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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10

1名無しさん(ザコ):2015/07/05(日) 19:53:38 ID:rsQCS3sI0
前スレ

皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/

220名無しさん(ザコ):2018/08/13(月) 02:01:50 ID:O0TmFfUA0
テオフィルス=クリューソス
回避, 遅いな!
回避, 見え見えだぞ!
回避, 冷静に動けばなんてことはない!
ダメージ小, この程度のダメージなんて!
ダメージ小, なんてことはない!
ダメージ小, この程度で止まっていたら何もできない!
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, ダメージを受けすぎたか?
ダメージ大, ピンチの時こそ、逆転のチャンスを狙うんだ!
ダメージ大, 俺は負けるわけにはいかないんだ!
ダメージ大, 死んでたまるか!
破壊, しまった!!
破壊, ああ! しまった!!
攻撃, 受けてみろ!
攻撃, 行くぞ!
攻撃(対アリサ=フォルクング), 一言言っておこう。『貴様の持つ武器の伝説はこの世界には存在しない』と!
攻撃(対転生者), 個人としての好悪は関係ない……我が使命、果たさせてもらう!
攻撃(対転生者), 貴様の存在そのものが世界に破綻を招く…!
攻撃(対転生者), 善悪、道理、正誤、それらはすべて不要! 貫くべきはこの身の義務だからだ!
攻撃(対終末竜ザトミェーニエ), 世界を蝕む竜……俺達で倒すしかあるまい!
攻撃(対終末竜ザトミェーニエ), 俺達は生きる! この世界で生き残ってみせる!
とどめ(対転生者), ここはお前達の住むべき場所ではない!
魅了の魔眼, あいにく、女神さまからの贈り物だからね。捨てるわけにはいかないんだよ!
魅了の魔眼, お前は人との会話が苦手だからって女神様がくれた物だ! 存分に使わないと申し訳ない!
魅了の魔眼, この目は女神様からの贈り物だ! 馬鹿にすることは許さない!
かけ声(虹の魔法), 見えざる紫、紫、藍、青、水色……
かけ声(虹の魔法), ……水色、緑、黄緑、黄色……
かけ声(虹の魔法), ……黄色、橙、赤、見えざる赤……
かけ声(虹の魔法)(対アリサ=フォルクング), 虹を『七色』というお前はこの世界の人間ではない!
虹の魔法, 万色の魔法を今ここに!
虹の魔法, あらゆる魔力よ! 我が意に従え!
虹の魔法, 受けてみろ、虹の魔法を!

#サリアの設定と食い違うセリフ削除

221名無しさん(ザコ):2018/08/15(水) 00:15:08 ID:eAoxfuoY0
一旦データをまとめてみた。軽く動かせるシナリオつき
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=782;id=idobata_upload

今って18期でいいんだっけ?

222名無しさん(ザコ):2018/08/15(水) 00:18:19 ID:eAoxfuoY0
以下、動作確認中に見つかった誤記の修正

アリサ=フォルクング
アリサ, 女性, 転生者, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 38, Lv8, 47
154, 121, 151, 147, 190, 159, 強気
SP, 55, 努力, 1, てかげん, 2, 必中, 5, 熱血, 10, 堅牢, 18, ひらめき, 26
Ori_AlisaFolkung.bmp, ori.mid
===
性格変更=弱気 (!HPLv5)
パイロット能力付加=メッセージ=小湊有咲 (!HPLv5)

#努力、てかげんの","抜け

アリサ=フォルクング
アリサ=フォルクング, (転生者(アリサ=フォルクング専用)), 1, 2
陸, 3, L, 6500, 180
特殊能力
性別=女性
格闘武器=手にした伝説の剣
フィールドLv1=ジャモジョヨ王のクリス 物魔 10
阻止Lv1=八重垣剣 地水火風雷冷木金B死聖闇光 切り払いLv-2 5
変形=愛馬に乗る アリサ=フォルクング(エクスカリバー)
愛馬に乗る=解説 愛馬『エクスカリバー』に乗り、武装を預ける。
ダミー特殊能力=針ネズミ 全身に剣を装備したアリサの通称。巨大な剣も多数持ち歩くため、サイズがLとして扱われる。
3600, 160, 1100, 65
CACB, Ori_AlisaFolkungU.bmp
エコソェーリ, 900, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +20, 武反先
湛盧剣, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
イペタム, 1300, 1, 3, +0, -, 5, -, AABA, -10, 実追
アロンダイト, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武
フラガラッハ, 1600, 2, 5, +40, -, 20, 110, AABA, -50, 実
ダーインスレイヴ, 1800, 1, 1, -20, -, 40, 120, AAAA, +50, 武死害
グアサング, 2000, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +20, 武竜
チャンドラハース, 2400, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +10, 武

#ジャモジョヨ王のクリスの属性と消費ENの表記順が逆

アリサ=フォルクング
回避, こう見えて猪武者ってわけじゃないんですよ
回避, ダンスは貴族の嗜みですから
切り払い, これは、この剣でっ!
切り払い, 悪いけど受けてあげられません
攻撃無効化(ジャモジョヨ王のクリス), 便利な加護付きの剣もあります
攻撃無効化(ジャモジョヨ王のクリス), 服を汚すわけにはいきませんので
ダメージ小, この服高いのに……
ダメージ小, またお父様に叱られるかなぁ
ダメージ中, 痛っ……
ダメージ中, 受け止められなかった……?
ダメージ大, うぅ……
ダメージ大, 痛みには慣れてるつもりだけど……
ダメージ大(対ショウ=ザマ), う、嘘、なんで日本人なのに殺人への抵抗ないのよ!?
ダメージ大(対マサキ=アンドー), う、嘘、なんで日本人なのに殺人への抵抗ないのよ!?
ダメージ大(対平賀才人), う、嘘、なんで日本人なのに殺人への抵抗ないのよ!?
破壊, 死――死にたくない……
破壊, ここは……退かないと……
射程外, 卑怯者っ!
射程外, ここは様子見ですね
攻撃, あなたには、この剣でお相手します
攻撃, $(武器)でっ!
攻撃, 殺しはしません。それ以外は覚悟してください
攻撃, 命は取りません。命だけはですけど

小湊有咲
回避, ひぃっ!
回避, は、外れた……
切り払い, 今の私なら体が覚えてる……!
切り払い, これなら受けられる……!
攻撃無効化(ジャモジョヨ王のクリス), こ、これなら防げる……
攻撃無効化(ジャモジョヨ王のクリス), お願い、防いで……っ!
ダメージ小, ふ、服だけで良かった……
ダメージ小, 良かった、これくらいなら怖くない
ダメージ中, うぅ……痛い……
ダメージ中, 痛みには……慣れない……
ダメージ大, もう――痛いのは嫌……
ダメージ大, なんとか……なんとかしないと……死んじゃう……
破壊, 死――死にたくない……
破壊, 逃げ……ないと……
射程外, ど、どこから……?
射程外, 見失った……?
攻撃, $(武器)なら……!
攻撃, 生きるために、殺さないために……!
攻撃, これで逃げてくれれば……!
攻撃, 人の願いから生まれた伝説の剣なら、人を守ることもできるはず……!

#$(武器名)→$(武器)

223名無しさん(ザコ):2018/08/15(水) 00:19:58 ID:eAoxfuoY0
誤記修正その2

テオフィルス=クリューソス
フィルス, 男性, 現地人, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 37
145, 150, 144, 157, 172, 160, 超強気
SP, 55, 集中, 1, 幸運, 5, 熱血, 16, 加速, 22, 根性, 30, 捨て身, 39
Ori_TheophilusKhrysos.bmp, ori.mid

#根性の","抜け

テオフィルス=クリューソス
テオフィルス, (現地人(テオフィルス=クリューソス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 9500, 200
特殊能力
性別=男性
抵抗力Lv2=女神の祝福
3900, 200, 800, 95
CACB, Ori_TheophilusKhrysosU.bmp
魅了の魔眼, 0, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 痺魔視精
斬撃の魔法, 1100, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +20, 魔術P
黄金とダイヤの剣, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 魔武
ロンズデーライトの剣, 1500, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +30, 魔武
虹の魔法, 1700, 2, 5, +0, -, 40, 110, AACA, +0, 魔術無
===
空の魔法, 付加Lv3=空中移動 再行動 解説="3ターンの間、空中移動の能力を得る。", 0, -, 40, -, 術

#空の魔法の記述ミス 能力付加Lv3→付加Lv3、行動非消費→再行動

『曲芸剣使い』ルーク
『曲芸剣使い』, (現地人(『曲芸剣使い』ルーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=巧みな剣裁き
3700, 130, 800, 75
CACB, Ori_CircusBlade_RookU.bmp
魂燃強化(仮), 1200, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA,+15, 魔武体L10失L4
二刀流, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
剣投射(仮), 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有
毒蛇の魔剣(仮), 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有P
曲芸剣, 1500, 1, 2, +20, -, 20, 100, AAAA, -10, 格接
魔剣解放(仮), 1700, 1, 2, -10, -, 35, 115, AAAA, +10, 実格有P毒痺後

