レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part18
-
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1366825680/
関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/
過去ログは>>2
-
スカルキラー邪鬼王
邪鬼王, じゃきおー, スカルキラー邪鬼王, 1, 2
陸空, 3, S, 4000, 100
特殊能力
HP回復Lv1
融合Lv1=セルフ・オーガナイズ・チップ (気力Lv-5 !気力Lv1)
融合Lv2=セルフ・オーガナイズ・チップ (気力Lv1 !気力Lv2)
融合Lv3=セルフ・オーガナイズ・チップ (気力Lv2 !気力Lv3)
融合Lv4=セルフ・オーガナイズ・チップ (気力Lv3 !気力Lv4)
融合Lv5=セルフ・オーガナイズ・チップ (気力Lv4 !気力Lv5)
融合Lv6=セルフ・オーガナイズ・チップ (気力Lv5)
6300, 100, 600, 65
BAAA, SKJ_Jakioh.bmp
噛み付き, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突吸奪
アームソード, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
尻尾串刺し, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格P実
体当たり, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
一軒家と同じくらいのサイズだったのでSに
原作終盤〜虚無戦記参戦時は考慮しない
-
ガンナー/レンジャー(PSO2)
ガンナー, -, PSO2, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 45
125, 158, 147, 154, 179, 164, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 3, ひらめき, 8, 必中, 14, 激闘, 23, 熱血, 39
PSO2_Guner.bmp, PSO2.mid
ガンナー/レンジャー(PSO2)
ガンナー, , (PSO2(ガンナー/レンジャー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 130
特殊能力
阻止Lv6=スタイリッシュロール !精 100 10 切り払い 手動
ハイパーモードLv3=≪ショウタイム≫ ガンナー/レンジャー(ショウタイム)
3600, 120, 700, 95
CACB, PSO2_GunerU.bmp
スタングレネード, 0, 1, 2, +10, 2, -, -, AA-A, +10, PS
ガンスラッシュ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
ツインマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 18, -, -, AACA, +0, 銃連L3共L1
エリアルシューティング, 1200, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突複PJL2
メシアタイム, 1400, 1, 2, +5, 2, 30, 100, AACA, -5, 銃M全P共L1
アッパートラップ, 1400, 1, 2, +20, 2, -, 100, AACA, +10, 間
インフィニティファイア, 1500, 1, 3, -20, 6, 10, -, AACA, +10, 銃連L10共L1
サテライトエイム, 1500, 2, 2, +15, 9, 10, -, AACA, +15, 銃共L1
エルダーリベリオン, 1700, 1, 1, -10, 6, 20, 110, AAAA, +0, 銃連L10共L1
意外と武装が多いので、(個人的に)使用頻度が低いPAは外す。
#ポイズントラップ, 1100, 1, 1, +15, 2, -, -, -A-A, +15, 間毒
#バレットスコール, 1400, 1, 1, -10, 6, 5, -, AAAA, +0, 銃連L10共L1
#リバースタップ, 1200, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突複S
#デッドアプローチ, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突複PS
#シフトピリオド, 1600, 1, 2, +5, 2, 60, 110, AACA, -5, 銃M全共L1
ガンナー/レンジャー(PSO2)
ガンナー, , (PSO2(ガンナー/レンジャー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 130
特殊能力
阻止Lv6=スタイリッシュロール !精 100 10 切り払い 手動
ノーマルモード=ガンナー/レンジャー(PSO2) 3 気力低下 消耗無し
ブースト=≪ショウタイム≫
回避強化Lv-3=≪ヘイト値上昇≫ 130
EN強化Lv5=ショウタイムスター 130
3600, 120, 700, 95
CACB, PSO2_GunerU.bmp
スタングレネード, 0, 1, 2, +10, 2, -, -, AA-A, +10, PS
ガンスラッシュ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
ツインマシンガン, 1100, 1, 3, +0, 18, -, -, AACA, +0, 銃連L3共L1
エリアルシューティング, 1200, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 突複PJL2
メシアタイム, 1400, 1, 2, +5, 2, 30, 100, AACA, -5, 銃M全P共L1
アッパートラップ, 1400, 1, 2, +20, 2, -, 100, AACA, +10, 間
インフィニティファイア, 1500, 1, 3, -20, 6, 10, -, AACA, +10, 銃連L10共L1
サテライトエイム, 1500, 2, 2, +15, 9, 10, -, AACA, +15, 銃共L1
エルダーリベリオン, 1700, 1, 1, -10, 6, 20, 110, AAAA, +0, 銃連L10共L1
-
フルバーストサイコガンダム(MS)
FBサイコガンダム, MS, 1, 1
陸, 2, L, 7000, 130
特殊能力
変形=変形 フルバーストサイコガンダム(MA)
Iフィールド
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
6500, 210, 1200, 80
-ACA, G0087_FullBurstPsycoGundam(MS).bmp
小型メガビーム砲, 1200, 1, 2, +10, -, 10, -, AA-A, +0, PB
シールドビーム砲, 1300, 1, 3, +10, 4, -, -, AA-A, +0, B
拡散メガ粒子砲, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AA-A, -10, BP連L5
ビーム砲, 1700, 1, 4, +0, -, 30, -, AA-A, +10, B
バストライナー砲, 2000, 1, 4, +0, 4, -, -, AA-A, +10, B
ハロファンネル, 2300, 1, 5, +20, 8, -, -, AABA, +20, サ実連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
フルバーストサイコガンダム(MA)
FBサイコガンダム, MS, 1, 1
空, 3, L, 7000, 130
特殊能力
変形=変形 フルバーストサイコガンダム(MS)
Iフィールド
6500, 210, 1200, 75
A--A, G0087_FullBurstPsycoGundam(MA).bmp
拡散メガ粒子砲, 1400, 1, 2, +10, -, 20, -, AA-A, -10, BP連L5
バストライナー砲, 2000, 1, 4, +0, 4, -, -, AA-A, +10, B
# 変形可能な立体物が欲しい
-
# 今期の主役メカ
# ラブリーホームラン、ラブリーコレダー、プリキュアイナズマキックを搭載した別Verもあるぞ(ウソ)
キュ荒ブリー
キュアラブリー, プリキュア(ラブリー専用), 1, 2
空陸, 4, M, 32678, 255
特殊能力
ブースト=ラブリーパワー
5000, 255, 1800, 55
AABB, PCURE_CureloveryU.bmp
プリキュアファイト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突
ラブリービーム, 1400, 2, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B
CLDEHJラブリービーム, 1400, 1, 3, -20, -, 50, 110, AA-A, +0, BM全
#正確には「キュア・ラブリー!大回転エビ投げハイ・ジャンプラブリービーム」。
ラブリーパンチングパンチ, 1500, 1, 2, -10, 8, -, -, AABA, +10, 実P
ラブリーライジングソード, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ラブリーブラスター, 2000, 1, 1, +10, -, 40, -, AACA, +10, -
大車輪パンチングパンチ, 2400, 2, 3, -15, 2, -, 120, AAAA, +20, 実
ラブリー・S・インパクト, 2500, 1, 1, +5, -, 60, 130, AAAA, +15, 突
ラブリー・S・R・ソード, 3000, 1, 1, -15, -, 80, 140, AAAA, +20, -
#シャイニング・ライジング・ソード
-
アストロガンガーのデータを作ってみました
ロボダンとかで使って下さい。アイコンないけど
http://www4.atwiki.jp/uwvd/pages/623.html
-
>キュ荒ブリー
突込み待ちなのかな
-
最近のスパロボにおける強化系特殊能力
スペシャルパワー自動発動で使ってください
予知
非表示, 0, 自分, ターン, -, -, ひらめき
回避強化Lv3
1ターンの間、自分の回避率+30
特殊見切り
非表示, 0, 自分, ターン, -, -, 集中
命中強化Lv1 回避強化Lv1 クリティカル率増加Lv1
1ターンの間、自分の命中・回避・CT率+10
特殊見切り(OG基準)
非表示, 0, 自分, ターン, -, -, 集中
命中強化Lv1 回避強化Lv1
1ターンの間、自分の命中・回避+10
ガード
非表示, 0, 自分, ターン, -, -, 鉄壁
被ダメージ低下Lv2
1ターンの間、相手から受けるダメージを20%減少させる
ダッシュ
非表示, 0, 自分, ターン, -, -, 加速
移動力強化Lv1
1ターンの間、移動力+1
連続行動
非表示, 0, 自分, 戦闘終了, -, -, 覚醒
敵破壊時再行動
次の戦闘で敵ユニットを破壊した場合、もう一度行動できる
パッシーオ
非表示, 0, 全敵, 即効, -, -, 戦慄
気力低下Lv0.2
敵パイロット全員の気力-2
闇の領域
非表示, 0, 全敵, 即効, -, -, @戦闘アニメ_オーラ発動 黒 対象ユニットID Ghost.wav
EN減少Lv3
敵ユニット全員のEN-30
極
非表示, 0, 自分, ターン, -, -, 集中;魂
命中強化Lv3 回避強化Lv3 クリティカル率増加Lv3
1ターンの間、自分の命中・回避・CT率+30
-
スペシャルパワーで再現とは、そういう手があったか
-
