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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part18

1名無しさん(ザコ):2014/03/07(金) 00:29:23 ID:rwx1mhFs0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part17
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1366825680/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/

過去ログは>>2

484名無しさん(ザコ):2014/06/19(木) 00:19:37 ID:i9uvfnpw0
#変態だらけの能力バトル漫画のマゾい人

アイーシャ(TABOOTATOO)
アイーシャ, 女性, 印者, AAAA, 130
特殊能力
超能力Lv1=呪紋, 1, Lv2, 21, Lv3, 37
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 41
損傷時気力増加Lv1=マゾ, 1, Lv2, 44
131, 138, 141, 139, 169, 161, 強気
SP, 50, 痛撃, 1, 機先, 6, 挑発, 14, 気合, 19, 集中, 25, 捨て身, 31
TBTT_Aisha.bmp, TABOOTATOO.mid

アイーシャ(TABOOTATOO)
アイーシャ, (印者), 1, 2
陸, 4, M, 3700, 140
特殊能力
性別=女性
サイキックドライブ=印者
阻止=銃弾の縮小化 実銃 S防御+2 10
3700, 150, 700, 75
BABC, TBTT_AishaU.bmp
ハヌマーンの計算尺<MAP>, 1000, 1, 2, +10, -, 30, -, AAAA, +0, 実超M全
格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライフル, 1200, 2, 4, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 実共L1
ハヌマーンの計算尺, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 実超連L3
銃弾の巨大化, 1400, 1, 1, +0, 8, 10, -, AAAA, -10, 超共L1
針山, 1700, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +30, 瀕反先超自

485名無しさん(ザコ):2014/06/19(木) 14:40:58 ID:ieRiuGFI0
不動遊星
不動遊星,ふどうゆうせい, (デュエリスト(不動遊星専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
他形態=不動遊星(遊星号)
アクティブシールド=ジャンク・ウォーリアー
阻止Lv1=くず鉄のかかし 物 10 S防御
合体技=時空を超えた絆 武藤遊戯 遊城十代
4000, 160, 1000, 65
CABB, YGO5Ds_FudouYuuseiU.bmp
スピード・ウォーリアー, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 風突格P
ジャンク・ウォリアー, 1400, 1, 1, +5, -, 10, 100, AAAA, +10, 突闇
スターダスト・ドラゴン, 1800, 2, 4, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, 風
ジャンク・ウォリアーFP, 2000, 1, 1, -10, -, 25, 110, AAAA, +10, 突闇
セイヴァー・S・ドラゴン, 2200, 1, 3, -10, -, 30, 120, AAAA, +20, 風
時空を超えた絆, 2500, 1, 4, +30, -, 50, 130, AAAA, +50, 闇光風合

不動遊星(遊星号)
不動遊星,ふどうゆうせい, (デュエリスト(不動遊星専用)), 1, 2
陸, 5, M, 8000, 160
特殊能力
他形態=不動遊星
アクティブシールド=ジャンク・ウォーリアー
阻止Lv1=くず鉄のかかし 物 10 S防御
合体技=時空を超えた絆 武藤遊戯 遊城十代
4000, 160, 1000, 65
CABB, YGO5Ds_FudouYuuseiU.bmp
スピード・ウォーリアー, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 風突格P
ジャンク・ウォリアー, 1400, 1, 1, +5, -, 10, 100, AAAA, +10, 突闇
スターダスト・ドラゴン, 1800, 2, 4, +10, -, 20, 110, AAAA, -10, 風
ジャンク・ウォリアーFP, 2000, 1, 1, -10, -, 25, 110, AAAA, +10, 突闇
セイヴァー・S・ドラゴン, 2200, 1, 3, -10, -, 30, 120, AAAA, +20, 風
シューティング・S・ドラゴン, 2400, 1, 2, -30, -, 50, 130, AAAA, +0, 風格突連L5P
シューティング・Q・ドラゴン, 3000, 1, 1, +20, -, 80, 140, AAAA, +50, 光突協<ジャック=アトラス5マス以内 クロウ=ホウガン5マス以内 十六夜アキ5マス以内 龍亞5マス以内 龍可5マス以内>

#改定してみた。アクセルシンクロ関係はライディング専用、合体技はスタンディング専用にしてみた。

486名無しさん(ザコ):2014/06/21(土) 21:31:51 ID:yhn3C1tw0
村瀬栄里
村瀬栄里, むらせえり, (日帰りクエスト), 1, 3
陸, 3, M, 2000, 90
特殊能力
性別=女性
2700, 80, 600, 60
CACB, HIGAERI_MuraseYuriU.bmp
格闘, 500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
スプレー&ライター, 1000, 1, 2, +10, 5, -, -, AA-A, +0, P火
投石, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実

#アイコンは意外にもあったが何故か名前間違ってる

村瀬栄里
エリ, 女性, 日帰りクエスト, AAAA, 100
特殊能力
底力, 1
SP高成長, 1
114, 127, 136, 141, 149, 160, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 脱力, 3, 幸運, 10, 挑発, 16, 補給, 28, 再動, 39
HIGAERI_MuraseEri.bmp HigaeriQuest

#遊び人レベル1が強SPで出撃枠を狙う的コンセプト
#だからってSP高成長はやり過ぎか?

487名無しさん(ザコ):2014/06/21(土) 21:57:28 ID:3k9eBlQ20
ここまで弱けりゃ大丈夫だろう。

てかこれだとまだ、SP高成長ですら使われるか怪しい。もうちょい底上げしても大丈夫なくらい。
HPとEN運動性辺りは、もう二回りくらい高くてもいいんじゃないか。
単に強くはないってだけの話で、露骨に虚弱でトロい描写もなかったはずだよね?

あくまで遊び人コンセプトにこだわるなら、アイテム4に増やすってのも面白いが。
その場合ですらHP+500くらいはしてやっていいと思う。

488名無しさん(ザコ):2014/06/22(日) 20:11:02 ID:YXIB0vYE0
ネームド一般人の基準もまちまちなので、確かにもう少し高く出来そうか
でも、運動性は50〜60くらいが普通なので難しいかな
代わりに平均的な身長の女子高生ならSサイズになるはずなのでそれで

村瀬栄里
村瀬栄里, むらせえり, (日帰りクエスト(村瀬栄里専用)), 1, 3
陸, 3, S, 2000, 90
特殊能力
性別=女性
3100, 100, 700, 60
CACB, HIGAERI_MuraseYuriU.bmp
格闘, 600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
スプレー&ライター, 1000, 1, 2, +10, 5, -, -, AA-A, +0, P火
投石, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +0, 実

#HP+400、EN+20、装甲と格闘+100、サイズをSに。入れ忘れていた専用指定追加

489名無しさん(ザコ):2014/06/24(火) 23:23:18 ID:/SwLeo1E0
射程3からなすすべなくフルボッコにされ、
空飛ばれるとビームソードも振れなくなるエピオンを見ててなんだか悲しくなってきたので
エレガントオーラで有名な格ゲーのエピオン

ガンダムエピオン(ENDLESSDUEL)
ガンダムエピオン, MS(GW), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
エピオンシステム
シールド
迎撃武器=ヒートロッド
ジャンプLv1=クイックジャンプ 5
5000, 200, 1500, 95
-ABA, GW_GundamEpyon(MS).bmp
ヒートロッド,       1600, 1, 2, -5, -, -, -, AABA, +0, 格P実有
ビームソード,       1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ナイトメアブリング,    2000, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 突JL3
スパークウィンド,    2500, 1, 5, +20, -, 20, -, AACA, +20, B

#エレガントオーラことスパークウィンドの燃費が異常にいいのは仕様
#味方使用は・・・このさい無視でいいか

490名無しさん(ザコ):2014/06/24(火) 23:30:06 ID:JOWad9Sw0
殆どが1人乗りだしMSは空Bくらいを基本にしろって思うわ

491名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 08:47:14 ID:kRudyk220
エピオンに関しては普通に空飛べていいような気がする
スパロボでもGジェネでも空中移動可能だし

492名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 10:53:18 ID:LCb5zkhs0
64のエピオンは飛べないしサーベルとヒートロッドは威力低いし
もちろん射程無いしかと言って運動性はない酷い奴だった

493名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 18:27:47 ID:6CBHY9aA0
エピオンは原作中で、普通にゼロと空中戦やってた筈なんだけどなあ
そんでもって機体を交換。何でエピオンが空飛べない事になってるのか理解に苦しむ
まあ、64とかFとかあのあたりは作ってる連中がマトモに見てない可能性が高いんだが

494名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 18:53:32 ID:LCb5zkhs0
α以前のMS系統は変形の差別化のためにわざと飛べなくしてる筈
だからαなんて無理矢理海上に出す為エピオンMAで最後出てくる

495名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 20:41:46 ID:d2kcxMww0
ゼロも飛べないのにトールギスは全機飛べるのが何とも

496名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 21:13:35 ID:qnksVU9Y0
エピオンとTV版ゼロは変形すれば飛べるからね。

497名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 21:48:22 ID:WB8Y8qb20
コロニーが落ちた話でラカンなどと闘いながら一話の戦闘中にずっとMS形態で空を飛んでたZZだって飛行できないですよ!