#曲芸剣のCT率に","追加

224名無しさん(ザコ):2018/08/15(水) 00:21:17 ID:eAoxfuoY0
誤記修正その3

ペトラ=アーディン
ペトラ=アーディン, (現地人(ペトラ=アーディン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4500, 140
特殊能力
性別=女性
特殊効果無効化=魅
格闘強化Lv2=魅了されし者 <テオフィルス=クリューソス3マス以内>
命中強化Lv2=非表示 (テオフィルス=クリューソス3マス以内)
回避強化Lv2=非表示 (テオフィルス=クリューソス3マス以内)
魅了されし者=解説 "テオフィルス=クリューソスの周囲3マス以内にいるとき、格闘・命中・回避+10"
小型シールド=ガントレットシールド
パイロット能力強化=S防御Lv2
ガントレットシールド=解説 直感的に使用できるガントレット型のシールド。発動時にダメージを2/3に軽減する。S防御Lv+2
3200, 110, 1200, 40
CACB, Ori_PetraAdeinU.bmp
嘆きの歌, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AA-A, +20, 音止
バルデッシュ, 1200, 1, 2, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
精密な一撃, 1300, 1, 2, +40, -, 20, -, AAAA, +20, 武格
全力の攻撃, 1700, 1, 1, -30, -, 30, 110, AAAA, +0, 武
===
癒しの歌, 回復Lv2, 1, -, 20, -, 術援Q
戦いの歌, 付加Lv2="格闘強化Lv2=戦いの歌" 解説="2ターンの間、格闘+10", 1, -, 20, -, 音援Q

#精密な一撃の弾数"-,"追加
#戦いの歌の効果名誤り 格闘Lv2→格闘強化Lv2

敵用能力セット
パイロット能力付加="広域サポートLv2=大規模討伐指揮者"
特殊効果発動率強化Lv6
ダミー特殊能力=フェアシュテルクング【K】 武装の特殊効果の発動確率を30%向上させる。
HP回復Lv2=ウンエントリヒエネルギー
EN回復Lv2=非表示
ウンエントリヒエネルギー=解説 あふれ出る無限の活力。HPとENが毎ターン30%回復する。
分身=ヒッツェシュライアー
EN消費減少Lv5

味方用能力セット
パイロット能力付加="広域サポートLv1=大規模討伐指揮者"
特殊効果発動率強化Lv2
ダミー特殊能力=フェアシュテルクング【K】 武装の特殊効果の発動確率を10%向上させる。
HP回復Lv1=ウンエントリヒエネルギー
EN回復Lv1=非表示
ウンエントリヒエネルギー=解説 あふれ出る無限の活力。HPとENが毎ターン10%回復する。
超回避Lv3=ヒッツェシュライアー - 130

#フェアシュテルクング【K】の不要なレベル表記を削除


以上

225名無しさん(ザコ):2018/08/15(水) 20:35:57 ID:JQnEH9Bg0
>>221
まとめお疲れ様です。

226名無しさん(ザコ):2018/08/19(日) 01:16:17 ID:S3IXxkfs0
『曲芸剣使い』ルーク
ルーク, 男性, 現地人, AAAA, 100
特殊能力
援護防御Lv1,1
損傷時気力増加Lv-3=(老体), 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 53, Lv5, 66, Lv6, 83, Lv7, 99
138, 100, 144, 141, 178, 157, 普通
SP, 50, 根性, 1, 気合, 8, 忍耐, 14, 信頼, 24,集中, 31
Ori_CircusBlade_Rook.bmp, ori.mid

#多少は治癒術も使える・・・として信頼追加。
#損傷時気力増加の別名指定を変更。
#平民出の冒険者で潔癖症は違和感覚えるので。
#あと流石にLv-4はペナルティ重すぎなので-3に・・・多分、これでも重め。

『曲芸剣使い』ルーク
『曲芸剣使い』, (現地人(『曲芸剣使い』ルーク専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=巧みな剣裁き
3700, 130, 800, 75
CACB, Ori_CircusBlade_RookU.bmp
魂燃強化(仮), 1200, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA,+15, 魔武体L10失L4
二刀流, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武連L2
剣投射(仮), 1200, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有
魔剣ヒュドラ, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実格有P
曲芸剣, 1500, 1, 1, +20, -, 20, 100, AAAA, -10, 接
ヒュドラ顕現, 1700, 2, 3, -10, -, 35, 115, AAAA, +10, 実格誘毒痺後

#毒蛇の魔剣(仮)の名前変更。
#それに合せて魔剣解放(仮)の名前も変更&射程を2Pから2-3Qに有を誘に。
#魔剣に封じられているヒュドラを一時的に呼び出して使役する感じに。
#あんまり近い位置に召喚すると使い手が危ないので射程1には召喚できない。
#曲芸剣を2Qから1Pに変更。

『曲芸剣使い』ルーク
回避, 素直な攻撃ですな
回避, それなりに経験は積んでおりますので
回避, 甘い
ダメージ小, 歳は取りたくないものですな、見切りを見間違うとは
ダメージ小, (躰の反応が鈍い・・・)
ダメージ小, まだこれくらい・・・
ダメージ中, くっ!
ダメージ中, マズイですね・・・
ダメージ大, 老体には堪えますな・・・
ダメージ大, か、躰が動くならまだっ・・・
ダメージ大, 老いたとは言え、私も歴戦の戦士。この程度では沈みませんぞ!!
破壊, 不覚っ・・・
破壊, ここまでですか・・・
攻撃, では、行きますぞっ!!
攻撃, はっ
攻撃(対テオフィルス=クリューソス), お相手願ますぞ英雄っ!
攻撃(対ハイリガー=リッター), 貴公の様な者に必要なのは、ただ一つ:歯食いしばれ若造。性根を叩き直してやる
攻撃(対終末竜ザトミェーニエ), この歳になって邪竜退治ですか。長生きはするものですな
かけ声(曲芸剣), 変幻自在の我が剣術、受けてみるが良い
かけ声(ヒュドラ顕現), 沼地に潜む厄災、八首の毒蛇よ。我が前に顕現せよっ

#ちょろっとメッセ作成。

227名無しさん(ザコ):2018/08/29(水) 06:50:49 ID:jbClkhm20
#>>1であげられたお題を引きずって悪役用だった名残りの半端なSPを上昇

アリサ=フォルクング
アリサ, 女性, 転生者, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 18, Lv5, 25, Lv6, 31, Lv7, 38, Lv8, 47
154, 121, 151, 147, 190, 159, 強気
SP, 60, 努力, 1, てかげん, 2, 必中, 5, 熱血, 10, 堅牢, 18, ひらめき, 26
Ori_AlisaFolkung.bmp, ori.mid
===
性格変更=弱気 (!HPLv5)
パイロット能力付加=メッセージ=小湊有咲 (!HPLv5)

228名無しさん(ザコ):2018/10/11(木) 23:26:23 ID:3fjptrFI0
# 修正されたら音沙汰なしとかどんだけ乗っ取り転生して赤子の魂を殺した悪役設定したかったのかと

229名無しさん(ザコ):2019/05/26(日) 10:16:04 ID:Qct5G9F.0
リセットの頃合いかな
次のお題募集しましょう

一つ思い付いたけど「オリジナル二次創作大集合」みたいなネタはいいのかね?

オリキャラA(ジョジョ五部):スタンド名「コーン」:隣国のマフィア
オリキャラB(とある科学の):レベル4:物体操作系能力

みたいな大雑把な枠組みからオリキャラの能力や設定をみんなで作る流れで

230名無しさん(ザコ):2019/05/26(日) 15:14:12 ID:ewDn0TFU0
版権オリは荒れるだけだから……
版権モチーフの時も大荒れしたしなぁ

231名無しさん(ザコ):2019/05/26(日) 17:53:47 ID:1xeIHjBA0
版権オリは調べてみたらpart8の507から始まったけど、

魔法少女が音撃戦士になったり、臨獣拳の使い手が芋羊羹を食べて巨大化したり、
魔法少女がいきなりロリババアになって、ペルソナ使いになったりと、どうも食い合わせが悪かったと思うんだ。

ちょっと考えたんだけどソシャゲ風な何でもありな世界観とかどうだろう?

