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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part18

1名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 00:29:23 ID:rwx1mhFs0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1366825680/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/

過去ログは>>2

613名無しさん(ザコ):2014/10/30(木) 21:50:17 ID:eca3rNtQ0
>>612
>>603のバルカンはB属性付いてるで

UC系MSと比べて性能はどうなんだろうね、Gレコ
可愛らしいシルエットだけど、やっぱ性能は段違いなのかな?

614名無しさん(ザコ):2014/10/30(木) 22:23:13 ID:QavaMEHs0
そろそろ出番終わりそうなので作ってみた

パワードジムカーディガン
パワードジムカーディガン, MS(BF), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
大型シールド=ダブルシールド
4000, 130, 1100, 80
-ACA, GBFT_PoweredGMCardigan.bmp
バルカン,       700, 1, 1, +20, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ガトリングガン,   1200, 1, 2, -5, 6, -, -, AACA, -10, 連L5P
ビームサーベル,   1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームマシンガン,  1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L3
大型ライフル,    1600, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B

#序盤の主力、頑張れば中盤くらいまで使える、くらいの立ち位置を目指す。
#1話冒頭で使用していたダミーバルーンはカット。

615名無しさん(ザコ):2014/11/02(日) 01:39:34 ID:ganMNF2k0
ていうか、MSのバルカンは別にしても戦艦の機銃があの威力なのは明らかにおかしいと思うんだがなあ
逆シャアのアレ見ても解る通り、普通に直撃したらMSが消し飛ぶ威力のハズなんだが…
むしろ威力高くて命中低い連装兵器、が正しいはずなんだがねえ。それも昔のスパロボ引き摺ってる感
Gジェネの主砲と機銃の頼りになりっぷりはなんかおかしい

616名無しさん(ザコ):2014/11/02(日) 03:56:42 ID:1Q2noEew0
UC戦艦は一部の主要艦除いて基本ただでかいだけのやられメカなんだから、
変に頑張れそうな性能与える必要なんてないだろ


それとも、例えば戦艦のメガ粒子主砲直撃したらMSどころかUC戦艦だって爆沈しなきゃおかしい、
…とか続けてしょうもない矛盾のつつき合いでもしたいのか

617名無しさん(ザコ):2014/11/02(日) 10:56:23 ID:kyk/Fyj60
>>615の描写と設定を優先するのか
>>616の初期ゲームの仕様と自分の考えを優先するのか

本来は正しいのは>>615だが10年以上続いたものを切るのは反対者多いだろうな

618名無しさん(ザコ):2014/11/02(日) 12:25:11 ID:/ZBuR5/g0
戦艦の弱さなんてガンダムに限った話じゃないので色々めんどくさいが
弱小艦長なんてどうせ命中低いんだから一部の主要艦以外はやられメカのままだよ

619名無しさん(ザコ):2014/11/02(日) 15:38:45 ID:EXpe5a.E0
そもそも艦長キャラの今の低い能力のままなら、
いくら戦艦のスペック上げてもただの見かけ倒しにしかならない
今のままだと当たりはしないし必中を使って当てたとしても大したダメージになるか疑問
特に後半の堅い雑魚相手には

620名無しさん(ザコ):2014/11/03(月) 15:56:40 ID:ht17Tq4c0

G−セルフ
G−セルフ, じーせるふ, MS(Gレコ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
シールド
ハードポイントLv1=バックパック
3800, 180, 1100, 100
-ABA, GRC_G-Self.bmp
バルカン砲,       1000, 1, 1, +20, -, 5,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
ビームサーベル,     1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ビームライフル,     1500, 1, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル,  1800, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武

#多分まだ上乗せが来ると思うので、この段階では性能を大人しめに。
#ロングビームサーベルは4話で使用した、一瞬だけ刀身が長くなったサーベル。名称捏造。

大気圏用バックパック
大気圏用バックパック, たいきけんようばっくぱっく, 汎用, バックパック
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 5, 0
*運動性+5
*空中移動付加

宇宙用バックパック
宇宙用バックパック, うちゅうようばっくぱっく, 汎用, バックパック
特殊能力
追加移動力Lv1=非表示 宇宙
0, 0, 0, 5, 0
*運動性+5
*宇宙にいる場合、移動力+1

リフレクターパック
リフレクターパック, 汎用, バックパック
特殊能力
反射Lv6=リフレクター B 100 -10 0 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
*近接以外のB属性攻撃を吸収・反射する(ダメージ3000まで)。

#画像変更は省略。

621名無しさん(ザコ):2014/11/03(月) 20:15:23 ID:TAeunszQ0
>>620
ビームライフルと盾が6話まで間に合わせの物だったは再現する場合はアイテム?

622名無しさん(ザコ):2014/11/03(月) 20:35:22 ID:ht17Tq4c0
ぶっちゃけ性能的には誤差レベルだろうけど、こんな感じでどうか

G−セルフ(初期)
G−セルフ, じーせるふ, MS(Gレコ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
シールド=簡易シールド
ハードポイントLv1=バックパック
3800, 180, 1100, 100
-ABA, GRC_G-Self.bmp
バルカン砲,       1000, 1, 1, +20, -, 5,  -, AA-A, -10, 射B先連L10
ビームライフル(初期),  1400, 1, 4, -10, 10, -,  -, AA-A, +10, B
ビームサーベル,     1500, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +0, 武
ロングビームサーベル,  1800, 1, 1, +10, -, 10,  -, AAAA, +10, 武

#4話までの盾に装飾が少なかった頃のG−セルフ。
#ライフルもOPとかで持っている(恐らく専用の)ものとは違うので、威力を-100。
#シールドは小型シールドにするのもアレなので愛称変更のみ。

623名無しさん(ザコ):2014/11/03(月) 20:39:30 ID:.U6aTM5w0
データに盛り込むほどじゃないな

ジャブローでビームライフル持ってたGMを別途用意する程度の話

624名無しさん(ザコ):2014/11/03(月) 20:52:58 ID:rK5/fNNA0
ビームライフルジムもスーパーナパームガンダムも用意したきゃすればいい

625名無しさん(ザコ):2014/11/03(月) 21:24:02 ID:TAeunszQ0
>>623
そうか? 最近のロボアニメでは間に合わせだった武器を
正規の物に変更は凄いパワーアップだと思うが?
他にもソフトウェア周りのアップデートで動きがよくなるとかも

626名無しさん(ザコ):2014/11/04(火) 02:24:57 ID:kqGgp5u20
まぁ、ふと作ったスレだし有用性や必要性は「ふと」以上に求めるのも野暮でないかい

ガンダムGダッシュ
ガンダムGダッシュ, MS, 1, 4
宇宙, 5, M, 2300, 60
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 90, 900, 70
---A, G0079_GundamGdash.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
F・ビームキャノン, 1400, 1, 4, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B

# F・ビームキャノン=フォールディング・ビームキャノン

# 形式番号 RX-78Opt.『ガンダムタクティクス』に登場する機体。
# ガンダムのBパーツを外してビーム砲とスラスターの付いた箱を取り付けたようなデザイン。
# 本来はビグロマイヤーの対抗馬だが……扱いはお察し。

627名無しさん(ザコ):2014/11/08(土) 10:42:41 ID:ONnjfKY.0
キングジョースカーレット(大怪獣バトル)
キングジョースカーレット, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 12000, 120
特殊能力
超回避Lv2=緊急分離回避 10 100
迎撃武器=雷撃
9500, 340, 2500, 100
AAAA, DKB_KingJoe(S)U.bmp
雷撃, 1800, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 雷
ペダニウムランサー, 2200, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 武
強襲, 2800, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 突雷P

#大怪獣バトル漫画版に出てきたスカーレット。どっちかというと敵より後半のスポット味方想定
#超素早いキングジョーとかいういろんな意味でキモい機体(褒め言葉)
#人口知能乗せると使えないように最強武器に気力制限つけておく。元々有人機なので

628名無しさん(ザコ):2014/11/10(月) 22:29:14 ID:5HjurUyI0
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=710;id=idobata_upload

やっつけ闇照ら

629名無しさん(ザコ):2014/11/11(火) 12:34:20 ID:1AgF7G7Y0
>>628
序列を考えると上が沢山いる連中は調整面倒そう

630名無しさん(ザコ):2014/11/11(火) 19:29:42 ID:VCcP2Rkk0
シリーズ間の序列を考えると一番弱くなりそうな連中だからネタ方面に突っ切るのもアリかもしれない
劇場版公開まで待つ方がいいかもしれない

631名無しさん(ザコ):2014/11/11(火) 23:30:13 ID:oasqohCo0
レイチェル=ランサム
レイチェル, 女性, MS MS(GW) モビルファイター 戦艦, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 27, Lv4, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32
超感覚Lv1=NT, 20, Lv2, 28, Lv3, 37, Lv4, 51
底力, 15
127, 131, 142, 144, 157, 164, 普通
SP, 50, 幸運, 1, 鉄壁, 4, 集中, 8, 気合, 14, 狙撃, 23, 補給, 34
GSD_RachelRansom.bmp, G_GenerationF_Battle.mid

#序盤は微妙でも鍛えれば使えるキャラ
#パンチ力に乏しいのが難点

イワン=イワノフ
イワン, 男性, MS MS(GW) モビルファイター 戦艦, AAAA, 170
特殊能力
超感覚Lv9=NT, 1
広域サポートLv1=(ムードメーカー), 1
80, 80, 120, 120, 139, 170, 弱気
SP, 60, 覚醒, 1, 隠れ身, 10, てかげん, 18, 脱力, 28, 幸運, 38, ひらめき, 40
GSD_IvanIwanof.bmp.bmp, G_GenerationF_Battle.mid

