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9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part6

570名無しさん(ザコ):2021/03/08(月) 23:56:26 ID:BjmNN5tI0
ゴッドワルド=ハイン(機動戦士Vガンダム)
ザンスカールのエースパイロットにして武人。
ある意味でウッソの師匠ともいえる存在。

NTや強化人間でこそないものの、単純なステータスは非常に高く
特に攻撃性能は格155射151技186という破格な代物。
おまけにS防御Lv4〜最大Lv8、切り払いLv2〜7と基礎的な技能も強力。
かわりにSPは癖が強く、熱血加速必中と有用なSPを覚えるが
他がド根性信頼威圧と防御系を一切持たない。

味方として運用するにはSPが足を引っ張りかなり使い辛い。
あえて使っていくならF91系で砲台運用するか
クロスボーン系で辻斬り運用にすれば何とか活用できる。
レベルが上がれば強ザコを威圧で縛るのにも使える。

敵の場合は基礎能力の高さからかなりの難敵になる。
SP使用可能だと加速必中熱血で場が荒らされる危険が高い。
SPを駆使して「あのゴッドラルドさんの正面」をとってしまおう。

漫画で有名なふんどし一丁でピピニーデンみたいな人はいない。



アビゴル(機動戦士Vガンダム)
ザンスカール製のMS。
第二期MSとしては珍しく巨大な22.6mであり、
変形による機動力の強化という第三世代MSのような特徴を持つ。
相応に高性能だったが同系統の機体が後に続くことはなかった。
タイヤが優秀すぎるのが悪い。

MS形態
運動性110と主役機に匹敵する運動性を持ち
HP4500装甲1300と耐久力も高い。
攻撃性能はパッと見て派手なものはないが、
基本を押さえたライフル相当のキャノンを持ち
ちょっと火力の高い近接武器も保有する。
最大の特徴はM全2PでCT+20のS属性というビームネット。
弾1なので状況は選ぶ必要はあるが、ポテンシャルは高い。

MA形態
空5の機動力に、装甲1400と強化されるが、運動性10低下する。
また、サイズやカタールといった近接武器は失うが
カッターが2000/2Pと大幅に強化される。
特色だったネットも使用可能なので、基本はMA形態のほうが強い。

アイテムはネットの使用回数を増やすものがおすすめ。
パイロットに不安があるならステルスも併用すると安定する。
主力として使うなら運動性を高めるといい。

ザンテツブレード? そんなものありませんよ。



アビゴル+ゴッドワルド=ハイン(機動戦士Vガンダム)
原作での組み合わせ。ウッソを苦戦させた。

味方で運用する場合は一般的リアル系な使い方は難しいが
MA形態で辻斬りしつつ要所でネットを撃つだけで役に立つ。
特に高技量とネットの組み合わせが強力なので
強化は弾数メインがいい。

敵の場合は単純に高スペックなので手ごわいといえば手ごわい。
しかしCPUの関係で接近してきたらMS形態になるので
最も怖いMAビームカッターは封じやすい。
同時にネットも乱戦だと巻き込み避けで使ってこなくなるため
基本的には御しやすい相手と言っていい。
ボスランクで超強化されていると単純に隙のない強さになるが
その場合も射程5以上で削ることは可能。

ボンボン版はなんであんな別人になったのか単純に疑問。




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