レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part18
-
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1366825680/
関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/
過去ログは>>2
-
対抗呪文が現役というところに懐かしさを感じるな
その一つ前の世代になるがしむらー、ネクロディスクやろうぜー!とかやってたぜ
-
回復拠点の上に陣取って戦うのが得意な砲台系みたいな設計
衛宮シロウ
シロウ, 男性, カプさば, AAAA, 140
特殊能力
底力, 1, 覚悟, 1
143, 139, 139, 135, 154, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 忍耐, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 勇気, 34
FATECS_EmiyaShirou.bmp, Fate_CapsuleServant.mid
衛宮シロウ
衛宮シロウ, えみやしろう, (カプさば(シロウ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
地形適応=カプさばマスター 街 ビル 基地 研究所 発電所 城砦 玉座 月面都市 月面基地
2700, 140, 900, 70
CACB, FATECS_EmiyaShirouU.bmp
ライオンセイバー, 1100, 1, 3, +20, -, 5, -, CABA, +0, 格実追
セイバー, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, BACA, +0, 格実追
ライダー, 1300, 1, 2, +5, -, 15, -, BACA, +10, 格P実追
ロビンフッド, 1500, 2, 4, +0, -, 25, 105, AABA, +5, 実
桜セイバー, 1800, 1, 2, +10, -, 35, 110, BACA, +20, 格実追
スパルタスク, 1900, 1, 3, +20, -, 40, 110, BACA, +0, 格実反追
せいぎだいばくはつ, 2000, 1, 3, -10, 1, -, 120, AAAA, -10, 実HM扇L3
===
はらぺこセイバー, 付加Lv3=EN回復Lv1, 0, -, 20, -, -
#セイバー、はらぺこセイバー、ライオンセイバー…原作で養っているから
#ライダー…HFルートでの協力関係から
#ロビンフッド…遠距離攻撃枠、紅茶と仲が悪い事などから
#桜セイバー…セイバー枠から。リンの魔人アーチャーと対という点も
#スパルタスク…人の話を聞きましょう
遠坂リン
リン, 女性, カプさば, AAAA, 140
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
136, 142, 145, 148, 155, 159, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 幸運, 4, 集中, 9, 熱血, 15, 策謀, 21, ひらめき, 27
FATECS_TohsakaRin.bmp, Fate_CapsuleServant.mid
遠坂リン
遠坂リン, とおさかりん, (カプさば(リン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
地形適応=カプさばマスター 街 ビル 基地 研究所 発電所 城砦 玉座 月面都市 月面基地
2600, 140, 700, 80
CACB, FATECS_TohsakaRinU.bmp
赤ランサー, 0, 1, 3, +30, -, 35, 110, AAAA, +10, 音吹L1
ランサー, 1100, 1, 3, +20, -, 10, -, BACA, +10, 格実追
セイバー, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, BACA, +0, 格実追
アーチャー, 1300, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 実
アタランテ, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, +5, 実P
魔人アーチャー, 1600, 2, 4, -5, -, 35, 110, AACA, +0, 銃連L3
李書文, 1800, 1, 3, +5, -, 40, 110, BACA, +15, 格実追
===
遠坂M.I.P.S, 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, -, 120, -
#セイバー、アーチャー…原作で契約したサーヴァント
#ランサー、赤ランサー…MIPSがあるので一応月の凛の分も
#アタランテ…アーチャー枠から。移動攻撃要員が欲しかったからでもある
#魔人アーチャー…アーチャー枠から。シロウの桜セイバーと対という点も
#李書文…八極拳繋がりで
-
バッボーイとロリ遠坂は幼馴染設定なんだよなぁ
桜は犠牲になったのだ…
-
スーファミ版第三次スパロボの精神
根性, こんじょう
根, 30, 自分, 即効, -, -, 根性
HP回復Lv3.3333333333
自分のHPを最大値の1/3回復
熱血, ねっけつ
熱, 50, 自分, 攻撃, -, -, 熱血
クリティカル率増加Lv100
次の戦闘時、攻撃が必ずクリティカルになる
友情, ゆうじょう
友, 90, 全味方, 即効, -, -, 友情
HP回復Lv5
味方の全ユニットのHPを最大値の1/2回復
愛, 04
愛, 140, 全味方, 即効, -, -, 愛
HP回復Lv10
味方の全ユニットのHPを全快する
激怒, げきど
怒, 100, 全敵, 即効, -, -, 激怒
ランダムダメージLv10
敵の全ユニットに10〜1000のダメージ
必中, ひっちゅう
必, 40, 自分, ターン, -, -, 必中
絶対命中
1ターンの間、自分の命中率を100%にする
ひらめき
閃, 30, 自分, 防御, -, -, ひらめき
絶対回避
一度だけ、攻撃を完全に回避する
気合, きあい
気, 80, 自分, 即効, -, -, 気合
気力増加Lv1.5
自分の気力を15上げる
幸運, こううん
幸, 20, 自分, 戦闘終了, -, -, 幸運
獲得資金増加Lv10 獲得経験値増加Lv10
次の戦闘時に得られる資金と経験値を2倍にする
ド根性, どこんじょう
ド, 70, 自分, 即効, -, -, ド根性
HP回復Lv10
自分のHPを全快する
補給, ほきゅう
補, 80, 味方, 即効, 支援, -, 補給
EN回復Lv10 装填
指定したユニットのEN・弾を補給する
集中, しゅうちゅう
集, 50, 自分, ターン, -, -, 集中
命中強化Lv5 回避強化Lv5
1ターンの間、自分の命中・回避率が50%上昇する
加速, かそく
加, 10, 自分, ターン, -, -, 加速
移動力強化Lv3
1ターンの間、自分の移動力+3
-
ティグルヴルムド=ヴォルン
ティグル, 男性, 魔弾の王と戦姫, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 40
120, 160, 162, 142, 174, 160, 強気
SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 6, 突撃, 10, 熱血, 17, 気合, 26, 魂, 36
MDO_TigrevurmudVorn.bmp, MDO_OP.mid
===
合体技=銀閃の魔弾 エレオノーラ=ヴィルターリア
===
銀閃の魔弾, 2000, 1, 5, -15, 15, 40, 120, AABA, +0, 共風合 (家宝の黒弓)
ティグルヴルムド=ヴォルン
ティグルヴルムド=ヴォルン, (魔弾の王と戦姫(ティグル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
家宝の黒弓=非表示
変形=乗馬 ティグルヴルムド=ヴォルン(騎乗)
乗馬=解説 馬に乗る。
性別=男性
3600, 100, 700, 75
BACC, MDO_TigrevurmudVornU.bmp
束ね撃ち(黒弓), 1100, 2, 3, +5, 5, -, -, AABA, -5, 実共M投L1識 (家宝の黒弓)
黒弓, 1300, 1, 2, +15, 15, -, -, AABA, +20, 実P共 (家宝の黒弓)
曲射ち(黒弓), 1400, 3, 5, +10, 15, -, -, AABA, +0, 実共 (家宝の黒弓)
重ね射ち(黒弓), 1500, 2, 3, +0, 5, -, -, AABA, +15, 実連L3共 (家宝の黒弓)
魔弾, 2000, 1, 5, -15, 15, 80, 120, AABA, +10, 共 (家宝の黒弓)
#馬に乗る…移動力+1、ユニットサイズL化
#家宝の黒弓を封印すると束ね撃ちから重ね射ちまでの武装の劣化版(攻撃力-100)を実装、魔弾は封印。
#一巻前半部分などの再現に。
エレオノーラ=ヴィルターリア
エレン, 女性, 魔弾の王と戦姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 36
151, 143, 150, 154, 169, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 3, 信頼, 10, 不屈, 15, 熱血, 17, 奇襲, 24
MDO_EleonoraViltaria.bmp, MDO_OP.mid
エレオノーラ=ヴィルターリア
エレオノーラ=ヴィルターリア, (魔弾の王と戦姫(エレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
バリアLv1=風の護り 実
変形=乗馬 エレオノーラ=ヴィルターリア(騎乗)
乗馬=解説 馬に乗る。
メッセージクラス=姫騎士
性別=女性
3600, 150, 800, 90
BACC, MDO_EleonoraViltariaU.bmp
降魔の斬輝アリファール, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
風影ヴェルニー, 1500, 1, 2, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武格PJL2
大気ごと薙ぎ払え, 1800, 1, 1, -5, -, 40, 120, AAAA, +0, 射風竜AL1
#馬に乗る…移動力+1、ユニットサイズL化、ヴェルニーの封印
-
やっつけで前期型のみ
ヴィルキス(フライトモード)(前期)
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空, 5, S, 4000, 200
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス(前期)
バリアLv1.5=光の障壁 全 5 120
緊急テレポートLv2=空間転移(仮) 1 10 120
3500, 150, 1000, 95
A--B, CA_Villkiss(F).bmp
アサルトライフル, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AACA, -10, 連L3P
突撃, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突
#飛行形態での発進がデフォなので、出撃直後はこっちの形態になるようにしておく。
#宇宙適応?パイロット剥き出しの機体にそんなものがあるとでも。
#まあ、今後の描写で必要になったら、後期型から対応する感じで。
#光の障壁…機体色が赤になった時の能力。名称はアンジュのセリフから。
#空間転移…とりあえず仮称。機体色が青になった時の能力。
#突撃…光の障壁を展開した状態での体当たり。
ヴィルキス(前期)
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 200
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス(フライトモード)(前期)
バリアLv1.5=光の障壁 全 5 120
緊急テレポートLv2=空間転移(仮) 1 10 120
武器BGM=次元破砕砲 CA_Towagatari.mid
3500, 150, 1100, 100
AACB, CA_Villkiss.bmp
アサルトライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, -10, 連L3
零式超硬度斬鱗刀, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
凍結バレット, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +20, 突凍
ロングビームサーベル, 2000, 1, 2, +10, -, 20, 120, AAAA, +5, 武格P
次元破砕砲, 2800, 1, 5, -10, -, 110, 130, AAAA, +20, M線
#パイロットが収納された、と思ったらシートの後ろの壁に大きな隙間があったでござるの巻。
#後期OPによると銃が変わる(焔龍王と同型の銃剣付きビームライフルになる)っぽいので、
#それ以後を性能(運動性とEN)上げて後期型として使うのを想定。
#零式超硬度斬鱗刀…専用武器の実体剣。「ラツィーエル」表記よりはこっちの方が好みなので。
#ロングビームサーベル…機体色が赤になった時に使用可能な武器。バカ長い。
#次元破砕砲…肩から発射される竜巻状の光学?兵器。
アンジュ(クロスアンジュ)
アンジュ, ラグナメイル パラメイル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1
143, 156, 152, 158, 170, 165, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 加速, 7, 集中, 13, ひらめき, 16, 気迫, 22, 闘志, 33
CA_Ange.bmp, CrossAnge.mid
#切り払いはとりあえず持たせてるだけ。
#SP構成は攻撃重視に。集中ひらめき習得前は、やられる前にやるスタイル。
#高火力マップ兵器持ってるので、一応魂は自重して疑似3倍止まり。
#命中回避(ロボ形態時。フライトモードでは各-5)
# 前期:417/423S
# 後期:437/443S(想定)
#参考)
# ショウ=ザマ(Lv50)+ビルバイン:434/444S
-
今更気付いたが、焔龍王じゃなくて焔龍號だった
-
ちょっと遅れたっ!
