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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
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前スレ
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/
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>>316
を見直したら、分離させた方には飛天御剣流については何も書かれてなかった。
そのあたり勘違いしてた。ごめん。
あと>>377に関しては
「なんで徳川幕府は、霊力を持つ存在をわざわざ将軍家の護衛につかせてそれを維持したのか?」
って疑問が自分の中で出てきたんだ。
たとえ何があっても守るべき将軍を守るべき存在に、何で霊力という訳の分からない力を持つ人物を配置したのか?
何で由来も訳の分からない力を持っている人間を、御庭番とかしっかりした組織がいるのに将軍の横に配置するの?って疑問が出てくる。
それの維持に含めるコストとかも含めて。風一族はよく知らんけど、じゃあ最初の護衛の人は徳川家康を何故守ろうと考えたのか?
徳川家康とか徳川慶喜が何を考えて、そんな霊力を持った人間を横に配置したのかって事を誰も書いていないのが気になったんだ。
これが霊力が無ければ>>380を少し変えるか『魂穂は少し強くて、我慢強い女性です』で終わって問題なくなるんだけどね。
これが陰陽道や魔法があって、政府関係者は知っています。って世界観なら問題ないんだよ。
でも剣客達が生きている、るろうに剣心の世界観でそれをやるのはどうだろう?って思ったんだけど。
色々と書いたけど、もう自分は魂穂には触れない。アニオリとかそんなに詳しくないし。
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自分で使ってる「アニオリ」って単語でスレ検索するだけでも>>300や>>307出てくるのにね
結局作品の数値化に執着する1(自分に分かること)と0(自分に分からないこと)しかない
重度アスペしか生き残ってないから、こうやって
分からない分かりたくない嫌いだから調べないし許さないしごねるし止めさせるで
だらだらごねてごねてごねりんこーーーっすか
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>>382
その霊的能力を使って家康と共に江戸を作ったのが風の一族
徳川家が霊的なものを信用する理由も幕府関係者に知られてる理由もそれで十分だろ
知らんのは仕方ないけど答えがあるものに対して調べもせず自分が分からんから無くそうって態度は最悪だ
魂穂に限らず最低でも今回のお題では触れないでほしい
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>>374
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マタ・ハリ(ゴージャスアイリン)
マタ・ハリ(仮), (ゴージャスアイリン(マタ・ハリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
BABB, ARKGG_OriU.bmp
戦いのネイル(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ネイル・ランチ(仮), 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +20, 実
死のネイル(仮), 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武毒
===
治癒のネイル(仮), 回復Lv2, 1, 5, -, -, -
# 短編すぎてどうしたらこれがそれっぽくなるのかわからぬ
# とりあえず『連載が続いていたら仲間になったであろう補助役』コンセプト
# 注射のようなネイルを使って毒から薬まで使い分ける
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じゃあ僕分からないけどこっち弄るもんね!か
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とりあえず、コンシューマンの師匠は固まったが、
バロネと魂穂の師匠関連をどうするかがまだ決まってないな
バロネの方は師匠が悪役なのか黒幕が居るのかすらまだ決まってないが
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マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, , , , , , , , , , , , ,
KIN_.bmp, Kinnikuman.mid
#パイロットの方が手付かずだった
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, (超人(マスターデンタク(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
1000, 100, 1000, 50
AAAA, KIN_MasterDentakuU.bmp
超人格闘術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1500, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 接
バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
九地死地落とし(仮), 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, -10, 突
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#バネロの師匠(暫定)
#アニオリでサイヤ人絶対殺す系宇宙人といえば、ツフル人しかいないだろう
#名前も付けやすそうだし
ツフル人の格闘家(仮)
ツフル人の格闘家(仮), つふるじん, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Ori.bmp, DragonBallZ.mid
ツフル人の格闘家(仮)
ツフル人の格闘家(仮), つふるじん, (DBZ), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_OriU.bmp
ツフル格闘術(仮), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
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とりあえず固まった(データまだ)
原作設定どっくーんといいこれもうSRCの意味わかんねえな
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コンシューマンの師匠のマスターデンタクはキャラ設定は固まっただろ
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クワーサ(DBZ)
クワーサ, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Kwasha.bmp, DragonBallZ.mid
# 名前はシークヮーサーから。
# ハバネロは柑橘系の香りがするらしい。
クワーサ(DBZ)
クワーサ, (DBZ(クワーサ(DBZ)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_KwashaU.bmp
ツフル格闘術(仮), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
# ツフル人は設定上背丈が小さい(地球人の平均の半分くらい)らしいので、Sサイズ。
# まぁでかいのがいても面白いとは思う。
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マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, (超人(マスターデンタク(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
EN回復Lv1=ソーラーバッテリー
弱点=機式
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
3900, 80, 1000, 85
AAAA, KIN_MasterDentakuU.bmp
超人格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 接
バックブリーカー, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +20, 接Q
九地死地落とし(仮), 1800, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, 突
# とりあえずのステ振り、EN回復、武装ダウンサイズ
# よくある瞬発型の師匠とは逆に地味に戦わざるをえないが
# ちびちびやればいつまでも戦えるみたいな
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マタ・ハリはどうするかなぁ
元が短編で話が膨らませにくいし登場人物も少ないから参考にもしにくい
オリスタンドが嫌なら3部以降に出る波紋使いとかの方がやりやすかったかも
マタ・ハリ(ゴージャスアイリン)
マタ・ハリ(仮), (ゴージャスアイリン(マタ・ハリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
BABB, ARKGG_OriU.bmp
戦いのネイル(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ネイル・ランチ(仮), 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +20, 実
死のネイル(仮), 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武毒
===
治癒のネイル(仮), 回復Lv2, 1, 5, -, -, -
活力のネイル(仮), 補給Lv0.4, 1, 3, -, -, -
ネイルパワーアップ(仮), 解説="回復・補給アビリティの効果が50%上昇する(2T)。行動非消費" 再行動 付加Lv2="修理Lv5=非表示" 付加Lv2="補給Lv5=非表示", 0, 1, 50, 110, -
# 補給とネイルを飾り付けて一時的に効果を飛躍的に伸ばす特殊技術追加
# この人の場合は師匠はガチのネイリストとかでノンパイでもいいかも
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マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 助言, 1, 我慢, 3, , , , , , , ,
KIN_MasterDentaku.bmp, Kinnikuman.mid
# 弟子に対する助言に堅実に戦うための我慢
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, (超人(マスターデンタク(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
EN回復Lv1=ソーラーバッテリー
弱点=機式
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
3900, 80, 1000, 85
AAAA, KIN_MasterDentakuU.bmp
超人格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 接
バックブリーカー, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +20, 接Q
九地死地落とし(仮), 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突
# 九地死地落としがさすがに強すぎるので気力とEN+10
# 低EN低消費だと改造効率が良い=成長の余地が大きいイメージがあって
# 師匠系キャラにはどうかなと
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#復讐者っぽく、まずは報復
クワーサ(DBZ)
クワーサ, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 報復, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Kwasha.bmp, DragonBallZ.mid
-
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, (超人(マスターデンタク(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
EN回復Lv1=ソーラーバッテリー
弱点=機式
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
3900, 80, 1000, 85
AAAA, KIN_MasterDentakuU.bmp
超人格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 接
四則演算スープレックス, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +20, 接Q
九地死地落とし(仮), 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突
# バックブリーカー名称変更
# なんのことはなくすごいオーソドックスなスープレックス
マスターデンタク(キン肉マン)
回避, カチャカチャカチャ どんなご大層な技でも.まともに極められなければ砂上の楼閣よーーーっ!
回避, レジェンドなんぞとおだてられて楽隠居するような連中と.いっしょにしてもらっちゃ困るぜーーーっ!!
ダメージ小, カチャカチャ なんだ〜〜それは?
ダメージ小, 蟷螂の斧という言葉を知ってるか〜〜?
ダメージ中, ガチャーーッ!?
ダメージ中, チッ……いちいち良いキレをしてやがるぜこの野郎!
ダメージ大, カチャカチャ こ こんなときに液晶が欠けてきやがるとはな……!
ダメージ大, ゴホッ……! ま まだ勝負はついてねえぜ〜〜〜っ!
破壊, ギョバァ〜〜〜ッ!!
射程外, なんだ〜〜? 俺の見たことのない技だと〜〜っ?
射程外, あいにく自分のグラウンド外で勝負してやるほど.若くねえんだ
攻撃, 超人強度なんぞ男の勝負には関係ねえーーっ!
攻撃, カチャカチャ〜〜ッ!
四則演算スープレックス, 勇気をダシて上体をヒキ!.:生死をカケて脳天をワルーーーっ!!;四則演算スープレックス!!