#命中/回避に+21%ニュータイプ補正、さらには非常に高い反応値により、意外と避ける
#レベル1から覚醒が使えてファンネルとかの射程を2つ伸ばせるのが素敵。
#てかげんは死にSP。.ザコにも通じない。

エルフリーデ=シュルツ
エルフリーデ, 女性, MS MS(GW) モビルファイター 戦艦, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 55, Lv8, 67, Lv9, 79, Lv10, 99
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 25, Lv4, 41
173, 69, 146, 134, 171, 159, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 5, 鉄壁, 13, 気迫, 22, 直撃, 30, 魂, 40
GSD_ElfriedeShultz(World).bmp, G_GenerationF_Battle7.mid

#ガンダム世界屈指の高格闘キャラ、ドモンと同等の格闘
#ガンダム世界屈指の低射撃キャラ、ゲモンと同等の射撃
#性能がトンガリ過ぎてて乗せる機体を探すのに苦労する。
#意外と避けてくれないのも困りどころ。

632名無しさん(ザコ):2014/11/11(火) 23:39:32 ID:VCcP2Rkk0
Gジェネの格闘・射撃は命中率の補正値であって・・・

633名無しさん(ザコ):2014/11/12(水) 00:36:41 ID:7EWQbPD60
「元ゲーでパイロットのステータスは攻撃力に影響しなかったので、全パイロットの格闘射撃は一律にします」
とどっちがマシだろうね

634名無しさん(ザコ):2014/11/12(水) 00:50:28 ID:gVYrauMo0
GNバルカン, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNバルカン, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, -20, 射B先連L5

当の00フォルダがビームバルカンをまったく評価してないからな

635名無しさん(ザコ):2014/11/12(水) 18:01:10 ID:dBfcsJnE0
まぁ、Gジェネは定番のマーク、エリス、ラナロゥ、ゼノンがしっかりしてれば
後は尖るだけ尖っておいた方が出番貰える気がする。

636名無しさん(ザコ):2014/11/12(水) 18:01:10 ID:dBfcsJnE0
まぁ、Gジェネは定番のマーク、エリス、ラナロゥ、ゼノンがしっかりしてれば
後は尖るだけ尖っておいた方が出番貰える気がする。

637名無しさん(ザコ):2014/11/12(水) 18:04:17 ID:15qB/Su60
デモ画面で搭乗してた機体を推奨みたいなデータ方針にならない限りは
固定機体がないからSPや能力の組み合わせもある程度自由に設計できるしね

638名無しさん(ザコ):2014/11/12(水) 20:06:50 ID:sPmOnaDU0
専用データ組まない限り魂付かないから微妙

639名無しさん(ザコ):2014/11/13(木) 20:07:50 ID:HKgJ7how0
>>628を改変して魔戒ノ花

冴島雷牙
冴島雷牙, (魔戒騎士(雷牙専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
パイロット画像=GARO-MKNH_SaejimaRaiga.bmp
#
変形技=鎧召喚 黄金騎士ガロ(雷牙)
4500, 160, 900, 70
BABB, GARO-MKNH_SaejimaRaigaU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔戒剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
===
鎧召喚, 解説="黄金騎士ガロに変化。行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変

黄金騎士ガロ(雷牙)
黄金騎士ガロ, (魔戒騎士(雷牙専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
変形=魔導馬・轟天 黄金騎士ガロ&轟天(雷牙)
地形適応=背部ワイヤー 崖 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡
4500, 160, 1100, 70
AACA, GARO-MKNH_GaroU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
牙狼剣, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
烈火炎装, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 120, AABA, +20, 魔格火

黄金騎士ガロ&轟天(雷牙)
魔導馬・轟天, (魔戒騎士(雷牙専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 140
特殊能力
変形=轟天から降りる 黄金騎士ガロ(雷牙)
4500, 160, 1200, 60
AACA, GARO-MKNH_Garo(Gouten)U.bmp
牙狼斬馬剣, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
烈火炎装, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 120, AABA, +20, 魔格火

光覚獣身ガロ
光覚獣身ガロ, (魔戒騎士(雷牙専用)), 1, 2
陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力なし
4700, 180, 1300, 75
AAAA, GARO-MKNH_KoukakujyuushinGaroU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
牙狼獣身剣, 1800, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +20, 武光

隠密騎士クロウ
隠密騎士クロウ, (魔戒騎士(クロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
パイロット画像=GARO-MKNH_Kurou.bmp
#
変形技=鎧召喚 幻影騎士クロウ
5200, 160, 800, 70
BABB, GARO-MKNH_KurouU.bmp
円斬, 800, 2, 4, +10, 2, -, -, AAAA, +10, 実追
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔戒剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
===
鎧召喚, 解説="幻影騎士クロウに変化。行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変

幻影騎士クロウ
幻影騎士クロウ, (魔戒騎士(クロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
変形=飛翔形態 幻影騎士クロウ(飛翔形態)
5200, 160, 1000, 70
AACA, GARO-MKNH_GeneikishiKurouU.bmp
円斬, 800, 2, 4, +10, 2, -, -, AAAA, +10, 実追
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔戒剣, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
烈火炎装, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 120, AABA, +20, 魔格火

幻影騎士クロウ(飛翔形態)
幻影騎士クロウ, (魔戒騎士(クロウ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4500, 180
特殊能力
変形=形態解除 幻影騎士クロウ
5200, 160, 900, 75
A--A, GARO-MKNH_GeneikishiKurou(Wing)U.bmp
円斬, 800, 2, 4, +10, 2, -, -, AAAA, +10, 実追
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔戒剣, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
烈火炎装, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 120, AABA, +20, 魔格火

640名無しさん(ザコ):2014/11/13(木) 21:11:26 ID:35eF6IZY0
>>639
パイロットデータないからなんとも言えないけど
未熟な魔戒騎士の流牙達と違って雷牙は立派な魔戒騎士だから盛ってもいいような気がする
流牙達は後期合体形態に主形態でも付ければ充分強いと思うし

641名無しさん(ザコ):2014/11/13(木) 21:42:53 ID:7tclmz960
>>640
基本、魔戒騎士の攻撃法って限られるからあんまり盛り用もなくないかなあ
ていうか尊師戦のイメージ強いんでアレだが、トータルで考えるとそこまで弱いかねえとは思う

基本性能同じ感じでパイロット方面に流牙は瀕死技能、雷牙はSP、鋼牙は基礎性能とかで
棲み分けた方が特徴がでると思う

最終的にはハイパーモードの最強形態で全員方向性の違う強化がされるわけだし

642名無しさん(ザコ):2014/11/16(日) 18:23:18 ID:T0qX7iyM0
ゲッター1・2
ゲッター1・2, げったーわんつー, ゲッターロボ, (2), 2
空, 3, L, 4000, 100
特殊能力
分離=オープンゲット イーグル号 ジャガー号
5200, 100, 1000, 45
A--A, GET_Getter-1-2.bmp
ゲッターレザー, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
トマホークブーメラン, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武

ゲッター2・3
ゲッター2・3, げったーつーすりー, ゲッターロボ, (2), 2
空, 3, L, 4000, 100
特殊能力
分離=オープンゲット ジャガー号 ベアー号
4500, 80, 600, 65
A--A, GET_Getter-2-3.bmp
ゲッターアーム, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドリルストーム, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AA--, -10, P格
ゲッタードリル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
ドリルパンチ, 1500, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +20, 実

ゲッター3・1
ゲッター3・1, げったーすりーわん, ゲッターロボ, (2), 2
陸, 2, L, 4000, 100
特殊能力
分離=オープンゲット ベアー号 イーグル号
4500, 80, 1100, 40
-ADB, GET_Getter-3-1.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゲッターミサイル, 1300, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ジャンピングプレス, 1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAA-, +10, 突JL3

643名無しさん(ザコ):2014/11/16(日) 19:59:16 ID:/H0NrBoE0
ゲッター3のクローラーはジャガー号から生えてるから
3・1の移動地形の陸は無理なんじゃね?

644名無しさん(ザコ):2014/11/16(日) 20:05:39 ID:Fty.kYOAO
チェンゲと大決戦に出てきた時は飛び跳ねて移動してたんだよ

645名無しさん(ザコ):2014/11/17(月) 15:47:16 ID:0O/QSdTw0
サイズはLのまま?

646名無しさん(ザコ):2014/11/21(金) 20:11:12 ID:kxKfSpao0
寺生まれのTさん
Tさん, (2ch(Tさん専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
4500, 200, 1000, 70
BABA, 2ch_TsanU.bmp
ねこじゃらし, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +30, 魅限獣光
手製お守り, 1300, 1, 3, +20, 1, -, -, AAAA, +20, 先光
格闘, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
釣り竿, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突光
光弾, 1800, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 光


寺生まれのTさん
回避, ふぅ…あぶなかったな…
回避, 危なかった危なかった…
回避(対悪霊), 危なかったな…まさかこんな所に隠れていたとはな
回避(対女性), 未練がましい女はもてないぜ
回避(対バイオハザード), 人の手で作れる異形なんざたかが知れてる
ダメージ小, やはりな…
ダメージ小, 普段から俺はもっと巨大なもんと戦ってるんでな
ダメージ小(対ザコ), 随分と小物を釣り上げちまったがな…
ダメージ中, これは…
ダメージ中(対悪霊), 自分の結界を広げてたのかい、この小悪党め!!
ダメージ中(対悪霊), 人の恐怖感に入り込んで自分の結界を広げていく小悪党め!!!
ダメージ大, うちのオヤジは凄い、改めてそう思った
ダメージ大, 俺もまだまだ未熟だな……
破壊, まだ俺の腕も親父には及ばないな…
射程外, 姿を見せな…
光弾, 破ぁ!!
光弾, 破ぁーーーーー!!
光弾, 破ぁー!
光弾, 破っ
光弾, 破ぁぁあッ!!!!!
光弾, 波ぁ!!!!
かけ声, そこまでだ
かけ声, ちっ仕方がねえな…
かけ声, 姿を見せやがったな…
攻撃(とどめ)(対悪霊), これで安心だな…
攻撃(とどめ)(対悪霊), 来世は幸せになれよ
お守り(ダメージ), やれやれ、威力は親父の作った奴の半分か…
サポートガード, さがってろ!!!
サポートガード, 気をつけろよ
サポートガード, 俺の後ろに下がってろ、絶対に前に来るな…
サポートガード, 伏せろっ!
サポートガード, 動くな!!!
サポートガード, よし、待ってろ、すぐ行く