個人的にはこれくらい……だけど、細かいとこまで似てて笑った
アンジュ(クロスアンジュ)
アンジュ, 女性, パラメイル ラグナメイル, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25, Lv6, 39, Lv7, 51
S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv7, 35, Lv8, 49
156, 152, 154, 163, 176, 164, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 5, 気合, 11, ひらめき, 19, 激怒, 22, 魂, 35
CRSA_Ange.bmp, CrossAnge.mid
ラグナメイル・ヴィルキス(フライトモード)
ヴィルキス, 空, 5, S, 8000, 180
特殊能力
超回避Lv3=空間転移 - 120
アクティブフィールドLv3=光の障壁 全 - 120
変形=アサルトモード ラグナメイル・ヴィルキス(アサルトモード)
3000, 160, 500, 115
AA--, CRSA_Villkiss(F).bmp
ビームライフル, 1400, 1, 2, -10, 12, -, -, AA-A, +0, BP
突撃, 2500, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
ラグナメイル・ヴィルキス(アサルトモード)
ヴィルキス, 空, 4, S, 8000, 180
特殊能力
超回避Lv3=空間転移 - 120
アクティブフィールドLv3=光の障壁 全 - 120
変形=フライトモード ラグナメイル・ヴィルキス(フライトモード)
武器BGM=次元収斂砲 CRSA_Towagatari.mid
3000, 160, 800, 120
AAD-, CRSA_Villkiss(F).bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +0, B
零式超硬度斬鱗刀, 1400, 1, 1, +10, - -, -, AAAA, +10, 武
凍結バレット(接射), 1800, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +20, 突凍
ビームサーベル, 2300, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +10, 武
次元砲, 2800, 1, 5, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, M扇L2
# 凍結バレット, 1700, 1, 3, -20, 4, -, -, AAAA, +10, 突凍
# 前任者が乗るとき&通常パラメイル用
ヴィルキス438/447
ゲイナー443/451(VポジLv9)
# キングゲイナーと並べるならこれくらい? という想定
# フリーズ有りならまだ下っぽいと感じる。なんだよS痺CT+30のM全て
# 陸(海上)相手に突撃が使えなくなるのもアレなんで、フライトも陸Aに
# 次元砲→次元破砕砲→次元収斂砲って名前が変わってるので次元砲に
# 収斂砲は焔龍號の次元砲の名前なのかもしれないが
-
>>693
どーでもいいけどヴィルキス思いっきり宇宙で戦ってるシーンがあるぞ
-
>>694
戦ってたっけ? OPを抜けば過去映像で移動してただだったような
個人的には、少なくとも水に入るとすぐ浸水するような機構の機体が
まともに宇宙で戦えるとは思えないんだけど、どうなんでしょ
正規のパイロットスーツは宇宙服も兼ねてたんだろうか
-
宇宙服着ればボスボロットも宇宙で使えるしな!
-
俺の貼ったデータの方で宇宙Bになってるのは、
「流石に宇宙行ったら宇宙服くらい着るだろう」的な補正込みね、念のため
ちなみに、同レベルで気密の怪しいボスボロットは宇宙D
-
>>697
怪しいどころか、口部分のスリットが閉じられないしな、アレ
-
>>690
>メッセージクラス=姫騎士
くっ殺
-
SRCだと大抵の場合宇宙-じゃない?
代わりに強化パーツスロット+1する等で対応
-
飛行ユニットの宇宙Eは主に月面で挙動おかしくなるから
ゼフィランサスぐらい差し迫った理由あってもザブングルみたくCにしとくのが無難
Cだったらもう実質は戦えないレベルだし
-
>SRCだと大抵の場合宇宙-じゃない?
2000年以前の基準の世界からこんばんわ
-
人それを慣例と呼ぶ
古い作品だと控えめに、最近の作品だと強めに調整される傾向があるね
ボトムズなんてお払い箱レベル
-
大昔はSサイズのロボットは本家に出演したダンバインだけ特例で、
後はSサイズ同士で乳繰り合ってろと言わんばかりに不当に弱くされているらしいね
他にも小学生が主人公の90年代ロボも小学生補正なるわけ解らん、
負のバイアスでパイロット達は世界を救えそうに無い姿に
-
具体的に弱すぎる奴あるなら改訂して欲しいわ
ボトムズってキリコが強いだけで弱かろう安かろうなのはおおむね原作通りだし
-
キリコ=キュービィー
キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
特殊能力
底力, 1
悟り=異能生存体, 1
集中力=非表示
異能生存体=解説 命中回避+10;SPの消費が80%に減少。, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
153, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
SP, 60, 復活, 1, 集中, 5, 熱血, 12, ひらめき, 15, 覚醒, 23, 決意, 25
ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid
## NTを悟りと集中力に。幸運も意味が違うと思うので普通にひらめきに。
## ATの火力は底上げするけど、結局低火力なので早期決意は維持しつつ、
## 隠れ身を熱血に。要するに普通に使いやすく。
ラビドリードッグ
ラビドリードッグ, AT, 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
地形適応=サンドトリッパー 砂漠
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
2800, 120, 800, 115
-A--, ATV_RabidryDog.bmp
11mm機関銃, 900, 1, 1, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射先連L10
アサルトマシンガン, 1300, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +0, P
アーム・パンチ, 1500, 1, 1, +20, 3, -, -, AAAA, +10, 突
Hソリッドシューター, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +5, -
爆雷投下, 1800, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -20, P実格
アイアンクロー, 1900, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
## 通常の後半機想定。基本的には火力の底上げだけ。
ベルゼルガ・テスタロッサ
テスタロッサ, AT, 1, 3
陸, 4, S, 6500, 200
特殊能力
大型シールド
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
3500, 130, 1000, 125
-AAA, ATVB_Testarossa.bmp
グレネードランチャー, 1400, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +10, P
格闘, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヘビィマシンガン, 1700, 1, 4, +0, 15, -, -, AABA, +0, 連L5
50mm榴弾砲, 1900, 1, 2, -10, 8, -, -, AABA, -10, P
パイルバンカー, 2400, 1, 1, +20, 5, -, -, AAAA, +20, 突
## 終盤や隠し機体想定。ブレイブサーガ2で乗ったらしい。
## ごっついへビィが2Pもなんか違うだろうということで4Qにしつつ、
## wikiだと装備がだいぶ違うのでそのあたりも調整。
-
あ、テスタロッサもアイテムは2で
-
強すぎじゃね?
まともな機体と使いやすいSPになるなら底力は無理だろ
-
火力の高く出来そうなバーグラリーはスコタコの派生機ってことで
SRCデータじゃ運動性がどうしても後半には不足するな
-
#以前作ったアトムからアトム・ザ・ビギニング版を等身大/巨大データ
A106(アトム・ザ・ビギニング)
シックス, しっくす, アトムメカ(A106専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
ステルス無効化=サーチセンサー
格闘武器=アーム
4200, 60, 1200, 60
CACC, ATB_A106U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
高速ビートパンチ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, +0, 連L3突
インパクトアタック, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +10, 突
A106(アトム・ザ・ビギニング)(巨大)
シックス, しっくす, アトムメカ(A106専用), 1, 3
陸, 3, SS, 1600, 160
特殊能力
ステルス無効化=サーチセンサー
1600, 60, 600, 60
-ACC, ATB_A106U.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
高速ビートパンチ, 800, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, +0, 連L3突
インパクトアタック, 1200, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +10, 突
#今の所飛行可能かどうかは不明
#多分尻のマシンガンは無いだろう
#アトムのプロトタイプ(ニョーカ相当)の更にプロトタイプ?