マダムマッスル(MM2)
マダムマッスル, (メタルマックス(マダムマッスル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5100, 140
特殊能力
性別=女性
緊急テレポートLv3=転送装置 3 5
テレポートLv0=転送装置 5
転送装置=説明 地形や敵ユニットを無視して3マス以内に移動する。ENを5消費。.また、攻撃を受けた際に30%の確率で3マス以内に移動して回避する
4500, 150, 900, 60
BABB, MMAX2_MadamMastleU.bmp
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
レーザーフェンス, 1700, 2, 4, +20, -, 5, -, AA--, +0, B
# あんまりだというレビューを読んでふと思いついた『プロテインパレス最下層そのものが武器のマダム』
# これで原作通りかそれ以上のウザい追いかけっこを演じるはず。ふしゅるるるるる
>>598
なるほどなー。巧い手があったもんだ
-
特殊能力にするなら、アニメは無い方がいい
毎ターン出るとウザい
-
特殊能力でSPを再現すると、見切り+集中のように他のSPと重複出来ないのが難点
-
なんとなくやっつけで作ってみた
Gセルフ
Gセルフ, MS(レコンギスタ), 1, 2
陸, 4, M, 6200, 160
特殊能力
ハードポイントLv1=Gセルフ用バックパック
シールド
阻止Lv3=ビームサーベルバリア 全 切り払い 5 105 近接無効
メッセージクラス=ガンダムタイプ
必要技能=ベルリ or アイーダ or ラライヤ
4200, 190, 1300, 110
BACB, GRIG_G-Self.bmp
バルカン砲, 1200, 1, 2, +20, 6, -, -, AACA, -20, PB連L10
シールドバッシュ, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +0, 突KL0
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1700, 1, 1, +15, -, 5, 105, AAAA, +0, 武
# なんかビーサーベルが出る度に誰かがビックリしているので、制限ありでちょっと強め
# 地上用、宇宙用のバックパックが付いたら移動力+1・運動性+10、空中移動or宇宙Aに
# バルカンはGセルフのが特別強いのか、単にクリティカルしたのかは謎だけど、こんな感じで
# 多分1stのオマージュで、演出を強めに見せただけだと思うけど…
Gアルケイン
Gアルケイン, MS(レコンギスタ), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 170
特殊能力
変形=変形 Gアルケイン(FM)
小型シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 180, 1200, 110
AACA, GRIG_G-Alkane.bmp
ビームワイヤー, 1300, 1, 2, -5, -, 15, -, AABA, +5, 格P実有縛L1
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
対艦ビームソード, 1800, 1, 1, +0, 8, -, -, AAAA, +10, 共武
対艦ビームライフル, 1900, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +5, 共B
Gアルケイン(FM)
Gアルケイン, MS(レコンギスタ), 1, 2
空, 5, M, 6000, 170
特殊能力
変形=変形 Gアルケイン
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3700, 180, 1100, 115
A--A, GRIG_G-Alkane(FM).bmp
対艦ビームライフル, 1900, 2, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +5, 共B
# 弾が切れたら攻撃性能が激しく落ちる
モンテーロ
モンテーロ, MS(レコンギスタ), 1, 2
空陸, 4, M, 6300, 180
特殊能力
阻止Lv4=ビームジャベリン 全 切り払い 5 110 近接無効
3500, 160, 1100, 120
AACA, GRIG_Montero.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 2, +20, 8, -, -, AACA, -20, PB連L10
マシンキャノン, 1200, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, -10, B連L6
ハンドグレネード , 1300, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, P実
ビームワイヤー, 1300, 1, 2, -5, -, 15, -, AABA, +5, 格P実有縛L1
ビームライフル, 1500, 1, 4, -5, 10, -, -, AA-A, +5, B
ビームジャベリン, 1600, 1, 1, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 共武永
ビームジャベリン投擲, 1800, 1, 2, -15, 4, -, -, AABA,+10, 共格P実
-
今のGセルフが持ってる盾とライフル、バックパックは仮のものっぽいからな
1話でラライアが乗っていた時の装備を付けたら本領発揮っぽい感じがする
-
少なくとも今使ってる飛行用のバックパックは、1話冒頭と同じ大気圏内パックよ
3話のセリフによると、今後登場予定のパックと同じアメリア軍製らしい
-
クリムの自称天才って能力にすると
損傷時気力増加Lv-3=自称天才
命中時気力増加Lv1=自称天才
自称天才=解説 "攻撃を命中させると気力+1。ただし、損傷時は気力−2。"
こんな感じなのだろうか?
-
クリムに関してはギャブレーが味方に居たら?ってのだろ
後は天才をスペシャルに変えればコーラサワーか
取りあえず、デレンセンのカットシーやマスクのエルフ・ブルック相手に
それなりに戦えていた所を見るに、強敵には一歩劣るのが欠点ってキャラだな
ただ、マスクのエルフ・ブルックにはコアファイターに気を取られなければ、
宣言通りに後ろからジャベリンで串刺しにしてトドメがさせたかもしれないが
そういう変なところで運が悪いのもコーラサワーっぽい所か
-
MSのバルカンが豆鉄砲なこと自体「SRWでそうだったから」って昔の慣例を引き摺ってる所が大きいからな
設定やら何やらで牽制用とか迎撃用程度とか言及されることはあるけど
実際色んな作品見てみればザコMSを撃破してるシーンもぼちぼちある
でも結局フォーマットだからしょうがないんだよね、対象規模も重力が強すぎる
あえて脱却させるには設定上の裏付けか別な名称であることが必要だろうなあ
-
マジンガーの武器の序列おかしくね? みたいなもんよね
ぶっちゃけGセルフのバルカンは特殊な設定でも出ない限りフォーマット変えるのはちょっと無理じゃね
-
今のところバルカンがかなり強いゲーム出身のMSとかでも威力は800程度だ
-
宇宙世紀とも違う年号だし
似たような武器のマシンキャノンとかで1300あるし
バルカンでも先付けなきゃ威力もっと上げてもいいんじゃねぇの
-
バルカン砲としか書かれてないけど、GレコのMSのバルカンは全部、
00と同じでビーム機銃だし威力高くてもいいんじゃないの?
-
>>612
>>603のバルカンはB属性付いてるで
UC系MSと比べて性能はどうなんだろうね、Gレコ
可愛らしいシルエットだけど、やっぱ性能は段違いなのかな?
-
そろそろ出番終わりそうなので作ってみた
パワードジムカーディガン
パワードジムカーディガン, MS(BF), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
大型シールド=ダブルシールド
4000, 130, 1100, 80
-ACA, GBFT_PoweredGMCardigan.bmp
バルカン, 700, 1, 1, +20, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ガトリングガン, 1200, 1, 2, -5, 6, -, -, AACA, -10, 連L5P
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームマシンガン, 1400, 1, 3, -10, 10, -, -, AA-A, +0, B連L3
大型ライフル, 1600, 2, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
#序盤の主力、頑張れば中盤くらいまで使える、くらいの立ち位置を目指す。
#1話冒頭で使用していたダミーバルーンはカット。
-
ていうか、MSのバルカンは別にしても戦艦の機銃があの威力なのは明らかにおかしいと思うんだがなあ
逆シャアのアレ見ても解る通り、普通に直撃したらMSが消し飛ぶ威力のハズなんだが…
むしろ威力高くて命中低い連装兵器、が正しいはずなんだがねえ。それも昔のスパロボ引き摺ってる感
Gジェネの主砲と機銃の頼りになりっぷりはなんかおかしい
-
UC戦艦は一部の主要艦除いて基本ただでかいだけのやられメカなんだから、
変に頑張れそうな性能与える必要なんてないだろ
それとも、例えば戦艦のメガ粒子主砲直撃したらMSどころかUC戦艦だって爆沈しなきゃおかしい、
…とか続けてしょうもない矛盾のつつき合いでもしたいのか
-
>>615の描写と設定を優先するのか
>>616の初期ゲームの仕様と自分の考えを優先するのか
本来は正しいのは>>615だが10年以上続いたものを切るのは反対者多いだろうな
-
戦艦の弱さなんてガンダムに限った話じゃないので色々めんどくさいが
弱小艦長なんてどうせ命中低いんだから一部の主要艦以外はやられメカのままだよ
-
そもそも艦長キャラの今の低い能力のままなら、
いくら戦艦のスペック上げてもただの見かけ倒しにしかならない
今のままだと当たりはしないし必中を使って当てたとしても大したダメージになるか疑問
特に後半の堅い雑魚相手には
-
G−セルフ
G−セルフ, じーせるふ, MS(Gレコ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
シールド
ハードポイントLv1=バックパック
3800, 180, 1100, 100
-ABA, GRC_G-Self.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +20, -, 5, -, AA-A, -10, 射B先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ロングビームサーベル, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
#多分まだ上乗せが来ると思うので、この段階では性能を大人しめに。
#ロングビームサーベルは4話で使用した、一瞬だけ刀身が長くなったサーベル。名称捏造。
大気圏用バックパック
大気圏用バックパック, たいきけんようばっくぱっく, 汎用, バックパック
特殊能力
空中移動
0, 0, 0, 5, 0
*運動性+5
*空中移動付加
宇宙用バックパック
宇宙用バックパック, うちゅうようばっくぱっく, 汎用, バックパック
特殊能力
追加移動力Lv1=非表示 宇宙
0, 0, 0, 5, 0
*運動性+5
*宇宙にいる場合、移動力+1
リフレクターパック
リフレクターパック, 汎用, バックパック
特殊能力
反射Lv6=リフレクター B 100 -10 0 近接無効
0, 0, 0, 0, 0
*近接以外のB属性攻撃を吸収・反射する(ダメージ3000まで)。
#画像変更は省略。
-
>>620
ビームライフルと盾が6話まで間に合わせの物だったは再現する場合はアイテム?
