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SRCオリロボ総合スレ・14

713名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 14:42:08 ID:K3Qw/Kp.0
むしろ最初の方がデモベっぽさがないな>ティーア
超オリロボ大戦引っ張り出してみたけど、武装が銃関係(通常銃2つ、魔獣弾2つ)以外だと、
格闘とイフリートしかない
マテリアルストライクとかは単独シナリオ化してから追加だったっぽい

714名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 14:43:53 ID:cZv56y360
防衛隊連中と六魔陣の配下3人衆がまさに邪魔だな
前者は顔無しのモブとして少し出れば十分だし、
後者は3回ぐらい負けたら悪の組織お約束の「役立たずには死あるのみ」の規則から、
六魔陣に処刑されて出番終了で十分に感じる

715名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 14:52:34 ID:K3Qw/Kp.0
神楽参入まで動かせる駒がティーア1機だけだとプレイしてて苦痛になりそうだし、
むしろ防衛隊組はいてくれないと困る
まあ、もう少し機体数少なくてもいいとは思うが

配下の魔人が引っ張り過ぎなのは同感
下手するとキリエやシュラーク辺りより目立ってないか、あいつら

716名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 15:26:38 ID:cZv56y360
XVに参戦した時が一番話が進んだところで何を思ったのかリメイクして、
また3話ぐらいで更新停止と掛け持ちのこち化けを作る方が楽しくなって、
デモンベインのパクリって縛りがあるからできなかった、
沖縄在日米軍絡みの反米思想の発表とリアル私生活が忙しいらしい

717名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 15:35:18 ID:K70R3UY.0
クロスオーバーシナリオでエンデ味方化多過ぎ問題
多分プロットに影響してそうよなぁ

718名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 16:04:07 ID:1bgN/AsU0
>>716
粘着乙

719名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 17:23:02 ID:P/pqfIW.O
豆腐メンタルはやりたいことやり尽くして
完結させてから公開したほうがいいなと思った一幕

720名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 18:45:43 ID:uw5cn5fg0
どうでもいいけど反米の人はそんなに親米ならUSA! USA! なシナリオを
作ってやっぱアメ公最高だな! って空気を作ろうと考えないのかな?

ここでグダグダ言うよりよっぽど反反米に繋がると思うんだが。

721名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 18:53:56 ID:SeONUJx.0
何を言ってるのかわからないよ

722名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 21:30:58 ID:qjcfVfG20
アメリカ主体のシナリオっていってもねえ
リアル米軍みたいに航空支援下にひたすら敵を蹂躙するシナリオなんて盛り上がりようがないし

723名無しさん(ザコ):2014/10/06(月) 22:00:16 ID:69MHSL9A0
なんか適当な理屈で巨大人型兵器以外通用しない敵に対して米軍の全力をもって
建造したロボットに乗る主人公が離婚した妻や子供との確執を乗り越えつつセガール神拳で
巨大ロボット相手に暴れまわる! 『沈黙の超巨大ロボ』

なんか適当な理屈で通常兵器が効かない敵に対して米軍は鹵獲した敵のロボット兵器を
改装して作り上げられた人型戦闘マシーンで反攻作戦に打って出る! なんかこうライバルとの
因縁とかヒロインとアハーン! しながら核が効かないぞ! とかしつつも最終的にはアップデートで
戦えるようにはなった戦闘機の支援を受け敵の中枢に対して決死の攻撃を仕掛けるっ!
何故かマックで宇宙人の戦艦にハッキングが仕掛けられるぞ! 『独立記念日』

なんか敗戦したはずなのに体制を維持していた大日本帝国が米軍に対して再び真珠湾攻撃を仕掛けて来た!
迫りくる超巨大ロボ大和、武蔵、信濃。対する米軍は超巨大ロボアイオワ、ミズーリ、エンタープライズで迎撃する!
一番の盛り上がりシーンは真珠湾が爆撃されるシーン! 『トラトラトラ、もといパールハーバー!』


うん、色々と考えられるじゃん。実体なんてイメージでよくってあとはノリでロボナイズすればそれっぽく
オリロボっぽいのが仕上がると思うんよね。

724名無しさん(ザコ):2014/10/08(水) 16:51:09 ID:jah909KE0
やっぱり必殺技談義はスーパー系が強いな。リアル系もちらほらいるけど
どちらかといえばシナリオで印象的だったイベント戦闘っと感じ。

725名無しさん(ザコ):2014/10/08(水) 17:30:49 ID:ZxzFJkE.0
リアル系は必殺技って言うよりあくまで一武装ってイメージが強いからなぁ
あっても連射とかそういう機能って感じで技って印象が薄いからかね

ガンダムで言えばスパロボで最大火力がファンネル系とかサテライトキャノンとか○○最大出力とかだしな
最近はファンネルとは別枠でオールレンジ攻撃とかコンボ技が用意されてるのもいるけどさ

726名無しさん(ザコ):2014/10/08(水) 19:27:52 ID:4aUQnHDI0
作品単位で覚えてるのは地天凄拳覇とストリークレインボウなんだけれど
一番ゲームしててお世話になったロボの必殺技は戦場の花束のエクスの
「強剣一撃」と、別作品出演時の「秘剣三真」なんだよなぁ

…そこ、等身大というツッコミは許す

727名無しさん(ザコ):2014/10/08(水) 19:43:58 ID:jQMAEf4k0
逆に最大出力じゃない版を追加されたウイングガンダム

728名無しさん(ザコ):2014/10/08(水) 23:26:10 ID:HRi1OQsQ0
リアル系の必殺技はリミッター解除系が熱いと思う

729名無しさん(ザコ):2014/10/08(水) 23:57:00 ID:60pvWbz.0
・メイン火器の高出力モードや連射
・機体の装甲をパージしたりリミッター解除したり系
・なんちゃらマヌーバみたいなパイロットの腕前依存系
リアル系っぽい必殺技はこんなところか

730名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 00:13:47 ID:pT52FS4w0
全弾発射

731名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 00:18:11 ID:kGtXgvIA0
リミッター解除系は「最後の切り札」感があって好きなんだけど、
必要気力やコストが低くて使い易いと安っぽく見えるのがデメリットか

732名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 07:08:39 ID:hfMbR2DM0
ただSRCではなんだかんだて凄いビームが多数派かなぁ。

733名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 17:42:15 ID:5AEl0lYY0
相手がそういうの持ってて、そこを一般機で戦ってこそのリアル系主人公だな

734名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 18:07:14 ID:hfMbR2DM0
どうせ量産機に乗ってもなんちゃらマニューバとか、一斉射撃が引っ付く。
と言うか、そういうの無しだとゲームとしてバランスがな。
間違いなく面白く無くなる。

735名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 18:20:18 ID:l9W4Msvg0
>>733
版権物でそういう一般機に乗っている主人公が何人居るかまず考えな
そういうのが好きなら、他人に公開せずに自分用として作って自分で遊んでれば?

736名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 18:21:24 ID:5AEl0lYY0
性能低下系や能力無効化系の武器をハードポイントで交換して
小隊を指揮したりとかはありなんじゃないかなあ。
このスレじゃデータ投稿を視野に入れたバランス考えなきゃいけないのか分からんけど。

737名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 18:24:01 ID:5AEl0lYY0
>>735
ジオニックフロントとかコロ落ちなんかそうじゃなかったっけ?
っていうか何か風当たり強いようなのでこれ以上はやめときますわ…

738名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 18:24:18 ID:YspJPEYY0
凡庸な能力の自軍でそれより強力な敵の攻略法を考えるってのが
SLGの常だった時代もあるわけだし
今でも狩りゲーみたいなもんと思えば

739名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 18:46:24 ID:hfMbR2DM0
と言うかシューティングゲームで言うテクニックがなんちゃらマニューバ
に当たるんじゃない? シューティングやアクション見たいに装備換装や
テクニックで差が付かないシュミレーションじゃどうしてもね。

あるいは漫画や小説やアニメなら良いのかも知れんけどこのスレで語る
となんちゃらマニューバに落としこまれるんだよなぁ。

740名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 18:57:56 ID:7bIjj7Xc0
最近のスパロボ常連のマクロスFだと大抵アルト機にISCマニューバがついてるな、昔のVF-1の全弾発射ポジだけど
後はキリコも独特のマニューバするし。なくても強い気がするけどまあそれはキリコだからとしか…

SRC的には必殺技とか特殊能力に落し込まないなら技量・回避とかで再現する事になるんだろうけど
F-91の分身みたく回避能力としてだけじゃ地味だしやっぱ武器として能動的に使えた方がインパクトあるしな

741名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 19:48:11 ID:CxOw/o5I0
どこまでデータにするかは難しいね
個人的にはグラハムはグラハムスペシャルして当然、坂井三郎は左捻りこみしててほしいと思うけど

742名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 19:52:30 ID:SElT1w160
一番単純なパターン「劣勢の味方を主人公の活躍で救う」の場合
戦力が 主人公>敵>味方でないとやりにくい。

そして主人公の機体が、他の味方と同じ性能だと
・主人公のパイロット性能が凄い
・冒頭に上げたパターンから外れた物語
のどっちかが必要になるのかな。

743名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 20:44:06 ID:voF4cfJ.0
>>736
        ____
       / \  /\ キリッ
.     / (ー)  (ー)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \   <性能低下系や能力無効化系の武器をハードポイントで交換して
    |      |r┬-|    |       小隊を指揮したりとかはありなんじゃないかなあ
     \     `ー'´   /


        ____
       / \  /\ キリッ
.    +/ (●)  (●)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \+   
    |              |  クスクス>
     \            /


        ____
<クスクス   / \  /\ キリッ
.     / (●)  (●)\
    /   ⌒(__人__)⌒ \ +  
    |              |        
   + \            /



     クスクス  ___
       /      \
      /ノ  \   u. \ !?
    / (●)  (●)    \
    |   (__人__)    u.   |
     \ u.` ⌒´      /
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  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))


ワラワラ
         ____
       /      \!??
      /  u   ノ  \
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  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )  (⌒_(⌒)⌒)⌒))

744名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 21:28:40 ID:l9W4Msvg0
>>742
回りと同じ量産機に乗っている主人公で活躍できたキャラは両手が数えるぐらいだから
手本が少ないんだよな
キリコ、白銀武、一条輝、早乙女アルトぐらいか?
後はロボットアニメとは名ばかりの政治アニメの背景キャラA程度の扱いだったし

745名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 22:28:08 ID:PPhkAudA0
>>744
相良宗助、界塚伊奈帆辺りも手本になるかなぁ。
宗助は量産機でも活躍してたって言うのが正確だけど。

キリコ…戦場を巡った経験から来る技量と異能生存体。
白銀武…異世界召喚チート
一条光…マックスの方が活躍してたかなぁ、むしろ三角関係がメイン。
アルト…あいつ、歌舞いてやがるっ! 特殊な生い立ちから来る超感覚(歌舞伎)
ソースケ…旧式機に対する理解から勝っている部分で勝負する。
イナホ…状況を把握し相手の欠陥を突く。

こうして並べるとパイロットに他と違う経験がある。敵と味方の差を把握し勝てる部分で
勝負を仕掛ける。戦場とは別の場所に本人の活躍の場所を用意するのが量産機に乗った
主人公が活躍する道かなぁ。

746名無しさん(ザコ):2014/10/09(木) 23:18:19 ID:kGtXgvIA0
クロノアイズのタイキも、一応量産機乗りではある
専用装備貰って以降は、ペルセディア乗るよりも生身で戦う方が多かった気もするが

747名無しさん(ザコ):2014/10/10(金) 17:04:15 ID:vhaAJCPQ0
オリロボ主人公で量産機乗りってと、鋼鉄の天使のバウルかな?
全体的にキリコがモデルっぽいキャラ造形で乗るメカは2号ロボがビーム兵器もちだが

748名無しさん(ザコ):2014/10/10(金) 17:45:44 ID:XhaAqtkY0
よくもまあ荒らしがどや顔で振った
りょうさんきにのるしゅじんこう()の話題でこれだけ盛り上がれるな

749名無しさん(ザコ):2014/10/10(金) 18:29:54 ID:c4YJlDjg0
少数生産かつ作中に一機しか出て無いけど明確に量産機が後期機体やね。

後は撃鉄の短編だと純粋な量産機に乗ってる主人公も多そうだけど思いつくのは
カスタム化した奴が多いな、とくに完結した作品だとどうしても終盤カスタム化されてる印象。

750名無しさん(ザコ):2014/10/10(金) 18:35:21 ID:RfdACnCI0
エクサロードのクレアも、前半搭乗機のライトニングが量産機だった筈
後半はそれの改造機だっけか

751名無しさん(ザコ):2014/10/10(金) 23:59:50 ID:baMqgdo.0
オリロボに割とありがちな「装備違いの量産機で固めた脇役小隊」みたいな設定好き
大抵隊長キャラが渋い

752名無しさん(ザコ):2014/10/11(土) 00:33:45 ID:S5ZQhT6w0
いやあ、LOジェムドのゲンダ隊長は強敵でしたね…

753名無しさん(ザコ):2014/10/11(土) 17:52:37 ID:5wDTVYnQ0
ここで望まれている要素が揃っているJBが低評価なんだから、
実際作ってもやっぱ違うとか言われるのが落ちっぽそうだな……
JBで思い出したが>>616の言い分はむちゃくちゃだな
政治要素を前に出すなら、
ロボ戦なんか背景にしかならないのは版権アニメで実証済み
なのに、素人のSRC作者がなんで両立できると思えるんだか甚だ疑問

754名無しさん(ザコ):2014/10/11(土) 18:52:58 ID:Ou/7crFk0
あの必殺技を無効化してくる奴だっけ?>>752

今思い返すとプレイしてた時はぱっと設定が入って来るんだけど
プレイが終わるとすっと設定が抜けていくよなぁ。あのシナリオ。

兎に角楽しかったって記憶だけが残ってる印象。

755名無しさん(ザコ):2014/10/11(土) 19:54:37 ID:QqnALIQU0
>>752
このシナリオ知らんなぁ…
インフォ騒動とかあったけどまだプレイできるかね?