#燃費はアトムより更に悪く
#巨大基準だとレイバークラスなら何とか相手できそう
-
ゼロゼロナンバー
ゼロゼロナンバー, サイボーグ戦士, 8, 2
陸水地中, 3, S, 8000, 160
特殊能力
迎撃武器=スーパーガン
ステルス無効化=003
部隊ユニット
分身=散開
4500, 90, 900, 70
-ABB, C009_00NumberU.bmp
002, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, S--A, +20, 先P
007, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, -S-A, +20, 先P
008, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, --SA, +20, 先P
009, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, P
006, 1300, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, 火
スーパーガン, 1400, 1, 3, -10, 15, -, -, AACA, +10, B共連L8
004, 1500, 1, 3, -10, 10, 5, -, AABA, +10, 共
005, 1500, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突
# サイボーグ009が1つのユニットとして巨大基準スパロボに参戦した場合を想定
# スーパーガンは全員での一斉射撃
-
虐待おじさん
虐待おじさん, ぎゃくたいおじさん, 男性, ACSEED, AAAA, 170
特殊能力なし
150, 127, 140, 135, 190, 154, 強気
SP, 65, 激怒, 1, 威圧, 1, 戦慄, 1, 直撃, 1, 痛撃, 1, 奇襲, 1
M_GyakutaiOjisan.bmp, -.mid
虐待おじさん
虐待おじさん, ぎゃくたいおじさん, ACSEED, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
当て身技=掴んだら×2な! 竹刀 突接 100
3500, 150, 800, 70
BABA, M_GyakutaiOjisanU.bmp
不幸せなキス, 0, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 接♂脱
消臭スプレー, 0, 1, 1, +35, 2, -, -, AAAA, +25, 射撹
鞭, 800, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P実有
竹刀, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
熱蝋責め, 1200, 1, 1, +15, -, 15, -, AA-A, +10, 射火
ガン掘り, 2100, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, -10, 接♂
-
色々名称が判明してたので
ヴィルキス(フライトモード)
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空, 5, S, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス
バリアLv1.5=光学障壁 全 5 110
緊急テレポートLv3=次元跳躍 1 10 120
3500, 180, 900, 100
A--B, CA_Villkiss(F).bmp
ビームライフル, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
突撃, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
ヴィルキス
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス(フライトモード)
バリアLv1.5=光学障壁 全 5 110
緊急テレポートLv3=次元跳躍 1 10 120
格闘武器=零式超硬度斬鱗刀
武器BGM=ディスコード・フェイザー CA_Towagatari.mid
3500, 180, 1000, 110
AACB, CA_Villkiss.bmp
銃剣, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
零式超硬度斬鱗刀, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
凍結バレット, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +20, 突凍
エネルギーブレード, 2000, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 武格P
ディスコード・フェイザー, 2800, 1, 5, -10, -, 110, 130, AAAA, +20, M線
#17話以降のヴィルキス。弾切れを起こしたアサルトライフルの代わりに、焔龍號から
#銃剣付きのビームライフルを受け取っている。
#SRCでは後期型として扱う。前期型よりEN+30、運動性+20を想定。
#ワイヤーアンカーがあっさり突き刺さる程度なので、装甲はあまり高くせず。
#宇宙適応も現状はBのままで。
-
ふと思い浮かんだデータを見て、ふと思い浮かんだ事をつらつらと
サイズSとはいえ、上にはビルバインとかキングゲイナーとかいるんで
運動性は低めに抑えなくていいかも
ディスコードフェイザーって気軽に範囲を変える出力調整とかできたっけ
できないならM線よりは直とか拡とか扇L1〜2くらいのが似合いそう
この装甲でバリアLv1.5って役に立たないってレベルじゃないような
赤青モードを統合してるし、モード切替をしてますって感じで
バリアシールドLv3くらいにした方が原作にも実働にも合いそう
次元跳躍は消費5以下にしないと、気力が上がってEN無駄使いが増えて
必殺技を圧迫って事態になってきそう
それと緊急テレポートは射程外になって反撃不可とか地味に嬉しくないことも多いから
超回避くらいにしたほうがいいかも
-
運動性は前期後期共に+10くらいすればいいかな
>>691に貼り付けたアンジュとの組み合わせなら、ショウ+ビルバインとかなりいい勝負できるし
次元跳躍は発動する度に結構な距離を移動してるんで、緊急テレポートは維持したい
13話や17話的に、意図しない次元跳躍発動も原作再現ってことで
他の所に関しては、下記のように修正
ヴィルキス
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 200
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス(フライトモード)
バリアLv2=光学障壁 全 5 110
緊急テレポートLv3=次元跳躍 1 5 120
格闘武器=零式超硬度斬鱗刀
武器BGM=ディスコード・フェイザー CA_Towagatari.mid
3500, 180, 1000, 120
AACB, CA_Villkiss.bmp
銃剣, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
零式超硬度斬鱗刀, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
凍結バレット, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +20, 突凍
エネルギーブレード, 2000, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 武格P
ディスコード・フェイザー, 2800, 1, 5, -10, -, 110, 130, AAAA, +20, M扇L2
#バリアをLv1.5→Lv2に。赤色になると常時全身展開っぽいので、とりあえずバリアのまま。
#緊急テレポートの消費-5。
#ディスコード・フェイザーをM線→M扇L2。
#運動性+10。フライトモードも同様に。
-
ショウには妖精って圧倒的アドバンテージがあるからなぁ
-
オーラバトラーって思ってるよりは避けないけどオーラ斬りの威力の割に低制限低消費と、
武装の火力が近距離主体でもそれゆえに防御すればかなり防げるオーラバリア
加えて反撃を考慮すると緊急テレポの上位でしかない分身まで気力が上がれば出来るからな
これにサポパイまで付くので動かしてみると総合評価は見た目の数字よりかなり高くなる
-
ビルバインって討論スレじゃ聖域だのなんだの言われて別格扱いだったが
ぽっとでの作品がホイホイ並んでいいレベルなんだな
-
まあショウのパイロット能力は主人公として見ると並だからな
妖精からオーラ消されちゃったし
-
>>718
あくまでアレが上限になるってだけで、並ぶ必要はないだろ
少なくとも>>691アンジュ+>>715ヴィルキスじゃ並べてないわけだし、
ビルバインには夜間迷彩って隠し機体までいるわけで
勝ってるのはマップくらいだけど、気迫+熱血+闘志の実用性は……
-
どのみちサポパイの有無の差が大きすぎる乗り越えられない壁だろう
-
ひで
ひで, 男性, ACSEED, AAAA, 150
特殊能力
損傷時気力増加Lv1, 1
不屈, 1
耐久Lv8, 1
138, 130, 157, 148, 155, 160, 弱気
SP, 50, 挑発, 1, 根性, 7, 鉄壁, 15, 気合, 22, 必中, 27, みがわり, 36
M_Hide.bmp, nashmusiclibrary.mid
ひで
ひで, (ACSEED), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 150
特殊能力
弱点=光
性別=男性
3900, 150, 1400, 55
BABA, M_HideU.bmp
反抗, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
ドロップキック, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 格突
おじぎひで, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
小生やだ, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 反突
わかったわかった!, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, -10, 反突
ライダー助けて!, 1700, 1, 2, +10, -, 35, 110, AAAA, +15, 格実P
痛いんだよぉ!!!!, 1700, 1, 1, +15, -, 25, 115, AAAA, -10, 反突
ダークネスひで, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, -10, 闇
なんかおじさんが投下されていたので
-
ひでしね
-
ぽっと出が並んで良いとかそういう括り自体が片腹大激痛なんだが
-
こうして後発データのインフレが加速するのだな
-
一人乗りスーパーなんて多人数にかなわんからとどんどんインフレしてるだろ
どうせ2人乗りリアルにかなわんのに一人乗りリアルは弱くなきゃ駄目なのな
-
最近のインフレデータは昔の列強データに勝てますか?(小声)
-
野獣先輩
野獣先輩, 女性, COAT, AAAA, 180
特殊能力
超底力=一転攻勢, 1
野性化, 1
気力上限Lv810, 1145141919810
144, 132, 145, 141, 165, 160, 強気
SP, 60, 策謀, 1, 奇襲, 4, ド根性, 8, 助言, 15, 鉄壁, 24, 愛, 81
M_Yjsnpi.bmp, NONA_REEVES.mid
野獣先輩
野獣先輩, (COAT(野獣先輩専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8100, 180
特殊能力
合体技=幸せなキス 遠野
合体技=性の裏技 MUR大先輩 KMR
性別=女性
ジャンプLv0=ストライカーユニット 10
4800, 170, 900, 65
BABA, M_YjsnpiU.bmp
野獣の咆哮, 0, 1, 3, +10, -, 30, 105, AAAA, +20, 音痺L1
こ↑こ↓, 1000, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 視低防連L2
迫真空手, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
迫真一刀流, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
恋の媚薬, 1300, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +15, 眠
野獣ラッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, -10, 突
淫夢之一太刀, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武
フルオープンアタック, 1600, 1, 3, +10, 2, -, 110, AAAA, -15, -
ドリラゴアタック, 1700, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 突
性の裏技, 2000, 1, 4, +20, 1, -, 120, AAAA, +30, 合
幸せなキス, 2500, 1, 1, +20, 1, -, 120, AAAA, +30, 射聖浄合
===
ビール!ビール!, 回復Lv1, 1, -, 20, -, -
風呂, 回復Lv3, 2, -, 50, 120, M全
美味いラーメン屋の屋台, 状態Lv2=攻撃力UP, 4, -, 40, -, M全
-
昔のスパロボで強かったくらいしか根拠のない物を絶対視して崇め奉るお年寄りの図やな
片腹大激痛は多分病気なので医者で見てもらってきた方がいいです
-
このスレのタイトル100回口に出して言えばいいと思うよ
この人、昔スレに貼られまくってたイデオンコンパチデータの数々見せたら憤死しそう
-
淫夢くん
淫夢くん, いんむくん, 男性, COAT, AAAA, 200
特殊能力
可能性の獣=非表示, 1
103, 80, 97, 103, 138, 151, 弱気
SP, 40, 我慢, 1, てかげん, 1, 気迫, 40, 心眼, 40, 覚醒, 40, 決意, 40
M_Inmukun.bmp, Inmukun.mid
淫夢くん
淫夢くん, いんむくん, (COAT(淫夢くん専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 50
特殊能力
ハイパーモードLv4=流れ変わったな 淫夢くん(完全勝利) 気力発動
ハイパーモードBGM=淫夢くん(完全勝利) G0096_Unicorn.mid
2500, 150, 800, 50
DADD, M_InmukunU.bmp
舌, 500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -30, 突
右手, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
淫夢くん(完全勝利)
淫夢くん, いんむくん, (COAT(淫夢くん専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3000, 250
特殊能力
性格変更=超強気
格闘強化Lv10=非表示
射撃強化Lv10=非表示
命中強化Lv10=非表示
回避強化Lv10=非表示
技量強化Lv10=非表示
反応強化Lv3=非表示
パイロット能力付加=覚悟
パイロット能力付加=悟り
パイロット能力付加=集中力
ノーマルモード=淫夢くん
BGM=G0096_Unicorn.mid
2500, 150, 1300, 150
AABA, M_InmukunU.bmp
輝かしい瞳, 0, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +50, 精S
掲げられた右手, 2000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +30, 突
ひでより需要あるでしょ(適当)
-
Sサイズのスローロリスってそれもう妖怪じゃね?
-
つまり淫夢くんはリスザルだった…?
