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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part17

1名無しさん(ザコ):2013/04/25(木) 02:48:00 ID:5iIUIkts0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part16
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1348377785/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1340461347/

過去ログは>>2

31名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 03:04:41 ID:fQ6YDJvQ0
>>30
EXTRAシナリオが作られたところでアーチャーって脇役じゃね?
男女共に主人公が登場するなら
男はセイバーとキャスター、女はアーチャーになると思うけど、
アーチャーを単品で主人公格として登場させることってなくない?
熱血を覚えさせてしまうとセイバーより使い勝手良くなりそうだし

32名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 03:24:16 ID:Z8iQjliY0
主人公に熱血持たせるで良くない?
サブパイ主人公がついた時は主人公扱いなんだから強くていいだろう

33名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 07:28:15 ID:xa8R59lk0
スティーブン・アームストロング上院議員
スティーブン・アームストロング, (MGR), 1, 1
陸, 4, L, 10000, 200
特殊能力
HP回復Lv1
アーマーLv10=硬化ナノマシン 物
特殊効果無効化=全
格闘武器=硬化した肉体
6000, 180, 1000, 85
-AB-, MGR_StephenArmstrongU.bmp
エネルギー吸収, 1300, 1, 3, +0, -, 30, -, AAAA, +30, 格奪M全限機
衝撃波, 1400, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 格KL1
格闘, 1500, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
瓦礫投げ, 1800, 3, 3, +0, 3, -, 120, AAAA, +10, 格実M投L1
鉄拳, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +20, 突Q

34名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 09:31:15 ID:o8.mO1/o0
紅茶の
偽・螺旋剣,        1800, 2, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔貫

偽・螺旋剣,        1500, 2, 4, -10, -, 50, 120, AAAA, +10, 魔貫R
ぐらいでいいんじゃないか

玉藻の宝具はSP消費減少付けるか
あれ元々大軍に使うものっぽいんで、いっそM全のEN回復スキルでもいいかも
去勢拳は玉藻の貧弱な筋力でも超火力だから数値的にはもっと下駄履かせたい

35名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 12:30:21 ID:TVEa48t60
#祭りの中失礼。最終面の展開が素晴らしかったのでつい…

ドラゴンファイター
ファイター, 男性, ドラゴンファイター, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 18, Lv4, 28
147, 147, 156, 146, 169, 159, 強気
SP, 60, 集中, 1, 鉄壁, 6, 熱血, 14, 瞑想, 21, 狙撃, 27, 神速, 30
DRF_DragonFighter.bmp, DragonFighter.mid

ドラゴンファイター
ドラゴンファイター, (ドラゴンファイター(ドラゴンファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=竜
変形=ドラゴンに変身 グリーンドラゴン(DF) レッドドラゴン(DF) ブルードラゴン(DF)
5000, 160, 1000, 65
BABB, DRF_DragonFighterU.bmp
剣, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武
火の気合い弾, 1400, 1, 3, +20, -, 10, -, AACA, +10, 火攻
水の気合い弾, 1500, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 水攻破連L5
真空の気合い弾, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AABA, +0, 風攻

#操作性が良く攻撃の当たり判定も良いが、歩みは遅いファイター形態と
#機動性と制圧力に優れSTGできるが、スクロールは遅いドラゴン形態を使い分けるACTの主役

グリーンドラゴン(DF)
グリーンドラゴン, (ドラゴンファイター(ドラゴンファイター専用)), 1, 2
空, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=竜
変形=変身を解除 ドラゴンファイター
他形態=レッドドラゴン(DF) ブルードラゴン(DF)
5000, 160, 1000, 85
AABB, DRF_GreenDragonU.bmp
ドラゴンブレス(風), 1700, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 風散連L3P

レッドドラゴン(DF)
レッドドラゴン, (ドラゴンファイター(ドラゴンファイター専用)), 1, 2
空, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=竜
変形=変身を解除 ドラゴンファイター
他形態=グリーンドラゴン(DF) ブルードラゴン(DF)
5000, 160, 1000, 85
AABB, DRF_RedDragonU.bmp
ドラゴンブレス(火), 1500, 1, 3, +0, -, 10, -, ASCA, +10, 火P

ブルードラゴン(DF)
ブルードラゴン, (ドラゴンファイター(ドラゴンファイター専用)), 1, 2
空, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=竜
変形=変身を解除 ドラゴンファイター
他形態=グリーンドラゴン(DF) レッドドラゴン(DF)
5000, 160, 1000, 85
AABB, DRF_BlueDragonU.bmp
ドラゴンブレス(水), 1500, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 水誘P

シルバードラゴン(DF)
シルバードラゴン, (ドラゴンファイター(ドラゴンファイター専用)), 1, 2
空, 4, M, 7500, 200
特殊能力
弱点=竜
5000, 160, 1000, 85
AABA, DRF_SilverDragonU.bmp
ドラゴンブレス(銀), 1700, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 光P

#シルバードラゴンは最終面専用形態

36名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 12:40:48 ID:ZSY/3E1.0
>>34
1500にRつけるなら消費30でいい
等身大の装甲ならそれで貫なし1800とダメージほぼ同じだから
単純に燃費が異様に悪いだけになる

37名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 14:07:31 ID:TX2RIAnI0
CCCとかでの描写とかは知らんが、そもそも貫つくようなもんかアレ?<カラドボルグ
貫通力が〜ってのはあっても、別に内部破壊とか防御力無視するようなもんじゃ無いと思うんだが

38名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 14:12:05 ID:hZVsdbIg0
CCCは知らんが、そんな設定きいたことないね
なんで貫ついてんの?

