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勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4
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良くも悪くも数字のバランスを重視する、って考えだったからな
火力とか回避とかステータスなんかを計測してリスト化して
分布とか傾向とかから作り出されてった基準ではあるから
物凄く効率化されたり他を捨てて一点だけを特化したり、数字が逸脱しない範囲の
限界ギリギリでデータ作るのが流行ったし今もある
数値とかどういう動きをするのかとかのデータ取りも進んでた時期だしね
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