-
E・HEROネオス
ネオス, -, 遊戯王, AAAA, 200
特殊能力なし
142, 150, 141, 156, 165, 161, 普通
SP, 55, ひらめき, 1, 集中, 3, 熱血, 13, ド根性, 26, 気合, 30, 復活, 46
YUGIGX_ElementalHeroNeos.bmp, YUGIGX_ThemaofJudai.mid YUGIDM_FangOfCritius.mid
E・HEROネオス
E・HEROネオス, えれめんたるひーろーねおす, (遊戯王), 1, 2
空陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
合体=コンタクト融合 E・HEROアクアネオス Nアクアドルフィン
合体=コンタクト融合 E・HEROフレアネオス Nフレアスカラベ
合体=コンタクト融合 E・HEROブラックネオス Nブラックパンサー
合体=コンタクト融合 E・HEROエアーネオス Nエアハミングバード
合体=コンタクト融合 E・HEROグランネオス Nグランモール
合体=コンタクト融合 E・HEROグローネオス Nグローモス
合体=コンタクト融合 E・HEROマリンネオス Nマリンドルフィン
合体=コンタクト融合 E・HEROティンクルネオス Nティンクルモス
合体=トリプルコンタクト融合 E・HEROマグマネオス Nフレアスカラベ Nグランモール
合体=トリプルコンタクト融合 E・HEROストームネオス Nアクアドルフィン Nエアハミングバード
合体=トリプルコンタクト融合 E・HEROカオスネオス Nブラックパンサー Nグローモス
合体=融合 レインボーネオス 究極宝玉神レインボードラゴン
合体=融合 レインボーネオス 究極宝玉神レインボーダークドラゴン
合体=融合 ネオスワイズマン ユベル
合体=究極コンタクト融合 E・HEROゴッドネオス Nフレアスカラベ Nアクアドルフィン Nブラックパンサー Nエアハミングバード Nグランモール Nグローモス
合体=融合 E・HEROネオスナイト ジャンクガードナー
5000, 200, 1000, 60
BABA, YUGIGX_ElementalHeroNeosU.bmp
ネオスビーム, 1300, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, B
ラスオブネオス, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突
フォースオブネオスペース, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 突
形態多すぎるのも考え物だと思った
-
遊戯王だからボーボボネタでも入ってるのかと思ったけど
全部純粋ガチな遊戯王ネタなの…?
たまげたなあ
-
こんだけ居て単体で仮面付けて殴るのが一番強いから笑える
-
コンタクト融合はそのターンのエンドフェイズまでに素材ともどもデッキに戻るし、スペーシアンはノンパイ、コンタクト融合は武器でいい気もする
-
>>728
ちょっと待って! 野獣の眼光要素がないやん!
あと野獣先輩女の子説はNG
-
>>738
おし、じゃあぶち込んでやるぜ
野獣先輩
野獣先輩, 男性, COAT, AAAA, 180
特殊能力
超底力=一転攻勢, 1
野性化, 1
気力上限Lv810, 1145141919810
ウィッチ=非表示, 1
144, 132, 140, 141, 165, 160, 強気
SP, 60, 策謀, 1, 奇襲, 4, ド根性, 8, 助言, 15, 鉄壁, 24, 愛, 81
M_Yjsnpi.bmp, NONA_REEVES.mid
野獣先輩
野獣先輩, (COAT(野獣先輩専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8100, 180
特殊能力
合体技=幸せなキス 遠野
合体技=性の裏技 MUR大先輩 KMR
4800, 170, 900, 65
BABA, M_YjsnpiU.bmp
野獣の眼光, 0, 1, 3, +20, -, 15, -, AAAA, +20, 視止低運弱眠
野獣の咆哮, 0, 1, 3, +10, -, 30, 105, AAAA, +20, 音痺L1
こ↑こ↓, 1000, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 視低防連L2
迫真空手, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
迫真一刀流, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
恋の媚薬, 1300, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +15, 浸眠
野獣ラッシュ, 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, -10, 突
淫夢之一太刀, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武
フルオープンアタック, 1600, 1, 3, +10, 2, -, 110, AAAA, -15, -
ドリラゴアタック, 1700, 1, 1, +0, -, 25, 110, AAAA, +0, 突
邪剣『夜』, 1900, 1, 1, -10, -, 55, 120, AAAA, +10, 武闇死
性の裏技, 2000, 1, 4, +20, 1, -, 120, AAAA, +30, 合
幸せなキス, 2500, 1, 1, +20, 1, -, 120, AAAA, +30, 射聖浄合
===
ビール!ビール!, 回復Lv1, 1, -, 20, -, -
風呂, 回復Lv3 治癒, 2, -, 50, 120, M全
美味いラーメン屋の屋台, 状態Lv2=攻撃力UP, 2, -, 80, 130, M全難L3
野獣の眼光と邪剣『夜』を追加
命中率の低さを状態異常で補うように変更
あとアビリティがガバガバだったので修正
-
行動回数を増やすアビリティだとメガテン的>野獣の眼光
-
とりあえずZ篇のみ
マジンガーZ(真)
マジンガーZ, まじんがーぜっと, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 120
特殊能力なし
4500, 120, 1600, 40
-ACB, SMGZ_MazingerZ.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +20, 格P実H
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2600, 1, 5, -10, -, 60, 120, AA-A, +10, -
マジンガーZ(J)(真)
マジンガーZ(J), まじんがーぜっと・じぇっとすくらんだー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力なし
4800, 150, 1900, 50
AABA, SMGZ_MazingerZ(JS).bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +20, 格P実H
スクランダーカッター, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2600, 1, 5, -10, -, 60, 120, AA-A, +10, -
マジンガーZ(G)(真)
マジンガーZ(G), まじんがーぜっと・ごっどすくらんだー, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 9500, 180
特殊能力
BGM=ShinMazinger_OP2.mid
5200, 190, 2400, 65
AABA, SMGZ_MazingerZ(GS).bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +20, 格P実H
スクランダーカッター(G), 1700, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2600, 1, 5, -10, -, 60, 120, AA-A, +10, -
ビッグバンパンチ, 3000, 1, 4, -10, -, 80, 130, AAAA, +20, 格光
ロケットパンチ百連発, 3900, 2, 3, +15, 1, -, 140, AABA, +20, 格
エネルガーZ
エネルガーZ, えねるがーぜっと, マジンロボ, 1, 2
陸, 3, M, 6000, 120
特殊能力なし
4500, 120, 1600, 40
-ACB, SMGZ_EnergerZ.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +20, 格P実H
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
エネルガーZ(暴走)
エネルガーZ, えねるがーぜっと, マジンロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 140
特殊能力なし
4800, 150, 1900, 50
-ACB, SMGZ_EnergerZ(RH).bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ルストハリケーン, 1500, 1, 1, +0, -, 20, -, AA--, +20, 劣
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, -5, 6, -, -, AABA, +20, 格P実H
ブレストファイヤー, 2200, 1, 1, +10, -, 40, -, AABA, +0, -
光子力ビーム, 2600, 1, 5, -10, -, 60, -, AA-A, +10, -
-
とりあえずパイロットは保留と考えてEN消費重いわ
光子力が特殊能力としてなんも再現されてないの考慮してカイザークラスにENくれて光子力ビーム乱発できるか
アイアンカッターやダブルハーケン並のブレスト撃たなくていい中間武装くれるか
ビッグバン百連発の為だけにユニットあるならジャイアントロボやゴッドマーズ辺りも真っ青になる威力くれるかしないと
-
万丈さんに対抗して真甲児君に魂持たせよう
-
以前出したのを形にしてみる
仮面ライダー鎧武
鎧武, がいむ, アーマードライダー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=鎧武
パイロット読み仮名=がいむ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderGaimu.bmp
鎧武フォームチェンジ
弱点=植
変形=サクラハリケーン 仮面ライダー鎧武・サクラハリケーン
4400, 160, 1100, 70
BACB, RGM_MaskedRiderGaimuU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
大橙丸, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
二刀流, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L2
無頼キック, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
大橙一刀, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
ナギナタ無双スライサー, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 接
===
パインアームズ, 解説=パインアームズを装備, 0, -, -, -, 変
イチゴアームズ, 解説=イチゴアームズを装備, 0, -, -, -, 変
ジンバーレモンアームズ, 解説=ジンバーレモンアームズを装備, 0, -, -, 110, 変
カチドキアームズ, 解説=カチドキアームズを装備, 0, -, -, 120, 変
#オレンジ頭突き, 1500, 1, 1, -20, -, 10, 105, AAAA, +0, 突Q
仮面ライダー鎧武・パインアームズ
鎧武, がいむ, アーマードライダー, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=鎧武
パイロット読み仮名=がいむ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderGaimu(Pine).bmp
ノーマルモード=仮面ライダー鎧武
鎧武フォームチェンジ
弱点=植
変形=サクラハリケーン 仮面ライダー鎧武・サクラハリケーン
4400, 150, 1300, 60
BACB, RGM_MaskedRiderGaimu(Pine)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
パインアイアン, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実格有
無頼キック, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
アイアンブレイカー, 1900, 1, 2, +0, -, 40, 120, AABA, +0, 実格有
===
オレンジアームズ, 解説=オレンジアームズを装備, 0, -, -, -, 変
イチゴアームズ, 解説=イチゴアームズを装備, 0, -, -, -, 変
ジンバーレモンアームズ, 解説=ジンバーレモンアームズを装備, 0, -, -, 110, 変
カチドキアームズ, 解説=カチドキアームズを装備, 0, -, -, 120, 変
-
仮面ライダー鎧武・イチゴアームズ
鎧武, がいむ, アーマードライダー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=鎧武
パイロット読み仮名=がいむ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderGaimu(Ichigo).bmp
ノーマルモード=仮面ライダー鎧武
鎧武フォームチェンジ
弱点=植
変形=サクラハリケーン 仮面ライダー鎧武・サクラハリケーン
4400, 150, 1000, 80
BACB, RGM_MaskedRiderGaimu(Ichigo)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
イチゴクナイ, 1100, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 実格P
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
クナイバースト, 1400, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +0, 実M扇L2
無頼キック, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
===
オレンジアームズ, 解説=オレンジアームズを装備, 0, -, -, -, 変
パインアームズ, 解説=パインアームズを装備, 0, -, -, -, 変
ジンバーレモンアームズ, 解説=ジンバーレモンアームズを装備, 0, -, -, 110, 変