498名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 22:54:37 ID:RGOKDFD20
空飛べるってのが明確な利点になってるMSあることも考えると
空B空中移動が妥協点かねぇ

499名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 23:57:43 ID:h/lDWj/k0
第二次Zのエピオンの射程はそこだけBossRank5いってるような勢いだった。
実際はプレイヤー側のインフレのおかげで脅威ではないかもしれないが、
Zのハイメガ(射程7)より1短い射程2-6Pのヒートロッド等とはいったい…

500名無しさん(ザコ):2014/06/28(土) 21:42:30 ID:geYL84nQ0
>>492
あれ? 64からエピオンは空飛べるぞ?
F完結編と間違えてないか?
ウイングもゼロになると、64からTV版・EW版も飛べる

501名無しさん(ザコ):2014/06/30(月) 22:01:09 ID:YAbVE1060
アビゴルバイン
アビゴルバイン, MS(BF), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 140
特殊能力
変形=変形 アビゴルバイン(MA)
格闘武器=素早い動きで
5100, 260, 1900, 125
BACA, BF_Abigorbain.bmp
ビームキャノン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
格闘, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ミサイルランチャー, 1700, 1, 3, -15, 8, -, -, AACA, +10, 実
ビームカッター(MS), 1900, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +5, 武格BP
ビームサイス, 2200, 1, 1, +5, -, 30, -, AAAA, +10, 武

アビゴルバイン(MA)
アビゴル, MS, 1, 2
空, 5, M, 7000, 140
特殊能力
変形=変形 アビゴルバイン
5100, 260, 2000, 120
AA-A, BF_Abigorbain(MA).bmp
ビームキャノン, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ミサイルランチャー, 1700, 1, 3, -15, 8, -, -, AACA, +10, 実
ビームカッター(MA), 1900, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +5, BP
突撃, 2100, 1, 1, +0, -, 25, -, AA-A, +5, 突

#せいs…もとい、アビゴルのカスタムバージョン。
#純粋なアビゴルのアッパーバージョンとして組んでみる。
#基礎性能を底上げすることでBFMS連中に張り合えるようにした感じに。
#「小細工抜きに硬い、早い、強い」の描写のまんま基礎性能が凄い事になってるが武装はイマイチ。

502名無しさん(ザコ):2014/07/03(木) 09:06:58 ID:KTHQdcK.0

毒怪竜ギギネブラ
毒怪竜ギギネブラ, (モンスターハンター), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 80
特殊能力
耐性=冷水雷
弱点=火竜
性格変更=超強気
ジャンプ移動Lv1
自動反撃=ギィギの卵塊 飛び出すギィギ 全 50 (G級)
特殊効果発動率強化Lv3=毒 (G級)
ユニット画像=MHUNTER_Giginebura(Angry)U.bmp (攻撃力UP状態)
条=解説 条件付攻撃 "攻撃力UP時のみ使用可能な攻撃"
5500, 150, 1000, 65
BADB, MHUNTER_GigineburaU.bmp
バインドボイス, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +40, 音条SM全AL2 <攻撃力UP状態>
飛び出すギィギ, 800, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 実固 (G級)
ボディプレス, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, -A--, +0, 攻
毒ブレス<MAP>, 1200, 2, 3, -10, -, 30, -, AA--, +20, M投L1浸毒AL2 (!上位)
猛毒ブレス<MAP>, 1200, 2, 3, -10, -, 30, -, AA--, +20, M投L1浸毒衰L1AL2 (上位)
首振り, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格
毒ブレス, 1300, 3, 4, -10, -, 10, -, AA--, +30, 浸毒 (!上位)
猛毒ブレス, 1300, 3, 4, -10, -, 10, -, AA--, +30, 浸毒衰L1 (上位)
毒卵塊<MAP>, 1300, 1, 1, -20, -, 30, -, -A--, +30, M全浸毒AL3 (!上位)
猛毒卵塊<MAP>, 1300, 1, 1, -20, -, 30, -, -A--, +30, M全浸毒衰L1AL3 (上位)
毒ガス噴出, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +40, 反浸毒 (!上位)
猛毒ガス噴出, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +40, 反浸毒衰L1 (上位)
===
怒り, 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, -, -, -, 瀕QAL3

#上位:毒が猛毒に。猛毒は衰L1(HP25%減)で表現。
#G級:毒の発動率強化、自動反撃追加

#攻撃の多くに毒がついていてかなり厄介。
#ジャンプ移動してきたところをカウンターで倒すのが一番安全

503名無しさん(ザコ):2014/07/03(木) 20:39:06 ID:pxbOlbK20
活性, かっせい
活, 55, 自分, 即効, -, -, 活性
HP回復Lv5 EN回復Lv5
自分のHPとENを最大値の半分だけ回復する

再起, さいき
起, 80, 自分, 即効, -, -, 再起
HP回復Lv10 EN回復Lv10
自分のHPとENを全快する

ふれあい, ふれあい
触, 120, 全味方, 即効, -, -, ふれあい
SP回復Lv0.5
味方の全ユニットのSPを5回復(サブパイロット無効)

戦慄(ムゲフロ), せんりつ
慄, 90, 自分, 即効, -, -, 戦慄
スペシャルパワー=必中 スペシャルパワー=熱血 スペシャルパワー=忍耐 スペシャルパワー=ひらめき 行動数増加 スペシャルパワー=機先
必中、熱血、忍耐、ひらめき、覚醒、機先が同時に発動

#思いつきSPつらづら

504名無しさん(ザコ):2014/07/03(木) 21:57:57 ID:pxbOlbK20
超広域戦術級レーダー
超広域戦術級レーダー, ちょうこういきせんじゅつれーだー, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
武器強化Lv1=M
0, 0, 0, 0, 0
*マップ兵器の攻撃力+100
# ZOIDS2 ヘリック共和国vsガイロス帝国

#凄そうなネーミングに反して効果がダメすぎて原作内でも死にパーツ化している。
#しかし、SRCでなら何とか活かせるかもしれない。にしてもレアな代物もあるものだ

505名無しさん(ザコ):2014/07/03(木) 23:53:21 ID:KTHQdcK.0

ドスランポス
ドスランポス, (モンスターハンター), 1, 2
陸, 4, L, 4000, 80
特殊能力
耐性=竜
弱点=冷
性格変更=超強気
協=解説 協力攻撃 ランポスが3マス以内にいる場合に使用可能な攻撃
4600, 100, 800, 75
CADB, MHUNTER_DosRanposU.bmp
噛み付き, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 反突
飛び掛り, 1300, 2, 3, +20, -, 20, -, BA-A, +10, 格
突進噛み付き, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 攻突KL1
一斉攻撃, 1500, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +30, 攻格協 <ランポス3マス以内>
拘束飛び掛り, 1700, 2, 2, -10, -, 20, 115, BA-A, +0, 攻格吸P (高レベルギルドクエスト)
===
怒り, 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 再行動, 0, -, -, -, 瀕QAL4
召集命令, 召喚Lv4=ランポス 再行動, 0, -, 20, -, QAL5

ランポス
ランポス, (モンスターハンター), 1, 2
陸, 3, M, 500, 30
特殊能力
性格変更=弱気
追加パイロット=モンスター(ザコ)
2300, 50, 500, 60
CADB, MHUNTER_RanposU.bmp
噛み付き, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
飛び掛り, 1300, 1, 2, +0, -, 20, -, BA-A, +10, 攻格

#ザコを召喚して連携攻撃をしてくる。
#一斉攻撃は結構痛いので、ランポスは早々に散らすべし。

506名無しさん(ザコ):2014/07/03(木) 23:54:01 ID:KTHQdcK.0

大猪ドスファンゴ
大猪ドスファンゴ, (モンスターハンター), 1, 2
陸, 5, L, 4000, 80
特殊能力
耐性=竜冷
弱点=火雷
性格変更=超強気
5200, 100, 900, 65
CADB, MHUNTER_DosRanposU.bmp
牙, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 反突
突進<MAP>, 1300, 1, 6, +0, -, 30, 105, AAAA, +10, 突格M移KL1AL3 (上位)
突進, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 攻突格KL1P
追尾突進, 1600, 1, 2, +30, -, 10, 110, AAAA, +30, 攻突格KL1P (上位)
===
怒り, 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 再行動, 0, -, -, -, 瀕QAL4

#高い移動力で縦横に暴れまわる巨大肉
#ドスラン同様、反撃能力はヘボいので、積極的に攻めた方が得策。

桃毛獣ババコンガ
桃毛獣ババコンガ, (モンスターハンター), 1, 2
陸, 3, L, 6000, 80
特殊能力
耐性=竜
弱点=火冷
性格変更=超強気
動=解説 自動反撃技 自動反撃の際のみ使用できる攻撃
自動反撃=カウンター放屁 放屁 全 20
6000, 150, 900, 70
CADB, MHUNTER_DosRanposU.bmp
放屁, 1000, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +40, 反浸害脱動 <自動反撃>
引っ掻き, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 反突格
突進, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 攻突
口臭ブレス, 1400, 1, 3, +10, -, 10, -, -A--, +30, 浸害脱 (!毒テングタケ状態 !ニトロダケ状態 !マヒダケ状態)
毒ブレス, 1400, 1, 3, +10, -, 20, -, -A--, +30, 浸毒 (毒テングタケ状態)
麻痺ブレス, 1400, 1, 3, +10, -, 20, -, -A--, +30, 浸痺 (マヒダケ状態)
火炎ブレス, 1500, 1, 3, +10, -, 20, -, -A--, +0, 浸火 (ニトロダケ状態)
連続引っ掻き, 1500, 1, 1, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 攻突Q
ジャンププレス, 1800, 3, 5, -10, -, 30, 110, AAAA, +30, 攻格SJL2 (上位)
===
怒り, 状態Lv2=攻撃力UP 状態Lv2=運動性UP 再行動, 0, -, -, -, 瀕QAL4
毒テングタケ, 回復Lv2 補給Lv1 状態Lv2=毒テングタケ 再行動 解説="HP+1000、EN+50、ブレス変化(2T)、他キノコ重複不可", 0, 1, -, 110, Q <!ニトロダケ状態 !マヒダケ状態>
ニトロダケ, 回復Lv2 補給Lv1 状態Lv2=ニトロダケ 再行動 解説="HP+1000、EN+50、ブレス変化(2T)、他キノコ重複不可", 0, 1, -, 110, Q <!毒テングタケ状態 !マヒダケ状態>
マヒダケ, 回復Lv2 補給Lv1 状態Lv2=マヒダケ 再行動 解説="HP+1000、EN+50、ブレス変化(2T)、他キノコ重複不可", 0, 1, -, 110, Q <!毒テングタケ状態 !ニトロダケ状態>

#食ったキノコでブレスの色を変える。キノコを食いまくるので意外とタフ。
#実は一番いやらしいのはキノコが切れたときだったり。

507名無しさん(ザコ):2014/07/03(木) 23:57:21 ID:ksAeO8m60
ドスファンゴは移動3にして、常にMAP突進で動くようにしない?
正直移動力が早いドスファンゴってなんか違う

508名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 00:05:05 ID:oMbgrmYk0
ニトロダケが爆破ブレス&屁になるのは亜種だったか
爆破属性ってSRC的にはどーすりゃいいんだろ?