756名無しさん(ザコ):2014/10/11(土) 20:01:32 ID:5wDTVYnQ0
>>755
超世紀英雄戦記スーパーロボッツクロニクルって、
第4次スパロボパロシナリオの参戦作品の一部だからLOジェムドで探しても出てこないよ

757名無しさん(ザコ):2014/10/11(土) 20:05:18 ID:mJJMmecQ0
オンボロイドさんのシナリオやね
ググってみたが、まだDLできるっぽい

758名無しさん(ザコ):2014/10/11(土) 20:18:58 ID:QqnALIQU0
>>756-757
そりゃぐぐったところで出るはずがなかったか、あざす
落せるみたいだし遊ぶかー

759名無しさん(ザコ):2014/10/11(土) 20:45:06 ID:a.sRLWdA0
>>754
初プレイの>>758がいるので書くべきでないかもしれんが、
ゲンダ隊長は一番最初に仲間になる、しぶーい○○○隊長の事ね。
いきなりすぎて吹いた

760名無しさん(ザコ):2014/10/11(土) 21:47:16 ID:8Qi/VeQ20
正明改め黒木正明氏のパルフサゴベパク復活。

意外と早く戻ってきたね。

761名無しさん(ザコ):2014/10/13(月) 11:47:48 ID:ET6URfEE0
4クロも面白かったな。
オンボロイドさんは凄いわ。

762名無しさん(ザコ):2014/10/14(火) 08:15:10 ID:0IRofEfg0
オンボロイドさんは凄いと言うか文法にとらわれてない感じ。

ただその分定型的に萌えで語りにくい感じなんだよなぁ。

763名無しさん(ザコ):2014/10/14(火) 12:37:29 ID:yznMMkxIO
オロとかいうオリキャラを語るスレはここですか

764名無しさん(ザコ):2014/10/15(水) 18:09:26 ID:zXlGnm.E0
当然の様にラルさんいるしwwwwwww

765名無しさん(ザコ):2014/10/15(水) 18:12:55 ID:zXlGnm.E0
なんでこんなとこに誤爆するんだ(白目)

オリロボでBF…とまではいかなくてもガンブレ的なのできれば面白そうだな
ロザリオー4thの腕をライトニング改につけてペネトレイションとか

766名無しさん(ザコ):2014/10/15(水) 19:11:23 ID:Wda13bWE0
ロボとバトルファックって相性悪くないか…艦これみたいな感じ?

767名無しさん(ザコ):2014/10/15(水) 19:24:26 ID:2GlxGpIQ0
BF=ビルドファイターズじゃね?とマジレス

>>765
<改>で追加された画像を見るに4thって相当腕がでかいから、
火力と引き換えに機体バランスが凄まじく悪化しそうだw

768名無しさん(ザコ):2014/10/15(水) 19:30:15 ID:7K.8.fCc0
>>765
オリロボ作品のプラモデルがガンガン出ているような世界でおもちゃとして組み替えるって発想は確かに
面白そうなんだけどアイコンの制約があるからなぁ。アイコンは変わらんけどステと武装が変わるくらいが
限界かねぇ。

個人的には素のままで強いけどカスタムすると性能が下がったりしてパーツ交換の楽しみは少ない主役機系。
素のままだと弱いけど拡張性に優れカスタムしても性能の下がり具合が低く、パーツが揃えば揃うほど強くなる
量産機系とかあると嬉しいなぁ。

まぁリアルでオリロボのプラモをスクラッチしている人も何人かいるみたいだけど。関崎さんが完全変形
ダイクウガーを試作してたし。大昔なんか他の人も作ってたような気がする。

769名無しさん(ザコ):2014/10/15(水) 23:16:32 ID:EitSeF360
小夏さんのスーパーオリロボ大戦の新作は全ルート書き直しになるとは
悠久蒼翼譚の完結編の方も同時進行らしいけど、
ブログでこっちは過去編書こうと思う人はお早めにって本気でシェアワールドにするのか?

770名無しさん(ザコ):2014/10/16(木) 06:18:13 ID:hVg86hGk0
あれ? 完結編やるから先にプレイしといてじゃなかったっけ?

771名無しさん(ザコ):2014/10/16(木) 06:56:17 ID:L49WN2uQ0
kwsk

772名無しさん(ザコ):2014/10/16(木) 07:05:42 ID:hVg86hGk0
ブログてクレア、レン、イルだ三人の話の完結編をやるからって話が。

あと共闘は結局ぜーんぶ書き直ししてるみたい。拘りやね。

773名無しさん(ザコ):2014/10/16(木) 07:46:14 ID:FmPn01g60
書き直しが過去作品か新作か、だな。

774名無しさん(ザコ):2014/10/17(金) 22:12:43 ID:QOA5Dt6M0
>>768
それ、量産機スキー以外は楽しめないものにならないか?
ビルドファイターズは主要キャラは皆、各作品1号とはいえ主役ガンダムの改造機だったぞ?
プラモ狂四朗シリーズみたいに、1つのプラモに拘らずに、
相手にあわせてプラモを変えて戦うのは処理が面倒じゃないのか?

775名無しさん(ザコ):2014/10/17(金) 22:31:21 ID:CrFvLMBc0
>>768
まぁ確かに誰得感はあるよなぁ。どうしても量産機を実際に使う場面は少ない=愛着が湧きにくい
って部分でもあるし。

まぁこのシステムだとトレジャーハンター系が案外強くなりそうというかハイスペックな機体に燃費と
火力が釣り合ってない武装の組み合わせだからレッドウルフにそれこそペネレイションフィスト……
はカッコいいけど燃費と威力が釣り合ってないし、ブラバル系も素の武装が性能高い分必殺技の
燃費はそうそう良くないし…… 拳法や剣術、魔術とかなんか特質すべき能力が必要じゃない必殺技
となりと案外候補って少ない気がして来た。

ああ、ヴァルスレイオン(正式)の砲撃武装とか特殊技能を必要としないスーパー系武装としては
最優秀なんじゃないだろうか? 必殺技の燃費は重いけど中間火力はそこそこだった記憶もあるし。

776名無しさん(ザコ):2014/10/20(月) 06:12:30 ID:8/.Tfaz60
ほかにも危ないネタがSRCオリロボだと転がってるしなぁ
小夏さんの悠久蒼翼譚もそうだったけど、汎用アイコンだったのを途中で、
描き下ろしにパイロットやユニットアイコンを差し替えたオリロボとかは
「後半でデザイナー変わってロボorキャラが別物・別人になった」だの、
って危ない発言飛び出しかねないぞw

777名無しさん(ザコ):2014/10/20(月) 07:30:47 ID:whFW/0uMO
どうしたバトルテック君!

778名無しさん(ザコ):2014/10/20(月) 08:57:50 ID:Z5Nck2LM0
それでも書き下ろしはいいものだと思うが
特にユニットは選択肢少なくて被るし

779名無しさん(ザコ):2014/10/20(月) 10:36:35 ID:QGkyl7yQ0
みんな、触れてやるな。彼は専用アイコンに両親を殺され冷静な判断が
出来ないんだ・・・

そっとしておこう。

780名無しさん(ザコ):2014/10/20(月) 10:41:21 ID:8/.Tfaz60
>>779
途中で差し替えたメタネタを>>768
SRCオリロボ版ビルドファイターズネタに取り込むなら
こうなるだろうね的なネタでどうして、
専用アイコンに両親殺されたとか電波発言できるかねぇ

781名無しさん(ザコ):2014/10/20(月) 12:02:06 ID:whFW/0uMO
リメイク地獄でいつまでたっても完結しないのはどういう解釈になるんだろう。
掲載誌がなぜか毎回休刊になってリスタートとか?

782名無しさん(ザコ):2014/10/20(月) 12:07:37 ID:NMmloDVs0
>>776
逆パターンで、主人公のアイコンが専用→汎用になった例もあったなあ
確かシナリオ作者とアイコン絵師が仲違いしたんだっけか

783名無しさん(ザコ):2014/10/20(月) 12:08:25 ID:dcPe/bpU0
ロザリオーは完結しているわ!

784名無しさん(ザコ):2014/10/20(月) 23:56:55 ID:aCc.O1k20
すべてのオリジナルロボットは道を譲れ!

785名無しさん(ザコ):2014/10/21(火) 00:02:38 ID:Thu0syDw0
譲るからさっさと公開してくれ!

786名無しさん(ザコ):2014/10/21(火) 00:40:35 ID:/HixNAr.0
でも自分はブレイガードのほうが好き。
ロザリオーも悪くはないけど。

787名無しさん(ザコ):2014/10/21(火) 02:55:21 ID:ieJ32srA0
>>781
映画でシリーズ化予定が3作目あたりで不振に終わって打ち切り
リベンジのOVAシリーズ化も売り上げ不振で打ち切り
3度目の正直でTVシリーズ化したら深夜放送で分割クールになって、
現在休止期間とでもいうしかないなw

788名無しさん(ザコ):2014/10/23(木) 13:06:00 ID:d6yY5oNc0
まだ共闘シナリオに参戦してないオリロボってある?

789名無しさん(ザコ):2014/10/23(木) 17:11:58 ID:48GUsmxE0
ルーンの戦乙女作ってる人のとかAW戦記のアフターとかメビウスリングとか

790名無しさん(ザコ):2014/10/23(木) 18:27:53 ID:VQn8Dwcg0
メビウスリングは何かでしてた記憶があるぞ

791名無しさん(ザコ):2014/10/23(木) 18:31:39 ID:UeVL1nDA0
UBバスター・エクサガード
光臨機ソールガイヤー
孤高の光弾ベクトラン
流星エイリアン
久遠の華
RE:神魔機兵ファルナス
勇者機魂ヴァリアンソウル

とりあえずGSCシナリオリンクにあるのをリストアップしてみた

792名無しさん(ザコ):2014/10/23(木) 18:46:50 ID:mAj26wg20
>>788
パルフサゴベパク

793名無しさん(ザコ):2014/10/23(木) 19:16:38 ID:AA7hDtvI0
>>790
作者本人が作った共闘シナリオに出てたけど現在公開停止っていうかエターっぽい。
あとオリロボ辞典登録作品はオリロボダンジョンという共闘に出ていると言えなくもないかも。

>>791
上で言ってるAWアフターと必中のケルテックス&ルーンの戦乙女、
GAIA BLADE、デクドール・インプレティス、獣人戦記 Rex-i
アナザーロボット戦記、地球防衛大戦ギガセイバー
完結作品ながら未参戦かな?

あとロザリオーもAshの方は参加して無い。

未完作品になるけどアヴィスレイムの魔王、覇王鋼鉄ダイナスター、
ブラスバルター2も未参戦だったはず。

この中だと割と必中のケルテックスが語られてないけど共闘に参加させたら面白そうな気がする。
大体米露冷戦っぽい世界観かつズバリそのものでもなく、やってることは敵地に突っ込んでヒロインと
ロボット持ち帰ってるだけだから他の参戦作品と組み合わせて世界観を補うと一気に化けそうな。

794名無しさん(ザコ):2014/10/23(木) 19:26:58 ID:VQn8Dwcg0
Ashは第二次オリロボに参戦してる上に開幕登場してるじゃないかwwww

795793:2014/10/23(木) 19:34:06 ID:AA7hDtvI0
やべぇ、俺の中で完全にロザリオーが前作から引き続いて参戦しただけの扱いだった……

その、こんなこと言っちゃあれなんだけど人工邪神WWYBが出て来た記憶が無かったり
ロザペラ様を見た記憶は有るんだけどいつ撃破したのか覚えてなかったりとか本当にAshの
記憶が無くてイノルが割といい感じに指揮官してたりとか、スカファンとクロスしたAオルクvs
前作オルクとかそういう処の記憶ばかりが残ってる。

796名無しさん(ザコ):2014/10/23(木) 19:46:24 ID:o6Jz7y8Q0
中盤くらいまでに原作イベントほぼ全部消化しちゃってたからなあ>エンペラー
ぶっちゃけ、再登場した時は「ああ、そう言えばいたっけ…」みたいな気分だった

797名無しさん(ザコ):2014/10/24(金) 19:46:44 ID:8fJVRf660
こち化けのDL先って、生きてる?

798名無しさん(ザコ):2014/10/24(金) 20:06:31 ID:eTbjg/6c0
>>793
必中のケルテックスか。ひたすら地味だった印象しかないな…
オリロボ共闘常連の濃ゆい面子に混ぜたら埋没しそうな

799名無しさん(ザコ):2014/10/25(土) 09:19:44 ID:u4IGWcvA0
ハシモトさんの共闘シナリオまだ?