# 近年ゆでっぽく
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A.I.S(PSO2)
A.I.S, 搭乗兵器(PSO2), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
ジャンプLv0=ハイブースト 0 10
3700, 130, 1100, 90
AAAA, PSO2_A.I.SU.bmp
ソリッドバルカン, 1300, 1, 4, -10, 18, -, -, AAAA, +0, -
フォトンセイバー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
フォトングレネード, 1700, 1, 2, -20, 6, -, -, AAAA, -10, 実P
フォトンラッシュ, 1800, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
フォトンブラスター, 2100, 1, 5, -30, -, 40, 110, AACA, +10, BAL1
A.I.Sヴェガ(PSO2)
A.I.Sヴェガ, 搭乗兵器(PSO2), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
阻止Lv6=カウンターシールド !精 S防御 10 -
自動反撃Lv6=カウンターシールド カウンターシールド !精 S防御 反撃 手動
カウンターシールド=解説 3000までの精属性意外のダメージをS防御Lv/16$("(" & Int(Skill(対象パイロット,S防御) / 16 * 100) & "%)")の確率で無効化。;_
回避か防御を行った場合のみ同じ確率でカウンターシールドによる反撃を行う。EN10消費。
動=解説 自動反撃用武器
4400, 180, 1200, 110
AAAA, PSO2_A.I.S(V)U.bmp
ソリッドバルカン, 1400, 1, 4, -10, 18, -, -, AAAA, +0, -
フォトンセイバー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブレードラッシュ, 1900, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
マルチロックミサイル, 2000, 1, 4, -10, 9, -, -, AAAA, -10, 実H連L6
カウンターシールド, 2200, 1, 5, -20, -, 20, -, AAAA, +10, B連L6動 <自動反撃>
フォトンブラスター, 2400, 1, 5, -30, -, 40, 110, AACA, +10, BAL1
#PSO2にでてくる何故かブキヤでプラモ化もしてる機動兵器。
#ノーマルは基本的に地上戦用。ヴェガは空間戦用ブースター装備型。
#早い話がフルバーニアン。
#フォトンブラスターを気を逃さず叩き込みながらチマチマ削るだけの簡単なお仕事…
#と見せかけてカウンターシールドを活かせるかが活躍度合いの鍵
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誤爆か?
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>>395
本格連載化した場合に登場する予定だった、
師匠ないし先輩戦士格の設定だけあった没キャラ
リサ・リサの原型です、なんて設定にすると初期短編あるあるっぽくならないかな
本人を師匠キャラにすればキャラ数絞れるし(本音)
マタ・ハリーアップ
マタ・ハリ(仮), (ゴージャスアイリン(マタ・ハリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
BABB, ARKGG_OriU.bmp
戦いのネイル(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ネイル・ランチ(仮), 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +20, 実
死のネイル(仮), 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武毒
===
治癒のネイル(仮), 回復Lv2, 1, 5, -, -, -
活力のネイル(仮), 補給Lv0.4, 1, 3, -, -, -
ネイルパワーアップ(仮), 解説="回復・補給アビリティの効果が50%上昇する(2T)。行動非消費" 再行動 付加Lv2="修理Lv5=非表示" 付加Lv2="補給Lv5=非表示", 0, 1, 50, 110, -
# 作品リストの短編にタイトルでまざってそうな語感にしてみる
# 爪支援での能力値アップと急げ!をかけてみた
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聖籠魂穂(るろ剣)
魂穂, たまほ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32
念力Lv3=霊力, 1
100, 100, 100, 100, 174, 100, 普通
SP, 50, 機先, 1, 鉄壁, 1, 看破, 9, 信頼, 15, 熱血, 19, -, 1
RKEN_SeirouTamaho.bmp, RurouniKensin.mid
# サムスピオマージュで熱血は通常キャラにはほぼ完備
# かわりに技量はちょっと落とす
聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(聖籠魂穂(るろ剣)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=夢幻流戦術・識(仮)
ZOC無効化=非表示
解説=夢幻流戦術・識(仮) 周囲の状況を正確に把握する事で優位に立つ;ステルス、ZOC無効化
4600, 160, 1100, 70
CACB, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
薙刃刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
竜頭刎ね, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
飛竜搦め, 1600, 1, 2, +30, -, 30, -, AAAA, +30, 格P
龍落とし, 1700, 2, 3, +0, -, 40, 110, -AB-, +20, 格実
スサノオ, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 武
# 対飛天御剣流を意識して竜を倒す系の名前がついている感じに
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風水編でアニメ版が終わった後も原作のるろ剣は連載が続き、
人誅編で原作漫画版が完結したのはアニメ版最終回から1年1か月後の1999年10月……
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聖籠魂穂(るろ剣)
魂穂, たまほ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32
念力Lv3=霊力, 1
100, 100, 154, 131, 174, 159, 普通
SP, 50, 機先, 1, 鉄壁, 1, 看破, 9, 信頼, 15, 熱血, 19, -, 1
RKEN_SeirouTamaho.bmp, RurouniKensin.mid
# 「回避=護衛対象の死」なので回避は低く命中は高めに
# 武器の命中も高いのでわりと剣心キラーになりうる
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マタ・ハリーアップ
マタ・ハリ(仮), (ゴージャスアイリン(マタ・ハリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="修理Lv5=非表示" (黄金の爪飾)
パイロット能力付加="補給Lv5=非表示" (黄金の爪飾)
1000, 100, 1000, 10
BABB, ARKGG_OriU.bmp
ネイル, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
爪飾翔刺殺, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +20, 実
爪飾舞毒踏, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武毒
===
爪飾快癒針, 回復Lv2, 1, 5, -, -, -
爪飾活性圧, 補給Lv0.4, 1, 3, -, -, -
黄金に輝く爪飾技術, 解説="回復・補給アビリティの効果が50%上昇する(2T)。行動非消費" 付加Lv2="黄金の爪飾=非表示" 再行動, 0, 1, 50, 110, -
# 刺青の女や初期ジョジョを参考に武装に名前を付けてみた
# 爪飾翔刺弾(ネイル・ランチ):付け爪を飛ばして攻撃する
# 爪飾舞毒踏(デス・ネイル・ダンス):猛毒を付加した付け爪で連続攻撃
# 爪飾快癒掻(ヒール・ネイル):治療薬を付けたネイルで傷を回復する
# 爪飾活性圧(ネイル・プレッシャー):ツボ押し+爪につけた薬で体力回復
# 黄金に輝く爪飾技術(ゴールデンネイル・ハリーアップ):付け爪をより豪華に飾り付ける必殺技
# ついでに付加を分離して見やすくしておく
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クワーサ(DBZ)
クワーサ, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
100, 100, 100, 100, 175, 100, 普通
SP, 50, 報復, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Kwasha.bmp, DragonBallZ.mid
===
特殊効果発動率Lv6=全 (敵仕様)
# 技量高め。
# 敵時の状態異常の厄介さを上げる。
クワーサ(DBZ)
クワーサ, (DBZ(クワーサ(DBZ)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_KwashaU.bmp
金縛り(仮), 0, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +15, 縛
簡易暗示(仮), 0, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +30, 乱狂
ツフル格闘術(仮), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 相手の気を操って金縛りをかけたり簡易的な暗示をかけたりできる。
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マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, (超人(マスターデンタク(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 170
特殊能力
EN回復Lv1=ソーラーバッテリー
弱点=機式
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
3900, 80, 1000, 85
AAAA, KIN_MasterDentakuU.bmp
超人格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 接
四則演算スープレックス, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +20, 接Q
二重地獄落とし, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突
# 電卓ゆえの小ささと、資金の安さ。でも経験は豊富
# 九地死地は九地・死地=97*47=4559=459(地獄)が重なっている
# 「これが必殺の〜〜ッ! 九地死地・二重地獄落としだ〜〜ッ!」
# 地味に弟子の必殺技のヒントにもなっている
-
マスターデンタク(キン肉マン)
回避, カチャカチャカチャ どんなご大層な技でも.まともに極められなければ砂上の楼閣よーーーっ!
回避, レジェンドなんぞとおだてられて楽隠居するような連中と.いっしょにしてもらっちゃ困るぜーーーっ!!
ダメージ小, カチャカチャ なんだ〜〜それは?
ダメージ小, 蟷螂の斧という言葉を知ってるか〜〜?
ダメージ中, ガチャーーッ!?
ダメージ中, チッ……いちいち良いキレをしてやがるぜこの野郎!
ダメージ大, カチャカチャ こ こんなときに液晶が欠けてきやがるとはな……!
ダメージ大, ゴホッ……! ま まだ勝負はついてねえぜ〜〜〜っ!
破壊, ギョバァ〜〜〜ッ!!
射程外, なんだ〜〜? 俺の見たことのない技だと〜〜っ?
射程外, あいにく自分のグラウンド外で勝負してやるほど.若くねえんだ
攻撃, 超人強度なんぞ男の勝負には関係ねえーーっ!
攻撃, カチャカチャ〜〜ッ!
攻撃(超人格闘術), フンsinチパンチ!
攻撃(超人格闘術), フラメンcosダンス!
攻撃(超人格闘術), 勝利の%は計算しないぜ〜〜ッ!