39名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 14:27:49 ID:rLQ0A6r.0
昔作ったのを発掘してCCC仕様にしてみる。ユニットは設定じゃなくゲームで出来る動きを意識
カラドボルグに貫がついてるのは「貫通ダメージ」だからじゃね
でもあくまで「防御突破」だから、
浸か破属性が妥当じゃね?少なくとも貫属性がつくもんじゃないわな、
防御力無視できないんだから


キャスター・タマモ
キャスター, 女性, Fate/EXTRA, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 21, Lv3, 36, Lv4, 47
S防御Lv2, 1, Lv3, 8, Lv4, 22, Lv5, 39, Lv6, 44, Lv7, 59
術Lv0=非表示, 1
素質Lv2=増えるタマモちゃん, 1
131, 152, 148, 146, 175, 160, 普通
SP, 60, 献身, 1, ひらめき, 6, 狙撃, 15, 魅惑, 22, 熱血, 28, 愛, 34
FATEEX_Castertamamo.bmp, FateEXTRA.mid

#素質Lv2を追加。こいつは魔力保有じゃなく術Lv0です。

キャスター・タマモ
キャスター, (Fate/EXTRA(キャスター専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
EN回復Lv0.5=魂息吹(!前期型)
攻撃属性=奪 !魔<気力Lv1>
呪法・吸精=解説 気力110以上で突属性武器に奪属性が追加される
アクティブフィールドLv2=呪層・黒天洞 魔 10 S防御 バリア無効化無効<!沈黙状態>
呪層・黒天洞=解説 "S防御/16%の確率で攻撃のダメージを1000軽減。発動時にEN10消費。;沈黙状態では使用不可。"
変形技=呪層界・怨天祝祭 キャスター・タマモ(怨天祝祭)
武器BGM=常世咲き裂く大殺界 higanbana.mid
2800, 190, 700, 95
BACA, FATEEX_CastertamamoU.bmp
鏡, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 突複
呪相・密天, 1300, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術風破浸
呪相・氷天, 1400, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術氷S
呪相・炎天, 1600, 1, 4, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔術火
常世咲き裂く大殺界, 2200, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +15, 魔術毒瀕(!前期型)
呪法・玉天崩, 2400, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 突(!前期型)
呪法・玉天崩(対男), 2400, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +30, 突痛L2♂(!前期型)
===
呪層界・怨天祝祭, 再行動 解説=一度だけ魔属性武装の攻撃力+300, 0, -, 15, 110, 変術
水天日光天照八野鎮石, 再行動 解説=術属性を持つ武装のEN消費を1T半減 付加Lv1="パイロット能力強化=術Lv6", 0, 1, -, 130, 術(!前期型)
 

キャスター・タマモ(怨天祝祭)
キャスター, (Fate/EXTRA(キャスター専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4000, 150
特殊能力
攻撃属性=奪 !魔<気力Lv1>
呪法・吸精=解説 気力110以上で突属性武器に奪属性が追加される
アクティブフィールドLv2=呪層・黒天洞 魔 10 S防御 バリア無効化無効
2800, 190, 700, 95
BACA, FATEEX_CastertamamoU.bmp
鏡, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AABA, +0, 突複
呪相・密天, 1600, 1, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 魔術風破浸変
呪相・氷天, 1700, 1, 4, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術氷S変
呪相・炎天, 1900, 1, 4, +10, -, 25, -, AAAA, +10, 魔術火変
呪法・玉天崩, 2400, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +10, 突(!前期型)
呪法・玉天崩(対男), 2400, 1, 1, +10, -, 80, 130, AAAA, +30, 突痛L2♂(!前期型)
常世咲き裂く大殺界, 2500, 1, 4, +20, -, 60, 120, AAAA, +25, 魔術毒瀕変(!前期型)

#指定なしの変形技は元の形態に戻る仕様のはず。玉天崩は怨天祝祭じゃ威力は変わりません。よって使っても戻りません
#呪法・玉天崩は対男用に別バージョンを用意。男だけにしか通用しない技なワケがないし

女主人公
ザビ子, ざびこ, 女性, Fate/EXTRA Fate/EXTRA(サポート), AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
底力, 1
122, 144, 139, 146, 166, 156, 普通
SP, 60, 努力, 1, 堅牢, 7, ひらめき, 9, 突撃, 18, 絆, 30, 補給, 35
FATEEX_-.bmp, FateEXTRA.mid

男主人公
ザビエル, ざびえる, 男性, Fate/EXTRA Fate/EXTRA(サポート), AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
底力, 1
140, 142, 145, 141, 168, 155, 普通
SP, 60, 努力, 1, 堅牢, 7, 忍耐, 9, 集中, 18, 絆, 30, 補給, 35
FATEEX_-.bmp, FateEXTRA.mid

#「何もない所からしぶとく生き残り、いつの間にか追い抜いている」との評価の通り、
#努力、堅牢が共通かつ序盤から使用可能。直感で割とサーヴァントに手を上げたりするザビ子と、
#色々言われるのを甘んじて受けるザビ男で防御SPは忍耐とひらめき、に分化。
#あえて異性サーヴァントとの相性が良くなるように意識してみる

#しかしこいつ他の作品の主人公と違って(素質はあれど)特殊な背景も何もない本物のパンピー何だから恐ろしい

40名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 15:58:44 ID:6IK0mx060
>>37
去年か一昨年くらいに井戸端のどこかのスレでそういう理由がなくても今は貫を付けていいって複数人が同意してるのを見た。
いつからなったのかの解説などなくて見たとき驚いたが。

話にきっかけは表のデータ討議のどれかについてたのだっけ?