800ハシモト ◆qqhHxuyO1c:2014/10/25(土) 15:33:16 ID:WAy/DWxg0
>>799
ハシモトならSRC魔法少女コンペでオリロボシナリオを公開してたよ。

…・・ぶっちゃけちょっとSRC以外にも何か出来んかと小説とか書いててちっと進んでない状態です。

共闘の筆が止まってる理由は考えれば考える程これただのメビウスリングメインのクロス物になって
共闘感が出せずどうしようかと悩んでる状況です。ブラバルと合わせて参戦キャラの1/3がハシモト
キャラになるのも悩み処。

進行度は一応一話のEveを書き始めてたり以前書いてた共闘から流用箇所を抜粋したりはしている感じで。
ただこう、期待して下さってる方がいるって事がしてただけでもパワーになりますし本当にあり難いですOrz

801名無しさん(ザコ):2014/10/25(土) 16:16:28 ID:J5xKrkO.0
小説は創作の王道ですね
好きなほうを楽しくやるのがいいかと!
スーパーハシモト大戦でも、独りよがりなものにならないよう、
気をつけていれば大丈夫ですよ*

802名無しさん(ザコ):2014/10/25(土) 17:36:28 ID:H4T75D260
>独りよがりなものにならないよう、
>気をつけていれば大丈夫ですよ*

そういうさらっとプレッシャーかけてくるここの住民好き

803名無しさん(ザコ):2014/10/26(日) 00:45:47 ID:0cd/BaME0
参戦作品キャラを全て、
自作の政治家・軍高官キャラの踏み台と踏み台を作る
材料扱いのJBみたいに参戦作品全て踏み台扱いにしないと心掛けるべき
それこそハシモト作品はスパロボDのメガゾーン、スパロボMXのゼオライマーの様に
他作品が関わらない様に隔離するぐらいの謙虚さを持ってほしい

804名無しさん(ザコ):2014/10/26(日) 02:26:44 ID:cWhkrB9.0
まぁ、結局の処オリロボ大戦で小夏さんがやった自作品以外をメイン作品に
据えるってのがこの手の問題において一番の解決方法って奴なのかもしれんね。

ただ、そのおかげで小夏さんのキャラクターが出番の割に人数が多く総じて印象が
薄くなってしまったって問題もあるし、その辺はバランスのとり方が大事って事で。

805名無しさん(ザコ):2014/10/28(火) 09:26:19 ID:X9mCU7Ko0
>>803
その論調、ずっと見かけるけど平成妖械紀が参戦してからは、
カンタくんも正規軍からは抜けてるし、展開も変わってるよ。

806名無しさん(ザコ):2014/10/28(火) 12:21:53 ID:IXpOwvKIO
そこで拒絶反応起こしてリタイヤしたんだからその作品の認識がそこで止まってるんでしょ
合わないと思ったら切り捨てるのは別に悪いことじゃない

807名無しさん(ザコ):2014/10/29(水) 00:43:37 ID:Syodd7Ak0
よくわからないけど誰かのロボットを立体化したらいいのか

808名無しさん(ザコ):2014/11/22(土) 20:28:35 ID:rOmVUEzA0
そういえば正明さんが活動再開したみたいだね。

809名無しさん(ザコ):2014/11/24(月) 01:45:33 ID:ss13qtGo0
正明作品、大抵の話は短くてさっくり進むから、みんな一度やってみるといいと思うよ

810名無しさん(ザコ):2014/11/24(月) 10:34:25 ID:xCXpAiKcO
短さと勢いで乗り切ってる感はウリだよね

何か人のシナリオプレイしても作品の空気が掴めなくて面白くなってくるであろう展開の前に断念するシナリオが多い

811名無しさん(ザコ):2014/11/24(月) 19:30:52 ID:ncaq8ruw0
うーん、正直な話をすると単純な話を妙な文体と独特な雰囲気で
味付けしているだけに感じるんだよなぁ。雰囲気作りとしては一定の
成功を収めているけどこれまでプレイした範囲だとどうしてもプレイ
アビリティの低さとシナリオ自体のめんどくささを感じてしまう。

そもそも勢いで乗り切れるって言ってるけどシナリオ自体も万人向け
とは言い難いんだよなぁ。ググって出てこない言葉が文章の半分以上を
占めてたりするし。

812名無しさん(ザコ):2014/11/25(火) 12:59:35 ID:dFOTbDFE0
>>811
誰も君の考える最高に面白いシナリオより面白いとは言ってないから気にしなくていいよ

813名無しさん(ザコ):2014/11/25(火) 19:23:48 ID:hqY06Lb60


814名無しさん(ザコ):2014/11/25(火) 20:01:58 ID:aOmD4Ids0
>>812
けど現状、内容やキャラクター、ストーリーの細かな内容に関しての感想が
全然ないから傍から見てて新作をプレイしていない人がやいのやいの騒いでいる
ようにしか見えんのがちょっと気になる。

出来ればプレイして無い俺みたいな人がプレイしたくなるようなレビューの一つでも
見たいところだったり。

815名無しさん(ザコ):2014/11/27(木) 20:07:25 ID:CD6U4d/60
んー、最後までプレイした作品そんな多くないんだけど
たとえば>>303で触れたニラツネフミゲチのライバルっぽい奴が結構好きだった
最初の敵対〜同じ部隊に入ってあてこすりまくってくるまでの「嫌な奴」っていう印象を
敵に捕まったのを機転で抜け出したあたりから「仲間」にちゃんとシフトさせて
結末まで持ってく流れがベタなんだけど感心したよ

で、正明氏の作品の魅力って案外そういうベタな展開の中にこそあると思うんだ
ビグバン様だってエピソード自体はありがちっちゃありがちだったし、ゆえにこそ共感できたわけで
それを普通ならやらん演出やぶっ飛んだセンスでやるから鮮烈に印象に残る
だから>>811の「単純な話を妙な文体と独特な雰囲気で味付けしているだけ」ってのは過小評価というか
それそんなに悪いことか?とは思う
だいたいその味付け、労力だけとってすら誰も真似できないし

まぁ、短くてさっくりプレイできるってのもそれはそれで同意できないし
プレイアビリティは実際悪い(特にやたら長いWaitとモノローグ)と思うけど……

816名無しさん(ザコ):2014/11/27(木) 20:11:23 ID:CD6U4d/60
あ、あと内容に関する感想を見ないのは
シナリオ現物が手元にないと(あってもか?)固有名詞が
全く頭から出てこないってのがあるんじゃないかな……割とマジで

817名無しさん(ザコ):2014/11/28(金) 15:13:02 ID:89fLXIOY0
>>815-6
確かによくよく思い返せばプレイしたことあるシナリオの展開はベタだった気がする。
そして未だにビクバン様が語られてるのは分かり易い名前のおかげなんだろうなぁとも。

正直ニラツネフミゲチっていうシナリオ名すら見ながら打ってもタイプミスしそうになる位
単語になじみがなくPLに覚えて貰おうって意志が欠片も見えないし、良いか悪いかは
別として。

818名無しさん(ザコ):2014/11/28(金) 15:21:54 ID:FJ3mKiAw0
とはいえそのスタイルは尊敬に値する。
一貫してテーマは因果地平の彼方のアレやコレなんだと思うけど、
もっと卑近なテーマの正明作品も見てみたい気がする。

819名無しさん(ザコ):2014/11/28(金) 15:39:40 ID:89fLXIOY0
あーやっぱりどうしてもやっかみが入って正当に評価できんなぁ。

確かにあの世界観を堅持しつつシナリオを作り続けて評価を得てるし
自分でプレイしても相応に面白かったシナリオが有るって時点で評価
しなきゃいけないんだけど、プレイアビリティに関する部分ややりたい事
の見せ方の部分で180度違うタイプだからどうしてもなぁ、反発心が先に
出るorz

820名無しさん(ザコ):2014/11/28(金) 19:30:30 ID:Xz/JMkUI0
>>815-816
ところどころに無理している感が見えてならない

>>814ではないが、作者がすごく話題にしづらい性質なので、みんな腫れ物に触るような対応を続けてしまった結果
無難な評価しか下せなくなっているというのが延々ループしているように思える

ちなみに個人的には「こんな出来でも作者のキャラだけで評価がもぎ取れるのかよ・・・」という気持ちが第一作から溜まりすぎて好評価は下せない>正明作品

821名無しさん(ザコ):2014/11/28(金) 19:33:04 ID:ugw8nQQI0
他人のやったことに嘆いてないでシナリオ公開すれば
自ずと自分の作品に対する周りの評価が分かるよ

822名無しさん(ザコ):2014/11/28(金) 20:41:08 ID:I/Q8ck860
せやな
……何話ぐらい作ったら後悔に踏み切るかなぁ

823名無しさん(ザコ):2014/11/28(金) 21:04:46 ID:FJ3mKiAw0
1話でええからプレイしたいんやで

824名無しさん(ザコ):2014/11/30(日) 22:16:32 ID:WDNSGpy20
>>819
うーん、あれって、やっかむほどのものかな。。。
ごく一部の人しか評価してないじゃん?

825名無しさん(ザコ):2015/01/03(土) 21:42:13 ID:GuV4BZ460
ハシモトも政治ネタに手を出すか…
どうにも現実の世界を舞台にしたって触れ込みの火葬戦記物は、
SRCだろうが商業の小説だろうが作者の政治思想がちらつくから嫌いだな
政治家の暗闘がやりたいならロボットに乗って戦う若者、
ロボット物にしたいなら脂ぎった中年や枯れ木みたいな爺どもの暗闘なんか不要だろうに

826名無しさん(ザコ):2015/01/03(土) 23:12:04 ID:M0sZ5EqM0
>>825
どうせ批評するなら中身プレイしてから批評すればいいんじゃない?
現状だととりあえず政治がーって言っている馬鹿にしか見えないし。
どんだけその食い合わせの悪さで損をしているのかを正確にレビューし
作者に突きつける事がそういう政治系のシナリオを減らす唯一の方法だと思うよ。

827名無しさん(ザコ):2015/01/04(日) 18:37:45 ID:7Xyztd.s0
なぜ戦いが起きるのかを描くと、政治ってのはどうしても出てくるものかも。
そりゃ「世界征服を企む悪の個人商店」「絶対に共存不可能な別種族」「ただ暴れる怪獣」
あたりが敵なら要らない要素だろうけど。

828名無しさん(ザコ):2015/01/04(日) 20:21:27 ID:HGjUZzOw0
「政治的」の範囲によると思うけど
どんなロボット物でも内政パートは入るものじゃないの?

問題はその内政パートが
ロボットがガチンコする上で余計な枷になるかどうかなのでは……
パトレイバーやダイガードとかは、別に政治パートが多くても気にならないし
フラッグみたいなロボット戦闘パートの邪魔になる場合もある

829名無しさん(ザコ):2015/01/04(日) 20:51:08 ID:pDrW.rZ60
坪川氏という悪例と、
最前線以外の戦場につきものの政治ネタを物語やゲーム部分に負の影響を及ぼさず上手く書ける作者が
今のSRCコミュニティに残っているのかという不安の二つの根は深い

830名無しさん(ザコ):2015/01/04(日) 20:53:47 ID:WXJdtGrk0
みんなやってみたいことやったらええねん

831名無しさん(ザコ):2015/01/04(日) 22:03:01 ID:VkTs19oM0
うーん。言うほど政治要素あるかな。
リアルにエグい人種ネタとかでもないし、今のところは全然許容範囲だけどなー。
あと戦闘は味方の能力がそれぞれ違って楽しいね。
空母の2P対潜爆雷が結構強いところに、ハシモトさんのソ級Eliteあたりへの憎しみを感じないわけではないけど。

832名無しさん(ザコ):2015/01/05(月) 18:43:57 ID:5T5EtvFA0
警告が必要な程度には政治要素は多い感じはする。

ヒロインと主人公の問答は民主主義と資本主義を全力でおちょくってるし、
ユーラシアって言葉でぼかしてるけど明らかに中国崩壊→米軍撤退→分裂した
中国が個別に日本侵攻って事態が事前にあったって事が示唆されてるし。

まぁ政治要素が必要な理由としては日本がヒロインの国を助ける理由として
市場って理由付けが必要でそこに中韓が絡まないようにユーラシアを戦乱状態に
してるのかなーと思わなくはないけど。

今のところは状況に説得力を持たせるために政治を使ってて、充分ロボットプロレスは
やれてる気はするけど、今後はどうなるかねぇ。

833名無しさん(ザコ):2015/01/05(月) 19:02:46 ID:Yo7kofWw0
「俺の娯楽に政治を持ち込むな」っていう政治的主張

834名無しさん(ザコ):2015/01/05(月) 19:11:25 ID:AhNeeqJU0
政治ネタでもなんでも、面白ければいいよ

835名無しさん(ザコ):2015/01/05(月) 19:12:10 ID:epUln6h20
俺がつまらないので駄目

836名無しさん(ザコ):2015/01/05(月) 19:24:06 ID:AhNeeqJU0
なんか政治ネタに過敏すぎる住人が一人いるのな。
自分はドラジ悪くないと思うけどな。すぐファンアートも描かれてたし。

837名無しさん(ザコ):2015/01/05(月) 23:25:03 ID:Q5KBxKH20
物語が動き出すのは次回からみたいだし
アイコンまで気合いの入った新規オリロボ作品を、今の段階で切って捨てるのはちょっと勿体ないように思うよ

838名無しさん(ザコ):2015/01/08(木) 21:24:29 ID:uvfUWuWo0
まぁ政治要素は脇に置いておいて見てみると割と今まで無かった形式の作品な気がして来た。