-
ぶっちゃけ性能的には誤差レベルだろうけど、こんな感じでどうか
G−セルフ(初期)
G−セルフ, じーせるふ, MS(Gレコ), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
シールド=簡易シールド
ハードポイントLv1=バックパック
3800, 180, 1100, 100
-ABA, GRC_G-Self.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +20, -, 5, -, AA-A, -10, 射B先連L10
ビームライフル(初期), 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ロングビームサーベル, 1800, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
#4話までの盾に装飾が少なかった頃のG−セルフ。
#ライフルもOPとかで持っている(恐らく専用の)ものとは違うので、威力を-100。
#シールドは小型シールドにするのもアレなので愛称変更のみ。
-
データに盛り込むほどじゃないな
ジャブローでビームライフル持ってたGMを別途用意する程度の話
-
ビームライフルジムもスーパーナパームガンダムも用意したきゃすればいい
-
>>623
そうか? 最近のロボアニメでは間に合わせだった武器を
正規の物に変更は凄いパワーアップだと思うが?
他にもソフトウェア周りのアップデートで動きがよくなるとかも
-
まぁ、ふと作ったスレだし有用性や必要性は「ふと」以上に求めるのも野暮でないかい
ガンダムGダッシュ
ガンダムGダッシュ, MS, 1, 4
宇宙, 5, M, 2300, 60
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3000, 90, 900, 70
---A, G0079_GundamGdash.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームライフル, 1300, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
F・ビームキャノン, 1400, 1, 4, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B
# F・ビームキャノン=フォールディング・ビームキャノン
# 形式番号 RX-78Opt.『ガンダムタクティクス』に登場する機体。
# ガンダムのBパーツを外してビーム砲とスラスターの付いた箱を取り付けたようなデザイン。
# 本来はビグロマイヤーの対抗馬だが……扱いはお察し。
-
キングジョースカーレット(大怪獣バトル)
キングジョースカーレット, 怪獣, 1, 2
陸, 4, L, 12000, 120
特殊能力
超回避Lv2=緊急分離回避 10 100
迎撃武器=雷撃
9500, 340, 2500, 100
AAAA, DKB_KingJoe(S)U.bmp
雷撃, 1800, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, 雷
ペダニウムランサー, 2200, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 武
強襲, 2800, 1, 2, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 突雷P
#大怪獣バトル漫画版に出てきたスカーレット。どっちかというと敵より後半のスポット味方想定
#超素早いキングジョーとかいういろんな意味でキモい機体(褒め言葉)
#人口知能乗せると使えないように最強武器に気力制限つけておく。元々有人機なので
-
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=710;id=idobata_upload
やっつけ闇照ら
-
>>628
序列を考えると上が沢山いる連中は調整面倒そう
-
シリーズ間の序列を考えると一番弱くなりそうな連中だからネタ方面に突っ切るのもアリかもしれない
劇場版公開まで待つ方がいいかもしれない
-
レイチェル=ランサム
レイチェル, 女性, MS MS(GW) モビルファイター 戦艦, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 27, Lv4, 41
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 32
超感覚Lv1=NT, 20, Lv2, 28, Lv3, 37, Lv4, 51
底力, 15
127, 131, 142, 144, 157, 164, 普通
SP, 50, 幸運, 1, 鉄壁, 4, 集中, 8, 気合, 14, 狙撃, 23, 補給, 34
GSD_RachelRansom.bmp, G_GenerationF_Battle.mid
#序盤は微妙でも鍛えれば使えるキャラ
#パンチ力に乏しいのが難点
イワン=イワノフ
イワン, 男性, MS MS(GW) モビルファイター 戦艦, AAAA, 170
特殊能力
超感覚Lv9=NT, 1
広域サポートLv1=(ムードメーカー), 1
80, 80, 120, 120, 139, 170, 弱気
SP, 60, 覚醒, 1, 隠れ身, 10, てかげん, 18, 脱力, 28, 幸運, 38, ひらめき, 40
GSD_IvanIwanof.bmp.bmp, G_GenerationF_Battle.mid
#命中/回避に+21%ニュータイプ補正、さらには非常に高い反応値により、意外と避ける
#レベル1から覚醒が使えてファンネルとかの射程を2つ伸ばせるのが素敵。
#てかげんは死にSP。.ザコにも通じない。
エルフリーデ=シュルツ
エルフリーデ, 女性, MS MS(GW) モビルファイター 戦艦, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 18, Lv5, 35, Lv6, 44, Lv7, 55, Lv8, 67, Lv9, 79, Lv10, 99
S防御Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 25, Lv4, 41
173, 69, 146, 134, 171, 159, 強気
SP, 50, てかげん, 1, 集中, 5, 鉄壁, 13, 気迫, 22, 直撃, 30, 魂, 40
GSD_ElfriedeShultz(World).bmp, G_GenerationF_Battle7.mid
#ガンダム世界屈指の高格闘キャラ、ドモンと同等の格闘
#ガンダム世界屈指の低射撃キャラ、ゲモンと同等の射撃
#性能がトンガリ過ぎてて乗せる機体を探すのに苦労する。
#意外と避けてくれないのも困りどころ。
-
Gジェネの格闘・射撃は命中率の補正値であって・・・
-
「元ゲーでパイロットのステータスは攻撃力に影響しなかったので、全パイロットの格闘射撃は一律にします」
とどっちがマシだろうね
-
GNバルカン, 900, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, -20, 射B先連L5
GNバルカン, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AA-A, -20, 射B先連L5
当の00フォルダがビームバルカンをまったく評価してないからな
-
まぁ、Gジェネは定番のマーク、エリス、ラナロゥ、ゼノンがしっかりしてれば
後は尖るだけ尖っておいた方が出番貰える気がする。
-
まぁ、Gジェネは定番のマーク、エリス、ラナロゥ、ゼノンがしっかりしてれば
後は尖るだけ尖っておいた方が出番貰える気がする。
-
デモ画面で搭乗してた機体を推奨みたいなデータ方針にならない限りは
固定機体がないからSPや能力の組み合わせもある程度自由に設計できるしね
-
専用データ組まない限り魂付かないから微妙
-
>>628を改変して魔戒ノ花
冴島雷牙
冴島雷牙, (魔戒騎士(雷牙専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
パイロット画像=GARO-MKNH_SaejimaRaiga.bmp
#
変形技=鎧召喚 黄金騎士ガロ(雷牙)
4500, 160, 900, 70
BABB, GARO-MKNH_SaejimaRaigaU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔戒剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
===
鎧召喚, 解説="黄金騎士ガロに変化。行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変
黄金騎士ガロ(雷牙)
黄金騎士ガロ, (魔戒騎士(雷牙専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
変形=魔導馬・轟天 黄金騎士ガロ&轟天(雷牙)
地形適応=背部ワイヤー 崖 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃墟 遺跡
4500, 160, 1100, 70
AACA, GARO-MKNH_GaroU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
牙狼剣, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
烈火炎装, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 120, AABA, +20, 魔格火
黄金騎士ガロ&轟天(雷牙)
魔導馬・轟天, (魔戒騎士(雷牙専用)), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 140
特殊能力
変形=轟天から降りる 黄金騎士ガロ(雷牙)
4500, 160, 1200, 60
AACA, GARO-MKNH_Garo(Gouten)U.bmp
牙狼斬馬剣, 1600, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
烈火炎装, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 120, AABA, +20, 魔格火
光覚獣身ガロ
光覚獣身ガロ, (魔戒騎士(雷牙専用)), 1, 2
陸, 5, M, 10000, 180
特殊能力なし
4700, 180, 1300, 75
AAAA, GARO-MKNH_KoukakujyuushinGaroU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
牙狼獣身剣, 1800, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +20, 武光
隠密騎士クロウ
隠密騎士クロウ, (魔戒騎士(クロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
パイロット画像=GARO-MKNH_Kurou.bmp
#
変形技=鎧召喚 幻影騎士クロウ
5200, 160, 800, 70
BABB, GARO-MKNH_KurouU.bmp
円斬, 800, 2, 4, +10, 2, -, -, AAAA, +10, 実追
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔戒剣, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
===
鎧召喚, 解説="幻影騎士クロウに変化。行動非消費" 再行動, 0, -, -, 110, 変
幻影騎士クロウ
幻影騎士クロウ, (魔戒騎士(クロウ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 180
特殊能力
変形=飛翔形態 幻影騎士クロウ(飛翔形態)
5200, 160, 1000, 70
AACA, GARO-MKNH_GeneikishiKurouU.bmp
円斬, 800, 2, 4, +10, 2, -, -, AAAA, +10, 実追
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔戒剣, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
烈火炎装, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 120, AABA, +20, 魔格火
幻影騎士クロウ(飛翔形態)
幻影騎士クロウ, (魔戒騎士(クロウ専用)), 1, 2
空陸, 5, M, 4500, 180
特殊能力
変形=形態解除 幻影騎士クロウ
5200, 160, 900, 75
A--A, GARO-MKNH_GeneikishiKurou(Wing)U.bmp
円斬, 800, 2, 4, +10, 2, -, -, AAAA, +10, 実追
格闘, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
魔戒剣, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
烈火炎装, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 120, AABA, +20, 魔格火
-
>>639
パイロットデータないからなんとも言えないけど
未熟な魔戒騎士の流牙達と違って雷牙は立派な魔戒騎士だから盛ってもいいような気がする
流牙達は後期合体形態に主形態でも付ければ充分強いと思うし
-
>>640
基本、魔戒騎士の攻撃法って限られるからあんまり盛り用もなくないかなあ
ていうか尊師戦のイメージ強いんでアレだが、トータルで考えるとそこまで弱いかねえとは思う
基本性能同じ感じでパイロット方面に流牙は瀕死技能、雷牙はSP、鋼牙は基礎性能とかで
棲み分けた方が特徴がでると思う
最終的にはハイパーモードの最強形態で全員方向性の違う強化がされるわけだし
-
ゲッター1・2
ゲッター1・2, げったーわんつー, ゲッターロボ, (2), 2
空, 3, L, 4000, 100
特殊能力
分離=オープンゲット イーグル号 ジャガー号
5200, 100, 1000, 45
A--A, GET_Getter-1-2.bmp
ゲッターレザー, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
トマホークブーメラン, 1200, 1, 2, -5, -, -, -, AACA, +0, 格P実
ゲッタートマホーク, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ゲッター2・3
ゲッター2・3, げったーつーすりー, ゲッターロボ, (2), 2
空, 3, L, 4000, 100
特殊能力
分離=オープンゲット ジャガー号 ベアー号
4500, 80, 600, 65
A--A, GET_Getter-2-3.bmp
ゲッターアーム, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドリルストーム, 1100, 1, 2, +0, -, 10, -, AA--, -10, P格
ゲッタードリル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
ドリルパンチ, 1500, 1, 3, -10, 4, -, -, AABA, +20, 実
ゲッター3・1
ゲッター3・1, げったーすりーわん, ゲッターロボ, (2), 2
陸, 2, L, 4000, 100
特殊能力
分離=オープンゲット ベアー号 イーグル号
4500, 80, 1100, 40
-ADB, GET_Getter-3-1.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ゲッターミサイル, 1300, 1, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ジャンピングプレス, 1600, 1, 1, -10, -, 10, -, AAA-, +10, 突JL3
-
ゲッター3のクローラーはジャガー号から生えてるから
3・1の移動地形の陸は無理なんじゃね?
