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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
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前スレ
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/
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アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=雷光剣 !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=疾風迅雷 10
3600, 150, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
雷光波, 1000, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
紫電一閃, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武雷JL2
雷の一刺し, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 先武雷
#剣心みたいに近接特化でも射撃持ってていいと思うがさすがに有能武装過ぎるのは違和感
#威力か燃費か連射性能は譲った方がいいと思うので燃費低下とAL1追加しつつCTは少し強化
#レイピアにまとわせている雷を打ち出すので再度まとわせるまで連射できない技
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アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=サンダーバード 10
3600, 150, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 雷盲AL1
サンダーブリンガー, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
サンダーボルト, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 先武雷
# なんかこう漢字技の中に「レイピア」だけカタカナで残っていることに、
# 洋装に下駄ばきのようなムズ痒さがあったのでそれっぽい横文字に変換
# レイピアを漢字銘にしても良かったけど本人が西洋人名なので
# ログを見ても各技の(仮)が外れたのに確たる理由はなさそうだったけど、
# なにかしらのこだわりがあるのだったら戻してくだされ
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逆にその動機でどうしてレイピアまで初見で理解出来ない造語になるんかなあ
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毒吐いて終わりなら黙っているが吉じゃないの
特にこのスレでは
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子供が付けたみたいなむず痒い名前が逆に癖になるなw
ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv3=ズンドコの鬨 鼓舞, 1
160, 134, 100, 100, 151, 167, 超強気
SP, 55, 鼓舞, 1, 幸運, 7, 我慢, 10, 集中, 18, 熱血, 22, , ,
IDO_Beroncho.bmp, IDO_Musou.mid
# 仲間が倒れるのは許せない超強気&熱血
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無双わき役
わき役, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 助言, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
# 的確な助言で助けてくれるナイスガイ(?)
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無双わき役
わき役, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 助言, 1, 根性, 1 , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
# 根性ではだれにも負けないッス!
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紫電一閃がサンダーボルトとか疾風迅雷がサンダーバードになるんだな……
アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 威圧, 5, 努力, 6, , , , , 脱力, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
# 戦闘は優秀だけど他の面はちょっと抜けてる若干おバカ娘
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まさかの女子両方バカ
アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 威圧, 5, 努力, 6, 集中, 12, , , 脱力, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
# 無難に
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アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 威圧, 5, 努力, 6, 集中, 12, 熱血, 21, 脱力, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
#無難オブ無難の熱血
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譽は非戦闘時はボーっとしてていろいろと抜ける系で
アストリットが英語とかを適当に使ったり四字熟語や慣用句を間違える系と見た
アストリット=マッケンゼン
回避, ふふっ、力任せでどうにかなるとでも?
回避, そう思いどおりにはさせませんよ?
回避, 暖簾に糠押しですっ
回避, アタックアボイドです!
切り払い, この宝剣が、私の身を護ってくれます!
切り払い, えぃや! 剣筋見切ったり!
切り払い, こんな攻撃はスラッシュブレイクしますっ
ダメージ小, しょせん華奢な小娘、と侮りましたか
ダメージ小, んっ……大丈夫、効いてないっ!
ダメージ小, 見縊ってもらっては困りますね
ダメージ中, くっ! 相手にとって不足なしですっ
ダメージ中, こんなもので怯みはしません!
ダメージ中, ……く、ぁっ!
ダメージ大, 負けられない……生きて還ると約束したんだ!
ダメージ大, この程度で倒れては、御先祖様に申し訳が立ちませんから
ダメージ大, まだ……終わったわけじゃない!
破壊, ……ああ、父様、母様……
射程外, 逃げも隠れもしません! どこからなりとかかってきなさい!
射程外, んもぅ、やりづらいったら! ……もとい、おのれ卑怯者!
射程外, ロングレンジ……とどきません
攻撃, 参りますっ
攻撃, マッケンゼンの家名にかけて!
攻撃, 見切れるものなら見切ってみなさい!
攻撃, アタックエネミー!
攻撃(反撃), 受けてたちますっ!
攻撃(反撃), この白刃をもって返答しましょう
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深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 500, 160
特殊能力
攻撃属性=吸
HP消費Lv0.5=魔剣ライフイーター
魔剣ライフイーター=解説 "生命力を喰らい力に変える魔剣。命を喰らう力は使用者にも牙を剥く;武器に「吸」属性追加、ターン開始時にHPが5%低下"
4500, 120, 1100, 75
AAAA, IDO_DeepSeekerU.bmp
魔剣ライフイーター, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
魔剣弾(仮), 1400, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, -10, 実失L1
連続切り(仮), 1500, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +0, 武連L3
魔剣解放, 1700, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +0, 武失L2
クロスカウンター(仮), 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 後武失L1
# ミスって自滅しても「あー」で済むスペランカー修理費と普通経験
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皇国制式電磁投射式自動小銃
皇国制式電磁投射式自動小銃, こうこくせいしきでんじとうしゃしきじどうしょうじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
皇国制式電磁投射式自動小銃, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AACA, +0, 銃連L5
*電磁投射式自動小銃の完成品。運動性-10
*攻撃力1600 射程2-4 命中補正-10 EN30 CT+0
#銃火器スロット持ちが増えたことだしアイテムも作ってみた
#譽の試用から問題点を洗い出して完成したレールガン
#出力の可変機能はばっさりカットして通常火力と安定性を高めている
#そのぶん消費が大きくなったのは量産して部隊単位で運用することで対応する予定
#譽ほど巨大な銃を持って単独で戦いつつ大火力も必要になる機会が一般兵にはないとも言う
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ヒロイン二人がバカで主人公二人が激安ってどうなってるんだw
アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 威圧, 5, 努力, 6, 集中, 12, 熱血, 21, 脱力, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
# 無難にユニットと同じ経験値
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ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv3=ズンドコの鬨 鼓舞, 1
160, 134, 100, 100, 151, 167, 超強気
SP, 55, 鼓舞, 1, 幸運, 7, 我慢, 10, 集中, 18, 熱血, 22, 気合, 28
IDO_Beroncho.bmp, IDO_Musou.mid
#初手マップ武装が可能になる気合
#この異様に高い反応は意図した設計なんだっけ?
