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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part21
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使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
長期間継続したスレに関係のない話題、荒らし行為、荒らし行為への反応は禁止です。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part19
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1487435864/
関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1493897867/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/
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今の多人数乗り路線で一番困るのは自動車部じゃないの
作中で最強クラスの戦車かつ四人乗りが確定するわけで
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攻撃属性に失とか特殊能力に毎ターンHP-10%みたいなの付けたりしてアビリティに自己修復みたいなの付けて能力は高いけど使いにくくするとかどうよ
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#スパロボ参戦記念に何となく作成
ルクシオン
ルクシオン, ヴァリアンサー(渡瀬青葉専用), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=カップリングアタック ブラディオン
4000, 150, 1100, 110
AACA, BC_Luxon.bmp
アサルトライフル, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +0, -
ネクターソード, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カップリングアタック, 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複P合
#アサルトライフルM252A2ランスヘッド
#ネクターソードM10Nストライドエッジ
#バディコン機全てに言えるが合体攻撃以外特徴的な武器はない
#ネクターソード:ビーム粒子で刀身をコーティングしたヒート剣
#なお、ネクターライフル(ビームライフル)は終盤まで敵機のみ装備
ルクシオンネクスト
ルクシオンネクスト, ヴァリアンサー(渡瀬青葉専用), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=カップリングアタック(B) ブラディオンネクスト
合体技Lv0=カップリングアタック(C) カルラ(バディコン)
4000, 150, 1100, 125
AACA, BC_LuxonNext.bmp
ネクターライフル, 1800, 1, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ネクターソード, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カップリングアタック(B), 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複P合
カップリングアタック(C), 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複P合
#ネクターライフルTNML-06Rラピッドランサー
#ネクターソードM10NWオーバーエッジ
#極秘裏に開発されていた次世代型
#ようやくライフルがネクターライフル(ビームライフル)が装備され火力が向上している
ブラディオン
ブラディオン, ヴァリアンサー(隼鷹=ディオ=ウェインバーグ), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=カップリングアタック ルクシオン
4000, 150, 1100, 110
AACA, BC_Bradyon.bmp
アサルトライフル, 1400, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +0, -
ネクターソード, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カップリングアタック, 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複P合
#アサルトライフルM252A2ランスヘッド
#ネクターソードM11Nソードアマクニ
ブラディオンネクスト
ブラディオンネクスト, ヴァリアンサー(隼鷹=ディオ=ウェインバーグ), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=カップリングアタック ルクシオンネクスト
4000, 150, 1100, 125
AACA, BC_BradyonNext.bmp
ネクターライフル, 1800, 1, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ネクターソード, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カップリングアタック, 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複P合
#ネクターライフルTNML-06Eソリッドランサー
#ネクターソードM12NLソードハバキリ
カルラ(バディコン)
カルラ, ヴァリアンサー(ヒナ=リャザン), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
シールド
合体技Lv0=カップリングアタック ルクシオンネクスト
4000, 150, 1100, 125
AACA, BC_Karura.bmp
スパルナ<射撃>, 1800, 1, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
スパルナ<格闘>, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
カップリングアタック, 2500, 1, 2, +0, -, 30, 110, AAAA, +10, 複P合
#武器の名前が↓のように長いためこいつだけ愛称の方を使う
#大鎌付きネクターバレットライフルVNG-18Nスパルナ
#パイロットに関しては記憶が戻るまではヒナ=リャザンで、
#仲間に成ったら弓原雛にしてもいいかもしれない
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>>117
ガソリン=エレクトリック駆動
HP消費Lv1
攻撃属性=失L1
これに追加して自動車部全員が根性習得で
走りながら修理とか頭おかしいレベルのことしでかしてるし
あの作品で一番のチートは間違いなく自動車部
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英霊べオウルフ
べオウルフ, 男性, Fate, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 28, Lv4, 48
156, 131, 153, 138, 168, 158, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 気合, 3, 熱血, 11, 堅牢, 18, 必中, 25, 復活, 33
FATEGO_Beowulf(B).bmp, FateStayNight.mid
英霊べオウルフ
べオウルフ, (Fate(英霊べオウルフ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
メッセージクラス=サーヴァント
ダミー特殊能力=ベルセルク "気力130以上で発動。格闘が+5され、源流闘争の攻撃力+100。"
武器強化Lv1=源流闘争=ベルセルク 130
格闘強化Lv1=ベルセルク 130
4600, 160, 1200, 75
BACA, FATEGO_Beowulf(B)U.bmp
喧嘩殺法, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
赤原猟犬, 1500, 1, 2, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武魔P
鉄鎚蛇潰, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武魔
二刀流, 1900, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 武魔
源流闘争, 2200, 1, 1, +20, -, 55, 120, AAAA, +0, 魔接無
# FGOでついに登場した赤原猟犬の本来の持ち主。二刀の魔剣を操る理性派バーサーカー
# 鉄鎚蛇潰…ネイリング 赤原猟犬…フルンディング 源流闘争…グレンデル・バスター
# ネイリングは破損の可能性があるが破損時に超火力を出せる剣、フルンディングは自動追尾機能付きの剣
# とにかく開幕気力をためてボスに源流闘争をぶち込むのがお仕事な純アタッカー。
# 気力130以上で火力が上昇するためそれを狙いたいが雑魚掃除には向いてないSPと性能なのでどう生かすかがマスターの腕の見せ所。
英霊べオウルフ
回避, たく、しょうがない
回避, おお!
回避, コイツは最高だ
回避, ったく……なにか用か?
回避, わりぃわりぃ、なんでもねぇよ
回避, しょーがねぇ、腹ぁ割って付き合ってやろうじゃねぇか
ダメージ小, おいおい! 引き籠って何になる? え?
ダメージ小, バーサーカーだからって甘く見たか?
ダメージ小, 生憎狂化のかかりが悪くてな
ダメージ小, ああん?
ダメージ中, ちっ!
ダメージ中, 良いパンチじゃねえか
ダメージ中, いいじゃねえか、気に入った!
ダメージ中, おっと、いい感じじゃねぇか
ダメージ大, いいぜ、男女問わず倒れるまでやろうや!
ダメージ大, さあてぶん殴りあいのお時間だ
ダメージ大, たく、しょうがない
ダメージ大, て、てめぇ…!
ダメージ大, 中々やるなてめぇ…こっからだ!
ダメージ大, 中々いいパンチだったぜ。しかし、俺の方が殴り慣れてる
破壊, なぁ、くそっ……。わりいな、先いくわ……
射程外, キナ臭いな…何かあるんだろ
射程外, 悪いことする時は目を背けてやるさ。勿論、限度ってモンがあるがな
攻撃, そらよ、くれてやる
攻撃, 行くか!
攻撃, さあてぶん殴りあいのお時間だ
攻撃, よっしゃ!
攻撃, おお!
攻撃, おらおらおら、どしたどした!
攻撃, ぶっ飛べ!
攻撃, くたばれぇ!
攻撃, おらっ!
源流闘争, これが闘いの根源だ。要するに殴って蹴って立っていた方の勝ちってヤツよ。おらおらおらぁ! ぶっ飛べ! “源流闘争”」.<color=white>――</color><small>(グレンデル・バスター)</small><color=white>
源流闘争, 覚悟しろよ?闘いの根源ってのを見せてやる。立っていた方の勝ちってヤツよ。おらおらおらぁ! ぶっ飛べ! “源流闘争”」.<color=white>――</color><small>(グレンデル・バスター)</small><color=white>
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礼堂ヒカル(17歳)
回避
ウルトラマンギンガ, フッ!
回避
ウルトラマンギンガ, ダッ!
回避
ウルトラマンギンガ, ハァッ!
回避
ウルトラマンギンガ, ショォッ!
ダメージ小
ウルトラマンギンガ, フッ!
ダメージ小
ウルトラマンギンガ, ダッ!
ダメージ小
ウルトラマンギンガ, イヤッ!
ダメージ小
ウルトラマンギンガ, オォォッ!
ダメージ中
ウルトラマンギンガ, グワッ!!
ダメージ中
ウルトラマンギンガ, ウワァッ!!
ダメージ中
礼堂ヒカル(17歳), うおぉぉぉっ!!
ダメージ中
礼堂ヒカル(17歳), こんなとこで、膝をついちゃいられない!
ダメージ大
ウルトラマンギンガ, ウワァァァ!!
ダメージ大
ウルトラマンギンガ, アアァッ!! グワァァァ!!
ダメージ大
礼堂ヒカル(17歳), 力が、どんどん抜けていく……
ダメージ大
礼堂ヒカル(17歳), 俺は負けない! 負けられないんだ!!
攻撃
ウルトラマンギンガ, ハッ!!
攻撃
ウルトラマンギンガ, テヤァッ!!
攻撃
ウルトラマンギンガ, ショオラァァッ!!
攻撃
ウルトラマンギンガ, ショォラァイッ!!
攻撃
ウルトラマンギンガ, デイヤァァァッ!!
攻撃
ウルトラマンギンガ, イィィヤァァァッ!!
かけ声
礼堂ヒカル(17歳), 行くぜギンガ!
かけ声
礼堂ヒカル(17歳), これで決めてやる!
かけ声
礼堂ヒカル(17歳), 悪い奴は許せねぇ!
かけ声
礼堂ヒカル(17歳), 焼きを入れてやるぜ!
かけ声
礼堂ヒカル(17歳), 悪い事ばかり考えやがって!
かけ声
礼堂ヒカル(17歳), どんなに強くても、ギンガはその上を行くぜ!
ギンガスラッシュ
礼堂ヒカル(17歳), ギンガスラッシュ!!
ギンガファイヤーボール
ウルトラマンギンガ, ハッ! フッ! ハァァァッ!!
礼堂ヒカル(17歳), ギンガファイヤーボール!!
ギンガサンダーボルト
ウルトラマンギンガ, フッ! フッ! ウォォォッ!!
礼堂ヒカル(17歳), ギンガサンダーボルト!!
ウルトラマンギンガ, デイヤァァァッ!!
