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勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part3
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ガンダムサバーニャ(機動戦士ガンダム00劇場版)
ロックオン最後のガンダム。素のステータス自体はHP200、EN20、装甲100と他の3人のガンダム同様
劇的に強くなってはいない。運動性が全然伸びないというのが少々悲しい。
また、スナイパーライフルとピストル両方で狙い撃ってるのに火力は1900と、結局デュナメスの頃から最後まで変化がない。
いい加減火力上がれよ。
大きな変更点としては、ミサイル以外の弾数武装がビットに代わり、弾数が共有になったということ。
ケルディムのピストルとシールドビットとライフルビットの弾数が別だったことを考えると、
ミサイルの弾数が倍に増えたとはいえ、トータルの手数はむしろ減っているように感じる。
そしてもうひとつの特徴は、乱れ撃つぜぇ!のマップ兵器が使えること。
識属性で安全に撃てるし、M扇L3でたくさん巻き込めるので高性能に思えるが、いかんせん射程3。
ロックオンの定位置は決して最前線ではないことを考慮すると、原作のように多数のザコと乱戦を繰り広げるような
状況でもなければ案外使う機会がない。
結論としては、ケルディムと比べると使用感覚にそれほど大きな差はなく、やっぱり射程5からの狙い撃ちを基本に、
場合によっては機先集中無双狙い、ボスにはトランザムという戦法。ビットの弾切れが結構早いので、
大型マガジンや射程延長を装備させての梃入れの必要性は、むしろケルディム最終より増している。
なお、最終決戦仕様では4基ホルスタービットが増設されたことで、ビットの弾数が2発増えているが、
結局全部の弾数が共有なので、ライフルビット2発ではわずかな強化に留まる。
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