647名無しさん(ザコ):2014/11/21(金) 22:19:33 ID:we0RpEgc0
「光弾, 9999, 1, 3, +0, -, 100, 130, AAAA, +10, 浄限光」

くらいはないとな
釣竿は「M扇L4識」くらいでもおk

648名無しさん(ザコ):2014/12/04(木) 18:14:55 ID:pAzF2TDI0

ガンダム(クローバー)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 120
特殊能力
大型シールド=ガンダムシールド
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 130, 1600, 55
-ABA, G0079_Gundam(DC).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダッシュライフル, 1400, 1, 3, +5, 8, -, -, AA-A, +10, B
Gパンチ, 1500, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +10, 格P実
ハイパーバズーカ, 1900, 2, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +10, 実
ソードジャベリン, 2300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 武格有P
#クローバー的な解釈のガンダム

649名無しさん(ザコ):2014/12/04(木) 18:25:12 ID:pAzF2TDI0
ジャベリン直すの忘れてたわ・・・

650名無しさん(ザコ):2014/12/05(金) 18:25:39 ID:VhUJuRvk0
ほぼ既存データのコピペ

シャア専用ザズゴググング
シャア専用ザズゴググング, MS, 1, 2
空陸水, 4, M, 5000, 110
特殊能力
ホバー移動
3800, 130, 900, 80
AAAA, GSD_Zazugogoogng(Char).bmp
クロー, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
クローバイスビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
腰部メガ粒子砲, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B

強い(確信)

651名無しさん(ザコ):2014/12/06(土) 20:45:39 ID:ZAG3DUWY0
設定だけ見ると結構強いんじゃなかろうか…

シャア専用ゾゴジュアッジュ
シャア専用ゾゴジュアッジュ, MS, 1, 2
陸水, 4, M, 3000, 110
特殊能力なし
2800, 80, 800, 75
-AA-, GSD_Zogojuajj(Char).bmp
4連装ミサイルランチャー, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
7連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
アームビーム砲, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
ヒートロッド, 1500, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 格P実有

652名無しさん(ザコ):2014/12/12(金) 11:54:15 ID:t8Nztylg0
仮面ライダー鎧武
仮面ライダー鎧武, アーマードライダー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
変形=ロックビークル 仮面ライダー鎧武・サクラハリケーン
4000, 160, 1000, 75
BACB, .bmp
大橙丸, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
二刀流, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L2
オレンジ頭突き, 1500, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +0, 突Q
無頼キック, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
大橙一刀, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
ナギナタ無双スライサー, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 接

仮面ライダー鎧武・パインアームズ
仮面ライダー鎧武, アーマードライダー, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
変形=ロックビークル 仮面ライダー鎧武・サクラハリケーン
4000, 150, 1200, 65
BACB, .bmp
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
パインアイアン, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実格有
無頼キック, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
アイアンブレイカー, 1800, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 実格有

仮面ライダー鎧武・イチゴアームズ
仮面ライダー鎧武, アーマードライダー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
変形=ロックビークル 仮面ライダー鎧武・サクラハリケーン
4000, 150, 900, 85
BACB, .bmp
イチゴクナイ, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 実格P
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
クナイバースト, 1400, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 実M投L1
無頼キック, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突

653名無しさん(ザコ):2014/12/12(金) 11:56:56 ID:t8Nztylg0
ジンバーは派生も含めてどうすりゃいいのか…

仮面ライダー鎧武・ジンバーレモンアームズ
仮面ライダー鎧武, アーマードライダー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
4000, 150, 1100, 80
BACB, .bmp
ソニックアロー, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ソニックシュート, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, B
ソニックスラッシュ ,
ソニックボレー ,

仮面ライダー鎧武・カチドキアームズ
仮面ライダー鎧武, アーマードライダー, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
4000, 150, 1500, 60
BACB, .bmp
カチドキ旗, 1300, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +0, M全
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
火縄大橙DJ銃, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 連L10
火縄大橙DJ銃・大砲モード, 1900, 2, 4, +0, -, 40, 120, AABA, +0, -
火縄大橙無双斬, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 武

仮面ライダー鎧武・極アームズ
仮面ライダー鎧武, アーマードライダー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
シールド=メロンディフェンダー
4000, 170, 1100, 90
BACA, .bmp
大橙丸, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブドウ龍砲, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
アームズウェポン, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
火縄大橙DJ銃, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 連L10
アームズウェポン召喚, 1800, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 実格P
火縄大橙DJ銃・大砲モード(極),1900, 2, 4, +0, -, 40, 120, AABA, +0, -
火縄大橙無双斬(極), 2200, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 武

654名無しさん(ザコ):2014/12/13(土) 01:06:01 ID:tUkXlq/E0
テイルブルー
テイルブルー, ツインテイルズ, 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
阻止Lv6=貧乳属性 物 40 手動
BABB, TWN_TailBlue.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウエイブランス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
エクゼキュートウエイブ, 1600, 1, 2, +10, -, 15, 120, AAAA, +0, 接Q
殴殺,   2000, 1, 1, +15, -, 40, 150, AAAA, +72, 突尽L10
===
髪紐属性, 付加Lv3=空中移動 再行動, 0, 1, -, -, -, -
学校水着属性, 付加Lv3=地中移動 再行動, 0, 1, -, -, -, -
兎耳属性, 付加Lv3=ジャンプLv1 再行動, 0, 1, -, -, -, -

655名無しさん(ザコ):2014/12/15(月) 19:59:07 ID:9qr7hEb.0
#データパックだと省かれてるゲッター

プロトゲッターロボ(號)
プロトゲッターロボ, ゲッターロボ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力なし
4900, 150, 1300, 50
-ACA, GETG_P-Getter.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハンディミサイルキャノン, 1600, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ナックルボンバー(プロト), 1700, 1, 2, +20, 1, -, -, AAAA, +0, 失L1格実P

#4話までの薄青色の状態
#この時のナックルボンバーは手首の油圧を暴走させて撃ちだす1回限りの裏ワザ

武装プロトゲッターロボ
プロトゲッターロボ, ゲッターロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 120
特殊能力なし
4900, 150, 1400, 55
BACA, GETG_P-GetterKai.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハンディミサイルキャノン, 1600, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ナックルボンバー, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +15, 格P実H
ダブルナックルボンバー, 2100, 1, 2, -10, -, -, 105, AAAA, +20, 格P実H

#特殊ペンキで防御力の向上、足に飛行用ブースター、
#ナックルボンバーを正式な物にした10話までの武装改造状態
#序盤1クールはこの姿で戦い抜いただけに初期のマジンガーZぐらいには戦えるように

#所でアニメ版の號の全長が25mという情報ってどこから?

656名無しさん(ザコ):2014/12/15(月) 20:14:25 ID:n.eByaaI0
ゲッターロボ大全Gだと號の全長は20mになってるね

657名無しさん(ザコ):2014/12/15(月) 21:22:49 ID:9qr7hEb.0
#何か弱すぎるから全体的にゲッターロボG並に引き上げる

ゲッター號
ゲッター號, ゲッターロボ, (3), 2
陸, 4, M, 10000, 160
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター翔 ゲッター剴
分離=ゲッターオフ ゲッターマシン1 ゲッターマシン2 ゲッターマシン3
ハイパーモードLv2=エネルギープロテクター装着 スーパーゲッター號
4900, 200, 1400, 65
-ACA, GETG_GetterGo.bmp
マグフォースサンダー, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, +0, S射
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
レッグブレード, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナックルボンバー, 1700, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P実H
ダブルナックルボンバー, 2200, 1, 2, +20, -, -, 105, AAAA, +0, 格P実H
ブーメランソーサー, 2400, 1, 3, +10, -, 30, 100, AABA, +10, 格実


#アニメを見直してもフィンカッターなる武器は確認できず
#取りあえず殴り合いが多かったからフィンカッターの代わりに格闘をつける

スーパーゲッター號
スーパーゲッター號, ゲッターロボ, (3), 2
陸, 4, M, 14000, 180
特殊能力
ノーマルモード=ゲッター號 消耗なし 回数制限
変形=エネルギープロテクター離脱 ゲッター號
他形態=ゲッター翔 ゲッター剴
5200, 250, 1900, 60
BACA, GETG_SuperGetterGo.bmp
マグフォースサンダー, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, +0, S射
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナックルボンバー, 1700, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P実H
ダブルナックルボンバー, 2200, 1, 2, +20, -, -, 105, AAAA, +0, 格P実H
ブーメランソーサー, 2400, 1, 3, +10, -, 30, 100, AABA, +10, 格実
ソードトマホーク, 3200, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +20, 武

#アニメ本編ではソードトマホークはアームライザーと合体後は断空剣ぐらいの感覚で振り回しているから
#あんまり消費重いイメージが無いが、とりあえずで

#Sトマホークフルパワー, 3600, 1, 2, +15, -, 90, 130, AAAA, +10, 格P
#Sトマホークフルパワー:ソードトマホークフルパワー
#44話で使った全エネルギーを込めたソードトマホークをナックルボンバーで発射する技
#スーパーファイナルゴッドマーズとかみたいな一発ネタ武器