41名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 16:50:18 ID:LPhGi.PI0
>>40
別にそれって特に理由もなくつけていい理由にはならなくない?
元のゲームの性能に即してないのに貫つけていいという話じゃないと思うが

42名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 16:58:52 ID:ZSY/3E1.0
元ゲームで防御無視属性があれば付ける理由にはなるくらいの話だろう
ただしそれが珍しかったり特定のスキル系統で固まってればだけど
強技全部防御無視特性ありのゲームとかもあるから

43名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 17:05:42 ID:P0942Dg60
人修羅の『貫通』はー、と思ったがアレは無属性かな?
無関係にネタSP

懇願
懇, 60, 敵, 即効, -, -, てかげん
スペシャルパワー=てかげん
敵一体にてかげんの効果を与える

44名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 17:52:38 ID:WtJB964k0
前スレのギルガメッシュも含めればEXTRAの味方データはそろったかな?

45名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 18:29:06 ID:Z8iQjliY0
>>44
ガウェイン「」
エリザ「」

46名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 18:37:55 ID:Z8iQjliY0
あとは共闘考えるなら青ランサーと呂布も味方運用考えといた方がいいかもな
シナリオになったら凛ラニがずっとオペレーターのままってことはないだろうし

47名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 18:49:36 ID:BqgyZ1hU0
というか味方にならなさそうなのなんてトワイスとキアラのWラスボスくらいじゃないか

48名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 20:35:26 ID:TyRx6r2A0
緑茶さんは状態異常の確率は敵味方でいじるべきかな
しかし、CCC考慮するとガトーやわかめリンラニのSPに大いに差が出そう
特にガトーは悟りを持たせたい

49名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 21:20:38 ID:o8.mO1/o0
ガトーさんは
悟り(!気力Lv5)
とか、テンションMAXになると悟れなくなる

50名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 22:05:32 ID:WtJB964k0
ランサー・クー=フーリン(EXTRA)
ランサー, (Fate(ランサー専用)), 1, 2
陸, 5, M, 4800, 150
特殊能力
自動反撃=赤枝の車輪 赤枝の車輪 武突接 切り払い+2 0 110 手動 (!敵使用)
性別=男性
弱点=神
格闘武器=真紅の槍
4000, 150, 1200, 85
BACA, FATE_LancerU.bmp
赤枝の車輪(敵使用), 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武奪反(敵使用)
赤枝の車輪, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武奪(!敵使用)
赤枝の車輪(表示用), 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武奪禁(!敵使用)
真紅の槍, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
槍術・初の槌(敵使用), 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武痺(敵使用)
槍術・初の槌, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武痺(!敵使用)
槍術・中つ槍, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死棘の槍(敵使用), 1700, 1, 1, +30, -, 30, 120, AAAA, +30, 接即術(敵使用)
刺し穿つ死棘の槍, 1700, 1, 1, +30, -, 30, 120, AAAA, +10, 接即術(!敵使用)
===
四肢の浅瀬(敵使用), 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 回復Lv20 再行動, 0, 1, 20, -, 魔術瀕(敵使用)
四肢の浅瀬, 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP, 0, -, 20, -, 魔術(!敵使用)

#EXTRA兄貴
#凛に耐久を強化されていたのでSNより装甲UP

51名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 22:16:48 ID:huTZ8VCs0
戦闘アニメを変えるとかでないなら、初の鎚と死棘の槍は特殊効果発動率強化とかで
まとめた方が見た目すっきりするような気が
あと、味方時に赤枝の車輪が二つ表示されそうに見える

52名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 22:22:05 ID:Z5565JEQ0
>>50
移動下げた上で初の槌を2P、必殺技を威力と燃費上げて射程3とかどうよ
extra投げてるのかぶっさしてるのか微妙な描写じゃあるけど

53名無しさん(ザコ):2013/04/29(月) 22:39:35 ID:WtJB964k0
>>51-52
こんな感じかな?

ランサー・クー=フーリン(EXTRA)
ランサー, 男性, サーヴァント, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
魔力所有=非表示, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 21, Lv4, 38, Lv5, 45
150, 126, 146, 145, 171, 160, 超強気
SP, 50, 必中, 1, 挑発, 3, 気合, 6, 熱血, 13, ド根性, 19, 加速, 25
FATE_Lancer.bmp, FateStayNight.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4=全 (敵使用)

ランサー・クー=フーリン(EXTRA)
ランサー, (サーヴァント(ランサー専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4800, 150
特殊能力
自動反撃=赤枝の車輪 赤枝の車輪 武突接 切り払い+2 0 110 手動 (!敵使用)
性別=男性
弱点=神
格闘武器=真紅の槍
4000, 150, 1200, 85
BACA, FATE_LancerU.bmp
赤枝の車輪(敵使用), 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武奪反(敵使用)
赤枝の車輪, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武奪(自動反撃)
赤枝の車輪(表示用), 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武奪禁(!敵使用)
真紅の槍, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
槍術・初の槌, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 武痺格P
槍術・中つ槍, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
刺し穿つ死棘の槍, 1800, 1, 3, +30, -, 40, 120, AAAA, +10, 接即術格
===
四肢の浅瀬(敵使用), 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP 回復Lv20 再行動, 0, 1, 20, -, 魔術瀕(敵使用)
四肢の浅瀬, 状態Lv3=攻撃力UP 状態Lv3=防御力UP, 0, -, 20, -, 魔術(!敵使用)

54名無しさん(ザコ):2013/04/30(火) 22:37:50 ID:wbikGy2Q0

雪藤洋士(子供)
雪藤洋士, ゆきとうようじ, (黒い天使(雪藤洋士専用)), 1, 2
陸, 3, S, 5500, 165
特殊能力
性別=男性
2800, 110, 700, 75
CACB, BLA_YukitoYoji(Boy)U.bmp
鉄串投げ,       900, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格
鉄串,        1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