具体的には1作品内でファンタジーな世界観と現実っぽい世界が同居しているタイプのオリロボ。
使い方次第では共闘での接着剤なんかも期待できそう。

839名無しさん(ザコ):2015/01/08(木) 23:51:37 ID:FPZablws0
>>838
なるほどね、なんだかんだ日本が舞台の作品って多いから、話には混ぜやすいし
ファンタジー作品とも絡みを持たせられるし、自衛隊がいるからミリタリー要素もある
そして戦力的には戦える母艦があると

確かに設定的にはこの上なく美味しいね

840名無しさん(ザコ):2015/01/10(土) 03:20:19 ID:ehz3azeM0
しかしドラグーンエイジドラグーンエイジと他に話題にが無いのかと
言いたくなったが実際に話題が無いのも確かなんだよなぁ……

841名無しさん(ザコ):2015/01/10(土) 19:36:52 ID:gGurp6b.0
ほかにネタがないのも事実だけど
オリロボに限らずリリースされても名前すら出てこないシナリオが多い中で
これだけ井戸端でも他でも話題になるのは流石だよね

842名無しさん(ザコ):2015/01/10(土) 19:45:47 ID:lxJu9Auc0
シナリオリリース自体減ってる上に、オリロボとジャンルまで限ったら
もうリリースだけでスレで名前ぐらいは出るだろう現状
……逆に最近ので名前すら出てないのってなんだ

843名無しさん(ザコ):2015/01/10(土) 20:16:35 ID:ehz3azeM0

2015/01/03 ドラグーンエイジ
2014/12/24 パルフサゴベパク
2014/10/19 ジェイルブレイカーズ
2014/10/16 SRC魔法少女コンペより
         二人はまほ・マポ♪
      戦闘姫フロイライン
2014/09/28 UBバスター・エクサガード
2014/09/19 アヴィスレイムの魔王
2014/09/16 悠久蒼翼譚−鋼鉄の天使
2014/09/14 テンペスト
2014/09/13 無敵凶刃ロザリオー<改>
2014/08/31 孤高の光弾ベクトラン
2014/07/28 こちら化け物殲滅課
2014/07/19 光臨機ソールガイヤー
2014/07/16 Vanishing Records Plus
2014/07/05 悠久蒼翼譚
2014/07/05 アナザーロボット戦記
2014/05/31 業熱昇華バーンヴォルグ
2014/05/06 第二次スーパーオリロボ大戦!
2014/03/31 必中のケルテックス
2014/03/17 オリジナルロボットフォース

今年に入ってから更新されたシナリオの一覧。強いていうならコンペに混じって
魔法少女認定されていた二作品とアヴィスレイムの魔王が殆どスレで語られていない?

まぁ敵は巨大ロボだけど事実上のテッカマン枠と、魔法少女のマスコットが勇者ロボ
なシナリオをオリロボシナリオに突っ込んでもいいのかって問題はあるけれど。

844名無しさん(ザコ):2015/01/10(土) 20:19:35 ID:ehz3azeM0
ごめん正確にはここ一年で更新されたシナリオでOrz 修正するの忘れてた。

845名無しさん(ザコ):2015/01/10(土) 22:38:22 ID:zlzq4z9k0
>>842
ごめん、>>843見たら全然そうでもなかったわ。

846名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 09:27:24 ID:IdrUaSdA0
ソールガイヤー続編まだか!

847名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 16:46:39 ID:Jo5b9qKo0
共闘シナリオ作るならUBとこち化けバーンヴォルグソールガイヤードラグーンエイジが
設定のすり合わせほぼ無しでそのまままとめられそう。ここに悠久、ロザ、ベクトラン、
魔王のどれ足すかどれを選ぶかでシナリオの色が変わるって感じかなぁ。

ロザと他を組み合わせるなら過剰戦力かつ敵が多い日本に対してデモノマターが
ある程度の自治権を認める代わりに相互不干渉を取り付けた辺りにするかデモノマター
の支配の上で敵が多すぎるからとある程度の戦力保有を認められているかのどっちか。

もしくはデモノマターの支配地域を北米英ユーラシアに限定し極東南米オーストラリアは
実効支配出来て居ないって事にするのもアリっぽいね。

悠久の場合はそもそも日本があんまり出てこないから考察し甲斐が無い感じ、ベクトランも同じ。

魔王の場合はドラグーンエイジのヒロインの故郷が魔王世界観の一国であるって感じにすれば
普通にクロスオーバーできる感じが安定。

848名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 14:22:21 ID:.LYHiZ/c0
悠久の場合はそもそも原作が完結編制作中だから、
原作完全完結待つってのも手だろ
今のままだと結局悠久の黒幕の1人勝ちにしかならない

ドラグーンエイジとこち化けも未完の上に政治話どうするか
特に後者は黒幕からして、どう言う落としどころを作者が考えてるのかすら解らない
第3次世界大戦と第2次太平洋戦争勃発エンドしか見えないあの状況で参戦させてもねぇ

849名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 13:47:19 ID:zlEEnuT20
こち化けはもともと一話完結だったんだし政治劇の部分切り落としても使えるんじゃないかな
化け物出てサラリーマンが戦う、という状況さえあれば重要な部分はむしろ耕一の内面だし
…裏返せば政治劇は切り落としてもテーマとか別に損なわれないあたりが問題なんだと思うが

850名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 22:00:41 ID:SYscjlBM0
そういう風な観点から見ると耕一と組ませて面白くなるキャラって誰になるんだろう?

結局耕一の抱える問題ってのは大きく分けてヒューマンタイプに対する憎しみの処理
大きな成果を残した父親に対するコンプレックスから来る自己評価の低さがあると
思うんだけど…… あくまでも個人的な見解だから作者の意図とは違うかもしれないけど。

そういう意味ではオルクと絡ませると面白い気もする。同じファザコンを患うという意味で。
ただ共闘補正無しだと、耕一を助けるためにヒューマンタイプにロザリオーで攻撃を仕掛けるも
一話で死んだモブ女パイロットを巻き込んで溝が生まれるみたいな展開になりそうなんだよなぁ。

補正込なら強力なロザリオーと殲滅課のチームワークが組み合わさって緋色の十字隊以上の
成果、具体的には人的被害なしで敵を殲滅みたいな結果に終わるのもアリかもしれない。

851名無しさん(ザコ):2015/01/15(木) 01:40:22 ID:AYgjXNm20
>>848
いやいや、戦争エンドは絶対にないんで…

852名無しさん(ザコ):2015/01/15(木) 11:02:05 ID:wcCulNIU0
戦争ならドラグーンエイジの方がやらかしそう。
異世界の利権巡りで米露どちらかと紛争とか。
中国はわざわざ背景で潰した以上出さないだろうけど。

853名無しさん(ザコ):2015/01/15(木) 11:30:09 ID:lAluwUyc0
>>850
まがりなりにも自分で戦うことを選択して動機もしっかりしてるから巻き込まれ型とは対比になると思う
特になんで自分が、っていうタイプだけどSRCオリロボだと存外見ないな、そういうタイプ
……そういう意味でもやっぱ初期オルクかなぁ

854名無しさん(ザコ):2015/01/15(木) 19:51:37 ID:JuWWoj2w0

ふぅむ、巻き込まれ型主人公かぁ…

オルク:一応自分の意志で機体に乗り込んだがその後の戦闘に巻き込まれる。
孝介:完全に巻き込まれ型だが、自分の意志で踏み込むオルクと対照的な展開。
鋼豪:最初は確実に巻き込まれ型、つか博士たちはパイロットどうする気やったん?
アイル:落日いろはの主人公…… 主人公。うん、巻き込まれがたに分類するには色物過ぎる部分も。
鉄男:そういえばなんで彼はアリスにパイロットとして選ばれたんだっけ・・・? 思い出せぬ。
太陽:大体周囲の巻き起こすトラブルに巻き込まれ型(断言)。
黄麻:ぜ、前世要素が強いけれど序盤はギリギリ巻き込まれ扱いで許されるはず。
聖:巻き込まれがたというか、むしろ拾った感じ。
友也:巻き込まれがたというかエロスで釣られたというか……まぁ巻き込まれがた。
ハチ:ナイスガイという存在に巻き込まれたというか跳ね飛ばされたというか事故った。
ナナキ:巻き込まれ型かつ初回で脇役が敵を倒す衝撃展開、最終的には自分の意志で戦う事に。

一応選考基準としては物語開始時点では一般人だった、あと巻き込まれレベルが目に見えて高い。
具体的にはロボとの出会いが偶然、戦闘訓練を受けて居ない。この二つを重視。よってソールガイヤー
のフミオはギリギリ巻き込まれ枠には突っ込めないかなぁと。

そしてオルクと鉄男以外大抵覚悟完了型というか誰かを助けるそれだけの為に鉄火場に突っ込んでいく
文字通りの主人公タイプばかりだなぁ。ただまぁ落日いろはのアイルに関しては拒否も踏み込みもしない
一種異質なキャラクターなのでやっぱ別枠な気がしてくる。

更に改めて並べてみると耕一より覚悟完了している連中が多すぎるぞ巻き込まれ主人公ェ……

855名無しさん(ザコ):2015/01/15(木) 21:03:24 ID:ACJlkqqc0
>>852
でも日本側の空母はたちなみとあと一隻って言ってないっけ?
アメリカの戦力が通常兵器だけだとしても無理ゲーでしょ
ロシアも核持ってるし
お姫様達との取り引きで核兵器以上のなんかが手に入ったりするなら有り得る展開…か?

856名無しさん(ザコ):2015/01/16(金) 00:02:48 ID:1M0bO3020
>>855
なんか会話で軽空母があるとか言ってた気がするけど・・・
データを見たらなんか全部吹っ飛ぶインパクトがある代物が。

少なくてもアメリカが敵か味方か、それともやられ役かは分からん
けど今後絡んでくることは間違いないデータ量だった。

まぁ実際の処、本編中では情報が少なすぎて考証すら出来ん
段階だし次回更新を待つのがいいんでね?

857名無しさん(ザコ):2015/01/16(金) 07:13:14 ID:mT/sDXKU0
>>851
作者様のご降臨か
けどさ、今までの耕一の成長物語って積み重ねを放り捨ててまで、
黒幕にアメリカを出しておいてそれは無いだろ<戦争エンドにしましぇーん
化け物の真実を公表ってのがどれほどアメリカの国際的地位に打撃を与えると思ってか
それで第3次世界大戦なり第2次日米戦争起きませんとかどんなメルヘンファンタジーよ
戦争回避の為にがっつりと緻密に練り上げた政治劇をやってくれるのかい?

858名無しさん(ザコ):2015/01/16(金) 09:18:28 ID:snAGPAtM0
別に政治力学はさておいたメルヘンファンタジーでも創作の方法論としては何も悪いこたなくね
緻密な政治劇ぐらいできらぁ!ってんならそれはそれでリリースまで批判する筋じゃないし

まぁ身近なワードでやる時点でこういう意見が出てくること自体はしゃーなしだとは思うけど
おざなりな処理だと単純に気分悪くするのがいるだろうし
「難しい」のは作者諸兄にも覚悟していただきたいところ

859名無しさん(ザコ):2015/01/16(金) 10:15:32 ID:n7pmn0nI0
個人的には、「ことが表沙汰になる前に原因解決しました。小さな会社程度の意見は
もみ消されました。その後の情勢は敢えて語りません。大戦起きたかもしれないし、
起きなかったかもしれない」とかでも納得するなあ>こち化け
もちろん詳しく語ってくれるならなお良いが、それでエタられても困るんで、ほどほどで良いのよ

860名無しさん(ザコ):2015/01/17(土) 00:36:20 ID:19ZG2Kz.0
こち化けに関しては米軍の陰謀とか些細なことで耕一がどんな
答えを出すかって一点の方が重要な気がするんだよなぁ。

ぶっちゃけ陰謀要素よりも主人公として物語をけん引できていない上
特に分かりやすい活躍もしていないって意味でものすごく行く先が心配。

861名無しさん(ザコ):2015/01/28(水) 23:51:28 ID:NhuvzS2c0
以前ここでメタルセイヴァーのED後アフターで暗い展開していた人たちなら、
こち化けをどう調理するだろか見てみたくなったな

862名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 00:14:52 ID:W.abecss0
そもそもメタセアフターで暗い展開を予測していたのは本編が文句無しで
手の付けようのない上に救済すべきキャラクターが居ない展開だったから
ってのが大きかった訳で。

完結していないこち化けを同様に語る事は出来ないんじゃないかなぁ。

つか、今年に入ってからドラグーンエイジとこち化けの話題しか出てなくね?
そもそもこち化けとドラグーンエイジの間に何作品更新されてるんだと思ってるんだ!
とその間にシナリオを公開したけどそれがスレで語られてない人間が言ってみるOrz

863名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 00:15:49 ID:gH3cJs/I0
オリロボじゃないからでしょ。

864名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 00:29:34 ID:vQXK88K.0
オリロボものだったら無条件にプレイしてるつもりだけど
最近でドラグーンエイジやこち化け以外で更新したシナリオがあったら
むしろプレイしたいから教えて欲しいんだぜ

865名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 19:20:08 ID:W.abecss0
>>864
>>843のコピペだけど

2015/01/03 ドラグーンエイジ
2014/12/24 パルフサゴベパク
2014/10/19 ジェイルブレイカーズ
2014/10/16 SRC魔法少女コンペより
         二人はまほ・マポ♪
         戦闘姫フロイライン
2014/09/28 UBバスター・エクサガード
2014/09/19 アヴィスレイムの魔王
2014/09/16 悠久蒼翼譚−鋼鉄の天使
2014/09/14 テンペスト
2014/09/13 無敵凶刃ロザリオー<改>
2014/08/31 孤高の光弾ベクトラン
2014/07/28 こちら化け物殲滅課

