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新・くだらない質問にもマジレスするスレ3

1名無しさん(ザコ):2013/10/12(土) 19:10:13 ID:sYp0wHZ20
SRC熟練者の皆さんが素人さんを導いてくれる“はず”です。
厨房大歓迎の“はず”ですが、言葉は選んで質問しましょう。
いざ新天地へ

前スレ
新・くだらない質問にもマジレスするスレ2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1296813455/

前々スレ
くだらない質問にも再びマジレス
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1276655583/

前々々スレ
くだらない質問にも再びマジレス
ttp://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1275488863/

713名無しさん(ザコ):2014/11/06(木) 15:17:15 ID:NZp2rLms0
ヘルプ嫁
>(27)地形適応
> 中略
>格闘武器(武)、突進技(突)、接近戦攻撃(接)の場合はユニットの地形適応が武器の地形適応の代わりに使われるので基本的に AAAA を指定して下さい。

714名無しさん(ザコ):2014/11/06(木) 15:37:01 ID:IjdYkpng0
聞いてるのは武器の指定じゃね?それユニットでしょ

715名無しさん(ザコ):2014/11/06(木) 15:38:56 ID:IjdYkpng0
ああ、何か勘違いしてた
>>713であってる

716名無しさん(ザコ):2014/11/06(木) 18:35:35 ID:ohDQ0t060
ようは例えばミノフスキークラフトをつけても武器が「-AAA」だと空中の敵にビームサーベルできないというお話

717名無しさん(ザコ):2014/11/06(木) 19:32:11 ID:fB37kwI.0
ユニット改造インクルードを使わずにSRWでよくある選択式のフル改造ボーナスを再現することってできますか?

718名無しさん(ザコ):2014/11/06(木) 21:06:24 ID:.WOADed20
ガンダム
ガンダム(フル改造)
ガンダム(フル改造Hボ)
ガンダム(フル改造Eボ)
ガンダム(フル改造装ボ)
ガンダム(フル改造運ボ)
を用意しといてガンダムにランクアップLv10=ガンダム(フル改造)を付けといて
ガンダム(フル改造)に換装=ガンダム(フル改造Hボ) ガンダム(フル改造Eボ)…を付けといてシナリオ側で説明する
ただデータがやたら多くなるし強制出撃等で使いにくくなるし普通にインクルでいいんじゃないの

719名無しさん(ザコ):2014/11/06(木) 21:11:23 ID:8TnRwOZg0
ハードポイントLv1=フル改造ボーナス (ランクLv10)

適当にアイテム増産汁

720名無しさん(ザコ):2014/11/06(木) 21:14:14 ID:In/gNIQs0
ボーナス確定後の機体には換装をつけない(他形態で済ませる)とベネ、かねぇ

必要技能=ランクLv10の専用ハードポイント式呪いのアイテムとか思いついたがコレ駄目だろうなw

721名無しさん(ザコ):2014/11/06(木) 21:20:16 ID:8TnRwOZg0
>>720
換装案よりデータは軽くなるけど、ユニットの数に応じてボーナスアイテム増やしてったら
選択一覧が相当うっとうしいことになりそう。

722名無しさん(ザコ):2014/11/06(木) 21:48:41 ID:In/gNIQs0
確かになー。アイテムの数を調整するんだったら結局インクル組む事になるしやっぱ駄目か

723名無しさん(ザコ):2014/11/06(木) 22:07:00 ID:8TnRwOZg0
逆に、ボーナスを各一個限定にして先着順にするっていう手もあるかもしれないけど

724名無しさん(ザコ):2014/11/07(金) 01:04:11 ID:xxL/CZm.0
ぶっちゃけ素直にインクル使えでFA
どう考えてもコストに対してリターンが見合わない

「ユニット改造インクルード」とやらを使いたくないなら、
ボーナス付加用のインターミッションコマンド自作すればよろし

725名無しさん(ザコ):2014/11/09(日) 11:33:14 ID:mKDsrNMI0
バンドを組んだぜ
バンドマンはどうすりゃバンドマンってわかるんだい
バンドマンは味噌汁なんか食っていいのかい