#文庫版揃え始めた勢いで作成。「黒き過去」に登場した幼少期の雪藤。
#鉄串は描写からすると「短く切った針金の先端を削って尖らせたもの」だが、
#どう見ても針金の太さじゃないのでこの名称に。
#弾数は服の下に仕込んでたホルスター(?)に収まってた本数。
#実際の使用本数も6本(右足に直接刺し、投擲で両肩・左腕・左足・頬に各1回)。

55名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 17:28:06 ID:cCZWHbtE0
経験値と修理費から只者でない感じを受ける

5654:2013/05/01(水) 18:18:19 ID:9iwOqkG.0
…コピペ元の雪藤から変え忘れてた>修理費とか

57名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 19:20:31 ID:HMAHpYMk0
ジェスタ
ジェスタ, MS, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 90
特殊能力
シールド=フレキシブルシールド
パーツ合体=ジェスタ(ベースジャバー)
3800, 140, 1100, 90
-ACA, G0096_Jesta.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 6, -, -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

ジェスタ(ベースジャバー)
ジェスタ(ベースジャバー), MS, 1, 3
空, 5, L, 5000, 90
特殊能力
シールド=フレキシブルシールド
パーツ分離=離脱 ジェスタ
2000, 140, 1100, 80
A--A, G0096_Jesta(B).bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
2連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 6, -, -, AAAA, -10, 格P実
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B

58名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 19:23:50 ID:wzVzraKQ0
別にこのデータにケチ付けるわけじゃないけど
スパロボっていつもνのベースジャバー無視されるよな
下駄を用意してくれってセリフまであるのに

59名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 19:27:36 ID:lKGPjTX20
>>58
だってミノフスキークラフトや補助パーツあるしな…
ダンバインのまたがるアレとかZZのおまるとか不要やん

60名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 19:29:21 ID:VskRTcfU0
ジェスタは予備カートリッジが3つもあるわけだし、弾数が12〜15でもいいような
…あれ、他のMSもそれくらい持ってたっけ?

61名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 19:30:34 ID:zvef5EUE0
ZZのおまるはプルのために必要だろ……

え、キュベレイ修理して乗せる? ですよねー。

62名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 19:34:17 ID:lKGPjTX20
>>61
お風呂セットあればいいんや…
zの装甲で目玉焼きにするんや…

63名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 20:07:52 ID:6zRN00Og0
>>60
まあ大抵は2個くらい予備持ってる
シールドの裏とか腰の両サイドとか

64名無しさん(ザコ):2013/05/01(水) 20:20:50 ID:HMAHpYMk0
>>60
そこは大型マガジン+追加照準機使ってるこっちに譲りたい気分

ジェスタ・キャノン
ジェスタ・キャノン, MS, 1, 3
陸, 4, M, 5000, 90
特殊能力
小型シールド
4000, 150, 1200, 80
-ACA, G0096_JestaCannon.bmp
60mmバルカン砲, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1200, 1, 2, -10, 6, -, -, AAAA, -10, P実
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 12, -, -, AAAA, -10, 格P実
4連マルチランチャー, 1400, 2, 3, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実連L4
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1500, 1, 4, +0, 15, -, -, AA-A, +10, B
ビームキャノン, 1700, 2, 5, -10, -, 15, -, AA-A, +10, B

65名無しさん(ザコ):2013/05/02(木) 22:35:02 ID:StyIryxE0
DVD観終わった勢いで作成
車に乗ってる版のユニットはどうしたものか

ロバート=ネビル
ネビル, ねびる, 男性, アイ・アム・レジェンド, 180
特殊能力なし
132, 148, 149, 142, 169, 160, 普通
SP, 60, 隠れ身, 1, 我慢, 3, 集中, 9, 熱血, 18, 覚醒, 27, 捨て身, 31
IAL_RobertNeville.bmp, IAmLegend.mid

#あくまで科学者ポジションなので、能力は低めに。
#弱過ぎと感じた場合、サムを乗っけてカバー。

ロバート=ネビル
ロバート=ネビル, (アイ・アム・レジェンド(ネビル専用)), 1, 3
陸, 3, M, 5000, 160
特殊能力
特殊効果無効化=狂
性別=男性
武器クラス=銃火器
装備箇所=腕
3700, 110, 800, 75
BACB, IAL_RobertNevilleU.bmp
ナイフ,        900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハンドガン, 1100, 1, 4, -10, 15, -, -, AABA, +0, 銃
M4,        1300, 2, 4, -10, 5, -, -, AABA, +10, 銃連L6
手榴弾,       1300, 1, 3, +0, 1, -, -, AABA, -10, 爆M投L1

#メイン武器は光学機器付属のM4(メイキングより)。
#ハンドガンは複数持っていたので、特に銃の名称は定めず。
#ナイフはダーク・シーカーの罠にかかった際、足に絡まったロープを切るのに使用。
#手榴弾は通常エンドの最後に使ったもの。劇中では研究室のデスクの引き出しから
#取り出したので、常時携帯はしていない模様。

#クルピンウィルスに対して空気感染・接触感染を受け付けないので、狂属性を完全無効。
#耐性以外はそれほど強くはない感じに。軍人とは言えあくまで科学者なので。


サマンサ(IAL)
サム, さむ, -, アイ・アム・レジェンド アイ・アム・レジェンド(ロバート=ネビル専属サポート), 130
特殊能力なし
145, 112, 146, 148, 167, 165, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 献身, 5, 友情, 8, 加速, 12, みがわり, 19, 激闘, 25
IAL_Sam.bmp, IAmLegend.mid