そもそもこち化けの更新が結構昔という説が。
個人的には撃鉄を知っているならテンペストが、切ない気持ちになりたいなら鋼鉄の天使が
歯ごたえのある作品が楽しみたいなら魔王かロザ改が、あっさり楽しみたいならUBバスターと
魔法使いコンペの2作品がオススメ。

866名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 19:26:23 ID:ZgPIYROI0
更新分、ということであればアヴィスレイムとベクトランとJBは語られてない、か?
どれも一度(ないし二度、三度)プレイしてるがデータ飛ぶと追っかけなおすのがなかなかなぁ

867名無しさん(ザコ):2015/01/30(金) 02:47:52 ID:I8MWbPoY0
JBはセーブデータついてるね。

868名無しさん(ザコ):2015/01/30(金) 07:11:17 ID:ENL8WT6w0
まず最初にセーブデータ使って部隊表とシステム確認する奴wwwww

俺です

869名無しさん(ザコ):2015/01/30(金) 07:48:52 ID:GOl3ZE060
ベクトランは最新話だったかで
レイズナーのエイジとフォロンのやりとりをそのまんまな展開があったぐらいだな
元ネタにしてもそのまますぎはどうかと思ったが

870名無しさん(ザコ):2015/01/30(金) 21:57:34 ID:ezICC9Jw0
あー、まぁよく考えるとエクトガデスもゼオライマーのオマージュ見たいなもんだしなぁ。
そういう意味では自分が好きな作品を再構築したいってタイプの作者なのかもねぇ。

ただベクトランよりもエクトガデスの方が人気有るのは両者とも暗い展開ながら
ベクトランは話が長く戦闘に爽快感が足りない、エクトガデスは話が短く戦闘が
派手って部分が大きいのかも。

まぁ一旦止めてたけどもう一回初めからベクトランプレイしてみようかなぁ。

871名無しさん(ザコ):2015/01/30(金) 23:41:53 ID:khzw3peM0
エクトガデスはアオイロノスタルジアでの暴力的な強さが印象に残ってる
リアル系中心の戦闘で一人だけスーパー系みたいなバランス、大好きです

872名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 05:23:01 ID:.anlPMFc0
最近ベクトランをプレイし始めたけど、6話終わっても主人公が悩む期間が終わらない件
いやまあさっくり悩むの終了されても困るが、ちょっと長過ぎるんじゃ…
あと、AI単独だと情報処理しきれなくて戦闘力が落ちる、って流れはいいな
よく考えると当たり前のことなんだけど、何か新鮮な気分になれた

873名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 14:14:52 ID:E/6TtF6g0
エクトガデスはあのゼオライマーの「伝聞のイメージだけ再現した」感じというか
暴虐ぶりだけを抽出したような流れが逆に単なるオマージュを逸脱して良かったと思う

874名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 17:46:12 ID:npiEj8XE0
>>872
元ネタのエイジ(レイズナー)も2部で北斗の拳状態になるまで悩みっぱなしだったし、
このまま北斗もどきに行かずに1部のノリのままだったら?なレイズナーなら、
ずっと悩みっぱなしだろ
ロックマンXのエックスやキカイダーのジローと同じで、
悩みを解決するまで考え込む事を状況が許さず悩みながらずっと戦い続け、
戦いの中に答えがある訳がなく悲劇に直面し続けるっと、
悲劇のヒーローの姿としてはこの展開は完成系の一つだで

875名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 17:52:21 ID:.anlPMFc0
>>874
なるほど、そう言うコンセプトなのね>北斗もどきに行かずに〜
とりあえず9話までプレイし終わったが、今後どうなるかが楽しみだ

876名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 17:53:12 ID:vAqlWpVU0
苦悩無き苦悩は苦悩とは言わず、
苦悩する苦悩を苦悩という

877名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 19:47:58 ID:8pewv8ZM0
久しぶりに鋼鉄機兵シュヴァリエをプレイしてみたけど話が動き出す前に潰されたのが残念だとつくづく思う

878名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 21:13:20 ID:npiEj8XE0
>>877
どっかで袋叩きにあったんだっけ?<シュヴァリエ
ガンダムパロとしては無難なスタートだった気がするけど

879名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 21:15:27 ID:cT6fOBII0
一応オリジナルロボットフォースだっけ、バーンヴォルグの出身共闘にも参加してた気がする。

880名無しさん(ザコ):2015/02/02(月) 22:59:09 ID:Ah0Tn9HM0
オリロボブレイブサーガがエターかと思いきや更新来たか
けど、これこち化け参戦してるんだよねぇ……
本家ブレサガでいう2のダグラムシナリオみたいな事に成らなきゃいいが…

881名無しさん(ザコ):2015/02/03(火) 00:14:36 ID:w85CK6Lg0
>>880
扱いに関しては原作通りじゃなくても構わないし好きに
動かしてくださいと言ってあるので原作のような変なゴタゴタは
ないと思いますよ

882名無しさん(ザコ):2015/02/03(火) 15:14:17 ID:cnq0Rxg6O
タカラトミー「もう日本で商品展開しないから好きにやっていいよ」

883名無しさん(ザコ):2015/02/04(水) 00:21:00 ID:e/qk/UZQ0
博士ちゃんってたぶん関崎氏が昔公開していたシナリオのキャラだよな。

いやぁ、すげぇ懐かしいわ。そして原作ではモブのまま死亡した子が
メイン張って戦うのもなんかこうじんわりくる。

ただ、コンセプト上仕方ないんだけど全員勇者で主役な分脇役ポジションの
こち化け勢が逆に特殊なポジションになって目立つという逆転現象が発生
しているなぁ。

もしくはロンドベル隊ポジションだから優遇されているように見える現象。
このまま良い感じに世界観の土台になると共闘としては美味しい希ガス。

884名無しさん(ザコ):2015/02/04(水) 02:12:10 ID:o8Uc0JGk0
>>883
けど本家ブレサガだとロンド・ベル隊的なポジションは
オリキャラのVARSやガオガイガーのGGGと勇者ロボが所属する
組織がやってるのに本家で言えば精々でボトムズやダグラムポジションでしかない、
こち化けの連中がでかい顔するとかどうよ?っと思うな

885名無しさん(ザコ):2015/02/04(水) 02:26:04 ID:CyI2hr0k0
本家と比較されてもなあ
オリロボの方だと、本家のVARSとかに相当する組織がほぼ名前しか出てきてない上に、
こち化け組がそこから仕事を委託されてるから、そこが中心になるのは自然な流れじゃね

と言うか、オリ勇者の所属組織自体がロクになかったような
ブレイガードとかガイメテオーとか完全に個人管理だったし

886名無しさん(ザコ):2015/02/04(水) 19:09:31 ID:NxL1GjK20
>>884
当然、このシナリオをプレイしての発言だよな?

887名無しさん(ザコ):2015/02/05(木) 16:32:34 ID:5pq7kNJs0
こち化けが出てたらとりあえず荒らしとけ感あるなここ

888名無しさん(ザコ):2015/02/05(木) 20:35:17 ID:3Bd4XAU.0
一人粘着してる奴がいるって事は確か。

けど逆を言えばそこまで粘着される=パワーがあるって事だからなぁ。
そして話題に出ないよりも粘着される方がプレイされる確率が上がる訳で。

889名無しさん(ザコ):2015/02/05(木) 22:04:17 ID:zId8SaDk0
こんなん作者がブログでぐじぐじ言い訳するから粘着されてるだけだよ
安易に有名税だからしょうがないみたいな方向に持ってくのやめなよ

890名無しさん(ザコ):2015/02/06(金) 08:54:51 ID:P94vH4joO
じゃあ当のブログの方行ってやってくんない?

891名無しさん(ザコ):2015/02/16(月) 09:16:49 ID:4aVOERuE0
ドライジ更新遅れそうらしいな。
深刻なオリロボ不足。

892名無しさん(ザコ):2015/02/16(月) 21:28:02 ID:GPYcyhsQ0
下期の年度末だし、社会人はどうしてもな。

学生だって期末テストがあるし、この時期はしかたあるめ。

893名無しさん(ザコ):2015/02/21(土) 22:24:00 ID:0E226JZM0
折角だし話題振って見るけど印象に残ってるサブキャラって居る?

何だかんだでここで語られるキャラって有名どころの主人公とラスボスがメインだし。

ぱっと出てくる範囲だとナインナンバーのハイフリートとか良いキャラしてた記憶、
昼行燈っぽくて副官との漫才が良い味出してた。ルート次第で死んだり味方になったり
するのもまた良かったなぁ。

あとVRPのヒロインの親父もいいキャラしてた記憶、ヒロインと合わせてもうちょっと
主人公であるクリスとの絡みが見たかったなぁ。というか見たい。

悠久蒼翼譚系は群像劇的な要素が強いし、これと言ってインパクトのある脇役キャラは
出てこないというか脇だと思ってあげたらあれこいつ味方PCだしメインキャラじゃね?
みたいなパターンが多い。強いていうなら色んな悲しさを込めて鋼鉄の天使のラウかなぁ……

894名無しさん(ザコ):2015/02/22(日) 09:27:48 ID:4i5UP1QM0
どうしても主人公組が活躍しちゃうからなあ。
長編になるとそこそこあるかな

895名無しさん(ザコ):2015/02/22(日) 09:29:50 ID:eGP58G5Y0
ガンダムUCみたいに勝ち負けに関係なく
顔すら出てこないモブが敵の作戦妨害したりタイマンで頑張ってるの好きだけど
人形劇だと表現に限界あるね

896名無しさん(ザコ):2015/02/22(日) 10:33:01 ID:8xmaEf4.0
最近のシナリオは特にキャラクターを絞ってその分描写をメイン級に
集中させるってのが多いしねぇ、脇キャラをガンガン出すタイプの人は
小夏氏と砂漠谷氏位かなぁ…… とにかくキャラが多くて熱意だけの
オリロボシナリオがガンガンあった時代が懐かしい。

>>896
そういうのが好きなら撃鉄のVRPがオススメ。
正確にはモブじゃなくて同じ撃鉄シナリオのメインキャラなんだけど中盤で
単体作品的には実質モブクラスが敵を足止めしたり、実質ボスを撃破
したりしている。

897名無しさん(ザコ):2015/02/22(日) 11:05:16 ID:eGP58G5Y0
>>896
まさかレスもらえるとは思わなかった。サンクス。
撃鉄ってまだ未プレイだけど
気に入ったらそこを皮切りに客演キャラのシナリオとか手を広げてみるわ

898名無しさん(ザコ):2015/03/07(土) 16:05:48 ID:Otf1lE4Q0
スカイアイさんの撃鉄新作が来てるみたいだね

899名無しさん(ザコ):2015/03/07(土) 17:03:40 ID:hLq61fHw0
今回はいつもに輪をかけて初心者向けとは言い難い作風だなぁ。

最低でもVRP、ゼロ空はプレイしておかないと全く何が何だか分からんレベル。
出来ればVRと死神と女神、歯車のバルムンク、テンペスト、そしてバクファイガー
までプレイしていたら一通り元ネタを理解してニヤリって出来る感じ。

思い入れのある人にはガッツリ来るが、無い人にはふーんって感じの作品に
良くも悪くも仕上がってる。どっちかと言えば思い入れがある人だから楽しみに
してはいるけど。

出来ればこれが終わったら一旦リセットして10〜20年位時代をとばすなり
新しい世界観での新作を見るなりしてみたいかなぁ。

900名無しさん(ザコ):2015/03/17(火) 12:51:33 ID:P5e1ee7g0
アナザーロボット戦記の改訂版が出ているな
演出がかなり強化されてるね、背景もついていい感じではある
相変わらず相方の戦闘時メッセが種の三馬鹿っぽいのがちょっと気になるが

901名無しさん(ザコ):2015/03/17(火) 13:18:29 ID:yTJC2daM0
ストーリーの方がどうなってるのか気になるな
改訂前のは第3話の某ガンダムそのまんまっぷりにプレイ意欲削がれたが

902名無しさん(ザコ):2015/03/18(水) 01:42:41 ID:rB91HyeI0
組織名のクラアルディーナにしろロボの総称のシュミクラムにしろ
どっちもなんか聞いたことがあるというか比較的マイナーなジャンルの
作品から持ってきた感が凄い感じられてなぁ……

903名無しさん(ザコ):2015/03/18(水) 01:55:55 ID:fzM4cFrE0
何かと思ってググったら造語じゃなくて既存作品からパクって持ってきてんのか
さすがにちょっとそれはなぁ

904名無しさん(ザコ):2015/03/18(水) 02:07:25 ID:fh3SXXNU0
ちょっとプレイしてみたが、相変わらず漂う00臭
冒頭の意味ありげな会話で出てくる単語と言い、唐突に紛れ込むドイツ語と言い、
「初心者が初めて作ったオリロボシナリオ」な雰囲気が何か微笑ましく思えてきたw

905名無しさん(ザコ):2015/03/18(水) 06:43:36 ID:yqDZDOic0
ガンダムでもダブルオーをピンポイントでパクったからねぇ
昔はスプリガンmk2とか、版権のゲームで1stガンダムもバッタもんゲームがよくあったが
主にアクションシューティングで

906名無しさん(ザコ):2015/03/18(水) 11:20:35 ID:GzcRP3nE0
内容的には前バージョンでも(冒頭以外は)そこまで00丸コピーでもなかったんだけどねぇ
2話で「新型機のお披露目で炭酸っぽい人がやられて乙女座っぽい人が心奪われる」というのはさすがにやり過ぎだとは思ったが
掴みのところで00コピーだと判断されて、これからこのシナリオらしい面白い部分が出てくるとしても、そこにあまり触れられないままになったらそれは残念だと思う