ゲッター翔
ゲッター翔, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 5, M, 10000, 160
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター剴 ゲッター號
他形態=スーパーゲッター號
分離=ゲッターオフ ゲッターマシン2 ゲッターマシン3 ゲッターマシン1
4900, 200, 1200, 80
ABDA, GETG_GetterShou.bmp
ストリングアタック, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AABB, +10, 有縛格P
ブレストボンバー, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
トルネードアタック, 1900, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突
トルネードランチャー, 2000, 1, 3, +0, 1, -, 100, AACA, +0, 実

#トルネードランチャー:初代ゲッター2でいうドリルパンチ。何度か決め技になった

ゲッター剴
ゲッター剴, ゲッターロボ, (3), 2
陸水地中, 3, M, 10000, 160
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター號 ゲッター翔
他形態=スーパーゲッター號
分離=ゲッターオフ ゲッターマシン3 ゲッターマシン1 ゲッターマシン2
4900, 200, 1600, 50
-AAB, GETG_GetterGuy.bmp
ハープンキャノン, 1000, 1, 2, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 有実縛P
インパクトキャノン, 1800, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
スピントルネードアタック, 2000, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ブレストビーム, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 100, AAAB, +10, B

#アニメを見直した所、ドリルスマッシュじゃなくて
#スピントルネードアタックと剴は叫んでいるので変更

658名無しさん(ザコ):2014/12/23(火) 19:12:54 ID:XhvfK/9EO
さあ次はメタルビーストだ

地獄城にはバトルヘリとプロトゲッターのデータもあるんだけどね…

659名無しさん(ザコ):2014/12/26(金) 19:42:00 ID:t8t0ynEs0
比較的ちっこいせいであんまり強いイメージがなかったが、
Mサイズのスーパーロボットってマジンガーと勇者とエルドランがいたか

660名無しさん(ザコ):2014/12/28(日) 01:27:10 ID:E2zFgo160
wikiに武装名とか載ってたので、大雑把に作ってみる

ヴィルキス(アサルトモード)
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス(フライトモード)
3400, 160, 1100, 100
AACB, CRAN_Villkiss.bmp
アサルトライフル,  1300, 1, 4, -10, 12,  -,  -, AACA, +0, 連L3
零式超硬度斬鱗刀,  1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +5, 武
凍結バレット,    1700, 1, 1, +5, 2,  -, 110, AAAA, +10, 突凍
竜巻光線(仮),    2500, 2, 5, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, -(永遠語り)

#パラメイルより二段以上は上な感じの性能を想定。
#流石にコクピット背面にでかい隙間がある機体に宇宙Aを付ける気にはなれない。4話とか
#普通に浸水してたし。流石に宇宙服くらい着るだろうってことで、一応宇宙適応はBに。
#アサルトライフルは正確には「対ドラゴン用アサルトライフル」。長いので省略。
#零式超硬度斬鱗刀は「ラツィーエル」と言う通称があるらしいが、見た目でわかりやすいこっちの名前で。
#凍結バレットは投射も可能っぽいけど、接触して撃ち込むのをデフォに。
#最強武装は名称不明なのでとりあえずテキトーに仮称。アルゼナル破壊のシーンを見た感じ、
#マップ兵器の方がいいだろうか。

ヴィルキス(フライトモード)
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空, 6, S, 4000, 180
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス(アサルトモード)
3400, 160, 1000, 90
A--B, CRAN_Villkiss(FM).bmp
アサルトライフル,  1300, 1, 2, -10, 12,  -,  -, AACA, +0, 連L3P

#アサルトモードより酷いパイロット剥き出し状態。
#高い移動力とP武装で切り込む形態。

661名無しさん(ザコ):2014/12/28(日) 19:36:54 ID:y92N3qeY0
#携帯機系Gジェネみたいに

∀ガンダム
∀ガンダム, たーんえーがんだむ, MS(∀), 1, 2
陸, 4, M, 9900, 199
特殊能力
Iフィールド(∀)
シールド
ナノスキン装甲
ハイパーモードLv3=ホワイトドールなら! ∀ガンダム(月光蝶) 気力発動 自動発動 (ロラン=セアック)
愛称変更=ホワイトドール
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 260, 1200, 100
BACA, GTA_TurnAGundam.bmp
手刀, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突
ミサイル, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +0, 格P実
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ガンダムハンマー, 2000, 1, 2, -20, 4, -, -, AABA, +20, 格P実有

∀ガンダム(月光蝶)
∀ガンダム(月光蝶), たーんえーがんだむ, MS(∀), 1, 2
空陸, 5, M, 9900, 199
特殊能力
Iフィールド(∀)
シールド
ナノスキン装甲
ノーマルモード=∀ガンダム
愛称変更=ホワイトドール
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 260, 1300, 130
AABA, GTA_TurnAGundamMB.bmp
手刀, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突
ミサイル, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +0, 格P実
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
ビームライフル<最大出力>,2000, 3, 6, -10, 10, 20, -, AA-A, +10, B共
ガンダムハンマー, 2000, 1, 2, -20, 4, -, -, AABA, +20, 格P実有
ビームドライブユニット, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, AA-A, -10, B散
月光蝶, 3000, 1, 4, -15, -, 130, 140, AAAA, +0, 格M全劣毒

662名無しさん(ザコ):2014/12/28(日) 19:59:25 ID:cog8Ac.A0
携帯機の∀って防御能力割かしチートレベルの月光蝶だよ

663名無しさん(ザコ):2014/12/28(日) 20:01:50 ID:y92N3qeY0
どうやって再現すればいいかわからんかった
こんな感じか

レジストLv5=月光蝶 全 0 バリア無効化無効
バリアLv4.5=月光蝶 全 0 バリア無効化無効
月光蝶=解説 攻撃に対してダメージを50%軽減させ、ダメージ4500以下の攻撃を無効化。バリア無効化によって無効化されない。

664名無しさん(ザコ):2014/12/28(日) 22:36:57 ID:hdoEGzqg0
レジストは無効化する手段が存在しないぞ
しかも全属性だと完全なHP2倍扱い+回復コストが安いので評価はそれ以上

665名無しさん(ザコ):2014/12/28(日) 22:43:16 ID:FXcK/WaE0
防御すると実質18000点までを無効化?

666名無しさん(ザコ):2014/12/29(月) 03:22:50 ID:FySViU9U0
>>662
ただし光の翼で中和される謎イベント

667名無しさん(ザコ):2014/12/31(水) 01:50:27 ID:PbZOPXRQ0
英霊モードレッド
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 42, Lv6, 54
底力, 1
158, 132, 148, 141, 171, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 4, 直撃, 10, 熱血, 14, 気迫, 29, 覚醒, 38
FATEA_Saber(R)U.bmp, FateApocrypha.mid

英霊モードレッド
セイバー, (Fate(英霊モードレッド専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
メッセージクラス=サーヴァント
4600, 150, 1400, 65
BACA, FATEA_Saber(R)U.bmp
燦然と輝く王剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 武
戦場殺法, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AABA, +0, 突
魔力放出(モ), 1800, 1, 2, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 突雷P
我が麗しき父への叛逆, 2400, 1, 2, +10, -, 60, 120, AABA, +10, 武魔術P

#斬撃(雷), 1500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AABA, +0, M拡L4武雷

#完結記念。良い死に様だった。
#父親と比べて防御性能に勝り、突破力に優れる。
#我が麗しき父への叛逆は本当はビームなんだろうが、
#ゼロ距離での打ち合い中心だったのであえて魔力放出合わせで2P化。少々イメージと違うか。

668名無しさん(ザコ):2014/12/31(水) 03:19:56 ID:jd9MiRW60
幻想大剣の方が散属性で威力100上(距離とると威力逆転)みたいなバランスになりそうだから
射程長くてSP突撃とかもありかもね
その場合もう1つ飛び道具欲しい所だけど……投剣?

669名無しさん(ザコ):2015/01/01(木) 22:42:20 ID:eN6p8auE0
武装の火力はバルムンク=ブラフマスートラクンダーラ=魔力放出(カルナ)>クラレント
中間武装二つが主人公の最大火力と同威力でレジストLv9とHP回復を持つカルナとかいう最強ユニット
必殺技のシャクティ使わせたら防御能力なくなって弱体化するからユニットとしては面白そう

670名無しさん(ザコ):2015/01/01(木) 23:40:25 ID:Q8T/nJqY0
カルナさんはまあ、味方使用するなら魔力消費抑えるバージョンになるだろうしな
鎧の効果は流石に強烈だけど、貫属性が効くことを考慮してアーマーという手もある
型月世界には死線斬りがいるからそっちは効くのかどうかって問題もあるけど
鎧がどうしても強すぎるなら最悪ランチャーさんに頼むか

671名無しさん(ザコ):2015/01/03(土) 14:35:39 ID:6DQCGXYo0
#改めて2騎、差分化しつつ組み直してみる。
#とはいえこいつら両方共耐久型なんだよなあ…。

#カルナの最大火力を2800位と見積もって、
#クラレントとバルムンクの通常火力を2100と2200、
#ブラフマの威力を2000位に見積もれば面目は立つかと。


英霊モードレッド
セイバー(赤), 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 42, Lv6, 54
底力, 1
158, 132, 148, 141, 171, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 4, 突撃, 10, 報復, 18, 奇襲, 24, 覚醒, 36
FATEA_Saber(R)U.bmp, FateApocrypha.mid