ギンガセイバー
ウルトラマンギンガ, オォォォッ! フッ! ハァッ!!
礼堂ヒカル(17歳), ギンガセイバー!!
ギンガスパークランス
ウルトラマンギンガ, フッ! オォォォッ!!
ギンガサンシャイン
礼堂ヒカル(17歳), ギンガサンシャイン!!
ウルトラマンギンガ, デイヤァァァッ!!
ギンガクロスシュート
ウルトラマンギンガ, オォォォッ!!
礼堂ヒカル(17歳), ギンガクロスシュート!!
ウルトラマンギンガ, テヤァッ!!
ギンガクロスシュート(命中)
ウルトラマンギンガ, オォォォッ!!
ギンガエスペシャリー
ウルトラマンギンガ, ハァァァァッ!!
礼堂ヒカル(17歳), ギンガエスペシャリー!!
ギンガエスペシャリー(命中)
ウルトラマンギンガ, オォォォッ!!
#今のギンガは最強! いや……超最強!!
#てめぇなんかに俺達の未来、止めさせてたまるか!
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ダイゼンガー・刃馬一体
ダイゼンガー, PT, 2, 2
陸, 5, L, 12000, 200
特殊能力
分離=分離 ダイゼンガー アウセンザイター
格闘武器=斬艦刀
12000, 400, 1800, 90
AABA, SRW_DyGenGuar(JI).bmp
ダイナミックナックル, 2100, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格P実
ゼネラルブラスター, 2800, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +0, -
竜巻斬艦刀・逸騎刀閃, 4300, 1, 1, +20, -, 130, 140, AAAA, +30, 接
ゼンガー=ゾンボルト
ゼンガー, 男性, PT, AAAA, 200
特殊能力
不屈, 1
超底力, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 34, Lv4, 52
切り払いLv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 36, Lv8, 41, Lv9, 53
173, 132, 159, 145, 182, 154, 超強気
SP, 80, ド根性, 1, 必中, 1, 気迫, 8, 熱血, 13, 鉄壁, 18, 加速, 21
SRWOG_SangerSonbolt(OG).bmp, SRWOG_ThemeOfSanger.mid
-
ドライブフォームチェンジ
変形技=タイプワイルド 仮面ライダードライブ・タイプワイルド
変形技=タイプテクニック 仮面ライダードライブ・タイプテクニック
変形技=タイプデッドヒート 仮面ライダードライブ・タイプデッドヒート
変形技=タイプフォーミュラ 仮面ライダードライブ・タイプフォーミュラ
変形技=タイプトライドロン 仮面ライダードライブ・タイプトライドロン
変形技=タイプスペシャル 仮面ライダードライブ・タイプスペシャル
変形技=トレーラーBインパクト 仮面ライダードライブ・タイプスピード
他形態=仮面ライダードライブ・タイプスピード 仮面ライダードライブ・タイプスピード(トライドロン) 仮面ライダードライブ・タイプワイルド 仮面ライダードライブ・タイプテクニック 仮面ライダードライブ・タイプデッドヒート 仮面ライダードライブ・タイプフォーミュラ 仮面ライダードライブ・タイプトライドロン 仮面ライダードライブ・タイプスペシャル
仮面ライダードライブ・タイプスピード
ドライブ, (ドライブシステム(泊進ノ介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
変形=トライドロン 仮面ライダードライブ・タイプスピード(トライドロン)
ジャンプLv1=シフトアップ 10
ドライブフォームチェンジ
弱点=機式
パイロット愛称=ドライブ
パイロット画像=RDRIVE_MaskedRiderDrive(S).bmp
#
追加攻撃=ドリームベガス(追撃A) @ドリームベガス(始動) 60
追加攻撃=ドリームベガス(追撃B) @ドリームベガス(始動) 60
#
合体技=トリプルライダーキック 仮面ライダーマッハ 仮面ライダーチェイサー
3700, 160, 800, 90
BACB, RDRIVE_MaskedRiderDrive(S)U.bmp
スピンミキサー, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AACA, +10, 縛
ドリームベガス(始動), 0, 1, 3, -200, -, 20, 100, AAAA, -200, AL1
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドア銃, 1100, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +0, B
ハンドル剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ファンキースパイク, 1300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA +0, 実複
ディメンションキャブ, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +5, 突格P
ジャスティスハンター, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 武
マッシブモンスター, 1500, 1, 2, -5, -, 15, -, AABA, +10, 実格P
ミッドナイトシャドー, 1600, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 実
マックスフレア, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AACA, +15, 火複
オールタイヤアタック, 1700, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +10, 実
ターンスラッシュ, 1800, 1, 2, +5, -, 40, 120, -AAA, +15, 武格P
スピードロップ, 1900, 1, 1, +0, -, 45, 130, AAAA, +20, 接
#
ドリームベガス(追撃A), 0, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -30, 固(追加攻撃)
ドリームベガス(追撃B), 2000, 1, 1, +99, -, -, -, AAAA, -30, 固(追加攻撃)
#
トリプルライダーキック, 3000, 1, 1, -15, -, 40, 130, AAAA, +20, 突合
===
マッドドクター, 回復Lv2 治癒, 1, -, 25, -, 援
タイプワイルド, 再行動 解説=タイプワイルドに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプテクニック, 再行動 解説=タイプテクニックに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプデッドヒート, 再行動 解説=タイプデッドヒートに変身する。, 0, -, -, 110, 変(シフトデッドヒート)
タイプフォーミュラ, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 110, 変
タイプトライドロン, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 130, 変
タイプスペシャル, 再行動 解説=タイプスペシャルに変身する。, 0, -, -, 130, 変(シフトネクストスペシャル)
-
仮面ライダードライブ・タイプワイルド
ドライブ, (ドライブシステム(泊進ノ介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
変形=タイプスピード 仮面ライダードライブ・タイプスピード
ドライブフォームチェンジ
弱点=機式
パイロット愛称=ドライブ
パイロット画像=RDRIVE_MaskedRiderDrive(W).bmp
3700, 160, 900, 80
BACB, RDRIVE_MaskedRiderDrive(W)U.bmp
フッキングレッカー, 0, 1, 2, -5, -, 20, -, AABA, +10, 実縛
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドア銃, 1100, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +0, B
ハンドル剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ランブルダンプ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 突
ドリフトスラッシュ, 1800, 1, 3, +0, -, 40, 120, -AAA, +20, 武
===
マッドドクター, 回復Lv2 治癒, 1, -, 25, -, 援
タイプテクニック, 再行動 解説=タイプテクニックに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプデッドヒート, 再行動 解説=タイプデッドヒートに変身する。, 0, -, -, 110, 変(シフトデッドヒート)
タイプフォーミュラ, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 110, 変
タイプトライドロン, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 130, 変
タイプスペシャル, 再行動 解説=タイプスペシャルに変身する。, 0, -, -, 130, 変(シフトネクストスペシャル)
仮面ライダードライブ・タイプテクニック
ドライブ, (ドライブシステム(泊進ノ介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
変形=タイプスピード 仮面ライダードライブ・タイプスピード
命中強化Lv4=各種センサー
ドライブフォームチェンジ
弱点=機式
パイロット愛称=ドライブ
パイロット画像=RDRIVE_MaskedRiderDrive(T).bmp
3700, 160, 1000, 70
BACB, RDRIVE_MaskedRiderDrive(T)U.bmp
ロードウィンター, 0, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +10, 冷凍
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドア銃, 1100, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +0, B
ハンドル剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ローリングラビティ, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 重引
ファイヤーブレイバー, 1600, 1, 2, +5, -, 20, -, AABA, +10, 実格P
パーフェクショット, 1700, 2, 4, -15, -, 30, 120, AACA, +10, B
===
タイプワイルド, 再行動 解説=タイプワイルドに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプデッドヒート, 再行動 解説=タイプデッドヒートに変身する。, 0, -, -, 110, 変(シフトデッドヒート)
タイプフォーミュラ, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 110, 変
タイプトライドロン, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 130, 変
タイプスペシャル, 再行動 解説=タイプスペシャルに変身する。, 0, -, -, 130, 変(シフトネクストスペシャル)
-
仮面ライダードライブ・タイプデッドヒート
ドライブ, (ドライブシステム(泊進ノ介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
変形=タイプスピード 仮面ライダードライブ・タイプスピード
ドライブフォームチェンジ
弱点=機式
パイロット愛称=ドライブ
パイロット画像=RDRIVE_MaskedRiderDrive(D).bmp
3700, 160, 900, 95
BACB, RDRIVE_MaskedRiderDrive(D)U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドア銃, 1200, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +0, B
ハンドル剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
マックスフレア, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AACA, +15, 火複
デッドヒートドロップ, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +20, 突
===
タイプワイルド, 再行動 解説=タイプワイルドに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプテクニック, 再行動 解説=タイプテクニックに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプフォーミュラ, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 110, 変