敵は、強大な悪の秘密結社か帝国。
主人公達はそれに立ち向かうレジスタンス達。

まあGSJっぽいじゃんと言われたらそれまでだけどさ。

232名無しさん(ザコ):2019/05/26(日) 19:41:13 ID:zQpDzy4k0
あんまりにも縛りがないのはそれはそれで面白くないからなぁ

なんでもありでもアベンジャーズみたいなヒーロー縛りとかは欲しい

233名無しさん(ザコ):2019/05/26(日) 21:19:30 ID:3uhfN0WQ0
んじゃ「日本のヒーローでアベンジャーズ結成したら」みたいなスレよく見るし
「日本のヒーローっぽいキャラでヒーローチーム」とかどうだろうか

234名無しさん(ザコ):2019/05/26(日) 23:35:39 ID:DIyBeV1k0
それ結局はライダーとかの版権オリの亜種で終わると思うんだが
それならいっそ版権を最初から指定する「版権オリ」でやって荒れたら終了か
「ヒーロー大集合」くらいのお題にするかでいいと思う

あと前の版権オリは「魔法少女」程度の指定からスタートしたのが荒れた原因に見えるし
最初から(ペルソナ2)(ストリートファイター)みたいな指定ならまた違うはず
ペルソナ2指定なのに明らかに世界の違うキャラになったら却下できるし

235名無しさん(ザコ):2019/05/27(月) 02:34:57 ID:5sDxkMwM0
最初に版権指定はありだと思う

ただ、できれば原作データが既に存在しているものがいいかな
フォーマットの目安になるし、強さの上限も決めやすいから荒れる原因を抑えられるかと

236名無しさん(ザコ):2019/05/27(月) 02:39:04 ID:Va/bUFmE0
>>234
あの時はたとえだった音撃を真に受けて音撃戦士にされてしまい、
そっから軌道修正案が提示されるも、それの前にロリババアライバル魔法少女なんてゲテモノを出されて大荒れだったな

237名無しさん(ザコ):2019/05/27(月) 07:30:45 ID:8FcWwgUg0
ソシャゲ風を提案した人間だけど、

縛りとして、星(☆)の数を最初指定しておいてそれで強さを変えるのはどうだろうと思った。
例えば主人公(☆3)みたいに設定しておいて、強さのランクを

味方側
☆1:一般兵、モブ ☆2:精鋭兵
☆3:ネームド ☆4:有力人物 ☆5:重要人物

敵側
★1:雑魚 ★2:精鋭兵 ★3:隊長格
★4:有力人物 ★5:幹部級 ★6:ラスボス級

みたいに強さを最初に指定するのはどうだろう?って考えてみた。

版権指定は、指定されたけど作られないってのが幾つか出てきそうだけど、それは仕方ないとして諦めるしかないと思う。

238名無しさん(ザコ):2019/05/27(月) 08:33:03 ID:YnLlGHxw0
ソシャゲのレアリティって別に立ち位置で決まるものじゃないし(限定衣装)みたいな☆違いを作るのは機能しない予感
それに☆3で主役SP60とかいたら解釈違いが頻出して荒れる要因になると思うよ

239名無しさん(ザコ):2019/05/27(月) 20:49:45 ID:8FcWwgUg0
>>238
確かにそうですね。他に賛成されてる方もおられませんし、☆案並びにソシャゲ風の提案は取り下げます。

個人的には版権オリよりも、ヒーロー大集合の方が面白そうかなと思いました。

240名無しさん(ザコ):2019/05/27(月) 23:59:28 ID:UmdadA2E0
とりあえず版権オリでやってみるか

1・設定時に『キャラクター名(作品名)』で最初に作品を指定する
2・作品はできる限りGSCに収録済みのものにして能力もフォルダに準拠させる

の二点が基本的なルールで他の部分は流れで決められたらいいな
クロスオーバーはどこまでOKなのかとか

241名無しさん(ザコ):2019/05/28(火) 04:55:56 ID:TqQnmH9M0
>>240
巨大と等身大どっち?

242名無しさん(ザコ):2019/05/28(火) 07:32:38 ID:.vrh4W6U0
>>241
上記の話を見る限り、等身大基準だと思う。

クロスオーバーに関しては、

1:他キャラクターへのメッセージは積極的にOK
2:1キャラクターにおいて1つの作品、あるいは作品群の設定に押しとどめる
3:GSCに収録していなくても、他作品を基準とするのはOK

ぐらいが良いかなーと思った。
2に関して、わかりずらいと思うけど、ジョジョ+銃夢で超能力を使う戦闘サイボーグはダメ。
ジョジョ(スタンド使い)+ジョジョ(波紋使い)で波紋を使うスタンド使いはOK。
月姫+Fate系とか、ドラゴンクエストシリーズでまとめるのもOK。

3に関しては、原作は仮面ライダー電王(基準は仮面ライダーフォルダー)みたいなのを認めるっていう感じ。

自分の意見はひとまずこれぐらいで。

243名無しさん(ザコ):2019/05/28(火) 12:16:41 ID:vlF19SoU0
むしろ巨大基準で俺ガンとか作っても面白そうだと感じたがスーパー系にはほとんど使えないから片寄るか

244名無しさん(ザコ):2019/05/28(火) 12:57:45 ID:BkDLrbtUO
そもそも巨大基準は別にオリロボ作るスレがあったかなー……と

245名無しさん(ザコ):2019/05/28(火) 22:09:32 ID:dA.7MMto0
いざ始めようと思うと難しいな
知名度が少ない奴を最初に出すとその場で止まりかねないし
フォーマットガチガチのFEやTRPG系は楽しくなさそうとか

というわけで、知名度も高くて一番自由にやっても大丈夫そうなところで


オリジナル超人(仮)(キン肉マン)
オリジナル超人, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, , , , , , , , , , , , ,
KIN_.bmp, Kinnikuman.mid


オリジナル超人(仮)(キン肉マン)
オリジナル超人, ちょうじん, (超人(オリジナル超人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, KIN_U.bmp
超人格闘術,   1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

#版権:キン肉マン
#コンセプト:映画版に出てきて対立→共闘する準主役級キャラ


#超人募集からやってみた

246名無しさん(ザコ):2019/05/29(水) 08:46:28 ID:/uVYTXbI0
もうちょっと、ルール練った方が良いかなと思いつつも乗ってみる

オリジナル超人(仮)(キン肉マン)
オリジナル超人, ちょうじん, (超人(オリジナル超人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, KIN_U.bmp
超人格闘術,   1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーバーボディ二重殺(仮),   1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接格P

#オーバーボディ持ちにしてみた
#オーバーボディ二重殺=マリキータピューパ二重殺(新シリーズ257話より)ぽい技

247名無しさん(ザコ):2019/05/29(水) 11:35:38 ID:GLWOFHb60
オーバーボディを姿隠しのためじゃなく戦術的に利用するタイプの超人でどうだろう

オリジナル超人(仮)(キン肉マン)
オリジナル超人, ちょうじん, (超人(オリジナル超人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, KIN_U.bmp
超人格闘術,   1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
オーバーボディ二重殺(仮),   1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接格P

#オーバーボディをジャイアントスイングからのぶん投げで叩きつける

248名無しさん(ザコ):2019/05/29(水) 18:07:55 ID:vfQhocXA0
ちょっと過去作品の話が上がってたんでログ遡って見てたけど
とんでもないミスが見つかったわ

>『富山の薬師』鯖江ほたる

鯖江は福井県です……隣の県ですらないです……

249名無しさん(ザコ):2019/05/29(水) 19:19:29 ID:NCi40pjY0
当時の参加者の富山に対する興味の無さが伺えるな……

オリジナル超人(仮)(キン肉マン)
オリジナル超人, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 151, 100, 178, 100, 普通
SP, , , , , , , , , , , , ,
KIN_.bmp, Kinnikuman.mid

# 肉系ではかなりの技巧派で巧みにオーバーボディを操って戦う
# おかげで「スタンド使い」や「ペルソナ使い」などその手の人には誤認されたりする

250名無しさん(ザコ):2019/05/29(水) 23:59:37 ID:EVcjNEAE0
オリジナル超人(仮)(キン肉マン)
オリジナル超人, ちょうじん, (超人(オリジナル超人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 80
CCCC, KIN_U.bmp
超人格闘術,   1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
オーバーボディ二重殺(仮),   1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接格P

#性能はグレー系

251名無しさん(ザコ):2019/05/30(木) 10:00:22 ID:8v5poOrk0
コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(オリジナル超人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 80
CCCC, KIN_ConsumanU.bmp
超人格闘術,   1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
オーバーボディ二重殺(仮),   1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接格P

#オーバーボディしやすそうなモチーフに
#世代交代やマイナーチェンジ、小型化ミニ化で次々姿を変えるぞ

252名無しさん(ザコ):2019/05/30(木) 19:20:39 ID:kyc0AmDo0
コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 151, 100, 178, 100, 普通
SP, , , , , , , , , , , , ,
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid

#パイロット名設定。

コンシューマン(キン肉マン)
回避, その程度の攻撃など食らうものか!
回避, キャパキャパキャパーーーーっ!
ダメージ小, まったくパワーが足りないぜ!
ダメージ小, この程度、作り直すまでもない
ダメージ小, キャパキャパキャパーーーーっ! その程度の攻撃なんて効かないぜ!
ダメージ中, ちっ、オーバーボディに傷がついちまった。また作り直さないとな
ダメージ中, 俺のオーバーボディを汚しやがって……
ダメージ中, ちくちく畜生ぉぉぉぉ!
ダメージ大, くそぉ、もっとオーバーボディーのパワーを上げねえと!!
ダメージ大, 俺のオーバーボディ戦術が効いていないだと!
破壊, ぎゃああああああああ!
射程外, 慎重な奴め……
射程外, ふん、このオーバーボディーをよーく見てみろ!
攻撃, ぬぉりゃあああああああ!!
攻撃, そぉりゃああああああ!!
攻撃, キャパキャパキャパーーーーっ!
かけ声, オーバーボディにはこんな使い方もあるんだぜぇ!
かけ声, オーバーボディ戦術を見せてやる!