509名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 00:37:28 ID:DSKyUyZc0
>>508
ぱっと調べてきたが、こまけぇインクルや状態異常自作(空論)を考えないのならば痛属性が妥当では

510名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 09:04:51 ID:CmEfCNCQ0
#爆破属性は自分的にはこんな感じ

砕竜ブラキディオス
砕竜ブラキディオス, (モンスターハンター), 1, 2
陸, 4, L, 7500, 120
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水
性格変更=超強気
6500, 150, 1000, 90
CADB, MHUNTER_BrakidiosU.bmp
田植え, 1100, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 突効爆L2M移
粘菌横殴り, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 反突効爆L2
粘菌振り下ろし, 1400, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 攻突効爆L2
頭突き, 1500, 1, 1, -20, -, 20, -, -A--, +30, 攻効爆L2QAL3
ジャンピング土下座, 1500, 3, 4, -10, -, 20, 120, -A--, +30, 攻効爆L2AL2
起爆横殴り, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 反突限爆
起爆振り下ろし, 1700, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 攻突限爆
===
怒り, 解説="怒り状態(3T)(行動非消費)" 変身Lv3=砕竜ブラキディオス(怒り) 再行動, 0, -, -, 120, QAL4

砕竜ブラキディオス(怒り)
砕竜ブラキディオス, (モンスターハンター), 1, 2
陸, 4, L, 7500, 120
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水
性格変更=超強気
6500, 150, 900, 100
CADB, MHUNTER_BrakidiosU.bmp
範囲爆破, 1300, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 固爆M全AL3
爆破横殴り, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 反突爆
直線爆破, 1500, 1, 5, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 固爆M直AL3
爆破振り下ろし, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 攻突爆
ジャンピング土下座, 1800, 3, 4, -10, -, 20, 120, -A--, +30, 攻突爆AL3

511名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 10:31:20 ID:tCsTgXIA0
爆にL属性って指定できたっけ?
いやまあ、爆属性で表現して威力底上げってのが一番面倒がないけど

512名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 10:43:15 ID:BNrKrnCQ0
漫画版に引っ張られろとは言わないが
現状ガンス砲撃の属性指定無しで火耐性も切り払いも受け付けないってのが無難では

513名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 11:01:12 ID:yRTtNPgo0
突武接に爆を組合せても意味ないだろ

514名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 11:35:17 ID:oMbgrmYk0
>>511,513
良く見ると『効爆L2』属性だ。粘菌地雷踏んだら爆破やられになるって表現だね
で、起爆**とか怒り状態の攻撃を食らうと耐性無視でダメージ

515名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 19:15:42 ID:CmEfCNCQ0
#突込みに対しての解説
#『効爆』で『有効=爆』を付加して、爆破やられを表現、
#『限爆』の起爆で叩いたときに大ダメージを与えるようにしています。

#怒ったブラキの凶暴性が表現できてなかったので色々修正。

砕竜ブラキディオス
砕竜ブラキディオス, (モンスターハンター), 1, 2
陸, 4, L, 7500, 120
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水
性格変更=超強気
パイロット能力付加=闘争本能Lv2
6500, 150, 1000, 90
CADB, MHUNTER_BrakidiosU.bmp
田植え, 1100, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 格効爆L2M移
粘菌横殴り, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突効爆L2
粘菌振り下ろし, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, -A--, +30, 攻格効爆L2
頭突き, 1500, 1, 1, -20, -, 20, -, -A--, +30, 攻効爆L2QAL3
ジャンピング土下座, 1500, 3, 5, -10, -, 20, 120, -A--, +30, 攻効爆L2AL2
起爆横殴り, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突限爆
起爆振り下ろし, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, -A--, +30, 攻格限爆
===
怒り, 解説="怒り状態(3T)(行動非消費)" 変身Lv3=砕竜ブラキディオス(怒り) 再行動, 0, -, -, 130, QAL4

砕竜ブラキディオス(怒り)
砕竜ブラキディオス, (モンスターハンター), 1, 2
陸, 4, L, 7500, 120
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水
性格変更=超強気
パイロット能力付加=闘争本能Lv2
ブースト=怒り
6500, 150, 800, 100
CADB, MHUNTER_BrakidiosU.bmp
範囲爆破, 1300, 1, 2, +20, -, 20, -, BA--, +20, M全AL3
爆破横殴り, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
直線爆破, 1500, 1, 5, +20, -, 30, -, BA--, +20, M直AL3
爆破振り下ろし, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, -A--, +30, 攻格
ジャンピング土下座, 1800, 3, 5, -10, -, 20, 120, -A--, +30, 攻格AL3

#横殴り、振り下ろし、土下座の射程見直し。
#振り下ろし、土下座、田植え、頭突きを切り払い不可に。

#ぶっちゃけ、怒り時の爆属性は意味が無かったので削除し、
#平常時の起爆と同威力にした上でブーストで攻撃性を増しています。

#ブーストを足したことで怒るまでの気力が上がってしまったため、
#怒りやすいブラキの性格を加味して闘争本能を追加。

516名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 20:01:55 ID:ZPB8LK3.0
敵は変身アビリティ使わないんじゃない?

517名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 20:30:15 ID:BNrKrnCQ0
ブースト=怒り付けたならわざわざ別形態じゃない方がいいんじゃないの
ただでさえモンハン種類多くなるだろうし

518名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 20:30:44 ID:CmEfCNCQ0
>>516
あっ、そうだった。
指摘どうもです。

砕竜ブラキディオス
砕竜ブラキディオス, (モンスターハンター), 1, 2
陸, 4, L, 7500, 120
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水
性格変更=超強気
パイロット能力付加=闘争本能Lv2
変形技=怒り 砕竜ブラキディオス(怒り)
6500, 150, 1000, 90
CADB, MHUNTER_BrakidiosU.bmp
田植え, 1100, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +20, 格効爆L2M移
粘菌横殴り, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突効爆L2
粘菌振り下ろし, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, -A--, +30, 攻格効爆L2
頭突き, 1500, 1, 1, -20, -, 20, -, -A--, +30, 攻効爆L2QAL3
ジャンピング土下座, 1500, 3, 5, -10, -, 20, 120, -A--, +30, 攻効爆L2AL2
起爆横殴り, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突限爆
起爆振り下ろし, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, -A--, +30, 攻格限爆
===
怒り, 解説="攻撃力UP、攻撃方法変化(3T)(行動非消費)" 状態Lv3=攻撃力UP 再行動, 0, -, -, 130, 変QAL4

砕竜ブラキディオス(怒り)
砕竜ブラキディオス, (モンスターハンター), 1, 2
陸, 4, L, 7500, 120
特殊能力
耐性=火
弱点=冷水
性格変更=超強気
パイロット能力付加=闘争本能Lv2
ノーマルモード=砕竜ブラキディオス 3 消耗なし
6500, 150, 800, 100
CADB, MHUNTER_BrakidiosU.bmp
範囲爆破, 1300, 1, 2, +20, -, 20, -, BA--, +20, M全AL3
爆破横殴り, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 突
直線爆破, 1500, 1, 5, +20, -, 30, -, BA--, +20, M直AL3
爆破振り下ろし, 1700, 1, 2, +0, -, 10, -, -A--, +30, 攻格
ジャンピング土下座, 1800, 3, 5, -10, -, 20, 120, -A--, +30, 攻格AL3

#敵に使用させるため、怒りの効果を攻撃力UPの変形技に。
#怒り状態にノーマルモードを設定し、攻撃力UPがつくのでブーストは削除

爆槌竜ウラガンキン
爆槌竜ウラガンキン, (モンスターハンター), 1, 2
陸, 3, L, 7000, 100
特殊能力
耐性=火雷
弱点=冷水竜
性格変更=超強気
坂=解説 坂道利用攻撃 "地形が山、丘、斜面の場合のみ使用可能な攻撃"
岩=解説 火薬岩使用攻撃 "『火薬岩撒き散らし』状態でのみ使用可能な攻撃"
条=解説 条件付攻撃 "攻撃力UP時のみ使用可能な攻撃"
8000, 160, 1300, 60
-A--, MHUNTER_UragankinU.bmp
睡眠ガス, 0, 1, 1, +20, -, 20, -, -A--, +20, 浸眠M全AL4Q
広域スタンプ, 0, 1, 3, +10, -, 10, -, -A--, +40, 地低移M全AL3
ローリング, 1200, 1, 5, +20, -, 10, -, -A--, -30, 格M移AL2
タックル, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, -A--, +0, KL0
火炎ガス, 1400, 1, 1, +20, -, 20, -, -A--, +0, 浸火条M全AL3Q
坂道ローリング, 1500, 3, 3, +10, -, 30, 120, -A--, -30, 格坂M投L2M移AL5 <@山 @丘 @斜面>
連続スタンプ, 1600, 1, 2, -10, -, -, -, -A--, -30, 格連L3Q <攻撃力UP状態>
起爆スタンプ, 1800, 1, 3, +10, -, 30, -, -A--, -30, 岩M全 <火薬岩撒き散らし状態>
===
火薬岩撒き散らし, 状態Lv2=火薬岩撒き散らし 状態Lv1=起爆スタンプ充填中 再行動 解説=次ターンに『起爆スタンプ』使用可(行動非消費), 0, -, -, 110, QAL3
怒り, 状態Lv2=攻撃力UP 再行動, 0, -, -, -, 瀕QAL3

#Not爆破属性の爆破モンスター
#動きは遅いが当たると痛い。移動代わりのローリングがいやらしい。

519名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 20:44:45 ID:CmEfCNCQ0
>>517
>わざわざ別形態じゃない方がいいんじゃないの

ブラキ、ジンオウ、マガラみたいに怒ると攻撃方法が変わるようなヤツは別形態に。
502、505-506みたく、そこまで戦い方が変わらないようなのは一形態にまとめる方針で作ってます。

>>518
ガンキンの坂道ローリングの必要条件ミスってました。
<@山 Or @丘 Or @斜面>が正解です。

520名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 20:47:51 ID:BNrKrnCQ0
ラージャンみたいな見た目変わる奴はともかく
攻撃方法変わる程度なら技に必要気力+気L程度で良いと思うけど
まあふとスレだしね

521名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 20:50:05 ID:tCsTgXIA0
oh...属性を勘違いしてたぜお恥ずかしい

>>518
怒り状態化が再行動で使えるってのはちょっとどうかと思います先生
別形態にするなら咆哮から移行するようにしてはどうでしょ?