726名無しさん(ザコ):2014/11/09(日) 22:10:50 ID:FR9FBiOsO
職業欄にバンドマンって書いとけ

727名無しさん(ザコ):2014/11/09(日) 22:48:40 ID:vVv9TAFU0
ちょい不具合あったから報告にいきたいんだけど
再現性あるか不安だから、誰か暇な人確認してくれると嬉しい

1.ExchageItem によるアイテム交換画面を最小化した状態で
メインウィンドウ上を右クリックしキャンセルすると「イベントデータが不正」のエラーが出る
その後Ask等のウィンドウサイズがアイテム画面のものになる

2.統率で同時攻撃した際、システム変数 サポートアタックユニットID が空文字列
攻撃後、使用後イベントで確認。通常の援護攻撃ならユニットIDが参照できる


安定板 Ver2.2.33 で確認。前者の現象はVistaだけかも

728名無しさん(ザコ):2014/11/09(日) 22:59:58 ID:t8N8TpbQ0
何年か前にプレリリースされてる2.4系が2.2.33と2.3.1の統合+新機能+バグ修正だから、念のためそっちでも試してみたら?
もう2.2系のバージョンアップはしないらしいし

729名無しさん(ザコ):2014/11/13(木) 23:01:14 ID:cXUXAIg60
>>728
そうなんだ、サンクス

730名無しさん(ザコ):2014/11/16(日) 11:30:54 ID:.S2u2g4.0
>>727-728の話を見て、ある程度のバグが直ってるなら
シナリオを2.4系列環境で作ろうかと思うんだが、
2.2で使う機能の範囲内なら致命的なエラーとか起きないのかな?
問題あるのならやっぱり2.2系列で作ろうと思うし。

731名無しさん(ザコ):2014/11/17(月) 11:27:31 ID:Qpnqhovk0
2.4→2.2には互換性がないので2.2おすすめ

732名無しさん(ザコ):2014/11/18(火) 14:28:30 ID:HzaOXCCg0
戦闘アニメの事で二つ質問があります。
一つ目は一度相手に投げつけた武器を手元に回収し、もう一度攻撃する表現で相手に2WAY射出を使ってもらいたく以下のようにしたのですが
自分側に2WAY射出が再生されてしまい困っています。

戦闘アニメ
武器攻撃(攻撃), 回転投擲武器 Bullet/EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp;回転投擲武器 Bullet/EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp
武器攻撃(命中), @戦闘アニメ_振る武器突撃攻撃 Bullet/EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp 二刀流;超斬撃

ダイアログ
武器攻撃(命中)                      ↓ここで相手に2WAY射出をしてもらいたいのに自分側に表示されてしまう
主人公, @戦闘アニメ_連斬撃命中;武器よ我が手に戻れ!;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃 相手ユニットID;@戦闘アニメ_粒子集中準備 ホワイト;@戦闘アニメ_振る武器準備 Bullet/EFFECT_ShootingCutter(White)01.bmp 二刀流;はあああーーーっ!

もう一つは超ビーム命中を自分側に表示させたいのですが相手側に再生されてしまいます。

必殺技(攻撃), @戦闘アニメ_超ビーム命中 ライトブルー 対象ユニットID;スーパータックル ライトブルー

解決策がありましたら教えていただけるとありがたいです

733名無しさん(ザコ):2014/11/18(火) 14:49:56 ID:ud4Y4kFIO
本体ってもう更新されないんですか?

734名無しさん(ザコ):2014/11/18(火) 15:01:32 ID:0RoMLSxs0
>>732

戦闘アニメ_アニメ対象変更共通:

Switch Args(1)
Case "攻撃"
 Select Args(2)
Case "命中"
 SelectTarget Args(2)
EndSw

Return

↑のインクル作ってから

・2WAY射出攻撃
@戦闘アニメ_アニメ対象変更共通 攻撃 相手ユニットID;@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃

・超ビーム命中
@戦闘アニメ_アニメ対象変更共通 命中 対象ユニットID;@戦闘アニメ_超ビーム命中 ライトブルー

テストしてないから上手く行くか分からんけど

735名無しさん(ザコ):2014/11/18(火) 16:30:43 ID:HzaOXCCg0
>>734
ありがとうございます。2WAY射出攻撃のほうは
「相手ユニットID」というパイロットが見つかりません
と出て上手くいきませんでしたが、超ビーム命中は上手くいきました。

736sage:2014/11/18(火) 17:25:56 ID:BkT67Q5I0
Callで呼び出す戦闘アニメに関して質問させてください。
武器画像指定のアニメで自作武器アイコンを指定して再生する場合、
Callでは呼び出せないんでしょうか?