#メッセ作成。
#作ってみて何だが、オーバーボディに頼り過ぎてそれで逆転される未来しか見えない。

253名無しさん(ザコ):2019/05/30(木) 22:07:28 ID:HTEpVpBg0
コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(オリジナル超人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
超人格闘術,   1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信殺人術(仮),   1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
オーバーボディ二重殺(仮),   1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接格P

#オーバーボディの画面部分から別の体が飛び出して殴り付ける得意技
#適応は電子機器なので水は苦手でDだけど電脳世界でも戦えるので宇宙A

254名無しさん(ザコ):2019/05/30(木) 23:20:16 ID:QGt0sNNs0
もう味方キャラと言うよりはジャンプオールスターゲームのオリ悪役だな
RPGなら、承太郎らスタンド登場後のジョジョ主人公に
本体と連携するタイプのスタンドとの戦い方を助言されるイベントがある

255名無しさん(ザコ):2019/05/30(木) 23:42:01 ID:NFrMLNxc0
コンセプトが「対立→共闘する映画の準主役」だから悪役っぽいのも悪くはないけど
セリフが悪役感溢れすぎてるのはちょっとあれかなとは思う

コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 151, 100, 178, 100, 普通
SP, , , , , , , , 感応, 22, , , ,
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid

# 一応、味方っぽさを出すためのサポートSP持ち
# コンピュータの正確な予測で的確な攻撃箇所を伝えてくれるぞ

256名無しさん(ザコ):2019/05/31(金) 01:19:09 ID:KtIPwfeU0
コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(オリジナル超人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
1000, 100, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
超人格闘術,   1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信殺人術(仮),   1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
オーバーボディ二重殺(仮),   1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接格P

#メカ系の超人なら一応機式を弱点とする

257名無しさん(ザコ):2019/05/31(金) 07:47:12 ID:os7JFcI60
メッセージを作成した人間だけど、消費者モチーフだから、誇り高い台詞が入れにくいってのが正直なところ。
これがミシンやら工場やら紡績機やら編み棒モチーフでオーバーボディを作り出すんだったら、作り手らしいかっこいい台詞が入れられたかなと思う。
ふと思ったんだけど、このコンシューマって一般パソコン向けの方のコンシューマ?

コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
100, 100, 151, 100, 178, 100, 普通
SP, , , , , , , , 感応, 22, , , ,
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid

#メカ系っぽいのでサイボーグを追加。

258名無しさん(ザコ):2019/05/31(金) 12:41:56 ID:85Dac9gw0
本体部分にプロ向けのコンシューマン・ハイエンドがいるとか
ウイルスで性格が変わってただけで一般向け=万人受けする性格の真コンシューマンになるとか

259名無しさん(ザコ):2019/05/31(金) 20:59:41 ID:os7JFcI60
>>258
オーバーボディに頼り過ぎて、基本技を軽視⇒師匠から駄目だしされる
⇒師匠を押しのけて大会に出場⇒オーバーボディを使って1回戦楽勝
⇒基本技を軽視し過ぎて、2回戦敗北
⇒他の超人が攻めてくる⇒基本技の軽さを責められ大ピンチに
⇒オーバーボディーが破れて新コンシューマンに!

こんな感じはどうだろう?

260名無しさん(ザコ):2019/06/01(土) 20:36:36 ID:O7MIzaTQ0
コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
100, 100, 151, 100, 178, 100, 普通
SP, 50, , , , , , , 感応, 22, , , ,
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid

# とりあえずSP50
# >>259だと大技を射撃判定にして低格闘とかのほうが感じは出そうか

261名無しさん(ザコ):2019/06/02(日) 12:07:54 ID:zW6KaF5M0
コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(オリジナル超人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=コンシューマン(キン肉マン)" (!師匠の魂)
パイロット能力付加="メッセージ=新コンシューマン(キン肉マン)" (師匠の魂)
1000, 100, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
超人格闘術,   1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
師匠譲りの地味な技(仮), 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突Q(師匠の魂)
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信殺人術(仮), 1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
オーバーボディ二重殺(仮), 1800, 1, 2, +10, -, 40, 110, AAAA, +0, 突格P
師匠譲りの必殺技(仮), 2000, 1, 1, -10, -, 40, 115, AAAA, +20, 接Q(師匠の魂)

#二重殺を接属性⇒突属性にして、技を二つほど追加してみる
#後半は師匠が使っていた技を継承していく感じで

262名無しさん(ザコ):2019/06/02(日) 13:22:24 ID:iX5x0u4I0
コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(オリジナル超人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
パイロット能力付加="メッセージ=コンシューマン(キン肉マン)" (!師匠の魂)
パイロット能力付加="メッセージ=新コンシューマン(キン肉マン)" (師匠の魂)
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
オーバーボディ格闘術,   1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
師匠譲りの地味な技(仮), 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突(師匠の魂)
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信殺人術(仮), 1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
師匠譲りの必殺技(仮), 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q(師匠の魂)
オーバーボディ二重殺(仮), 1800, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P(!師匠の魂)
真オーバーボディ二重殺(仮), 2000, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P(師匠の魂)

# オーバーボディは火力も性能もいいけど見た目が派手で燃費が悪い
# 基礎(良燃費)がおろそかだと長期戦や雑魚いっぱいの状況では弱い
# みたいな調整でこんなものはどうか
# ついでにオーバーボディで押さえつけて殴るような雑な二重殺から
# 師匠の教えから同時に技をかける真の二重殺に変化する

263名無しさん(ザコ):2019/06/03(月) 10:42:38 ID:h3623pI.0
コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
100, 100, 151, 147, 178, 158, 普通
SP, 50, , , , , , , 感応, 22, 気合, 26, ,
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid

#師匠の教えを実践できるよう後半に気合いを習得
#回避反応は並
#オーバーボディ技を射撃、肉弾戦系を格闘とかでメリハリつけた方がいいかな?

264名無しさん(ザコ):2019/06/04(火) 01:49:53 ID:29JynrM60
>>251の文を見るに、コンシューマンって消費者ではなくコンシューマゲームが元なのでは?
世代交代とかマイナーチェンジとか、いわゆるファミコン→スーファミ、PS→PSOneとか、小型化はPSPとかGBとかだと思うし

コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
オーバーボディ格闘術,   1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信殺人術(仮), 1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
師匠譲りの必殺技(仮), 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
オーバーボディ二重殺(仮), 1800, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P

新コンシューマン(キン肉マン)
新コンシューマン, ねおこんしゅーまん, (超人(コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
パイロット能力付加="メッセージ=新コンシューマン(キン肉マン)"
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
オーバーボディ格闘術,   1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
師匠譲りの地味な技(仮), 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信殺人術(仮), 1600, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
師匠譲りの必殺技(仮), 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
真オーバーボディ二重殺(仮), 2000, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P

# 武装が大きく増えたり必殺技の性能が変化したりするし、二つに分けた方がスッキリするかも? 読み仮名は仮。
# あと>>256でついてた弱点も付け直しておく。ちゃんと見たつもりだけど、武装消えてたら申し訳ない。

265名無しさん(ザコ):2019/06/04(火) 07:31:03 ID:ANDptZwM0
>>264
そっちの可能性は思いつかなかった。>コンシューマゲーム

コンシューマンの師匠(仮)(キン肉マン)
コンシューマンの師匠, (超人(コンシューマンの師匠専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=しっかりとした超人格闘術
1000, 100, 1000, 50
AAAA, KIN_U.bmp
超人格闘術,   1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突

コンシューマンの師匠(仮)(キン肉マン)
オリジナル超人, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, , , , , , , , , , , , ,
KIN_.bmp, Kinnikuman.mid

#師匠の方も設定してみよう。
#基本的にキン肉マンに対してのプリンス・カメハメを考えてみた。

266名無しさん(ザコ):2019/06/04(火) 09:56:29 ID:Gl6FdEAg0
>>255で思いっきりコンピュータってされてるけどな
ついでに、1キャラの掘り下げになっても肉知らない人には辛いだろうし別作品雛型を

オリジナル魔術師(仮)(Fate)
魔術師, -, Fate, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, , , , , , , , , , , , ,
Fate_.bmp, Fate.mid


オリジナル魔術師(仮)(Fate)
魔術師, (Fate(オリジナル魔術師専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, Fate_U.bmp

#作品は本編以外のFate系列(月でも亜種でもFGOでも )
#死ぬ気でガチればサーヴァントともやりあえる戦闘より魔術師

267名無しさん(ザコ):2019/06/04(火) 17:07:04 ID:F4tJ.BTg0
肉知らない人向けと言いながら同様に知らないニワカが語ると怒濤のごとくシュバられる型月さんですか (´・ ω・`)
あとは平成ライダーとなのはと川上稔あたりいっときます?