-
チェンゲと大決戦に出てきた時は飛び跳ねて移動してたんだよ
-
サイズはLのまま?
-
寺生まれのTさん
Tさん, (2ch(Tさん専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
4500, 200, 1000, 70
BABA, 2ch_TsanU.bmp
ねこじゃらし, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +30, 魅限獣光
手製お守り, 1300, 1, 3, +20, 1, -, -, AAAA, +20, 先光
格闘, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
釣り竿, 1500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突光
光弾, 1800, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +10, 光
寺生まれのTさん
回避, ふぅ…あぶなかったな…
回避, 危なかった危なかった…
回避(対悪霊), 危なかったな…まさかこんな所に隠れていたとはな
回避(対女性), 未練がましい女はもてないぜ
回避(対バイオハザード), 人の手で作れる異形なんざたかが知れてる
ダメージ小, やはりな…
ダメージ小, 普段から俺はもっと巨大なもんと戦ってるんでな
ダメージ小(対ザコ), 随分と小物を釣り上げちまったがな…
ダメージ中, これは…
ダメージ中(対悪霊), 自分の結界を広げてたのかい、この小悪党め!!
ダメージ中(対悪霊), 人の恐怖感に入り込んで自分の結界を広げていく小悪党め!!!
ダメージ大, うちのオヤジは凄い、改めてそう思った
ダメージ大, 俺もまだまだ未熟だな……
破壊, まだ俺の腕も親父には及ばないな…
射程外, 姿を見せな…
光弾, 破ぁ!!
光弾, 破ぁーーーーー!!
光弾, 破ぁー!
光弾, 破っ
光弾, 破ぁぁあッ!!!!!
光弾, 波ぁ!!!!
かけ声, そこまでだ
かけ声, ちっ仕方がねえな…
かけ声, 姿を見せやがったな…
攻撃(とどめ)(対悪霊), これで安心だな…
攻撃(とどめ)(対悪霊), 来世は幸せになれよ
お守り(ダメージ), やれやれ、威力は親父の作った奴の半分か…
サポートガード, さがってろ!!!
サポートガード, 気をつけろよ
サポートガード, 俺の後ろに下がってろ、絶対に前に来るな…
サポートガード, 伏せろっ!
サポートガード, 動くな!!!
サポートガード, よし、待ってろ、すぐ行く
-
「光弾, 9999, 1, 3, +0, -, 100, 130, AAAA, +10, 浄限光」
くらいはないとな
釣竿は「M扇L4識」くらいでもおk
-
ガンダム(クローバー)
ガンダム, MS, 1, 2
陸, 3, M, 2500, 120
特殊能力
大型シールド=ガンダムシールド
格闘武器=ビームサーベル
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4200, 130, 1600, 55
-ABA, G0079_Gundam(DC).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ダッシュライフル, 1400, 1, 3, +5, 8, -, -, AA-A, +10, B
Gパンチ, 1500, 1, 2, -5, 2, -, -, AABA, +10, 格P実
ハイパーバズーカ, 1900, 2, 3, -10, 1, -, -, AAAA, +10, 実
ソードジャベリン, 2300, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 武格有P
#クローバー的な解釈のガンダム
-
ジャベリン直すの忘れてたわ・・・
-
ほぼ既存データのコピペ
シャア専用ザズゴググング
シャア専用ザズゴググング, MS, 1, 2
空陸水, 4, M, 5000, 110
特殊能力
ホバー移動
3800, 130, 900, 80
AAAA, GSD_Zazugogoogng(Char).bmp
クロー, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
クローバイスビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B
腰部メガ粒子砲, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +10, B
強い(確信)
-
設定だけ見ると結構強いんじゃなかろうか…
シャア専用ゾゴジュアッジュ
シャア専用ゾゴジュアッジュ, MS, 1, 2
陸水, 4, M, 3000, 110
特殊能力なし
2800, 80, 800, 75
-AA-, GSD_Zogojuajj(Char).bmp
4連装ミサイルランチャー, 1100, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
7連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
アームビーム砲, 1400, 1, 3, -10, -, 20, -, AA-A, +10, B
ヒートロッド, 1500, 1, 2, -5, -, 10, -, AAAA, +10, 格P実有
-
仮面ライダー鎧武
仮面ライダー鎧武, アーマードライダー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
変形=ロックビークル 仮面ライダー鎧武・サクラハリケーン
4000, 160, 1000, 75
BACB, .bmp
大橙丸, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
二刀流, 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 武連L2
オレンジ頭突き, 1500, 1, 1, -20, -, 10, -, AAAA, +0, 突Q
無頼キック, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
大橙一刀, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
ナギナタ無双スライサー, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 接
仮面ライダー鎧武・パインアームズ
仮面ライダー鎧武, アーマードライダー, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
変形=ロックビークル 仮面ライダー鎧武・サクラハリケーン
4000, 150, 1200, 65
BACB, .bmp
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
パインアイアン, 1500, 1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 実格有
無頼キック, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
アイアンブレイカー, 1800, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 実格有
仮面ライダー鎧武・イチゴアームズ
仮面ライダー鎧武, アーマードライダー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
変形=ロックビークル 仮面ライダー鎧武・サクラハリケーン
4000, 150, 900, 85
BACB, .bmp
イチゴクナイ, 1000, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 実格P
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
クナイバースト, 1400, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 実M投L1
無頼キック, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 110, AAAA, +0, 突
-
ジンバーは派生も含めてどうすりゃいいのか…
仮面ライダー鎧武・ジンバーレモンアームズ
仮面ライダー鎧武, アーマードライダー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
4000, 150, 1100, 80
BACB, .bmp
ソニックアロー, 1400, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ソニックシュート, 1400, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, B
ソニックスラッシュ ,
ソニックボレー ,
仮面ライダー鎧武・カチドキアームズ
仮面ライダー鎧武, アーマードライダー, 1, 2
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
4000, 150, 1500, 60
BACB, .bmp
カチドキ旗, 1300, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +0, M全
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
火縄大橙DJ銃, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 連L10
火縄大橙DJ銃・大砲モード, 1900, 2, 4, +0, -, 40, 120, AABA, +0, -
火縄大橙無双斬, 2100, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 武
仮面ライダー鎧武・極アームズ
仮面ライダー鎧武, アーマードライダー, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
弱点=植
シールド=メロンディフェンダー
4000, 170, 1100, 90
BACA, .bmp
大橙丸, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブドウ龍砲, 1200, 1, 4, +0, -, 5, -, AAAA, +0, -
無双ショット, 1300, 1, 3, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃
無双セイバー, 1300, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
アームズウェポン, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
火縄大橙DJ銃, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 連L10
アームズウェポン召喚, 1800, 1, 2, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 実格P
火縄大橙DJ銃・大砲モード(極),1900, 2, 4, +0, -, 40, 120, AABA, +0, -
火縄大橙無双斬(極), 2200, 1, 1, +10, -, 50, 130, AAAA, +0, 武
-
テイルブルー
テイルブルー, ツインテイルズ, 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
阻止Lv6=貧乳属性 物 40 手動
BABB, TWN_TailBlue.bmp
格闘, 800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウエイブランス, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
エクゼキュートウエイブ, 1600, 1, 2, +10, -, 15, 120, AAAA, +0, 接Q
殴殺, 2000, 1, 1, +15, -, 40, 150, AAAA, +72, 突尽L10
===
髪紐属性, 付加Lv3=空中移動 再行動, 0, 1, -, -, -, -
学校水着属性, 付加Lv3=地中移動 再行動, 0, 1, -, -, -, -
兎耳属性, 付加Lv3=ジャンプLv1 再行動, 0, 1, -, -, -, -
-
#データパックだと省かれてるゲッター
プロトゲッターロボ(號)
プロトゲッターロボ, ゲッターロボ, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 100
特殊能力なし
4900, 150, 1300, 50
-ACA, GETG_P-Getter.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハンディミサイルキャノン, 1600, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ナックルボンバー(プロト), 1700, 1, 2, +20, 1, -, -, AAAA, +0, 失L1格実P
#4話までの薄青色の状態
#この時のナックルボンバーは手首の油圧を暴走させて撃ちだす1回限りの裏ワザ
武装プロトゲッターロボ
プロトゲッターロボ, ゲッターロボ, 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 120
特殊能力なし
4900, 150, 1400, 55
BACA, GETG_P-GetterKai.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ハンディミサイルキャノン, 1600, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
ナックルボンバー, 1700, 1, 2, -5, -, -, -, AAAA, +15, 格P実H
ダブルナックルボンバー, 2100, 1, 2, -10, -, -, 105, AAAA, +20, 格P実H
#特殊ペンキで防御力の向上、足に飛行用ブースター、
#ナックルボンバーを正式な物にした10話までの武装改造状態
#序盤1クールはこの姿で戦い抜いただけに初期のマジンガーZぐらいには戦えるように
#所でアニメ版の號の全長が25mという情報ってどこから?