英霊モードレッド
セイバー(赤), (Fate(英霊モードレッド専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
メッセージクラス=サーヴァント
4600, 150, 1400, 65
BACA, FATEA_Saber(R)U.bmp
燦然と輝く王剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 武
赤雷, 1400, 1, 3, +15, -, 15, -, AABA, +0, 実格雷
戦場殺法, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AABA, +0, 突
魔力放出(モ), 1800, 1, 2, -20, -, 30, 100, AAAA, +0, 突雷P
我が麗しき父への叛逆, 2100, 1, 4, -20, -, 50, 120, AABA, +15, 魔術格雷B
我が麗しき父への叛逆<突撃>, 2400, 1, 2, +10, -, 70, 130, AABA, +10, 武魔術雷P

#改めて読み直しつつビームと突撃を分化してSPを変更。強力だが、使いづらいSP構成にしてみる
#対ライダー(黒)戦で普通に雷をすっ飛ばして飛び道具として使ってたので武装に追加
#親父と違ってSPに気合系が無いので必然的に前に出なきゃいけないので後ろからビームブッパとはいかない筈


英霊ジークフリート
セイバー(黒), 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 49, Lv7, 67
162, 122, 152, 132, 178, 154, 強気
SP, 50, 我慢, 1, みがわり, 1, ド根性, 8, 鉄壁, 13, 熱血, 22, 祈り, 49
FATEA_Saber(B)U.bmp, FateApocrypha.mid

ジーク(セイバー化)
セイバー(黒), 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 49, Lv7, 67
162, 122, 152, 132, 178, 154, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 4, 復活, 12, 友情, 18, 気合, 23, 決意, 29
FATEA_Saber(B)U.bmp, FateApocrypha.mid
===
EN回復Lv1=第2永久機関
EN強化Lv3=第2永久機関

英霊ジークフリート
セイバー(黒), Fate, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=竜痛
アーマーLv5=悪竜の血鎧 物魔
バリアLv1=悪竜の血鎧 物魔 0
メッセージクラス=サーヴァント
5200, 170, 1000, 70
BACA, FATEA_Saber(B)U.bmp
バルムンク, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 武竜
捨て身の一撃, 1700, 1, 1, +15, -, 20, -, AABA, +0, 武竜
幻想大剣・天魔失墜<M>, 1800, 1, 3, -20, -, 80, 120, AABA, +15, 武魔術M拡L4格散竜
幻想大剣・天魔失墜, 2200, 1, 3, +0, -, 50, 110, AABA, +15, 武魔術格散竜
幻想大剣連撃, 2500, 1, 1, +10, -, 60, 130, AABA, +10, 武魔術竜(ジーク(セイバー化))

#硬すぎる気がするがどこまで許されるか。フィールドは色々強すぎるし
#ジークフリートは庇える上に固くなれるが必中無し、ジークは必中あるも防御は復活頼り
#無尽蔵のENで短期決戦挑みつつ、対カルナ用の決意でもって理不尽な相手の硬さをぶった切れ

#必殺技の別案
#幻想大剣(令呪), 2700, 1, 1, +10, 1, 80, 130, AABA, +10, 武魔術竜(ジーク(セイバー化))

672名無しさん(ザコ):2015/01/03(土) 15:42:32 ID:rZkpIeno0
しかしどうなんだろうなこの手のデータ
新しいFateが出るたびにセイバークラスのが最低7体増えていくわけか

673名無しさん(ザコ):2015/01/03(土) 16:01:50 ID:1Fze/JSQ0
>>671
クラスの傾向としてセイバーとバーサーカーは耐久寄り
ランサー、アーチャー、アサシンは回避寄りになりやすい面はあると思うから
セイバー二人がどっちも耐久系なのは仕方ないんじゃないかな
赤のランサーやライダーは防御宝具を抜けば回避寄りになりそうな気がするし

>>672
サーヴァントにも弱い奴や素の能力はあっても大火力宝具はない奴が大抵いるから
最低7体は正直ありえないと思うが
そしてガンダムの新作が出る度にνやF91クラスが2,3体増えること危惧してもしょうがない

674名無しさん(ザコ):2015/01/03(土) 23:16:04 ID:S6UNiwPQ0
ここじゃ話題になってないけどプロトタイプとその外伝のフラグメンツとかもあるからな

675名無しさん(ザコ):2015/01/05(月) 20:14:27 ID:vIJAJYH20
ロード・エルメロイの事件b…いやまあ、
アレはグレイちゃんが一発屋でデータ化出来るかどうかって所か
あの子はセイバー顔の癖に家事万能の世話やきキャラという所に価値がある気がせんでもないが

676名無しさん(ザコ):2015/01/05(月) 21:00:14 ID:bCF5U2VI0
序列とか考えだすと火力の天井がエアとエクスカリバーで
技量の天井が佐々木小次郎っていうのがな
同じFateシリーズだけど整合性は無視しますってのも通らないで話ではないけど
空の境界と月姫とFateで整合性取るのとか無理だし

677名無しさん(ザコ):2015/01/05(月) 21:04:07 ID:dK1IypHo0
時オカとムジュラを見習え

678名無しさん(ザコ):2015/01/06(火) 17:16:55 ID:ycpehmq.0
まだ、途中だけど。

ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)
ファ府ニール, 男性, 世界樹の迷宮, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 45, Lv6, 65
151, 138, 148, 145, 172, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 加速, 23, 覚醒, 47
NSQ2_Fefnir.bmp, NewSekaizyu2.mid

#覚醒=エクスエンドやらアクセレーターを纏めたモノ
#気合=フォースマスタリー等のフォース上げるスキル系まとめ

前期ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)
ファフニールの騎士, ふぁふにーるのきし, (世界樹の迷宮(ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
ハイパーモードLv3=変身 覚醒ファフニールの騎士(前期) 気力発動
3800, 130, 900, 85
CACB, NSQ2_FefnirU.bmp
太刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソニックレイド, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 先武
三色セイバー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +5, 武火冷雷
ディレイチェイス, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +20, 後武火冷雷
ゲイルラッシュ, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L3
レゾナンスソード, 2100, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +20, 武AL3

#セイバー系は悩んだけど、三色セイバーで一纏めに。
#分けて9武装なら・・・大丈夫か?

覚醒ファフニールの騎士(前期)
ファフニールの騎士, ふぁふにーるのきし, (世界樹の迷宮(ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
パイロット画像=NSQ2_Fefnir(2).bmp
HP回復Lv1
ブースト=ファフニールの騎士
ノーマルモード=変身 前期ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2) 3 気力低下
4800, 180, 1200, 95
CACB, NSQ2_Fefnir(2)U.bmp
太刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソニックレイド, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 先武
三色ウェイブ, 1400, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +20, 格火冷雷P
ブレイドリコール, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +20, 武火冷雷
ゲイルラッシュ, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L3
メテオスマッシュ, 1900, 1, 1, +15, 1, -, 120, AAAA, +30, 接
レゾナンスソード, 2100, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +20, 武AL3
イグニートレイ, 2200, 1, 2, +15, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔武格火冷雷P変

#EN増加はフォースエナジー再現分


ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)
ファフニールの騎士, ふぁふにーるのきし, (世界樹の迷宮(ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
ハイパーモードLv3=変身 覚醒ファフニールの騎士 気力発動
4200, 150, 1000, 85
CACB, NSQ2_FefnirU.bmp
太刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソニックレイド, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 先武
三色セイバー, 1500, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +5, 武火冷雷
ディレイチェイス, 1700, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +15, 後武火冷雷
ゲイルラッシュ, 1900, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L3
レゾナンスソード, 2200, 1, 1, +5, -, 50, 130, AAAA, +20, 武AL3

#色々と良い装備に変えたイメージで強化


覚醒ファフニールの騎士
ファフニールの騎士, ふぁふにーるのきし, (世界樹の迷宮(ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
パイロット画像=NSQ2_Fefnir(3).bmp
HP回復Lv1
ブースト=ファフニールの騎士
ノーマルモード=変身 前期ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2) 3 気力低下
5200, 200, 1200, 95
CACB, NSQ2_Fefnir(3)U.bmp
刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソニックレイド, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 先武
三色ウェイブ, 1500, 1, 2, +15, -, 10, 100, AAAA, +20, 格火冷雷P
ブレイドリコール, 1700, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +15, 武火冷雷
ゲイルラッシュ, 1900, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L3
メテオスマッシュ, 2000, 1, 1, +15, 1, -, 120, AAAA, +30, 接
レゾナンスソード, 2200, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +20, 武AL3
アカシックノヴァ, 2400, 1, 2, +15, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔接格火冷雷P変

679名無しさん(ザコ):2015/01/06(火) 22:03:20 ID:6v5eBbpI0
>ファ府ニール

まで読んだ

680名無しさん(ザコ):2015/01/07(水) 17:10:22 ID:OPhUbTno0
>>676
公式がインフレと認めてるEXTRAでどっちも超えてそうなのがチラホラいるけどな
流石にエヌマエリシュより強いのは○ターン経過でゲームオーバーって形になるけど

681名無しさん(ザコ):2015/01/07(水) 17:37:59 ID:iBe72NnI0
エクスカリバーはプロト版アーサー王(普通に男)の方が強いとフラグメンツで描写されてたり
宝具ランクの時点でエアと同格のEX、半分程度の威力しか出せない状態でアルトリアを凌駕する等

682名無しさん(ザコ):2015/01/07(水) 17:47:34 ID:bCzJYmZY0
エアも何段階か強さあるっぽいしな
とりあえず見た感じだとCCC>プリヤ>zero>SN

