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レス数が900を超えています。1000を超えると投稿できなくなるよ。
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part22
1
:
名無しさん(ザコ)
:2019/03/14(木) 22:31:35 ID:v.H6aiwU0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
長期間継続したスレに関係のない話題、荒らし行為、荒らし行為への反応は禁止です。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part21
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1510844213/
関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1493897867/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/
925
:
名無しさん(ザコ)
:2025/11/15(土) 22:58:30 ID:sEOLmQrg0
ガンダム・クァックス
ジークアクス, MS(GQ), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
シールド
Iフィールド
ハイパーモードLv0=エンディミオンユニット覚醒 ガンダム・クァックス(覚醒)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 150, 1200, 110
-AAA, G0085GQ_GudamQuuuuuuX(N).bmp
ビームサーベル, 1500, +15, -, -, -, +0, 武
ビームライフル, 1500, -10, 10, -, -, +10, B
ガンダム・クァックス(覚醒)
ジークアクス, MS(GQ), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
シールド
バリアLv1.5=サイコフィールド 全 5 120
ノーマルモード=ガンダム・クァックス
合体攻撃Lv0=MAVコンビネーションアタック ガンダム・フレド
条=解説 条件付き武器 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
3800, 150, 1200, 120
-AAA, G0085GQ_GundamQuuuuuuX(MAX).bmp
ビームサーベル, 1500, +15, -, -, -, +0, 武
ビームライフル, 1500, -10, 10, -, -, +10, B
MAVコンビネーションアタック, 2400, 1, 2, +15, -, 30, 120, AABA, +20, P複B合
サイコ・ビームアックス, 2500, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 武サ条L3<NTLv3 or 強化人間Lv3>
926
:
名無しさん(ザコ)
:2025/12/16(火) 11:27:39 ID:XthqYyR20
ガンダム(G40)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 120
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1200, 105
-ACA, G0079G40_Gundam.bmp
30mmハイパーバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
連続攻撃, 1800, 1, 2, +10, 5, -, 110, AA-A, +20, 複BP
ガンダム(G40)(MC)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 4400, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3800, 160, 1200, 115
-ACA, G0079G40_Gundam.bmp
30mmハイパーバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
連続攻撃, 2000, 1, 2, +10, 5, -, 110, AA-A, +20, 複BP
927
:
名無しさん(ザコ)
:2025/12/23(火) 17:05:59 ID:.curcuVY0
ダルシム(STF)
ダルシム, (ストリートファイター(ダルシム専用)), 1, 2
空陸, 2, M, 3600, 130
特殊能力
テレポートLv1=ヨガテレポート 10
超回避Lv1=ヨガエスケイプ 5 110
性別=男性
3600, 150, 600, 85
CABB, STF_DhalsimU.bmp
ズームパンチ, 1000, 1, 4, -20, -, -, -, AABA, -10, 実格P
ドリルキック, 1100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突格P
ヨガファイアー, 1200, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, -5, 実火
ヨガスマッシュ, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ヨガフレイム, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, -10, 火
ヨガインフェルノ, 1700, 1, 2, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 火
0がする説明スレで紹介されていたのでそれっぽく改定してみた
オンリーワン感を強調して移動力2+無消費4P
相手と地形次第ではズームで封殺できるが、威力は低いし低命中実属性なので外しやすい
ダメージを取るには近寄る必要があるが、接近戦で殴り合うと基本的に死ぬのでプレイヤー性能が求められる
スパコンは色々あるけど、最大火力と使い勝手をこの辺に抑えたいという意図からインフェルノ一本に絞る
扱いを良くしたい場合は好きなスパコンを追加してくださいということで
928
:
名無しさん(ザコ)
:2025/12/24(水) 09:46:52 ID:C2TYvvK.0
スト6が久々のヒットだしリュウとかの見た目もだいぶ変わったのでスト6フォルダあってもいいかもね
え?現代ゲーはアプデがいつまでも続くからgscルールと相性が悪い?
929
:
名無しさん(ザコ)
:2026/01/14(水) 18:24:16 ID:nftnv4Yg0
ガイル(STF)
ガイル, (ストリートファイター(ガイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4400, 150
特殊能力
格闘武器=拳
性別=男性
4600, 150, 1100, 60
CABB, STF_GuileU.bmp
中足, 800, 1, 2, -5, -, -, -, -AAA, +10, 突格止
ニーバズーカ, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ソニックブーム, 1200, 1, 5, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実低移
スピニングバックナックル, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
サマーソルトキック, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +15, 突格先JL2
ソニックハリケーン, 1700, 1, 3, +10, -, 30, 110, AABA, -10, 実格
トータルワイプアウト, 1800, 1, 1, -10, -, 40, 115, AAAA, +10, 突
遠間からソニックで固めて動かして、サマーで落とすという印象を再現
中足(2中K)は必要だと思ったので搭載
930
:
名無しさん(ザコ)
:2026/01/16(金) 18:55:29 ID:9z2TgkCs0
エド(STF)
エド, (ストリートファイター(エド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=拳
性別=男性
ジャンプLv-1=キルステップ 10
#追加攻撃=ドリームコンボ アッパー連携 @サイコキャノン<接射> 40 0 110 命中時限定
#追加攻撃=ドリームコンボ<継続> アッパー連携 @アッパー連携 40 0 110 命中時限定
3900, 150, 900, 80
CABB, STF_EdU.bmp
サイコフリッカー, 800, 1, 2, -5, -, -, -, -AAA, +10, 格実有P
格闘, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
サイコシュート, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -5, 実
サイコアッパー, 1200, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突JL1
サイコブリッツ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突連L3
サイコストーム, 1500, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +0, 突
サイコキャノン, 1600, 1, 4, -10, -, 30, 110, AAAA, +0, -
サイコチェンバー, 1800, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 突縛L0
#
#サイコキャノン<接射>, 1700, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, -20, -
#アッパー連携, 1700, 1, 1, +20, -, 5, 110, AAAA, +10, 突(追加攻撃)
#アッパー連携(表示用), 1700, 1, 1, +20, -, 5, 110, AAAA, +10, 加突|攻反
貯めフリッカーで引っぱってもいい事なさそうなのでチェンバーのワンチャン反撃無視と序盤から振れる技の対応幅を散らしてみる。
ドリームコンボ動くかは知らないし確率もテキトーだけど連鎖したらめっちゃ火力でそう
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