咆哮, 0, 1, 3, +20, -, 30, -, AAAA, +10, M全変頻SAL3

こんな感じで。通常のブラキとか所詮、咆哮中にこかしたら、
後は殺られる前に殺れで頭潰して反撃の暇とか与えないし…とかいうハンマー使いの戯言
以降前に自分の手番潰して反撃が怖いが、熱血とかで畳み込めばあっさり倒せる方がモンハンらしいような

522名無しさん(ザコ):2014/07/13(日) 16:45:13 ID:jLTxJMVQ0
忘れかけたHGAWが今動き出してるようなので

ガンダムガンマスター
ガンダムガンマスター, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 6800, 160
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムガンマスター(FM)
ガンダムタイプ=非表示
4000, 180, 1200, 110
AACA, GX_GundamGunMaster.bmp
ヘッドバルカン,       700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ショルダービーム砲,     1600, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
ホーミングミサイル,     1800, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 実H
メガビームキャノン砲,    2500, 2, 5, -20, -, 40, -, AA-A, +15, B

ガンダムガンマスター(FM)
ガンダムガンマスター(FM), MS(GX), 1, 2
空, 5, M, 6800, 160
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムガンマスター
ガンダムタイプ=非表示
4000, 180, 1100, 105
A--A, GX_GundamGunMaster(MA).bmp
ショルダービーム砲,    1600, 1, 2, -10, -, 10, -, AA-A, +0, BP
ホーミングミサイル,    1800, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 実H
ノーズビームキャノン,   2000, 2, 3, -30, -, 50, -, A--A, -10, B


ガンダムソードマスター
ガンダムソードマスター, MS(GX), 1, 2
空陸, 4, M, 6800, 160
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムソードマスター(FM)
ガンダムタイプ=非表示
3800, 160, 1150, 125
AACA, GX_GundamSwordMaster.bmp
ヘッドバルカン,       700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
電磁サーベル,        2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武

ガンダムソードマスター(FM)
ガンダムソードマスター(FM), ガンダムエアマスター・バースト, MS(GX), 1, 2
空, 6, M, 6800, 160
特殊能力
変形=トランスシステム ガンダムソードマスター
ガンダムタイプ=非表示
3800, 160, 1100, 120
A--A, GX_GundamSwordMaster(MA).bmp
バスターライフル,     1400, 1, 2, +10, 12, -, -, AA-A, +10, BP
電磁サーベル,       2000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武
ノーズビームキャノン,   2000, 2, 3, -30, -, 50, -, A--A, -10, B


ガンダムアクアマスター
ガンダムアクアマスター, MS(GX), 1, 2
水, 6, M, 6800, 160
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
4400, 170, 1300, 120
-BAB, GX_GundamAquaMaster.bmp
マニピュレータ,      1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビーム砲,         1600, 1, 2, +10, -, 5, -, AAAA, +10, BP
背部魚雷,         1800, 2, 5, +10, 8, -, -, --A-, +20, 実
肩部魚雷,         2100, 2, 5, +20, 4, -, -, --A-, +20, 実

523名無しさん(ザコ):2014/07/13(日) 16:45:52 ID:jLTxJMVQ0
ガンダムレオパルド・アイアン
ガンダムレオパルド・アイアン, MS(GX), 1, 2
陸, 3, M, 6800, 160
特殊能力
小型シールド=レッグシールド
ガンダムタイプ=非表示
5400, 250, 1700, 65
-ACA, GX_GundamLeopardI.bmp
ライナスショルダー,    1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
サイドグレネードラック,  1600, 1, 3, -10, 6, -, -, AAAA, +0, 実
ツングースハンマー,    2300, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 格有実P


ガンダムレオ・タンク
ガンダムレオ・タンク, MS(GX), 1, 2
陸, 3, M, 6800, 160
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
6200, 200, 1600, 50
-ACA, GX_GundamLeoTank.bmp
グレネードランチャー,   1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +10, P実
ショルダーミサイル,    1300, 1, 3, +10, 1, -, -, AAAA, +0, 実HM扇L1
ライトレーザーキャノン,  1400, 1, 2, -15, -, 5, -, AACA, +0, PB
小型ホーミングミサイル,  1500, 2, 3, +15, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
テトラビームガトリング,  1600, 1, 3, -10, -, 5, -, AA-A, +10, B
ホーミングミサイル,    1600, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームガトリング,     1800, 1, 5, +0, 4, -, -, AA-A, +15, B
ブレストミサイル,     2000, 2, 4, -10, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
プラズマキャノン,     2400, 2, 5, -20, -, 40, -, AA-A, +15, B


ガンダムレオ・ダイバー
ガンダムレオ・ダイバー, MS(GX), 1, 2
陸水, 4, M, 5800, 140
特殊能力
ガンダムタイプ=非表示
5200, 160, 1600, 90
-BAB, GX_GundamLeoDiver.bmp
電磁クロー,        1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突S
クローハンド,       1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
クロービーム砲,      1600, 1, 4, +10, -, 5, -, AAAA, +0, B
ハイドロアンカー,     1800, 1, 3, +10, 1, -, -, AAAA, +10, 実
アクティブ魚雷,      2300, 2, 5, -10, 8, -, -, --A-, +10, 実H

524名無しさん(ザコ):2014/07/13(日) 18:06:13 ID:YSNAVvaw0
ボンボンに載ってたバリエーションだっけ?

525名無しさん(ザコ):2014/07/16(水) 20:58:15 ID:IJRO5RZg0
確か元が読者投稿のが一部あったような気がする

526名無しさん(ザコ):2014/07/17(木) 02:25:52 ID:pJbWv0sQ0
#こういうの見てると韓国アニメの中でもいかにテコンVがオリジナリティあふれるか思い知らされる

スペイザー(仮)
スペイザー(仮), すぺいざーかっこかりかっことじ, マジンガX, 1, 2
空, 5, L, 7000, 100
特殊能力
変形=脱出 マジンガX
5000, 170, 1600, 75
A--A, GDZ_Spazer.bmp
ミサイル,    1200, 1, 3, -20, 10, -, -, AAAA, +0, 実
回転のこぎり, 1300, 1, 2, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実
体当たり,    1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
スペースサンダー,  1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AA-A, +20, -

マジンガX
マジンガX, まじんがえっくす, マジンガX, 1, 2
陸空, 4, L, 7000, 100
特殊能力
変形=合体 スペイザー(仮)
5000, 170, 1600, 70
BABA, GDZ_Grandyzer.bmp
ショルダーブーメラン, 1300, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 実格
ロケットパンチ,      1500,1, 2, -10, -, -, -, AABA, +20, 実格P
クラッシャーパンチ,    1600,1, 2, -10, -, 10, -, AABA, +20, 実格P
スペースサンダー, 1800, 1, 3, +20, -, 30, 110, AA-A, +20, -
ダブルハーケン, 2500, 1, 1, +10, -, 60, 120-, AAAA, +0, 武

527名無しさん(ザコ):2014/07/18(金) 16:10:41 ID:eAbp9s620
×オリジナリティ
○ウリジナリティ

528名無しさん(ザコ):2014/07/18(金) 16:13:39 ID:mt3KJV020
パクリってのは元ネタに相応の敬意と対価を払えば良いと思うんだけどな

529名無しさん(ザコ):2014/07/18(金) 18:20:01 ID:2AKrkeVk0
バトルテックはごめんなさいしないといけないよね

530名無しさん(ザコ):2014/07/18(金) 19:23:11 ID:vy0xho8A0
メカデザインがオリジナルなら全く問題がなかったという辺り酷い作品であるな

スキマー(バトルテック)
スキマー, 戦車, 1, 3
陸, 5, S, 400, 40
特殊能力
ホバー移動
1200, 50, 300, 65
-A--, BT_Skimmer.bmp
火炎放射器, 700, 1, 1, +25, -, 5, -, AA--, -10, 射
小口径レーザー, 1000, 1, 1, +10, -, 5, -, AACA, +0, B射

スキマー(バトルテック)(等身大)
スキマー, 戦車, 1, 2
陸, 5, L, 4000, 150
特殊能力
ホバー移動
弱点=機
3600, 150, 1000, 65
-A-B, BT_Skimmer.bmp
火炎放射器, 1200, 1, 2, +25, -, 15, -, AA--, -10, 火
小口径レーザー, 1500, 1, 4, +10, -, 15, -, AACA, +0, B

# むしろ『ふとスペルを調べたんででっちあげたデータ』

531名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 02:29:45 ID:OvbGCMYQ0
当時の大らかさ故に日本上陸出来たような物だよね、バトルテック。
にしても、ほぼマクロスパクからオリジナルで河森デザして貰えるなんて凄いよなぁ。