737名無しさん(ザコ):2014/11/18(火) 17:44:38 ID:0RoMLSxs0
>>735
あー、2WAY射出の方は駄目だったか
それじゃ本体のLib\汎用戦闘アニメフォルダにあるGBA_ShootingEtc.eveに
戦闘アニメ_2WAY射出攻撃のインクルがあるから
それをシナリオの戦闘アニメインクルにコピペして
Local UID = _GetName(対象ユニットID,_GetIDFromArgs())から_UnSetBattleAnimeValueの行までを

Local i C_X C_Y T_COL

_UnSetBattleAnimeValue

_CenteringCheck 相手ユニットID
Set C_X (WX(相手ユニットID) - 8)
Set C_Y (WY(相手ユニットID) - 8)
Set T_COL _ColorTime()

に書き換えて戦闘アニメ_2WAY射出発動ってインクルにして
>>732の@戦闘アニメ_2WAY射出攻撃を@戦闘アニメ_2WAY射出発動に換えれば行けると思う

738名無しさん(ザコ):2014/11/18(火) 19:21:47 ID:HzaOXCCg0
>>737
ありがとうございます。ちゃんと自分から射出されるようになりました
もう一度になりますがありがとうございます

739名無しさん(ザコ):2014/11/20(木) 11:59:25 ID:zSpv6djMO
旧コーヒー牛乳、現コーヒーミルクみたいに生乳じゃない場合
商品名に牛乳が使えないとかあると思うんだけど
ごはんじゃないのに「ごはんですよ」って法律的にはこの商品名はどういう解釈なの

740名無しさん(ザコ):2014/11/20(木) 12:38:04 ID:7Q07ayEc0
食事を指してごはんと呼称することもあるから問題ないんじゃね?

741名無しさん(ザコ):2014/11/20(木) 15:21:08 ID:6yuQJOII0
まともな人間なら見た目で分かるから

742名無しさん(ザコ):2014/11/20(木) 20:46:05 ID:WRVr30Xo0
「ごはん」と「米」は違うでしょ
「コシヒカリですよ」とかなら問題かもなw

743名無しさん(ザコ):2014/11/20(木) 21:10:47 ID:s1Eb/DVs0
わかめですよとかブルーベリージャムですよにしたら問題なりそうだし
>>741でいいんじゃね

744名無しさん(ザコ):2014/11/20(木) 21:52:31 ID:/CUYdRbA0
焼いてないカップやきそばの話題はそこまでにしてもらおうか

745名無しさん(ザコ):2014/11/20(木) 22:22:28 ID:V0baItDo0
白い恋人は俺の恋人じゃない

746名無しさん(ザコ):2014/11/22(土) 09:57:53 ID:19R2hK1c0
カップ焼きそば現象って良く言うけど、
実際の焼きそばも、言うほど焼かないよな…。

747名無しさん(ザコ):2014/11/22(土) 12:03:39 ID:Ij4DFcDY0
「一部焦げ目がついてたら焼きと言い張れる」みたいな話が
味平か万太郎にあったな

748名無しさん(ザコ):2014/11/22(土) 12:11:52 ID:b2ZepiR60
SRCに関係のある質問にしてくれる?

749名無しさん(ザコ):2014/11/22(土) 12:45:18 ID:8m9Lg.UY0
>>748
過去ログみてから、自治しろよ。

750名無しさん(ザコ):2014/11/24(月) 15:40:15 ID:f3tznEBA0
マイナーパックへのアイコン投稿に関して質問があります。
マイナーパックのアイコンの投稿についてという項目には
>本サイトにアイコンを投稿する場合は、以下の事項をテキストファイルに記して、管理人宛に送ってください。
> HNとメールアドレス(任意)、及び登録名
> アイコンのファイル名とそのアイコンの名称、及びそのキャラクターの登場する作品名
とあるのですがHNと登録名の違いはなんなのでしょうか
登録名はHNと同一のもので構わないのでしょうか
それと
>初回投稿時のみ、テンプレートに記載された必要事項
とあるのですが肝心のテンプレートが投稿用と共にサーバーが見つからず見れないので
初回用・投稿用の両テンプレートの内容を教えていただきたいのです