攻撃(超人格闘術)(対女性), piタッチ投げ〜〜ッ!
四則演算スープレックス, 勇気をダシて上体をヒキ!.:生死をカケて脳天をワルーーーっ!!;四則演算スープレックス!!
二重地獄落とし, これが必殺の〜〜ッ!.:九地死地・二重地獄落としだ〜〜ッ!
#九地死地落とし(仮)⇒関数演算格闘術というのを考えたけど、先を越されたのでメッセージで対応してみた
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聖籠魂穂(るろ剣)
魂穂, たまほ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32
念力Lv3=霊力, 1
146, 137, 154, 131, 174, 159, 普通
SP, 50, 機先, 1, 鉄壁, 1, 看破, 9, 信頼, 15, 熱血, 19, 加速, 23
RKEN_SeirouTamaho.bmp, RurouniKensin.mid
# 格闘射撃経験値埋め。まあほどほど
# 最終SPは出自からみがわりや心眼、だと強すぎるので加速
聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(聖籠魂穂(るろ剣)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=夢幻流・識
ZOC無効化=非表示
解説=夢幻流・識 霊力で周囲の状況を把握し優位に立つ。;ステルス、ZOC無効化
4600, 160, 1100, 70
CACB, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
辰尾縫い, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 止
逆刃刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
竜頭刎ね, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
飛竜搦め, 1600, 1, 2, +30, -, 30, -, AAAA, +30, 格P
龍落とし, 1700, 2, 3, +0, -, 40, 110, -AB-, +20, 格実
スサノオ, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 武
# 他に移動3のキャラがいないのでこちらを移動3にする
# 警護役なので普段は足を使った機動戦はあまり仕掛けてこない
# 気力無しで2P使えるし大きな制限にはならないはず
# ついでに、せっかくなので霊力を使った射撃技を追加
# 威力は低いけど足を止める効果ありで足自慢の流派には効果的
-
槍使いから逆刃刀にいきなり変更?
-
クワーサ(DBZ)
クワーサ, (DBZ(クワーサ(DBZ)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_KwashaU.bmp
金縛り(仮), 0, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +15, 縛
簡易暗示(仮), 0, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +30, 乱狂
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
ツフル格闘術(仮), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
リベンジブラスター, 2000, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA. +0, -
# DBZでほぼ共通武装のエネルギー波と、ひとまずの必殺技追加。
# 名前はハッチヒャックのリベンジャーカノンやベビーのリベンジデスボールを参考に。
-
オリキャラに逆刃刀はあかんやろ……。
マスターデンタク(キン肉マン)
回避, カチャカチャカチャ どんなご大層な技でも.まともに極められなければ砂上の楼閣よーーーっ!
回避, レジェンドなんぞとおだてられて楽隠居するような連中と.いっしょにしてもらっちゃ困るぜーーーっ!!
回避(対コンシューマン), 自分で動かねえから、無駄にエネルギーを使ってるのがわからねえのか?
回避(対コンシューマン), オーバーボディに頼り過ぎて技がついてないぜ
回避(対コンシューマン), てめえに必要なのは、オーバーボディを制御する技だーーーっ!!
ダメージ小, カチャカチャ なんだ〜〜それは?
ダメージ小, 蟷螂の斧という言葉を知ってるか〜〜?
ダメージ中, ガチャーーッ!?
ダメージ中, チッ……いちいち良いキレをしてやがるぜこの野郎!
ダメージ大, カチャカチャ こ こんなときに液晶が欠けてきやがるとはな……!
ダメージ大, ゴホッ……! ま まだ勝負はついてねえぜ〜〜〜っ!
破壊, ギョバァ〜〜〜ッ!!
破壊(対コンシューマン), 俺みたいな、技だけの超人になるんじゃねえぞ………
射程外, なんだ〜〜? 俺の見たことのない技だと〜〜っ?
射程外, あいにく自分のグラウンド外で勝負してやるほど.若くねえんだ
攻撃, 超人強度なんぞ男の勝負には関係ねえーーっ!
攻撃, カチャカチャ〜〜ッ!
攻撃(対超人), 肉体的に頑丈な超人同士での戦いでは、体力消耗を抑える技も重要になる!
攻撃(対コンシューマン), 肉体的に頑丈な超人同士での戦いでは、体力消耗を抑える技も重要になる!.それがわからねーのか??
攻撃(超人格闘術), フンsinチパンチ!
攻撃(超人格闘術), フラメンcosダンス!
攻撃(超人格闘術), 勝利の%は計算しないぜ〜〜ッ!
攻撃(超人格闘術)(対女性), piタッチ投げ〜〜ッ!
四則演算スープレックス, 勇気をダシて上体をヒキ!.:生死をカケて脳天をワルーーーっ!!;四則演算スープレックス!!
二重地獄落とし, これが必殺の〜〜ッ!.:九地死地・二重地獄落としだ〜〜ッ!
#対コンシューマンメッセを設定。
-
#獲物を槍に戻す
聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(聖籠魂穂(るろ剣)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=夢幻流・識
ZOC無効化=非表示
解説=夢幻流・識 霊力で周囲の状況を把握し優位に立つ。;ステルス、ZOC無効化
4600, 160, 1100, 70
CACB, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
辰尾縫い, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 止
薙刃刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
竜頭刎ね, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
飛竜搦め, 1600, 1, 2, +30, -, 30, -, AAAA, +30, 格P
龍落とし, 1700, 2, 3, +0, -, 40, 110, -AB-, +20, 格実
スサノオ, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 武
-
#とりあえず敵キャラも1人ぐらいはとたたき台を
#るろうに剣心風水編の敵「水一族」の残党の1人
水一族残党(るろ剣)
水一族残党(仮), -, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
念力Lv1=霊力, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_Ori.bmp, RurouniKensin.mid
-
ひとまずまとめ
## キン肉マン ##
・電脳超人コンシューマン
TVスペシャルや映画などに登場する、敵対から味方になるゲスト。
ド派手にオーバーボディ(OB)を駆使して戦うが、師匠の教えである堅実性は軽視しがち。
そこを突かれてピンチになるも、教えを思い出して新(ネオ)コンシューマンとして復活する。
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 49
150, 122, 151, 147, 178, 158, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 感応, 15, 気合, 18, 堅牢, 26, 奇襲, 33
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 実格
電脳通信ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
OBダブルインパクト, 1800, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)
新コンシューマン, ねおこんしゅーまん, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
パイロット能力付加="メッセージ=電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)"
パイロット愛称=新コンシューマン
パイロット読み仮名=ねおこんしゅーまん
5000, 160, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
電脳通信チョップ, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 実格
電脳通信ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
電脳通信バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
OBダブルバスター, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
メッセ >>330 >>331(こっちは新)
-
・マスターデンタク
コンシューマンの師匠。地味ながら堅実な戦いを得意とする。
瞬発力こそないが、ソーラーバッテリーにより長期戦が得意。
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 助言, 1, 我慢, 3, , , , , , , ,
KIN_MasterDentaku.bmp, Kinnikuman.mid
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, (超人(マスターデンタク(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 170
特殊能力
EN回復Lv1=ソーラーバッテリー
弱点=機式
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
3900, 80, 1000, 85
AAAA, KIN_MasterDentakuU.bmp
超人格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 接
四則演算スープレックス, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +20, 接Q
二重地獄落とし, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突
メッセ >>412
-
## ドラゴンボールZ ##
・バネロ
TVスペシャルや映画に出てくる敵のサイヤ人。
クワーサにより元から持っていた暗示を上書きされ、サイヤ人殺すマンにされる。
一時は暴走して大変なことになるが、事なきを得た後は暗示も解け、
スーパーサイヤ人として覚醒する。
まだ少年であり、世代的には悟天やトランクスのライバルとなる。
名前はハバネロから。技はスコヴィル値から。
バネロ(DBZ)
バネロ, 男性, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
154, 140, 141, 135, 163, 157, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 7, 熱血, 11, 加速, 16, -, 1, -, 1
DBZ_Banero.bmp, DragonBallZ.mid
バネロ(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
4300, 150, 1000, 70
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー波, 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1600, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
超サイヤ人バネロ(DBZ)
超サイヤ人バネロ, すーぱーさいやじんばねろ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
パイロット画像=DBZ_BaneroS.bmp
変形=超サイヤ人解除 バネロ(DBZ)(後期)
4300, 150, 1100, 70
AACB, DBZ_BaneroSU.bmp
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
超ブラスターパンチ(仮), 2400, 1, 2, -10, -, 80, 120, AABA, -10, 複P
バネロ(DBZ)(後期)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
変形=超サイヤ人 超サイヤ人バネロ(DBZ)
4300, 150, 1000, 70
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー波, 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1600, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
バネロ(暴走)(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 5, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
不安定
ブースト=限界以上に高まり続ける気
4300, 150, 1000, 70
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー波, 1200, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1500, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1600, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1800, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
ブラスターブレス, 2000, 1, 3, +20, -, 60, 120, AABA, +0, M全
メッセ >>381
-
・クワーサ
バネロに暗示をかけたサイヤ人絶対殺す系宇宙人であるツフル人の格闘家。
暴走したバネロの攻撃に巻き込まれ死亡。
クワーサ(DBZ)
クワーサ, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
100, 100, 100, 100, 175, 100, 普通
SP, 50, 報復, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Kwasha.bmp, DragonBallZ.mid
===
特殊効果発動率Lv6=全 (敵仕様)
クワーサ(DBZ)
クワーサ, (DBZ(クワーサ(DBZ)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_KwashaU.bmp
金縛り(仮), 0, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +15, 縛
簡易暗示(仮), 0, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +30, 乱狂
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
ツフル格闘術(仮), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
リベンジブラスター, 2000, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA. +0, -
# メッセはまだなし
-
## るろうに剣心 ##
・聖籠魂穂
TVの風水編の後に続く、オカルト色の強いアニオリに登場するゲストヒロイン。
飛天御剣流が幕府の敵となったら、という懸念から対暗殺を想定して生まれた
将軍護衛のための流派「夢幻流」の継承者だが、大政奉還と共にお役御免になる。
現在は一般人として平民暮らしをしている。
# 年齢や経歴が複数出ており、どれが正式化は不明。
# ・蒼紫と同格以上の天才剣士で将軍警護の任についていた(25歳前後・蒼紫と同年代)
# ・将軍警護の任についていた。見た目年齢は若い(35歳前後・斉藤と同年代)
# ・幕末は師匠が警護役で、大政奉還時はまだ8歳(19歳前後)
聖籠魂穂(るろ剣)
魂穂, たまほ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 32
念力Lv3=霊力, 1
146, 137, 154, 131, 174, 159, 普通
SP, 50, 機先, 1, 鉄壁, 1, 看破, 9, 信頼, 15, 熱血, 19, 加速, 23
RKEN_SeirouTamaho.bmp, RurouniKensin.mid
聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(聖籠魂穂(るろ剣)専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=夢幻流・識
ZOC無効化=非表示
解説=夢幻流・識 霊力で周囲の状況を把握し優位に立つ。;ステルス、ZOC無効化
4600, 160, 1100, 70
CACB, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
辰尾縫い, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 止
薙刃刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
竜頭刎ね, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
飛竜搦め, 1600, 1, 2, +30, -, 30, -, AAAA, +30, 格P
龍落とし, 1700, 2, 3, +0, -, 40, 110, -AB-, +20, 格実
スサノオ, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AAAA, +10, 武
# 師匠のデータは現時点ではない
-
## ゴージャス☆アイリン ##
・マタ・ハリーアップ(仮?)