907名無しさん(ザコ):2015/03/18(水) 11:54:59 ID:fh3SXXNU0
あの辺、セリフとかもほぼそのままだったからなあ
ひとつふたつならまだしも、あそこまで連打されると「次の話もコピーなのか」と思われて、
そこでプレイ止められても文句は言えないと思う
序盤で「そのシナリオらしい面白さ」が見えてれば話は違ったんだろうけど、コピー部分のインパクトが強過ぎて…

908名無しさん(ザコ):2015/03/18(水) 12:47:37 ID:GzcRP3nE0
台詞は確かに気になるかな、オディン(グラハムポジション)がグラハムっぽい台詞言い過ぎだったり
でも演出とかは豪華だし、戦闘アニメもデフォルト以外のを使ってたり拘ってるのもよくわかる
今回は前回いなかった(00にも該当するキャラのいない)ソフィとかも追加されているから
ただ00の話をなぞるだけで終わるつもりはないんだろうし
今後の展開には期待したい

909名無しさん(ザコ):2015/03/31(火) 21:56:59 ID:GtFHHbO60
こち化け更新されてたけど物量戦って設定に
流されてちょっと演出がくどかったかも。

特にミサイル発射シーン辺りは

艦隊が並んでいる水面マップで司令官ミサイル発射を指示。

場面切替で水面マップに沖縄本島っぽい島が表示されているマップ

マイクロミサイルで沖縄本島っぽい島を攻撃、連続爆発

みたいな表現の方がすっきりしたかなぁと思う。
対空レーザーの方がそこそこ手が入っていただけにちょっと残念だったなぁ。

戦闘の方は物量に対抗って事は無かったけど淡々と駒を前に進めつつ
自動反撃でクリアできる難易度だったのが残念。もっとも資金による強化が
無い事を考えると難易度は高く出来ないって部分はあるんだろうけれど
ならいっそインターミッションで各部門への設備投資やそれに伴うユニットの
強化みたいなイベントがあればより会社っぽさが出たんじゃねと凄い今更な意見。

910名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 20:18:13 ID:S.mbn6oU0
おー、なんか悠久が少し更新されとるな。

オリロボ大戦の方の息抜きってレベルっぽいけど。
文字通り低性能な量産機で無双する話なので自然と
難易度が高くなってるけどそこそこ面白かった。

共闘的に考えると天使殺すべしなエンジェルスレイヤーと
化したバウルをどう扱うかが腕の見せ所かなぁ。

ただ他作品で天使っぽい敵って少ないからどうしても関係が
狭くなっちゃうのも難しい処で、いっそ○○スレイヤー状態に
なったキャラクターと組ませたりクロスオーバーさせるのが
面白い気もする。

911名無しさん(ザコ):2015/04/20(月) 19:47:22 ID:Sif/sbhU0
>>910
ニンジャスレイヤーだって、ただニンジャを見かけたら周辺の二次被害も無視して
暴れる凶悪テロリストと言う訳じゃ無いし
そこら辺の分別を持って行動してるとスパロボ補正的な補正をかけるだけでいいんじゃないの?
天使、おそらくクオイの細胞片を回収した企業がどれだけいるかは解らないけど

912名無しさん(ザコ):2015/04/20(月) 20:37:34 ID:ZH0QAItY0
>>911
スパロボ補正を本人にかけなくても、企業と政府に対してスパロボ補正をかけるって手もあるかも。
要するに人間を使ったそういう実験はアウトで非合法な世界観にして、現状バウルが合法的な活動
(人道的とは言っていないし一般市民を危険にさらさないとも言っていない)を行っている企業に対して
カチコミをするって部分は緩和出来るし。

個人的にはある程度ダークヒーロー的な、目的の為には手段を選ばない。たとえ少女が相手でも
天使なら生身相手に35㎜弾を撃ち込むって部分は良くいる無個性系エロゲ主人公よりは魅力が
あると思うし。

具体的に絡ませるなら同じくヨーロッパ舞台って事でダイナスターと共闘させてみるとか、
もしくは企業と対化物って部分からこち化け&エクサガードと絡ませてみるとかその辺かなぁ。
後者の場合だと日本で研究されているオリジナルキャラの天使キャラを巡った話にすると
化物に対してどう接するのか、人から化物に変わった相手をどう処理するのか、化物になる
可能性がある人をどうするのかって部分で面白いクロスオーバーになりそう。

無論何らかの方法でバウルが納得できる形でオリキャラが生き残れる展開がベストかなと思うけど。

913名無しさん(ザコ):2015/04/21(火) 13:28:50 ID:P5UNLWOE0
ダイナスターってメタセの作者がストームブリンガーと掛け持ちして、
両方エタらせたシナリオだけど完結してたっけ?
何がしたいんだかサッパリ解らないキャラ紹介期間の数話で話が終わったから
どうにも絡めづらい印象が
JBだとガンダムポジションを務めてるバーストランナーもそうだけど

914名無しさん(ザコ):2015/04/21(火) 19:19:40 ID:HNNjCOFg0
>>913
ストームブリンガーなんてマイナーな奴まで覚えてるとか……
批判的な内容と憎しみの裏側に深い愛を感じるわぁ。

ストームブリンガーはともかく、ダイナスターは紳士ってキーワードと
発掘兵器的な何かを追っているって大目標が提示されてるからその辺を
共闘の中でうまい事組み込んであげればいい感じのスパイスになり得る。

その点バーストランナーは完結して無い上で要素が多いから使いにくいのは
同意するけど。

915名無しさん(ザコ):2015/04/23(木) 23:06:45 ID:GwHyEeoo0
バーストランナーは出すなら要素を絞ってみた方が良いかもな
タイムリーとその一味を倒すだけに絞って、他の要素はカットするとか

916名無しさん(ザコ):2015/04/24(金) 22:14:54 ID:cgpGpfl.0
アークのトラウマとカトレアとの対決を軸に展開させるのが良さそう。

その結果がどうであれその後タイムリーが自軍編入、もしくは第三勢力として
主人公陣営を支援するって流れで。

いっそ一度本編的な感じでアークがカトレアをもう一度殺して終わるバッドエンドな
話を作った後で共闘の方で生存ルートをやるってのが一番盛り上がる気はする。

917名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 02:43:56 ID:EcG.pJGw0
>>916
異論は認めるしこうすれば良いってのも重々承知してるけど
カトレアは軍の一部が考えて廃案になったゾンビ兵計画で脳みそに電極指して、
無理やり動かしているような説明だったのに途中から普通に生き返ったような扱いなのが疑問
普通に死んだ人間は生き返る事は無いとして、
アークが迷いを振り切ってカトレアを開放=殺す展開の方がシックリくる

918名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 09:09:29 ID:8ah7YzOQ0
>>917
間違いなくアークとカトレアの物語はそう解決するのが自然。

ただそれが提示される前にバーストランナーの強化後のコンセプトが
タイムリーによる改修とカトレアの機体との連携になってしまったのが
問題なだけで。

919名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 21:13:27 ID:EcG.pJGw0
>>918
なんつーか、キャラに愛着湧いて殺したくなくなったから、
愛の奇跡で完全復活とかダメな展開の典型だねぇカトレアに関するイベントは
機体の残骸を拾って修理してカトレアの代わりにエクシードを乗せるのもありかな?

920名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 21:18:20 ID:.pKO6flE0
>>919
素直に後継機を出さないが正解じゃないかなぁ。
後継機はお祭りゲー用の追加要素、グレートゼオライマーやファイナルダンクーガ的な扱いで。

921名無しさん(ザコ):2015/04/26(日) 04:13:40 ID:C3mgWgjM0
>>920
確かオリロボ図鑑に登録されている全作品ぶっちぎりスペックだっけ?<後継機
オリロボ図鑑に登録されてないし、DL出来ないからフィールドと並んで
共闘物で補完しようにも出来ている部分って手本がないと動かしづらそう

922名無しさん(ザコ):2015/04/26(日) 10:50:32 ID:lIhBqyWU0
>>921
オリロボ図鑑の登録されている作品の中で上位に混ざれるぐらい。
仮に合体形体の時間制限を撤廃してもまぁ利便性込で頭一つ抜ける
位でマスフィールドや無印エクトガデス辺りと比べると売りが足りない感じ。
武器のA属性とか阻止技能が事実上切り払いでしかないとか数少ない独自の
利点は地形効果を得ながら移動できる(ただし必殺技は移動後不可)だし。

総合的に見てぱっと見の性能は高いけれどSPの組み合わせや細かな制限で
動かすとストレスがたまる位の性能だったはず。

923名無しさん(ザコ):2015/04/26(日) 11:00:24 ID:DeX0iYUQ0
DHに入ってた多分オリジナルのデータがこれか
合体前もリアル系としては結構強いけど、最大火力の射程1だから、ボスの隣の奪い合いが厳しいな

タイムリーロボ1号改
バーストブレイバー, タイムリーロボ(アーク専用), 1, 2
陸, 4, M, 9000, 180
特殊能力
シールド
阻止=ソードブレイカー 武突 迎撃
テレポートLv-1=バーストシフト 15 (地上)
テレポートLv0=バーストシフト 15 (!地上)
追加移動力Lv1=バーストダッシュ 地上
ホバー移動=バーストライナー
攻撃属性=JL3 武 突 接 !J
迎撃武器=トランスアーム・B
合体=合体 タイムリーロボ1号改+6号 タイムリーロボ6号
3800, 180, 1100, 120
-ABA, Ori_BurstBreaver.bmp
ソードソニック, 1300, 1, 1, +25, -, 40, 130, AAAA, +0, M扇L4突(剣術)
ダブルソニックキック, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突連L2
トランスアーム・B, 1600, 1, 4, +10, -, 10, -, AA-A, +0, B共
トランスアーム・S, 1700, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 武共
トランスアーム・C, 1800, 3, 5, +10, -, 15, -, AA-A, +10, B攻AL1共
フットスマッシャー, 2000, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 突KL0
エリアルスパイク・S, 2500, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +30, 突JL4(剣術)

タイムリーロボ1号改+6号
バーストタイムリオン, タイムリーロボ(アーク専用), 2, 2
陸空, 4, L, 17000, 255
特殊能力
分離=タイムアウト タイムリーロボ1号改 タイムリーロボ6号
制限時間=3
シールド
フィールドLv3=収束バーストフィールド 全 10 -
阻止=ソードブレイカー 武突 迎撃
テレポートLv-1=バーストシフト 15 (地上)
テレポートLv0=バーストシフト 15 (!地上)
追加移動力Lv1=バーストダッシュ 地上
ホバー移動=バーストライナー
攻撃属性=JL3 武 突 接 !J
7000, 200, 1100, 105
AABA, Ori_BurstTimelion.bmp
フェザーストーム, 1500, 1, 3, +25, -, 60, 130, AAAA, +0, M扇L4突(カトレア=ドールダンサー)
ブレイクキック, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
タイムリオンアーム・B, 1700, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +0, B共
タイムリオンアーム・S, 1800, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +15, 武共(カトレア=ドールダンサー)
タイムリオンアーム・C, 2000, 3, 5, -5, -, 15, -, AA-A, +5, B攻AL1共
フットブレイカー, 2200, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +20, 突KL0
ファイナルクラッシャー, 2300, 1, 1, -30, -, 90, 130, AABA, -30, 突貫(カトレア=ドールダンサー)
エリアルセイバー(仮), 2700, 1, 1, +0, -, 60, 120, AAAA, +30, 突JL4(剣術)
ハイパーバスター(仮), 3300, 1, 4,-10, -, 120, 150, AAAA, +0, BM拡AL3

924名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 00:36:51 ID:.MkUI/rU0
合体しても結局ボス戦よりもボスの周りの敵を吹っ飛ばす方が良さそうな能力だよなぁ。
ポジショニングと時間制限があるからよりテクニカルな運用が求められる感じで。

というかオリロボ系で射程1マスを争わなくていい火力系ってほとんどいない気がする。
具体的には威力3000オーバーで射程1マスじゃない攻撃ってエンジェリックララバイと
2700貫通で実質そのレベルの分身エクトプラズマ位じゃない?

