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勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4

501名無しさん(ザコ):2016/08/07(日) 13:41:00 ID:oKpRpH2.0
>>497
スーパー系とリアル系と違って
シナリオ世界観の中で一続きの技術的連続性があると扱われるモノ(=MSとかバルキリー)
は「原作でこれぐらい性能差があるはずだろ?」ていう部分のごまかしが利かない
そういう性能差も含めてそのロボットなりのキャラクター性の一部だから
てこと
現実の戦闘機と創作物の未来兵器も、シナリオの中ではそういう関係性になっちゃう

もちろんシナリオ側がその性能差を埋める方便なり世界観なりを構築することはいくらでもできるけど
何パターンも考えられるそれらを大前提にデータを作ることはできないでしょ
「素材」に過ぎない配布データの限界




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