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ズンドコ族のベロンチョ抹消
#初手でも使える気力制限なしマップ有、そもそも初手鼓舞、高反応は宣言ありで設定
#そこまで読む気もない宣言しながら弄られるほど憎まれているなら消そう
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そして復活
命中は低いが運動性は悪くない感じに
ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv3=ズンドコの鬨 鼓舞, 1
160, 134, 131, 143, 151, 167, 超強気
SP, 55, 鼓舞, 1, 幸運, 7, 我慢, 10, 集中, 18, 熱血, 22, 気合, 28
IDO_Beroncho.bmp, IDO_Musou.mid
ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
6600, 100, 600, 75
AAAA, IDO_BeronchoU.bmp
ハルバード・アタック, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, -
ハルバード・チャージ, 1300, 1, 5, -15, -, 20, -, AAAA, +0, 格突M移
ハルバード・スイング, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, M扇L4
ハルバード・トルネイド, 1500, 1, 2, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, M全P
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連投スマンコ
ミスと思しき箇所を見つけたので
ついでに修正しておく
ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
6600, 100, 600, 75
AAAA, IDO_BeronchoU.bmp
ハルバード・アタック, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武
ハルバード・チャージ, 1300, 1, 5, -15, -, 20, -, AAAA, +0, 武格M移
ハルバード・スイング, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 武M扇L4
ハルバード・トルネイド, 1500, 1, 2, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 武M全P
#ハルバード技に武を付けただけ
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ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
6600, 100, 600, 75
AAAA, IDO_BeronchoU.bmp
ヤリみたいなの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武
ぶつかるの, 1300, 1, 5, -15, -, 20, -, AAAA, +0, 武格M移
ぶんぶんするの, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 武M扇L4
ぐるぐるするの, 1500, 1, 2, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 武M全P
# 未開の人度アップ
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>>826
使い勝手微妙な物以外に使えるようになるように気合
鼓舞はレベル15まで使用不能な上に一発では気力+10にならず二回は使えるようにならない
高反応は巨体が機敏に動くレベルではなくGSC基準で頂点近い異様な数値にするほどの理由があるのか
言葉足らずでごめんねー
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アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=サンダーバード 10
3600, 150, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
サンダーブリンガー, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 武雷
サンダーボルト, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 先武雷
#消費の重い武器ばかりで動かし辛そうだったんでサンダーブリンガーを無消費感覚で気軽に振れるコスパ良好ポジに配置転換
#無消費ポジとして無銘のレイピアを復活
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#ブルートを復讐者にするんだったら必要な物。
復讐対象その1
復讐対象, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
復讐対象=非表示, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid
復讐対象その1
復讐対象, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
#ブルートが復讐する対象その1。
#基本よみがえったブルートにびびってぶち殺される役。
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>>830
その人はいつもの
ボクの思い通りにならないなら邪魔しちゃえ
の人だから触れない方がいいよ
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前のまとめから100近く進んだので再びまとめ
自由にスタートしていいってルールのわりに数はあんまり増えないもんだね
## ブルート=シュライエン(無双系主役)
ブルート=シュライエン
ブルート, 男性, 井戸端無双, AAAA, 200
特殊能力
SP消費減少Lv6=(叫ぶ屍) 戦慄, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 26, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 55
137, 163, 154, 110, 152, 162, 普通
SP, 60, 戦慄, 1, 堅牢, 1, 加速, 9, 闘志, 14, 報復, 17, 必中, 31
IDO_BlutSchreien.bmp, IDO_Musou.mid
ブルート=シュライエン
ブルート=シュライエン, (井戸端無双(ブルート=シュライエン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 150
特殊能力
HP回復Lv1=自動修復
エネルギーシールドLv5=血の大盾
5800, 200, 1300, 60
CACB, IDO_BlutSchreienU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
血の短剣, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AACA, +0, 実P
血の鋼拳, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
血の長槍, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AACA, +10, 実
内蔵砲弾, 1700, 2, 3, -20, 4, -, -, AABA, +0, 実
血の衝動, 2000, 1, 2, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, -
ブルート=シュライエン
回避, …………
回避, ……見え透いた手だ
回避, 遠慮しておこう
回避, いくらなんでもそれはない
シールド防御, 血の大盾(ロート・シルト)
ダメージ無効化, ……無駄だ
ダメージ小, …………
ダメージ小, ……無駄だ
ダメージ小, フン
ダメージ小, 舐められたものだ
ダメージ中, …………
ダメージ中, ……この程度ならば、俺の復讐は止められない
ダメージ中, 手こずらせてくれる……!
ダメージ中, なるほど
ダメージ大, まだだ……復讐を果たすまでは……
ダメージ大, 俺は屍じゃない……誓いを、復讐を叫ぶ屍だ
ダメージ大, 血腥く、泥臭く――それでいい
ダメージ大, ……ッッッッ!!
破壊, …………
破壊, 自動修復(レパリーレン)が間に合わないか……
射程外, …………
射程外, ……見失ったか
射程外, ……うるさい鼠だ
攻撃, …………
攻撃, ……邪魔だ
攻撃, 容赦はしない
攻撃, 終わりだ あきらめろ
攻撃, 砕くか、貫くか……ふたつにひとつだ!
攻撃, 次はお前だ
攻撃(血の短剣), 血の短剣(ドルヒ)
攻撃(血の鋼拳), 血の鋼拳(ファウスト)
攻撃(血の衝動), ここで……仕留める!
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## 深淵の探索者(ハクスラ系主役)
深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, -, 井戸端無双, AAAA, 200
特殊能力
超底力, 1
覚悟, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
166, 151, 138, 150, 188, 155, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 根性, 1, 必中, 15, 忍耐, 20, 復活, 33, 激怒, 37
IDO_DeepSeeker.bmp, IDO_Musou.mid
深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, (井戸端無双(深淵の探索者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 500, 160
特殊能力
攻撃属性=吸
HP消費Lv0.5=魔剣ライフイーター
魔剣ライフイーター=解説 "生命力を喰らい力に変える魔剣。命を喰らう力は使用者にも牙を剥く;武器に「吸」属性追加、ターン開始時にHPが5%低下"
4500, 120, 1100, 75
AAAA, IDO_DeepSeekerU.bmp
魔剣ライフイーター, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
魔剣弾(仮), 1400, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, -10, 実失L1
連続切り(仮), 1500, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +0, 武連L3
魔剣解放, 1700, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +0, 武失L2
クロスカウンター(仮), 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 後武失L1
# 専用指定追加
# メッセはまだなし
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## 古鷹譽(ガンマン系ヒロイン)
古鷹譽
譽, ほまれ, 女性, 井戸端無双, AAAA, 160
特殊能力
集中力, 1
カウンターLv1=クイックドロウ, 1, Lv2, 30
129, 140, 142, 151, 162, 164, 普通
SP, 45, 集中, 1, 狙撃, 3, 直撃, 10, 熱血, 21, 信頼, 28, 介抱, 40
IDO_FurutakaHomare.bmp, IDO_Musou.mid
古鷹譽
古鷹譽, ふるたかほまれ, (井戸端無双(古鷹譽専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3000, 140, 600, 95
CACB, IDO_FurutakaHomareU.bmp
皇国制式拳銃, 1000, 1, 2, +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃P
一〇式軍刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
試製電磁投射式自動小銃, 1400, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 銃連L3
電磁投射最大出力, 1900, 2, 3, -20, 1, 50, 110, AABA, +20, 銃連L10
古鷹譽
回避, そういうの恥ずかしいんで普通でいいです
回避, 当たるのは痛いですから
回避, 痛いことは好きではないです
回避, それはしっかり見えてます
回避, おっと
回避, 地の利は意識しますよ
ダメージ小, そういうのはいいです
ダメージ小, しくじりました
ダメージ小, 戦術的じゃないです
ダメージ中, お見事です
ダメージ中, 何度かこういう経験はあります。もう遠慮したいですけど
ダメージ中, 目をつけられたみたいです
ダメージ大, どうにも上手くいきません
ダメージ大, 恥ずかしいところを見せていますね、わたし
ダメージ大, なんでもありですね
破壊, まあ……こうなることも、ありますよね……
破壊, 引き際を見誤りました……
射程外, 隠れるのが上手ですね。うらやましいです
射程外, ここは手出しをしないほうがいいみたいです
射程外, 予想通りです
射程外, いったん間合いをとります
攻撃, お仕事です
攻撃, 見つけました
攻撃, お任せを
攻撃, できることは先に済ませます
攻撃(試製電磁投射式自動小銃), 本当はマスプロのほうがいいんですけど
攻撃(試製電磁投射式自動小銃), こういうモノも使いますよ。お仕事ですから
攻撃(試製電磁投射式自動小銃), ここで仕留めます。お仕事なので
攻撃(電磁投射最大出力), 一回だけの仕様外使用です
攻撃(電磁投射最大出力), 本当はこういうの好きじゃないんですが
攻撃(電磁投射最大出力), 使える以上、使わない手はないですから
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## アストリット=マッケンゼン(近接特化お嬢様系ヒロイン)
アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 威圧, 5, 努力, 6, 集中, 12, 熱血, 21, 脱力, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=サンダーバード 10
3600, 150, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
サンダーブリンガー, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 武雷
サンダーボルト, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 先武雷
# 専用指定追加
アストリット=マッケンゼン
回避, ふふっ、力任せでどうにかなるとでも?