本作が本格連載するときに登場予定だった先輩or師匠キャラ。
特殊効果付きの爪を武器に戦う。
リサリサの原型です、という隠し設定があるとかないとか。
マタ・ハリーアップ(仮)
マタ・ハリ, 女性, ゴージャスアイリン, AAAA, 10
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
ARKGG_.bmp, ARKGG.mid
# パイロットがなかったので取り急ぎ作成
マタ・ハリーアップ(仮)
マタ・ハリ, (ゴージャスアイリン(マタ・ハリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="修理Lv5=非表示" (黄金の爪飾)
パイロット能力付加="補給Lv5=非表示" (黄金の爪飾)
1000, 100, 1000, 10
BABB, ARKGG_OriU.bmp
ネイル, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
爪飾翔刺殺, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +20, 実
爪飾舞毒踏, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武毒
===
爪飾快癒針, 回復Lv2, 1, 5, -, -, -
爪飾活性圧, 補給Lv0.4, 1, 3, -, -, -
黄金に輝く爪飾技術, 解説="回復・補給アビリティの効果が50%上昇する(2T)。行動非消費" 付加Lv2="黄金の爪飾=非表示" 再行動, 0, 1, 50, 110, -
-
## その他(敵や放置キャラ) ##
スタンド使い(ジョジョの奇妙な冒険)(汎用)
スタンド使い, すたんどつかい, -, スタンド使い, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 30, -, 1, -, 1
JOJO_Ori.bmp, -.mid
スタンド使いA(ジョジョの奇妙な冒険)
スタンド使いA, すたんどつかい, (スタンド使い), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
AAAA, JOJO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
スタンド(仮), 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 格突魔P
スタンド使いB(ジョジョの奇妙な冒険)
スタンド使いB, すたんどつかい, (スタンド使い), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
AAAA, JOJO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
スタンド(仮), 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 格突魔P
# ザコスタンド使い達
# あまりに初期に雑に増やされたため放置されたままになっている
水一族残党(るろ剣)
水一族残党(仮), -, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
念力Lv1=霊力, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_Ori.bmp, RurouniKensin.mid
# 敵役として投げられた最新のキャラ
# 水の一族(るろ剣アニオリ風水編の敵)の残党
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=聖
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
BABB, RKEN_OriU.bmp
刀(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
機巧武装(仮), 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +20, 実
陸破剣征流(仮), 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武
# マタ・ハリに変更して消されたのかわからないけどとりあえず
# るろ剣オリキャラ作成最初期案としていた、るろ剣+エンバーミングなキャラ
# 和月らしさの一環として「それっぽい理屈の付いた嘘技」を搭載する
-
まとめお疲れ様
-
まとめお疲れ様です。
-
バネロ(DBZ)
バネロ, 男性, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
154, 140, 141, 135, 163, 157, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 7, 熱血, 11, 加速, 16, 気迫, 25, 友情, 34
DBZ_Banero.bmp, DragonBallZ.mid
#防御SPを持たないため安定しないが攻撃面はかなり優秀
-
まだ根にもってるから決まってない年齢設定蒸し返したり、わざわざ消したキャラ復活させたくて
スレが変わったわけでもない自称まとめを投下したようにしか……
こっそり逆刃刀にしたのも荒れ狙いか?
転生した魂に赤子のたましい殺されたさんか
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あんまり疑心暗鬼にとらわれてもなぁ
あんたの方が荒らしに見えるぞ
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今までも途中で定期的なまとめはあったのに知らんとか初心者さん?
気に入らないならスルーも改編も差し戻しも自由なのがこのスレだぞ
ただし他の人の支持があればだけどな。例えばこんなんでも続く人がいるなら続けていい
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 800, 95
BABB, RKEN_OriU.bmp
刀(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
機巧武装(仮), 1300, 1, 1, -10, 5, -, -, AACA, +20, 実
陸破剣征流(仮), 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武
#オカルト要素は魂穂に移ったとしてエンバーミング要素は排除して仕切り直しを図る
#他のユニットがわりと耐久グレーが多いので回避よりのステに舵取り
#ついでに射撃や2P完備が多いから機巧を近接攻撃に変更
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それなりに能力が固まってきたキャラも増えたので次キャラたたき台
〇〇の勇者(ダイの大冒険)
〇〇の勇者, -, ダイの大冒険, AAAA, 10
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 00, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DQD_.bmp, DQ_DAI.mid.mid
〇〇の勇者(ダイの大冒険)
〇〇の勇者, (ダイの大冒険), 1, 2
陸, 4, M, 100, 10
特殊能力なし
1000, 100, 500, 10
AAAA, DQD_U.bmp
ソード(仮), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
# 元ネタ『ダイの大冒険』
# コンセプト『原作の1エピソードで出てくる地方勇者』
# 自称の偽勇者や実力的にも高い勇者のノヴァは原作にいるから
# 何か特殊な力があって周囲に担ぎ上げられているけど実力不足で悩む
# 『苦労人勇者』あたりだと原作にいないキャラになる?
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女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_Ori.bmp, RurouniKensin.mid
#>>316を元にこちらもエンバーミング要素を排除
#SPを50に設定
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回避型で近接オンリーになるとほぼ剣心の劣化にしかならない気がするが判断は保留で
〇〇の勇者(ダイの大冒険)
〇〇の勇者, -, ダイの大冒険, AAAA, 10
特殊能力
耐久Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 00, 鉄壁, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DQD_.bmp, DQ_DAI.mid.mid
#守りに特化した路線で性格は弱気
#自分で自分をダメ扱いしてた勇者がダイ達に影響されて
#最後には真の勇者になると黄金パターンだけど胸熱
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〇〇の勇者(ダイの大冒険)
〇〇の勇者, -, ダイの大冒険, AAAA, 10
特殊能力
耐久Lv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 00, 鉄壁, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DQD_.bmp, DQ_DAI.mid
# シールド持たせたのでS防御も持たせる。Lvは暫定。
# ついでにmid指定がちょっと間違ってたのを修正。
〇〇の勇者(ダイの大冒険)
〇〇の勇者, (ダイの大冒険), 1, 2
陸, 4, M, 100, 10
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
AAAA, DQD_U.bmp
鋼鉄の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
海波斬, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
大地斬, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武
空裂斬, 1500, 1, 2, +5, -, 20, 110, AAAA, +20, 格光
# 武器の名前をDQ準拠に変更。
# 守り型と言うことでシールドを持たせる。原作でシールド持ちもほぼいなかったし。
# せっかく原作にアバン先生という師匠キャラがいるので、アバン流刀殺法を学ばせてみる。
# ダイやらアバン先生やらと被りが気になるなら、斧とか弓とか鎖とか牙(徒手)でも面白いと思う。
# 真っ当に師事を受けたのでアバンストラッシュも使えるはずだが、自信の無さが使用を躊躇わせている、みたいな。
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大灯台の勇者(ダイの大冒険)
大灯台の勇者, (ダイの大冒険), 1, 2
陸, 4, M, 100, 10
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
AAAA, DQD_U.bmp
聖なる種火, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 魔火聖光
鋼鉄の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
海波斬, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
大地斬, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +5, 武
空裂斬, 1500, 1, 2, +5, -, 20, 110, AAAA, +20, 格光
#連載時期に発売されていたDQ4のネタを入れてみる
#交通の要所である大灯台を守るようアバンに頼まれたアバンの弟子
#『自分は実力が無いから置いて行かれたのではないか。』と不安になっているとかどうだろう?