532名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 02:47:26 ID:xJ0t4MNY0
昔のSNEのサイトのバトルテック紹介で
河森さんになんで自分がデザインしたメカのリデザインなんぞせにゃならんのだと愚痴られた
なんていう話が書いてあったな

533名無しさん(ザコ):2014/07/22(火) 23:21:29 ID:ildWSNQM0
ヴァルキリーの重装騎手, 女性, 冒険者, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 41, Lv5, 54
153, 132, 148, 146, 162, 163, 普通
SP, 55, 努力, 1, 信頼, 8, 鉄壁, 14, 必中, 18, 熱血, 22, 激励, 32
SW_Valkyrie.bmp, SwordWorld.mid


ヴァルキリーの重装騎手(レジェンドホース)
ヴァルキリーの重装騎手, (冒険者(ヴァルキリーの重装騎手)), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 130
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣
変形技=騎獣変更 ヴァルキリーの重装騎手(ワイバーン)
5100, 160, 1400, 65
BABB, SW_ValkyrieU(H).bmp
レジェンドホース, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ドラゴンスレイヤーカスタム+1, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
連携攻撃, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武
《全力攻撃》, 2000, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
===
リカバリィ, 回復Lv2 再行動, 0, -, 15, -, AL1
騎獣変更, 解説=騎獣を切り替え、ワイバーンに乗る。, 0, 2, -, -,変AL1
戦乙女の加護, 付加Lv3=アーマーLv2 物魔 付加Lv3=抵抗力Lv1 解説=物魔アーマーLv2、抵抗力Lv1付与(3ターン), 1, 1, -, -, 援


ヴァルキリーの重装騎手(ワイバーン)
ヴァルキリーの重装騎手, (冒険者(ヴァルキリーの重装騎手)), 1, 2
空陸, 4, M, 6000, 130
特殊能力
性別=女性
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣
変形技=騎獣変更 ヴァルキリーの重装騎手(レジェンドホース)
5100, 160, 1400, 75
BABB, SW_ValkyrieU(W).bmp
ワイバーンブレス, 1200, 1, 3, +10, -, 40, -, AAAA, +10, M投L1
ドラゴンスレイヤーカスタム+1, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
連携攻撃, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 武
《全力攻撃》, 2000, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
===
リカバリィ, 回復Lv2 再行動, 0, -, 15, -, AL1
騎獣変更, 解説=騎獣を切り替え、レジェンドホースに乗る。, 0, 2, -, -,変AL1
戦乙女の加護, 付加Lv3=アーマーLv2 物魔 付加Lv3=抵抗力Lv1 解説=物魔アーマーLv2、抵抗力Lv1付与(3ターン), 1, 1, -, -, 援

#高所攻撃、各種リカバリィ以外の錬技は能力に含む。
#この能力が人型ドワーフな娘さん、実は騎獣に攻撃させる能力一切持ってない脳筋なのであくまで本体は本人。
#パイロットは落ち気味だがユニット能力は高く。

534名無しさん(ザコ):2014/07/25(金) 07:55:24 ID:18/13PQg0
騎兵系ならサイズはL以上がお約束じゃね?
軽装タイプの人間の騎手が苦しいだろうけど

535名無しさん(ザコ):2014/07/26(土) 21:54:58 ID:U3kZ9umo0
需要があるかは不明だが、手持ちラグナロクキャラのデータ化。

ちとヘルプが見られない状態なので、書式に間違いあるかも。
あとage

斧メカニック(ラグナロク)
斧メカニック, 男性, 冒険者, AAAA, 140
特殊能力
資金獲得=オーバーチャージ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 32, Lv4, 64
162, 112, 138, 149, 158, 160, 強気
SP, 50, 神速, 1, 直撃, 6, ド根性, 13, 熱血, 22, 集中, 32, 補給, 40
RO_AxeMechanic.bmp, RAGNAROK.mid

#神速:カートブースト+騎乗アイテム+ペコペコのヘアバンドとでも。
#   *全部、移動速度を上げるスキルやアイテム。

斧メカニック(ラグナロク)
斧メカニック, おのめかにっく, (冒険者(斧メカニック専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
耐性=火地
追加攻撃=追撃パワースィング アックスブーメラン @パワースィング 切り払い - 100 命中時限定
ハイパーモードLv2=フルブースト H斧メカニック
5200, 130,1000, 85
CACB, RO_BlacksmithU.bmp
ハンマーフォール, 0, 1, 2, +15, -, 30, 100, -ACB, +0, SM投L1P
ギガントアックス, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
アックスブーメラン, 1300, 1, 4, -10, -, 15, 100, AA-A, -10, 攻実KL1
アックストルネード, 1400, 1, 2, +15, -, 10, 100, AAAA, -10, 武複P
パワースィング, 1600, 1, 1, +0, -, 15, 100, AAAA, +15, 武
マグマイラプション, 2000, 1, 2, +30, -, 60, 110, AAAA, +15, 固SM全AL2

#アックスブーメラン、アックストルネードは実ゲーム的に言えば格闘判定になるんだが、
#「格/射撃値を極端にして、弱い方は使わない武装にして合計300の壁を誤魔化す」
#・・・と、配布データでよく見る抜け道が嫌なので、多少は意味がある様にするためです。
#パワースィングの追撃アックスブーメランを再現したが、↓の方がよかったかも。
#
#パワースィング, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +15, 武KL0
#追撃までワンセット仕様。
#
#耐性は炎と大地の研究を表現
#ROニメデータにあるBSのスキンテンパリングを消したかわりに、装甲値を1000に。
#
#メカ(正しくはBS/WSスキル)の持つ、各種ブーストスキルは、
#フルブーストとしてまとめてHモードに。

#アーマーLv5=スキンテンパリング 火
#アーマーLv1=スキンテンパリング 物
#スキンテンパリング=解説 火属性に対しては装甲値+500、;物属性に対しては装甲値+100上昇

H斧メカニック(ラグナロク)
斧メカニック, おのめかにっく, (冒険者(斧メカニック専用)), 1, 2
陸, 4, M, 8000, 150
特殊能力
耐性=火地
追加攻撃=追撃パワースィング アックスブーメラン @パワースィング 切り払い - 100 命中時限定
ノーマルモード=斧メカニック
必要技能=ENLv2
EN消費Lv2
命中強化Lv2
CT率強化Lv2
5200, 100,1000, 85
CACB, RO_BlacksmithU.bmp
ハンマーフォール, 0, 1, 2, +15, -, 30, 100, -ACB, +0, SM投L1P
ギガントアックス, 1400, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 武
アックスブーメラン, 1500, 1, 4, -10, -, 20, 100, AA-A, -10, 攻実KL1
アックストルネード, 1600, 1, 2, +15, -, 15, 100, AAAA, -10, 武複P
パワースィング, 1800, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +15, 武
マグマイラプション, 2000, 1, 2, +30, -, 60, 110, AAAA, +15, 固SM全AL2

#色々強化されるけど、EN消費が増える・・・地味にEN上限が下がってるのもミソ。
#(各種ブーストスキルのSP(EN)を使ったと解釈)

536名無しさん(ザコ):2014/07/28(月) 00:02:10 ID:uDdxnf.s0
仮面ライダーナックル
ナックル, ひびき, 男性, 人間 アーマードライダー, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 48
146, 145, 148, 145, 170, 160, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 必中, 7, 忍耐, 15, 集中, 21, 友情, 26, 気合, 25
RGM_MaskedRiderKnuckle.bmp, MaskedRiderGaimu_OP.mid

仮面ライダーナックル
仮面ライダーナックル, かめんらいだーなっくる, (アーマードライダー(ナックル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv2=スイカアームズ 仮面ライダーナックル(スイカアームズ)
3600, 140, 900, 80
BACB, RGM_MaskedRiderKnuckleU.bmp
クルミボンバー, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
クルミスパーキング, 1400, 1, 3, -15, -, 15, -, AAAA, +10, 実
クルミオーレ, 1600, 1, 1, -10, -, 25, -, AA-A, -10, 突
クルミスカッシュ, 1800, 1, 1, +10, -, 35, 110, AACA, +10, 突

仮面ライダーナックル(スイカアームズ)
仮面ライダーナックル, かめんらいだーなっくる, (アーマードライダー(ナックル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ノーマルモード=仮面ライダーナックル
必要技能=ENLv2
4200, 140, 1300, 70
BACB, RGM_MaskedRiderKnuckleSMU.bmp
ジャイロモード. 1300, 1, 2, +10, 5, -, -, AAAA, +0, P
大玉モード, 1400, 1, 5, -10, -, 30, -, BAAA, +10, 突M移
クルミボンバー, 1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突
スイカスカッシュ, 2000, 1, 1, -15, -, 50, -, AAAA, +10, 突

#量産型ドライバーとC+のロックシードで頑張るお人。多分一番ヒーローっぽい。
#パイロットは優等生だが、ユニット性能は控えめ。
#スイカアームズは強いが悪燃費かつ使用条件が厳しいので要注意。

537名無しさん(ザコ):2014/07/28(月) 00:23:30 ID:WXaUpga20
データ関係ないが、クルミスカッシュって美味いのだろうか?

538名無しさん(ザコ):2014/07/28(月) 00:34:17 ID:FZhR/G7s0
マツボックリリキッドよりは美味そうに思える

しかし、変身者に合わせて武器の形状変えるとか、スイカ地味に汎用性高いな
基礎スペックも大概凄いことになってた気もするが

539名無しさん(ザコ):2014/07/28(月) 01:40:25 ID:PoepIZmc0
純粋なパワーなら(少なくともTV登場の)ライダー中最強
実戦でもタイマンでゲネシスライダーを圧倒
カチドキには無人だったとはいえ無双される

540名無しさん(ザコ):2014/07/29(火) 21:49:00 ID:gJ/qikpE0
ところでアレはスイカボンバーなのでは?