#ネビルよりは前線に放り込み易いが、イマイチ安定はしない感じに。
#突撃が死にSPと化してるのは仕様。ネビルのサポートとして運用することも可能。

サマンサ(IAL)
サマンサ, (アイ・アム・レジェンド(サム専用)), 1, 4
陸, 4, S, 3600, 120
特殊能力
弱点=獣
2800, 100, 600, 75
CACB, IAL_SamU.bmp
爪,         1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 突
噛み付き,      1200, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 突Q

#ネビルの飼い犬にして友達。クルピンウィルスの空気感染についてのみ免疫を持つ。
#正式名称はサムが負傷した際のネビルのセリフ(字幕)から。

#データ上はかなり弱め。
#接触感染は防げない(事実、劇中で負った傷がもとで感染)ので、耐性はなし。

66名無しさん(ザコ):2013/05/03(金) 10:23:27 ID:RgM3z4sI0
>>43
昔某ボクサーデータ作って「八百長」ってSP持たせたの思い出したわ

67名無しさん(ザコ):2013/05/03(金) 11:08:26 ID:PYKwBj020
キャプテンクッパの主人公が持ってそうだな

68名無しさん(ザコ):2013/05/03(金) 11:36:28 ID:jljIiCMM0
デルタカイ
デルタカイ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 6200, 180
特殊能力
パイロット能力付加="知覚強化Lv4=n_i_t_r_o" (!NTLv1)
性格変更=超強気 (!NTLv1)
シールド
変形=変形 デルタカイ(WR)
3800, 160, 1200, 115
-ACA, G0096V_DeltaKai.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームキャノン, 1300, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +0, PB
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ロングメガバスター, 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン, 1800, 1, 4, -10, -, 50, 110, AA-A, +0, BM扇L2AL2
プロトフィンファンネル, 2300, 1, 5, +25, 4, -, -, AA-A, +15, サ実B連L4

デルタカイ(WR)
デルタカイ, MS, 1, 2
空, 5, M, 6200, 180
特殊能力
パイロット能力付加="知覚強化Lv4=n_i_t_r_o" (!NTLv1)
性格変更=超強気 (!NTLv1)
変形=変形 デルタカイ
3800, 160, 1100, 105
A--A, G0096V_DeltaKai(WR).bmp
ビームキャノン, 1300, 1, 2, +0, 6, -, -, AA-A, +0, PB
ロングメガバスター(MA), 1700, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ハイメガキャノン, 1800, 1, 4, -10, -, 50, 110, AA-A, +0, BM扇L2AL2
プロトフィンファンネル, 2300, 1, 5, +25, 4, -, -, AA-A, +15, サ実B連L4

乗ってると頭の中がなにかされちゃう危ないガンダム

69名無しさん(ザコ):2013/05/03(金) 13:29:02 ID:RgM3z4sI0
低レベルNT持ちだと弱くなるのか

70名無しさん(ザコ):2013/05/03(金) 19:31:26 ID:gqekbx760
別に弱くはならんだろ、SPの消費量上がっちまうし
確かにSP揃わない序盤だと純粋な弱体化の可能性はあるが

71名無しさん(ザコ):2013/05/03(金) 20:10:58 ID:s/g.pwPI0
アルターエゴ・メルトリリス
メルトリリス, 女性, サーヴァント, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv4, 1, Lv5, 22, Lv6, 39
S防御Lv3, 1, Lv4, 22, Lv5, 36
141, 153, 146, 152, 167, 159, 超強気
SP, 50, 集中, 1, ひらめき, 5, 魅惑, 14, 加速, 19, 突撃, 24, 愛, 40
FATE_Alterego_Meltlilith.bmp, FateExtra.mid

アルターエゴ・メルトリリス
メルトリリス, (サーヴァント(メルトリリス専用)), 1, 2
陸水, 4, L, 10000, 200
特殊能力
性別=女性
格闘武器=華麗な足捌き
エネルギーシールドLv3=さよならアルブレヒト
格闘強化Lv4=加虐体質 130
命中強化Lv4=非表示 130
回避強化Lv-4=非表示 130
技量強化Lv-4=非表示 130
運動性強化Lv4=非表示 130
装甲強化Lv-2=非表示 130
加虐体質=解説 気力130以上で発動。格闘命中+20、回避技量-20、運動性+20、装甲-200
抵抗力Lv1=複合神性
弱点=式神<!クライム・バレエ>
3500, 160, 1000, 90
BAAA, FATE_Alterego_MeltlilithU.bmp
蹴り, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +5, 武
踵の名は魔剣ジゼル, 1400, 3, 4, +5, -, 10, -, AAAA, -10, 格実
臓腑を灼くセイレーン, 1500, 2, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 格武吸P
王子を誘う魔のオディール, 1800, 1, 1, +15, -, 30, -, AAAA, +5, 武
弁財天五弦琵琶, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 130, AAAA, +30, 接魔水吸除
===
許されぬヒラリオン, 付加Lv3="攻撃属性=奪" 再行動 解説="武装に奪属性を付加する(3T) 行動非消費", 0, 1, -, 130, -

クライム・バレエ
クライム・バレエ, 固定, イベント用
特殊能力
無効=全<クライム・バレエ>
ダミー特殊能力名=クライム・バレエ 全ての攻撃を無効化する
非表示
0, 200, 2000, 0, 0