回避, そう思いどおりにはさせませんよ?
回避, 暖簾に糠押しですっ
回避, アタックアボイドです!
切り払い, この宝剣が、私の身を護ってくれます!
切り払い, えぃや! 剣筋見切ったり!
切り払い, こんな攻撃はスラッシュブレイクしますっ
ダメージ小, しょせん華奢な小娘、と侮りましたか
ダメージ小, んっ……大丈夫、効いてないっ!
ダメージ小, 見縊ってもらっては困りますね
ダメージ中, くっ! 相手にとって不足なしですっ
ダメージ中, こんなもので怯みはしません!
ダメージ中, ……く、ぁっ!
ダメージ大, 負けられない……生きて還ると約束したんだ!
ダメージ大, この程度で倒れては、御先祖様に申し訳が立ちませんから
ダメージ大, まだ……終わったわけじゃない!
破壊, ……ああ、父様、母様……
射程外, 逃げも隠れもしません! どこからなりとかかってきなさい!
射程外, んもぅ、やりづらいったら! ……もとい、おのれ卑怯者!
射程外, ロングレンジ……とどきません
攻撃, 参りますっ
攻撃, マッケンゼンの家名にかけて!
攻撃, 見切れるものなら見切ってみなさい!
攻撃, アタックエネミー!
攻撃(反撃), 受けてたちますっ!
攻撃(反撃), この白刃をもって返答しましょう
-
## ズンドコ族のベロンチョ(範囲系ライバル)
ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv3=ズンドコの鬨 鼓舞, 1
160, 134, 131, 143, 151, 167, 超強気
SP, 55, 鼓舞, 1, 幸運, 7, 我慢, 10, 集中, 18, 熱血, 22, 気合, 28
IDO_Beroncho.bmp, IDO_Musou.mid
ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, (井戸端無双(ズンドコ族のベロンチョ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
6600, 100, 600, 75
AAAA, IDO_BeronchoU.bmp
ヤリみたいなの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武
ぶつかるの, 1300, 1, 5, -15, -, 20, -, AAAA, +0, 武格M移
ぶんぶんするの, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 武M扇L4
ぐるぐるするの, 1500, 1, 2, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 武M全P
# 専用指定追加
ズンドコ族のベロンチョ
回避, オマエ、ヘタクソ
回避, 無駄ダゾ
鼓舞, ズン! ズンズン!!
鼓舞, ズンドコ! ベロンチョ!!
ダメージ小, 痛クナイゾー!
ダメージ小, 弱イナ、オマエ!
ダメージ中, ベロンチョ、不死身!
ダメージ中, チクショウ コノヤロウ
ダメージ大, ベロンチョ、負ケナイ!
ダメージ大, ズンドコ族ノ男、タダデハ死ナナイ
破壊, モウダメダァァ!!
破壊, スマナイ長老ォォ!!
射程外, 臆病者、ズンドコ族デハ生キ残レナイ
攻撃, ベロンチョ怒ッタ!!
攻撃, オマエ、許サナイ!
-
## 無双わき役
無双わき役
わき役, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 助言, 1, 根性, 1 , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
無双わき役
無双わき役, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
1000, 100, 500, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
## 復讐対象その1
復讐対象その1
復讐対象, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
復讐対象=非表示, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid
復讐対象その1
復讐対象, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
## その他
皇国制式電磁投射式自動小銃
皇国制式電磁投射式自動小銃, こうこくせいしきでんじとうしゃしきじどうしょうじゅう, 銃火器, 両手
特殊能力なし
0, 0, 0, -10, 0
皇国制式電磁投射式自動小銃, 1600, 2, 4, -10, -, 30, -, AACA, +0, 銃連L5
*電磁投射式自動小銃の完成品。運動性-10
*攻撃力1600 射程2-4 命中補正-10 EN30 CT+0
-
まとめ乙
ハクスラ主人公の技名を考えてみた
深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, (井戸端無双(深淵の探索者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 500, 160
特殊能力
攻撃属性=吸
HP消費Lv0.5=魔剣ライフイーター
魔剣ライフイーター=解説 "生命力を喰らい力に変える魔剣。命を喰らう力は使用者にも牙を剥く;武器に「吸」属性追加、ターン開始時にHPが5%低下"
4500, 120, 1100, 75
AAAA, IDO_DeepSeekerU.bmp
魔剣ライフイーター, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
魔剣術ライフブラスト, 1400, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, -10, 実失L1
魔剣法ハック&スラッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +0, 武連L3
魔剣解放, 1700, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +0, 武失L2
魔剣法ハートブレイク, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 後武失L1
メッセも作ろうかと思ったけど、性別不明・本名不明なんで難しいね
とりあえず他キャラクターの一人称は
ブルート:俺
譽:わたし
ベロンチョ:ベロンチョ
アストリット:私
被りを避けるならば
僕、ボク、ワシ、ワイ、ミー、拙者、余、わらわ、オラ、おいら、オレ様、ぽっくん、小生、アッシ、わたくしめ、…などか
-
アストリット=マッケンゼン
アスティ, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 威圧, 5, 努力, 6, 集中, 12, 熱血, 21, 脱力, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
#名前が呼びにくいので愛称を付けてみる
#「私はアストリット=マッケンゼン。どうぞ気軽にアスティとお呼びください」
アストリット=マッケンゼン
回避, ふふっ、力任せでどうにかなるとでも?
回避, そう思いどおりにはさせませんよ?
回避, 暖簾に糠押しですっ
回避, アタックアボイドです!
切り払い, この宝剣が、私の身を護ってくれます!
切り払い, えぃや! 剣筋見切ったり!
切り払い, こんな攻撃はスラッシュブレイクしますっ
ダメージ小, しょせん華奢な小娘、と侮りましたか
ダメージ小, んっ……大丈夫、効いてないっ!
ダメージ小, 見縊ってもらっては困りますね
ダメージ中, くっ! 相手にとって不足なしですっ
ダメージ中, こんなもので怯みはしません!
ダメージ中, ……く、ぁっ!
ダメージ大, 負けられない……生きて還ると約束したんだ!
ダメージ大, この程度で倒れては、御先祖様に申し訳が立ちませんから
ダメージ大, まだ……終わったわけじゃない!
破壊, ……ああ、父様、母様……
射程外, 逃げも隠れもしません! どこからなりとかかってきなさい!
射程外, んもぅ、やりづらいったら! ……もとい、おのれ卑怯者!
射程外, ロングレンジ……とどきません
攻撃, 参りますっ
攻撃, マッケンゼンの家名にかけて!
攻撃, 見切れるものなら見切ってみなさい!
攻撃, アタックエネミー!
攻撃(反撃), 受けてたちますっ!
攻撃(反撃), この白刃をもって返答しましょう
サンダーエッジ, 雷よ、迸れ! :サンダーエッジ!
サンダーエッジ, 今こそ雷を解き放つとき! :いっけぇー!
サンダーボルト(対空中), スカートで跳び上がるなんて母様が聴いたら卒倒しそうね
サンダーボルト(対空中), 貴族たるもの、スカートの中を見せずに跳ぶ方法ぐらい身につけていませんと
ジャンプ, この程度の距離、私にかかればワンモーメントです!
