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勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part3
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折角なので、便乗して妹の方も
要いのり(ナイトウィザード)
リプレイ「白き陽の御子」に登場した魔物使い。魔物(ファイア・ワークス)はプレイヤー氏の
要望により、某マジシャンズレッド風のビジュアルになっている。
ヒロインである要ねがいの双子の妹であり、姉とは対照的に元気系ヒロインである。…のだが、
プレイヤーがかの田中天。各種の奇怪なロールプレイで音速でヒロイン候補からドロップアウト、
と思いきや、意外な活躍で終盤までサブヒロイン的な立ち位置を貫き通した。
性能としては近接グレー系であり、射程1-2Pのウェポン・フォーム、ファング・モード、
バーストジャンプ(ジャンプLv0)によるジャンプ移動を駆使した遊撃が主な役目となる。
耐久力はやや頼りない(HP3600、装甲1000)がシールドを持ち、S防御が実用レベルでLv4まで
伸びる(最大Lv5)ため、SP鉄壁も併用すれば意外と耐える。前線に出すのが不安ならば、
中衛ポジションからみがわりを飛ばして援護するのも悪くない。
最大火力であるF・コンビネーションは威力1900とそこそこ高く、いのり自身がLv6でSP熱血を
習得するので、前半のダメージディーラーとしては有能。但し、武装の射程が1-2Qと使い難いので、
ボスへの攻撃に備えて位置取りを考える等のフォローは必要だろう。
アイテムでの強化は、装甲とENを優先して継戦力を向上させよう。余裕があればボス戦に備えて
命中率を上げておきたい(命中SPを持たないため)が、姉がSP感応を習得するので、
セット運用する気ならばそれほど気にしなくても良い。
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