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魔法無しの物理専業かしら
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師匠キャラも既存キャラじゃなくオリジナルにするって話なかったっけ?
個人的にも既存キャラのコピーになりやすいし妄想爆発させてどっくーんする人がまた出そうだから反対
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 150
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 49
150, 122, 151, 147, 178, 158, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 感応, 15, 気合, 18, 堅牢, 26, 奇襲, 33
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 実格
電脳通信ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
OBダブルインパクト, 1800, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)
新コンシューマン, ねおこんしゅーまん, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
パイロット能力付加="メッセージ=電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)"
パイロット愛称=新コンシューマン
パイロット読み仮名=ねおこんしゅーまん
5000, 160, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
電脳通信チョップ, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 実格
電脳通信ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
電脳通信バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
OBダブルバスター, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
#抜けていた経験値と資金埋め
-
シナリオ参戦時、原作キャラの名前を出さないと出自の説明ができないレベルはよっかかり過ぎって感じかな
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 実格
電脳殺法ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
OBダブルインパクト, 1800, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)
新コンシューマン, ねおこんしゅーまん, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
パイロット能力付加="メッセージ=電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)"
パイロット愛称=新コンシューマン
パイロット読み仮名=ねおこんしゅーまん
5000, 160, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
電脳殺法チョップ, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 実格
電脳殺法ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
電脳殺法バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
OBダブルバスター, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
# 師匠譲りの技についていた「電脳通信」だが
# 師匠が通信要素の乏しい電卓になったので無難な「電脳殺法」にしてみる
# 師匠のバックブリーカーがスープレックスになったのでこっちも合わせて変更するか悩みどころ
# ……と思って調べてみたけど師匠のバックブリーカーってフィニッシャーへのつなぎ技だったね(>>364)
-
#悟天&トランクス世代になると、おそらく結構な年齢だろうなこの人
クワーサ(DBZ)
クワーサ, (DBZ(クワーサ(DBZ)専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_KwashaU.bmp
金縛り(仮), 0, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +15, 縛
簡易暗示(仮), 0, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +30, 乱狂
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
ツフル格闘術(仮), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
リベンジブラスター, 2000, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA. +0, -
#DBZの戦闘担当ならと飛行できるようにする
-
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人
144, 115, 156, 153, 185, 160, 普通
SP, 50, 助言, 1, 我慢, 3, , , , , , , ,
KIN_MasterDentaku.bmp, Kinnikuman.mid
# とりあえずステ振り
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大灯台の勇者(ダイの大冒険)
大灯台の勇者, (ダイの大冒険), 1, 2
陸, 4, M, 100, 10
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
AAAA, DQD_U.bmp
聖なる種火, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 魔火聖光
灯台守の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
火炎斬り, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武火聖光
# ひとまずアバン関連は削除
# 盾を持っていると拳や弓は使えないだろうから剣のままユニークアイテムに
# ドラクエの技から火炎斬り追加。聖なる種火を用いるので聖光属性付き
-
一つ追記で
ダイ大世界だと剣と魔法の同時使用ができないってなってるけど
魔法じゃなくアイテムの聖なる種火を使ってるから使えたってことで
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大灯台の勇者(ダイの大冒険)
大灯台の勇者, (ダイの大冒険), 1, 2
陸, 4, M, 100, 10
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
AAAA, DQD_U.bmp
聖なる種火, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 魔火聖光
小さな灯台, 1100, 2, 5, +10, -, 50, 100, AABA, +0, 魔火聖光M扇L2
灯台守の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
火炎斬り, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武火聖光
#灯台守の剣と種火を組み合わせて小さな灯台を作り行き先を照らす攻撃
#灯台もと暗しで射程1は穴
#まだマップ屋はいなかったので
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大灯台の勇者(ダイの大冒険)
大灯台の勇者, (ダイの大冒険), 1, 2
陸, 4, M, 100, 10
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
CAAB, DQD_U.bmp
聖なる種火, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 魔火聖光
小さな灯台, 1100, 2, 5, +10, -, 50, 100, AABA, +0, 魔火聖光M扇L2
灯台守の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バギマ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 魔術風
聖火斬り, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武火聖光
地形適応ざっくりと決める。
灯台がある所=海岸周辺なので、泳ぎ(水中適正A)は得意です。
あと火炎斬りを聖火斬りに改名。
想定している設定見る限りだと、聖なる種火の力借りてるみたいだし。
本人が使える呪文としてバギマを覚えさせてみる。
・・・聖なる種火系の技は弾数制(聖火斬りは弾数+EN?)にして、呪文とすみ分けるって案もあり?
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#ヴィルブラスター以外、ヴィルが名前に入ってないから超ブラスターパンチから変更
#一応(仮)も残しておく
超サイヤ人バネロ(DBZ)
超サイヤ人バネロ, すーぱーさいやじんばねろ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 4500, 150
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
パイロット画像=DBZ_BaneroS.bmp
変形=超サイヤ人解除 バネロ(DBZ)(後期)
4300, 150, 1100, 70
AACB, DBZ_BaneroSU.bmp
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1400, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1700, 1, 4, -10, -, 20, 110, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, -20, 複突KL1
ヴィルクラッシャー(仮), 2400, 1, 2, -10, -, 80, 120, AABA, -10, 複P
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#装甲、運動性設定。サイヤ人と比べると頑強さは無いがスピードで勝る
クワーサ(DBZ)
クワーサ, (DBZ(クワーサ(DBZ)専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 900, 80
BACB, DBZ_KwashaU.bmp
金縛り(仮), 0, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +15, 縛
簡易暗示(仮), 0, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +30, 乱狂
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
ツフル格闘術(仮), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
リベンジブラスター, 2000, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA. +0, -
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大灯台の勇者(ダイの大冒険)
大灯台の勇者, (ダイの大冒険), 1, 2
陸, 4, M, 100, 10
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
CAAB, DQD_U.bmp
聖なる種火, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 魔火聖光
小さな灯台, 1100, 2, 5, +10, -, 50, 100, AABA, +0, 魔火聖光M扇L2
灯台守の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バギマ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 魔術風
聖火炎斬, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武火聖光
#技名を聖火斬り⇒聖火炎斬に変更してみる。
#こっちの方がダイの大冒険っぽいと思うんだ。
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大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
グリム, 男性, ダイの大冒険, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 00, 鉄壁, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DQD_Glim.bmp, DQ_DAI.mid
大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
大灯台の勇者グリム, だいとうだいのゆうしゃぐりむ, (ダイの大冒険(グリム専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
CAAB, DQD_GlimU.bmp
聖なる種火, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 魔火聖光
小さな灯台, 1100, 2, 5, +10, -, 50, 100, AABA, +0, 魔火聖光M扇L2
灯台守の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バギマ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 魔術風
聖火炎斬, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武火聖光
# 名前と最後まで残りがちな経験値と資金の設定
# 名前はそのままグリム(灯火、かすかな光)から
# クロコダイルからクロコダインや超新星のごとく登場するからノヴァみたいな
# 本編に倣った直接的命名
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大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
グリム, 男性, ダイの大冒険, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv2=(守りの灯り), 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 00, 鉄壁, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DQD_Glim.bmp, DQ_DAI.mid
# ダイの大冒険のキャラなら耐久は成長技能で持たせないほうが原作データ寄りになると思う
# なので固定技能に変更してこんな形に。本人の勇気(改造度)に応じて強くなる守り
# これなら固くなりすぎないしピンクのワニの面目も立たせやすい
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大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
グリム, 男性, ダイの大冒険, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
耐久Lv2=(守りの灯り), 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 00, 鉄壁, 1, 幸運, 8, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DQD_Glim.bmp, DQ_DAI.mid
# 魔法を使えるので魔力所有追加。
# MAP兵器と相性の良い幸運を追加。
大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