カチドキアームズ, 解説=カチドキアームズを装備, 0, -, -, 120, 変
仮面ライダー鎧武・サクラハリケーン
サクラハリケーン, アーマードライダー, 1, 2
陸, 5, L, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=鎧武
パイロット読み仮名=がいむ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderGaimu.bmp
弱点=植
地形適応=ロックビークル 林 低木
変形=サクラハリケーン解除 仮面ライダー鎧武
4400, 150, 900, 60
BACB, RGM_MaskedRiderGaimuSHU.bmp
体当たり, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突KL0
大橙丸, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
-
仮面ライダー鎧武・ジンバーレモンアームズ
鎧武, がいむ, アーマードライダー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=鎧武
パイロット読み仮名=がいむ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderGaimu(Jinbalemon).bmp
ノーマルモード=仮面ライダー鎧武
鎧武フォームチェンジ
BGM=RGM_Tokinohana.mid
格闘武器=ソニックアロー
弱点=植
4400, 170, 1200, 75
BACB, RGM_MaskedRiderGaimu(Jinbalemon)U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ソニックアロースラッシュ, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ソニックアロー, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AABA, +0, B
ソニックアロー速射, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, +0, BP
ソニックハイスラッシュ, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
無頼キック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
ソニックボレー(鎧武), 2000, 1, 4, +0, -, 50, 120, AABA, +10, B
===
オレンジアームズ, 解説=オレンジアームズを装備, 0, -, -, -, 変
パインアームズ, 解説=パインアームズを装備, 0, -, -, -, 変
イチゴアームズ, 解説=イチゴアームズを装備, 0, -, -, -, 変
カチドキアームズ, 解説=カチドキアームズを装備, 0, -, -, 120, 変
#派生形態は省略
#無双セイバーはオミット
仮面ライダー鎧武・カチドキアームズ
鎧武, がいむ, アーマードライダー, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=鎧武
パイロット読み仮名=がいむ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderGaimu(Kachidoki).bmp
ノーマルモード=仮面ライダー鎧武
鎧武フォームチェンジ
BGM=RGM_RiseUpYourFlag.mid
弱点=植
4400, 180, 1500, 50
BACB, RGM_MaskedRiderGaimu(Kachidoki)U.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
カチドキ旗, 1400, 1, 1, +10, 1, -, -, AABA, +0, 火M全
火縄大橙DJ銃, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, 連L5
火縄大橙DJ銃・チャージ, 2200, 1, 4, +0, -, 60, 120, AABA, +10, -
火縄大橙無双斬, 2400, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 武
===
オレンジアームズ, 解説=オレンジアームズを装備, 0, -, -, -, 変
パインアームズ, 解説=パインアームズを装備, 0, -, -, -, 変
イチゴアームズ, 解説=イチゴアームズを装備, 0, -, -, -, 変
ジンバーレモンアームズ, 解説=ジンバーレモンアームズを装備, 0, -, -, 110, 変
極アームズ, 解説=極アームズに変身する, 0, -, -, 125, 変
-
仮面ライダー鎧武・極アームズ
鎧武, がいむ, アーマードライダー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
パイロット愛称=鎧武
パイロット読み仮名=がいむ
パイロット画像=RGM_MaskedRiderGaimu(Kiwami).bmp
ノーマルモード=仮面ライダー鎧武 (葛葉紘汰)
BGM=RGM_RanbuEscalation.mid
弱点=植
アクティブシールド=メロンディフェンダー
合体技Lv1=鎧武シルバーフィニッシュ 仮面ライダー冠
4400, 180, 1100, 90
BACA, RGM_MaskedRiderGaimu(Kiwami)U.bmp
格闘, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ブドウ龍砲, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
アームズウェポン, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
火縄大橙DJ銃, 1600, 1, 4, -10, -, 20, -, AABA, +0, 連L5
アームズウェポン召喚, 1800, 2, 5, -10, -, 40, 110, AABA, +0, 実連L10
無頼キック, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突
火縄大橙DJ銃・チャージ(極), 2200, 1, 4, +0, -, 60, 120, AABA, +10, -
火縄大橙無双斬(極), 2500, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +20, 武
鎧武シルバーフィニッシュ, 2800, 1, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +20, 実格合
葛葉紘汰
紘汰, こうた, 男性, アーマードライダー 人間, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37
S防御Lv1, 10, Lv2, 22, Lv3, 35
151, 144, 142, 155, 166, 162, 強気
SP, 60, 気合, 1, ひらめき, 4, 熱血, 7, 集中, 15, 信頼, 24, 復活, 40
RGM_KazurabaKouta.bmp, MaskedRiderGaimu.mid RGM_JustLiveMore.mid RGM_ShidouGaimu.mid
始まりの男
紘汰, こうた, 男性, アーマードライダー 人間, AAAA, 180
特殊能力
メッセージ=葛葉紘汰
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 37
S防御Lv1, 10, Lv2, 22, Lv3, 35
151, 144, 142, 155, 166, 162, 強気
SP, 60, 気合, 1, ひらめき, 4, 熱血, 7, 集中, 15, 信頼, 24, 復活, 40
RGM_TheFirstman.bmp, MaskedRiderGaimu.mid RGM_JustLiveMore.mid
===
追加ランクLv1
空中移動
弱点=神
#原作終了後のスポット参戦用
鎧武フォームチェンジ
アビリティBGM=変身(鎧武) RGM_ShidouGaimu.mid
アビリティBGM=変身(極アームズ) RGM_RanbuEscalation.mid
変形技=変身(鎧武) 仮面ライダー鎧武
変形技=オレンジアームズ 仮面ライダー鎧武
変形技=パインアームズ 仮面ライダー鎧武・パインアームズ
変形技=イチゴアームズ 仮面ライダー鎧武・イチゴアームズ
変形技=ジンバーレモンアームズ 仮面ライダー鎧武・ジンバーレモンアームズ
変形技=カチドキアームズ 仮面ライダー鎧武・カチドキアームズ
変形技=極アームズ 仮面ライダー鎧武・極アームズ
-
#特に旬じゃないけどふと思い出したやつ
里見蓮太郎
蓮太郎, 男性, プロモーター, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 19, Lv4, 28
150, 131, 146, 149, 166, 163, 超強気
SP, 60, 根性, 1, ひらめき, 6, 熱血, 10, 心眼, 19, 気合, 26, 魂, 35
BLB_SatomiRentarou.bmp, BlackBullet.mid
#エピソード単位でクッソボロボロになるイメージで、削れつつ耐える不屈と根性
#戦闘力の規模の割に「強大・巨大な敵」にぶつけられる主人公、って魂持ちにもってこいだよね
里見蓮太郎
里見蓮太郎, (プロモーター), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 180
特殊能力
格闘武器=超バラニウム製の義手
ジャンプLv0=ジャンプLv0 20
ハイパーモードLv2=義眼解放 里見蓮太郎(思考加速)
#ノーマルモード=里見蓮太郎 3
#格闘強化Lv2
#射撃強化Lv2
#命中強化Lv6
#回避強化Lv6
#技量強化Lv4
4400, 140, 800, 90
BABB, BLB_SatomiRentarouU.bmp
XD拳銃, 1200, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃
天童式戦闘術, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
天童式戦闘術<カートリッジ>, 1600, 1, 1, +10, 8, 10, -, AAAA, +10, 突
天童式戦闘術<三点撃>, 1800, 1, 1, +10, 3, 25, 110, AAAA, +10, 突
隠禅・哭汀・全弾撃発, 2000, 1, 1, +0, 1, 30, 125, AAAA, +0, 突
#イメージに加えて「カートリッジがなくなったら終わり」という設定を尊重して、ザコ戦もまあできるけどボスに回してくださいデザイン
#「弱くはないがそれだけ」寄りのデザインになっちゃってるのでカートリッジジャンプ実装したりして細部盛り傾向
#義眼が対ザコにも対ボスにも微妙に噛み合わないのはご愛嬌
#デザイン的にカートリッジ技を共有式にした方が際立つとも思ったけど、弱くなりすぎそうだったのでボツ
#義肢が億単位
-
# エアプだが、動画等を見て作ってみた。
アリーシャ・ディフダ
アリーシャ, 女性, TOZ, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 5, Lv3, 15, Lv4, 27
147, 135, 151, 142, 170, 161, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 忍耐, 1, 集中, 8, 気合, 20, 熱血, 26, 補給, 31
TOZ_Alisha.bmp, TOZ_Battle.mid
アリーシャ・ディフダ
アリーシャ, (TOZ(アリーシャ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
格闘武器=槍
3800, 170, 900, 80
BACB, TOZ_AlishaU.bmp
魔神剣, 1100, 1, 3 -10, -, 10, -, -ABA, -10, 格
槍技, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
裂駆槍, 1400, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格武P攻
逆雲雀, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 武雷JL1
落星凍雅, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武冷
熱震集気法, 1700, 1, 1, +0, -, 35, 110, -AC-, -5, 武火地失L-1
斬鋼炎旋舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, +10, 武火
皇刃蒼天衝, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 125, AAAA, +5, 接
# 命中392/回避383M (+集中)
# 以下、オミット
# 櫓独楽, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突
# 旋光連舞, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +5, 武
# 活伸棍・神楽, 1900, 1, 2, -10, -, 55, 120, AAAA, +15, 格武P
# 翔破裂光閃, 2000, 1, 1, +10, -, 50, 120, AAAA, +0, 武
-
ロックマン(ロックマン)
ロックマン, 男性, ライトナンバーズ, AAAA, 180
特殊能力
底力, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 34
S防御Lv1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 34
139, 143, 142, 136, 163, 158, 強気
SP, 60, 根性, 1, 集中, 9, 熱血, 15, ひらめき, 20, てかげん, 25, 魂, 34
RCM_Rockman.bmp, Rockman.mid
ロックマン(ロックマン)
ロックマン, ライトナンバーズ(ロックマン専用), 1, 2
陸, 4, S, 6900, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=ロックバスター
回避強化Lv1=スライディング
3900, 150, 1000, 75
CABA, RCM_RockmanU.bmp
ロックバスター, 1100, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 連L3
チャージショット, 1500, 1, 4, +15, -, 15, -, AABA, +0, -
シリーズ中盤の開始状態に当たる。スライディングやチャージショットは持ってない時期には封印。
この上にボスを倒して得た特殊武器を装備するが、素でもそこそこやっていける。
バスターは敢えて属性無し。
-
なんで底力?
