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勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4

170名無しさん(ザコ):2015/06/30(火) 00:01:36 ID:8hASeK/o0

遠坂凛(Fate/stay night)
つい先日、アニメ二作目で自分のルートを完走したstay nightのヒロインの一人。二期放送開始数日前の
エイプリルフール企画で、脱税からの逮捕というヒロインにあるまじき展開をやらかしたが、あれは
あくまでネタである。一方のエルメロイ師弟は、終盤やたらシリアスだったが。
データとしては、基本的には射撃型。生存能力は「低くはない」程度であり、最前線で反撃戦術、
などといった運用にはあまり向かない。できるだけ安全な位置から宝石魔術を撃ち込みつつ、
気力が溜まったら1-2PのC・セブンカラーズを叩き込みに行く、というのが主な運用になるだろう。
但し、この二つの武装は弾数が共有なので、宝石魔術を撃ち過ぎないように注意が必要となる。状況に
応じて、EN消費型のガンド撃ちと切り替えていこう。
UBWルートのキャスター戦で見せた格闘術は武装として表現されているが、データ上では「魔術師としては
格闘戦もこなせる方」といった程度のもので、主力として使うには不向き。そのため、基本的には
サブ武装として、宝石魔術の弾を節約したい時などに使う程度になると思われる。
SPは戦闘に必要なものは一通り揃うが、ひらめきを習得するLv27までは防御系SPが集中と
ド根性(+ガッツ)しかないため、耐久力に不安が残る。初期に習得する幸運も使いつつレベルを上げ、
ボス等の強敵を相手にするのはひらめきを憶えるまでは避けた方が良い。
アイテムによる強化は、弾数と射程。ENはガンド撃ちだけならば1発あたり5しか消費しないので、
特に上げる必要はない。

宝石剣ゼルレッチ(Fate/stay night)
凛強化用アイテム。シナリオ側で装備させる必要がある。原作ではHFルートで使用された。
威力1800の武装(要・気力120)が追加され、最大火力と継戦能力が補強される。…のだが、失L1属性が
付いているため、使用する度にHPが一割削れていく。間違っても反撃戦術でバンバンぶっ放すような
代物ではない。
基本的には、遠距離から少ない手数で確実に敵を仕留める運用に向くので、射程延長アイテムと
併用すると良いだろう。

アゾット剣(強化用)(Fate/stay night)
凛強化用アイテム。シナリオ側で装備させる必要がある。Fateルート及びHFルートで使用されたが、
どちらも使用者は凛ではなく士郎なので、士郎強化用アイテムとした方が相応しいかもしれない。
宝石剣同様に武装が追加されるが、こちらは射程1-1P(射属性)。その分だけ威力はこちらの方が100高いものの、
弾数1なので継戦能力があまり上昇しない、凛に前線に積極的に突っ込んで行ける生存力が乏しいなどの
理由により、使い勝手はイマイチ。
それでも「1発(アイテムで強化すればそれ以上)は確実に叩き込める」という利点はあるので、強化であることは
間違いない。いざという時の切り札として温存しておくと良いだろう。…温存したままの可能性もあるが。




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