268名無しさん(ザコ):2019/06/04(火) 17:29:50 ID:Gl6FdEAg0
さっそく信者がシュバってきたか……知名度高いし緩く楽しめたらと思ったけどやめた方が無難かなこれは

269名無しさん(ザコ):2019/06/04(火) 21:48:31 ID:/3Y5vRSw0
キン肉マンからスタートだし、ドラゴンボールとかるろうに剣心とか北斗の拳とか、
今でもジャンプフォースで現役のジャンプヒーローにしておいた方が無難じゃね?

270名無しさん(ザコ):2019/06/04(火) 22:38:17 ID:uKnxjjCM0
じゃあ、無難にドラゴンボールでもやろうぜ

サイヤ人(仮)
サイヤ人(仮), さいやじん, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Ori.bmp, DragonBallZ.mid

サイヤ人(仮)
サイヤ人(仮), さいやじん, (DBZ), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_OriU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突

# 地球人はインフレについていけなくなる世界なので無難にサイヤ人
# 惑星ベジータの生き残りで、王子の部下その3

# 初期の強さは、ラディッツ〜ナッパ級を想定
# なお、強気と闘争本能は純血のサイヤ人なら誰でも持ってる能力なので、あらかじめ設定済み

271名無しさん(ザコ):2019/06/05(水) 00:22:05 ID:AJEcyhu20
サイヤ人(仮)
サイヤ人(仮), さいやじん, (DBZ), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_OriU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー弾(仮), 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
エネルギー波(仮), 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -

#よく片手で払われる弾丸のエネルギー弾
#かめはめ波etcなビーム照射のエネルギー波

272名無しさん(ザコ):2019/06/05(水) 00:24:25 ID:AJEcyhu20
>>270
王子の部下その3だと改心フラグが立つ前に死にそうだから、
悟空や超版ブロリー、ターブルの様な飛ばし子の生き残りの方がよくね?

273名無しさん(ザコ):2019/06/05(水) 08:00:47 ID:fESmibR.0
>>270
自分もベジータの部下ではなくて、惑星崩壊の時に脱出していた系のサイヤ人が良いと思う。
それかどこか別の惑星のハーフにするとか。

版権オリといったらこいつを外すわけにはいかないってレベルの奴

スタンド使い(ジョジョの奇妙な冒険)(汎用)
スタンド使い, すたんどつかい, -, スタンド使い, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 30, -, 1, -, 1
JOJO_Ori.bmp, -.mid

スタンド使いA(ジョジョの奇妙な冒険)
スタンド使いA, すたんどつかい, (スタンド使い), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
AAAA, JOJO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
スタンド(仮), 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 格突魔P

スタンド使いB(ジョジョの奇妙な冒険)
スタンド使いB, すたんどつかい, (スタンド使い), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 10
AAAA, JOJO_OriU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
スタンド(仮), 1400, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +10, 格突魔P

#何らかの理由でスタンドに覚醒した人間達。
#シナリオ的には物語の合間合間に承太郎やポルナレフに倒されているレベルのスタンド使い。
#専用パイロットと汎用パイロットの両方の案を考えたが、こっちの方が色々とアイディアを詰め込めそうなのでこっちの形式で出してみた。
#次レスで専パイ形式に変えられても文句は言わない。

274名無しさん(ザコ):2019/06/05(水) 09:22:23 ID:vqWP58ps0
肉もサイヤ人も全然なのに雑魚指定で2体もいっぺんに出すとかやりすぎだろ

サイヤ人(仮)
サイヤ人(仮), さいやじん, (DBZ), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_OriU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー弾(仮), 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
エネルギーパンチ(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 複突KL1
エネルギー波(仮), 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -

#気をまとったまま殴ると同時にエネルギー弾を放って吹き飛ばす得意技
#射撃主体が多いBDフォルダ内で格闘寄りが特徴になるといいなと思いつつ

275名無しさん(ザコ):2019/06/05(水) 18:32:15 ID:IjbEN.xY0
BD……ブルーディスティニー……EXAM……つまりこうか

サイヤ人(仮)
サイヤ人(仮), さいやじん, (DBZ), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_OriU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー弾(仮), 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
エネルギーパンチ(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 複突KL1
エネルギー波(仮), 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
対サイヤ人用界王拳(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AABA, +20, 突

# 敵対するサイヤ人に反応して己の限界を突破し界王拳のような状態になり高速で殴り付ける攻撃
# 拾われた先がサイヤ人に滅ぼされた系の場所でそう暗示を受けた結果とかそんな理由
# 悟空に対して序盤圧倒するが界王拳で上回られるかスーパーサイヤ人になられて負けるイメージで気力制限は緩め

276名無しさん(ザコ):2019/06/05(水) 19:16:36 ID:w/97hzRI0
具体的な他作品の異星、
ラッキーマンの幸運の星で育ったサイヤ人とかはどうじゃろか

277名無しさん(ザコ):2019/06/05(水) 20:25:36 ID:AJEcyhu20
まだ名前も決まってない時期にそこまで決めるのは時期尚早

サイヤ人(仮)
サイヤ人(仮), さいやじん, (DBZ), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=格闘技(仮)
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_OriU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー弾(仮), 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
エネルギーパンチ(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 複突KL1
エネルギー波(仮), 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
対サイヤ人用界王拳(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AABA, +20, 突

#悟空同様に師匠に恵まれたのか"格闘家"としての心得を持つ
#ただし悟空と違って頭を打って性格が穏やかになったわけではなく、
#気性は荒いまま
#無暗に暴力を振るわないのは師匠による精神修行の賜物である
#ドラゴンボールマイナスの方でジャコから語られた、
#「サイヤ人の飛ばし子は成長したら星の住民を滅ぼすように暗示をかけられている」とするなら
#精神修行で暗示を解いたかもしれない(悟空は頭を打って偶然解いた)

278名無しさん(ザコ):2019/06/05(水) 23:57:20 ID:Qn/vrADk0
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 49
100, 100, 151, 147, 178, 158, 普通
SP, 50, , , , , , , 感応, 22, 気合, 26, ,
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid

# 本来は機械超人に分類されるが、立ち位置が微妙でちょっと特殊な呼び方
# S防御追加
# SPも追加したいけど、いまいちキャラがつかみにくくて難しいな
# 熱血はSP50枠だと過剰になる?


電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
大型シールド=OBディフェンス
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
オーバーボディ格闘術,   1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信殺人術(仮), 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
オーバーボディ二重殺(仮), 1800, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P

# オーバーボディで攻撃を防ぐOB(オーバーボディ)ディフェンスを追加
# 殺人術が必殺技比較で性能が悲しすぎるので不意打ちっぽさから命中強化
# 師匠譲りの必殺技は新回しに

電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)
新コンシューマン, ねおこんしゅーまん, (超人(コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
大型シールド=OBディフェンス
パイロット能力付加="メッセージ=新コンシューマン(キン肉マン)"
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
オーバーボディ格闘術,   1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
師匠譲りの地味な技(仮), 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
オーバーボディ大投擲(仮), 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信殺人術(仮), 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
師匠譲りの必殺技(仮), 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
真オーバーボディ二重殺(仮), 2000, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P

# OBディフェンス追加

279名無しさん(ザコ):2019/06/06(木) 00:24:06 ID:MvgwoF7s0
サイヤ人(仮)
サイヤ人(仮), さいやじん, (DBZ), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=格闘技(仮)
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_OriU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー弾(仮), 1400, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
エネルギーパンチ(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 複突KL1
エネルギー波(仮), 1700, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
初期必殺技(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AABA, +20, 突

#対サイヤ人用〜とか用途を固定しすぎるから名前を仮らしく序盤必殺技に変更
#これが破られるなりして修行→後期型なり覚醒イベントでスーパーサイヤ人にすればいい

280名無しさん(ザコ):2019/06/06(木) 02:21:05 ID:Y8B.YHt20
電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術,   1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
OBダブルインパクト, 1800, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P


電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)
新コンシューマン, ねおこんしゅーまん, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
パイロット能力付加="メッセージ=電脳超人新コンシューマン"
5000, 140, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術,   1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
電脳通信チョップ, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
電脳通信バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
OBダブルバスター, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P

# OB:オーバーボディ
# OBディフェンスはオーバーボディを身代わりにすると言うことなので、フィールドはどうだろうか。
# たとえオーバーボディを破壊しなお本体を攻撃する威力があるとしても、その威力をある程度殺すことは出来るだろうし。
#
# それとメッセージも組みにくいだろうし技名をとりあえず仮決めしてみる。
# 師匠譲りの技には「電脳通信」をつけてみる。基本的には実際のプロレス技から拝借。

281名無しさん(ザコ):2019/06/06(木) 09:18:48 ID:Fp5QR2/E0
#エネルギー波系統の攻撃力が高過ぎるので-300
#ちなみに、悟空ベジータの気功波が1100、かめはめ波で1700な

サイヤ人(仮)
サイヤ人(仮), さいやじん, (DBZ), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=格闘技(仮)
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_OriU.bmp
エネルギー弾(仮), 1000, 1, 3, -5, -, 10, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー波(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +0, -
エネルギーパンチ(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -10, 複突KL1
初期必殺技(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AABA, +20, 突

282名無しさん(ザコ):2019/06/06(木) 13:16:09 ID:Crl1CyUk0
サイヤ人(仮)
サイヤ人(仮), さいやじん, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
154, 140, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Ori.bmp, DragonBallZ.mid