-
ロックマン(ロックマン)
ロックマン, 男性, ライトナンバーズ, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 34
S防御Lv1, Lv2, 17, Lv3, 26, Lv4, 34
144, 156, 150, 148, 169, 163, 強気
SP, 60, 根性, 1, 集中, 9, 熱血, 15, ひらめき, 20, てかげん, 25, 魂, 34
RCM_Rockman.bmp, Rockman.mid
ロックマン(ロックマン)
ロックマン, ライトナンバーズ(ロックマン専用), 1, 2
陸, 4, M, 6900, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=ロックバスター
バリアシールドLv3=リーフシールド 全 20 100
3800, 190, 900, 100
CABA, RCM_RockmanU.bmp
ロックバスター, 1000, 1, 3, -10, -, 5, -, AABA, +0, 連L3
タップスピン, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
スライディング, 1200, 1, 1, +5, -, 5, -, AABA, +0, 突
ロックアッパー, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AABA, +10, 突JL1
リーフシールド, 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AABA, +0, 実
スラッシュクロー, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武JL1
ハードナックル, 1300, 1, 2, +0, 1, 10, -, AAAA, +5, 格実永P
メタルブレード, 1300, 2, 4, -15, -, 10, -, AABA, +10, 実
フレイムソード, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AA-A, +0, 武火JL1
エアーシューター, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, -10, 風
クラッシュボム, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +0, 実
スーパーアーム, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突Q
チャージショット, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +10, -
フレイムブラスト, 1700, 1, 1, +5, -, 25, -, AA-A, +0, 射火
スパークショック, 1800, 1, 1, +0, -, 30, -, AABA, +20, 接雷
#一斉攻撃, 3000, 1, 5, +0, -, 90, 130, AABA, +30, 合
下手に原作再現するより某アクションゲーム用のマリオソニック共闘念頭においた型の方が需要ありそうな気がした
-
設定身長130cmだけど、サイズはどっちなんだ?
ボスはともかく、ザコはロックマンより小さいのがゴロゴロいるから
ロックマンがSならSSになるな
-
ベビーメットールくらいならSSサイズでもいいがあれも群れで出てくるから
部隊ユニット扱いで実質Sサイズでいいわ
-
ロックマンは鉄腕アトムのパロディがスタートだから見た目はアトムと同じで、
小学校低学年ぐらいらしいから、Sサイズでもよくね?
-
スライムも「SSにしたくないからS」で通したし
ザコを無闇に強くしたくないならSで通るよ
ロックは実際お祭りゲーなんかでも他と比べてちっちゃいし
Sにしかできねーと思う
-
ロックマンより一回り以上でかいエックスが160cm(Sサイズでも問題ない数値)だからなー
ロックマンとの差別化でMになるだろうしそういう意味でもSだよね
-
スマブラにおいてSサイズにカービィやオリマーが居ると念頭に置いた上でのMサイズだと思うよ
ソニックは設定重視してるが
-
通常のロックマンとXの差別化ってどうなるんだろうな
現状のXは高めの能力にパーツによる強化がある形でSPは魂なし以外は優秀
無印はSとか魂導入だけだと、多少見劣りしそうな予感が
というかさすが精神時代、バリアLv2とかイベントとはいえバリアLv4とか
改定されたらまず手が入る部分もちらほらあるなXのデータ
-
スーパーロックマンとかMAP特化アルティメットアーマーとか差別化自体は容易なんだろうけど
いかんせん大型過ぎて手を出しにくい
-
ロックマンXは漫画版しか今データないしなぁ
けど、漫画版だと特殊武器をSF考証が面倒だから解り易い相手にしか使わず、
バスターで根性勝ちさせてたし、底力と不屈を持たせたりと根性勝ちを再現したくなる
-
アクセル(ロックマンX)
アクセル, 男性, レプリロイド, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 30, Lv4, 39, Lv5, 48, Lv6, 67
135, 151, 149, 151, 165, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, ひらめき 1, てかげん, 10, 熱血, 19, 挑発, 25, 激闘, 31
RMX_Axl.bmp, RMX_RockmanX.mid
アクセル(ロックマンX)
アクセル, レプリロイド(アクセル(ロックマンX)専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 170
特殊能力
迎撃武器=アクセルバレット
ステルス=ステルスモード (ランクLv5)
ステルス無効化 (ランクLv5)
無効化=憑
弱点=機式
3500, 170, 1000, 90
BABA, RMX_AxlU.bmp
アクセルバレット, 1100, 1, 3, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 銃
レイガン, 1200, 1, 4, +0, -, 5, 105, AA-A, +0, B
Aトランス, 1200, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +30, 殺写L2限機
ダブルバレット, 1300, 1, 3, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 銃
Gランチャー, 1500, 2, 3, -20, 4, -, 105, AABA, +0, 実
丸投げスレから脱線していくからとりあえずデータ投げるけど
Aトランスって写でいいんだろうか
-
>>759
エックスはゲーム版重視するなら、アーマーによるアクションの多様化や性能違いを
換装で試せるようにするのも手かもしれないが、SPやパイロット特殊能力以外で
違いを出すのは難しいんでないかと思う次第。ゼロとアクセルのほうがまだその辺はやりやすいだろう。
-
エックスは漫画版だとほぼ別モノだろう…
最大の要因として、チャージショットがかめはめ波もビックリの大出力ビームで、ノーダメージのボスにも一撃で決着つけることもしばしばだし。
X4の脇役とかは性格や性能はゲームと大差ないだろうけど。
-
アームパーツ装備するまでは魔貫光殺砲っぽかったんだけどね
敵を羽交い絞めした味方毎貫くなんてのもあったし
それはともかく豆バスターは2Pじゃないと移動後攻撃可能な特殊武器が無いと辛そうだな
>>752みたいにスライディングを武器にするなら大丈夫そうだけど
-
XはスライディングできないしX4以降近接戦闘ってゼロの特徴みたいなところあるし
各シリーズなんだかんだ射程短い特殊武器もあるっちゃある
ロックマンについては最悪ロックンアームをロケットパンチにする手が
-
α外伝以降な射程の取り決め方だとエックスバスター1-3P、
チャージショット1-6or7とかでいけそうなんだけれどな
-
ロックマンは移動形態の犬がいるからそれで差別化できるんじゃね
-
ジャンプ=ラッシュコイル、攻撃のラッシュボンバー、回復のラッシュチャージャー
ジェット、マリン、バイク、パワーロックマン、ジェットロックマン、スーパーロックマン
ラッシュ万能すぎだろ…
-
等身大だとあんま出番なさそうなラッシュスペースも居るぞ
-
愛称変更=ラッシュバイク (地上)
愛称変更=ラッシュジェット (空中)
愛称変更=ラッシュマリン (水中)
愛称変更=ラッシュスペース (宇宙)
地中は知らん
-
ルカ(もんむす・くえすと)(汎用)
ルカ, るか, 男性, もんむす・くえすと, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 8, Lv2, 18, Lv3, 28, Lv4, 38, Lv5, 48
152, 120, 149, 145, 162, 155, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 8, 熱血, 15, 必中, 20, 気合, 26, 覚醒, 35
MSQ_Ruka.bmp, MSQ.mid
祝福なき勇者ルカ(最終決戦)
ルカ, るか, (もんむす・くえすと), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 200
特殊能力なし
4000, 230, 800, 70
BABA, MSQ_Ruka.bmp
堕剣エンジェルハイロウ, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武(!シルフ !ウンディーネ)
堕剣エンジェルハイロウ(シルフ), 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2(シルフ !ウンディーネ)
止水の刃, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武(ウンディーネ !シルフ)
止水の刃, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武連L2(ウンディーネ シルフ)
閃殺, 1500, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +15, 突(!シルフ)
閃殺・絶風, 1700, 1, 1, +30, -, 20, -, AAAA, +15, 突(シルフ)
魔天回帰, 1800, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, -10, -(!ノーム)
魔天回帰・傾国, 2000, 1, 1, -10, -, 40, -, AAAA, -10, (ノーム)
九重の羅刹, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 110, AAAA, +5, 突連L9(!サラマンダー)
九重の羅刹・破軍, 2200, 1, 1, +0, -, 60, 110, AAAA, +5, 突連L9(サラマンダー)
明けの明星, 2200, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, +10, 反(!ウンディーネ)
明けの明星・無謬, 2400, 1, 1, +10, -, 80, 120, AAAA, +10, 反(ウンディーネ)
エレメント・スピカ, 2500, 1, 1, +5, -, 90, 130, AAAA, +5, 突火水地風
カドラプル・ギガ, 3000, 1, 1, -5, -, 50, 130, AAAA, +20, 接C火水地風
===
瞑想, 回復Lv4, 0, -, 30, -, -
シルフ, 付加Lv5="阻止=堕天舞踏・疾風 !武突接 30" 付加Lv5="シルフ=非表示" 解説=5ターンの間シルフを召喚する, 0, -, 10, -, (!シルフ)
ノーム, 付加Lv5="装甲強化Lv5" 付加Lv5="CT率強化Lv4" 付加Lv5="特殊効果無効化=縛" 付加Lv5="ノーム=非表示" 解説=5ターンの間ノームを召喚する, 0, -, 10, -, (!ノーム)
ウンディーネ, 付加Lv5="超回避Lv2=明鏡止水" 付加Lv5="ウンディーネ=非表示" 解説=5ターンの間ウンディーネを召喚する, 0, -, 20, -, (!ウンディーネ)
サラマンダー, 補給Lv10 付加Lv5="武器強化Lv1" 付加Lv5="サラマンダー=非表示" 解説=5ターンの間サラマンダーを召喚する, 0, -, 40, -, (!サラマンダー)