751名無しさん(ザコ):2014/11/27(木) 08:24:44 ID:1coogBxM0
ブチャラティ、プロシュート、ペッシを版権ロボに乗せるとした場合、
しっくりくるのはどの機体になるでしょうか。
なるべくならデータとアイコンがあるのがいいなと思います。

752名無しさん(ザコ):2014/11/27(木) 14:19:25 ID:EVnp7SrY0
スタンド使いに似合うのって言ったらやっぱりオーバーマンなんじゃね?

753名無しさん(ザコ):2014/11/27(木) 17:15:03 ID:VYBtdyl60
めちゃくちゃな、ネタ系の回答をする

ブチャラティはホワイト・グリント(アーマードコア・フォーアンサー)かハングドマン(アーマードコアⅤ)
どっちも再起動ってことで。後者は素材ないと思うが、無理に継ぎ合わせるというネタもある

プロシュート:B・ライオット(サイバーボッツ) グレイトフル・デッドの体型からこんなんしか思いつかなかった
逆転したギャグでウイングガンダム系ってのも思いついたけど

ペッシ:エヴァンゲリオン。マンモーニだけに。

754名無しさん(ザコ):2014/11/27(木) 17:45:46 ID:1coogBxM0
ペッシのエバはなるほどですね。

755名無しさん(ザコ):2014/11/27(木) 20:37:37 ID:hN0gFIbw0
>>750
管理人にメールで聞いたらどうでしょうか?

756名無しさん(ザコ):2014/11/30(日) 00:30:16 ID:0.oGxwzY0
>>755
やはりそれが一番でしょうか
メールで問い合わせてみることにします
ありがとうございました

757名無しさん(ザコ):2014/12/12(金) 09:02:03 ID:dt7BuvsI0
SRCでエロやるとしたらどんな形式がいいのん?

758名無しさん(ザコ):2014/12/12(金) 21:13:21 ID:1c.EdeaYO
アヘ顔MC悪堕ちNTR

759名無しさん(ザコ):2014/12/12(金) 23:56:35 ID:CHoW0o7AO
レズものならどんな内容でもみんな食いつく

760名無しさん(ザコ):2014/12/13(土) 03:29:36 ID:h6JjZCdA0
レズとか絶対無理だわ

761名無しさん(ザコ):2014/12/13(土) 04:00:40 ID:MYVNyZaU0
最初からイチャラブってる同性愛は無理だけど
結ばれるまでの過程をちゃんと描いてくれるならレズだろうがホモだろうが在りだな

762名無しさん(ザコ):2014/12/13(土) 04:08:05 ID:MYVNyZaU0
何も考えずに統合統合言ってたのはなんか疚しいことでもあるんだろうな

763名無しさん(ザコ):2014/12/13(土) 04:08:40 ID:MYVNyZaU0
ごめん誤爆

764名無しさん(ザコ):2014/12/15(月) 08:09:32 ID:sRuk.RtMO
>>757

戦闘ありBFが主流でしょうかねぇ…
他の形式としては

ADV風(Talk、PaintPicture、PaintString辺りで頑張る。でもそれってSRCでやる必要ありませんよね?)

戦闘あり勝利or敗北イベント(一番作りやすそうではありますが…)

通常戦闘ありカットイン(某スパイラルカオスみたいなもの。ただ、労力の割にマンネリが早そうな…)

これくらいしか思いつきませんでしたが…何よりネックなのはカットインにしろ何にしろ、一枚絵の素材を用意しないと「エロ」として出していくにはなかなか厳しい、ってとこではないでしょうか

765名無しさん(ザコ):2014/12/15(月) 18:37:48 ID:E5J9Sbzw0
SRCのR-18シナリオでレズやふたなりが多いのは
色んな男キャラを育てていくっていうのもつまんないし
かといって色んな男ユニットを倒していくというのも…ってSRPGの性質上の理由が少なからずあると思う

766名無しさん(ザコ):2014/12/15(月) 18:40:12 ID:jc1xDLbQ0
男は史上最凶の彼氏ケンイチ氏ひとりいれば十分

767名無しさん(ザコ):2014/12/15(月) 19:30:25 ID:cHmyhWvU0
>>764
ほんとそうなんですよね。
エロ絵がないと話にならない。