大灯台の勇者グリム, だいとうだいのゆうしゃぐりむ, (ダイの大冒険(グリム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
CAAB, DQD_GlimU.bmp
聖なる種火, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 魔火聖光
灯台守の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バギマ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 魔術風
聖火炎斬, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武火聖光
小さな灯台, 1800, 2, 5, -20, -, 100, 120, AABA, -30, 魔火聖光M扇L2
# 制限や消費を重くする代わりにMAP兵器の火力を強化し、MAP屋らしくする。
# 代わりに移動力3。
-
さすがにその変更は待った>灯台の威力強化と幸運保有
フォルダ内MAP威力でベタンどころかカラミティウォールと同値なのが気になるし
幸運マッパーとして破格なリナのドラグスレイブ級はSP50枠には通らんだろう
フォルダ内の序列を考えても威力強化はこれくらいが限界では
大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
大灯台の勇者グリム, だいとうだいのゆうしゃぐりむ, (ダイの大冒険(グリム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
CAAB, DQD_GlimU.bmp
聖なる種火, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 魔火聖光
灯台守の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バギマ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 魔術風
小さな灯台, 1400, 2, 5, +10, -, 80, 110, AABA, +0, 魔火聖光M扇L2
聖火炎斬, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武火聖光
# 幸運削除の場合はEN60か気力100のどちらかにするくらいで
# 脇MAP屋としては元のある程度気楽に使える初期のほうが強いと思うが
-
電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)
新コンシューマン, ねおこんしゅーまん, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
パイロット能力付加="メッセージ=電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)"
パイロット愛称=新コンシューマン
パイロット読み仮名=ねおこんしゅーまん
5000, 160, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術, 1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
電脳殺法チョップ, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 実格
電脳殺法ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
四則演算スープレックス, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
OBダブルバスター, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P
#電脳殺法バックブリーカーを四則演算スープレックスに名称変更
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, 男性, 超人, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人
144, 115, 156, 153, 185, 160, 普通
SP, 50, 助言, 1, 我慢, 3, 友情, 12, , , , , ,
KIN_MasterDentaku.bmp, Kinnikuman.mid
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, (超人(マスターデンタク(キン肉マン)専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3400, 170
特殊能力
EN回復Lv1=ソーラーバッテリー
弱点=機式
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
3900, 80, 1000, 85
BADA, KIN_MasterDentakuU.bmp
超人格闘術, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
超人関節技, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 接
電脳殺法チョップ, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
電脳殺法ムーンサルト, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 突JL1
四則演算スープレックス, 1600, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +20, 接Q
二重地獄落とし, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, -10, 突
#パイロット経験値を設定、地形適応設定、友情習得
#キン肉マンと言ったら友情が欲しいが弟子にはもう入れる余地がないので
#電脳殺法を追加、ただしムーンサルトはスープレックス合わせで威力と消費を低下
#チョップはそのままコピペ
#師匠と弟子の技の性能の違いは掛け手が違えば同じ技でも自然と性質が異なってくる理論
#体格の差とチャレンジャー精神の分コンシューマーの方が大技になったのだろう
ところで大灯台の勇者グリムは両手に剣と盾を持ってるけど聖なる種火はどうやって使ってるのかな
-
灯台に置くはずの種火持ち歩いてるのも違う気がするし(火を別の物に移してるのかもしれないけど)
剣から炎が出てるとかにするか
大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
大灯台の勇者グリム, だいとうだいのゆうしゃぐりむ, (ダイの大冒険(グリム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
シールド=鋼鉄の盾
1000, 100, 500, 10
CAAB, DQD_GlimU.bmp
聖なる炎, 900, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +10, 魔火聖光
灯台守の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バギマ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 魔術風
小さな灯台, 1400, 2, 5, +10, -, 80, 110, AABA, +0, 魔火聖光M扇L2
聖火炎斬, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武火聖光
# 聖なる種火→聖なる炎
# 道具として使うと効果が出る系のやつ
# 小さな灯台とか聖火炎斬は、闘気とか魔力を上乗せしてるとかにすれば問題ないと思う
-
灯台守りの剣に付いてるんじぁね?<聖なる種火
柄頭とかに宝玉が付いていて、それが聖なる種火と呼ばれてるとか。
或いはアバンのしるしみたいなペンダントで、
大灯台の勇者に代々受け継がれているとか
-
カンテラみたいなのに入っていて、大灯台に灯す時とか技として使う時だけカンテラを開けるんだと思ってる<聖なる種火
魔力を込めると中の種火の力が強くなるとか。
ただ剣の柄の部分に種火が入っているとかも面白いと思う
-
自分の中では最初の妄想で完成していて、違う案出たらそこそこ出来た扱いして次の案
最初の妄想を綺麗にトレースしてもらえる幸運が来るといいね
-
HPとENも弄った
クワーサ(DBZ)
クワーサ, (DBZ(クワーサ(DBZ)専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
4000, 150, 900, 80
BACB, DBZ_KwashaU.bmp
金縛り(仮), 0, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +15, 縛
簡易暗示(仮), 0, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +30, 乱狂
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
ツフル格闘術(仮), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
リベンジブラスター, 2000, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA. +0, -
-
>>453
前スレにいた正義マン崩れの粘着荒らしが帰ってきちまったか?
-
>>453
今日も君は妄想でどっくーんしてるね
-
>>452
ビジュアル的にはカンテラなり燭台なり種火を保存してる聖具でシールドしてるほうが面白いと思う
-
連続エネルギー波も持たせておく
クワーサ(DBZ)
クワーサ, (DBZ(クワーサ(DBZ)専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
4000, 150, 900, 80
BACB, DBZ_KwashaU.bmp
金縛り(仮), 0, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +15, 縛
簡易暗示(仮), 0, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +30, 乱狂
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
ツフル格闘術(仮), 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
リベンジブラスター, 2000, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA. +0, -
-
聖具でシールド……つまりこうか
大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
大灯台の勇者グリム, だいとうだいのゆうしゃぐりむ, (ダイの大冒険(グリム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
フィールドLv2=聖火の盾 火冷 - - 手動
シールド=聖火の盾
聖火の盾=解説 (S防御技能/16)の確率で防御を行い、ダメージ半減。;また、防御選択時に「火冷」属性のダメージを1000軽減する。
1000, 100, 500, 10
CAAB, DQD_GlimU.bmp
聖なる炎, 900, 1, 2, -10, 8, -, -, AABA, +10, 魔火聖光
灯台守の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バギマ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 魔術風
小さな灯台, 1400, 2, 5, +10, -, 80, 110, AABA, +0, 魔火聖光M扇L2
聖火炎斬, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武火聖光
# 盾もユニーク装備にして炎や冷気への耐性を持たせる
# 聖なる炎をドラクエシリーズフォルダの道具使用効果に倣い弾数制に
# 聖火の盾:聖なる種火を保護するカンテラの製作を名工に依頼したところ想像以上に頑丈な仕上がりになり、逆転の発想で盾に改造したという逸話が残っている。炎や冷気への耐性があり戦闘中に道具として使用すると闇を払う火が出る。
ドラクエシリーズでは種火は灯台に火をつけるために持ち運ぶものだから個人的には所持してること自体はあまり違和感無い
むしろ不測の事態に備えて先代(こいつの師匠枠?)から受け継いだ聖なる種火を代々守ることも灯台守の使命……というのが考案者のイメージだったのかもしれないとふと思った
-
マタ・ハリーアップ(仮)
マタ・ハリ, 女性, ゴージャスアイリン, AAAA, 170
特殊能力
144, 141, 156, 154, 181, 157, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
ARKGG_.bmp, ARKGG.mid
# 自身が師匠枠なのでパイロットステータスは高め
マタ・ハリーアップ(仮)
マタ・ハリ, (ゴージャスアイリン(マタ・ハリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="修理Lv5=非表示" (黄金の爪飾)
パイロット能力付加="補給Lv5=非表示" (黄金の爪飾)
3400, 130, 800, 75
BABB, ARKGG_OriU.bmp
ネイル, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
爪飾翔刺殺, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AACA, +20, 実
爪飾舞毒踏, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武毒
===
爪飾快癒針, 回復Lv2, 1, 5, -, -, -
爪飾活性圧, 補給Lv0.4, 1, 3, -, -, -
黄金に輝く爪飾技術, 解説="回復・補給アビリティの効果が50%上昇する(2T)。行動非消費" 付加Lv2="黄金の爪飾=非表示" 再行動, 0, 1, 50, 110, -
# かわりにサポートキャラでもあるからユニットはちょっと抑えめ
# 388/386
-
バネロ(DBZ)
バネロ, 男性, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 29
154, 140, 141, 135, 163, 157, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 7, 熱血, 11, 加速, 16, 気迫, 25, 友情, 34
DBZ_Banero.bmp, DragonBallZ.mid
#ユニット側で指定してある格闘武器が使えるように切り払い設定
クワーサ(DBZ)
クワーサ, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 39
100, 100, 142, 149, 175, 156, 普通
SP, 50, 報復, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Kwasha.bmp, DragonBallZ.mid
===
特殊効果発動率Lv6=全 (敵仕様)
#ユニット側で指定してある格闘武器が使えるように切り払い設定
#Lv1から必中が使えるバネロが輝けるように回避は若干高め
-
クワーサ(DBZ)
クワーサ, 男性, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 39
100. 100, 142, 149, 175, 156, 普通
SP, 50, 報復, 1, 偵察, 1, 集中, 7 -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Kwasha.bmp, DragonBallZ.mid
===
特殊効果発動率Lv6=全 (敵仕様)
# 男性にする。
# SP前半埋め。偵察=スカウター
クワーサ(DBZ)
クワーサ, (DBZ(クワーサ(DBZ)専用)), 1, 2
空陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
4000, 150, 900, 80
BACB, DBZ_KwashaU.bmp
金縛り, 0, 1, 3, -20, -, 30, -, AAAA, +15, 縛
簡易暗示, 0, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +30, 乱狂
エネルギー波, 1100, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
リベンジブラスター, 2000, 1, 4, -10, -, 50, 120, AABA. +0, -
# 性別=男性追加。
# 武器名の(仮)を外す。ツフル格闘術は単純に格闘にしておく。
クワーサ(DBZ)
回避, 愚か者めっ!!
