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データ討論スレ(ロボ・巨大基準)第47稿

477名無しさん(ザコ):2013/11/28(木) 19:43:06 ID:.21gcELI0
違う、データの用意の仕方の問題だ
スパロボはそれに出てくる機体だけでバランスが取れていればいい
それも味方入りするやつだけ
種しか出てこないならフリーダムがリアル系終盤機相当の数値にすればいいし
DESTINYまでやるならストライクフリーダムを終盤機にすればいい
初代マクロスとマクロスプラスしか出てこないなら
αのようにVF−1とYF−19(21)の実質2,3パターンの性能差だけ考慮すればいいし
最近のスパロボみたいにほぼフロンティアオンリーなら、25系と29の2種類と
そのバリエーションだけで考えればいい
隠しを考慮するにしても27ぐらいだ

他にも、作品の扱いを自由にできるという利点もある
一年戦争前後のガンダムを旧式の役立たずとして扱いたいなら、低いスペックに設定すればいいし
XOみたいに一年戦争を基準にして、ZやZZが混在してるような扱いなら
ファーストガンダムを基準にZやZZのスペック差を詰めるような調整も利く

要するに、どんなシナリオにどの作品がどんな扱いで使われるか分からない
総当りでデータを作るしかないGSCの作り方では
どうやったってスパロボほどのバランス調整の自由度は得られないし
真似のしようもない




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