-
ゲッターロボ大全Gだと號の全長は20mになってるね
-
#何か弱すぎるから全体的にゲッターロボG並に引き上げる
ゲッター號
ゲッター號, ゲッターロボ, (3), 2
陸, 4, M, 10000, 160
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター翔 ゲッター剴
分離=ゲッターオフ ゲッターマシン1 ゲッターマシン2 ゲッターマシン3
ハイパーモードLv2=エネルギープロテクター装着 スーパーゲッター號
4900, 200, 1400, 65
-ACA, GETG_GetterGo.bmp
マグフォースサンダー, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, +0, S射
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
レッグブレード, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナックルボンバー, 1700, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P実H
ダブルナックルボンバー, 2200, 1, 2, +20, -, -, 105, AAAA, +0, 格P実H
ブーメランソーサー, 2400, 1, 3, +10, -, 30, 100, AABA, +10, 格実
#アニメを見直してもフィンカッターなる武器は確認できず
#取りあえず殴り合いが多かったからフィンカッターの代わりに格闘をつける
スーパーゲッター號
スーパーゲッター號, ゲッターロボ, (3), 2
陸, 4, M, 14000, 180
特殊能力
ノーマルモード=ゲッター號 消耗なし 回数制限
変形=エネルギープロテクター離脱 ゲッター號
他形態=ゲッター翔 ゲッター剴
5200, 250, 1900, 60
BACA, GETG_SuperGetterGo.bmp
マグフォースサンダー, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AA-A, +0, S射
格闘, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナックルボンバー, 1700, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 格P実H
ダブルナックルボンバー, 2200, 1, 2, +20, -, -, 105, AAAA, +0, 格P実H
ブーメランソーサー, 2400, 1, 3, +10, -, 30, 100, AABA, +10, 格実
ソードトマホーク, 3200, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +20, 武
#アニメ本編ではソードトマホークはアームライザーと合体後は断空剣ぐらいの感覚で振り回しているから
#あんまり消費重いイメージが無いが、とりあえずで
#Sトマホークフルパワー, 3600, 1, 2, +15, -, 90, 130, AAAA, +10, 格P
#Sトマホークフルパワー:ソードトマホークフルパワー
#44話で使った全エネルギーを込めたソードトマホークをナックルボンバーで発射する技
#スーパーファイナルゴッドマーズとかみたいな一発ネタ武器
ゲッター翔
ゲッター翔, ゲッターロボ, (3), 2
空陸, 5, M, 10000, 160
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター剴 ゲッター號
他形態=スーパーゲッター號
分離=ゲッターオフ ゲッターマシン2 ゲッターマシン3 ゲッターマシン1
4900, 200, 1200, 80
ABDA, GETG_GetterShou.bmp
ストリングアタック, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AABB, +10, 有縛格P
ブレストボンバー, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
トルネードアタック, 1900, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 突
トルネードランチャー, 2000, 1, 3, +0, 1, -, 100, AACA, +0, 実
#トルネードランチャー:初代ゲッター2でいうドリルパンチ。何度か決め技になった
ゲッター剴
ゲッター剴, ゲッターロボ, (3), 2
陸水地中, 3, M, 10000, 160
特殊能力
変形=ゲッターチェンジ ゲッター號 ゲッター翔
他形態=スーパーゲッター號
分離=ゲッターオフ ゲッターマシン3 ゲッターマシン1 ゲッターマシン2
4900, 200, 1600, 50
-AAB, GETG_GetterGuy.bmp
ハープンキャノン, 1000, 1, 2, +0, 5, -, -, AAAA, +0, 有実縛P
インパクトキャノン, 1800, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実
スピントルネードアタック, 2000, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突
ブレストビーム, 2500, 1, 1, +10, -, 35, 100, AAAB, +10, B
#アニメを見直した所、ドリルスマッシュじゃなくて
#スピントルネードアタックと剴は叫んでいるので変更
-
さあ次はメタルビーストだ
地獄城にはバトルヘリとプロトゲッターのデータもあるんだけどね…
-
比較的ちっこいせいであんまり強いイメージがなかったが、
Mサイズのスーパーロボットってマジンガーと勇者とエルドランがいたか
-
wikiに武装名とか載ってたので、大雑把に作ってみる
ヴィルキス(アサルトモード)
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 180
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス(フライトモード)
3400, 160, 1100, 100
AACB, CRAN_Villkiss.bmp
アサルトライフル, 1300, 1, 4, -10, 12, -, -, AACA, +0, 連L3
零式超硬度斬鱗刀, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 武
凍結バレット, 1700, 1, 1, +5, 2, -, 110, AAAA, +10, 突凍
竜巻光線(仮), 2500, 2, 5, -15, -, 70, 130, AAAA, +20, -(永遠語り)
#パラメイルより二段以上は上な感じの性能を想定。
#流石にコクピット背面にでかい隙間がある機体に宇宙Aを付ける気にはなれない。4話とか
#普通に浸水してたし。流石に宇宙服くらい着るだろうってことで、一応宇宙適応はBに。
#アサルトライフルは正確には「対ドラゴン用アサルトライフル」。長いので省略。
#零式超硬度斬鱗刀は「ラツィーエル」と言う通称があるらしいが、見た目でわかりやすいこっちの名前で。
#凍結バレットは投射も可能っぽいけど、接触して撃ち込むのをデフォに。
#最強武装は名称不明なのでとりあえずテキトーに仮称。アルゼナル破壊のシーンを見た感じ、
#マップ兵器の方がいいだろうか。
ヴィルキス(フライトモード)
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空, 6, S, 4000, 180
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス(アサルトモード)
3400, 160, 1000, 90
A--B, CRAN_Villkiss(FM).bmp
アサルトライフル, 1300, 1, 2, -10, 12, -, -, AACA, +0, 連L3P
#アサルトモードより酷いパイロット剥き出し状態。
#高い移動力とP武装で切り込む形態。
-
#携帯機系Gジェネみたいに
∀ガンダム
∀ガンダム, たーんえーがんだむ, MS(∀), 1, 2
陸, 4, M, 9900, 199
特殊能力
Iフィールド(∀)
シールド
ナノスキン装甲
ハイパーモードLv3=ホワイトドールなら! ∀ガンダム(月光蝶) 気力発動 自動発動 (ロラン=セアック)
愛称変更=ホワイトドール
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 260, 1200, 100
BACA, GTA_TurnAGundam.bmp
手刀, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突
ミサイル, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +0, 格P実
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ガンダムハンマー, 2000, 1, 2, -20, 4, -, -, AABA, +20, 格P実有
∀ガンダム(月光蝶)
∀ガンダム(月光蝶), たーんえーがんだむ, MS(∀), 1, 2
空陸, 5, M, 9900, 199
特殊能力
Iフィールド(∀)
シールド
ナノスキン装甲
ノーマルモード=∀ガンダム
愛称変更=ホワイトドール
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 260, 1300, 130
AABA, GTA_TurnAGundamMB.bmp
手刀, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 突
ミサイル, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, +0, 格P実
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B共
ビームライフル<最大出力>,2000, 3, 6, -10, 10, 20, -, AA-A, +10, B共
ガンダムハンマー, 2000, 1, 2, -20, 4, -, -, AABA, +20, 格P実有
ビームドライブユニット, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, AA-A, -10, B散
月光蝶, 3000, 1, 4, -15, -, 130, 140, AAAA, +0, 格M全劣毒
-
携帯機の∀って防御能力割かしチートレベルの月光蝶だよ
-
どうやって再現すればいいかわからんかった
こんな感じか
レジストLv5=月光蝶 全 0 バリア無効化無効
バリアLv4.5=月光蝶 全 0 バリア無効化無効
月光蝶=解説 攻撃に対してダメージを50%軽減させ、ダメージ4500以下の攻撃を無効化。バリア無効化によって無効化されない。
-
レジストは無効化する手段が存在しないぞ
しかも全属性だと完全なHP2倍扱い+回復コストが安いので評価はそれ以上
-
防御すると実質18000点までを無効化?
-
>>662
ただし光の翼で中和される謎イベント
-
英霊モードレッド
セイバー, 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 42, Lv6, 54
底力, 1
158, 132, 148, 141, 171, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 4, 直撃, 10, 熱血, 14, 気迫, 29, 覚醒, 38
FATEA_Saber(R)U.bmp, FateApocrypha.mid
英霊モードレッド
セイバー, (Fate(英霊モードレッド専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
メッセージクラス=サーヴァント
4600, 150, 1400, 65
BACA, FATEA_Saber(R)U.bmp
燦然と輝く王剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 武
戦場殺法, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AABA, +0, 突
魔力放出(モ), 1800, 1, 2, -10, -, 30, -, AAAA, +0, 突雷P
我が麗しき父への叛逆, 2400, 1, 2, +10, -, 60, 120, AABA, +10, 武魔術P
#斬撃(雷), 1500, 1, 1, +0, -, 40, 110, AABA, +0, M拡L4武雷
#完結記念。良い死に様だった。
#父親と比べて防御性能に勝り、突破力に優れる。
#我が麗しき父への叛逆は本当はビームなんだろうが、
#ゼロ距離での打ち合い中心だったのであえて魔力放出合わせで2P化。少々イメージと違うか。
-
幻想大剣の方が散属性で威力100上(距離とると威力逆転)みたいなバランスになりそうだから
射程長くてSP突撃とかもありかもね
その場合もう1つ飛び道具欲しい所だけど……投剣?
