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勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part3
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捨て身
SP消費50で与ダメージ3倍に、そのかわり敵の攻撃は絶対命中の上防御力は0計算、ひらめきや忍耐も無効
とまさに殺るか殺られるかのスリリングなSP。
初出はリアルロボット戦線だったか?アレだと1ターン持続するというとんでもない効果で、
反撃を受けないマップ兵器(ゼータのハイメガランチャーとか)を再動で連射する
「カミーユさま必勝の構えのお姿」を目にした人は多いのではなかろうか?
SRCではさすがに一撃でダメージ上昇効果は切れ、また、攻撃後消耗状態になるので、無理に連射することは不可能。
とはいえ、射程外やマップ兵器を利用し、反撃させずにダメージ上昇効果を得るのが有効なのには変わりない。
また、絶対倒せないとヤバイかというと、実はSP「みがわり」や「隠れ身」は有効なので、これらと組み合わせて
削りに使うこともできないわけではない。
また、よく話題になるのが、魂より比較的持ってる奴が多くて、消費が10低いこと。おかげで「夢」持ちを出すと
すぐ「捨て身」持ちと共演する可能性が云々言う人が出てくるわけで…(消費10の差は夢使用の場合20の差となる)
ヘルモーズ(超機大戦SRX)
バルマーの艦隊の旗艦。初登場の新スパロボ時はラスボスのズフィルードを一撃で消滅させたり、結局倒せないまま終わるなど
圧倒的な強さを見せ付けたが、αでは単なるズフィルードの前座に成り下がってしまった(そのズフィルードも大量生産されて
元々低かった価値が大暴落。)
珍しい戦艦の大ボスであり、サイズXLで運動性も80しかないので、目をつぶっても当たるレベル。
ただ、艦長はおそらく高ステータスのラオデキヤなので、攻撃を避けるのは困難。
火力面では例のラスボス殺しの主砲のレギオン・バスターが3500と凄まじい威力。ただ、隣接すると封じることができる。
また、消費90なので、実は1ターンに使えるのは満タンでも5〜6回程度。一度EN切れに追い込めばEN回復Lv3があるとはいえ、3回まで
落ちる。ひらめきや忍耐を駆使して空撃ちを誘うのもいいだろう。ただ、配置する際は射程7でM拡で威力3000の
レギオン・バスター(MAP)の存在を忘れないように。下手をうつと一撃で自陣が壊滅させられる。
射程の死角(斜め4マス)にうまく潜り込みつつデカいのを狙えるといい(アルトとか)。
また、もし倒してもズフィルードが控えていることを忘れないように。
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