四精霊同時召喚, 補給Lv10 付加Lv6="阻止=堕天舞踏・疾風 !武突接 30" 付加Lv6="シルフ=非表示" 付加Lv6="装甲強化Lv5" 付加Lv6="CT率強化Lv4" 付加Lv6="特殊効果無効化=縛" 付加Lv6="ノーム=非表示" 付加Lv6="超回避Lv2=明鏡止水" 付加Lv6="ウンディーネ=非表示" 付加Lv6="武器強化Lv1" 付加Lv6="サラマンダー=非表示" 付加Lv6="四精霊同時召喚=非表示" 解説=6ターンの間四精霊を同時に召喚する, 0, -, 100, 130, (!四精霊同時召喚)
もんぱらやって熱が再燃したので作ってみた
四精霊同時に呼べる最終決戦仕様と言う事で通常使用想定しない竜魔人ダイぐらいの強さを目指して
シルフとウンディーネはどっちも阻止で!武突接と武突接で使い分けたかったけど同時使用だと先に付けた方しか機能しないのでこの形に
サラマンダーでEN全快はSRC的にずるすぎる気がするけどいい再現方法が思いつかない…
5ターンに1回で再行動なしでもやっぱ汚いかな
-
#FE新紋章の謎データ
#フレイ
フレイ(紋章)
フレイ, 男性, ファイアーエムブレム, AAAA, 130
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 40, Lv5, 65
S防御Lv1, 5, Lv2, 17, Lv3, 40
143, 114, 150, 145, 170, 155, 普通
SP, 50, みがわり, 1, 挑発, 6, 激闘, 10, 信頼, 13, 忍耐, 26, 助言, 30
FEM_Frei.bmp, FEM_Attack.mid
フレイ(紋章)
フレイ, (ファイアーエムブレム(フレイ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 2000, 100
特殊能力
性別=男性
小型シールド
装備個所=腕
武器クラス=槍
3000, 140, 900, 75
BACC, FEM_FreiU.bmp
鉄の剣, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
鋼の槍, 1200, 1, 1, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 武
パラディン・フレイ(紋章)
フレイ, (ファイアーエムブレム(フレイ専用)), 1, 2
陸, 5, L, 3000, 100
特殊能力
性別=男性
小型シールド
装備個所=腕
武器クラス=槍
3100, 140, 1000, 80
BACC, FEM_Frei(CC)U.bmp
鉄の剣, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
手槍, 1100, 1, 2, -20, 10, -, -, AABA, -10, 実格P
鋼の槍, 1200, 1, 1, +10, 20, -, -, AAAA, +0, 武
銀の槍, 1400, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 武
#アベルとカインの中間ぐらいの能力を想定
#マルスのアリティア脱出の際に囮になるが、どっこい生きていて、新紋章では新人達の教官になる
#ノルン
ノルン(紋章)
ノルン, 女性, ファイアーエムブレム, AAAA, 130
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
迎撃Lv1, 7, Lv2, 25
137, 113, 122, 148, 154, 163, 普通
SP, 50, 努力, 1, 加速, 5, 集中, 9, 痛撃, 21, 幸運, 26, 絆, 33
FEM_Norun.bmp, FEM_Attack.mid
ノルン(紋章)
ノルン, (ファイアーエムブレム(ノルン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1500, 100
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=鉄の弓
装備個所=腕
武器クラス=弓
3000, 100, 900, 65
BACC, FEM_NorunU.bmp
鉄の弓, 1000, 1, 4, -10, 15, -, -, AABA, +10, 実格
スナイパー・ノルン(紋章)
ノルン, (ファイアーエムブレム(ノルン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2500, 100
特殊能力
性別=女性
迎撃武器=鉄の弓
装備個所=腕
武器クラス=弓
3200, 120, 1000, 85
BACC, FEM_Norun(CC)U.bmp
鉄の弓, 1000, 1, 4, -10, 15, -, -, AABA, +10, 実格
ロングボウ(新紋章), 1100, 3, 5, -20, 6, -, -, AABA, +0, 実格
銀の弓, 1400, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, 実格
#新紋章版のロングボウは射程2-3の弓
#新暗黒竜では技の初期値が1のため、命中技量を共に低めに設定。
#ゴードンに比べ、技速さ幸運の成長率が高いため、クラスチェンジで運動性を盛る方向にしてみる
#実は、新紋章のマイユニットの隣村の出身でマイユニットの影響で志願兵になる。
-
#アテナ
アテナ(紋章)
アテナ, 女性, ファイアーエムブレム, AAAA, 130
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 44, Lv7, 60
138, 113, 150, 156, 171, 162, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 根性, 10, 熱血, 16, ひらめき, 19, 機先, 27
FEM_Atena.bmp, FEM_Attack.mid
アテナ(紋章)
アテナ, (ファイアーエムブレム(アテナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 110
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=剣
両手利き
3100, 120, 700, 85
BACC, FEM_AtenaU.bmp
鉄の剣, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
キルソード, 1200, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +20, 武
ソードマスター・アテナ(紋章)
アテナ, (ファイアーエムブレム(アテナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 110
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=剣
両手利き
3200, 140, 700, 95
BACC, FEM_Atena(CC)U.bmp
鉄の剣, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +10, 武
キルソード, 1200, 1, 1, +20, 10, -, -, AAAA, +20, 武
倭刀, 1300, 1, 1, +10, 10, -, -, AAAA, +30, 武
#片言で話す異国の女剣士。
#ナバールには劣るものの、シーザ、ラディ、サムトー辺りよりは強い剣士に育つ。
マリス(紋章)
マリス, 女性, ファイアーエムブレム, AAAA, 130
特殊能力
術Lv1=非表示, 1
切り払いLv1, 3, Lv2, 7, Lv3, 13, Lv4, 20, Lv5, 30, Lv6, 44, Lv7, 60
147, 123, 144, 156, 167, 159, 超強気
SP, 50, 幸運, 1, 熱血, 5, 根性, 10, 気合, 16, ひらめき, 19, 捨て身, 30
FEM_Maris.bmp, FEM_Attack.mid
マリス(紋章)
マリス, (ファイアーエムブレム(アテナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 590, 110
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=剣
両手利き
3300, 120, 800, 80
BACC, FEM_MarisU.bmp
レディソード, 1300, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +15, 武
ソードマスター・マリス(紋章)
マリス, (ファイアーエムブレム(アテナ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 590, 110
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=剣
両手利き
3500, 130, 800, 90
BACC, FEM_Maris(CC)U.bmp
レディソード, 1300, 1, 1, +15, 10, -, -, AAAA, +15, 武
デビルソード, 1700, 1, 1, +0, 5, -, -, AAAA, +10, 武失L2
#初出はBSアカネイア戦記。一人称が「俺」の自称安くない傭兵(590G)
#初期装備のレディソードの強さを前面に出して、イケイケパワーファイターにしてみる
-
流石に弱過ぎる気もするけど、ポンポン死にまくるせいか、どうにも「再生怪人」臭が…
最終話でテコ入れされるかもしれんけど、最後まで小物のまま終わった方が「らしい」気がしなくもない
ヒステリカ
ヒステリカ, ラグナメイル(エンブリヲ専用), 1, 2
空陸, 4, S, 10000, 200
特殊能力
変形=変形 ヒステリカ(フライトモード)
武器BGM=ディスコード・フェイザー CA_Towagatari.mid
3500, 300, 1000, 120
AACA, CA_Hysterica.bmp
ビームソード, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ディスコード・フェイザー, 2800, 1, 5, -10, -, 110, 130, AAAA, +20, M扇L2
ヒステリカ(フライトモード)
ヒステリカ, ラグナメイル(エンブリヲ専用), 1, 2
空, 5, S, 10000, 200
特殊能力
変形=変形 ヒステリカ
3500, 300, 900, 110
A--A, CA_Hysterica(F).bmp
ビームライフル, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
#アルゼナル側と異なりロボ形態が基本なので、デフォ形態をそっちに。
#ビームソードは右の手甲から発生(名前は捏造)。実体剣は装備していない模様。
#また、額のフィギュア部分からレーザーを発射可能(24話で生身のアレクトラに対して使用)だが、
#描写からすると対人兵器の類だと思われるので、とりあえずオミット。
エンブリヲ(クロスアンジュ)
エンブリヲ, ラグナメイル, AAAA, 200
特殊能力
SP消費減少Lv5=不確定世界の住人 復活, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 39, Lv5, 48, Lv6, 61
140, 144, 147, 150, 168, 160, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 挑発, 1, ひらめき, 1, 策謀, 1, 目眩し, 1, 奇襲, 1
CA_Embryo.bmp, CrossAnge.mid
#味方としての運用は想定しない。低コストで復活できる以外はボスとしては弱め。
#・生身時とは言え、復活能力初披露から5話程度で9回ほど死ぬ(うち2回は自殺)。
#・ラグナメイルに乗っておきながら、高性能機とは言え古いパラメイルと互角。
#こんな感じに微妙な劇中描写なので…。
#ガチのボスにする場合、高いボスランクや改造度等でフォローするのを想定。
-
>>775
タスクが強かった可能性もあるじゃないか
-
タスクライバルは忍者だから強くていいよね
-
>ディスコード・フェイザー, 2800, 1, 5, -10, -, 110, 130, AAAA, +20, M扇L2
そっ閉じ
-
タスク専用飛行艇(仮称)
タスク専用飛行艇, パラメイル, 1, 4
空, 5, S, 2000, 90
特殊能力
補給装置
3100, 120, 900, 85
A--B, CA_TasukuMecha.bmp
機関砲, 1200, 1, 2, -10, 15, -, -, AACA, -10, 連L5P
#名前が未だに判明してないのでユニット名は仮称。
#武装が貧弱にもほどがあったので補給装置を搭載(14話のホテルへの電力供給シーンから)。
#操縦系統はパラメイルと同じ(10話のアンジュの発言)らしいので、ユニットクラスも同様に。
アーキバス・バネッサカスタム(フライトモード)