-
武装の火力はバルムンク=ブラフマスートラクンダーラ=魔力放出(カルナ)>クラレント
中間武装二つが主人公の最大火力と同威力でレジストLv9とHP回復を持つカルナとかいう最強ユニット
必殺技のシャクティ使わせたら防御能力なくなって弱体化するからユニットとしては面白そう
-
カルナさんはまあ、味方使用するなら魔力消費抑えるバージョンになるだろうしな
鎧の効果は流石に強烈だけど、貫属性が効くことを考慮してアーマーという手もある
型月世界には死線斬りがいるからそっちは効くのかどうかって問題もあるけど
鎧がどうしても強すぎるなら最悪ランチャーさんに頼むか
-
#改めて2騎、差分化しつつ組み直してみる。
#とはいえこいつら両方共耐久型なんだよなあ…。
#カルナの最大火力を2800位と見積もって、
#クラレントとバルムンクの通常火力を2100と2200、
#ブラフマの威力を2000位に見積もれば面目は立つかと。
英霊モードレッド
セイバー(赤), 女性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 18, Lv4, 28, Lv5, 42, Lv6, 54
底力, 1
158, 132, 148, 141, 171, 155, 強気
SP, 50, 加速, 1, ひらめき, 4, 突撃, 10, 報復, 18, 奇襲, 24, 覚醒, 36
FATEA_Saber(R)U.bmp, FateApocrypha.mid
英霊モードレッド
セイバー(赤), (Fate(英霊モードレッド専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 160
特殊能力
性別=女性
バリアLv2=対魔力A 魔 5 近接無効
メッセージクラス=サーヴァント
4600, 150, 1400, 65
BACA, FATEA_Saber(R)U.bmp
燦然と輝く王剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 武
赤雷, 1400, 1, 3, +15, -, 15, -, AABA, +0, 実格雷
戦場殺法, 1600, 1, 1, +15, -, 15, -, AABA, +0, 突
魔力放出(モ), 1800, 1, 2, -20, -, 30, 100, AAAA, +0, 突雷P
我が麗しき父への叛逆, 2100, 1, 4, -20, -, 50, 120, AABA, +15, 魔術格雷B
我が麗しき父への叛逆<突撃>, 2400, 1, 2, +10, -, 70, 130, AABA, +10, 武魔術雷P
#改めて読み直しつつビームと突撃を分化してSPを変更。強力だが、使いづらいSP構成にしてみる
#対ライダー(黒)戦で普通に雷をすっ飛ばして飛び道具として使ってたので武装に追加
#親父と違ってSPに気合系が無いので必然的に前に出なきゃいけないので後ろからビームブッパとはいかない筈
英霊ジークフリート
セイバー(黒), 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 49, Lv7, 67
162, 122, 152, 132, 178, 154, 強気
SP, 50, 我慢, 1, みがわり, 1, ド根性, 8, 鉄壁, 13, 熱血, 22, 祈り, 49
FATEA_Saber(B)U.bmp, FateApocrypha.mid
ジーク(セイバー化)
セイバー(黒), 男性, Fate, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 34, Lv6, 49, Lv7, 67
162, 122, 152, 132, 178, 154, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 必中, 4, 復活, 12, 友情, 18, 気合, 23, 決意, 29
FATEA_Saber(B)U.bmp, FateApocrypha.mid
===
EN回復Lv1=第2永久機関
EN強化Lv3=第2永久機関
英霊ジークフリート
セイバー(黒), Fate, 1, 2
陸, 3, L, 6000, 160
特殊能力
弱点=竜痛
アーマーLv5=悪竜の血鎧 物魔
バリアLv1=悪竜の血鎧 物魔 0
メッセージクラス=サーヴァント
5200, 170, 1000, 70
BACA, FATEA_Saber(B)U.bmp
バルムンク, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 武竜
捨て身の一撃, 1700, 1, 1, +15, -, 20, -, AABA, +0, 武竜
幻想大剣・天魔失墜<M>, 1800, 1, 3, -20, -, 80, 120, AABA, +15, 武魔術M拡L4格散竜
幻想大剣・天魔失墜, 2200, 1, 3, +0, -, 50, 110, AABA, +15, 武魔術格散竜
幻想大剣連撃, 2500, 1, 1, +10, -, 60, 130, AABA, +10, 武魔術竜(ジーク(セイバー化))
#硬すぎる気がするがどこまで許されるか。フィールドは色々強すぎるし
#ジークフリートは庇える上に固くなれるが必中無し、ジークは必中あるも防御は復活頼り
#無尽蔵のENで短期決戦挑みつつ、対カルナ用の決意でもって理不尽な相手の硬さをぶった切れ
#必殺技の別案
#幻想大剣(令呪), 2700, 1, 1, +10, 1, 80, 130, AABA, +10, 武魔術竜(ジーク(セイバー化))
-
しかしどうなんだろうなこの手のデータ
新しいFateが出るたびにセイバークラスのが最低7体増えていくわけか
-
>>671
クラスの傾向としてセイバーとバーサーカーは耐久寄り
ランサー、アーチャー、アサシンは回避寄りになりやすい面はあると思うから
セイバー二人がどっちも耐久系なのは仕方ないんじゃないかな
赤のランサーやライダーは防御宝具を抜けば回避寄りになりそうな気がするし
>>672
サーヴァントにも弱い奴や素の能力はあっても大火力宝具はない奴が大抵いるから
最低7体は正直ありえないと思うが
そしてガンダムの新作が出る度にνやF91クラスが2,3体増えること危惧してもしょうがない
-
ここじゃ話題になってないけどプロトタイプとその外伝のフラグメンツとかもあるからな
-
ロード・エルメロイの事件b…いやまあ、
アレはグレイちゃんが一発屋でデータ化出来るかどうかって所か
あの子はセイバー顔の癖に家事万能の世話やきキャラという所に価値がある気がせんでもないが
-
序列とか考えだすと火力の天井がエアとエクスカリバーで
技量の天井が佐々木小次郎っていうのがな
同じFateシリーズだけど整合性は無視しますってのも通らないで話ではないけど
空の境界と月姫とFateで整合性取るのとか無理だし
-
時オカとムジュラを見習え
-
まだ、途中だけど。
ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)
ファ府ニール, 男性, 世界樹の迷宮, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 24, Lv4, 37, Lv5, 45, Lv6, 65
151, 138, 148, 145, 172, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 気合, 3, 熱血, 8, 必中, 14, 加速, 23, 覚醒, 47
NSQ2_Fefnir.bmp, NewSekaizyu2.mid
#覚醒=エクスエンドやらアクセレーターを纏めたモノ
#気合=フォースマスタリー等のフォース上げるスキル系まとめ
前期ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)
ファフニールの騎士, ふぁふにーるのきし, (世界樹の迷宮(ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
ハイパーモードLv3=変身 覚醒ファフニールの騎士(前期) 気力発動
3800, 130, 900, 85
CACB, NSQ2_FefnirU.bmp
太刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソニックレイド, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 先武
三色セイバー, 1400, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +5, 武火冷雷
ディレイチェイス, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +20, 後武火冷雷
ゲイルラッシュ, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L3
レゾナンスソード, 2100, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +20, 武AL3
#セイバー系は悩んだけど、三色セイバーで一纏めに。
#分けて9武装なら・・・大丈夫か?
