率と燃費は並。
そして、第2段階(ハイパーモードLv3)になることができる。
能力はHP+2400(5800)、EN+70(300)と大きく伸びる。技能は同一。
武装は大きく変動し、EN消費が大幅に増えるが、属性からRが抜ける。
つまり、威力+500〜700と爆発的に強化されることになる。
今まで便利に使っていたショットとスピアが準必殺〜必殺技級の威力になり、
威力比で燃費はいいが、単純消費が大幅に増えてしまう。
EN10%以下でモード解除になり気力-10なので、残りENには常に気を配りたい。
また、最大火力に威力2600〜2800、EN100、尽L1という大砲が追加される。
尽属性のためEN0になるデメリットはあるが、理論上3000以上の火力も出せると、
最後の一発としてはロマンに溢れている。
基本的に強力な射撃リアル系ユニットなので、部隊の中核として運用できる。
欠点はEN消費の激しさで、回避に任せて無双をするとあっという間に枯渇する。
なのでアイテムはEN回復LvX追加があれば理想だが、難しければEN強化でもいい。
EN補給を他に頼れるのであれば、前衛なら運動性強化、射撃寄りなら射程延長がいい。
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