回避, ワシにかかればどうと言うことはないわ
回避, フフフ……遅いっ!!
ダメージ小, そんなものでワシに勝てると思ったのか?
ダメージ小, ザコはお呼びでないわ!!
ダメージ小, ワシを前に余裕と言うわけか? 面白い……
ダメージ中, 何ぃっ!?
ダメージ中, く……! き、貴様……!!
ダメージ中, 貴様の強さは分かったぞ……!
ダメージ大, お……おのれ!!
ダメージ大, ワシは負けるわけにはいかんのだっ!!
ダメージ大, ぐ……サイヤ人を皆殺しにするまで……ワシは死ぬわけにはいかん!!
破壊, ぐおぉぉぉぉぉっ!!!
破壊, ば、馬鹿なぁぁぁぁぁ!?
射程外, ちょこざいな……
射程外, ワシから逃げられると思うな……
攻撃, ワシの邪魔をする者は死ねいっ!!
攻撃, ワシが相手をしてやろう……
攻撃, 喰らうがいいわっ!!
攻撃, 貴様など相手にならんと言うことを教えてやる……
攻撃, フッフッフッフ……
射撃, はあ────っ!!
射撃, 消し炭にしてやるわ──っ!!
射撃, むぅぅぅぅん……ちぇぇぇいっ!!
射撃, だああああ──っ!!
射撃, そらそらそらそらっ!!
金縛り, ワシは貴様の気を自由に操ることができる……
金縛り, 貴様の動きを止めてやろう
金縛り, むんっ!!!
簡易暗示, ワシは貴様の気を自由に操ることができる……
簡易暗示, 貴様は本能のまま暴れる野獣となるのだっ!!
簡易暗示, むんっ!!
-
マタ・ハリーアップ(仮)
マタ・ハリ, (ゴージャスアイリン(マタ・ハリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="修理Lv5=非表示" (黄金の爪飾)
パイロット能力付加="補給Lv5=非表示" (黄金の爪飾)
3400, 130, 800, 75
BABB, ARKGG_OriU.bmp
ネイル, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
爪飾翔刺殺, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +20, 実
爪飾舞毒踏, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武毒
===
爪飾快癒針, 回復Lv2, 1, 9, -, -, 共
爪飾快連掻, 回復Lv5, 1, 3, -, -, 共
爪飾活性圧, 補給Lv0.4, 1, 3, -, -, -
黄金に輝く爪飾技術, 解説="回復・補給アビリティの効果が50%上昇する(2T)。行動非消費" 付加Lv2="黄金の爪飾=非表示" 再行動, 0, 1, 50, 110, -
# 回復技(爪飾快連掻【ヒール・ネイル・ラッシュ】)を追加しつつ性能調整
# 通常回復の弾数を増やして上位回復と共属性で繋げる
# 状況次第で使い分けられる反面、上位回復だけだと使える回数が少ない
# ついでに爪の技なのに弾数6と半端だった翔刺殺を片手分の5発に変更
# ついでについでにゴージャス気味に資金と経験値埋め
-
#対メッセ追加
クワーサ(DBZ)
回避(対バネロ(DBZ)), 貴様に戦い方を教えたのは誰だと思っておる
回避(対バネロ(DBZ)), 師であるワシに歯向かうとは、所詮貴様も薄汚いサルということか
回避(対バネロ(DBZ)), 何度も言っただろう、急いては事を仕損じる、とな
攻撃(対ベジータ(DBZ)), サイヤ人の王子よ、積年の恨み晴らしてくれるわ
-
マタ・ハリーアップ(仮)
マタ・ハリ, 女性, ゴージャスアイリン, AAAA, 170
特殊能力
144, 141, 156, 154, 181, 157, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, 痛撃, 18, 覚醒, 29
ARKGG_.bmp, ARKGG.mid
# SP2つ。
# 覚醒により黄金の装飾発動中の手数を増やせる。
-
大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
グリム, 男性, ダイの大冒険, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
耐久Lv2=(守りの灯り), 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 50, 鉄壁, 1, -, -, -, 1, -, 1, -, 1, 勇気, 52
DQD_Glim.bmp, DQ_DAI.mid
#SPを50に。幸運を削除。最後に遅めの勇気を獲得するように。
#MAP持ちなので、この手のSPは遅めに。
-
大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
大灯台の勇者グリム, だいとうだいのゆうしゃぐりむ, (ダイの大冒険(グリム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
フィールドLv2=聖火の盾 火冷 - - 手動
シールド=聖火の盾
聖火の盾=解説 (S防御技能/16)の確率で防御を行い、ダメージ半減。;また、防御選択時に「火冷」属性のダメージを1000軽減する。
4600, 110, 1100, 55
CAAB, DQD_GlimU.bmp
聖なる炎, 900, 1, 2, -10, 8, -, -, AABA, +10, 魔火聖光
灯台守の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バギマ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 魔術風
小さな灯台, 1400, 3, 5, +10, -, 80, 110, AABA, +0, 魔火聖光M扇L2
聖火炎斬, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AABA, +20, 武火聖光
# ENとかが決まれば調整がしやすくなる気がしたのでひとまずユニット能力を仮決め
# 数値としてはダイ大耐久型の代名詞クロコダインの下位互換
#小さな灯台の最低射程を3にしてもと暗し感アップと共に攻撃範囲をマイルドに(16マス>13マス)
#味方の後ろから撃ちやすくなるという利点がなくもない
*参考
・扇L2、射程2-5
□□□□□□□
□□□□■■□
□□■■■■□
自□■■■■□
□□■■■■□
□□□□■■□
□□□□□□□
・扇L2、射程3-5
□□□□□□□
□□□□■■□
□□□■■■□
自□□■■■□
□□□■■■□
□□□□■■□
□□□□□□□
-
灯台だから広がる範囲は狭めてM扇L1か直か拡のほうがビジュアル的には近そうな気がした
もしくはもっと制限きつくして回転を再現してM全とか
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, 男性, 超人, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人
切り払いLv3, 1, Lv4, 31
144, 115, 156, 153, 185, 160, 普通
SP, 50, 助言, 1, 我慢, 3, 痛撃, 8,友情, 12, , , ,
KIN_MasterDentaku.bmp, Kinnikuman.mid
# 格闘武器があるから切り払い追加
# 肉フォルダを参考にしつつ師匠格なので初期値高く伸びしろは低く
# 的確なダメージ蓄積を狙える痛撃も追加
-
大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
グリム, 男性, ダイの大冒険, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
耐久Lv2=(守りの灯り), 1
S防御Lv1, 1
143, 144, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 50, 鉄壁, 1, -, 1, 見極め, 16, -, 1, -, 1, 勇気, 52
DQD_Glim.bmp, DQ_DAI.mid
#脇マッパーの火力ってどんなもんなんじゃろ
#とりあえず格闘射撃は控えめで灯台守らしく船などを発見する見極め
-
大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
グリム, 男性, ダイの大冒険, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv2=(守りの灯り), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 23, Lv4, 49
術Lv1=非表示, 1
143, 144, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 50, 鉄壁, 1, -, 1, 見極め, 16, -, 1, -, 1, 勇気, 52
DQD_Glim.bmp, DQ_DAI.mid
# ダイ大フォルダ合わせで魔力所有を術Lv1=非表示に変更
# いいかげんS防御にレベル指定
-
そこは2.0対応させてるってことじゃないのか
もしフォルダ合わせを徹底するならSPも精神にしたほうがいいと思う
マタ・ハリーアップ
マタ・ハリ, 女性, ゴージャスアイリン, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 14, Lv4, 30, Lv5, 47
144, 141, 156, 154, 181, 157, 普通
SP, 50, 直撃, 1, -, 1, -, 1, 威圧, 12, 痛撃, 18, 覚醒, 29
ARKGG_MataHurryup.bmp, ARKGG.mid
# 仮外しとSP追加
# リサリサの原型ってことで2つもってくる
マタ・ハリーアップ
マタ・ハリ, (ゴージャスアイリン(マタ・ハリ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
性別=女性
パイロット能力付加="修理Lv5=非表示" (黄金の爪飾)
パイロット能力付加="補給Lv5=非表示" (黄金の爪飾)
3400, 130, 800, 75
BABB, ARKGG_MataHurryupU.bmp
ネイル, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