72名無しさん(ザコ):2013/05/04(土) 00:05:07 ID:LqzjUOSA0
ニュークリアヤタガラモン
ニュークリアヤタガラモン, デジモン, 1, 2
空陸, 4, M, 9000, 220
特殊能力
弱点=機式
メッセージクラス=究極体
大型シールド=太陽のマント
ノーマルモード=カラモン
8000, 300, 1000, 80
AABA, THP_ReiujiUtsuhoU.bmp
デジモンシーラー,      1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +20, 武式
シーリングキャノン, 1300, 2, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +5, B式
メギドフレイム, 1600, 1, 5, -15, -, 80, 120, AACA, +0, 火M線
ブレイブトルネード, 1700, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +10, 突
メガフレイム, 1800, 1, 3, +10, -, 40, 110, AACA, +5, 火
ギガデストロイヤー, 2000, 2, 3, -10, 2, -, 120, AABA, +10, 核実
シャイニングフォース, 2500, 2, 4, +0, -, 100, 130, AAAA, +20, 核光

# 某MMD動画に登場。勇気の紋章によってカラモンがワープ進化した究極体デジモン。
# あらゆるエネルギーを制御する。という触れ込みの右腕のデジモンシーラーで、並み居る敵を物理的に叩きのめす。
# 必殺技は太陽の灼熱をプラズマ球にして投げつける「シャイニングフォース」。


リバースメタトモン
リバースメタトモン, デジモン, 1, 1
空陸, 3, LL, 19990, 831
特殊能力
超回避Lv3=空間移動 0 130
HP回復Lv3=時間遡行
EN回復Lv3=時間集束
199981, 1999, 1999, 99
AAAA, DDS_MetatronU.bmp
ガーレ, 1800, 3, 5, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実
アーチ,          1800, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
ベイル,          2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
パラダイスロスト, 2000, 1, 5, +0, -, -, 110, AAAA, +0, BM投L2AL2
メタトモンレイフォース, 2300, 1, 5, +0, -, -, 120, AAAA, +0, BM全AL3
メギドアーク,    2600, 1, 8, +0, -, 200, 130, AAAA, +0, BM直
ラストリベリオン, 3000, 1, 4, +0, -, 150, 140, AAAA, +0, 無

# ラスボス。メタトモンとルーチェモンがジョグレス進化した超究極体デジモン。
# 必殺技は神への反逆「ラストリベリオン」。
# 時間と空間を支配する能力を使い現実世界、デジタルワールドの現在過去未来を完膚なきまでに破壊しようとしたが、
# 選ばれし子供たちによって始まりと終わりの時間"8/1-8/31"に誘導され、現在過去未来すべての子供たちと全デジモンの一斉攻撃によって倒された。

73名無しさん(ザコ):2013/05/05(日) 05:29:22 ID:vgxeNg7U0
MAZINGER
MAZINGER, コンバットマシーン, 1, 2
陸, 3, M, 6600, 130
特殊能力なし
4800, 150, 1700, 55
-ABA, MGU_MazingerUSA.bmp
3連超音波銃, 1100, 1, 2, +5, 5, -, -, AA-A, +0, P
各部全装ミサイル,   1600, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
マジンガーブレード,  1900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
電磁砲,        2000, 1, 3, +0, -, 30, -, AA-A, +10, -
フルウェポンバースト,  2800, 1, 3, -10, 3, -, 120, AABA, +0, 斉扇L3

# 鉄の城アメリカ版。
# 核戦争とかやっちゃった207Xの地球で、南半球連合といろいろ戦争しているらしい北方軍最強コンバットマシーン軍団の機体。
# パイロットはキャプテン・カブト。

74名無しさん(ザコ):2013/05/07(火) 15:23:45 ID:HWrYuBtY0
>>72
その動画はどこで見れる?

75名無しさん(ザコ):2013/05/07(火) 19:35:28 ID:/FxE36hA0
そろそろ全部の情報が出揃った筈

仮面ライダービースト
ビースト, びーすと, 男性, 魔法使い, AAAA, 160
特殊能力
ガッツ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 39
154, 144, 149, 148, 168, 159, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 突撃, 3, 熱血, 9, 気合, 13, ひらめき, 19, 友情, 25
KRWZ_KamenRiderBeast.bmp, KamenRiderWizard.mid

#恐らく万能型になると思われるウィザードよりも格闘に偏った感じに。
#ひらめき習得までは基本的にド根性で耐える仕様。

仮面ライダービースト
ビースト, びーすと, (魔法使い(ビースト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
命中率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv1)
CT率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv1)
命中率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv2)
CT率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv2)
命中率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv3)
CT率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv3)
ジャンプLv1=ファルコマント 10
ステルスLv3=カメレオマント (カメレオマント状態)
変形技=ハイパーリング 仮面ライダービーストハイパー
4200, 150, 1000, 75
BABA, KRWZ_KamenRiderBeastU.bmp
カメレオマント,    1100, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, -10, 実格(カメレオマント状態)
格闘,         1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ダイスサーベル,    1400, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +5, 武
バッファマント,    1600, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, -10, 突攻
ミラージュマグナム,  1700, 1, 4, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔
キックストライク,   1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突
セイバーストライク,  2100, 1, 3, -20, -, 50, 100, AAAA, -20, 実格追連L6
===
ドルフィマント, 治癒, 3, -, 15, -, -
カメレオマント, 状態Lv1="カメレオマント=非表示", 0, -, 20, -, -
ハイパーリング, 解説=ビーストキマイラの力を解放する, 0, 1, -, 120, 変

#ドルフィとカメレオはちょっと効果が特殊なのでアビリティに。
#ミラージュマグナムは劇中で何気に通常形態でも使用。もちろん中盤辺りまで封印で。
#キックストライクは使用頻度が極端に少ない(と言うか現段階で1回だけ?)ので、
#運用時の使用回数がセイバーストライク>キックストライクになるように、使い勝手を悪く。
#セイバーストライクは最初から使える代わりに、迂闊に使うとダイス目が1になり易い感じに。
#一方で決めるところではきっちり決めているので、充分な気力があれば比較的安定して
#6回命中する(ダイス目で6が出る)ようにしてみる。