541名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 19:26:41 ID:9BzpFbSw0

愛(複合SP版), あい
愛, 80, 全味方, 即効, -, -, 必中;熱血;@戦闘アニメ_六芒星 青 Bazooka.wav 対象ユニットID;集中;魂
スペシャルパワー=必中 スペシャルパワー=熱血 スペシャルパワー=忍耐 気力増加Lv2
必中、熱血、忍耐、気迫が同時に発動

慈愛, じあい
慈, 90, 全味方, 即効, -, -, 愛
HP回復Lv10
味方の全ユニットのHPを全快する

#ロボスレのSP愛の話題から何となく。
#複合版の方は「そう言えば忍耐付きの複合SPってなかったな」と言う思いつきで。
#ひらめきとの同時所持は非推奨。

542名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 19:49:51 ID:80Iw6a6Q0
愛(複合SP版), あい
愛, 100, 自分, 即効, -, -, 補給;必中;@戦闘アニメ_六芒星 青 Bazooka.wav 対象ユニットID;集中;魂;ド根性;集中;鉄壁
EN回復Lv10 装填 スペシャルパワー=必中 スペシャルパワー=忍耐 気力増加Lv2 HP回復Lv10 スペシャルパワー=堅牢 スペシャルパワー=鉄壁
補給、必中、忍耐、気迫、ド根性、堅牢、鉄壁が同時に発動

#複合SPに火力SPが入ってなくてもいいじゃない!という私案
#愛の力で戦闘を継続、はグラハム的な愛でもガロード的な愛でも問題ない、はず

#多分最も恩恵受けるのはデューク・フリード。堅牢と鉄壁って重複したっけ

543名無しさん(ザコ):2014/08/01(金) 21:40:22 ID:9BzpFbSw0
よく見たら直し忘れてた部分があった
味方全員にこの効果はアカン

愛(複合SP版), あい
愛, 80, 自分, 即効, -, -, 必中;熱血;@戦闘アニメ_六芒星 青 Bazooka.wav 対象ユニットID;集中;魂
スペシャルパワー=必中 スペシャルパワー=熱血 スペシャルパワー=忍耐 気力増加Lv2
必中、熱血、忍耐、気迫が同時に発動

544名無しさん(ザコ):2014/08/02(土) 04:27:31 ID:SKZrpNv60
#超能力や集中力を持たないSP60枠のキャラがレベル99で覚えることを想定
#全SPを使用しての全体回復

天恵, てんけい
恵, 199, 全味方, 即効, -, -, 祝福
HP回復Lv10 EN回復Lv10 霊力回復Lv10 装填 状態回復
全味方にド根性、瞑想、介抱の複合効果

545名無しさん(ザコ):2014/08/03(日) 12:08:31 ID:KxbbagNo0
友愛, ゆうあい
民, 10, 味方, 即効, 支援, -, 愛
HP減少Lv10
指定したユニットを友愛する

546名無しさん(ザコ):2014/08/03(日) 12:56:30 ID:4ULV4P62O
草加雅人に持たせよう

547名無しさん(ザコ):2014/08/03(日) 12:57:28 ID:NU8sIJdE0
死にSPってレベルじゃねーぞw

548名無しさん(ザコ):2014/08/03(日) 13:07:10 ID:JijcpJoE0
世界的には一番マイナーな解釈の友愛だけどSP名称としてはそれでいいのか?

549名無しさん(ザコ):2014/08/03(日) 14:01:31 ID:NU8sIJdE0
ようやく5巻まで観終わったので

シャンブロ(OVA)
シャンブロ, MS, 1, 2
陸水, 3, L, 15000, 170
特殊能力
変形=変形 シャンブロ(OVA)(巡航形態)
フィールドLv4=リフレクタービット B 5 0 近接無効 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
ホバー移動
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7500, 230, 1300, 90
-AA-, G0096_Shamblo.bmp
大型アイアン・ネイル,  1600, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武
リフレクタービット,   1800, 1, 3, +0, 10, 40,  -, AA-A, -20, BM全識条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
拡散メガ粒子砲,     2000, 1, 4, +0, -, 20,  -, AA-A, -10, B連L5
大口径メガ粒子砲,    2400, 2, 5, -5, -, 30,  -, AA-A, +10, B

シャンブロ(OVA)(巡航形態)
シャンブロ, MS, 1, 2
水, 5, L, 15000, 170
特殊能力
変形=変形 シャンブロ(OVA)
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
7500, 230, 1400, 80
--A-, G0096_Shamblo(Cruise).bmp
大型アイアン・ネイル,  1600, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 武

#他の媒体だと複数人乗ったらしいけど、OVAしか観てないのでとりあえず一人乗り仕様。
#リフレクタービットは反射の方がそれっぽいだろうか。

550名無しさん(ザコ):2014/08/04(月) 22:37:22 ID:A2EOoUDc0
咎人(フリーダムウォーズ)
咎人, とがびと, 男性, 咎人, AAAA, 180
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 36, Lv5, 48
151, 142, 153, 155, 168, 163, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 集中, 7, 加速, 13, 直撃, 18, 必中, 22, 決意, 28
FDW_Togabito.bmp

咎人(フリーダムウォーズ)
咎人, とがびと, (咎人(咎人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ジャンプLv1=荊 15
2800, 130, 700, 95
BACA, FDW_TogabitoU.bmp
ムラサメMk9, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
バーバラ's・イージーギア, 1400, 1, 3, -20, 8, -, -, AAAA, +10, 散共
ダイブアタック, 1500, 1, 3, +10, -, 15, -, AA-A, +30, M移武P
接撃, 1700, 1, 2, +10, -, 30, 110, AACA, +20, 実複共P
溶断, 1800, 1, 2, -20, -, 30, 110, AACA, +10, 突攻後低攻SP限機

#縦横無尽に洗浄を駆け回り、機械相手に溶断を叩き込んでダメージを稼ぐスタイル。
#接撃は張り付き攻撃の再現。溶断はリスクがあるが決まれば強い限定攻撃。
#ゲームシステム再現としてとにかく脆い。

咎人(フリーダムウォーズ)
咎人, とがびと, (咎人(咎人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
ジャンプLv1=荊 15
2200, 120, 600, 80
BACA, FDW_TogabitoU.bmp
ムラサメMk9, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ダイブアタック, 1500, 1, 3, +10, -, 15, -, AA-A, +30, M移武P
ナンブMk.25, 1600, 1, 4, +70, 6, -, -, AAAA, +10, 実H

#ナンブMk.25の命中補正は仕様。間に岩が有ろうが壁が有ろうが避けて狙い撃つ最強の誘導性能。

551名無しさん(ザコ):2014/08/08(金) 00:14:39 ID:QhqJXywg0
#0083 REBELLIONより
#2号機の核対策としてチョバムアーマーを装備したが、結果として機動性がジム以下に低下してしまう。

ガンダム試作1号機(チョバムアーマー)
ガンダム試作1号機, がんだむしさく1ごうき, MS, 1, 3
陸, 3, M, 2000, 55
特殊能力
パーツ分離=チョバムアーマー ガンダム試作1号機(
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3200, 90, 1100, 55
-ACC, G0083_GP-01-FA.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

552名無しさん(ザコ):2014/08/08(金) 18:05:36 ID:gUkizKio0
むしろ核撃った後の02こそチョバムアーマー欲しいよね…
でも着脱可能な装甲のノウハウってジオンになかった気もする

553名無しさん(ザコ):2014/08/13(水) 23:26:03 ID:eP03nNFQ0
甘粕正彦(相州戦神館學園)
甘粕正彦, あまかすまさひこ, (相州戦神館學園), 1, 2
陸, 4, M, 12000, 190
特殊能力
性別=男性
5700, 280, 1500, 70
BABA, Senshinkan_AmakasuMasahikoU.bmp
軍刀, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
リトルボーイ, 1500, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +0, -
ツァーリ・ボンバ, 1700, 1, 4, +15, -, 25, 110, AAAA, +0, -
ロッズ・フロム・ゴッド, 1900, 1, 5, +20, -, 35, 120, AAAA, +0, -
血塗れの三日月, 2200, 1, 4, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 魔脱
大黒天摩訶迦羅, 2400, 1, 4, +20, -, 60, 140, AAAA, +0, 魔
神々の黄昏, 3000, 1, 5, +50, -, 90, 150, AAAA, +0, 魔M全

甘粕正彦(相州戦神館學園)
甘粕, あまかす,男性 相州戦神館學園, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 30, Lv5, 43, Lv6, 50
超底力, 1
不屈, 1
覚悟, 1
154, 150, 156, 141, 180, 160, 超強気
SP, 60, 信頼, 1, 愛, 1, 勇気, 1, 堅牢, 1, 魂, 1, 夢, 1
Senshinkan_AmakasuMasahiko.bmp Senshinkan_paraiso.mid