タイプトライドロン, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 130, 変
タイプスペシャル, 再行動 解説=タイプスペシャルに変身する。, 0, -, -, 130, 変(シフトネクストスペシャル)
仮面ライダードライブ・タイプフォーミュラ
ドライブ, (ドライブシステム(泊進ノ介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
変形=タイプスピード 仮面ライダードライブ・タイプスピード
ジャンプLv2=シフトアップ 20
ドライブフォームチェンジ
弱点=機式
パイロット愛称=ドライブ
パイロット画像=RDRIVE_MaskedRiderDrive(F).bmp
3700, 160, 900, 115
BACB, RDRIVE_MaskedRiderDrive(F)U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドア銃, 1200, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +0, B
ハンドル剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
トレーラー砲, 1500, 2, 4, -15, -, 20, -, AACA, +10, B
スパーナF03, 1600, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +5, 突
ジャッキーF02, 1600, 1, 2, +5, -, 20, -, AABA, +15, 実格PKL0
マンターンF01, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AACA, +10, B
フォーミュラドロップ, 1900, 1, 1, +10, -, 45, 120, AAAA, +15, 突
トレーラーインパクト, 2000, 2, 4, -15, -, 50, 130, AACA, +20, B
9段加速Fドロップ, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 140, AAAA, +30, 突
===
タイプワイルド, 再行動 解説=タイプワイルドに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプテクニック, 再行動 解説=タイプテクニックに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプデッドヒート, 再行動 解説=タイプデッドヒートに変身する。, 0, -, -, 110, 変(シフトデッドヒート)
タイプトライドロン, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 130, 変
タイプスペシャル, 再行動 解説=タイプスペシャルに変身する。, 0, -, -, 130, 変(シフトネクストスペシャル)
-
仮面ライダードライブ・タイプトライドロン
ドライブ, (ドライブシステム(泊進ノ介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
変形=タイプスピード 仮面ライダードライブ・タイプスピード
ドライブフォームチェンジ
無効化=精
特殊効果無効化=憑
パイロット愛称=ドライブ
パイロット画像=RDRIVE_MaskedRiderDrive(TD).bmp
3700, 160, 1000, 100
BACB, RDRIVE_MaskedRiderDrive(TD)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドア銃, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +0, B
ハンドル剣, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
トレーラー砲, 1600, 2, 4, -15, -, 25, -, AACA, +10, B
コウジーゲンバー, 1700, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +10, 武連L2
ピーポーセイバー, 1800, 1, 2, -5, -, 40, -, AABA, +10, 実格P
アタック1・2・3, 1900, 1, 3, -10, -, 45, -, AACA, +15, 火実連L4
ターンスラッシュ, 2000, 1, 2, +5, -, 50, -, -AAA, +15, 武格P
トライドロップ, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +20, 突
トレーラーBインパクト, 2200, 2, 4, -15, -, 70, 130, AACA, +20, B変
オールタイヤアタック, 2300, 1, 3, +0, -, 80, 140, AABA, +20, 実複
===
タイプワイルド, 再行動 解説=タイプワイルドに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプテクニック, 再行動 解説=タイプテクニックに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプデッドヒート, 再行動 解説=タイプデッドヒートに変身する。, 0, -, -, 110, 変(シフトデッドヒート)
タイプフォーミュラ, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 110, 変
タイプスペシャル, 再行動 解説=タイプスペシャルに変身する。, 0, -, -, 130, 変(シフトネクストスペシャル)
仮面ライダードライブ・タイプスペシャル
ドライブ, (ドライブシステム(泊進ノ介専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 180
特殊能力
変形=タイプスピード 仮面ライダードライブ・タイプスピード
ドライブフォームチェンジ
弱点=機式
パイロット愛称=ドライブ
パイロット画像=RDRIVE_MaskedRiderDrive(S).bmp
3700, 160, 1100, 105
BACB, RDRIVE_MaskedRiderDrive(S)U.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突時
ドア銃, 1400, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +0, B時
ハンドル剣, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武時
ゼンリンシューター, 1500, 1, 2, -10, 5, -, -, AACA, +0, BP時
シンゴウアックス, 1700, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +15, 武時
スペシャルドロップ, 2400, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +20, 接時
===
タイプワイルド, 再行動 解説=タイプワイルドに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプテクニック, 再行動 解説=タイプテクニックに変身する。, 0, -, -, 100, 変
タイプデッドヒート, 再行動 解説=タイプデッドヒートに変身する。, 0, -, -, 110, 変(シフトデッドヒート)
タイプフォーミュラ, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 110, 変
タイプトライドロン, 再行動 解説=タイプフォーミュラに変身する。, 0, -, -, 130, 変
-
タイプトライドロンの移動力を5にするのを忘れてた…
-
作品見てないけど追加攻撃これ正常に作動すんの?
-
>>128
実動してないから多分作動しないかも…
-
追加攻撃=ドリームベガス ドリームベガス(追撃A) @ドリームベガス(始動) 60 0 50 連鎖不可
追加攻撃=ドリームベガス ドリームベガス(追撃B) @ドリームベガス(始動) 100 0 50 連鎖不可
こうすりゃいいのかな?
(追撃A)の発動確率60%で(追撃A)が発動しなかった場合のみ(追撃B)が100%発動って感じで
-
射程外って追加攻撃発生すんの
ビッグオーが引き寄せ失敗した場合ってサドン発動したっけ
-
そもそもミリオンアタックってそこまでして再現する技なのか疑問だ
-
仮面ライダーオーズ
オーズ, (メダルチェンジ戦士), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 150
特殊能力
オーズコンボチェンジ
変形=ライドベンダー 仮面ライダーオーズ(ライドベンダー)
4000, 150, 900, 75
CABB, ROZ_KamenRiderOrz.bmp
トラクロー, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武JL1
メダジャリバー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
チーターレッグ, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 中格P
カマキリソード, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, Q武JL1
クワガタサンダー, 1400, 1, 2, -20, -, 15, -, AAAA, -15, 雷
メダスキャナー, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -10, 火
電気ウナギウィップ, 1500, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 格実痺L1
サイヘッド, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突JL1
ゴリバゴーン, 1600, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, -10, 格実
スキャニングチャージ, 1900, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, -
オーズバッシュ, 2000, 1, 4, +0, -, 45, 120, AAAA, -10, 格
タトバキック, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 突
===
ガタキリバ, 再行動, 0, -, -, 110, 変
ラトラーター, 再行動, 0, -, -, 110, 変
タジャドル, 再行動, 0, -, -, 110, 変
サゴーゾ, 再行動, 0, -, -, 110, 変
シャウタ, 再行動, 0, -, -, 110, 変
プトティラ, 再行動, 0, -, -, 120, 変
スーパータトバ, 再行動, 0, -, -, 130, 変
#タトバコンボが武装を使う度に頭と手足を変えている亜種込みの形態。画像?脳内保管でよろしく。
#単色コンボが他のライダーのフォームチェンジに相当する。
#武装で使っていないところはタトバのままで、例えば脚を変えていない近接攻撃はバッタの足で空適応を上げていると解釈。
#スキャニングチャージは亜種形態での必殺技の表現。数字は総じて適当。
-
大鷲の健
大鷲の健, (科学忍者隊(大鷲の健専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力。
性別=男性
格闘武器=科学忍者格闘術
3500, 100, 800, 85
AABA, ITF_KenofBigEagleU.bmp
科学忍者格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
バードラン, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 格実P共
バードボム, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 接先共
竜巻ファイター, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 120, AA-A, +10, M全
#バードボム
#名称はねつ造。爆薬の付いたバードランを敵に取り付ける
新造人間キャシャーン
キャシャーン, 新造人間(キャシャーン専用), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 160
特殊能力
弱点=機式
無効化=死
ジャンプLv0=パルサー 10
加=解説 追加攻撃専用武器 対応する特殊能力でのみ発動。通常使用は不可。
追加攻撃=連携攻撃 フレンダー 全 30
4200, 170, 1100, 60
BABB, ITF_CasshernU.bmp
フレンダー, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, BABA, +10, 追加 <追加攻撃>
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 突
電光パンチ, 1500, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +0, 突
流星キック, 1600, 1, 2, -5, -, 20, -, AAAA, +10, P格突JL1
超破壊光線, 2200, 3, 3, +20, -, 90, 130, AACA, +10, 尽L1M投L1
破裏拳ポリマー
ポリマー, (ポリマー(破裏拳ポリマー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4601, 160
特殊能力
性別=男性
弱点=雷冷
変形=メカ転身 ポリマードリル ポリマーホーク
