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9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part6
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ちょい雑だけどやってみた
シャア=アズナブル(機動戦士ガンダム)
一年戦争時代のシャア。
極めて高い能力値を持ち、SPにも癖が少なく、大抵の機体で充分な働きを見せてくれるだろう。但し、耐久系のSPを
一切持たないため、「耐える」系の機体には不向き。できるだけ回避型の機体に乗せよう。
ちなみに、ライバルであり主人公のアムロと比較した場合、全体的に互角か上回る程度の基本能力値はあるのだが、
肝心のNT技能の最大レベルが3レベル劣るため、最終的には命中・回避に関しては追い抜かれてしまう。とは言っても
リアル系としては充分に上位に位置するパイロットなので、味方入りした場合は主力級として活躍してくれることだろう。
なお、同フォルダにいくつかバリエーションが用意されているが、艦長版以外は名前やアイコンの違いがあるだけで能力は同じである。
シャア=アズナブル(艦長)(機動戦士ガンダム)
一年戦争時代のシャアを艦長として運用する場合のデータ。
能力値が全体的に低下しており、単独パイロット時と比べるとかなり弱い。…のだが、NT技能が健在だったり、
下がった上でも艦長としては高水準の命中・反応値を持っていたりで、艦長カテゴリで見ると非常に強い。更に習得SPも
単独パイロット時そのままなので、ひらめきや魂まで持っている始末である。
しかし、最大の問題はそのSP。MSパイロットとしての最適解に近いラインナップであるため、鉄壁等の耐久系SPがなく、
必中も持っておらず、NT技能込みでも強敵を相手にするには厳しい。大人しくザコを散らすことに専念するか、素直に
ドレン辺りに艦長を代わってもらって、MSで前線に出ることを考えた方が良いだろう。
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