覚醒ファフニールの騎士(前期)
ファフニールの騎士, ふぁふにーるのきし, (世界樹の迷宮(ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
パイロット画像=NSQ2_Fefnir(2).bmp
HP回復Lv1
ブースト=ファフニールの騎士
ノーマルモード=変身 前期ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2) 3 気力低下
4800, 180, 1200, 95
CACB, NSQ2_Fefnir(2)U.bmp
太刀, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソニックレイド, 1200, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 先武
三色ウェイブ, 1400, 1, 2, +0, -, 10, 100, AAAA, +20, 格火冷雷P
ブレイドリコール, 1600, 1, 1, +20, -, 15, 100, AAAA, +20, 武火冷雷
ゲイルラッシュ, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L3
メテオスマッシュ, 1900, 1, 1, +15, 1, -, 120, AAAA, +30, 接
レゾナンスソード, 2100, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +20, 武AL3
イグニートレイ, 2200, 1, 2, +15, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔武格火冷雷P変
#EN増加はフォースエナジー再現分
ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)
ファフニールの騎士, ふぁふにーるのきし, (世界樹の迷宮(ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
ハイパーモードLv3=変身 覚醒ファフニールの騎士 気力発動
4200, 150, 1000, 85
CACB, NSQ2_FefnirU.bmp
太刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソニックレイド, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 先武
三色セイバー, 1500, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +5, 武火冷雷
ディレイチェイス, 1700, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +15, 後武火冷雷
ゲイルラッシュ, 1900, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L3
レゾナンスソード, 2200, 1, 1, +5, -, 50, 130, AAAA, +20, 武AL3
#色々と良い装備に変えたイメージで強化
覚醒ファフニールの騎士
ファフニールの騎士, ふぁふにーるのきし, (世界樹の迷宮(ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2)), 1, 2
陸, 4, M, 4200, 150
特殊能力
パイロット画像=NSQ2_Fefnir(3).bmp
HP回復Lv1
ブースト=ファフニールの騎士
ノーマルモード=変身 前期ファフニールの騎士(新・世界樹の迷宮2) 3 気力低下
5200, 200, 1200, 95
CACB, NSQ2_Fefnir(3)U.bmp
刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ソニックレイド, 1300, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 先武
三色ウェイブ, 1500, 1, 2, +15, -, 10, 100, AAAA, +20, 格火冷雷P
ブレイドリコール, 1700, 1, 1, +15, -, 15, 100, AAAA, +15, 武火冷雷
ゲイルラッシュ, 1900, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +15, 武連L3
メテオスマッシュ, 2000, 1, 1, +15, 1, -, 120, AAAA, +30, 接
レゾナンスソード, 2200, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +20, 武AL3
アカシックノヴァ, 2400, 1, 2, +15, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔接格火冷雷P変
-
>ファ府ニール
まで読んだ
-
>>676
公式がインフレと認めてるEXTRAでどっちも超えてそうなのがチラホラいるけどな
流石にエヌマエリシュより強いのは○ターン経過でゲームオーバーって形になるけど
-
エクスカリバーはプロト版アーサー王(普通に男)の方が強いとフラグメンツで描写されてたり
宝具ランクの時点でエアと同格のEX、半分程度の威力しか出せない状態でアルトリアを凌駕する等
-
エアも何段階か強さあるっぽいしな
とりあえず見た感じだとCCC>プリヤ>zero>SN
-
そろそろ出番終わりっぽいので
ビルドバーニングガンダム
ビルドバーニングガンダム, MS(BF), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
ユニット画像=GBFT_BuildBurningGundam(H).bmp (気力Lv3)
条=解説 条件【ウイニングガンダム5マス以内】 条件を満たすと使用可能になる武装。
格闘武器=次元覇王流拳法 (次元覇王流)
4000, 160, 1200, 100
BABA, GBFT_BuildBurningGundam.bmp
次元覇王流拳法, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突(次元覇王流)
疾風突き, 1600, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 突格P(次元覇王流)
聖拳突き, 1800, 1, 1, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 突(次元覇王流)
流星螺旋拳, 2300, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 突(次元覇王流)
波動裂帛拳, 2700, 1, 3, +5, -, 70, 130, AACA, +10, 格(次元覇王流)
弾丸破岩拳, 2800, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +20, 接条<ウイニングガンダム5マス以内>(次元覇王流)
#
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突(!次元覇王流)
ウイニングナックル, 2700, 1, 1, +5, -, 50, 120, AAAA, +10, 接条<ウイニングガンダム5マス以内>(!次元覇王流)
#聖槍蹴り、蒼天紅蓮拳、旋風竜巻蹴りは次元覇王流拳法に統合。
#ビームシールドは9話の演出を参考に、切り払いに含む。
#13話で出した火の鳥をぶっ放す技はトライバーニング側に回す。
-
二期スタート記念にぺたり
KG-6スレイプニール
スレイプニール, カタクラフト, 1, 4
陸, 4, M, 2500, 60
特殊能力
ホバー移動
2800, 100, 700, 90
-ACA, AZ_Sleipnir.bmp
ナイフ, 1000, 1, 1, +20, 2, -, -, AAAA, +10, 突永痛L2
75ミリハンドガン, 1100, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, P
75ミリサブマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
遠距離狙撃用120ミリライフル, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +5, -
グレネードランチャー, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, -10, P
コンフォーマルパワーAU, 1900, 1, 2, -20, 3, 30, 110, AABA, +15, P
# HE弾を散属性、AP弾をCT+15で分けようと思ったけど煩雑になるので止める
# コンフォーマルパワーAU=コンフォーマルパワーアシストユニット
# 一期最終話で使ったアレフルパワー運用したら数分で動かなくなるとか。
# あんまり意味はないけど3発使ったらほぼENが空になるように。
# 正直描写や性能的に盛れないので主役補正はアイテムスロット4にガン乗せ。
#
# これでイナホに集中加速痛撃直撃熱血決意辺りを持たせると大体原作っぽい
# 感じになるんじゃないかなぁと、オプション次第では決意痛撃ナイフが酷い
# 事になるけどそれくらいの華は持たせたい。
# あとイナホに広域サポート辺りを持たせるとイナホを中心とした陣形で
# 強力な敵に立ち向かうという流れになってそれっぽいかなぁ。
KG-7アレイオン
アレイオン, カタクラフト, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
ホバー移動
3500, 120, 900, 75
-ACA, AZ_Areion.bmp
ナイフ, 1000, 1, 1, +20, 2, -, -, AAAA, +10, 突永痛L2
75ミリハンドガン, 1100, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, P
75ミリサブマシンガン, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, -
遠距離狙撃用120ミリライフル, 1400, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +5, -
グレネードランチャー, 1500, 1, 2, -10, 4, -, -, AABA, -10, P
コンフォーマルパワーAU, 1900, 1, 2, -20, 3, 30, 110, AABA, +15, P
# インコやユキねぇの回避力を反応込でイナホより-20くらいしておけば
# スレイプニールに乗せるよりはこっちを…… となる位の性能差にしとく。
# チョバムアーマーを乗せたスレイプニールが完全上位互換になるのは御愛嬌。
-
【エアーズブルー】
【エアーズブルー】, プレインズウォーカー, 1, 1
陸, 3, M, 4000, 160
特殊能力
フィールドLv2=物語の円 5 105
20000, 60, 1000, 80
BABA, -.bmp
ブーメラン, 0, 1, 2, +20, 4, -, -, AAAA, +30, 魔術吹L4P
跳ね返り, 0, 1, 3, +10, 4, -, 110, AAAA, +30, 魔術吹L4衰L2
洗い流し, 0, 1, 3, +10, 4, -, 120, AAAA, +30, 魔術吹L4M全
魔力の乱れ, 0, 1, 2, +10, 4, -, -, AAAA, +10, 魔術即反先
禁制, 0, 1, 1, -5, 4, -, -, AAAA, +15, 魔術即反先
撃退, 0, 3, 3, -10, 4, 10, -, AAAA, +30, 魔術即反先
対抗呪文, 0, 1, 2, -15, 4, -, 105, AAAA, +30, 魔術即反先
蝕み, 1000, 1, 2, -15, 4, -, 110, AAAA, +30, 魔術即反先
貪欲なるネズミ, 1000, 1, 1, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 魔闇奪
終末の死霊, 1500, 1, 3, +10, 4, -, 110, AAAA, +20, 魔闇奪
大気の精霊, 2000, 1, 4, +20, 4, -, 120, AAAA, +0, 魔風間
#ロボトミー,
# 今を去ること15年、少ない小遣いで作った自分のファイアーズを容赦なく叩きのめした友人Mのデッキ。
# 「森セット、ラノワールの「魔力の乱れ」
# 「ブラストダー「対抗呪文」
# 「カヴーのカメレ「跳ね返り」
# 「火炎舌のカヴー!通った!」「ブーメラン、こっちのエアメンタル」「」
# あの時お前は強かった…
-
対抗呪文が現役というところに懐かしさを感じるな
その一つ前の世代になるがしむらー、ネクロディスクやろうぜー!とかやってたぜ
-
回復拠点の上に陣取って戦うのが得意な砲台系みたいな設計
衛宮シロウ
シロウ, 男性, カプさば, AAAA, 140
特殊能力
底力, 1, 覚悟, 1
143, 139, 139, 135, 154, 158, 強気
SP, 60, 気合, 1, 忍耐, 6, 熱血, 9, 必中, 17, 根性, 21, 勇気, 34