ジャンプ, -
#メッセ追加
-
無双わき役
わき役, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 138, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 助言, 1, 根性, 1, 応援, 9, , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
# 応援してくれるぞ
# 射撃は譽から武器を取らないように低め
-
無双わき役
わき役, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 138, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 50, 助言, 1, 根性, 1, 応援, 9, ひらめき, 19, , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
# ここまで所持者のいない性格弱気とひらめき
# 性別は男性
# 譽の頼りない同僚か後輩なのだろう
-
ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, 男性, 井戸端無双, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv3=ズンドコの鬨 鼓舞, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 46
160, 134, 131, 143, 151, 167, 超強気
SP, 55, 鼓舞, 1, 幸運, 7, 我慢, 10, 集中, 18, 熱血, 22, 気合, 28
IDO_Beroncho.bmp, IDO_Musou.mid
#経験値決め
#申し訳程度の切り払い
-
復讐対象その1
復讐対象, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid
#指揮官タイプにしてみる
#メロウリンクみたいに復讐対象をぶっ殺していく系かね
-
ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, (井戸端無双(ズンドコ族のベロンチョ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
水泳=ズンドコ泳法
6600, 100, 600, 75
BABB, IDO_BeronchoU.bmp
ヤリみたいなの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武
ぶつかるの, 1300, 1, 5, -15, -, 20, -, AAAA, +0, 武格M移
ぶんぶんするの, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 武M扇L4
ぐるぐるするの, 1500, 1, 2, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 武M全P
#高めの地形適応と水泳追加
#元ネタ的には誰でも知ってるけど実態のつかめない謎の存在なんだろうか
-
無双わき役
無双わき役, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
1000, 100, 500, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
皇国制式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
# Sサイズ
# 譽と同じ拳銃を使うが、データの仕様は3Q
-
脇役のメッセとユニット性能を少々…
一人称は「自分」で「〜ッス」口調
性格傾向はデータ追加時に沿え書きされたのを拾ってイメージ
無双わき役
回避, ヒェッ! 冗談じゃないッスよ
回避, しゃ! どんなもんスか!
回避, たたた助かったぁぁ!
回避, 緊急回避ッスー!
ダメージ小, いててっ!
ダメージ小, これならいけそうッス
ダメージ小, 手加減無用ッスよ!
ダメージ中, さすが…訓練とはワケが違うッス
ダメージ中, まだまだ! これからッスよ!
ダメージ中, く! 根性なら負けないッス!
ダメージ大, 半端ないパワーッスね……!
ダメージ大, うわああーっ!! ほ、譽さぁぁん!
ダメージ大, 大丈夫 自分にはとっておきの秘策があるんス
破壊, やっ、やられたッスー!!
破壊, うっぎゃあーーっ!!
射程外, 届きそうにないッスね
射程外, 悔しいッスけど、ここで無駄弾を撃つわけにはいかないッス
攻撃, 自分の間合いッス!
攻撃, 逃がさないッスよ!
攻撃, 隙ありッス!
攻撃, ここは自分にお任せくださいッス!
無双わき役
無双わき役, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3700, 100, 500, 70
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
皇国制式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
-
無双わき役
無双わき役, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
弱点=獣
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3700, 100, 500, 70
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
皇国制式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
===
エネルギーパック, 補給Lv0.6, 1, 3, -, -, -
# 帝国領内では被差別階級の獣人
# でも整備の腕は確かなので試作武器の安全性を高めたいとかの理由で
# その辺の空気を読まない譽に目をつけられて連れまわされる苦労人
# かわいいよねフレディくん
-
帝国と皇国書き間違えたが意味は同じらしいので見逃して
-
また濃い目の設定差し込んで来たなwww
猫の獣人にしようぜ
名前を持たなかったので譽の姓+譽が名づけた名前を使っている
格闘値高くないのに必殺技が格闘系なところが脇役
古鷹光宙
光宙, ぴかちゅう, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
133, 138, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 50, 助言, 1, 根性, 1, 応援, 9, ひらめき, 19, , , ,
IDO_FurutakaPikachu.bmp, IDO_Musou.mid
古鷹光宙
古鷹光宙, ふるたかぴかちゅう, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
弱点=獣
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3700, 100, 500, 70
AAAA, IDO_FurutakaPikachuU.bmp
猫の爪, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
皇国制式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
猫乱舞, 1800, 1, 1, -30, -, 30, 130, AAAA, +30, 突連L7
===
エネルギーパック, 補給Lv0.6, 1, 3, -, -, -
-
譽「専属技師としてこの子を臨時技官に登用します」
えらい人「そんな汚い獣人を栄えある皇軍に入れられるか!」
譽「弟です」
えらい人「は?」
譽「弟です」
えらい人「どうみても別人種だろう!?」
譽「名前は古鷹ピカチュウです」
えらい人「…………」
===
光宙「こんな事があったッス。でもピカチュウはいまでもどうかと思うッス」
譽「かわいいじゃないですか?」
こういうことか
しかし台詞や根性と性格弱気が微妙にあってないような気もする
古鷹光宙
光宙, ぴかちゅう, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
133, 138, 100, 100, 156, 157, 弱気
SP, 50, 助言, 1, 根性, 1, 応援, 9, ひらめき, 19, , , ,
IDO_FurutakaPikachu.bmp, IDO_Musou.mid
#ひとまず性格は置いといてサポート並みの反応と低めの戦闘技量
-
復讐対象その1
復讐対象, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
100, 100, 100, 100, 164, 100, 普通
SP, 50, 策謀, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid
#ブルートには勝てるが決して高くはない技量と策謀
#狡知に長けるが、ツメがアマいタイプ
-
古鷹光宙
光宙, ぴかちゅう, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
133, 138, 100, 100, 156, 157, 弱気
SP, 50, 助言, 1, 根性, 1, 応援, 9, ひらめき, 19, 癒し, 26, 補給, 35
IDO_FurutakaPikachu.bmp, IDO_Musou.mid
# 癒しと補給を覚えるレア脇
# SPサポートとしてみるとかなり有能
-
>>848だけど、>>852の要望?に応じてピカチュウのメッセを書き直し&性格強気に変更
弱気の理由が該当者不在ということなら、強気も他にいなかったので
一人称「自分」と「〜ッス」口調はそのまま、
譽のことは「姐さん」と呼ぶ渋めの味付け
古鷹光宙
回避, 身軽さにはちょいとばかし自信があるッス
回避, 猫の身軽さをナメて貰っちゃ困るッスよ
回避, 他人を外見で判断しないことッスね
回避, まっぴらごめんッス
回避, ソイツは遠慮しておくッスよ
ダメージ小, このぶんなら姐さんの手を煩わせるまでもないッスね
ダメージ小, 手加減無用ッスよ
ダメージ小, 自分ひとりで問題ないッス
ダメージ中, まだまだこれからッスよ
ダメージ中, この程度で参ってちゃあ、姐さんの世話役は務まらないッス
ダメージ中, こいつはまた、見事な腕前ッス
ダメージ大, 半端ないパワーッスね
ダメージ大, 大丈夫 自分にはとっておきの秘策があるんス
ダメージ大, 姐さんより先に斃れるわけにはいかないッスよ
破壊, 不覚をとったッス……
破壊, 姐さん……申し訳ないッス……
射程外, 届きそうにないッスね
射程外, ここで無駄弾を撃つわけにはいかないッス
攻撃, 隙ありッス
攻撃, 姐さん、ここは自分が
攻撃, 粉微塵になって貰うッス
攻撃, 数撃ちゃ当たるって寸法ッス
エネルギーパック, 猫の手も借りたいとおっしゃったスか?