683名無しさん(ザコ):2015/01/08(木) 14:17:52 ID:x5Qf9EBM0
そろそろ出番終わりっぽいので

ビルドバーニングガンダム
ビルドバーニングガンダム, MS(BF), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
ユニット画像=GBFT_BuildBurningGundam(H).bmp (気力Lv3)
条=解説 条件【ウイニングガンダム5マス以内】 条件を満たすと使用可能になる武装。
格闘武器=次元覇王流拳法 (次元覇王流)
4000, 160, 1200, 100
BABA, GBFT_BuildBurningGundam.bmp
次元覇王流拳法,   1400, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突(次元覇王流)
疾風突き,      1600, 1, 2, +10, -, 15,  -, AAAA, +5, 突格P(次元覇王流)
聖拳突き,      1800, 1, 1, +15, -, 20,  -, AAAA, +0, 突(次元覇王流)
流星螺旋拳,     2300, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突(次元覇王流)
波動裂帛拳,     2700, 1, 3, +5, -, 70, 130, AACA, +10, 格(次元覇王流)
弾丸破岩拳,     2800, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +20, 接条<ウイニングガンダム5マス以内>(次元覇王流)
#
格闘,        1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突(!次元覇王流)
ウイニングナックル, 2700, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +10, 接条<ウイニングガンダム5マス以内>(!次元覇王流)

#聖槍蹴り、蒼天紅蓮拳、旋風竜巻蹴りは次元覇王流拳法に統合。
#ビームシールドは9話の演出を参考に、切り払いに含む。
#13話で出した火の鳥をぶっ放す技はトライバーニング側に回す。

684名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 16:10:03 ID:Jo5b9qKo0
二期スタート記念にぺたり

KG-6スレイプニール
スレイプニール, カタクラフト, 1, 4
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
ホバー移動
2800, 100, 700, 90
-ACA, AZ_Sleipnir.bmp
ナイフ, 1000, 1, 1, +20, 2, -, -, AAAA, +10, 突永痛L2
75ミリハンドガン, 1100, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, P
75ミリサブマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
遠距離狙撃用120ミリライフル, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +5, -
グレネードランチャー, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, -10, P
コンフォーマルパワーAU, 1900, 1, 2, -20, 3, 30, 110, AABA, +15, P

# HE弾を散属性、AP弾をCT+15で分けようと思ったけど煩雑になるので止める
# コンフォーマルパワーAU=コンフォーマルパワーアシストユニット
# 一期最終話で使ったアレフルパワー運用したら数分で動かなくなるとか。
# あんまり意味はないけど3発使ったらほぼENが空になるように。
# 正直描写や性能的に盛れないので主役補正はアイテムスロット4にガン乗せ。
#
# これでイナホに集中加速痛撃直撃熱血決意辺りを持たせると大体原作っぽい
# 感じになるんじゃないかなぁと、オプション次第では決意痛撃ナイフが酷い
# 事になるけどそれくらいの華は持たせたい。
# あとイナホに広域サポート辺りを持たせるとイナホを中心とした陣形で
# 強力な敵に立ち向かうという流れになってそれっぽいかなぁ。

KG-7アレイオン
アレイオン, カタクラフト, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
ホバー移動
3500, 120, 900, 75
-ACA, AZ_Areion.bmp
ナイフ, 1000, 1, 1, +20, 2, -, -, AAAA, +10, 突永痛L2
75ミリハンドガン, 1100, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, P
75ミリサブマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
遠距離狙撃用120ミリライフル, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +5, -
グレネードランチャー, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, -10, P
コンフォーマルパワーAU, 1900, 1, 2, -20, 3, 30, 110, AABA, +15, P

# インコやユキねぇの回避力を反応込でイナホより-20くらいしておけば
# スレイプニールに乗せるよりはこっちを…… となる位の性能差にしとく。
# チョバムアーマーを乗せたスレイプニールが完全上位互換になるのは御愛嬌。

685名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 12:22:57 ID:9VZHTg.M0
【エアーズブルー】
【エアーズブルー】, プレインズウォーカー, 1, 1
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
フィールドLv2=物語の円 5 105
20000, 60, 1000, 80
BABA, -.bmp
ブーメラン, 0, 1, 2, +20, 4, -, -, AAAA, +30, 魔術吹L4P
跳ね返り, 0, 1, 3, +10, 4, -, 110, AAAA, +30, 魔術吹L4衰L2
洗い流し, 0, 1, 3, +10, 4, -, 120, AAAA, +30, 魔術吹L4M全
魔力の乱れ, 0, 1, 2, +10, 4, -, -, AAAA, +10, 魔術即反先
禁制, 0, 1, 1, -5, 4, -, -, AAAA, +15, 魔術即反先
撃退, 0, 3, 3, -10, 4, 10, -, AAAA, +30, 魔術即反先
対抗呪文, 0, 1, 2, -15, 4, -, 105, AAAA, +30, 魔術即反先
蝕み, 1000, 1, 2, -15, 4, -, 110, AAAA, +30, 魔術即反先
貪欲なるネズミ, 1000, 1, 1, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 魔闇奪
終末の死霊, 1500, 1, 3, +10, 4, -, 110, AAAA, +20, 魔闇奪
大気の精霊, 2000, 1, 4, +20, 4, -, 120, AAAA, +0, 魔風間
#ロボトミー,

# 今を去ること15年、少ない小遣いで作った自分のファイアーズを容赦なく叩きのめした友人Mのデッキ。
# 「森セット、ラノワールの「魔力の乱れ」
# 「ブラストダー「対抗呪文」
# 「カヴーのカメレ「跳ね返り」
# 「火炎舌のカヴー!通った!」「ブーメラン、こっちのエアメンタル」「」
# あの時お前は強かった…

686名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 16:20:29 ID:29m8OyvA0
対抗呪文が現役というところに懐かしさを感じるな
その一つ前の世代になるがしむらー、ネクロディスクやろうぜー!とかやってたぜ

687名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 17:59:33 ID:2JUA4/Mw0
回復拠点の上に陣取って戦うのが得意な砲台系みたいな設計

衛宮シロウ
シロウ, 男性, カプさば, AAAA, 140
特殊能力
底力, 1, 覚悟, 1
143, 139, 139, 135, 154, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 忍耐, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 勇気, 34
FATECS_EmiyaShirou.bmp, Fate_CapsuleServant.mid

衛宮シロウ
衛宮シロウ, えみやしろう, (カプさば(シロウ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
地形適応=カプさばマスター 街 ビル 基地 研究所 発電所 城砦 玉座 月面都市 月面基地
2700, 140, 900, 70
CACB, FATECS_EmiyaShirouU.bmp
ライオンセイバー, 1100, 1, 3, +20, -, 5, -, CABA, +0, 格実追
セイバー, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, BACA, +0, 格実追
ライダー, 1300, 1, 2, +5, -, 15, -, BACA, +10, 格P実追
ロビンフッド, 1500, 2, 4, +0, -, 25, 105, AABA, +5, 実
桜セイバー, 1800, 1, 2, +10, -, 35, 110, BACA, +20, 格実追
スパルタスク, 1900, 1, 3, +20, -, 40, 110, BACA, +0, 格実反追
せいぎだいばくはつ, 2000, 1, 3, -10, 1, -, 120, AAAA, -10, 実HM扇L3
===
はらぺこセイバー, 付加Lv3=EN回復Lv1, 0, -, 20, -, -

#セイバー、はらぺこセイバー、ライオンセイバー…原作で養っているから
#ライダー…HFルートでの協力関係から
#ロビンフッド…遠距離攻撃枠、紅茶と仲が悪い事などから
#桜セイバー…セイバー枠から。リンの魔人アーチャーと対という点も
#スパルタスク…人の話を聞きましょう


遠坂リン
リン, 女性, カプさば, AAAA, 140
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
136, 142, 145, 148, 155, 159, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 幸運, 4, 集中, 9, 熱血, 15, 策謀, 21, ひらめき, 27
FATECS_TohsakaRin.bmp, Fate_CapsuleServant.mid

遠坂リン
遠坂リン, とおさかりん, (カプさば(リン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
地形適応=カプさばマスター 街 ビル 基地 研究所 発電所 城砦 玉座 月面都市 月面基地
2600, 140, 700, 80
CACB, FATECS_TohsakaRinU.bmp
赤ランサー, 0, 1, 3, +30, -, 35, 110, AAAA, +10, 音吹L1
ランサー, 1100, 1, 3, +20, -, 10, -, BACA, +10, 格実追
セイバー, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, BACA, +0, 格実追
アーチャー, 1300, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 実
アタランテ, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, +5, 実P
魔人アーチャー, 1600, 2, 4, -5, -, 35, 110, AACA, +0, 銃連L3
李書文, 1800, 1, 3, +5, -, 40, 110, BACA, +15, 格実追
===
遠坂M.I.P.S, 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, -, 120, -

#セイバー、アーチャー…原作で契約したサーヴァント
#ランサー、赤ランサー…MIPSがあるので一応月の凛の分も
#アタランテ…アーチャー枠から。移動攻撃要員が欲しかったからでもある
#魔人アーチャー…アーチャー枠から。シロウの桜セイバーと対という点も
#李書文…八極拳繋がりで

688名無しさん(ザコ):2015/01/14(水) 17:13:49 ID:6CRUGFFE0
バッボーイとロリ遠坂は幼馴染設定なんだよなぁ
桜は犠牲になったのだ…