いやまぁオリロボ基準だし2500熱血レベルから火力屋を名乗ってもいいのかもしれんけど。

925名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 03:20:27 ID:3HrAH43Y0
気力制限きついけど、実はそこそこある>威力3000オーバーで射程1マスじゃない攻撃
具体的には、バルキリスのツインデストロイヤー、ギガカイザー霊蟐のフェニックス・ペイン、
ブラスバルターのマルチロック・アサルトとブラス・ザ・ナイスガイ、
セント=レメシアルのレメシアルブラスター、デモナカイゼルのラストアーマゲドン
途中でチェックやめたけど、探せばもうひとつふたつあるかも

926名無しさん(ザコ):2015/04/28(火) 00:33:55 ID:n1BNMfy20
>>925
あーあるにはあるけど殆どが弾数1とか気力消費みたいな制限がきつい奴ばかりやね。
比較的乱射しやすそうなラストアーマゲドンも黄麻に熱血が無いのが辛い感じ。

というか共闘なら素直に熱血を持たせたいレベルだよなぁ、それが強化パーツで
援護付加するとか。

927名無しさん(ザコ):2015/04/28(火) 02:33:09 ID:srV93VpA0
どっちかと言えば、ギガンデモナは共闘物ならラスボスとして使うのを、
原作者からも推奨されていたようなw
まぁ味方として使うなら魔王覚醒をさせなきゃいいだけかもしれないが

928名無しさん(ザコ):2015/04/28(火) 23:17:42 ID:QT/8IySY0
主役機の威力3000以上をまとめてみたが、最近DLしてないから、多分見落としがあると思う
ヴェルガリオンのエンディングスペルとか、威力2900で惜しかった

威力4000
 エンジェリックララバイ(射程1-5、EN120/200、気力130) ※イベント用の最終段階では威力+500
威力3600
 ヴァニシングストライカー(射程2-5、EN120/170、気力140) ※If仕様の武装
威力3500
 ブラス・ザ・ナイスガイ(射程3-6、弾1、EN120/220、気力150)
威力3400
 ツインデストロイヤー(射程3-6、弾1、気力140、消)
威力3300
 マルチロック・アサルト(射程1-2P、EN110/200、気力150、気L2) ※ザ・ナイス時はEN110/220
威力3200
 T.F.E(射程1-4、EN100/200、気力130、M全識、合体技)
威力3000
 レメシアルブラスター(射程2-5、弾1、気力140)
 フェニックス・ペイン(射程3-5、EN80/200、気力130)
 斬魔聖光烈風撃(射程1-3、EN70/160+オ、気力125) ※基本威力2400+オ、リュウガLv65以上で威力3000
 ラストアーマゲドン(射程1-3、EN90/200、気力130) ※ギガンデモナ時は威力2700
威力2700貫
 分身エクトプラズマ(射程1-4、EN90/180、気力130) ※パーフェクト時はEN90/240

929名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 00:30:53 ID:0Y8P.wXs0
ヴェルガリオンといえば、姉貴の最強武器が3500(射程1-3、EN100/250、気力130)…と思ったが、主役じゃなかったな

930名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 00:36:16 ID:rczLrTlc0
ヴァニシングストライカーってなんやねん? と思ったらヴァルハートの必殺技だったっけ?
こうして見てみるとやっぱり分身エクトプラズマは後衛からの攻撃として頭一つ抜けてる気がする。

特に二回行動可能なシナリオになると一気にその価値が上がりそう、フェニックスペインも優秀
だけどギガカイザー系かなーとは思うんだけどパイロットまでぱっと出てこないからちょっと評価は
分かれるかも。必中熱血があるパイロットなら相当評価は高まる感じ。

931名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 00:42:25 ID:1GvDqqKg0
後期機体のヴァルスレイオンの武装よ>ヴァニシングストライカー
本来は砲撃用ロボの予定だった機体を無理矢理格闘用として使ってたのが本編のヴァルスレイオン
で、ちゃんと完成していたらこんな機体になるよ、的なIfデータの最強武装がこれ

932名無しさん(ザコ):2015/04/30(木) 00:33:14 ID:rZRAUjvA0
そういうIF機体って言うのは燃えるねぇ。無論本編があってこそだけど。
いやまぁほらだけどオリロボデータを作ってたらどうしても無意味に増えて
あれこれアカンとか思っちゃうことってありますよね!(強弁

最近だとドラグーンエイジのデータ内に結構入ってた気がするけど
もしかすると使うデータって可能性もあるしなぁ、まだ序盤っぽいし。

933名無しさん(ザコ):2015/04/30(木) 14:04:01 ID:a5QSvv2Y0
何時もより濃い政治話やりつつ何時もの主人公とヒロインのラブコメもしたいと、
作者が自分でハードル上げてるからねぇ<ドラグーンエイジ
随分前に>>829でも指摘されてるけど、
政治ネタやって失敗した悪例が既にいるみたいだしデータ内のユニットも出番ないかもな

934名無しさん(ザコ):2015/05/09(土) 03:06:22 ID:aRmQkH0I0
どうでも良いけど今総合支援センターのハシモト氏率が恐ろしい事になってるな。
いや、更新されたのはドラグーンエイジだけなんだけどさ。

まぁハシモト氏のシナリオ以外にもベニヤ板氏のKilling Flowerとかどうなん?
軽くプレイした感じ主人公が強化人間な事を除けばストレートなリアル系っぽいけど。

935名無しさん(ザコ):2015/05/09(土) 12:37:38 ID:0aEWFiEI0
ハシモト氏のドラグーンエイジの他にスカイアイ氏のシナリオもひっそり完結してたりと、
地味にオリロボの波が来てる感はあるね。

ベニヤ板氏のKilling Flowerは自分もプレイしたけど、演出やキャラクターの描写が丁寧な分、
0083の序盤をほぼそのままなぞった展開だったのが少し気になったかな。
行動回数の一括管理や連タゲ補正などの独自システムのおかげで戦術の幅は広く、文章も水準以上で
安定しているので、個人的には応援したいシナリオでした。

936名無しさん(ザコ):2015/05/09(土) 22:22:52 ID:aRmQkH0I0
出来ればもうちょっと武装に癖があると面白そうよねぇ。
あえてQ2高威力武装みたいなのがあるともっと位置取りが楽しくなりそう。

共闘的にはAshと共闘させると宇宙から侵略された過去があるって部分が生きて面白いはず。
主人公含めエースが人間じゃないってのはアサルトホークとの組み合わせが栄えるかも。

937名無しさん(ザコ):2015/05/09(土) 23:17:39 ID:BleXL7J20
サイトの紹介文はあれだな、山手線だな

938名無しさん(ザコ):2015/08/08(土) 17:46:49 ID:UKZOKiWg0
新規オリロボで爪牙心器エンクローチが出たけど
オリロボスレ住民としては実際どうなん?

939名無しさん(ザコ):2015/08/15(土) 02:51:09 ID:TKW/U/AY0
すっごい久々に来たら新しい話題があって涙出た。

エンクロは割とロザリオー系のダメ人間とダメ人間とダメ人間しか居ないタイプの
暗い感じの話かなぁーという印象。正直最近はオリロボと言えば特定メンツしか
新作を出していなかったって部分があるからそういう意味では貴重だし中身に
ついても特徴があって期待したいところ。

ただハードは難易度的にマジ辛い。いや本当にアレクリアできるん?

940名無しさん(ザコ):2015/08/18(火) 18:32:31 ID:X8fOfSqE0
何が悲しくて現実で自分たちがダメ人間だからって創作の中で迄ダメ人間だらけにするかねぇ
エヴァブームに便乗したダメ人間たちのセカイ系は飽きられてるのに未だにそういう路線やる意図がよくわからん
みっともないだけだろ

941名無しさん(ザコ):2015/08/18(火) 18:38:04 ID:XpLJ1Wws0
>>940
IPが見たいわ!IPを出してちょうだい!

942名無しさん(ザコ):2015/08/19(水) 07:30:23 ID:EUWP4Oq60
抗議のメールでも送っておくか

943名無しさん(ザコ):2015/08/19(水) 11:37:50 ID:rNWTw.lM0
酷評でもいいから自作への感想、反応がほしい。
それだけが報酬みたいなもので、無反応だと続けていく心が折れる。

944名無しさん(ザコ):2015/08/19(水) 12:27:44 ID:ypGTB7K60
晒したら反応するよ

945名無しさん(ザコ):2015/08/20(木) 18:08:00 ID:N4k9hLow0
最近更新されてる作品は結構表でレビューされてない?
強いて言うならタイミングが悪かったのか魔王がレビューされてない位だと思う。

946名無しさん(ザコ):2015/08/21(金) 22:34:26 ID:C8gbSbxw0
小夏氏のスーパーオリロボ大戦Nだけが今の楽しみだ。
年末以来、音沙汰ないが、いつになったら公開してくれるのだろうか…。

947名無しさん(ザコ):2016/01/20(水) 02:33:12 ID:PJRGZ/Qs0
ロザリオー改完結したけど前以上に陰鬱としてるなぁ、まぁそれが持ち味なんだろうけど
なんやかんやで人類が復旧してきて健常なオルクと生身ファタが一緒になって終わりってのを見たかった

948名無しさん(ザコ):2016/01/24(日) 23:31:27 ID:XNxdQ1ws0
>>947
エヴァかぶれ第1世代で鬱展開してりゃあ受けるをいまだに続けてるあの作者にそんな展開できるわけがない

949名無しさん(ザコ):2016/01/25(月) 08:07:44 ID:8xTTR/eU0
「それがageてまで言うことかよッ!」

950名無しさん(ザコ):2016/01/25(月) 12:11:47 ID:FBqYDcj60
そんなこと俺が知るか!

951名無しさん(ザコ):2016/07/10(日) 10:59:03 ID:4xxySb6k0
なんかデータを語るスレの方でオリロボが盛り上がってるからage

しかしデータで語るとなるとどうしても強いユニットばかりが評価される
事になってちょっと悲しいよなぁ。弱いけど使ってて楽しかったとか
そういうユニットについても光が当たるといいのに…

個人的には強いユニットに足を踏み入れてるけどライトニング改inクレア&テッカ
がデータ的に好き。強いことは強いけど生存性の低さをカウンターと覚悟で補う
ピーキーな設計が弱く無いけど最強でも無いっていうキャラクター性とマッチしてて。

952名無しさん(ザコ):2016/07/17(日) 04:21:15 ID:SCC5yh.M0
裁きと抵抗とは荒らしデータだから削除するべきじゃね?的な話題もあるなぁ
しかし、共闘物をどうすべきかのに関する個々の過去ログ見ると、なんだかなぁ
プレイヤー部隊の独立部隊権限だの、民間人スーパーロボット乗りがメカに乗り続ける法的根拠だの
夢野カケラの漫画みたいにみみっちい事をピーチク騒いでるだけで一歩も前に話が進まないのが目に見えてる話題ばっかりだな

953名無しさん(ザコ):2016/07/17(日) 10:46:06 ID:enbN/t8o0
>>952
自分から悪役をやりつつスレを盛り上げようというスタンスは嫌いじゃないけど
あんまりにも過疎すぎるスレだと方法として上手く行かないと思うんだけどどうよ?

話の内容自体がグルグルしてた時の物でまたループを再燃させようとしている
ようにしか見えないから自分自身もまたピーチク騒いで一歩も話を進めようとして
いない点も含めていろんな意味でハイレベルだとは思うけどさ。

こんなんだからやる気がある人が小説家になろうに出て行っちゃうんだよ。

954名無しさん(ザコ):2016/07/17(日) 21:57:30 ID:4Cc5Ftrs0
脚本の人そこまで考えてないと思うよ

955名無しさん(ザコ):2016/07/19(火) 16:20:19 ID:kvrhivrY0
おう。
語ることは否定しない。どうあれ書き込まれてるのは嬉しいんだ。
もっと語ろうぜ。

956名無しさん(ザコ):2016/07/19(火) 23:34:14 ID:IpQmtiZc0
使って楽しかった、というのとは違うけど、
今は亡きORサバイバーで敵に回して厄介だったのが、ハイペリオンの主役2名
SP無し、戦力が五分のNPC戦だと援護が強い。さらに原作版データだから、射程5M線が移動後に飛んでくる

後はフィールドの主役vs装甲1700の人も地味にトラウマ。なんだ、あの泥仕合

957名無しさん(ザコ):2016/07/20(水) 00:36:31 ID:n/NyrObo0
確かサーヴァランが数値以上の性能を見せてたよなぁ。
パイロットの地力が高くて地上での接近戦ならそこそこ戦えていた記憶。
対空・・・? なにそれおいしいのって感じではあったけどそれはそれでいい味だった。

958名無しさん(ザコ):2016/07/20(水) 21:35:35 ID:69I2A/qk0
おい、ロザリオーAshをリメイクするらしいぜ

959名無しさん(ザコ):2016/07/20(水) 21:46:10 ID:gS1Y.JuU0
ユニット評価の流れか
前に辞典データの主人公機評価txt上げてた人がいたが
あのくらい熱く語ってくれる人がいればなーとは思う

960名無しさん(ザコ):2016/07/20(水) 22:00:38 ID:n/NyrObo0
>>959
あのレベルで良ければ機体を指定してくれれば語るよー

流石に今からボスで同じことをやってと言われたら辛いけど、
指定された機体に関して軽くレビューする位ならまぁなんとか。

961名無しさん(ザコ):2016/07/21(木) 00:34:36 ID:CLT/5peg0
特にどれというつもりはなかったが、リクエストさせて貰えるなら撃鉄系とかどうかな
辞典データ外になるけど、体系的なデータがある割に語られてない気が

962名無しさん(ザコ):2016/07/21(木) 01:01:08 ID:y8oaRyuc0
>>961

# FG-01バクファイガー(後期)inトウシ=チシオ

# オリロボ基準

対ボス:C
対ザコ:A
生存性:A
機動力:B
補助力:F
総合力:C

・総評
オリロボ基準より低い撃鉄基準で組まれている為そのまま
共闘させると色々と辛い。対ザコ性能に関しては鉄壁と高い
装甲で十分以上の戦果を上げられるが陸3の機動力と移動後
に使用出来ない上威力が低いチェストフラッシャーでは出撃
争いに参加するにはやや厳しい。

共闘時は必殺技の威力を上げてファイナルブラスターを解禁する
といったフォローが必要になる。

ただしアームロケットによるP3攻撃は他にはない強み。
積極的に前に出ながらボスの斜めに居座れるように動きたいが
無理にボスを殴るよりも、ザコ散らしに注力した方が良いのかも
しれない。