FATECS_EmiyaShirou.bmp, Fate_CapsuleServant.mid
衛宮シロウ
衛宮シロウ, えみやしろう, (カプさば(シロウ専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
性別=男性
地形適応=カプさばマスター 街 ビル 基地 研究所 発電所 城砦 玉座 月面都市 月面基地
2700, 140, 900, 70
CACB, FATECS_EmiyaShirouU.bmp
ライオンセイバー, 1100, 1, 3, +20, -, 5, -, CABA, +0, 格実追
セイバー, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, BACA, +0, 格実追
ライダー, 1300, 1, 2, +5, -, 15, -, BACA, +10, 格P実追
ロビンフッド, 1500, 2, 4, +0, -, 25, 105, AABA, +5, 実
桜セイバー, 1800, 1, 2, +10, -, 35, 110, BACA, +20, 格実追
スパルタスク, 1900, 1, 3, +20, -, 40, 110, BACA, +0, 格実反追
せいぎだいばくはつ, 2000, 1, 3, -10, 1, -, 120, AAAA, -10, 実HM扇L3
===
はらぺこセイバー, 付加Lv3=EN回復Lv1, 0, -, 20, -, -
#セイバー、はらぺこセイバー、ライオンセイバー…原作で養っているから
#ライダー…HFルートでの協力関係から
#ロビンフッド…遠距離攻撃枠、紅茶と仲が悪い事などから
#桜セイバー…セイバー枠から。リンの魔人アーチャーと対という点も
#スパルタスク…人の話を聞きましょう
遠坂リン
リン, 女性, カプさば, AAAA, 140
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
136, 142, 145, 148, 155, 159, 強気
SP, 55, ド根性, 1, 幸運, 4, 集中, 9, 熱血, 15, 策謀, 21, ひらめき, 27
FATECS_TohsakaRin.bmp, Fate_CapsuleServant.mid
遠坂リン
遠坂リン, とおさかりん, (カプさば(リン専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 140
特殊能力
性別=女性
地形適応=カプさばマスター 街 ビル 基地 研究所 発電所 城砦 玉座 月面都市 月面基地
2600, 140, 700, 80
CACB, FATECS_TohsakaRinU.bmp
赤ランサー, 0, 1, 3, +30, -, 35, 110, AAAA, +10, 音吹L1
ランサー, 1100, 1, 3, +20, -, 10, -, BACA, +10, 格実追
セイバー, 1200, 1, 3, +15, -, 10, -, BACA, +0, 格実追
アーチャー, 1300, 2, 4, -10, -, 15, -, AABA, +10, 実
アタランテ, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AABA, +5, 実P
魔人アーチャー, 1600, 2, 4, -5, -, 35, 110, AACA, +0, 銃連L3
李書文, 1800, 1, 3, +5, -, 40, 110, BACA, +15, 格実追
===
遠坂M.I.P.S, 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, 1, -, 120, -
#セイバー、アーチャー…原作で契約したサーヴァント
#ランサー、赤ランサー…MIPSがあるので一応月の凛の分も
#アタランテ…アーチャー枠から。移動攻撃要員が欲しかったからでもある
#魔人アーチャー…アーチャー枠から。シロウの桜セイバーと対という点も
#李書文…八極拳繋がりで
-
バッボーイとロリ遠坂は幼馴染設定なんだよなぁ
桜は犠牲になったのだ…
-
スーファミ版第三次スパロボの精神
根性, こんじょう
根, 30, 自分, 即効, -, -, 根性
HP回復Lv3.3333333333
自分のHPを最大値の1/3回復
熱血, ねっけつ
熱, 50, 自分, 攻撃, -, -, 熱血
クリティカル率増加Lv100
次の戦闘時、攻撃が必ずクリティカルになる
友情, ゆうじょう
友, 90, 全味方, 即効, -, -, 友情
HP回復Lv5
味方の全ユニットのHPを最大値の1/2回復
愛, 04
愛, 140, 全味方, 即効, -, -, 愛
HP回復Lv10
味方の全ユニットのHPを全快する
激怒, げきど
怒, 100, 全敵, 即効, -, -, 激怒
ランダムダメージLv10
敵の全ユニットに10〜1000のダメージ
必中, ひっちゅう
必, 40, 自分, ターン, -, -, 必中
絶対命中
1ターンの間、自分の命中率を100%にする
ひらめき
閃, 30, 自分, 防御, -, -, ひらめき
絶対回避
一度だけ、攻撃を完全に回避する
気合, きあい
気, 80, 自分, 即効, -, -, 気合
気力増加Lv1.5
自分の気力を15上げる
幸運, こううん
幸, 20, 自分, 戦闘終了, -, -, 幸運
獲得資金増加Lv10 獲得経験値増加Lv10
次の戦闘時に得られる資金と経験値を2倍にする
ド根性, どこんじょう
ド, 70, 自分, 即効, -, -, ド根性
HP回復Lv10
自分のHPを全快する
補給, ほきゅう
補, 80, 味方, 即効, 支援, -, 補給
EN回復Lv10 装填
指定したユニットのEN・弾を補給する
集中, しゅうちゅう
集, 50, 自分, ターン, -, -, 集中
命中強化Lv5 回避強化Lv5
1ターンの間、自分の命中・回避率が50%上昇する
加速, かそく
加, 10, 自分, ターン, -, -, 加速
移動力強化Lv3
1ターンの間、自分の移動力+3
-
ティグルヴルムド=ヴォルン
ティグル, 男性, 魔弾の王と戦姫, AAAA, 180
特殊能力
迎撃Lv3, 1, Lv4, 12, Lv5, 25, Lv6, 40
120, 160, 162, 142, 174, 160, 強気
SP, 60, 必中, 1, ひらめき, 6, 突撃, 10, 熱血, 17, 気合, 26, 魂, 36
MDO_TigrevurmudVorn.bmp, MDO_OP.mid
===
合体技=銀閃の魔弾 エレオノーラ=ヴィルターリア
===
銀閃の魔弾, 2000, 1, 5, -15, 15, 40, 120, AABA, +0, 共風合 (家宝の黒弓)
ティグルヴルムド=ヴォルン
ティグルヴルムド=ヴォルン, (魔弾の王と戦姫(ティグル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
家宝の黒弓=非表示
変形=乗馬 ティグルヴルムド=ヴォルン(騎乗)
乗馬=解説 馬に乗る。
性別=男性
3600, 100, 700, 75
BACC, MDO_TigrevurmudVornU.bmp
束ね撃ち(黒弓), 1100, 2, 3, +5, 5, -, -, AABA, -5, 実共M投L1識 (家宝の黒弓)
黒弓, 1300, 1, 2, +15, 15, -, -, AABA, +20, 実P共 (家宝の黒弓)
曲射ち(黒弓), 1400, 3, 5, +10, 15, -, -, AABA, +0, 実共 (家宝の黒弓)
重ね射ち(黒弓), 1500, 2, 3, +0, 5, -, -, AABA, +15, 実連L3共 (家宝の黒弓)
魔弾, 2000, 1, 5, -15, 15, 80, 120, AABA, +10, 共 (家宝の黒弓)
#馬に乗る…移動力+1、ユニットサイズL化
#家宝の黒弓を封印すると束ね撃ちから重ね射ちまでの武装の劣化版(攻撃力-100)を実装、魔弾は封印。
#一巻前半部分などの再現に。
エレオノーラ=ヴィルターリア
エレン, 女性, 魔弾の王と戦姫, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 36
151, 143, 150, 154, 169, 162, 強気
SP, 55, 集中, 1, 加速, 3, 信頼, 10, 不屈, 15, 熱血, 17, 奇襲, 24
MDO_EleonoraViltaria.bmp, MDO_OP.mid
エレオノーラ=ヴィルターリア
エレオノーラ=ヴィルターリア, (魔弾の王と戦姫(エレン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
バリアLv1=風の護り 実
変形=乗馬 エレオノーラ=ヴィルターリア(騎乗)
乗馬=解説 馬に乗る。
メッセージクラス=姫騎士
性別=女性
3600, 150, 800, 90
BACC, MDO_EleonoraViltariaU.bmp
降魔の斬輝アリファール, 1300, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +10, 武
風影ヴェルニー, 1500, 1, 2, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 武格PJL2
大気ごと薙ぎ払え, 1800, 1, 1, -5, -, 40, 120, AAAA, +0, 射風竜AL1
#馬に乗る…移動力+1、ユニットサイズL化、ヴェルニーの封印
-
やっつけで前期型のみ
ヴィルキス(フライトモード)(前期)
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空, 5, S, 4000, 200
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス(前期)
バリアLv1.5=光の障壁 全 5 120
緊急テレポートLv2=空間転移(仮) 1 10 120
3500, 150, 1000, 95
A--B, CA_Villkiss(F).bmp
アサルトライフル, 1400, 1, 2, -10, 10, -, -, AACA, -10, 連L3P
突撃, 2000, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +0, 突
#飛行形態での発進がデフォなので、出撃直後はこっちの形態になるようにしておく。
#宇宙適応?パイロット剥き出しの機体にそんなものがあるとでも。
#まあ、今後の描写で必要になったら、後期型から対応する感じで。
#光の障壁…機体色が赤になった時の能力。名称はアンジュのセリフから。
#空間転移…とりあえず仮称。機体色が青になった時の能力。
#突撃…光の障壁を展開した状態での体当たり。
ヴィルキス(前期)
ヴィルキス, ラグナメイル, 1, 2
空陸, 4, S, 4000, 200
特殊能力
変形=変形 ヴィルキス(フライトモード)(前期)
バリアLv1.5=光の障壁 全 5 120
緊急テレポートLv2=空間転移(仮) 1 10 120
武器BGM=次元破砕砲 CA_Towagatari.mid
3500, 150, 1100, 100
AACB, CA_Villkiss.bmp
アサルトライフル, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AACA, -10, 連L3
零式超硬度斬鱗刀, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
凍結バレット, 1700, 1, 1, +5, 2, -, -, AAAA, +20, 突凍
ロングビームサーベル, 2000, 1, 2, +10, -, 20, 120, AAAA, +5, 武格P
次元破砕砲, 2800, 1, 5, -10, -, 110, 130, AAAA, +20, M線
#パイロットが収納された、と思ったらシートの後ろの壁に大きな隙間があったでござるの巻。
#後期OPによると銃が変わる(焔龍王と同型の銃剣付きビームライフルになる)っぽいので、
#それ以後を性能(運動性とEN)上げて後期型として使うのを想定。
#零式超硬度斬鱗刀…専用武器の実体剣。「ラツィーエル」表記よりはこっちの方が好みなので。
#ロングビームサーベル…機体色が赤になった時に使用可能な武器。バカ長い。
#次元破砕砲…肩から発射される竜巻状の光学?兵器。
アンジュ(クロスアンジュ)
アンジュ, ラグナメイル パラメイル, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv1, 1
143, 156, 152, 158, 170, 165, 強気
SP, 60, 熱血, 1, 加速, 7, 集中, 13, ひらめき, 16, 気迫, 22, 闘志, 33
CA_Ange.bmp, CrossAnge.mid
#切り払いはとりあえず持たせてるだけ。
#SP構成は攻撃重視に。集中ひらめき習得前は、やられる前にやるスタイル。
#高火力マップ兵器持ってるので、一応魂は自重して疑似3倍止まり。
#命中回避(ロボ形態時。フライトモードでは各-5)
# 前期:417/423S
# 後期:437/443S(想定)
#参考)
# ショウ=ザマ(Lv50)+ビルバイン:434/444S
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板