格闘武器=鉄拳
3700, 120, 900, 100
CAAA, ITF_PolymerU.bmp
破裏拳流格闘術, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突痛L1
真空片手独楽, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突痛L1
天空蹴り, 1500, 1, 1, +20, -, 15, -, AAA-, +10, 突痛L1KL1
反動三段蹴り, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突痛L1
幻影破裏拳, 1800, 1, 1, +10, -, 40, -, AACA, +30, 突連L30痛L1
ポリマードリル
ポリマードリル, ポリマー(破裏拳ポリマー専用), 1, 2
空地中, 3, M, 4601, 160
特殊能力
弱点=雷冷
変形=メカ転身 破裏拳ポリマー ポリマーホーク
3700, 120, 1000, 50
CABB, ITF_PolymerDrill.bmp
ドリル, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 突
ポリマーホーク
ポリマーホーク, ポリマー(破裏拳ポリマー専用), 1, 2
空, 6, M, 4601, 160
特殊能力
弱点=雷冷
変形=メカ転身 ポリマードリル 破裏拳ポリマー
3700, 120, 1000, 80
A--B, ITF_PolymerHawk.bmp
突撃, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
#原作の手のポリマーマーク光るの意識して痛属性付けてみる
#幻影破裏拳は連属性
宇宙の騎士テッカマン(ペガス)
テッカマン, (スペースナイツ(テッカマン専用)), 1, 2
空, 4, L, 13733, 170
特殊能力
変形=ゲットオフ 宇宙の騎士テッカマン
5000, 200, 1300, 50
A--A, ITF_TekkamanP.bmp
碗部ビーム砲, 900, 1, 2, +0, 10, -, -, AACA, +10, BP
ミサイル, 1200, 1, 3, +10, 6, -, -, AACA, +10, 実
テックウィン, 1000, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +10, 格実縛
スロウランサー, 1500, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +10, 格実
テックランサー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
大回転テックランサー, 2000, 1, 3, -10, -, 60, 130, AACA, +20, B
ボルテッカ, 2400, 1, 4, +20, -, 80, 130, AACA, +20, B
宇宙の騎士テッカマン
テッカマン, (スペースナイツ(テッカマン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 13733, 170
特殊能力
変形=ペガス 宇宙の騎士テッカマン(ペガス)
5000, 200, 1300, 60
CABA, ITF_TekkamanU.bmp
テックウィン, 1000, 1, 2, +5, -, -, -, AAAA, +10, 格実縛
スロウランサー, 1500, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, +10, 格実
テックランサー, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
大回転テックランサー, 2000, 1, 3, -10, -, 60, 130, AACA, +20, B
ボルテッカ, 2400, 1, 4, +20, -, 80, 130, AACA, +20, B
-
巴御前(FGO)
巴, ともえ, 女性, FGO, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 22, Lv4, 36, Lv5, 49
146, 141, 151, 148, 171, 159, 普通
SP, 50, 献身, 1, 集中, 4, 熱血, 11, 堅牢, 17, 愛, 20, 気合, 26
FGO_TomoeGozen.bmp, FGO.mid
巴御前(FGO)
巴御前, ともえごぜん, (FGO(巴御前(FGO)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 170
特殊能力
弱点=鬼
抵抗力Lv2=対魔力:B
HP回復Lv1=血脈励起:A
3300, 150, 1100, 80
BACB, FGO_TomoeGozenU.bmp
刀, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
重籐弓, 1200, 1, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, 格実火
薙刀, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格武火P
乱戦の心得, 1600, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 接火
鬼種の魔(巴), 1800, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 武火
真言・聖観世音菩薩, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, -10, 術接火吹L1
# 乱戦の心得=相手に組み付いて首を折る、炎付き格闘などの肉弾戦
# 鬼種の魔=EX攻撃
# 真言・聖観世音菩薩=相手に組み付いて駒投げしてから矢を撃ち込む宝具
## FGOに限らず、この手の作品では珍しくちゃんと鎧を着てる(2臨)ので装甲は高め
## ただし、素ステは耐久D敏捷Cで低めなのでHPや回避は微妙に。血脈励起である程度カバー
## 火力は脇としては非常に高性能。ただし燃費はちょっと悪い
-
##カバさんチーム
III号突撃砲F型(GUP)
III号突撃砲, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
4500, 100, 900, 20
-A-B, GUP_StuG3F(Kabasan).bmp
7.92mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
75mm戦車砲, 1500, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実攻
#砲塔がないので主砲が攻属性。それでも終盤までは大洗女子の火力の要。
エルヴィン(GUP)
エルヴィン, 女性, 戦車, AAAA, 150
特殊能力なし
133, 148, 149, 146, 168, 155, 強気
SP, 20, 必中, 1, かく乱, 1, 熱血, 7, 隠れ身, 11, 偵察, 14, 友情, 18
GUP_MatsumotoRiko.bmp, GirlsUndPanzer.mid
カエサル(GUP)
カエサル, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
143, 141, 144, 142, 169, 158, 強気
SP, 30, 必中, 1, 熱血, 5, 根性, 11, 努力, 11, 闘志, 14, 絆, 20
GUP_SuzukiTakako.bmp, GirlsUndPanzer.mid
左衛門佐(GUP)
左衛門佐, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
142, 144, 151, 137, 166, 156, 強気
SP, 20, 必中, 1, 隠れ身, 1, 気合, 7, 狙撃, 11, 幸運, 16, 直撃, 24
GUP_SugiyamaKiyomi.bmp, GirlsUndPanzer.mid
おりょう(GUP)
おりょう, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
141, 139, 146, 147, 167, 154, 強気
SP, 20, 必中, 1, 加速, 5, 熱血, 12, 神速, 22, 補給, 25, 突撃, 27
GUP_NogamiTakeko.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#バレー部と並ぶ大洗女子の即戦力チーム。(逆にウサギさんチームは超育成枠)
#例の掛け合いを理由に全員必中持ちで熱血も早期に揃い
#八九式と違い主砲もまともなので序盤から火力役として期待できる。
#しかしひらめきを持たず突撃も終盤まで覚えないので
#主砲の攻属性も相まって脇データに収まるくらいの
#使い辛さは担保できて…いたらいいなぁ。
-
##アンツィオ高校
P40重戦車(GUP)
P40, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
5200, 100, 800, 25
-A-B, GUP_CarroArmatoP26/40.bmp
8mm機銃, 1100, 1, 2, +20, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
75mm戦車砲, 1500, 2, 4, +0, 16, -, -, AABA, +0, 実
M41型セモヴェンテ(GUP)
M41型セモヴェンテ, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
4500, 100, 800, 20
-A-B, GUP_SemoventeM40.bmp
8mm機銃, 1100, 1, 2, +20, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
75mm戦車砲, 1500, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実攻
CV33型快速戦車(GUP)
CV33型快速戦車, 戦車, 1, 1
陸, 4, L, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
3800, 100, 600, 30
-A-B, GUP_CarroVeloce33.bmp
8mm機銃, 1100, 1, 2, +20, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5P
#アンツィオ戦車はコンプリートブックに載ってないから一層データが曖昧
アンチョビ(GUP)(漫画版)
アンチョビ, 女性, 戦車, AAAA, 180
特殊能力なし
138, 150, 152, 151, 178, 161, 超強気
SP, 50, 挑発, 1, 鉄壁, 5, 狙撃, 11, 必中, 17, 熱血, 20, 激怒, 25
GUP_AnzaiChiyomi(C).bmp, GirlsUndPanzer.mid
#漫画版の冷徹なドゥーチェ。戦車道選手らしいSPが揃うが劣化まほの域は出ない。
アンチョビ(GUP)
アンチョビ, 女性, 戦車, AAAA, 180
特殊能力なし
138, 150, 152, 151, 178, 161, 普通
SP, 50, 鼓舞, 1, 熱血, 1, 補給, 10, かく乱, 17, 祝福, 21, 感応, 25
GUP_AnzaiChiyomi.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#アニメ版のみんなの姐さん。自分の為のSPが一個しかない。
カルパッチョ(GUP)(漫画版)
カルパッチョ, 女性, 戦車, AAAA, 150
特殊能力なし
144, 140, 147, 140, 170, 156, 普通
SP, 50, 必中, 1, 信頼, 5, ひらめき, 7, 献身, 11, 狙撃, 14, 鉄壁, 20
GUP_Carpaccio(C).bmp, GirlsUndPanzer.mid
#漫画版の冷徹なカルパッチョ。忠誠心溢れるSP揃い。
カルパッチョ(GUP)
カルパッチョ, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
144, 144, 147, 140, 170, 156, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 5, ひらめき, 7, 努力, 11, 闘志, 14, 絆, 20
GUP_Carpaccio.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#アニメ版のひなちゃん。ドゥーチェよりもたかちゃん優先のSP揃い。
#ボスラン付ひなちゃん=カバさんチーム>ひなちゃん>=たかちゃん くらいを想定。
ぺパロニ(GUP)
ぺパロニ, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
141, 146, 144, 148, 160, 162, 超強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, 補給, 10, 熱血, 14, 幸運, 18, 隠れ身, 25
GUP_Pepperoni.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#漫画版にはいないぺパロニ。照らし合わせるとこの子の存在がアンチョビのターニングポイントか。
#ちなみにアンチョビ+P40、カルパッチョ+セモヴェンテ、ぺパロニ+CV33の1人乗りが基本だが
#味方参戦時(劇場版)にはCV33に3人乗りなんてことをしてたり。
>>134
インフィニティフォースのガチショタキャシャーンならSサイズでもいいんじゃないか?
-
>>137
原作データのコピペ改変だからその辺まで気が回らんかった
確かにSでいいかも
-
GUPのUて&の略?
&のアルファベットはandじゃないっけ?