768名無しさん(ザコ):2014/12/15(月) 20:57:01 ID:sRuk.RtMO
>>765

敵を異種モノにするのもありかなとも思ったのですが、マンネリ早そうなんですよねー…悩ましいところです

>>767

昔プレイしたとあるシナリオでそれを実感しましたね…@一枚絵の重要性

もっとも、「SRCならではのエロ」、となるとドットエロになるんでしょうけど(ユニットアイコンなどを活かした戦闘アニメ)、それだけじゃ表現しきれない部分が多いとは思うのです

769名無しさん(ザコ):2014/12/16(火) 15:14:54 ID:w3.XtVoQO
吸血鬼やゾンビで連鎖堕ちがいい

770名無しさん(ザコ):2014/12/20(土) 08:54:36 ID:HG6ciVHo0
ZOCのレベル指定ってどれくらいがいいんすか?

切り払いとかの技能だと9レベル上限、バリアとか特殊能力だと3レベル上限のイメージだけど

771名無しさん(ザコ):2014/12/20(土) 09:14:18 ID:t5tpqck20
無益にややこしくなるか意味が無いので『Lv指定そのものをしない』のが妥当なんじゃないかね

例:
ZOCLvを2と3のものを、ZOC無効化はLv3とLv1(ないしLv指定なし)を用意。
これでZOCLv3はZOC無効化Lv1がないと無効化できない。別名表示しないとパッと見で訳わからんな。

効果範囲が広いor細長いZOC専門ユニットを薬味的に配置する方がゲームとして刺激的だと思う

772名無しさん(ザコ):2014/12/20(土) 10:28:38 ID:HG6ciVHo0
ありがとう
視認性悪くなるし、レベル無視でやります

773名無しさん(ザコ):2014/12/20(土) 10:42:12 ID:smdP3hwEO
レベル指定する場合、特定のユニットが何体か持ってるくらいなら
ZOC(強)とZOC(弱)で分けるくらいかね、無効化も同様で

774名無しさん(ザコ):2014/12/23(火) 17:08:42 ID:BOJFXw1k0
(解説), ○○は××を放った。

この解説ってどのソースで定義してるかわかる?

775名無しさん(ザコ):2014/12/23(火) 17:16:28 ID:iR9WxcdQ0
自分でも書いてるように(解説)だろ
いろいろな場所に入れても動くがアニメだけはオヌヌメできない

776名無しさん(ザコ):2014/12/23(火) 19:16:13 ID:XhvfK/9EO
>>774
本体のソースファイルの事言ってるのかな

777名無しさん(ザコ):2014/12/25(木) 15:39:16 ID:lN1.qz0M0
>>774
DQMの effect.txt より抜粋

なめまわし(解説), $(ユニット)は$(相手ユニット)の顔をなめまわした。
作戦変更(解説), $(ユニット)は味方の声で叫んだ。
雄叫び(解説), $(ユニット)は雄叫びを上げた。
まぶしい光(解説), $(ユニット)は体中からまぶしい光を放った。
黒い霧(解説), $(ユニット)の体から黒い霧が噴き出し辺りを包み込んだ。
闇の波動(解説), $(ユニット)は闇の波動を放った。
痛恨の一撃(解説), $(ユニット)の攻撃。痛恨の一撃!

778名無しさん(ザコ):2014/12/25(木) 20:05:40 ID:qQXscTcI0
本体ソースの話なら、Unit.clsの真ん中らへんにそれっぽいのが

779名無しさん(ザコ):2014/12/29(月) 17:16:09 ID:0iW7/4/k0
月面って地上と空中で参照される適応違う?

780名無しさん(ザコ):2014/12/29(月) 17:18:08 ID:08hKr81E0
空は完璧に宇宙
陸は攻撃が宇宙判定で防御が地上判定とかそんなんだったと思う

781名無しさん(ザコ):2014/12/29(月) 21:24:16 ID:3OkNy5UI0
コンビニ店長て儲かるの?