#設定を統合すると拾われた先で武術の基礎を教わりつつ滅ぼす対象を現地人からサイヤ人に上書きされた感じ?
#とりあえず武術の心得があり格闘メインになりそうなので格闘>射撃に

283名無しさん(ザコ):2019/06/06(木) 17:59:42 ID:MorJtqvE0
コンシューマン(キン肉マン)
回避, その程度の攻撃など食らうものか!
回避, のろまな奴だな!!
回避, 当たってやるものか!
ダメージ小, まったくパワーが足りないぜ!
ダメージ小, ふん、その程度で俺がどうにかなると思っているのか?
ダメージ小, その程度の攻撃なんて効かないぜ!
ダメージ中, ちっ、ダメージを食らっちまったか
ダメージ中, 俺の本体を傷つけたか……
ダメージ大, 何だ、体が急に動かなくなって……
ダメージ大, しまった25分相当のエネルギーを使っちまった……あと5分相当のエネルギーしかない!
ダメージ大, こんな時、どうすればいい? 何を考えるべきなんだ?
ダメージ大, ああ、俺は一体どう戦えばいいんだ?
破壊, うわああああああっ!
射程外, 慎重な奴め……
射程外, どこに隠れやがった?
攻撃, おりゃあああっ!
攻撃, とおおおっ!
攻撃, うりゃああああっ!
かけ声, オーバーボディにはこんな使い方もあるんだぜぇ!
かけ声, オーバーボディ戦術を見せてやる!
OB格闘術, おりゃあああああっ!
OB格闘術, とおおおっ!
OBミサイルキック, オーバーボディ・ミサイルキック!
OBミサイルキック, オーバーボディ・ツインキック!
OBミサイルキック(対地上), オーバーボディ・殺人スライディング!
OBダブルインパクト, オーバーボディで相手を捕まえ、そのまま俺がぶん投げる!
OBダブルインパクト, これがオーバーボディの真の戦い方だぁ!
OBダブルインパクト, オーバーボディ・ダブルインパクト!!

#メッセを色々と調整してみた
#笑い声っぽいのを削除して、色々とメッセを追加+調整してみた。
#戦闘時間30分はウォーズマンリスペクト。
#ダブルバスターになると自分で捕まえてオーバーボディに投げさせるとか妄想してみる。

284名無しさん(ザコ):2019/06/06(木) 21:36:08 ID:MvgwoF7s0
>>282
サイヤ人を滅ぼすように暗示をされたってのは本当にいるの?
話が暗くなりがちだし、何より提案者がドラゴンボールと関係ないイニシャル繋がりの荒らし半分なネタだ
初期必殺技と仮名にまでランクダウンさせられた時点でドラゴンボール版エグザム()なんて設定はなくなった様なものだ

285名無しさん(ザコ):2019/06/06(木) 23:11:31 ID:naecxmM20
イニシャルつながり→なんらかのインスピレーションで設定を付け加えるスレだからアリ
話が暗くなる→暗示って明言されてるんだから味方にさせるなら解けばいいじゃん

個人的に好き嫌いで排除するなら格闘家に拾われて精神修行で暗示を解きました
って方が話が薄くなって広がりもなくなるから好きじゃないから省いていい?

286名無しさん(ザコ):2019/06/06(木) 23:49:29 ID:TF7orMDM0
>>284
個人的によほどの理由かない限り設定を積み重ねる方が好きだから尊重してみた
そんなに悪ふざけが過ぎる内容でもないと思うし

287名無しさん(ザコ):2019/06/07(金) 00:08:51 ID:zV0AAoNE0
サイヤ人に恨みを持つ者が、偶然落ちてきたサイヤ人をサイヤ人抹殺マシーンに仕立てる……
と書くとちょっと劇場版とかTVスペシャル版っぽさある気がする

バネロ(DBZ)
バネロ, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
154, 140, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 7, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Banero.bmp, DragonBallZ.mid

# 名前はハバネロから
# とりあえずSP二つくらい入れておく

バネロ(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=格闘技(仮)
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー弾(仮), 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー波(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, -
エネルギーパンチ(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 複突KL1
初期必殺技(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AABA, +20, 突

# 確実に1マスは吹き飛ばせることを鑑み、エネルギーパンチ(仮)のCT率を低下
# エネルギー弾、エネルギー波のEN消費修正。エネルギー波は気力制限も撤廃

288名無しさん(ザコ):2019/06/07(金) 06:43:58 ID:VSF9wX4s0
個人的にはマジカルネネ並みにわからない設定じゃないのなら暗い設定もありだと思う。

悟空は、息子を思ってくれたかもしれない良い父親のバーダック(作品によって違いがあり)、育ててくれたじっちゃん、勉学・仕事・武術を教えてくれた亀仙人達に囲まれていたけど、
何もわからないままに別の星に飛ばされて、悪党に育てられて、文字もわからず、田畑を耕すこともできず、武術は自己流みたいなわりと暗い系も悪くないと個人的には考えているんだけどどうかな?

289名無しさん(ザコ):2019/06/07(金) 09:45:58 ID:zKDixzxc0
二人とも師匠持ちになるっぽいし今回の隠れテーマがそうだと面白いな
剣心とか北斗あたりも師匠がいる設定にしやすいし

電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 49
100, 100, 151, 147, 178, 158, 普通
SP, 50, 加速, 1, , , , , 感応, 22, 気合, 26, 堅牢, 31
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid

# 序盤の派手に動くスタイルから師匠の堅実なスタイルにシフトしていくイメージで

290名無しさん(ザコ):2019/06/07(金) 21:13:41 ID:iMch9kR60
バネロ(DBZ)
バネロ, -, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
154, 140, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 7, 熱血, 11, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Banero.bmp, DragonBallZ.mid

#気性は荒いとのことなので早めの熱血習得
#性別なしだけど男と女どっちがいいだろ

291名無しさん(ザコ):2019/06/08(土) 09:11:32 ID:xYfL1Z5g0
個人的には男を希望>バネロ

師匠を隠れテーマにするのは賛成だけど、原作の〜〜が師匠ってのは避けたい気がする。
なるべくならオリジナルで話を広げたい。

電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 49
150, 122, 151, 147, 178, 158, 普通
SP, 50, 加速, 1, , , , , 感応, 22, 気合, 26, 堅牢, 31
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid

#格闘・射撃を設定。技とかも格闘よりだし格闘を高めで

292名無しさん(ザコ):2019/06/08(土) 21:04:19 ID:d1eJvUuI0
バネロ(DBZ)
バネロ, 男性, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
154, 140, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 7, 熱血, 11, -, 1, -, 1, -, 1
DBZ_Banero.bmp, DragonBallZ.mid

#男性にしておく

バネロ(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=格闘技(仮)
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー弾(仮), 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
エネルギー波(仮), 1400, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, -
エネルギーパンチ(仮), 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, -20, 複突KL1
初期必殺技(仮), 1800, 1, 1, +20, -, 40, 110, AABA, +20, 突

#ブロリーが大柄なので逆に小柄かまだ子供路線

293名無しさん(ザコ):2019/06/09(日) 04:47:02 ID:j9AYnnGA0

電脳超人コンシューマン(キン肉マン)
コンシューマン, 男性, 超人, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=ロボ超人, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 26, Lv4, 35, Lv5, 49
150, 122, 151, 147, 178, 158, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 1, 感応, 15, 気合, 18, 堅牢, 26, 奇襲, 33
KIN_Consuman.bmp, Kinnikuman.mid

# 残りのSPを設定しつつ習得順を修正


電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)
新コンシューマン, ねおこんしゅーまん, (超人(電脳超人コンシューマン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
アクティブフィールドLv3=OBディフェンス !精 10
パイロット能力付加="メッセージ=電脳超人新コンシューマン(キン肉マン)"
パイロット愛称=新コンシューマン
パイロット読み仮名=ねおこんしゅーまん
5000, 160, 1000, 80
BADA, KIN_ConsumanU.bmp
OB格闘術,   1200, 1, 2, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 格突P
電脳通信チョップ, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
OBミサイルキック, 1400, 2, 3, -10, -, 20, -, AACA, -10, 格実
電脳通信ムーンサルト, 1600, 1, 1, +20, -, 25, -, AAAA, +0, 突JL1
電脳通信バックブリーカー, 1800, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, +20, 接Q
OBダブルバスター, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 115, AAAA, +0, 突格P

# 愛称変更を追加。それと新コンシューマンにアップデート後はEN値が少し上がるように。

294名無しさん(ザコ):2019/06/09(日) 08:57:03 ID:8JN1DpPM0
新のかわりになんか覚えたてっぽい言葉にするとゆでらしくなると思うがいいのが浮かばん

295名無しさん(ザコ):2019/06/09(日) 09:31:42 ID:w/.OHggc0
ちょいとキン肉マンとゲーム機について調べてみたけど、

1979:キン肉マン、漫画開始 スペースインベーダーが流行
1983:ファミコン発売、SG-1000
1985:セガ・マーク3
1987:キン肉マン漫画終了
1988:メガドライブ
1989:ゲームボーイ
1990:ゲームギア、スーパーファミコン
1997:2世連載開始