爪飾翔刺殺, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AACA, +20, 実
爪飾舞毒踏, 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +20, 武毒
爪飾死踊髪, 1800, 1, 2, +10, 1, 50, 120, AAAA, -20, 実P
===
爪飾快癒針, 回復Lv2, 1, 9, -, -, 共
爪飾快連掻, 回復Lv5, 1, 3, -, -, 共
爪飾活性圧, 補給Lv0.4, 1, 3, -, -, -
黄金に輝く爪飾技術, 解説="回復・補給アビリティの効果が50%上昇する(2T)。行動非消費" 付加Lv2="黄金の爪飾=非表示" 再行動, 0, 1, 50, 110, -
# 仮外し
# 痛撃直撃が生かせないのも寂しいのでサポート力食わない程度に制限重めの火力技
# 長髪を一まとめにして巨大な爪のようにしつつ攻撃する隠し技の
# 爪飾死踊髪(ネイル・マカブル・ヘアー)。ブラフォードもちょっと入っている
-
グリムはどの程度の強さを想定すべきだろうか
さすがにポップやダイ、アバンやマトリフ級は想定外として
クロコダイン級ならまだ強化しても大丈夫そうだし
ノヴァ級なら現状から少ししか強化の余地はなさそうな感じ
大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
グリム, 男性, ダイの大冒険, AAAA, 140
特殊能力
耐久Lv2=(守りの灯り), 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 23, Lv4, 49
術Lv1=非表示, 1
143, 144, 146, 137, 100, 156, 弱気
SP, 50, 鉄壁, 1, 努力, 1, 集中, 10, 見極め, 16, -, 1, 勇気, 52
DQD_Glim.bmp, DQ_DAI.mid
# 命中を必中で補う形式だとクロコダインとかぶるのでそこそこ高めに設定
# 集中である程度は対応できるかわりに必中は勇気習得までなし
# あとはキャラに合いそうな努力でLv52を少しでも達成しやすくする
大灯台の勇者グリム(ダイの大冒険)
大灯台の勇者グリム, だいとうだいのゆうしゃぐりむ, (ダイの大冒険(グリム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
フィールドLv2=聖火の盾 火冷 - - 手動
シールド=聖火の盾
聖火の盾=解説 (S防御技能/16)の確率で防御を行い、ダメージ半減。;また、防御選択時に「火冷」属性のダメージを1000軽減する。
4600, 110, 1100, 65
CAAB, DQD_GlimU.bmp
聖なる炎, 900, 1, 2, +10, 8, -, -, AABA, +10, 魔火聖光
灯台守の剣, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バギマ, 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +10, 魔術風
小さな灯台, 1400, 3, 5, -15, -, 80, 110, AABA, +0, 魔火聖光M扇L2
聖火炎斬, 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AABA, +20, 武火聖光
# 運動性+10(366/357)にしつつ武器命中を多少いじって命中はしやすくする
# 小さな灯台は集中込みで命中381と回避が高い相手だとちょっと不安な数値に
# 一般的な雑魚程度ならあまり不足はないと思う
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>>472
ノヴァと同じくどこぞの土地のローカル勇者だそうだし、ノヴァ並みじゃね?
ただ気弱な性格から実力を発揮できないと最初に提案されてるから、
後期型を用意してそっちをノヴァ並みにするというのも手ではあるよ
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>>473
後期型に関しては勇気の習得が後期型相当になってる感じ
MAP屋として今まで不足してたものを勇気一発で解消できるから
なにより「弱気な勇者が勇気で真の勇者と並ぶ」構図がとてもおいしい
データ的な強さは勇気グリムと捨て身ノヴァは同格くらいに見える
ただし火力は競合多いから総合評価は「勇気グリム>捨て身ノヴァ」になっちゃう
でもノヴァは熱血ひらめき持っててマヒャドとかそこそこ火力もあるから
中盤から最終SP習得までは「ノヴァ>>>グリム」くらい差が出てくる
このあたりがどうなるのかの流れがちょっと楽しみ
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他にノヴァに勝っている部分だと海の地形適応Aとかかな
個人的にはユニットの地形適応が海Aなのに武装の地形適応がほぼ海Bどまりな上
移動可能地形に水がないので水に落とされたらほぼ動けないのが不憫でツボ
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, 男性, 超人, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人
切り払いLv3, 1, Lv4, 36
144, 115, 156, 153, 185, 160, 普通
SP, 50, 助言, 1, 我慢, 3, 痛撃, 8, 応援, 12,友情, 34 , 直撃, 37
KIN_MasterDentaku.bmp, Kinnikuman.mid
# カメハメが信頼なのに対して友情持ちなのは、現役の長いロボ超人なだけに弟子が独り立ちしたら次はライバルとして関わっていくからなのだろう深読み
# 一線を退いて弟子をとっていたけど成長していく弟子へのリスペクトにより自分自身もまた成長する余地を見出すみたいなのだと肉っぽい
# ということで友情習得と切り払い成長はコンシューマンの最終SP奇襲習得(33)の後らへんに
#指導の再現として応援
# 知識と経験により敵のディフェンスを攻略する直撃
-
#復讐のためなら暗示等の卑怯な邪法を使うほど覚悟完了しており、
#憎きサイヤ人でさえ育てる忍耐力をもつ不屈の復讐者。
#てな感じで不屈と覚悟、忍耐追加
クワーサ(DBZ)
クワーサ, 男性, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
敵仕様=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 25, Lv4, 39
覚悟, 1
不屈, 1
100. 100, 142, 149, 175, 156, 普通
SP, 50, 報復, 1, 偵察, 1, 集中, 7 忍耐, 10, -, 1, -, 1
DBZ_Kwasha.bmp, DragonBallZ.mid
===
特殊効果発動率Lv6=全 (敵仕様)
-
マスターデンタク(キン肉マン)
マスターデンタク, 男性, 超人, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人
切り払いLv3, 1, Lv4, 36
144, 115, 156, 153, 185, 160, 普通
SP, 50, 集中, 1, 我慢, 3, 痛撃, 6, 応援, 9,友情, 18 , 直撃, 27
KIN_MasterDentaku.bmp, Kinnikuman.mid
# SPの揃いが厳しいので
# 助言→集中 習得早めに
-
そういえば敵キャラって今の所、クワーサぐらいしかいないの?
-
クワーサとまだ未設定だけど魂穂の師匠も敵っぽい流れ
あとコンシューマンとバネロも最初は敵
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 800, 95
BABB, RKEN_OriU.bmp
刀(仮), 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
火薬式射突機巧, 1300, 1, 1, -10, 6, -, -, AAAA, +20, 突
陸破剣征流(仮), 1400, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武
射突機巧一斉点火, 1800, 1, 1, -20, 1, -, 120, AAAA, +20, 突斉失L2
# 左腕の義手に仕込まれているのは火薬式射突機巧(パイルバンカー)
# 体幹をバネにして反動を軸に戦う(>>335)強力な連撃は脅威的だったが
# 御剣流みたいなトリッキーな動きに対応しきれない欠点があった
# その欠点を埋めるため強い反動を生んで連続攻撃をキャンセルしつつ
# 生じた反動から連撃をリスタートさせるために考案された
# 常用外の奥の手として残った火薬をすべて使った攻撃手段もある
-
大灯台攻略隊長(ダイの大冒険)
大灯台攻略隊長(仮), -, ダイの大冒険, AAAA, 10
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 00, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DQD_.bmp, DQ_DAI.mid
大灯台攻略隊長(ダイの大冒険)
大灯台攻略隊長(仮), (ダイの大冒険), 1, 2
陸, 4, M, 100, 10
特殊能力なし
1000, 100, 500, 10
AAAA, DQD_U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
#んじゃ、DQ側の敵下地辺り投稿してみる。
#大灯台(大灯台がある地方全域?)攻略を任された魔王軍を束ねる隊長。
#多分、魔王軍時代のクロコダインかザボエラの配下辺り?
#フレイザード配下は・・・冷気系主体なら有りか?
#
#流石に相性最悪な魔王軍時代のヒュンケルの配下や、
#意外と相性最悪なのが多そうなミストバーン配下は来なさそう?
#一番無いのはバラン配下か(あの部隊、マジで高難易度の重要拠点しか行ってなさそうだし)
-
敵関係はまずヒーロー結集の原因とかバンプレオリ的な大敵とかをある程度考えてからのほうが
動きやすくないか
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