782名無しさん(ザコ):2014/12/29(月) 22:31:47 ID:0iW7/4/k0
>>780
なるほど、陸適応も使われるのか。
攻撃と防御で計算違うとややこしいな

783名無しさん(ザコ):2014/12/29(月) 23:13:09 ID:dJ5bej5w0
>>781
仕事したことない人かな?
自営業なんて、その人の才覚でいかようにでも稼げるよ。勿論、雇われオーナーでないことが前提だけど。

784名無しさん(ザコ):2014/12/29(月) 23:39:03 ID:NK5HmqFY0
雇われオーナーって何じゃいと思ってWikipedia見てみたが

>多店舗展開になってきた場合、オーナーだけでは手が回らないため、各店舗または、数店舗ごとに
>「雇われオーナー」を置く場合もある。多店舗展開の場合、各店に店主はおらず、店長がいる場合が多い。

オーナー業務まで下請けに出すのか…

785名無しさん(ザコ):2014/12/30(火) 00:56:48 ID:eUyepB9Y0
バイトが入らない状態で店主が「お前がいるではないか、やれ」と言ったりしてねー……

786名無しさん(ザコ):2014/12/30(火) 19:40:35 ID:HPStHRAw0
>>781
コンビニに限っては才覚なんてものよりも立地+駐車場の作りの方が影響は全体の9割占めるな

天気や気温や周辺のイベントで店長の才覚で仕入れるものを変えれば売上は10〜20%くらいは変動あるけど、
そんなものより田舎で物が移動する経路になってる国道沿いにトラックも入れる大きな駐車場付きで作れば軽く100〜200%違うので
雪で道路が完全閉鎖でもされないと天気も気温もイベントも関係なく物の流通は止まらないので運転手が寄りまくる

実家の店にこれに合致するコンビニの店長が来るけど、最初ベンツ乗ってたがそのうちジャガーになって今フェラーリだw

787名無しさん(ザコ):2014/12/31(水) 17:04:17 ID:bTtZeZ/U0
Keiはいまなにやってんの?いきてるの?

788名無しさん(ザコ):2014/12/31(水) 23:47:26 ID:WyXEHRe20
過疎

789名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 00:03:18 ID:DG.FRsjg0
敵ユニットにオートチャージのマップ兵器を持たせて一定ターンに一度それを撃たせるようにしているのですが
いざ動かすとチャージ完了したにも関わらず撃ってきません、どうすれば想定通りの動きをしてくれるでしょうか?

790名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 00:22:24 ID:k/qIixco0
マップ兵器チャージ中を不必要技能にして他の武器に禁属性を付ける
ただしこの場合だとマップ兵器撃たない限りサンドバックと化す
M全の場合だったら一定ターンでMapAttackの方がすっきりしてるかもしれない

そもそもマップ兵器使ってこないのは武器の優先順位に問題があるわけだから
他の武器との攻撃力を調整したり
戦術Lvを下げたり識属性を付けて友軍巻き込みを無視させたりとか
マップ兵器が使える状態ならCPUにとってそれが一番効率的になる状態が必要だと思う

791名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 00:26:55 ID:k/qIixco0
あとMAP兵器を基点に変形技+時間制限形態にしたり、
禁属性じゃなくて反属性にすればサンドバック化を防げるかもしれないが
ユニットと状況次第で解決方法は変わってくるかと

792名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 01:31:05 ID:wfw55MtE0
>>789
>そもそもマップ兵器使ってこないのは武器の優先順位に問題があるわけだから
>他の武器との攻撃力を調整したり
同じようなユニットを作ってテストしたことあるけど、敵だとしてもバランスを突き抜けた性能にしなければこれは無理
実例としてはコンシューマー版でのサテライトキャノンみたいなふざけた性能にすれば当たる場合は確実に撃ってくる
そうでない場合はかなり厳しい

だからノーマルモードを利用して形態そのものを変形させて、
マップ兵器のみ+サンドバック防止に反属性の反撃専用武器の形態を用意した>>791くらいしか方法がない

793名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 14:15:42 ID:DG.FRsjg0
ご意見ありがとうございます

>だからノーマルモードを利用して形態そのものを変形させて、
>マップ兵器のみ+サンドバック防止に反属性の反撃専用武器の形態を用意した>>791くらいしか方法がない

だ、ダメです! これでも全然使ってくれません……ど、どうしよう……
他に何か知恵はないでしょうか

794名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 15:57:35 ID:5qyRF96k0
それはCPUが使用するに値しないと判断してるから