689名無しさん(ザコ):2015/01/14(水) 21:28:39 ID:z9dv6hoc0
スーファミ版第三次スパロボの精神

根性, こんじょう
根, 30, 自分, 即効, -, -, 根性
HP回復Lv3.3333333333
自分のHPを最大値の1/3回復

熱血, ねっけつ
熱, 50, 自分, 攻撃, -, -, 熱血
クリティカル率増加Lv100
次の戦闘時、攻撃が必ずクリティカルになる

友情, ゆうじょう
友, 90, 全味方, 即効, -, -, 友情
HP回復Lv5
味方の全ユニットのHPを最大値の1/2回復

愛, 04
愛, 140, 全味方, 即効, -, -, 愛
HP回復Lv10
味方の全ユニットのHPを全快する

激怒, げきど
怒, 100, 全敵, 即効, -, -, 激怒
ランダムダメージLv10
敵の全ユニットに10〜1000のダメージ

必中, ひっちゅう
必, 40, 自分, ターン, -, -, 必中
絶対命中
1ターンの間、自分の命中率を100%にする

ひらめき
閃, 30, 自分, 防御, -, -, ひらめき
絶対回避
一度だけ、攻撃を完全に回避する

気合, きあい
気, 80, 自分, 即効, -, -, 気合
気力増加Lv1.5
自分の気力を15上げる

幸運, こううん
幸, 20, 自分, 戦闘終了, -, -, 幸運
獲得資金増加Lv10 獲得経験値増加Lv10
次の戦闘時に得られる資金と経験値を2倍にする

ド根性, どこんじょう
ド, 70, 自分, 即効, -, -, ド根性
HP回復Lv10
自分のHPを全快する

補給, ほきゅう
補, 80, 味方, 即効, 支援, -, 補給
EN回復Lv10 装填
指定したユニットのEN・弾を補給する

集中, しゅうちゅう
集, 50, 自分, ターン, -, -, 集中
命中強化Lv5 回避強化Lv5
1ターンの間、自分の命中・回避率が50%上昇する

加速, かそく
加, 10, 自分, ターン, -, -, 加速
移動力強化Lv3
1ターンの間、自分の移動力+3

690名無しさん(ザコ):2015/01/20(火) 08:08:57 ID:YxJX7hsA0
ティグルヴルムド=ヴォルン
ティグル, 男性, 魔弾の王と戦姫, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 40
120, 160, 162, 142, 174, 160, 強気
SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 6, 突撃, 10, 熱血, 17, 気合, 26, 魂, 36
MDO_TigrevurmudVorn.bmp, MDO_OP.mid
===
合体技=銀閃の魔弾 エレオノーラ=ヴィルターリア
===
銀閃の魔弾, 2000, 1, 5, -15, 15, 40, 120, AABA, +0, 共風合 (家宝の黒弓)

ティグルヴルムド=ヴォルン
ティグルヴルムド=ヴォルン, (魔弾の王と戦姫(ティグル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
家宝の黒弓=非表示
変形=乗馬 ティグルヴルムド=ヴォルン(騎乗)
乗馬=解説 馬に乗る。
性別=男性
3600, 100, 700, 75
BACC, MDO_TigrevurmudVornU.bmp
束ね撃ち(黒弓), 1100, 2, 3, +5, 5, -, -, AABA, -5, 実共M投L1識 (家宝の黒弓)
黒弓, 1300, 1, 2, +15, 15, -, -, AABA, +20, 実P共 (家宝の黒弓)
曲射ち(黒弓), 1400, 3, 5, +10, 15, -, -, AABA, +0, 実共 (家宝の黒弓)
重ね射ち(黒弓), 1500, 2, 3, +0, 5, -, -, AABA, +15, 実連L3共 (家宝の黒弓)
魔弾, 2000, 1, 5, -15, 15, 80, 120, AABA, +10, 共 (家宝の黒弓)

#馬に乗る…移動力+1、ユニットサイズL化
#家宝の黒弓を封印すると束ね撃ちから重ね射ちまでの武装の劣化版(攻撃力-100)を実装、魔弾は封印。
#一巻前半部分などの再現に。



エレオノーラ=ヴィルターリア
エレン, 女性, 魔弾の王と戦姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 36
151, 143, 150, 154, 169, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 3, 信頼, 10, 不屈, 15, 熱血, 17, 奇襲, 24
MDO_EleonoraViltaria.bmp, MDO_OP.mid

エレオノーラ=ヴィルターリア
エレオノーラ=ヴィルターリア, (魔弾の王と戦姫(エレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
バリアLv1=風の護り 実
変形=乗馬 エレオノーラ=ヴィルターリア(騎乗)
乗馬=解説 馬に乗る。
メッセージクラス=姫騎士
性別=女性
3600, 150, 800, 90
BACC, MDO_EleonoraViltariaU.bmp
降魔の斬輝アリファール, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
風影ヴェルニー, 1500, 1, 2, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武格PJL2
大気ごと薙ぎ払え, 1800, 1, 1, -5, -, 40, 120, AAAA, +0, 射風竜AL1

#馬に乗る…移動力+1、ユニットサイズL化、ヴェルニーの封印

691名無しさん(ザコ):2015/01/26(月) 18:48:08 ID:En/BDKos0
やっつけで前期型のみ

ヴィルキス(フライトモード)(前期)
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空, 5, S, 4000, 200
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス(前期)
バリアLv1.5=光の障壁 全 5 120
緊急テレポートLv2=空間転移(仮) 1 10 120
3500, 150, 1000, 95
A--B, CA_Villkiss(F).bmp
アサルトライフル,    1400, 1, 2, -10, 10,  -,  -, AACA, -10, 連L3P
突撃,          2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突

#飛行形態での発進がデフォなので、出撃直後はこっちの形態になるようにしておく。
#宇宙適応?パイロット剥き出しの機体にそんなものがあるとでも。
#まあ、今後の描写で必要になったら、後期型から対応する感じで。

#光の障壁…機体色が赤になった時の能力。名称はアンジュのセリフから。
#空間転移…とりあえず仮称。機体色が青になった時の能力。
#突撃…光の障壁を展開した状態での体当たり。

ヴィルキス(前期)
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 200
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス(フライトモード)(前期)
バリアLv1.5=光の障壁 全 5 120
緊急テレポートLv2=空間転移(仮) 1 10 120
武器BGM=次元破砕砲 CA_Towagatari.mid
3500, 150, 1100, 100
AACB, CA_Villkiss.bmp
アサルトライフル,    1400, 1, 4, -10, 10,  -,  -, AACA, -10, 連L3
零式超硬度斬鱗刀,    1500, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +0, 武
凍結バレット,      1700, 1, 1, +5, 2,  -,  -, AAAA, +20, 突凍
ロングビームサーベル,  2000, 1, 2, +10, -, 20, 120, AAAA, +5, 武格P
次元破砕砲,       2800, 1, 5, -10, -, 110, 130, AAAA, +20, M線

#パイロットが収納された、と思ったらシートの後ろの壁に大きな隙間があったでござるの巻。
#後期OPによると銃が変わる(焔龍王と同型の銃剣付きビームライフルになる)っぽいので、
#それ以後を性能(運動性とEN)上げて後期型として使うのを想定。

#零式超硬度斬鱗刀…専用武器の実体剣。「ラツィーエル」表記よりはこっちの方が好みなので。
#ロングビームサーベル…機体色が赤になった時に使用可能な武器。バカ長い。
#次元破砕砲…肩から発射される竜巻状の光学?兵器。

アンジュ(クロスアンジュ)
アンジュ, ラグナメイル パラメイル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1
143, 156, 152, 158, 170, 165, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 加速, 7, 集中, 13, ひらめき, 16, 気迫, 22, 闘志, 33
CA_Ange.bmp, CrossAnge.mid

#切り払いはとりあえず持たせてるだけ。
#SP構成は攻撃重視に。集中ひらめき習得前は、やられる前にやるスタイル。
#高火力マップ兵器持ってるので、一応魂は自重して疑似3倍止まり。

#命中回避(ロボ形態時。フライトモードでは各-5)
# 前期:417/423S
# 後期:437/443S(想定)

#参考)
# ショウ=ザマ(Lv50)+ビルバイン:434/444S

692名無しさん(ザコ):2015/01/26(月) 19:26:04 ID:En/BDKos0
今更気付いたが、焔龍王じゃなくて焔龍號だった

693名無しさん(ザコ):2015/01/26(月) 19:53:08 ID:DZCk.v460
ちょっと遅れたっ!
個人的にはこれくらい……だけど、細かいとこまで似てて笑った

アンジュ(クロスアンジュ)
アンジュ, 女性, パラメイル ラグナメイル, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 13, Lv5, 25, Lv6, 39, Lv7, 51
S防御Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 23, Lv7, 35, Lv8, 49
156, 152, 154, 163, 176, 164, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, 集中, 5, 気合, 11, ひらめき, 19, 激怒, 22, 魂, 35
CRSA_Ange.bmp, CrossAnge.mid

ラグナメイル・ヴィルキス(フライトモード)
ヴィルキス, 空, 5, S, 8000, 180
特殊能力
超回避Lv3=空間転移 - 120
アクティブフィールドLv3=光の障壁 全 - 120
変形=アサルトモード ラグナメイル・ヴィルキス(アサルトモード)
3000, 160, 500, 115
AA--, CRSA_Villkiss(F).bmp
ビームライフル, 1400, 1, 2, -10, 12, -, -, AA-A, +0, BP
突撃, 2500, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +10, 突

ラグナメイル・ヴィルキス(アサルトモード)
ヴィルキス, 空, 4, S, 8000, 180
特殊能力
超回避Lv3=空間転移 - 120
アクティブフィールドLv3=光の障壁 全 - 120
変形=フライトモード ラグナメイル・ヴィルキス(フライトモード)
武器BGM=次元収斂砲 CRSA_Towagatari.mid
3000, 160, 800, 120
AAD-, CRSA_Villkiss(F).bmp
ビームライフル, 1400, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +0, B
零式超硬度斬鱗刀, 1400, 1, 1, +10, - -, -, AAAA, +10, 武
凍結バレット(接射), 1800, 1, 1, +0, 4, -, -, AAAA, +20, 突凍
ビームサーベル, 2300, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +10, 武
次元砲, 2800, 1, 5, +0, -, 100, 130, AAAA, +0, M扇L2

# 凍結バレット, 1700, 1, 3, -20, 4, -, -, AAAA, +10, 突凍
# 前任者が乗るとき&通常パラメイル用

ヴィルキス438/447
ゲイナー443/451(VポジLv9)

# キングゲイナーと並べるならこれくらい? という想定
# フリーズ有りならまだ下っぽいと感じる。なんだよS痺CT+30のM全て
# 陸(海上)相手に突撃が使えなくなるのもアレなんで、フライトも陸Aに
# 次元砲→次元破砕砲→次元収斂砲って名前が変わってるので次元砲に
# 収斂砲は焔龍號の次元砲の名前なのかもしれないが

694名無しさん(ザコ):2015/01/26(月) 20:20:09 ID:AYeOpaMg0
>>693
どーでもいいけどヴィルキス思いっきり宇宙で戦ってるシーンがあるぞ

695名無しさん(ザコ):2015/01/26(月) 20:26:17 ID:DZCk.v460
>>694
戦ってたっけ? OPを抜けば過去映像で移動してただだったような
個人的には、少なくとも水に入るとすぐ浸水するような機構の機体が
まともに宇宙で戦えるとは思えないんだけど、どうなんでしょ
正規のパイロットスーツは宇宙服も兼ねてたんだろうか

696名無しさん(ザコ):2015/01/26(月) 20:29:28 ID:BJUwhWBE0
宇宙服着ればボスボロットも宇宙で使えるしな!