エネルギーパック, これも戦いのうちッス
エネルギーパック, お待たせしたッスね こいつでいかがッスか
古鷹光宙
光宙, ぴかちゅう, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
133, 138, 100, 100, 156, 157, 強気
SP, 50, 助言, 1, 根性, 1, 応援, 9, ひらめき, 19, 癒し, 26, 補給, 35
IDO_FurutakaPikachu.bmp, IDO_Musou.mid
-
古鷹光宙
古鷹光宙, ふるたかぴかちゅう, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
弱点=獣
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 100, 500, 85
AAAA, IDO_FurutakaPikachuU.bmp
猫の爪, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突
皇国制式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
猫乱舞, 1800, 1, 1, -30, -, 30, 130, AAAA, +30, 突連L7
===
エネルギーパック, 補給Lv0.6, 1, 3, -, -, -
# 猫らしく運動性上昇
# 代償としてHPダウン
# 爪は同じ無消費武器の剣や格闘との差別化を図る
-
古鷹光宙
光宙, ぴかちゅう, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
133, 138, 149, 135 156, 157, 強気
SP, 50, 助言, 1, 根性, 1, 応援, 9, ひらめき, 19, 癒し, 26, 補給, 35
IDO_FurutakaPikachu.bmp, IDO_Musou.mid
#ひらめきもあるしサポート役だろうから回避は控えめ
#命中は器用なので高い(391/377S)
-
陣営ってどうなるんだろう
おそらく皇国所属:
譽(制式品装備)・光宙(制式品装備)・アスティ(貴族・軍人一族の出)
アスティは他国かもしれない
ブルート:
譽と同僚っぽい設定(SP)はあったけど不明。復讐対象が皇国所属だとアンチ皇国になる
探索者:
恐らく単独行動。名前的に何かを探してひたすら放浪してる
ベロンチョ:
どこかの部族。ブルートと探索者のどっちのライバルになるんだろう
-
今のところ皇国と蛮族が戦争してるけど蛮族は実はもっとヤバい敵から逃げようとしてるだけ とか?
古鷹父(仮)
父(仮), 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
100, 100, 100, 100, 164, 100, 普通
SP, 50, 策謀, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid
# ブルートは蛮族との戦闘中↑に捨て駒にされて死んだと思われていた元部隊長とか
# 主役らしく現行の他キャラと絡みやすい因縁をつけてみる
-
アスティを王国(仮)の貴族にして皇国対王国の戦争状態にしつつ
皇国に対抗するためアーティファクト回収を探索者にまかせて連絡役兼監視でアスティが同行
皇国で皇帝直下特殊部隊にブルート譽光宙がいて内外の腐敗の処理をしつつ復讐対象を探る
ズンドコ族は中間点にいて両者を恨みまくってる
最終的に復讐対象から戦争を仕組んでる第三勢力がいて共闘に繋がっていく
みたいなのを考えた
>>859
そういうのは軍人かつ貴族設定のあるアスティの方が栄えそうな気がする
古鷹光宙
光宙, ぴかちゅう, 男性, 井戸端無双, AAAA, 140
特殊能力なし
133, 138, 149, 135 156, 157, 強気
SP, 50, 助言, 1, 根性, 1, 応援, 9, ひらめき, 19, 癒し, 26, 補給, 35
IDO_FurutakaPikachu.bmp, IDO_Musou.mid
古鷹光宙
古鷹光宙, ふるたかぴかちゅう, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
弱点=獣
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 100, 500, 85
AAAA, IDO_FurutakaPikachuU.bmp
猫の爪, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突
皇国制式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
猫乱舞, 1800, 1, 1, -30, -, 30, 130, AAAA, +30, 突連L7
===
エネルギーパック, 補給Lv0.6, 1, 3, -, -, -
# 資金と経験値決め
-
武装執事orメイド
執事orメイド, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
武装執事orメイド
執事orメイド, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
# 譽の関係者ばっかり増やしてもあれなので
# アストリット付きの侍従。戦闘よりのわき役を想定
# ウォルターになるのかロベルタになるのかはお好みで
-
あんまり暗い過去や因縁で複雑に絡ませるよりは、
ブルートと復讐対象は一対一の身軽な関係性であって欲しいかな
ブルートが対象を追う過程で、彼に協力したり敵対したりといったポジにとどめた方がすっきり分かりやすいと思う
-
ブル兄貴調整
パイロットは性格強気にして敵使用でも頑張れるように
さらに必中と報復の位置を入れ替えて味方使用時に使いやすく、
復讐を成し遂げるのは最後でいいのだ
ユニットは血の衝動を大幅強化
どうせ熱血も閃きもない時点で対ボスはお察しなので、
頑張って気力を貯めれば反撃の切り札として普通に使えるように
ブルート=シュライエン
ブルート, 男性, 井戸端無双, AAAA, 200
特殊能力
SP消費減少Lv6=(叫ぶ屍) 戦慄, 1
S防御Lv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 26, Lv6, 37, Lv7, 48, Lv8, 55
137, 163, 154, 110, 152, 162, 強気
SP, 60, 戦慄, 1, 堅牢, 1, 加速, 9, 闘志, 14, 必中, 17, 報復, 31
IDO_BlutSchreien.bmp, IDO_Musou.mid
ブルート=シュライエン
ブルート=シュライエン, (井戸端無双(ブルート=シュライエン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 150
特殊能力
HP回復Lv1=自動修復
エネルギーシールドLv5=血の大盾
5800, 200, 1300, 60
CACB, IDO_BlutSchreienU.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
血の短剣, 1300, 1, 2, -10, -, 5, -, AACA, +0, 実P
血の鋼拳, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 突
血の長槍, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AACA, +10, 実
内蔵砲弾, 1700, 2, 3, -20, 4, -, -, AABA, +0, 実
血の衝動, 2000, 1, 2, +20, -, 40, 130, AAAA, +20, 無
-
それぞれの因縁がからむと複雑になってみんなで作るのに向かなくなるので
基本的に因縁関係は>>862に賛成
ということでこれくらいの立ち位置でいいと思う
地方領主(仮)
地方領主(仮), 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
100, 100, 100, 100, 164, 100, 普通
SP, 50, 策謀, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid
復讐対象その1
復讐対象, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃指示(仮), 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
# 皇国(=帝国)ということで複数の地域や民族がいる広大な国を想定
# 過去に部隊長だった偉い人が一地方を任されているイメージ
# おまけで、隠れている部下に攻撃させる攻撃指示を追加
-
古鷹光宙
古鷹光宙, ふるたかぴかちゅう, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
弱点=獣
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 110, 900, 85
BACB, IDO_FurutakaPikachuU.bmp
猫の爪, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突
皇国制式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
猫乱舞, 1800, 1, 1, -30, -, 30, 130, AAAA, +30, 突連L7
===
エネルギーパック, 補給Lv0.6, 1, 3, -, -, -
# 地形適応、EN、装甲
-
古鷹光宙
古鷹光宙, ふるたかぴかちゅう, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
弱点=獣
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 110, 900, 85
BACB, IDO_FurutakaPikachuU.bmp
猫の爪, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突
皇国制式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
猫乱舞, 1800, 1, 1, -30, -, 30, 130, AAAA, +30, 突連L7
===
緊急用医療パック, 回復Lv2, 1, 5, -, -, -
エネルギーパック, 補給Lv0.6, 1, 3, -, -, -
#サポートらしく回復もできる
-
古鷹光宙
