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勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part3

923名無しさん(ザコ):2015/01/19(月) 20:54:26 ID:PhWDyY0Y0
ヴァイパーグロウ(聖戦記エレメンタルナイト)
原作の龍也編の最終ボスであり、魔族四騎士の一角幻のグロウ専用の超魔兵
グロウの得意技であり、原作で龍也らを苦境に陥れる最大の要員となった幻の性能はCT+50で撹というかなりえげつない性能だが、
直接力比べをしているこの状況で使うことは移動後攻撃でなければ案外なかったりする。また、ボス戦は囲んで短期決戦という
展開になりがちなので、必中併用で攻められてあんまり意味なしというのも結構ある。
それよりもっとも警戒すべきは大地属性らしいしぶとさ。1500という高めの装甲に加え、超強気効果ですぐに気力が150になると、HP回復Lv2能力と
あいまってまさに難攻不落の硬さを発揮してくる(防御力成長オプション採用のオリダンだと、フィールドやハイペリオン等のリアル系連中の
攻撃ではほとんどダメージ10ないし3桁という有様)。
脱力による気力低下・決意による高装甲突破・弱点属性(水・光)武装の準備など、
対策がないとホントに厄介。
一方でENの回復能力は持っていないので、攻撃は最大2600と凄まじいものの、
ENが尽きてしまうとでくのぼうと化してしまう。
お互い決め手がなくて勝ちにも負けにも転ばないという超グダグダ展開も
オリロボダンジョンでは結構あった(途中でアクシデント発生→味方側壊滅コンボになりがちだが)




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