# 撃鉄基準

対ボス:S
対ザコ:S
生存性:S
機動力:B
補助力:F
総合力:A

・総評
撃鉄基準においては事実上の頂点として設定されている為評価は高い。

特にP3のアームロケットによる前進制圧力と気力さえあれば敵の
攻撃をほぼ無効化出来る重装甲でガンガン前に進んでいけるし、
ややチェストフラッシャーは使いにくいがガーディアンソードMAXで
十二分にボスキラーとしてトップクラスの火力を叩き出せる。

強いて欠点を上げるなら一点物である為、撃鉄世界観でおいそれと
登場させることが難しい部分。

こんなんで良い? ただトップクラスのバクファイガーですら
基準の差からオリロボ共闘に組み込むのは辛いものがあるので
今後は基本的に撃鉄作品は撃鉄基準で語りたいかなーと。

963名無しさん(ザコ):2016/07/22(金) 00:11:34 ID:Hx5CXVOI0
>>962
確かに、辞典基準だとバクファイガーですらかなり見劣りするな
近未来編は敵がフライングクルスとかスカイマンタとか多いしね

じゃあ、リクエストは死神小隊(死神と女神)の面々で

964名無しさん(ザコ):2016/07/22(金) 01:06:50 ID:zm4f2zfs0
>>963
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=751;id=idobata_upload
一組五分あれば知ってる子なら纏められるもんだなぁ。

965名無しさん(ザコ):2016/07/23(土) 01:27:14 ID:ypT6Heo.0
乙、久しぶりに見たらVanishing Records REに統合されてたのな
統合前のは半端に止めてたし、こっちをプレイし直してみるべきか

なんだかんだで話題があるとプレイしたくなるなー
と思ってオリロボダンジョン動かしたら、プレシャスパープルの鬼畜さに泣いた
登場時の全体ユニットランク減少や6ターン近くの状態異常とかどうしろと

オリロボダンジョンで気になったメンバーをリクエストしてみる
プロトコ&ガルタンク(CTバトルフィールド)
耕一&震電(こちら化け物殲滅課)
プレシャスパープル(オリロボダンジョン、ザコフォルダより)

966名無しさん(ザコ):2016/07/23(土) 20:21:07 ID:oBgldGJ20
>>964
乙。エメリアとウィル君並べるの、俺もやったなー

小隊つながりで零戦乗りの面々(ゼロが飛ぶ空)とかリクしてみる
リク被って大変だったらせめて織亜だけ…

967名無しさん(ザコ):2016/07/23(土) 22:25:06 ID:FCN50RFY0
>>965-6
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=752;id=idobata_upload
お待たせ、むしろリクエストは良よりもしっかりと組み合わせ指定でくれた方が
楽でいいかなーと。一応最高スペックになる組み合わせで選んでるけどそれで
いいのかなーと思うこともあるし。

968名無しさん(ザコ):2016/07/24(日) 00:50:56 ID:JguTdDao0
乙です。まだリクエストOKなら、
前回から増えたエクサガード(UBバスター・エクサガード)で

969名無しさん(ザコ):2016/07/24(日) 23:49:51 ID:FLs7v6Ow0
乙。やっぱ標準勢で、プレシャスパープルはそうなるか
たまには宇宙統一編からリクエスト、エイルの太陽(アズミ氏)の
エイル=フォルスター&アサルトサン
イザベル=ハルトマン&バスタームーン
Xエクリプス(合体形態)
これを3000機納入した連邦警備隊の実力は……

970名無しさん(ザコ):2016/07/25(月) 01:16:28 ID:iwuZzpEU0
>>968-9
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=753;id=idobata_upload
ほいさー、Xエクリプスはなんというかこうジーンライズを
更新する革命的な量産機です! って感じはあるんだけど
ジーンライズ自身が近未来編のサンダーイーグルやアスカロンと
比較すると地味でマイナーな印象が強いからそれに引きずられて
一緒に地味になっているなぁと……

971名無しさん(ザコ):2016/07/25(月) 11:29:22 ID:8e.1wYE60
オリロボ作品見てると妄想膨らむね。

972名無しさん(ザコ):2016/07/26(火) 19:25:34 ID:zv5nYkGI0
その妄想をシナリオにして完結させるまでの道筋が出来てないのに、
一時期のテンションで初めてエターはオリロボ作品の常
俺も妄想はあるが、完結させる自信が無いから黒歴史に封印

973名無しさん(ザコ):2016/07/26(火) 21:39:46 ID:ophItJTs0
>>972
一生氏や小夏氏やハシモト氏は一杯完結作作ってるけど未完結作品が無い訳じゃ無いよ。
しっかり練って確実に完結出来るシナリオを出すのも手だけど未完結作を作りながらでも
リリースして評価貰ってブラッシュアップして進んでいくタイプの人だっているからさ?

974名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 00:17:35 ID:XuN11b0s0
>>970
乙です。バクファイガー絡みが突出しているからかな
Xエクリプスは宇宙海賊主役のシナリオとかだと、敵として並ぶ可能性もあるので恐ろしい

リクエストしたいものが尽きてきたけど、
後はラズルダスル仕様の各参戦作品のデータがオリロボ基準でどうなるか気になる
一応、アップロードはされてるけど、リンク切れ状態みたいなので、持ってなければスルーで
クライス=ラグブレイド(奥義修得)&ツヴァイオン(覚醒)(登場前に頓挫なので、未調整かも)
マサムネ/グラディウス&コクヨウキ
ヴァル&ジェネシス
孝介/ティーア&ティーア・ツティーレン
芥川蒼夜&ムーンシェイド(H)
オルク/ファタ&ロザリオー4th改

975名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 02:50:20 ID:4Ii/BiTA0
>>973
そういっていた小夏氏は去年から消息を絶ち、ハシモト氏も絶賛中断
一生氏はもうシナリオ描いてないとお手本にするには……

976名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 02:55:56 ID:OXQXjaaY0
>>975
一生氏はやる夫スレ連載中、小夏氏はなろうで連載中、ハシモト氏はなろうでエター。
まぁエターしてるの人は兎も角、何かを書いて公開している人は参考にしていいんじゃ?

977名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 03:26:10 ID:4Ii/BiTA0
>>976
へぇ、一生氏やる夫スレに活動の場を移したのか
どんなスレ連載してるの?

978名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 16:28:28 ID:bmSshubE0
リクエストしてみようかな。
こっちでハブられてたからって向こうのスレでレビューされてたジュピターin駿河本亜弓と、
エレナイのもう一人の主人公、ラグナセンティス改in十六夜涼子で。

979名無しさん(ザコ):2016/07/27(水) 21:18:06 ID:OXQXjaaY0
>>977
確か世界樹スレで巨乳キャラがおもらしするような話だった筈。
ちょっと題名に関しては思い出せないけどSRCの時より性癖を
より前面に押し出してたw

980名無しさん(ザコ):2016/07/28(木) 00:03:59 ID:Ef55Lbvc0
>>974
>>978
ちょっと量が多いのと、オリロボ辞典及び撃鉄外からのリクがキツイので
2〜3日位お待ち頂ければ-! >>978は辞典内からなんですけど脳みその
モードが一旦切り替わってるので>>974が終わってからで〜!

981980:2016/07/29(金) 23:35:41 ID:VRkzSb8s0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=754;id=idobata_upload
ちょっと辛目の評価だけど、どの作品も僕は好きです。

982名無しさん(ザコ):2016/08/01(月) 02:23:02 ID:BxTAGdew0
本当に乙。負担多めのリクに応じてもらえて感謝です
やっぱり強キャラ勢揃いで、全員正式加入すれば負ける気がしないという印象
XVではティーアが相当強く感じたけど、このメンバーなら釣り合いも取れるか

ツヴァイオンはパッと見だけで強そうなうえ、シンクロドライブでさらに強い
ムーンシェイドは登場作品が希少なので、もっと使う機会が欲しかったなと
コクヨウキも同じく……XVではお世話になったけど
ティーアは原作11話とは思えない程の使い慣れてる感。昔は六魔陣の顔触れが違ったってマジか
ヴァルはがんばれ

オルクは展開上、スペリオールどころか改に乗れるか怪しかった記憶が
続いていれば、ファタと一緒にアリオクに乗ってたのかな

983名無しさん(ザコ):2016/08/01(月) 10:37:08 ID:W2npVpCY0
乙。いいね。

984980:2016/08/01(月) 20:08:20 ID:9tBlahcc0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=755;id=idobata_upload
いつもより早い時間だけど仕上がったので。これでオリロボ辞典の主役格は解説し終えたかな?

985名無しさん(ザコ):2016/08/01(月) 20:11:24 ID:9tBlahcc0
後、ヴァルに関してはほんと不遇というか・・・…
不遇な上でなんつーかこう、助けようもないというか。
いっそ是空辺りと因縁を持たせつつ二番手ポジとして
堅実に足場を固めるとか?

986名無しさん(ザコ):2016/08/01(月) 21:57:35 ID:iXnSbxZ20
乙。
亜弓は激怒が必中に変わるだけで評価が跳ね上がると思う。
やっぱ涼子は夢だね。オリダンじゃよく鳳から奇跡を借りてた。

そろそろ次スレの時期か。

987名無しさん(ザコ):2016/08/01(月) 22:14:58 ID:9tBlahcc0
>>986

# ジュピターin駿河本亜弓(激怒→必中Ver)

対ボス:A
対ザコ:S
生存性:A
機動力:B
補助力:F
総合力:B

・総評
辛うじて存在していたサポート要素を失った代わりに高機動ボスへの
対応力を手に入れている。確かに一気に強くなっているのだがCよりのBから
AよりのBになった程度の強化。


個人的にはむしろ激怒→鉄壁の方が生存性が上がり、対ザコ対ボスの両面で
活躍の幅が広がるかなぁ。攻撃が当たらない相手は最初から無視する方向でw

ただSP入れ替えで鉄壁必中を手に入れると一気にAクラスに足を踏み入れる
だけのスペックはあるんだよなぁ。というかその両方が無いからこそのバラマキ
性能の高さって感じがするし。

後次スレは>>990踏んだ人で

988名無しさん(ザコ):2016/08/01(月) 23:49:29 ID:iXnSbxZ20
姉の祐子は鉄壁必中持ち
そしてジュピターは専用の人員が欲しくなるほどの火器管制の煩雑さ
……後はわかるな?

それはさておき
似たようなザコ掃除系のギガンデモナと比べて低装甲高HPで、その上でガッツ根性ド根性だから
そこに鉄壁が加わることで必中以上に劇的な効果が出るなんて発想はなかった。
それでも、2300を無条件で12回使えるのにそこを補わないほうがもったいない気がする。

989名無しさん(ザコ):2016/08/01(月) 23:58:21 ID:9tBlahcc0
>>988
あーじゃあいっそ堅牢の方がいいのか持たせるなら。高いHPが生かせるしガッツ根性との
相性もとても良いから。けどSP変えるよりはIfで姉妹を乗せた方が確かに面白いかも。

実際能力は高いし使える子ではあるんですけどボスに当てる能力と耐える能力が致命的に
足りないんですよねぇ。2300×12を振り回して上がった気力をボスにぶつけられないから
本当にそこが勿体なくて……

990名無しさん(ザコ):2016/08/02(火) 00:03:31 ID:eCyqjXfk0
ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1470063634/
やべぇスレ名ミスった… 死にたい。

>>989を補足するなら必中だけだとトドメにしか使えないなーという意味で
それこそ堅牢なり鉄壁なりあれば2300×12のうち4〜6発くらいはボス相手に
叩き込めるようになると思うので。

991名無しさん(ザコ):2016/08/02(火) 22:08:23 ID:AQeKyfUA0
祐子が健在な場合にこそ激怒を差し替える名分が立つという皮肉

うん、堅牢ならまだわかった。
2300射程4ってVシュートやハイドラブラスターと同格だから
ボス戦も視野に入れられるんだろうけど結局そこまでだし、
それよりも辞典基準って2000もいかないうちから気力制限がかかったりするから
立ち上がりの速さを活かしたザコ掃除のほうが適職という印象だった。

まあ必中を挙げた一番の理由は「原作で欲しくなったから」なんだけど。
あいつ山の中に現れて防御回避やSPまで使ってくるし……

ところで、選択式の聖なる勇者が4候補全員現れて
共闘のためそれぞれが異なる後継機を持つという
露骨にダンジョン出演を意識した設定の主人公機があるけど、どうよ?

フェンティアinフキアエズ=テンシム
スカリーディアinスセリ=テンシム
サフィーティアinクシナダ=テンシム

992名無しさん(ザコ):2016/08/02(火) 22:37:02 ID:eCyqjXfk0
>>991
強いて言うなれば、フキアエズとクシナダが補給回復系主人公として
枠が取れそうだなー位の印象というか、そもそもユーディア自体プレイ
してないし共闘でも見て無いから思い入れがなくて語りにくい。

そしてその上で把握する要素が多い割になんというか個性がなくて・・・…
やっぱり語りにくい。

993名無しさん(ザコ):2016/08/03(水) 21:19:37 ID:S1YgFlJ60
うん、やっぱ無茶振りになったようでごめん
と埋め

994名無しさん(ザコ):2016/08/03(水) 22:02:49 ID:CSP52YHw0
>>958
Ash前はキャラに魅力なくて辛かったな、ゴンタとか反骨精神だけでいまいち何がしたいのかわからんまま終わった
なんだかんだでオルクのクズっぷりとファタのダメンズ好きは魅力あった
リメイクするならオルクが生き残ったBルートじゃなくファタが生き残ったAルート主体でお願いしたい


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