古鷹光宙, ふるたかぴかちゅう, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 140
特殊能力
弱点=獣
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 110, 900, 85
BACB, IDO_FurutakaPikachuU.bmp
猫の爪, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突
皇国制式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
猫乱舞, 1800, 1, 1, -30, -, 30, 130, AAAA, +30, 突連L7
===
緊急用医療パック, 回復Lv2, 1, 5, -, -, 共
医療パック投げ, 回復Lv2, 2, 5, 20, -, 共P
エネルギーパック, 補給Lv0.6, 1, 3, -, -, -
ECM発生器『木天蓼』, 付加Lv2=ECMLv2, 0, -, 40, -, -
# 猫乱舞くらいでしかEN使わないのもあれなのでEN式のアビリティ追加
# パックを絶妙な感じで投げるパック投げと譽補助のためのECM付加
-
地方領主(仮)
地方領主(仮), 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
100, 100, 100, 100, 164, 100, 普通
SP, 50, 策謀, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid
地方領主(仮)
地方領主(仮), (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃指示(仮), 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
『国一番の暗殺者』(仮), 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 実追銭L2
#部下に戦わせていくスタイルにしよう
#『国一番の暗殺者』(仮)裏組織で雇った暗殺者に襲わせる。国一番を自称している
#(但し自称)
-
武装執事orメイド
執事orメイド, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
#武装〜と言いつつ素手とかどうだろう
#「私の剣も雷も素手で止めてくるのは今でもクレイジーだと思いますわ」
#「己の肉体こそ最高の武装でございます」
-
古鷹光宙
古鷹光宙, ふるたかぴかちゅう, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, S, 3500, 140
特殊能力
弱点=獣
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
3300, 110, 900, 85
BACB, IDO_FurutakaPikachuU.bmp
猫の爪, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +30, 突
皇国制式拳銃, 1100, 1, 3, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃
猫乱舞, 1800, 1, 1, -30, -, 30, 130, AAAA, +30, 突連L7
===
緊急用医療パック, 回復Lv2, 1, 5, -, -, 共
医療パック投げ, 回復Lv2, 2, 5, 20, -, 共P
エネルギーパック, 補給Lv0.6, 1, 3, -, -, -
ECM発生器『木天蓼』, 付加Lv2=ECMLv2, 0, -, 40, -, -
#多芸なサポーターになったので移動は3で然るべきかと
-
さすがに譽と互角の装甲はどうかと思ったので気休めで+100
代償として運動性を-5
ENはどうしようね?ほぼ毎ターンMAP使える事を考えれば100のままが妥当な気もするが
ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, (井戸端無双(ズンドコ族のベロンチョ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
水泳=ズンドコ泳法
6600, 100, 700, 70
BABB, IDO_BeronchoU.bmp
ヤリみたいなの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武
ぶつかるの, 1300, 1, 5, -15, -, 20, -, AAAA, +0, 武格M移
ぶんぶんするの, 1400, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 武M扇L4
ぐるぐるするの, 1500, 1, 2, +20, -, 50, 110, AAAA, +0, 武M全P
-
地方領主(仮)
地方領主(仮), 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
復讐対象=非表示, 1
広域サポートLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 164, 100, 普通
SP, 50, 策謀, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Fukusyuutaisyou.bmp, IDO_Musou.mid
地方領主(仮)
地方領主(仮), (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
盾Lv1=鉄壁の防御陣
フィールドLv5=鉄壁の防御陣 (!盾ダメージ状態)
鉄壁の防御陣=解説 "2900+$(Skill(S防御)*100)以下のダメージを軽減する。;ただし、ダメージ減少量を上回る攻撃を受けた場合、効果は無効となる"
1000, 100, 600, 50
AAAA, IDO_FukusyuutaisyouU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
攻撃指示(仮), 1500, 1, 5, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
『国一番の暗殺者』(仮), 2000, 1, 3, +30, -, 50, 120, AAAA, +0, 実追銭L2
#素の装甲はかなり低めだが、強力な防御能力を持ち、熱血を持たないブルート単独での撃破は困難
#熱血持ちのヒロインズに防御陣を破壊してもらってから、復讐を果たすべし
#「盾ダメージ」は特殊能力「盾」が貫通したときに付く状態異常で、データに使用したときの挙動は動作確認済み
#1回貫通するだけで付くので、回数を制御する方法は不明
#実はアビリティの治癒で名前指定すれば回復できたりする
-
武装執事orメイド
執事orメイド, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
空斬拳, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
# 「衝撃波を飛ばすくらいマッケンゼン家に仕える者なら朝飯前でございます」
#「あなた、ストリートでファイトでもしてたの?」
-
割合的に物静かなキャラが多めで、とくに女性は二人とも丁寧口調なんで、
新キャラが男性ならオラついた感じとか熱血主人公系、女性ならかしましい感じだとバランス取れそうかね
-
>>872
ちょっとランク(0〜5)とレベル(10〜40)で適当にダメージ計算したけど、
高レベル・高ランクでわずかに譽(最大出力+熱血)がブルート(衝動+闘志)を超えるけど
他の条件だとだいたいブルート>譽になる結果になった
アスティ(ハイボル+熱血)はLv60+ランク7とか超終盤じゃないと逆転できない感じ
なんでブルートが突破できないとヒロインも突破できないかもしれないんで
その形式だと相方はぶっちぎり火力の探索者になるかも
ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, 男性, 井戸端無双, AAAA, 170
特殊能力
SP消費減少Lv3=ズンドコの鬨 鼓舞, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 46
敵仕様=非表示, 1
160, 134, 131, 143, 151, 167, 超強気
SP, 55, 鼓舞, 1, 幸運, 7, 我慢, 10, 集中, 18, 熱血, 22, 気合, 28
IDO_Beroncho.bmp, IDO_Musou.mid
===
EN強化Lv10=ズンドコ背水の陣 (敵仕様)
ズンドコ族のベロンチョ
ベロンチョ, (井戸端無双(ズンドコ族のベロンチョ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5500, 150
特殊能力
性別=男性
水泳=ズンドコ泳法
6600, 90, 700, 70
BABB, IDO_BeronchoU.bmp
ヤリみたいなの, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, -10, 武
ぶつかるの, 1300, 1, 5, -15, -, 30, -, AAAA, +0, 武格M移
ぶんぶんするの, 1400, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 武M扇L4
ぐるぐるするの, 1500, 1, 2, +20, -, 60, 110, AAAA, +0, 武M全P
# 熱血幸運持ちでこれだけ良燃費のマップ特化は味方仕様が考えにくいので
# 燃費改悪+極低EN+敵の時はEN大幅上昇で分ける形でどうか
# 敵のときはガス欠はしないほうが危険っぽくなるし
-
無双スタートなのに出来上がってくデータは
見た目上の無双なムーブをシステムに落としこんだ変則データだったり
バランスを考慮してすごい窮屈だったり
肝心の実プレイでは無双する豪快さとは縁遠い
しちめんどくさいツメスパロボになるな
-
自軍の十倍の敵を自動反撃で余裕クリアな誘眠装置をお求めでしたら、1.6時代の劣化SRWがオススメ
-
ブルートと誉は比較的まともな無双系になってると思うぞ
ブルートの耐久とHPがあればかなりごり押しが効くし反撃用の射撃も強い
誉はオーソドックスな高回避射撃系でそこらのアサルトライフルでも持たせれば反撃量も足りる
探索者とアストリッドは無双系想定なら調整ミスってる気がする
ベロンチョはマップ主体の時点でデータで無双系のカテゴリには入れない
まあ誰かが突っ込んだ無茶能力をどう折り合いつけるかもこのスレの楽しみなんでいいんでない?