-
GIRLS und PANZER ってタイトルロゴにも書いてあるよ
基本的にGIRLS以外は全部ドイツ語
映画版は「der FILM」最終章は「das FINALE」って続く
-
知らんかった…
-
>>134
ヘルプ見れないからあれだが
これバードランエネルギー消費になってるなぁ
弾数です
-
朝倉リク
リク, 男性, ウルトラマン, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
SP高成長, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 40
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 37
142, 151, 146, 144, 164, 160, 強気
SP, 60, 努力, 1, 熱血, 4, 根性, 11, ひらめき, 16, 堅牢, 23, 勇気, 37
UMGEED_AsakuraRiku.bmp, UltramanGeed.bmp
フュージョンライズ
変形技=ソリッドバーニング ウルトラマンジード・ソリッドバーニング
変形技=アクロスマッシャー ウルトラマンジード・アクロスマッシャー
変形技=マグニフィセント ウルトラマンジード・マグニフィセント
変形技=ロイヤルメガマスター ウルトラマンジード・ロイヤルメガマスター
ウルトラマンジード・プリミティブ
ウルトラマンジード, (ウルトラマン(朝倉リク専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
フュージョンライズ
阻止Lv4=ジードバリア 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
7200, 250, 1200, 80
BABA, UMGEED_UltramanGeedU.bmp
レッキングリッパー, 1200, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジードクロー, 1600, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武(ジードクロー)
レッキングロアー, 1800, 1, 3, -5, -, 20, -, AACA, +10, 音
クローカッティング, 2200, 1, 4, -10, 5, -, -, AAAA, +20, 実(ジードクロー)
Cスクリュージャミング, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +20, 突(ジードクロー)
レッキングバースト, 2700, 1, 2, +20, -, 70, 110, AACA, +0, BP
===
ソリッドバーニング, 再行動 解説=ソリッドバーニングにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
アクロスマッシャー, 再行動 解説=アクロスマッシャーにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
マグニフィセント, 再行動 解説=マグニフィセントにフュージョンライズ, 0, -, -, 110, 変
ロイヤルメガマスター, 再行動 解説=ロイヤルメガマスターにフュージョンライズ, 0, -, -, 120, 変
-
ウルトラマンジード・ソリッドバーニング
ウルトラマンジード, (ウルトラマン(朝倉リク専用)), 1, 2
空陸, 3, L, 9000, 150
特殊能力
フュージョンライズ
変形=プリミティブ ウルトラマンジード・プリミティブ
阻止Lv4=ジードバリア 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ジードスラッガー
7200, 250, 1500, 65
BABA, UMGEED_UltramanGeedSBU.bmp
エメリウムブーストビーム, 1200, 1, 3, +30, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジードスラッガー, 1600, 1, 1, +10, 10, -, -, CAAA, +10, 武共
サイキックスラッガー, 1600, 1, 2, +0, 10, -, -, AAAA, +15, P格実共
ジードクロー, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武(ジードクロー)
ブーストスラッガーパンチ, 2200, 1, 1, +20, 5, -, -, CAAA, +0, 突共
ブーストスラッガーキック, 2300, 1, 1, +0, 5, -, -, CAAA, +20, 突共
ソーラーブースト, 2500, 1, 4, +0, -, 50, -, AACA, +0, B
Cスクリュージャミング, 2500, 1, 1, +0, -, 50, 110, AAAA, +20, 突(ジードクロー)
ストライクブースト, 2700, 1, 5, +10, -, 70, 110, AACA, +10, B
===
アクロスマッシャー, 再行動 解説=アクロスマッシャーにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
マグニフィセント, 再行動 解説=マグニフィセントにフュージョンライズ, 0, -, -, 110, 変
ロイヤルメガマスター, 再行動 解説=ロイヤルメガマスターにフュージョンライズ, 0, -, -, 120, 変
ウルトラマンジード・アクロスマッシャー
ウルトラマンジード, (ウルトラマン(朝倉リク専用)), 1, 2
空陸, 5, L, 9000, 150
特殊能力
フュージョンライズ
変形=プリミティブ ウルトラマンジード・プリミティブ
阻止Lv6=Cスクリュージャミング 全 S防御 - - 近接無効 (ジードクロー)
格闘武器=スマッシュビームブレード
7200, 250, 900, 95
BABA, UMGEED_UltramanGeedASU.bmp
アトモスインパクト, 0, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +20, B吹L1
スマッシュMヒーリング, 0, 1, 4, +20, -, 50, -, AAAA, +20, 脱不
ウルトラファイト, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジードクロー, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武(ジードクロー)
スマッシュビームブレード, 2000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 接
ディフュージョンシャワー, 2700, 1, 3, +20, -, 70, 110, AACA, -10, B(ジードクロー)
===
ソリッドバーニング, 再行動 解説=ソリッドバーニングにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
マグニフィセント, 再行動 解説=マグニフィセントにフュージョンライズ, 0, -, -, 110, 変
ロイヤルメガマスター, 再行動 解説=ロイヤルメガマスターにフュージョンライズ, 0, -, -, 120, 変
-
ウルトラマンジード・マグニフィセント
ウルトラマンジード, (ウルトラマン(朝倉リク専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
フュージョンライズ
変形=プリミティブ ウルトラマンジード・プリミティブ
阻止Lv6=アレイジングジードバリア 全 S防御 - - 近接無効
格闘武器=ウルトラチョップ
7200, 250, 1300, 90
BABA, UMGEED_UltramanGeedMU.bmp
メガスライサークロス, 1300, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B
ウルトラファイト, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ジードクロー, 1700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武(ジードクロー)
メガエレクトリックホーン, 2000, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +10, 雷P
メガボンバーパンチ, 2300, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
ビッグバスタウェイ, 3000, 1, 5, +10, -, 90, 120, AACA, +10, B
===
ソリッドバーニング, 再行動 解説=ソリッドバーニングにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
アクロスマッシャー, 再行動 解説=アクロスマッシャーにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
ロイヤルメガマスター, 再行動 解説=ロイヤルメガマスターにフュージョンライズ, 0, -, -, 120, 変
ウルトラマンジード・ロイヤルメガマスター
ウルトラマンジード, (ウルトラマン(朝倉リク専用)), 1, 2
空陸, 4, L, 9000, 150
特殊能力
フュージョンライズ
変形=プリミティブ ウルトラマンジード・プリミティブ
阻止Lv8=ブラザーズシールド 全 S防御 - - 近接無効
7200, 250, 1400, 100
BABA, UMGEED_UltramanGeedRMU.bmp
バルカンスパーク, 1400, 1, 4, +20, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
ウルトラファイト, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
キングソード, 1800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
スウィングスパークル, 2000, 1, 3, +10, -, 15, -, AAAA, +15, B格
スラッガースパーク, 2300, 1, 2, +20, -, 20, -, AACA, -10, B格P
スペシウムフラッシャー, 2400, 1, 3, +15, -, 30, -, AACA, -5, B
ランススパーク, 2500, 1, 3, +10, -, 40, -, AACA, +0, B格
ストリウムフラッシャー, 2600, 1, 4, +5, -, 50, -, AACA, +5, B
バーチカルスパーク, 2700, 1, 2, +0, -, 60, -, AACA, +10, B格P
87フラッシャー, 2800, 1, 5, -5, -, 70, -, AACA, +15, B
ロイヤルエンド, 3300, 1, 5, +10, -, 100, 130, AACA, +20, B
===
ソリッドバーニング, 再行動 解説=ソリッドバーニングにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
アクロスマッシャー, 再行動 解説=アクロスマッシャーにフュージョンライズ, 0, -, -, -, 変
マグニフィセント, 再行動 解説=マグニフィセントにフュージョンライズ, 0, -, -, 110, 変
#若きウルトラマンってことでリクのステータスをもっと下げた方がいいかもしれないが
#ウルトラマン初心者は歴代にも沢山いるのでやっぱりやめた
-
>>135
聖観世音菩薩は1-2Pくらいにしていいのでは
ブン投げてから打ち込む流れ出し一応本命は遠距離攻撃だし…
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英霊葛飾北斎
葛飾北斎, 女性, Fate, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 38
132, 148, 153, 140, 168, 158, 強気
SP, 50, ひらめき, 1, 見極め, 9, 加速, 14, ド根性, 18, 熱血, 26, 堅牢, 33
FateGO_Mordred.bmp, FateGO_Shikisai.mid
英霊葛飾北斎
葛飾北斎, (Fate(英霊葛飾北斎専用)), 1, 2
陸, 3, S, 6000, 180
特殊能力
性別=女性
超回避Lv1=森羅万象A+ 100 5
メッセージクラス=サーヴァント
3600, 120, 800, 80
BACA, FATEGO_MordredU.bmp
大筆, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +10, 武
小筆, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実
雅号・異星蛸, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 低防実P
浮世絵, 1700, 1, 3, +10, - 25, -, AAAA, +10, -
富嶽三十六景, 1900, 1, 4, -10, -, 60, 120, AABA, +0, M扇L2
# 皆大好き鉄棒ぬらぬら先生、まさかのFGO参戦だ! …メインで戦ってるのは娘なのはご愛嬌。
# あえて第三再臨以降のじゃなくて1、2再臨版として組む。
# 後期型にするのもなんか違う気がするのだがどうしたものか。アイテムでアイコンとメッセージ対応?
# データ的には超回避を持ち、高性能な2P防低技を持つ強力な見極めマッパー。
# ただしSPで補強可能とはいえ足が遅い、燃費が悪いと地味に使いづらさが目立つ構成。
# ド根性や堅牢でしぶとい事はしぶといが位置取りの途中でコロっといっちゃう可能性があるのはご愛嬌。気力をいかに稼ぐかがカギ。
英霊葛飾北斎
回避, 仕事だよとと様
回避, とと様、また雅号を変えやがった!
回避, ひょんなものだ
回避, したり
回避, ちゅうちゅうタコかいな
回避, 上々、上々
ダメージ小, このヘンチキめ!
ダメージ小, 猪口才な
ダメージ小, いてっ
ダメージ中, 大したもんだなあ、恐れ入った
ダメージ中, さって…そろそろ部屋の引越しだな
ダメージ大, ええい、話が全く分からねえ!
ダメージ大, 俺が下手なばっかりに…
ダメージ大, ジメジメ辛気臭いのはご勘弁サ。縁起が悪くていけねぇよ
破壊, 人魂で 行く気散じや 夏野原――
破壊, 書き損じまったな……
射程外, このヘンチキめ!
射程外, なぁに、たぁっぷり墨を擦るサ
攻撃, 任せな、描き尽くしてやる!
攻撃, 合点承知の助サ
攻撃, トンっときたよ!
攻撃, ひょんなものだ
攻撃, あらよっ
攻撃, そら、万事相済みました
攻撃, べっかんこうだ!
浮世絵, ゴロゴロとふるめきな!
浮世絵, このヘンチキめ!
浮世絵, さぁさ、絶景を御覧じろ!
富嶽三十六景, オン・ソチリシュタ・ソワカ、オン・マカシリエイ・ヂリベイ・ソワカ…….万象を見通す玄帝、北辰より八荒擁護せし、尊星の王よ!.渾身の一筆を納め奉る!いざいざご賢覧あれ! “冨嶽三十六景”」.<color=white>――</color><small>(ふがくさんじゅうろっけい)</small><color=white>;神奈川沖浪裏すさび!
-
超回避のEN100消費はミスかと思ったが、燃費が悪いって解説されてるのを見て、狙った動作のように思えてきたw
-
応為と北斎で性格も違うし戦闘方法も違うし飛行するようになるしで
割と変化が大きいから共有は難しいんでは?