554名無しさん(ザコ):2014/08/15(金) 17:32:58 ID:awM5XUS60
どこかにアイコンあったのでFのアンソロ本のキャラからメッセ

DCの小隊長
回避, なんや! 盛り上がってええ時にぃ。ほっとけ言うとるやろ!
回避, あんたにはがうちが見えへんのか!
回避, つっこみはいらへん
回避, ダボがっ! そうそう当たらへんわ!
回避(対宇宙), AMBACクロール! AMBAC初段のうちをなめたらあかんで!
回避, 日頃の行いがええのをビリケンさんはちゃぁんと見てくれてはるんやなぁ
回避, かーっ! あんたと遊んどるヒマあらへんの!
ダメージ小, へのつっぱりにもなってへんがな
ダメージ小, アホくさ、こんなん本気とちゃうわ!
ダメージ小, しょうもなあ、もぅ気ぃ張る必要ないで
ダメージ中, メッチャやりすぎやないの!
ダメージ中, ちっ! そないなきついつっこみ入れへんでも
ダメージ中, ほんまうちに恨みでもあんの!?
ダメージ中(対スーパーロボット), あかん! こいつスパロボや――っ!
ダメージ大, そないにごっついの隠しとるやなんて反則やで!
ダメージ大, こないな時のために奥の手があるんや! 今見せたる! ほんまやで!
ダメージ大, あかん! $(ユニット)にはムリや!
ダメージ大, そっ、そないいきなりごっつい技かけんでもええやないの!
ダメージ大, ううっ、なんや……うちはまだ生きとんのや。みぃんなおらへんようになってしもたのになぁ……
射程外, ちょい待ち、なんやごっつおかしいわ……なんか隠してんとちゃうんか!?
射程外, なんや!? ここは戦闘空域やあらへんやろ
射程外, ちょいちょい誰や! うざいでほんまっ! いてもーたろかっ
射程外, ひゃー、なんのつっこみもなしなん?
射程外, どないせぇっちゅうの。この行き場のあらへん気持ちどないすんのよ
破壊, ケレン味も余韻もあらへんがなっ! このいけず――っ!!
破壊, やっぱりいきなりや――っ! このいけずーっ!
破壊, キャー! やっぱりごっついのやーっ! いけずっ
攻撃, ダボがっ! 一撃でいてもうたる!
攻撃, うちのかわいい部下の仇や!
攻撃, ほな行くで!
攻撃, いよっしゃ! うちがブイブイ言わしたる!
攻撃, なんやねん、えらい慌てて……墜としてくれゆうとんのかいな
攻撃, いらんことゆぅとらんとサクサク行くで!
攻撃, 骨の髄までコナゴナや――っ!
攻撃(反撃), ええ気になるのもここまでや! 前大戦からの生き残りはダテやあらへんで!
攻撃(対S), そないなこんまいナリでやれるんかいな!
攻撃(対スーパーロボット). この手のとっきんとっきんが付いたスパロボは足が遅いからな
攻撃(対スーパーロボット). よりによってスパロボやて。ほんまついてへん!
攻撃(ザクマシンガン), どうやら120ミリのつっこみがほしいようやね
攻撃(アッザムリーダー), 今日のシェフのオススメや! た――っぷりチンしたる!
攻撃(ヒートロッド), き――っちりウェルダンまで火ぃ通したる!
攻撃(海ヘビ), き――っちりウェルダンまで火ぃ通したる!

# ギレン閣下ぁ、なんで死にはったんですか〜!うちも一緒に死ね言うて欲しかったですぅ
# 閣下――っ 前大戦で死にはった思ぅたのにきっちり生きてはったんですね――っ!

# アンソロジーコミック『スーパーロボット大戦F アイアンファイターズ』にて
# 藤井昌浩氏が描くDCの小隊長。ギレンの信奉者で、コテコテの関西弁が特徴。
# 部下からの信頼は篤いが、毎回スーパーロボットに煮え湯を飲まされる。
# 「AMBAC(能動的質量移動による姿勢制御)1級」を持ち、推進剤切れのザクでも
# ア・バオア・クーへたどり着いた。
# 乗機:ドム・トローペン 旧ザク 踏切戦士シャダーン(?)

555名無しさん(ザコ):2014/08/15(金) 17:42:54 ID:yT7cCJQQ0
いたなあ、そんな奴w
便乗してこっちもメッセージ投下

ロニ=ガーベイ(OVA)
回避, この時を待っていた……!
回避, もう手遅れだ。私を止めれば、全てが本当に無意味になる
回避(対ユニコーンガンダム), 角割れ!?
ダメージ小, うっ!
ダメージ小, 子供が親の願いにのまれるのは、世の定めなんだよ
ダメージ小, 私は間違っていない!
ダメージ小(対バナージ=リンクス), 子供が親の願いにのまれるのは、世の定めなんだよ、バナージ
ダメージ中, 何っ!?
ダメージ中, 黙れ!!
ダメージ中, ぐっ!
ダメージ中, うっ、ぐ……!
ダメージ中(対バナージ=リンクス), お前のその力も、親の与えたものだろうに!
ダメージ大, お父様……?
ダメージ大, お父様……お母様……
ダメージ大, お父様……お母様……私には……
ダメージ大, 私の居場所はもう……ここだけだ!
破壊, あ……あ、あ……
破壊(対バナージ=リンクス), バナージ……悲しいね……
攻撃, お前達が悪いんだ!
攻撃, 私達はずっと回り道をしてきた……邪魔をすれば踏み潰す!
攻撃, 道をあけろ!
攻撃, 父の遺志を継ぐためだけに生きて、私は今ここにいる!
攻撃, そこを退けえーっ!
攻撃, 私には……もう、こうするしか……
攻撃, 他に生きる意味なんて……ない!
攻撃, 退け!
攻撃, 邪魔をするなあーっ!
攻撃, 託されたことを為す。それが親に血肉を与えられた子の、血の役目なんだよ!
攻撃, 思い知れ! 思い知れ! 思い知れえーっ!
攻撃, これは! 私の戦争なんだ!!
攻撃, ジーク・ジオン!
攻撃(対ユニコーンガンダム), 箱の鍵が何故邪魔をする!
攻撃(対ユニコーンガンダム), 箱など開かずともいい! そんなことで晴れるほど浅い恨みではないのだ!
攻撃(対ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)), 道をあけろ! そして早く角割れになるがいい!
射程外, 理不尽には怒るのが人間だ。人は神じゃない!
射程外, ジーク・ジオン……ジーク・ジオン……ジーク・ジオン……

556名無しさん(ザコ):2014/08/17(日) 14:00:08 ID:sm.OPJpE0
アンバックって機体の方向変えるだけで推進剤もなしに軌道変更できるようなもんじゃないんだけどなー

557名無しさん(ザコ):2014/08/17(日) 15:52:47 ID:Jp45UEO.0
実物見てないから何とも言えんが、惰性航行してる状態なら
銃を撃ったり物を投げる等の反作用で方向修正はできるんじゃないか

558名無しさん(ザコ):2014/08/17(日) 17:44:28 ID:EWyxHT2k0
ギャグマンガの住人に野暮なこと言うなよ

559名無しさん(ザコ):2014/08/17(日) 20:29:26 ID:8hJuZJMo0
アイアンマン2を観た勢いで

アイアンマン・マーク6
アイアンマン, アイアンマン, 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
合体技=Wリパルサーレイ ウォーマシン(アイアンマン)
4000, 200, 1100, 90
AABA, IRON_IronManMark6U.bmp
小型ミサイル,       1100, 2, 3, -10, 2, -,  -, AAAA, +0, 実H
格闘,           1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ロケットミサイル,     1300, 1, 3, -10, 2, -,  -, AAAA, +0, 実H
リパルサーレイ,      1500, 1, 2, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, BP
ユニビーム,        1900, 1, 3, -10, -, 50, 120, AA-A, +0, B
Wリパルサーレイ,     2000, 1, 1, +20, -, 20, 120, AA-A, +10, 射B合
200ペタワットレーザー, 2200, 1, 4, +10, 1, 70, 130, AACA, +20, BM全

#飛び回ってリパルサーレイをぶっ放すのがメインのお仕事。
#Wリパルサーレイはリパルサーレイ同士の衝突による大爆発。名称捏造。
#ユニビームは2の劇中では未使用だが、wikiによればマーク3以降は標準装備らしいので。

ウォーマシン(アイアンマン)
ウォーマシン, アイアンマン, 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 180
特殊能力
合体技=Wリパルサーレイ アイアンマン・マーク6
4500, 140, 1300, 70
BABB, IRON_WarMachineU.bmp
FN_F2000,         1300, 1, 3, -10, 8, -,  -, AACA, +0, 銃連L5
格闘,           1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
リパルサーレイ,      1400, 1, 2, +0, -, 20,  -, AA-A, +10, BP
M134,           1600, 2, 4, -15, 6, -,  -, AACA, +10, 銃連L6
Wリパルサーレイ,     2000, 1, 1, +20, -, 20, 120, AA-A, +10, 射B合
エクス・ワイフ,      2100, 2, 4, -30, 1, -, 110, AACA, +10, 実H

#高高度での氷結対策がされてるか不明なので宇宙Bに。
#エクス・ワイフは劇中では不発した上、水の中に落ちて噴射炎が消えた。
#他にも9mm拳銃、ショットガン(狩猟用)、グレネードランチャーをハマーから
#購入していたが、搭載されていたかは不明(劇中でも未使用)。

560名無しさん(ザコ):2014/08/18(月) 06:35:49 ID:tB2FLXNQ0
アイアンマン3だと

チェンジアタック,     2000, 1, 2, +20, 4, -, 120, AACA, +10, 格P
アイアンマンオールアタック,      3000, 2, 6, -30, 1, -, 140, AACA, +10, 格斉連L34

みたいな武装付くのかな?数値は適当

561名無しさん(ザコ):2014/08/18(月) 08:57:59 ID:V/kfgYy60
スーツを次々着替えて戦闘はめちゃめちゃ楽しかったけど
データにしろって言われたらノーサンキューとしか言えんなw

562名無しさん(ザコ):2014/08/18(月) 14:54:25 ID:tB2FLXNQ0
3のアイアンマンは派手で格好良いけど弱いからな…
おクスリやってるインスタントヴィランに物量作戦仕掛けて無双されてたし
ご自慢のハルクと同等のパワー()ですら力負けして簡単に熔解させられてた
まぁ3のはほぼ全てトニーの自業自得感あるけど

同じ社長系金持ちヒーローでもトニーとブルースは対照的よな
繊細で豆腐メンタルだけどプレイボーイで常に女侍らせてオバテクパワードスーツを開発する技術を持ったトニー
キチガイメンタルで童貞臭が凄くて、スーツの性能もリアル志向だけど勝つ為にはなんでもやるブルース

バットマンの強さってSRCだとどう表現すればいいのかな?
スペック控えめ、超高技量でデバフなり状態異常ばらまいてボコボコ?

563名無しさん(ザコ):2014/08/18(月) 15:03:36 ID:pIkoCvRA0
メンタル強調するなら、SP量増やすとか?