武装執事orメイド
執事orメイド, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
空斬拳, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
# 高めなグレー系装甲に運動性
# 比較的無茶させやすい安定した性能狙い
# 回避高めなら集中、HP高めなら堅牢あたりを持たせれば脇なら十分な無双性能になるはず
-
SRCにおける無双の定義は一般的に
【敵ターンに敵ザコ数体から十数体との戦闘を反撃ありでこなした上で生き残る】ことだが、
その定義に縛るなら、ブルートと譽が仕上がった時点でゴールしてしまう
ベロンチョのように【味方ターンにひとりで複数敵に攻撃する】ことも広義の無双と解釈できるし、一人称被りがないなどキャラ立ちもしつつあるので、これはこれでいいんじゃなかろうか
-
中堅回避型並の回避と前期仕様耐久型並の耐久を併せ持ち、
まあまあな射程武器も持っているが、
最大火力はヒーラー並みかそれ以下という設計思想はどうだろうか
武装執事orメイド
執事orメイド, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4400, 100, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
空斬拳, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
最大火力技(仮), 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, -
-
狭義の無双じゃなくて気に食わないからわざとタイムボカン級のそのまま糞ネームと幼稚な技名にして消すのも許さずフォルダ内の晒し者
本音はもう新キャラいらないから微妙と微妙と微妙を組み合わせて〜か
-
?
-
>>879
ゼロカスとかリナが無双ユニットと呼ばれるかどうかで考えるといいんでない?
GSCにおいて広義も狭義もなくマップ屋って強烈な個性の方で呼ばれるから
ただ主力に無双キャラがいるので他のキャラは別方面に伸ばすのは賛成
探索者は明らかに無双キャラを狙って失敗してる感あるけど
武装執事orメイド
執事orメイド, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4400, 160, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
瞬転脚, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, P格突
空斬拳, 1300, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
瞬裂空斬波, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +0, P吹L1
# 火力がないかわりに使い勝手は破格な感じに
# 2P追加、射撃射程+1、最大火力技を2P&吹L1にする
# ENも平均上位くらい
-
そろそろ無双世界のザコを考えようぜ。
ザコも出来ていないのに無双出来るか否かを語るのは不毛過ぎる。
無双ザコ(ザコ)
無双ザコ, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
IDO_Zako.bmp, IDO_Musou.mid
無双ザコ格闘タイプ
無双ザコ格闘タイプ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, IDO_ZakoU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
無双ザコ射撃タイプ
無双ザコ射撃タイプ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, IDO_ZakoU.bmp
射撃(仮), 1000, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実
#とりあえず格闘タイプと射撃タイプを用意してみる。
#回復型、高機動型などバリエーションがほしければ適時追加ヨロ。
-
言うてザコなんて一部の特化型をのぞけば、一定の範囲からそう逸脱はできないはず
ここ用のザコを作ってからでないと対ザコ性能作れないってことはないと思う
ただ各自が自分なりのバランス論を持ち出して「データ論議」「バランス調整」を始めてしまうと、このスレ的に良い結末を迎えないことは歴史が証明している
つまりアレだ、「議論」するのは意識的に避けてユルくやろうや、という話
今回いい感じなんで、昨日からのこの流れはここで断ちたい
-
議論はやめよう
でもマップ屋は無双ではないとなじり続ける
でもさらしあげはし続けるためにみっともない名前と武装を与えて傷付け続ける
でも今回は上手くいっている
-
データをいじりすらしないでする発言は今回ルール違反だからな
気に入らないデータを変更する提案すらできない>>886みたいなのと同類とは思われたくないだろ
武装執事orメイド
執事orメイド, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
#格射はほぼ平均的
-
じゃあ回避と反応。
これで回避395
武装執事orメイド
執事orメイド, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 100, 153, 100, 157, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
-
武装執事orメイド(汎用)
執事orメイド, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
# ネームドじゃなくていっぱいいてお嬢の周りを囲んでるとカッコよくね?
-
すまんリロ怠った
-
個人的にはベロンチョそんなに嫌いじゃないけどなぁ
技名は趣味でないけどキャラとしては確立してる感じだから黙認
武装執事orメイド
執事orメイド, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 100, 153, 100, 157, 普通
SP, 50, 集中, 1, , , , , , , , , みがわり, 25
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
#汎用にするなら別に武装隊を作るの希望なのであえて反映させずにSP設定
#序盤ならいい感じの回避になる集中と、最後にみがわりになってくれる
-
みがわりは事故死の怖いアスティと相性も良くていい感じ
SP50として考えると、ここから先は強化要素いれづらくなるか
武装執事
執事, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 100, 153, 100, 157, 普通
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 5, 気合, 12, , , , , みがわり, 25
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
男性執事にしよう
長年仕えた老執事が引退するにあたり、孫にその後任を押し付けた
ストリートファイトに明け暮れる街の不良少年だったが、祖父には頭があがらない
粗野な振る舞いをアスティに嗜められることも多いが、なんだかんだうまくやってる
-
無双ザコ格闘タイプ
ナール・コイレ, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, IDO_ZakoU.bmp
筋肉のこん棒(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
無双ザコ射撃タイプ
ナール・プファイル, (井戸端無双), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, IDO_ZakoU.bmp
髪の毛矢(仮), 1000, 2, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実
#名前をつけてみる+武装の方向性を考えてみた。
#ナール(愚者)・コイレ(こん棒)・プファイル(矢)全部ドイツ語。
#ブルートと同じような奴らだけどなんか洗脳されているとかどうだろう?