-
##カメさんチーム
ヘッツァー駆逐戦車(GUP)
ヘッツァー駆逐戦車, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
3700, 100, 800, 25
-A-B, GUP_Jagdpanzer38(t)Hetzer(Kamesan).bmp
7.92mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
75mm戦車砲, 1500, 2, 4, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実攻
#砲塔がないので主砲は攻属性…改造キットいらねぇの声が聞こえてきそう。
38(t)戦車B/C型(GUP)
38(t)戦車, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3000, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
3500, 100, 700, 30
-A-B, GUP_PzKpfw38(t)BC(Kamesan).bmp
7.92mm機銃, 1100, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
37mm戦車砲, 1200, 1, 3, +0, 18, -, -, AABA, +0, 実
#参考までに前期型。改造キットを許せるくらいには貧弱に。
角谷杏(GUP)
杏, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
132, 142, 149, 141, 180, 160, 超強気
SP, 30, 我慢, 1, 脱力, 1, 策謀, 1, 集中, 15, 痛撃, 17, 友情, 25
GUP_KadotaniAnzu.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#不屈と我慢の二重取り。でもそのくらいこの子は頑張ったと思う。
河嶋桃(GUP)
桃, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
130, 146, 69, 137, 151, 156, 弱気
SP, 20, 激怒, 1, 足かせ, 1, 突撃, 1, 熱血, 11, 友情, 25, 号令, 35
GUP_KawashimaMomo.bmp, GirlsUndPanzer.mid
小山柚子(GUP)
柚子, 女性, 戦車 戦車(サポート), AAAA, 150
特殊能力なし
134, 139, 143, 144, 171, 155, 普通
SP, 20, 献身, 1, 幸運, 1, ひらめき, 12, 加速, 15, 友情, 25, 癒し, 40
GUP_KoyamaYuzu.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#レベル10から使える脱力と高技量から放たれる策謀が特徴。
#実力で厳しいなら絡め手で行かざるを得ない。
#反面ユニットとしての戦闘力はあまりぱっとしない
#…というより中盤までは生徒会のアレ(18)がメインパイロットなので
#戦車相手でも主砲が当たるか怪しい。桃ちゃんに撃破させないために必中もなし。
#これで最終章で無双でもしよったら超底力でもつけてやろうか。
-
#サンダース大付属
M4A1シャーマン(GUP)
M4A1シャーマン, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3300, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
5500, 100, 700, 35
-A-B, GUP_M4A1Sherman(Saunders).bmp
7.62mm機銃, 1000, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
12.7mm機銃, 1100, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, -5, 銃連L5
76mm戦車砲, 1500, 2, 4, -5, 16, -, -, AABA, +5, 実
シャーマン・ファイアフライ(GUP)
シャーマン・ファイアフライ, 戦車, 1, 1
陸, 4, LL, 3500, 90
特殊能力
弱点=機
格納不可
5500, 100, 700, 30
-A-B, GUP_ShermanFirefly(Saunders).bmp
7.62mm機銃, 1000, 1, 2, +15, 30, -, -, AABA, -5, 銃連L5
12.7mm機銃, 1100, 1, 3, +10, 20, -, -, AABA, -5, 銃連L5
52口径76mm砲, 1600, 2, 4, -5, 12, -, -, AABA, +10, 実
ケイ(GUP)
ケイ, 女性, 戦車, AAAA, 180
特殊能力なし
142, 154, 155, 139, 179, 156, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 突撃, 5, 応援, 8, 必中, 13, 激励, 17, 癒し, 25
GUP_Kei.bmp, GirlsUndPanzer.mid
ナオミ(GUP)
ナオミ, 女性, 戦車, AAAA, 150
特殊能力なし
144, 155, 158, 141, 177, 158, 超強気
SP, 50, 狙撃, 1, 必中, 5, 激闘, 12, 突撃, 15, 熱血, 21, 信頼, 26
GUP_Naomi.bmp, GirlsUndPanzer.mid
アリサ(GUP)
アリサ, 女性, 戦車, AAAA, 150
特殊能力なし
131, 148, 148, 146, 171, 160, 弱気
SP, 50, 愛, 1, 挑発, 1, 策謀, 1, 隠れ身, 6, 激怒, 11, 加速, 18
GUP_Alisa.bmp.bmp, GirlsUndPanzer.mid
#地力高めのサンダース。特に攻撃能力がアメリカン。
#一方味方で使うと揃いも揃って防御SPがないので
#バミュータアタックであっさり沈む。
#でも会長とは別ベクトルで戦車戦外から助けてくれる頼れるマム。
#その精神性は正しくカンザスの田舎者や冷凍老兵の娘と言える。
#一瞬勇気でも持たそうかと思った。
#Varianteのアレは間違いなく激励でも応援でもなく癒し。
-
等身大でこの多人数乗り連発は一体何を共闘対象として想定しているのか気になる
-
異常なほどにレアSPが万満遍なく散らばってるように見えるんじゃが
全員主役みたいな作品なんけ、ガルパンって
-
ちがう
タダの萌えデータ
こんな事言ったら丸投げスレなんだから余計なこと言うなとか言われるんだろうな
-
>>152
男塾とか炎の転校生とか幕張とかその辺の高校生が武道でどうこうみたいな作品だろうか?
どちらかというと等身大で多人数乗りで6個SP維持したまま
どこまで性能を抑えられるかという実験みたいなイメージでデータ組んでたり。
で、途中経過としてはやっぱ多人数乗りって強ぇなぁと。
>>153
主役は明確に西住みほとあんこうチームだけど
他作品で言うモブレベルのキャラにまで名前がついてて
しかもそこそこキャラが立ってて、でもって仲良し。
ひらめき抜きとか必中抜きとか明確に弱点を定めて
SPを6×人数分埋めようとするとどうしても仲良し描写に目が行って
結果他者掛けSPタンクと化す。
じゃあ無理に多人数乗りにこだわるなよと言われてしまえばそれまでだけれど
とりあえず全員分組んでみてからSP削るか1チーム1パイロットにするか
或いは巨大基準に切り替えてボトムズ基準のコンバトラーにでもするかは考えるつもり。
でもそのまえにカモさんチームで引っかかりそうだなぁ。
-
まあ丸投げだからこれでいいし
完結編全部終わるまでまともに人居たらチームまとめでよくねって話出るでしょ
-
上でも書かれてるけど、他者がけ・レアSPはなし、サブはSP低成長+習得数制限、
は最低限しないとバランスは絶対とれないだろうなぁ
作中最強格のアリスが『144, 175, 178, 181, 197, 168』『集中忍耐ひらめき決意』
とか馬鹿データになってもまだ生徒会チームの方が出番回りそう
-
コブタ(転生したらスライムだった件)
コブタ, 男性, 転スラ, AAAA, 120
特殊能力
素質, 1
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 45
144, 141, 139, 153, 162, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, 根性, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 直撃, 23, 奇襲, 42
TS_Kobuta.bmp, Tensura.mid
コブタ(転生したらスライムだった件)
コブタ, こぶた, (転スラ(コブタ専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3200, 130
特殊能力
変形=黒嵐狼同一化 狼鬼兵コブタ(転生したらスライムだった件)
すり抜け移動=影移動
3800, 130, 700, 85
CACB, TS_KobutaU.bmp
クロベエの小太刀, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
影切り, 1200, 1, 2, +15, -, 20, 100, AAAA, +15, 先武格P
水氷大魔槍, 1400, 1, 3, -10, 4, -, -, AACA, +0, 魔冷
鞘型電磁砲, 1700, 2, 4, +10, 1, -, 110, AA-A, +20, -
#水氷大魔槍は、クロベエの小太刀に付与された魔術なので術属性無し。
#
#参考送り。
#耐性=毒
#あっても良さそうなんだけどw
狼鬼兵コブタ(転生したらスライムだった件)
コブタ, こぶた, (転スラ(コブタ専用)), 1, 2
陸, 5, M, 3200, 130
特殊能力
変形=同一化解除 コブタ
5800, 150, 1000, 95
BACB, TS_Kobuta(Tw)U.bmp
突撃爪撃, 1300, 1, 2, +5, -, 20, -, AAAA, +15, 突格P
牙, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 突
連続攻撃, 1800, 1, 1, -15, -, 30, 110, AAAA, +10, 突連L4
#同一化状態のデータだが、騎乗状態のデータもあった方がいいかな?
#ノベル版だとランガとの合体「魔狼召喚」は自爆で終わっているので、
#今回はデータ化見送り。
#
#これは変形やハイパーモードより、シナリオ制御の方がベターかなぁ。
-
>>155
>SPを6×人数分埋めようとするとどうしても仲良し描写に目が行って
結果他者掛けSPタンクと化す。
そこをなんとか似たニュアンスを出せる別の弱SPに差し替えれないかとか
習得時期やSPの被りで有効性を落とせないかとか
色々やってみるのがデータ作成ってもんでしょうに
少なくとも献身、幸運、脱力、足かせをまとめてレベル1で習得とか何も考えてねーなとしか
むしろこのクラスのSPを初期に持ってても重すぎて使いどころないだろ
-
萌え萌え「よし、分かりました。ならSP高成長にしましょう!」
-
とりあえず書き起こすだけでも十分手間なんだし、
揃ったところでカドを落として煮詰めていったらいいんじゃないかなーとか
共闘シナリオ書かない人間だから作品内で整合性とれてたらいいとか思っちゃう
実際投稿するとかになったらそうはいかないんだろうなあ
-
実際使う側からすりゃデータ要らないからダイアログくださいって話だよな
キャラ居すぎて
-
真面目な話パイロット○○チームでワンキャラにして、
残りはノンパイが落とし所だろうね
本当に表で通すつもりで真面目にやるなら、だけど
-
>>152-157 >>159-162
いい加減スレ違い
討論ごっこは皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレでやれ
-
意見を付けてほしくないならメモ帳にでも書いててくれ
よっぽどなデータでも丸投げだから意見つけるなっていうなら
こんなスレがそもそも要らない
-
>>1
>意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
>「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
「話題としてはスレ違いじゃないけど続くようなら移動してね」
くらいの言葉をマウントとるために強い言葉で書いてるだけだよ
突っかかると相手の思うつぼにしかならない
-
なんでまだ完結してない作品の為に作っていくスレ行かなきゃならんのだ
-
俺にはデータ投げた人が、意見付けるなとか言ってるようには見えんのだが
もちろん俺が節穴すぎるだけだよな?
なんかガルパンアンチとアンチアンチが胸倉掴みあってる時の感じに似てるから、そう思うのかもしれない。
-
節穴すぎない?
-
大半はどうでもいいからもうデータ投げんなって感じなのにムキになってアンチ扱いして
-
データ投げるのは別にいい。
というかもっと頑張ってくれてもいいよ。
ただ共闘対象が見えないレアSP山盛りの多人数乗り出しで
ツッコミが入ったってだけじゃないの?