#気力130時
#セイバーストライク,  2200, 1, 3, +10, -, 50, 100, AAAA, +10, 実格追連L6

仮面ライダービーストハイパー
ビーストハイパー, びーすとはいぱー, (魔法使い(ビースト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 180
特殊能力
ノーマルモード=仮面ライダービースト
パイロット画像=KRWZ_KamenRiderBeastHyper.bmp
4200, 150, 1200, 80
BABA, KRWZ_KamenRiderBeastHyperU.bmp
格闘,           1300, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
フリンジスリンガー,    1500, 1, 3, +10, -, 10,  -, AABA, +0, 実格
ミラージュマグナム,    1700, 1, 4, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔
シューティングミラージュ, 2400, 1, 4, +10, -, 50, 130, AACA, +20, 魔

#やれることが大幅に減る強化形態。基本的に砲台。

76名無しさん(ザコ):2013/05/07(火) 20:23:33 ID:Wdta422E0
>>74
やがてツタヤでレンタルすれば

77名無しさん(ザコ):2013/05/07(火) 21:21:25 ID:B.cfl/z.0
>>76
やがてツタヤって所でレンタルできるのか?

78名無しさん(ザコ):2013/05/07(火) 21:57:41 ID:Wdta422E0
>>77
wwwwwwwwwwwwwwww

79名無しさん(ザコ):2013/05/08(水) 11:56:43 ID:5x2G6U7U0
>>75
キマイラ騎乗形態は無し?

80名無しさん(ザコ):2013/05/08(水) 12:08:06 ID:OkWafaCc0
>>79
アンダーワールド(=精神世界)限定の形態だし、普段から移動形態として乗り回すのも
作中描写的に問題あるから、イベント形態の方が無難かなと

81名無しさん(ザコ):2013/05/08(水) 12:27:15 ID:OkWafaCc0
ちょい修正

仮面ライダービースト
ビースト, びーすと, (魔法使い(ビースト専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
命中率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv1)
CT率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv1)
命中率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv2)
CT率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv2)
命中率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv3)
CT率強化Lv2=セイバーストライク (気力Lv3)
ジャンプLv0=ファルコマント 10
ステルスLv3=カメレオマント (カメレオマント状態)
変形技=ハイパーリング 仮面ライダービーストハイパー
4200, 150, 1000, 75
BABA, KRWZ_KamenRiderBeastU.bmp
カメレオマント,    1100, 1, 2, +10, -, 5,  -, AABA, -10, 実格(カメレオマント状態)
格闘,         1200, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
ダイスサーベル,    1400, 1, 1, +15, -, 5,  -, AAAA, +5, 武
バッファマント,    1600, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, -10, 突攻
ミラージュマグナム,  1700, 1, 4, -10, -, 20,  -, AACA, +0, 魔
キックストライク,   1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 突魔
セイバーストライク,  2100, 1, 3, -20, -, 50, 100, AAAA, -20, 実魔格追連L6
===
ドルフィマント, 治癒, 3, -, 15, -, -
カメレオマント, 状態Lv1="カメレオマント=非表示" 解説=武装とステルスを追加[1T], 0, -, 20, -, -
ハイパーリング, 解説=ビーストキマイラの力を解放する, 0, 1, -, 120, 変

#ジャンプをLv1→Lv0に。劇中同様、ウィザードより遅れて戦場に到着し易くなるように。
#武装の方のカメレオマントの消費を10→5に。
#キックストライクとセイバーストライクに魔属性追加。

82名無しさん(ザコ):2013/05/08(水) 12:28:46 ID:OkWafaCc0
コピペミスった…

#キックストライクとセイバーストライクに魔属性追加。一応魔法の指輪で発動してるので。
#アビリティの方のカメレオマントに解説追加。

83名無しさん(ザコ):2013/05/09(木) 22:51:16 ID:XoQQrt920
バギクロスの書
バギクロスの書, ばぎくろすのしょ, 汎用, アイテム
特殊能力
必要技能=魔力所有
0, 0, 0, 0, 0
バギクロス, 1000, 1, 3, +0, -, -, 105, AACA, +30, 魔術風
バギクロス, 1300, 1, 3, +0, -, -, 120, AACA, +30, 魔術風
バギクロス, 1300, 2, 4, +20, -, 30, -, AACA, +10, 魔術風
バギクロス, 1400, 1, 3, +0, -, 15, -, AABA, +15, 魔術風
バギクロス, 1400, 2, 5, -10, -, 20, -, AABA, +0, 魔術風
バギクロス, 1600, 1, 3, +0, -, 15, 120, AACA, +30, 魔術風
バギクロス, 1600, 2, 4, -10, -, 20, 110, AACA, +20, 魔術風
*ある書蔵にまとめてあったバギクロスの全てを記した書物
*魔力所有者であれば誰もがバギクロスを使う事が出来る

#これぞまさにふと思い浮かびの産物である

84名無しさん(ザコ):2013/05/10(金) 20:46:24 ID:MCrW33ak0
必要技能消してバギクロスに<魔力所有>したほうがユーザーフレンドリーでない?
または、説明文に書いておくか

85名無しさん(ザコ):2013/05/13(月) 00:04:32 ID:BayBWSVQ0
チェーン=アギ
チェーン, 女性, MS, AABA, 170
特殊能力
NTLv1, 25, Lv2, 40, Lv3, 60
S防御Lv1, 20, Lv2, 28, Lv3, 40, Lv4, 52
切り払いLv1, 20, Lv2, 30, Lv3, 50
102, 135, 142, 138, 154, 158, 弱気
SP, 50, 魅惑, 1, ひらめき, 5, 集中, 10, 熱血, 18, 献身, 34, 補給, 45
G0093_ChenAgi.bmp, Char's Strikeback.mid