697名無しさん(ザコ):2015/01/26(月) 21:36:15 ID:En/BDKos0
俺の貼ったデータの方で宇宙Bになってるのは、
「流石に宇宙行ったら宇宙服くらい着るだろう」的な補正込みね、念のため
ちなみに、同レベルで気密の怪しいボスボロットは宇宙D

698名無しさん(ザコ):2015/01/26(月) 23:54:44 ID:OBurHcEwO
>>697
怪しいどころか、口部分のスリットが閉じられないしな、アレ

699名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 13:01:23 ID:wbtDmNac0
>>690
>メッセージクラス=姫騎士
くっ殺

700名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 19:03:30 ID:yxGV8G7Y0
SRCだと大抵の場合宇宙-じゃない?
代わりに強化パーツスロット+1する等で対応

701名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 19:09:18 ID:EUjrACys0
飛行ユニットの宇宙Eは主に月面で挙動おかしくなるから
ゼフィランサスぐらい差し迫った理由あってもザブングルみたくCにしとくのが無難
Cだったらもう実質は戦えないレベルだし

702名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 19:53:40 ID:hPK649EU0
>SRCだと大抵の場合宇宙-じゃない?
2000年以前の基準の世界からこんばんわ

703名無しさん(ザコ):2015/02/02(月) 15:46:55 ID:ZP9KC54Y0
人それを慣例と呼ぶ

古い作品だと控えめに、最近の作品だと強めに調整される傾向があるね
ボトムズなんてお払い箱レベル

704名無しさん(ザコ):2015/02/02(月) 18:49:57 ID:Ah0Tn9HM0
大昔はSサイズのロボットは本家に出演したダンバインだけ特例で、
後はSサイズ同士で乳繰り合ってろと言わんばかりに不当に弱くされているらしいね
他にも小学生が主人公の90年代ロボも小学生補正なるわけ解らん、
負のバイアスでパイロット達は世界を救えそうに無い姿に

705名無しさん(ザコ):2015/02/02(月) 19:14:35 ID:R4evWt9U0
具体的に弱すぎる奴あるなら改訂して欲しいわ
ボトムズってキリコが強いだけで弱かろう安かろうなのはおおむね原作通りだし

706名無しさん(ザコ):2015/02/02(月) 21:04:48 ID:MQ/rG.8Y0
キリコ=キュービィー
キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
特殊能力
底力, 1
悟り=異能生存体, 1
集中力=非表示
異能生存体=解説 命中回避+10;SPの消費が80%に減少。, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
153, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
SP, 60, 復活, 1, 集中, 5, 熱血, 12, ひらめき, 15, 覚醒, 23, 決意, 25
ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid

## NTを悟りと集中力に。幸運も意味が違うと思うので普通にひらめきに。
## ATの火力は底上げするけど、結局低火力なので早期決意は維持しつつ、
## 隠れ身を熱血に。要するに普通に使いやすく。


ラビドリードッグ
ラビドリードッグ, AT, 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
地形適応=サンドトリッパー 砂漠
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
2800, 120, 800, 115
-A--, ATV_RabidryDog.bmp
11mm機関銃, 900, 1, 1, +0, 15, -, -, AABA, +0, 射先連L10
アサルトマシンガン, 1300, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +0, P
アーム・パンチ, 1500, 1, 1, +20, 3, -, -, AAAA, +10, 突
Hソリッドシューター, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AAAA, +5, -
爆雷投下, 1800, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -20, P実格
アイアンクロー, 1900, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +5, 突

## 通常の後半機想定。基本的には火力の底上げだけ。

ベルゼルガ・テスタロッサ
テスタロッサ, AT, 1, 3
陸, 4, S, 6500, 200
特殊能力
大型シールド
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
3500, 130, 1000, 125
-AAA, ATVB_Testarossa.bmp
グレネードランチャー, 1400, 1, 2, -10, 2, -, -, AABA, +10, P
格闘, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヘビィマシンガン, 1700, 1, 4, +0, 15, -, -, AABA, +0, 連L5
50mm榴弾砲, 1900, 1, 2, -10, 8, -, -, AABA, -10, P
パイルバンカー, 2400, 1, 1, +20, 5, -, -, AAAA, +20, 突

## 終盤や隠し機体想定。ブレイブサーガ2で乗ったらしい。
## ごっついへビィが2Pもなんか違うだろうということで4Qにしつつ、
## wikiだと装備がだいぶ違うのでそのあたりも調整。

707名無しさん(ザコ):2015/02/02(月) 21:06:53 ID:MQ/rG.8Y0
あ、テスタロッサもアイテムは2で

708名無しさん(ザコ):2015/02/04(水) 14:56:56 ID:4ST3CHio0
強すぎじゃね?
まともな機体と使いやすいSPになるなら底力は無理だろ

709名無しさん(ザコ):2015/02/04(水) 16:22:00 ID:.rMJFC0U0
火力の高く出来そうなバーグラリーはスコタコの派生機ってことで
SRCデータじゃ運動性がどうしても後半には不足するな

710アトムとニャル子がヴァンガード:2015/02/04(水) 16:37:54 ID:YAER1U1w0
#以前作ったアトムからアトム・ザ・ビギニング版を等身大/巨大データ

A106(アトム・ザ・ビギニング)
シックス, しっくす, アトムメカ(A106専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
ステルス無効化=サーチセンサー
格闘武器=アーム
4200, 60, 1200, 60
CACC, ATB_A106U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
高速ビートパンチ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, +0, 連L3突
インパクトアタック, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +10, 突

A106(アトム・ザ・ビギニング)(巨大)
シックス, しっくす, アトムメカ(A106専用), 1, 3
陸, 3, SS, 1600, 160
特殊能力
ステルス無効化=サーチセンサー
1600, 60, 600, 60
-ACC, ATB_A106U.bmp
格闘, 600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
高速ビートパンチ, 800, 1, 1, -10, -, 10, 110, AAAA, +0, 連L3突
インパクトアタック, 1200, 1, 1, +0, -, 20, 120, AAAA, +10, 突

#今の所飛行可能かどうかは不明
#多分尻のマシンガンは無いだろう
#アトムのプロトタイプ(ニョーカ相当)の更にプロトタイプ?
#燃費はアトムより更に悪く
#巨大基準だとレイバークラスなら何とか相手できそう

711名無しさん(ザコ):2015/02/10(火) 17:02:04 ID:Ejd8b2wI0
ゼロゼロナンバー
ゼロゼロナンバー, サイボーグ戦士, 8, 2
陸水地中, 3, S, 8000, 160
特殊能力
迎撃武器=スーパーガン
ステルス無効化=003
部隊ユニット
分身=散開
4500, 90, 900, 70
-ABB, C009_00NumberU.bmp
002, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, S--A, +20, 先P
007, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, -S-A, +20, 先P
008, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, --SA, +20, 先P
009, 1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +10, P
006, 1300, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, 火
スーパーガン, 1400, 1, 3, -10, 15, -, -, AACA, +10, B共連L8
004, 1500, 1, 3, -10, 10, 5, -, AABA, +10, 共
005, 1500, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 突

# サイボーグ009が1つのユニットとして巨大基準スパロボに参戦した場合を想定
# スーパーガンは全員での一斉射撃

712名無しさん(ザコ):2015/02/13(金) 19:02:55 ID:k6jFs/Q20
虐待おじさん
虐待おじさん, ぎゃくたいおじさん, 男性, ACSEED, AAAA, 170
特殊能力なし
150, 127, 140, 135, 190, 154, 強気
SP, 65, 激怒, 1, 威圧, 1, 戦慄, 1, 直撃, 1, 痛撃, 1, 奇襲, 1
M_GyakutaiOjisan.bmp, -.mid

虐待おじさん
虐待おじさん, ぎゃくたいおじさん, ACSEED, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
性別=男性
当て身技=掴んだら×2な! 竹刀 突接 100
3500, 150, 800, 70
BABA, M_GyakutaiOjisanU.bmp
不幸せなキス, 0, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 接♂脱
消臭スプレー, 0, 1, 1, +35, 2, -, -, AAAA, +25, 射撹
鞭, 800, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P実有
竹刀, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
熱蝋責め, 1200, 1, 1, +15, -, 15, -, AA-A, +10, 射火
ガン掘り, 2100, 1, 1, +30, -, 70, 130, AAAA, -10, 接♂




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