-
仮面ライダーレーザー
レーザー, 男性, 人間 バグスター ドクターライダー, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 33, Lv4, 42
146, 139, 145, 153, 170, 163, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 5, 必中, 9, 信頼, 15, 熱血, 23, 友情, 28
REX-AID_MaskedRiderRazerLv2.bmp, REX-AID_EXCITE.mid
#見返すとこの人本人はかなり強い気がする
#具体的に言うとスナイプの次くらい
仮面ライダーレーザーターボLv0
レーザーターボLv0, (ドクターライダー(レーザー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5500, 150
特殊能力
格闘武器=ガシャコンスパロー
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderRazerturboLv0.bmp
3700, 160, 900, 90
BACB, REX-AID_MaskedRiderRazerturboLv0.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガシャコンスパロー・鎌, 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武連L2
ガシャコンスパロー・弓, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +10, B
ギリギリCF, 1700, 1, 3, +0, -, 30, 110, AACA, +15, 格B連L2
===
Pシャカリキスポーツ, 解説="プロトガシャットの力を解放。" 再行動, 0, -, -, 110, 変
Pジェットコンバット, 解説="プロトガシャットの力を解放。" 再行動, 0, -, -, 110, 変
仮面ライダーレーザーターボLv0・プロトスポーツ
レーザーターボLv0, (ドクターライダー(レーザー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
格闘武器=トリックフライホイール
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderRazerturboLv0.bmp
変形=レベルダウン 仮面ライダーレーザーターボLv0
他形態=仮面ライダーレーザーターボLv0・プロトコンバット
3900, 170, 1000, 95
BACB, REX-AID_MaskedRiderRazerturboLv0(S).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
トリックフライホイール, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
シャカリキCS, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 110, AABA, +15, 格実
爆走CS, 2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +20, 突
仮面ライダーレーザーターボLv0・プロトコンバット
レーザーターボLv0, (ドクターライダー(レーザー専用)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
パイロット画像=REX-AID_MaskedRiderRazerturboLv0.bmp
変形=レベルダウン 仮面ライダーレーザーターボLv0
他形態=仮面ライダーレーザーターボLv0・プロトスポーツ
3900, 170, 1000, 95
AACB, REX-AID_MaskedRiderRazerturboLv0(S).bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
ガトリングコンバット, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +15, B連L5
ジェットCS, 1800, 1, 3, -10, -, 40, 110, AACA, +15, BH連L10
-
そういや平成ライダーは中身が正規の人と異なる場合があるからGSCだとパイロットを素顔に指定されてるけど、
クロスオーバーで戦隊や先輩後輩とマシンに同乗するとサブパイは変身が解けるんだよな
-
車田ゴウ
ゴウ, 男性, ドライブヘッド, AAAA, 160
特殊能力
不屈, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 22
143, 144, 145, 140, 158, 160, 強気
SP, 60, 根性, 1, 必中, 10, 突撃, 18, 幸運, 20, 熱血, 23, 勇気, 44
TRHDH_KurumadaGou.bmp, TomicaRescueHeroDriveHead.mid
ドライブヘッド01・ソニックインターセプター
ソニックインターセプター, (ドライブヘッド(車田ゴウ専用)), 1, 1
陸, 5, M, 3200, 120
特殊能力
変形=フォームチェンジ ドライブヘッド01・ソニックインターセプター(WB)
ステルス無効化=サーモアイ
迎撃武器=リボルバー式ピストル
3500, 120, 900, 65
CABC, TRHDH_DriveHead01.bmp
ドライブヘッド01・ソニックインターセプター(WB)
ソニックインターセプター, (ドライブヘッド(車田ゴウ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 3300, 120
特殊能力
変形=フォームチェンジ ドライブヘッド01・ソニックインターセプター
ハイパーモードLv0=シンクロ合体 ドライブヘッド01・ソニックインターセプター(JB)
ステルス無効化=サーモアイ
迎撃武器=リボルバー式ピストル
3500, 120, 900, 75
CABC, TRHDH_DriveHead01(WB).bmp
ソニックワッパー, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +30, 実縛L1
リボルバー式ピストル, 1100, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
パトランプブーメラン , 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 実格
ドライブヘッド01・ソニックインターセプター(JB)
ソニックインターセプター, (ドライブヘッド(車田ゴウ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 3300, 120
特殊能力
ノーマルモード=ドライブヘッド01・ソニックインターセプター(WB)
ステルス無効化=サーモアイ
迎撃武器=リボルバー式ピストル
3500, 120, 950, 80
AABC, TRHDH_DriveHead01(JB).bmp
ソニックワッパー, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +30, 実縛L1
リボルバー式ピストル, 1100, 1, 3, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
パトランプブーメラン , 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 実格
-
ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター
サイクロンインターセプター, (ドライブヘッド(車田ゴウ専用)), 1, 1
陸, 5, M, 6000, 130
特殊能力
変形=フォームチェンジ ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(WB)
ステルス無効化=サーモアイ
追加移動力Lv1=パトランプブースター 地上
迎撃武器=リボルバー式ピストル
4000, 150, 1100, 70
CABC, TRHDH_DriveHead01MKII.bmp
ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(WB)
サイクロンインターセプター, (ドライブヘッド(車田ゴウ専用)), 1, 1
陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
変形=フォームチェンジ ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター
ハイパーモードLv0=シンクロ合体(JB) ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(JB)
ハイパーモードLv0=シンクロ合体(MS) ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(MS)
ハイパーモードLv0=シンクロ合体(JS) ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(JS)
ステルス無効化=サーモアイ
ジャンプLv0=パトランプブースター 10
迎撃武器=リボルバー式ピストル
4000, 150, 1100, 80
CABC, TRHDH_DriveHead01MKII(WB).bmp
AM516マグナム・スモーク弾, 0, 1, 3, +40, 1, -, -, AAAA, +20, M投L2撹
ソニックワッパー, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +30, 実縛L1
AM516マグナム・通常弾, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
誘導用ライトサーベル , 1200, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +10, 突
パトランプブーメラン , 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 実格
高熱ライトサーベル , 1600, 1, 1, +5, -, 25, -, AABA, +10, 突
-
ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(JB)
サイクロンインターセプター, (ドライブヘッド(車田ゴウ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
ノーマルモード=ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(WB)
ステルス無効化=サーモアイ
迎撃武器=リボルバー式ピストル
4000, 150, 1150, 85
AABC, TRHDH_DriveHead01MKII(JB).bmp
AM516マグナム・スモーク弾, 0, 1, 3, +40, 1, -, -, AAAA, +20, M投L2撹
ソニックワッパー, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +30, 実縛L1
AM516マグナム・通常弾, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
誘導用ライトサーベル , 1200, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +10, 突
パトランプブーメラン , 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 実格
高熱ライトサーベル , 1600, 1, 1, +5, -, 25, -, AABA, +10, 突
ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(MS)
サイクロンインターセプター, (ドライブヘッド(車田ゴウ専用)), 1, 1
陸, 5, M, 6000, 130
特殊能力
ノーマルモード=ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(WB)
ステルス無効化=サーモアイ
ジャンプLv0=パトランプブースター 10
迎撃武器=リボルバー式ピストル
4000, 150, 1150, 90
CABC, TRHDH_DriveHead01MKII(MS).bmp
AM516マグナム・スモーク弾, 0, 1, 3, +40, 1, -, -, AAAA, +20, M投L2撹
ソニックワッパー, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +30, 実縛L1
AM516マグナム・通常弾, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
誘導用ライトサーベル , 1200, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +10, 突
高熱ライトサーベル , 1600, 1, 1, +5, -, 25, -, AABA, +10, 突
パトランプジェットブーメラン , 1800, 1, 3, -10, -, 40, -, AABA, +10, 実格
ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(JS)
サイクロンインターセプター, (ドライブヘッド(車田ゴウ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
ノーマルモード=ドライブヘッド01MKII・サイクロンインターセプター(WB)
ステルス無効化=サーモアイ
迎撃武器=リボルバー式ピストル
4000, 150, 1150, 85
AABC, TRHDH_DriveHead01MKII(JS).bmp
AM516マグナム・スモーク弾, 0, 1, 3, +40, 1, -, -, AAAA, +20, M投L2撹
ソニックワッパー, 1000, 1, 1, -5, 2, -, -, AAAA, +30, 実縛L1
AM516マグナム・通常弾, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
誘導用ライトサーベル , 1200, 1, 1, +5, -, 10, -, AABA, +10, 突
パトランプブーメラン , 1500, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +10, 実格
高熱ライトサーベル , 1600, 1, 1, +5, -, 25, -, AABA, +10, 突
ハイパーショットガン, 1700, 1, 3, +15, 4, -, -, AAAA, +0, -
#トミカハイパーレスキュー ドライブヘッド 機動救急警察
-
バトルものだったのか
それはそうと迎撃武器は実際の武器とセットじゃないと無効だよ
-
バトルやることもあるけど基本はレスキューものだよ
-
>それはそうと迎撃武器は実際の武器とセットじゃないと無効だよ
横からだけど教えてくれてありがとう。俺も普通にやってたわ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1487435864/44
存在しない武器が指定されてても迎撃が赤字表示にならないから気付きにくいね
ついでに周知の迎撃メモ
・迎撃すると使用した武器の弾(EN)が減る
・切り払いLvの方が迎撃より高いと迎撃が発生しなくなる
-
>>179
迎撃が切り払いより優れてるところってなんかあるん?
-
何度も見たことある話題だけど迎撃は切り払いのように相手のLvで相殺されない
-
吐露下げのために上げ
使い勝手を語るスレで一応語られてはいる
ttps://www9.atwiki.jp/kattenisrc/pages/791.html
-
何年前に語られたとか言われても知らんわでいいが
データ作るならヘルプぐらいは読めよ
-
>>183
最近はPCとあわないのか、ヘルプが読めない(表示されない)人が多い
かくいう俺もその口
-
あのな・・・パソコンの基本知識だぞ?