まず命中率が低いものは当たれば一撃で落とせるとしても使用しないことが多い
これが一番大事

次にダメージを伴わない状態異常だけのものもなかなか使用してこない
状態異常には内部処理にCPUが評価するポイントが付いていてこれが高くないとダメ

795名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 16:44:55 ID:DG.FRsjg0
ご意見ありがとうございます
武装のDATAですが攻撃力は1000、命中クリ補正は+99、武器属性は無毒M全AL5
対するPL側のユニットの装甲は高いやつで1800、低ければ1200くらいです
ちなみにそのユニットの出撃時はユニットランク5にまで強化されてますが、これではダメでしょうか?

796名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 16:47:22 ID:DG.FRsjg0
あ、それと当初はAL3でやっていた時は使ってきたのですが、かなりキツイ難易度だったので緩和して5にして進めていたら使わなくなってあれー、と思って戻しても同じく使わなくなりました
仰られているように使用に値しなくなった状況と判断されたのでしょうか

797名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 16:59:25 ID:moGtqn2s0
落ち着いてちゃんと入力したデータが反映されてるか見たら?
AL3で起動してたのをAL5にしたオチとかじゃあないよね

798名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 17:03:42 ID:3fMRdqYs0
ヘルプの行動パターンによるとマップ兵器の優先度は高い
それで使ってこないのは何か問題あんだろう
もうデータ直接張った方がいいぞ、こっちもエスパーじゃないし

799名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 17:28:58 ID:Jy7bptzo0
優先度高いというけど複数を巻き込める場合にそれで高くなるだけって感じ
巻き込めるのが1体だけだとあまり使ってこないから

800名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 17:50:43 ID:DG.FRsjg0
DATA貼ります

ユニット
ユニット,(ユニット), 1, 2
陸, 4, M, 16000, 155
特殊能力なし
9900, 300, 1300, 100
AAAA, Unit.bmp
マップ兵器,        1000, 1,99, +50, -, 40, 120, AAAA, +99, M全AL5毒無

>AL3で起動してたのをAL5にしたオチとかじゃあないよね
答えるのにものすご〜く悪い予感がするのですが、これを途中でやったらアウトなんですか?

801名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 17:52:57 ID:v7omJzjE0
もちろん
クイックセーブに変更前のターン数指定が残ってるからダメ

802名無しさん(ザコ):2015/01/11(日) 18:52:33 ID:3fMRdqYs0
それ使ってこないのは普通に考えてあり得んな、データ的な問題じゃない

803名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 10:03:03 ID:rCtdxo420
範囲内に味方がいるとかいうオチじゃないだろうな

804名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 10:27:54 ID:xh1nb0hYO
>>790の時点で同士討ちの指摘してるからそれはなくね

805名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 18:20:08 ID:n8cuo3UM0
最近ガリレイドンナを見始めたのですが、この作品は
SHIROBAKOの劇中劇えくそだすっの元ネタなんでしょうか
そしてアイコンやデータが一つもないのは何故なんです?

806名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 20:27:50 ID:jB8ejzaoO
誰も作ろうと思わないからだろ

807名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 21:25:23 ID:8YMYn1Mg0
一話のオープニングの期待値が最高で後はひたすら下がって行くだけな内容だったので、
最後まで完走した人も少ないんじゃないだろうか
作画以外に褒めるところがなさすぎて、その作画力すら勿体無く感じる

808名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 22:12:47 ID:1Q6iuUUc0
2クールで作っていた所をいきなり、1クールに短縮を言い渡されたらしいからねぇ
ちゃんと2クールで制作されていたら少しは違ったかもな<ガリレイドンナ

809名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 22:33:01 ID:0FxoWH8k0
セイクリッドセブンもそんな経緯喰らってたな……

810名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 22:59:46 ID:joB98lkI0
バディコンプレックスはまだ恵まれてる方か

811名無しさん(ザコ):2015/01/19(月) 11:06:27 ID:rLQxKoDs0
今話に挙がった名前一つも知らない
最近アニメ多すぎるんよ

812名無しさん(ザコ):2015/01/19(月) 12:31:53 ID:djemgfwk0
知ろうとしてない事を自慢げに言われても




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