-
武装執事
執事, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 151, 153, 170, 157, 普通
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 10, 気合, 12, , , みがわり, 25
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
# 火力的に熱血も普通に所有。最後のダメ押しレベル上げくらいには使える
# 出自から技量は並。命中はほどほど
# ……わりと一番まっとうに無双向けな性能になってるなこの人
-
武装執事
執事, 男性, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
145, 142, 151, 153, 170, 157, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 10, 気合, 12, 足かせ, 20, みがわり, 25
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
# 性格超強気
# 玄人好みのSP足かせ
# 護衛対象に敵が近づくのを防いだり、ストリートで逃げる際に体得した技術
-
武装執事
執事, 男性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力なし
145, 142, 151, 153, 170, 157, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ド根性, 5, 熱血, 10, 気合, 12, 足かせ, 20, みがわり, 25
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
武装執事
執事, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
4400, 160, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
瞬転脚, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, P格突
空斬拳, 1300, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
瞬裂空斬波, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +0, P吹L1
# 経験値と資金決め
# 肉体面(ユニット)は一流だけど精神面(パイロット)はまだ少し経験不足
# 世界観的に通常の非能力者が出せる火力は1400前後程度なんだろうか
-
武装執事
執事, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
換装=黒塗りの高級車(仮)
4400, 160, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
瞬転脚, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, P格突
空斬拳, 1300, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
瞬裂空斬波, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +0, P吹L1
黒塗りの高級車(仮)
執事, (井戸端無双), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 180
特殊能力
換装=武装執事
8000, 160, 1500, 30
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
追突, 2000, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +30, 接吹L1
#非能力者でも大ダメージが出せる理由付け
#運転手もする
-
深淵の探索者
深淵の探索者, でぃーぷしーかー, (井戸端無双(深淵の探索者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 500, 160
特殊能力
攻撃属性=吸
HP消費Lv0.5=魔剣ライフイーター
魔剣ライフイーター=解説 "生命力を喰らい力に変える魔剣。命を喰らう力は使用者にも牙を剥く;武器に「吸」属性追加、ターン開始時にHPが5%低下"
4500, 120, 1100, 75
AAAA, IDO_DeepSeekerU.bmp
魔剣ライフイーター, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
魔剣術ライフブラスト, 1400, 1, 3, -10, -, -, -, AAAA, -10, 実失L1
魔剣術コンカッション, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +30, 射SL0AL3
魔剣法ハック&スラッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, 40, -, AAAA, +0, 武連L3
魔剣解放, 1700, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +0, 武失L2
魔剣法ハートブレイク, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +20, 後武失L1
# ハクスラ名物「クールダウンするだけで使い放題」技を追加
# 衝撃破で一瞬ピヨらせて反撃を封じ回復を狙える
-
皇国では対能力者のために技術力と資金を結集してレールガンを試作し長いテストを経て量産に成功した
一方マッケンゼン家では車で轢いた
うん、皇国がアホの集まりになるのでなしにしたい
低火力高性能路線のキャラに安易に火力を持たせるのも反対したいので別キャラにして欲しいという案
#執事は差し戻し前提
最凶ドライバー(仮)
ドライバー, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
黒塗りの高級車(仮)
黒塗りの高級車, (井戸端無双(ドライバー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 180
特殊能力
弱点=機
8000, 100, 1000, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
追突, 1500, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +30, 接吹L1
#パイロットを別に作成してユニットは全体的に性能調整
#能力者を圧倒する火力に装甲はさすがに丸めて運動性上昇
-
能力者を追い越そうとする試みで能力者に配慮して丸めるのはさすがにイミフ
だったらせっかく異世界なんだから科学技術でなくしたほうが自然になるな
ネコバス的巨大生物(仮)
ネコバス的巨大生物, (井戸端無双(ドライバー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 8000, 180
特殊能力
弱点=獣
8000, 100, 1000, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
追突, 1500, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +30, 接吹L1
#飼い慣らすことは可能
-
# >>878で無双系としてダメ出しされたので軌道修正してみる
# 神経伝達の電流を操作して一時的に常人を超える判断と動きで連続攻撃して無双する
# ついでに終盤に複合SP入れて対ボス能力や生存力も底上げ
# 実働させたらそこまでSPもたないから器用万能まではいかないから平気なはず
アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=マインドフルスパーク 覚醒, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 覚醒, 1, 鉄壁, 5, 威圧, 6, 集中, 12, 奇襲, 21, 脱力, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
-
武装執事
執事, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
性別=男性
合体技=弐王無双斬 武装執事祖父
4400, 160, 1100, 85
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
徒手空拳, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
瞬転脚, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +10, P格突
空斬拳, 1300, 2, 4, +0, -, 10, -, AACA, -10, 実
瞬裂空斬波, 1400, 1, 2, -10, -, 20, 110, AACA, +0, P吹L1
弐王無双斬, 2000, 1, 2, -10, -, 20, 130, AAAA, +0, P吹L1
武装執事の祖父
祖父, 男性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力なし
135, 100, 100, 100, 195, 100, 超強気
SP, 50, てかげん, 1, , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
#1話限りのネタイベントならままええやろ
#ベタいが見たい
-
能力者を越える試みもいいけど既存キャラをいきなり車に乗せてHP8000装甲1500の超性能を持たせたり
追突で一般兵器どころか能力者も圧倒する威力2000EN10接吹L1のぶっ壊れ性能だったり
そもそも黒塗りの高級車に追突って時点でほぼ荒らしだから拒否されても仕方ないだろ
というか能力者がSP60や55に固まってる時点でSP50のキャラが大幅に越えたらただの萌えデータだろ
非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
#非能力主人公の雛型
#能力がないぶん使いやすい無双系になってくれたらいいなぁ
-
非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
#ごめんコピペもとのSP50のままだった
-
>>901
その設定だとマインドって感じとは違うかな?
詳しくはないが若干ネーミングを弄らせていただいた
同じく移動技=バードのネーミングに若干の違和感を覚えたので名称変更
アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=シナプスフルアクセス 覚醒, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 覚醒, 1, 鉄壁, 5, 威圧, 6, 集中, 12, 奇襲, 21, 脱力, 33
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
アストリット=マッケンゼン
アストリット=マッケンゼン, (井戸端無双(アストリット=マッケンゼン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
性別=女性
阻止Lv3=ライトニングカウンター !突武実精 切り払い 5 100
ジャンプLv1=ライトニングマヌーヴァ 10
3600, 150, 800, 80
CACB, IDO_AstridMackensenU.bmp
サンダーエッジ, 1000, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +15, 雷盲AL1
レイピア, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
サンダーブリンガー, 1300, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 武雷
サンダーボルト, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武雷JL2
ハイボルテージインパクト, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 先武雷
-
非能力主人公
非能力主人公, (井戸端無双), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 100, 50
AAAA, IDO_WakiyakuU.bmp
改造二丁拳銃(仮), 1200, 1, 2, +10, 30, -, -, AABA, +0, P銃共
弾丸の雨(仮), 1800, 1, 1, +20, 5, 30, 115, AABA, +10, 射銃連L6共
#誉より前のめりなガンマン系とかどうか
#これくらいの火力で収まるならまだ所有者のいない魂あたりも持たせられる
-
非能力主人公
非能力主人公, -, 井戸端無双, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
知覚強化Lv1, 1
闘争本能, 1
100, 100, 138, 137, 100, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , , , , , ,
IDO_Wakiyaku.bmp, IDO_Musou.mid
# 能力がないから裏社会で自らいろんな実験台になったのさ
-
>>901
無双系としてダメなのは生存性能が確率依存すぎる部分であって
広義の無双が〜という話になっても安心して敵陣に入れられないままなら
複数回攻撃できても無双系としてはダメなままじゃないの
奇襲=対ボスSPで対雑魚無双よりボスハント寄りにシフトしたし
あとデータでの無双と動きの上での無双でそれぞれ乖離が出てるから整理していい?
①GSCデータにおける無双:ブルート・譽・執事
敵陣に放り込んで反撃中心に選択して敵ターンを生存可能な生存力を持つ
(連射可能な有射程技があるとよりグッド)
②動きの上での無双:アスティ・ベロンチョ
・自ターンで複数体に攻撃することができる
(敵ターンは防衛選択で生存可能)
③言葉の上での無双:探索者・(ある意味、無二な特性の広範囲確率阻止持ちのアスティ)
・並ぶものがないほどすぐれていること。無二。無類。
・火力や回復などの一芸に長けている
・主役級など能力が高く対応力が高い
④無双系としては設定されていない:光宙・地方領主
いまはこんな風に無双を定義して作ってる感じ?
-
それを言わないと分からない人にはもれなく怒濤の勢いでお前の間違いを指摘してやるぜ正義マン
かっくいー(伝わってないからどっくーんしないといけなくなるんじゃないですか?自分の常識はすべての人が常識として知っていると思うのは重度のアスペルガーですよ?)
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アストリット=マッケンゼン
アストリット, 女性, 井戸端無双, AAAA, 150
特殊能力
SP消費減少Lv2=シナプスフルアクセス 覚醒, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 14, Lv5, 22, Lv6, 31, Lv7, 41, Lv8, 53
146, 142, 148, 144, 167, 160, 普通
SP, 55, 覚醒, 1, 鉄壁, 5, 威圧, 6, 集中, 12, 脱力, 33, 勇気, 41
IDO_AstridMackensen.bmp, IDO_Musou.mid
#逆転の発想
#呆れて黙る上方修正
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