今のWindowsはhlpファイルはもう対象外
ふっるいパソコンでも使ってるんでない限り、SRCのヘルプは「もう見れない」の
製作者も管理者も、別形式でヘルプ用意するとかしなかったからね
どうしても見たいなら、自己責任で、ネットに転がってる一般人が作った修正バッチを落とすしかない
-
いまだにwin98で作られたソフトに執着しといて
勝手にPC買い替えたから対応しろは無いっすわ
-
#適当にメカザウルス持ってこいは可哀そうなんでゴッドマジンガーの敵メカ
恐竜メカ(ティラノ型)
恐竜メカ, ドラゴニア帝国メカ, 1, 2
陸, 3, M, 2600, 50
特殊能力なし
4800, 100, 500, 50
-AB-, GDM_.bmp
噛み付き, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
火炎放射, 1500, 1, 2, +20, -, 20, -, AA--, -10, P
恐竜メカ(トリケラトプス型)
恐竜メカ, ドラゴニア帝国メカ, 1, 2
陸, 3, M, 2600, 50
特殊能力なし
4600, 100, 900, 40
-AB-, GDM_.bmp
体当たり, 1600, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +20, 突KL1
#永井豪漫画版では本物の恐竜をドラゴニア帝国の技術で復活させたものだが、
#アニメ版ではれっきとしたメカである
ライガー(GDM)
ライガー, ドラゴニア帝国メカ(エルド専用), 1, 2
陸, 4, M, 15000, 180
特殊能力なし
7000, 160, 1200, 65
AAAA, GDM_Liger.bmp
格闘, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +20, 突
ビームガン, 1800, 1, 4, +5, 10, -, -, AA-A, +10, B
#エルド王子が乗り込む作中唯一の人型ロボ
-
>>185
一般人に出来るか?と競争させて出来が良かったものを採用したMAC OS上で動くWindowsエミュ
-
>>185>>186
こうやって新規や他の人間への配慮や
新しい時代への適応を拒み続けて来たから
SRCコミュニティはオワコンになって来てしまったんだよな…
-
愚痴言うなら他所で言えよ
ガンダムレギルス(ヴェイガンフェイス)
ガンダムレギルス, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
シールド=レギルスシールド
フィールドLv2=レギルスビットバリア 全 5
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのXラウンダーが必要。
4300, 200, 1300, 115
AACA, GAGE_GundamLegilis.bmp
ヘッドBバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, 射B先連L10
ハンドBバルカン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AA-A, -10, BP連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
レギルスライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームバスター, 2200, 1, 5, -15, -, 90, -, AA-A, +10, BM直
レギルスキャノン, 2300, 1, 5, -10, -, 35, -, AA-A, +20, B
レギルスビット, 2500, 1, 5, +20, -, 20, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<XラウンダーLv1>
#イゼルカントが乗っている時やゼハートが乗り換えた直後の状態
#ゼハートが乗る様になったらイベントでツインアイ状態にする
ガンダムレギルス(ガンダムフェイス)
ガンダムレギルス, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
シールド=レギルスシールド
フィールドLv2=レギルスビットバリア 全 5
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのXラウンダーが必要。
4300, 200, 1300, 115
AACA, GAGE_GundamLegilis(GF).bmp
ヘッドBバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, 射B先連L10
ハンドBバルカン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AA-A, -10, BP連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
レギルスライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームバスター, 2200, 1, 5, -15, -, 90, -, AA-A, +10, BM直
レギルスキャノン, 2300, 1, 5, -10, -, 35, -, AA-A, +20, B
レギルスビット, 2500, 1, 5, +20, -, 20, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<XラウンダーLv1>
#ゼハートが乗り換えツインアイを開放した状態
#アセムとの決戦で気力50でもこの状態にできる
ガンダムレギルス(MOE)
ガンダムレギルス, MS(AGE), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
シールド=レギルスシールド
フィールドLv2=レギルスビットバリア 全 5
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのXラウンダーが必要。
4300, 200, 1300, 115
AACA, GAGE_GundamLegilis(Moe).bmp
ヘッドBバルカン, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AA-A, -20, 射B先連L10
ハンドBバルカン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AA-A, -10, BP連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
レギルスライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームバスター, 2200, 1, 5, -15, -, 90, -, AA-A, +10, BM直
レギルスキャノン, 2300, 1, 5, -10, -, 35, -, AA-A, +20, B
レギルスビット, 2500, 1, 5, +20, -, 20, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<XラウンダーLv1>
#OVA「MEMORY OF EDEN」での赤いレギルス
-
四部作の中の三部で登場して
ヴェイガン側MSの天井になる機体の運動性とかHPそれで大丈夫?
-
サザビーが意外と弱いんだよなぁ
ゼハードがシャア並になるとは思えんが疑似ラスボスとしては許されるライン
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>>191
重装甲と高HPは明らかにそっち路線のザムドラーグやヴェイガンギアシドに任せる部分
レギルスはサザビーと同じで仲間になる場合も考慮して、
敵ボスとしてはボスランクやHPを上げる敵用アイテムを装備させる路線じゃないの?
-
ラウンダー超感覚だろうし単純にアセムより強そう
他の味方データ作ってるのか知らないが魂でも無いとアセムの方が弱いでしょ?
-
最終決戦でボコボコにされたのは気力差として
互角程度が自然だからage2最終形態が15近く運動性上回る計算で115でもかなりギリギリじゃね
最悪味方なったらパイロット固定でもいいけど爺がめっちゃ奪いそうな性能してるし
-
サザビーは重MSだからνガン比較て運動性抑えの装甲と中間火力増になってるだけだろ
それを運動性だけレギルスで真似しようってのがおかしい
普通に120あっていいだろ
武装面で言えばただの強力ビーム砲なビームバスターがMAPだったり
キャノンとビットのすみ分けができてないのも気になる
レギルスキャノン, 1800, 2, 5, -10, -, 20, -, AA-A, +20, B
ビームバスター, 2300, 1, 3, -15, -, 30, -, AA-A, +10, B
レギルスビット, 2500, 1, 5, +20, 6, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<XラウンダーLv1>
レギルスキャノンはヴェイガン系の尻尾ビームライフルの系譜だし
作中描写的にそこまで火力があるイメージはない
それでもライフルより上位武器としてすみ分けるなら
ビットを使うほどでもない相手への遠距離武器ぐらいでいいんじゃないか?
ビームバスターは短砲身なの言い訳に近距離武器化して、そこそこ威力があるけど射程とトレードオフに
というかヴェイガン系は大抵腹に大型ビーム砲ついてるから
このポジションの武器ををホイホイ長射程高火力していくのはヤバい
レギルスビットは胞子状のビームの塊そのものを飛ばす、ていうイメージからEN消費型って独自路線は面白いかもしれないが
上位武装がEN消費重めのビーム砲系ばっかになるのはリソース食いあって
動きがコマとして面白くない
-
>>196
思い付きデータなんだからそんな熱くならんでも……
そろそろクールダウンしよう
-
>>197
思いついた改定案丸投げしただけなのにクールダウンとか言われても
こうしたらいいじゃね?てデータ投げるのもダメなんだったら
マジでこのスレ何なの?
-
「俺ならこうする」ってデータを投げるスレ
乱雑な長文でわかりにくい改定案を投げるスレではない
-
フリットかキオがアムロ並の能力でFXが運動120と考えると115以外の選択肢あんの
それともデータ作りの問題でパイロット固定してくださいとでも書いとくの
-
ゼハートも同じくらい強くしときゃいいだろ
-
>>200
表に出すわけでもないデータでそこまで熱く並んでも……
-
ガルパンアレルギーさんの次はAGEアレルギーさんか、大変だな
-
>>200
なんで主役機が120だったらライバル機がそれより落とさなきゃいけないと思ってるの?
どんな俺がルールが頭の中にあるの?
-
なんでそういうデータにしたのかの文章は書くなとか
熱くなるなとしか言わない奴とかなんなの
要するに肯定以外はするなと
文章なんて読みたくないから書くなと
そういうスレなわけね
じゃあ次スレからスレルールにそう書いておけよ
少なくとも今のスレルールにそんなことは書いてないし
するなするなというばかりで、理由が書かれてないから納得もできんわ
-
お前の文章は読みたくない
-
他人を不快にしない文章を書くのは最低限の礼儀だよね
無駄に他人に噛み付けば否定されるのも当然
-
>使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
>妄想やネタで作すオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
改定案じゃなくデータを投げろってのはむしろ書いてあるルール通りなのでは?
それに否定意見をつけるな、については意味不明すぎる
駄文投げるなら実データを投げろってだけだろ
-
思い付きデータを無責任に放り投げる場所
一日経てばID変わって他人だ
そんな場所で1人で勝手にヒートアップしてる奴がいれば文句だって出る
-
ああ、失敬ちょっと言葉足りないな
思い付きデータを無責任に放り投げる場所
一日経てばID変わって他人だ
そんな場所で何日も1人で勝手にヒートアップしてる奴がいたり、
それを煽ったり突いて遊ぶ奴とかが居たら文句だって出る
-
全体的にスレ違い
数値に根拠をつけたり討議ごっこがしたいなら版権スレ
データ以外の雑談を長くするのは禁止
-
ゲイオス=グルード
ゲイオス=グルード, ゾヴォークメカ, 1, 2
陸, 4, M, 6900, 180
特殊能力なし
4600, 180, 1400, 80
AAAA, SRW_GeiosGlud.bmp
ランチャーミサイル, 1200, 1, 4, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実H
デュアルレーザーソード, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダブルキャノン, 1700, 1, 3, +5, 10, -, -, AA-A, +10, -
ドライバーキャノン, 1900, 2, 5, +0, 4, -, -, AAAA, +10, -
大口径ビーム砲, 2200, 1, 4, -10, 1, -, -, AA-A, +10, B
#大口径ビーム砲は一度の戦闘で一射しか使えない切り札(告死鳥戦記)
-
AGE警察だ!
ゲーム版だと性能はレギルス>FXだったりするので
FXの運動性120ならレギルスは最低限125は欲しいな
-
ウィンキー警察だ!特に言うことはねえ!あばよ!
-
>>213
根拠といっしょに数字の変更案を書くなんて
スレ違いの荒らしがハッスルしてると言われるぞ
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