新の代わりにするんだったら、超と書いてメガかスーパーとかどうかなーって考えてみた。

296名無しさん(ザコ):2019/06/09(日) 09:47:41 ID:8JN1DpPM0
コンシューマン・スリム「クク……体こそ小さくなったが処理能力は1.1倍!消費電力はなんと2/3よ〜〜〜っ!」

うん、負けるパターンだ

297名無しさん(ザコ):2019/06/09(日) 10:59:14 ID:94ZDlOzE0
>>296

し、資産(それまでに出たゲーム)次第で、
(基本的に価格が安くなる)スリム版は、強い(売れる)可能性あるから・・・・

298名無しさん(ザコ):2019/06/09(日) 18:18:30 ID:Wa7b6dW.0
サイヤ人もそこそこ埋まってきたので次のキャラ素案

女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_Ori.bmp, RurouniKensin.mid

女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_OriU.bmp
槍(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

#飛天御剣流とライバル関係にあった槍術の継承者的な立ち位置
#理由があって歴史の表舞台から消えていたので知っているのは師匠くらいの流派

#前二人が男なので女にしてみた
#るろ剣では珍しい槍使いにしてみたけど弓とか斧とか捻らず刀でもいいかも

299名無しさん(ザコ):2019/06/09(日) 20:12:12 ID:fUyUGznU0
バネロ(DBZ)
バネロ, 男性, DBZ, AAAA, 100
特殊能力
闘争本能, 1
154, 140, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 7, 熱血, 11, 加速, 16, -, 1, -, 1
DBZ_Banero.bmp, DragonBallZ.mid

#近接格闘を叩き込みやすいよう、加速追加
#序盤はサイヤ人の闘争本能を御しきれておらず回避面に穴があるとかで、回避SP習得を遅らせてはどうだろう?

300名無しさん(ザコ):2019/06/09(日) 21:36:16 ID:plc0AxUI0
>>298
今の所、アニメ版のアニオリキャラがコンセプトのキャラが多いし、
るろ剣だとアニメオリとなると、アニメ版だと島原編や風水編だの
原作漫画版も武装錬金やエバーミングと同じ世界になっちゃったし、オカルト要素を突っ込みたくなる

301名無しさん(ザコ):2019/06/09(日) 21:49:42 ID:w/.OHggc0
>>298
それは流石に盛り過ぎな気が……>オリ主の流派が飛天御剣流とライバル関係
なんとなく飛天御剣流はライバルって感じのがいる感じじゃないと思う。

>>300
それ本当?>武装錬金やエバーミングと同じ世界。
調べた限り、裏設定レベルっぽいけど……。

302名無しさん(ザコ):2019/06/09(日) 21:51:33 ID:w/.OHggc0
>>298
それは流石に盛り過ぎな気が……>オリ主の流派が飛天御剣流とライバル関係
なんとなく飛天御剣流はライバルって感じのがいる感じじゃないと思う。

>>300
それ本当?>武装錬金やエバーミングと同じ世界。
調べた限り、裏設定レベルっぽいけど……。

303名無しさん(ザコ):2019/06/09(日) 22:13:23 ID:j9AYnnGA0
ドラゴンボールキャラの技名考えるの難し過ぎでは?

バネロ(DBZ)
バネロ, (DBZ(バネロ(DBZ)専用), 1, 2
空陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
格闘武器=拳
1000, 100, 1000, 10
BACB, DBZ_BaneroU.bmp
エネルギー波, 1000, 1, 3, -5, -, 5, -, AACA, +0, 実
格闘, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突
連続エネルギー波, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, -10, 実P連L10
ヴィルブラスター, 1600, 1, 4, -10, -, 20, 100, AABA, +0, -
ブラスターパンチ, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, -20, 複突KL1

# 技名付けた上で少しでもドラゴンボールっぽさを出すため、武装の順序や性能を修正
# 師匠が界王拳を使うことが出来たとかで持たせても良いかもしれない
# ヴィルブラスターは辛さを数値化するスコヴィル値から

304名無しさん(ザコ):2019/06/09(日) 22:33:25 ID:plc0AxUI0
>>302
キネマ版のコミックス収録になった第零幕はキネマ版じゃなくて、
旧作版の1話以前と言う事になってる(1話の5日前
そして、エバーミングのヒルデガルドの遠縁の親戚エルダーが登場してる(苗字は同じピーベリー

305名無しさん(ザコ):2019/06/09(日) 23:45:07 ID:Nf8DGZ5.0
>>300
こんなん思いついたので盛り込んでみるけど
露骨な作品クロスが好まれないなら却下してほしい

女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=聖
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_OriU.bmp
槍(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
機巧武装(仮), 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武

# 人造人間(エンバーミング)+機巧技術(外印系統)のボディをもつ武術娘
# 当時の流派の継承者が(一方的に)ライバル視していた飛天御剣流に勝つため
# 人体精製から機巧(からくり)を経て人造人間技術に手を出したが
# 強くはなったものの外法のため表舞台からは姿を消して今に至る
# 人造人間技術は完全な独学のためヒューリーほどの性能が発揮できないので
# 機巧を使って不足分を補っている

# 最終的な奥義伝授の際に師匠を殺すことで継承者となる飛天御剣流とは逆に
# 基本的な技術を学んだあと師匠に殺されて改造されることからスタートする

306名無しさん(ザコ):2019/06/10(月) 00:44:44 ID:40CttXFI0
流石にやり過ぎやろw
精々で風水編のノリで霊力+武術のサクラ大戦と間違えてね?なキャラになるんじゃね?
ジャンプ原作アニメのオリジナル編に出てくるゲストキャラ風ってお題なんだし

307名無しさん(ザコ):2019/06/10(月) 05:15:49 ID:40CttXFI0
女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
念力Lv3=霊力, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_Ori.bmp, RurouniKensin.mid

女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_OriU.bmp
槍(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武


#テレビアニメ版るろ剣はオリエピである風水編で完結(原作の人誅編が長すぎた弊害と言われている
#とりあえず風水編に続いてオカルト色の強いアニオリがあったかもと想定したキャラ
#真紅の海賊編の朱羅と同じく戦えるゲストヒロインを目指す
#一応、アニメ版るろ剣時空をベースとしたPS1ゲーム「十勇士陰謀編」だと幻術使いが登場するほか、
#ラスボスの真田幸村が本物の戦国武将「真田幸村」の幽霊だった可能性があるなどオカルト要素が全くないわけでもない

308301-302:2019/06/10(月) 08:02:31 ID:gEC56FD20
なんか二重投稿になっていました。すいません。

個人的に、るろうに剣心も武装錬金もエンバーミングも霊力って感じはしないし、
完全オカルトにすると、るろうに剣心のキャラではなくて、なんか別作品のキャラになりそうだから、
自分的には>>305系統の人造人間技術系のオカルトの方が良いかなって感じ。
アニオリ編に関してはアニオリ編単独っぽいし、なんかそれを取り出すのはちょっと変かなって思った。

んであと、流派について寝てる間に思い付いたんだけど、

戦国の終わりに天下を取った徳川家康。その幕府の要職たちが考えた事。
もしも飛天御剣流が敵に回り幕府を破壊すると考えたのならば……。
それに立ち向かうための流派を江戸城内に作り上げ、長い泰平の世の中でも最悪でも将軍暗殺を防ぐ為の流派が作られた。
幕末においては徳川慶喜公を守る為に動いており、幕府が終わった後はお役目御免という事で平民として普通に暮らしている。

こんな感じにすれば『飛天御剣流とライバル』関係に関しては問題なくクリアできると思うんだけどどうだろうか?

309名無しさん(ザコ):2019/06/10(月) 08:49:59 ID:B0sfp/os0
>>305は外伝主役感が結構強いからなぁ
コンシューマンもバネロもブロリーみたいな映画や特別編でメインに据えられるゲストキャラって感じだから
並びとしては>>307>>308の設定で盛る方が他と合わせやすそう

ただ個人的にはそろそろSP60の主役級キャラもいた方が後から作る幅も広がりそうだから
1作品に1キャラの縛りとかないなら>>305も別キャラとして続けてもいいんじゃないかと思う
オリ主役級キャラは作品間を繋ぐ設定がある程度許される的な感じで

310名無しさん(ザコ):2019/06/10(月) 09:04:44 ID:bXV/Eads0
主役かー
ジャンプ縛りで進んでるしファミコンジャンプ主人公オマージュのサポートキャラにでもする?