564名無しさん(ザコ):2014/08/18(月) 15:16:56 ID:o29ZRVGs0
バッツは超高技量で戦う方がいいかな
パワー最強スーパーマン、テクニック最強バットマンの対比で

565名無しさん(ザコ):2014/08/23(土) 23:26:26 ID:pRE.60Xw0
家ロボ
家ロボ, Joyサウンド, 1, 3
陸空, 4, M, 5000, 100
特殊能力
反射Lv3=回転防御 B 切り払い
5200, 160, 1300, 75
AACA, JOY_Ierobo.bmp
パンチ,        1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
回転アタック,        1600, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 突
マシンガンパンチ,      1400, 1, 3, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 突M扇L1
ロングパンチ,        2400, 1, 5, +0, -, 50, 110, AA-A, +10, -

#ロングパンチ
#拳状のエネルギーを飛ばす攻撃。巨大円盤を一撃で撃墜する。

566名無しさん(ザコ):2014/08/24(日) 13:25:30 ID:AjruRm5k0
フィールド・バリアと装甲の比較とか、貫劣で実際どのくらいダメージ増えるのかとか
そういうの考えてたら防御値一覧表みたいなの欲しくなったのでやっつけで作ってみた
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/idobata_upload/file/%96h%8C%E4%92l%95%5C.png

俺が良く探してないだけでもうあったりするんだろうか

567名無しさん(ザコ):2014/09/01(月) 19:38:43 ID:Xt0WDufw0
サイクロップス(DWA)
サイクロップス, (X-MEN(サイクロップス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 160
特殊能力
迎撃武器=オプティカル・ビーム
メッセージクラス=ミュータント
4200, 170, 1000, 80
CACB, XMEN_CycropsU.bmp
オプティカル・ビーム, 1200, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -20, B
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
オプティックブラスト, 1500, 1, 4, +0, -, 15, -, AACA, +10, B
サイクロップス・スピンキック, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AACA, -10, 突B

#ディスクウォーズ版スットコさん。魂ロワイヤル2弾で必殺技を見た勢いで作成してみる
#サイクロップス・スピンキックが何かって?目からビーム纏ってのライダーキックさ!

568名無しさん(ザコ):2014/09/09(火) 06:24:13 ID:hX/.5tUY0
スレードゲルミル(OG)
スレードゲルミル, PT(ウォーダン=ユミル専用), 1, 1
陸, 4, L, 15000, 230
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv1
7200, 250, 2000, 80
AABA, SRWA_Thrudgelmir.bmp
ブーストナックル, 1800, 1, 2, +10, -, -, -, AABA, +0, 格P実H
ドリルインフェルノ, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドリルブーストナックル, 2200, 2, 3, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格実H
斬艦刀, 3600, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +10, 武
斬艦刀・星薙ぎの太刀, 3800, 1, 4, -10, -, 120, 140, AAAA, +20, 格

569名無しさん(ザコ):2014/09/17(水) 23:50:53 ID:OKMLQAjg0
とりあえず魔装3までで作ったらこんな風になるのかな

サイバスター
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
変形=変形 サイバード
合体技Lv0=十八番参会名護屋暫 ヴァルシオーネR
4700, 180, 1200, 120
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1200, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
サイフラッシュ, 1500, 1, 3, -10, -, 60, 110, AABA, -10, PM全識
ディスカッター, 1600, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 1800, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
プラーナディスチャージ, 2000, 1, 2, +10, -, 10, 105, AAAA, +0, 格P
アカシックバスター, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +10, 射
ディスカッター乱舞の太刀, 3000, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 武
十八番参会名護屋暫, 3100, 1, 1, +25, -, 40, 120, AAAA, +0, 合
コスモノヴァ, 3500, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -

サイバスター(RU)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv3=ポゼッション発動 サイバスター(ポゼッション)
変形=変形 サイバード(RU)
合体技Lv0=十八番参会名護屋暫(RU) ヴァルシオーネR(RU)
5200, 200, 1300, 130
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1300, 1, 3, +0, 4, -, -, AABA, +0, 実
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, -10, -, 60, 110, AABA, -10, PM全識
バニティリッパー, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ファミリア・ヴィシージ, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
擲斬撃・偃月, 2200, 1, 2, +10, -, 10, 105, AAAA, +0, 格P
アカシックバスター, 2700, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
バニティリッパー乱舞の太刀,3200, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 武
十八番参会名護屋暫(RU), 3300, 1, 1, +25, -, 40, 120, AAAA, +0, 合
コスモノヴァ, 3700, 1, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -

サイバスター(ポゼッション)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 200
特殊能力
ブースト=ポゼッション
ノーマルモード=サイバスター(RU) 3
5200, 300, 1800, 150
AABA, MSK_Cybaster.bmp
ディスカッター彊, 2300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア(PO), 2700, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
真伝・乱舞の太刀, 3500, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +10, 武

570名無しさん(ザコ):2014/09/19(金) 18:06:12 ID:MIFFd80.0
時獄篇のパーツ類

BCHモーター
BCHモーター, 29-01, 汎用, アイテム
特殊能力
分身
フィールドLv2=バリア 全 5
0, 0, 0, 20, 0
*運動性+20
*特殊能力「分身」「バリア」が追加される

セイクリッドアーマー
セイクリッドアーマー, 29-02, 汎用, アイテム
特殊能力
HP回復Lv1=非表示
EN回復Lv1=非表示
ダミー特殊能力名=セイクリッドアーマー 毎ターン最大値の10%分のHP・ENを回復。
1500, 0, 250, 0, 0
*HP+1500、装甲+250
*毎ターン最大値の10%分のHP・ENを回復

アサルトブースター
アサルトブースター, 29-03, 汎用, アイテム
特殊能力
空中移動
地形適応固定変更=5 5 5 5
パイロット地形適応変更=5 5 5 5
CT率強化Lv4
0, 0, 0, 0, 2
*CT率+20%、移動力+2
*空を飛べるようになり、パイロットとユニットの地形適応を全てSにする

PCMサイト
PCMサイト, 29-04, 汎用, アイテム
特殊能力
射程延長Lv1
命中率強化Lv4
地形適応固定変更=4 4 4 4
0, 0, 0, 0, 0
*射程+1、命中率+20%
*ユニットの地形適応を全てAにする

571名無しさん(ザコ):2014/09/19(金) 18:24:55 ID:cnmW.5Ao0
アイテムのインフレもすげーなw

572名無しさん(ザコ):2014/09/19(金) 20:05:39 ID:3j3uJz1I0
アイテムのインフレはスパロボKのオリジナル系が極まってたからなぁ
特にオルゴンクラウドが酷かった

573名無しさん(ザコ):2014/09/19(金) 20:23:01 ID:ZIzcqLtw0
Dトレーダーの商品が解放される度に我が目を疑ったもんだ

574名無しさん(ザコ):2014/09/19(金) 20:46:44 ID:BtDPWrS.0
地形適応固定変更=5 5 5 5
パイロット地形適応変更=5 5 5 5

これどちらか未実装でエラーは出ないが動かないんじゃなかったっけ?

575名無しさん(ザコ):2014/09/19(金) 20:49:08 ID:CudYhfTo0
固定変更じゃない方は、最大でAまでしか上がらないらしい
ヘルプに書いてた

576名無しさん(ザコ):2014/09/19(金) 20:55:26 ID:BtDPWrS.0
パイロット地形適応固定変更=5 5 5 5
つまりこうなら動く?

けど耐久力が上がるだけで武器の適応は据え置きなので、
武器にデフォSがないSRCではあまり意味ないか

577名無しさん(ザコ):2014/09/19(金) 20:57:57 ID:CudYhfTo0
手元で実動させてみた
パイロット適応をSBCAにして、ユニットに>>570のアサルトブースターの
適応変更二つを記述した結果、ユニット側の適応がSAAAになった
パイロット側の適応が最初からSじゃないと、どうやってもS適応にはならないっぽい

>>576
そもそもパイロットの方の固定変更がない
開発版の方はチェックしてないから、そっちはわからんが

578名無しさん(ザコ):2014/09/20(土) 09:23:54 ID:SrIS/XsQ0
確認してみたけど、Optionの「地形適応総和計算」使えば、
 地形適応固定変更=5 5 5 5
 パイロット地形適応変更=5 5 5 5
でオールSにできるっぽい。

まあ、通常使用はできんわな

579名無しさん(ザコ):2014/09/20(土) 12:12:35 ID:6VC7V11E0
総和計算使うとパイロット海Aユニット海Bみたいなのが全部Aになるからなあ
パイロット海Bユニット海Cでも海Bと高い方にすり合わせるのでほぼ地形適応の意味がなくなる

580名無しさん(ザコ):2014/09/20(土) 19:31:42 ID:ef22GDuI0
パイロットA、ユニットCならBになるから意味あるんじゃない?
パイロットB、ユニットSでAになったりもするし

581名無しさん(ザコ):2014/09/20(土) 22:42:53 ID:0gyqOIR.0
WiiFitトレーナー
トレーナー, (人間), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
格闘武器=ヨガの動き
4000, 180, 800, 60
CABB, WFIT_W.bmp
格闘術, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
筋トレ, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, -5, 突
フラフープ, 1200, 1, 1, -10, -, 20, 110, AABA, +10, 突JL2
太陽礼拝, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AACA, +10, 格光B
サーブ, 1500, 1, 2, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 実格P
WiiFit, 2300, 1, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 格

#勢いで作ってみた。実は全部格闘武器なのは秘密だ。

582名無しさん(ザコ):2014/09/20(土) 22:57:49 ID:0jJJCGAY0
人間なんですかね…

583名無しさん(ザコ):2014/09/20(土) 23:32:05 ID:zoEewKPk0
>WiiFit, 2300, 1, 3, +10, -, 60, 130, AAAA, +20, 格

他はともかくこれだけはどういう技だかまったくわからん
弾数制でも実属性でもないから、あの板を投げつけるという線はなさそうだが




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