アーキバス・Vカスタム, パラメイル, 1, 2
空, 5, S, 3000, 130
特殊能力
変形=変形 アーキバス・バネッサカスタム
3400, 140, 900, 85
A--B, CA_ArquebusVanessaCustom(F).bmp
グレネードランチャー, 1300, 2, 3, -5, 3, -, -, AAAA, +0, 実
アサルトライフル, 1400, 1, 2, -10, 12, -, -, AACA, -10, 連L3P
アーキバス・バネッサカスタム
アーキバス・Vカスタム, パラメイル, 1, 2
空陸, 4, S, 3000, 160
特殊能力
変形=変形 アーキバス・バネッサカスタム(フライトモード)
シールド
3400, 140, 1000, 95
AACB, CA_ArquebusVanessaCustom.bmp
グレネードランチャー, 1300, 2, 3, -5, 3, -, -, AAAA, +0, 実
ドラゴンスレイヤー, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
アサルトライフル, 1400, 1, 3, -10, 12, -, -, AACA, -10, 連L3
凍結バレット, 1700, 1, 1, +5, 2, -, 110, AAAA, +20, 突凍
#下記の設定上、あまり強くできないクン忍者専用機。
#・上位機種としてヴィルキスや焔龍號、ヒステリカ、ラグナメイル等がいる。
#・カスタムの方向性が違うだけの同型機が複数いる(劇中ではゾーラ機、サリア機、ヒルダ機が登場)。
#・タスク母が10年前に使用していた古い機体(ジャスミン曰く「まだ飛べたんだねえ」)。
#一応、ベースが指揮官用の高性能機ってことで、「終盤でも頑張れば戦えなくもない」程度に。
#左腕にシールド積んでる(フライトモード時は右ウイング部に搭載)ので、防御性能は
#パラメイルの中では高め。焼け石に水な気もするけど。
#剣は形状的にサリア機のものと同一のようなので、とりあえずこの名前に。
タスク(クロスアンジュ)
タスク, パラメイル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 37, Lv6, 48, Lv7, 56
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 23, Lv4, 36, Lv5, 49, Lv6, 55
151, 146, 153, 154, 172, 163, 強気
SP, 55, 脱力, 1, 隠れ身, 3, 加速, 7, 集中, 14, ひらめき, 21, 熱血, 23
CA_Tasuku.bmp, CrossAnge.mid
#ある程度レベルが高い状態(Lv14以降推奨)で本格的に参戦することを想定。
#どことなく弱々しい感じを表現するため、戦闘用SPは習得遅めに。ギャグ全開の次回予告パートで
#説明が片付けられた忍法は隠れ身で表現ってことで。
#ステはアンジュとほぼ互角(格闘・命中・技量はタスク、それ以外はアンジュが上)。
#但し、切り払いやS防御、格闘値を生かせるのはアーキバスを持ってくる原作終盤から。
-
#隠れた名作、幻獣旅団より
#パイロットは汎用かAX-MEN形式推奨
聖騎士(幻獣旅団)
聖騎士, (アースリング軍), 1, 2
陸, 5, L, 2500, 100
特殊能力
有効=獣
小型シールド
3300, 150, 900, 75
DACB, CB_HolyknightU.bmp
ホーリーランス, 1400, 1, 1, +15, 7, -, -, AAAA, +10, 武浄
===
ゴッドオーラ, 治癒, 2, 7, -, -, P
#アースリングの守護神。強力だが、悪路走破力と対空能力に難がある。
#ゴッドオーラの使用回数と頼りない武器の使用回数は、補給前提の原作再現。
聖騎士部隊(幻獣旅団)
聖騎士, (アースリング軍), 1, 2
陸, 5, L, 2500, 100
特殊能力
有効=獣
ダミー特殊能力=10体編成ユニット 部隊ユニットのため、HP残量により攻撃力が0〜500低下してしまう。
3300, 150, 900, 75
-ACB, CB_HolyknightU.bmp
ホーリーランス, 1200, 1, 1, +15, 7, -, -, AAAA, +10, 武浄体L5
===
ゴッドオーラ, 治癒, 2, 7, -, -, P
#原作再現の部隊バージョン。
ドラゴンナイト(幻獣旅団)
ドラゴンナイト, (ベロボルグ軍), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 150
特殊能力
有効=竜
ダミー特殊能力=竜歩行 溶岩上からのダメージを無効化する。
3300, 150, 900, 75
-ACB, CB_DragonknightU.bmp
ランス, 1400, 1, 1, +15, 7, -, -, AAAA, +10, 武
ドラゴンブレス, 1500, 1, 1, +15, 5, -, -, AAAA, +10, 火空
#ベロボルグ帝国近衛軍の兵種。コストの割に、他より打たれ弱くて人気が無い。
#小型ユニットや水棲ユニットにはやたら強く、外伝の一部でタコ焼き職人と化す。
#一応5体編成なので聖騎士より攻撃力が減衰しにくい
-
>>775
最終話を見る限りこれが必要だと思った
エンブリヲ(クロスアンジュ)(汎用)
エンブリヲ, ラグナメイル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 39, Lv5, 48, Lv6, 61
SP消費減少Lv5=不確定世界の住人 復活, 1
140, 144, 147, 150, 168, 160, 超強気
SP, 50, 復活, 1, 挑発, 1, ひらめき, 1, 策謀, 1, 目眩し, 1, 奇襲, 1
CA_Embryo.bmp, CrossAnge.mid
## 本体からはSP消費減少を削る方式
ヒステリカ
ヒステリカ, ラグナメイル(エンブリヲ専用), 1, 2
空陸, 4, S, 10000, 200
特殊能力
変形=変形 ヒステリカ(フライトモード)
武器BGM=ディスコード・フェイザー CA_Towagatari.mid
3500, 300, 1000, 120
AACA, CA_Hysterica.bmp
ビームソード, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ラグナメイル創造, 2400, 1, 6, +10, -, 20, -, AABA, 実
ディスコード・フェイザー, 2800, 1, 5, -10, -, 110, 130, AAAA, +20, M扇L2
## イベント再現だろうけどボスならこれくらいの補填はあってよさそう
-
24話の配信観直してたら、ビームシールド付いてる事に気付いた
ヒステリカ
ヒステリカ, ラグナメイル(エンブリヲ専用), 1, 2
空陸, 4, S, 10000, 200
特殊能力
変形=変形 ヒステリカ(フライトモード)
エネルギーシールドLv4
武器BGM=ディスコード・フェイザー CA_Towagatari.mid
3500, 300, 1000, 120
AACA, CA_Hysterica.bmp
ビームソード, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
ラグナメイル創造, 2400, 1, 6, +10, -, 20, -, AABA, +10, 実
ディスコード・フェイザー, 2800, 1, 5, -10, -, 110, 130, AAAA, +20, M扇L2
#ビームシールド追加。名称不明なので、とりあえずSRCのデフォ名。
#あと、ラグナメイル創造にCT率が抜けてたので、勝手に追加。
エンブリヲ(クロスアンジュ)(汎用)
エンブリヲ, ラグナメイル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 7, Lv2, 16, Lv3, 28, Lv4, 39, Lv5, 48, Lv6, 61
S防御Lv1, 3, Lv2, 15, Lv3, 29, Lv4, 38, Lv5, 54
SP消費減少Lv5=不確定世界の住人 復活, 1
140, 144, 147, 150, 166, 160, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 挑発, 1, ひらめき, 1, 策謀, 1, 目眩し, 1, 奇襲, 1
CA_Embryo.bmp, CrossAnge.mid
#S防御追加。経験値-20、技量-2。
#挑発しようとしてし返される程度なので、分身補正も兼ねて技量を下げてみる。
-
書き込んでから、>>781の時点で経験値が-50されてた事に気付くなど
分身的なものに経験値180は多過ぎか、やっぱり
-
宇宙適応はラグナメイルはA、パラメイルはBで統一で良さそうな気配
気密ゼロな分は、回想のブリヲみたいに宇宙服とか着て対応ってことで
ヴィルキス(フライトモード)(最終話)
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空, 5, S, 10000, 200
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス(最終話)
バリアLv2=光学障壁 全 10 110
緊急テレポートLv4=次元跳躍 1 10 120
3500, 200, 900, 110
A--A, CA_Villkiss(Last).bmp
グレネードランチャー, 1300, 2, 3, -5, 3, -, -, AAAA, +0, 実
アサルトライフル, 1400, 1, 3, -10, 12, -, -, AACA, -10, 連L3
ビームライフル, 1500, 1, 2, -10, 10, -, -, AA-A, +0, BP
突撃, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
ヴィルキス(最終話)
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空陸, 4, S, 10000, 200
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス(フライトモード)(最終話)
バリアLv2=光学障壁 全 10 110
緊急テレポートLv4=次元跳躍 1 10 120
エネルギーシールドLv3
格闘武器=ラツィーエル
武器BGM=ディスコード・フェイザー CA_Towagatari.mid
3500, 200, 1000, 120
AACA, CA_Villkiss(Last).bmp
グレネードランチャー, 1300, 2, 3, -5, 3, -, -, AAAA, +0, 実
アサルトライフル, 1400, 1, 3, -10, 12, -, -, AACA, -10, 連L3
銃剣, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ラツィーエル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B
エネルギーブレード, 2000, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +5, 武格P
ディスコード・フェイザー, 2800, 1, 5, -10, -, 110, 130, AAAA, +20, M扇L2(永遠語り)
#最終話用。全身に赤いラインが増え、左腕にエネルギーシールドが搭載されたヴィルキス。
#シールドの搭載位置の都合か、凍結バレットがなくなっている。
#赤と青の能力は劇中で未使用。使えないってことはないだろうと言う事で、搭載はしておく。
#アサルトライフルとグレネードは23話から追加で装備しているもの。17話まで持っていたものと同じ。
#未使用時は右ウイング部にマウントされる。フライトモード時には銃口が前を向く(最終話のED等で
#確認可能)が、そのまま使用できるかは不明。一応使えるようにはしておく。
アンジュ(クロスアンジュ)
アンジュ, ラグナメイル パラメイル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 18, Lv4, 27, Lv5, 39, Lv6, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 28, Lv5, 41, Lv6, 57
147, 152, 152, 158, 170, 165, 強気
SP, 60, 激怒, 1, 熱血, 3, 集中, 11, ひらめき, 16, 気迫, 25, 闘志, 39
CA_Ange.bmp, CrossAnge.mid
#S防御追加。技能レベルはちょっと抑え目に。
-
>>784
その恥ずかしいデータ表に出すなよ。
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板