311名無しさん(ザコ):2019/06/10(月) 09:16:06 ID:a4i.QQKQ0
>>長い泰平の世の中でも最悪でも将軍暗殺を防ぐ為の流派が作られた。

霊力(念力)云々に多少絡める感じで、幕府が作り上げた流派のたたき台をつくってみた。

女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_OriU.bmp
槍(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
夢幻流槍術(仮), 1300, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接

夢幻流槍術(仮)
幕府敵対者、特に将軍暗殺者を確実に制圧する事を重視した流派。
その基本は相手の死角、認識領域外、思考の外側、行動誘導、
すなわち、相手の『隙』を捉え、『隙』を造り、そこに確実に攻撃する事を是としている。

この流派を極めた者の槍は変幻自在を通り越して、物の怪(アヤカシ)の幻術と言われる程に。
記録によれば、
『振り下ろした槍を避ける為に横に回避したら、避けた方向からの横薙ぎに自ら飛び込む形になった』
『突き出した槍が消えたかと思えば上空から脳天を貫かれた、あるいは下から喉を突き刺された』
『槍がまるで蛇の如く曲がりくねりながら、突き出された』
『槍を払う為に武器を構えたが、その武器を素通りして首を跳ねた』

もはやどの攻撃が実で、どの攻撃が虚か解らぬ程と言われた。

武芸による隙狙いや隙作りもあるけど、、霊力(念力)も併用して、相手を騙してるイメージ

312名無しさん(ザコ):2019/06/10(月) 10:53:10 ID:mRbfqNuc0
>>306
さすがに二次創作(お祭りゲー)の二次創作は止めるべきじゃね?

313名無しさん(ザコ):2019/06/10(月) 14:37:52 ID:40CttXFI0
るろ剣はアニオリの風水編でマジで気脈からパワーを引き上げて、超能力だか霊能力使う敵と戦ったから
オカルト要素全開も間違っちゃいない
ただ、原作の人誅編のインパクトはもとより、TV版のアニオリ展開なんか目じゃない、
剣心死亡エンドをやらかした、OVAの追憶編と星霜編が強烈すぎて忘れられているのが……

314名無しさん(ザコ):2019/06/10(月) 20:32:34 ID:gEC56FD20
個人的にアニオリでしか出番がない霊力設定いらない気がする。
最終的にサムライスピリッツにしかならない気がしてくるし。
なので、ちょっと別案を出してみる。

女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
悟り=知恵伊豆, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_Ori.bmp, RurouniKensin.mid

#知恵伊豆=幕府の要職にあった、松平伊豆守信綱の異名
#脳の回転が異常で、人間の物とは思えないと言われるほどの頭の冴え。
#原作で言えば狂経脈の理性版っぽい感じな奴。
#夢幻流槍術(仮)もこの頭の冴えによる詰将棋的な技。
#こんな感じで、初期のころの江戸幕府関係者の技の詰め合わせっぽいのはどうだろう?

315名無しさん(ザコ):2019/06/10(月) 20:44:31 ID:EfEnpWso0
るろ剣っぽさを出すのって、正直飛天御剣流使わせるとか、二重の極み使えるとかしないと、
パッと見て「あぁるろ剣が元ネタなんだな」って分かるのは物凄い難しいと思う
これらのキャラでシナリオ書くとかならその限りでは無いとは思うけど
とりあえず苦肉の策で名前とか武器をちょっとそれっぽくしてみる

聖籠魂穂(るろ剣)
魂穂, たまほ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
悟り=知恵伊豆, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_SeirouTamaho.bmp, RurouniKensin.mid

聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
薙刃刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
夢幻流槍術(仮), 1300, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接

# 聖籠は新潟県にある聖籠町から。魂穂は剣心っぽい名前の付け方。
# 薙刃刀:ていじんとう。殺人奇剣の一つ。大太刀以上の刀身を持ち、柄と鞘を連結することで薙刀のようになる。みたいな

316名無しさん(ザコ):2019/06/10(月) 21:33:32 ID:BSxVtJ3c0
>個人的にアニオリでしか出番がない霊力設定いらない気がする。
さすがにキャラ設定段階で

>とりあえず風水編に続いてオカルト色の強いアニオリがあったかもと想定したキャラ
こうだから根幹からの指定だったオカルト排除はいかんだろ
SP60案もあるしきっぱり2つに分離して整理してみよう

聖籠魂穂(るろ剣)
魂穂, たまほ, 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
念力Lv3=霊力, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_SeirouTamaho.bmp, RurouniKensin.mid

聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
薙刃刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
夢幻流槍術(仮), 1300, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接

# 霊力戻して悟りはもう一人に分離
# 最終的にサムスピになったら……それはそれでるろ剣っぽくない?

# 将軍を暗殺から守られるために作られた流派の継承者
# 大政奉還後にお役御免となり現在は平民として暮らしている
# 立ち位置から御庭番衆とある程度関りがありそうなイメージ
# あと霊力とか使うあたり風の一族ともたぶん関りがある


女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), 女性, るろうに剣心, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
悟り=高速思考機能特化型, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1, -, 1
RKEN_Ori.bmp, RurouniKensin.mid

# SP60として再設定
# さすがに官職の伊豆守とかけた別名を持ってるのは変なので機能特化に
# 今孔明みたいなノリで今伊豆とかでもいいかもしれないけど
#(『知恵伊豆(知恵出づ)』に対して死んでいるのとかけて『今伊豆(今居ず)』)

女武者(仮)(るろ剣)
女武者(仮), (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=聖
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_OriU.bmp
刀(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
機巧武装(仮), 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武

# るろ剣の(外伝)主役なら刀装備じゃないとと思い刀に変更

# 過去に外法を使って御剣流に並ぼうとした流派の末裔
# 独自の改造技術で人造人間化しているが性能不足でからくりも仕込んでいる
# エンバーミングの決着から物語の最後には多分死ぬ

317名無しさん(ザコ):2019/06/10(月) 22:22:30 ID:a4i.QQKQ0
二系統で作成は、ちと判断つかん(実の所アニオリ版は見た事無い)から保留。


聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(女武者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
ステルス無効化=夢幻流戦術・識(仮)
ZOC無効化=非表示
解説=夢幻流戦術・識(仮) 周囲の状況を正確に把握する事で優位に立つ;ステルス、ZOC無効化
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
薙刃刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
夢幻流槍術(仮), 1300, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接


魂穂「・・・」(警護中)
忍者(ふふふ、わが隠行に気がつかないか)
魂穂「・・・戯けが」(無造作に槍を振るう)
忍者「ば、ばかなっ・・・わ、わが穏行がぁ・・・」
魂穂「虚実を操る”夢幻の者(仮)”の目を誤魔化す術など無いと知れ」

とりあえず、生半可な方法でコイツの感の目は誤魔化せない。

318名無しさん(ザコ):2019/06/11(火) 02:57:35 ID:WHT/OBvY0
あんまり子供っぽくはならなかった

バネロ(DBZ)
回避, 所詮その程度って事だ……
回避, !!
回避, どうしたウスノロ!
ダメージ小, ザコが粋がるなよ
ダメージ小, 笑わせるんじゃねぇぜっ!!
ダメージ小, 弱い奴を相手にしたって面白くねぇんだ…….とっとと消えろ!
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, くっ……ふざけやがって!!
ダメージ中, お、オレはサイヤ人だぞ……!!
ダメージ大, とうとうオレを怒らせちまったようだぜ……!!
ダメージ大, 奴の気が溢れてきやがるだとっ!?
ダメージ大, ば……馬鹿な…….このオレがこんな奴にやられるわけがねぇ!!
破壊, ぐっ……ぐわぁぁぁぁ!!
破壊, このオレが……負けるなんて…….あ……ありえ…………ねぇ……
射程外, コソコソしやがって……
射程外, 臆病者が!
攻撃, お望み通りに殺してやるぜっ!!
攻撃, 死ね─────っ!!
攻撃, オレの邪魔をするんじゃねぇっ!!
攻撃, サイヤ人の戦闘力を思い知らせてやるぜ…….たっぷりとな!!
攻撃, 喰らいやがれっ!!
射撃, はぁぁぁ────っ!!
射撃, だぁぁぁぁりゃっ!!
射撃, 良いものを見せてやるぜ……
射撃, コイツを喰らいなっ!!
射撃, つぁっ!!
連続エネルギー波, だだだだだだっ!!
連続エネルギー波, そらそらそらそらっ!!
連続エネルギー波, おりゃりゃりゃりゃりゃぁっ!!
ヴィルブラスター, そろそろケリをつけてやるぜっ!!
ヴィルブラスター, これで……終わりだ────っ!!
ヴィルブラスター, 消し飛ばしてやるぜっ!!
ブラスターパンチ, オレを怒らせたらどういう目に合うか教えてやる!!
ブラスターパンチ, 死ぬのは貴様だ────っ!!
ブラスターパンチ, 面白いものを見せてやるぜっ!!

# 技名言わないのはわざと

319名無しさん(ザコ):2019/06/11(火) 08:31:16 ID:Ip5D74VQ0
聖籠魂穂(るろ剣)
聖籠魂穂, せいろうたまほ, (るろうに剣心(聖籠魂穂(るろ剣)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 1000, 10
CCCC, RKEN_SeirouTamahoU.bmp
薙刃刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
夢幻流槍術(仮), 1300, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 接
夢幻流槍術・中距離技(仮), 1600, 1, 2, +30, -, 30, -, AAAA, +30, 格P

#2P系の技
#槍のリーチを生かした技なのかサムスピじみた霊力による衝撃波
#はたまた雷十太の飛飯綱の様な武器を振って真空波を飛ばす技なのかは未定




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