ついさっきまでノンパイロットだったことを知らなかった
メインヒロイン(笑)

86名無しさん(ザコ):2013/05/13(月) 01:09:52 ID:8WFZYDfc0
SRWでパイロットだったことも一応あるのにノンパイのままやったんやなぁ。
まぁ、メッセ集めるのが面倒だったとかそんな感じの理由だろうか。

ちなみにアムロはじめ現行データもそうなってるけど、
今の敷島投稿Midiの中に"Char's Strikeback.mid"は無いので
昔から集めてた人か自分でリネームした人じゃないとMIDI鳴らない。
今だとG0093_TakeOff.mid指定せんとだが、これは表で言ったほうがいいのかもしれん

87名無しさん(ザコ):2013/05/13(月) 18:15:40 ID:KLQ1kpT20
EI−EX
EI−EX, EIEX, ゾンダーロボ, 1, 2
陸, 2, LL, 20000, 200
特殊能力
機界生命体レベル2
フィールドLv1.6=念動フィールドS 全 10 100 念動力
ゾンダー化パイロット画像変更 (リュウセイ=ダテ)
10000, 300, 1600, 50
BACA, BKG_EI-EX.bmp
マッハドリル, 1800, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +20, 突
ゼネラルブラスター, 2000, 1, 2, +20, -, 20, -, AABA, +0, -
ファイヤーブラスター, 2200, 1, 1, +10, -, 50, -, AABA, +0, -

# 第2次SRWαアンソロジーコミック内の短編「夢の宴」に登場。
# プリマーダが、第2次αに出られず落ち込んでいるリュウセイをゾンダー化。
# αナンバーズのスーパーロボット達を模した武器や能力を備える。
#
# 頭部:ダイターン3+クロスボーンX1+コン・バトラーV
# 胸:マジンカイザー+ガオガイガー(ギャレオンのたてがみがマジンカイザーの放熱板になっている)
# 両肩:ダイゼンガー
# 右手:ダイモス
# 左手:マッハドリル
# 背中:ウイングゼロカスタムの翼
# 下半身:真・ゲッター1+ゴーショーグン+パーンサロイド

第2次αのアンソロが見つかったので

88名無しさん(ザコ):2013/05/13(月) 20:21:10 ID:/nbRJ8YM0

ペガサス光牙
光牙, こうが, 男性, 聖闘士, AAAA, 200
特殊能力なし
154, 130, 146, 149, 163, 161, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 3, 突撃, 7, 絆, 14, 必中, 21, 覚醒, 37
STSO_PegasusKouga.bmp, SaintSeiyaOmega.mid

#素の能力は聖矢より高くして、比較的安定して戦える感じに。但し瀕死技能なし。
#わりとちょくちょく闇の力に呑まれてたし、追い詰められるとあっさり墜ちてる印象。
#SP面でも火力は聖矢ほどには伸びない感じに。

ペガサス光牙
ペガサス光牙, ペガサスこうが, (聖闘士(星矢専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
パイロット画像=STS_PegasusKouga(Bronze).bmp
メッセージクラス=ペガサス星座の聖衣
性別=男性
弱点=闇
4400, 160, 1000, 85
BACB, STSO_PegasusKouga(Bronze)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ペガサス閃光拳,   1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 格光
ペガサス流星拳,   1600, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格光連L5
ペガサス彗星拳,   2000, 2, 4, +10, -, 50, 130, AAAA, +20, 格光

#聖矢より微妙に運動性寄りに。あと、演出上遠距離格闘型っぽく。
#先代との差別化も兼ねてブースト(セブンセンシズ)を撤廃し、技の火力を底上げ。
#Ωはセブンセンシズ覚醒=新技習得(光牙なら彗星拳)って感じだったので。

89名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 02:37:59 ID:/u.MRAco0
四天王アンドレアル
アンドレアル, ドラゴンクエスト4, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
150, 144, 146, 139, 162, 155, 強気
SP, 50, 熱血, 1, 加速, 16, 気合, 26, 威圧, 34, みがわり, 41, 報復, 55
DQM_Andreal.bmp, DQ04.mid

四天王アンドレアル
アンドレアル, (ドラゴンクエスト4(アンドレアル専用)), 1, 2
空陸, 3, LL, 5200, 170
特殊能力
弱点=竜眠
耐性=火
部隊ユニット
HP回復Lv3.3=仲間を呼ぶ <!行動不能>
EN回復Lv3.3=仲間を呼ぶ <!行動不能>
仲間を呼ぶ=解説 欠員が出るたびに新たなアンドレアルを呼び出す。;HP、ENを毎ターン30%回復する。
4200, 150, 900, 80
AACB, DQM_AndrealU.bmp
尻尾, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
高熱のガス, 1400, 1, 4, +10, -, 25, -, AA-A, +0, 火
鉤爪, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
# 4つの結界のやつ。DQM版は知らない。毎ターンひとり分回復する。
# なんか途方もなくでかいらしいのでサイズはLLで。眠らせれば回復は来ない
# ……ようにできてるのかなこれで?

90名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 15:44:19 ID:AJShbQgk0
>>88
>(聖闘士(星矢専用))

星矢の魂に身体乗っ取られてるぜ

9188:2013/05/14(火) 17:53:40 ID:4XZFvde.0
>>90
oh...聖矢をベースに弄った時の直し忘れが…
そして今更だけど、彗星拳は1-3Qでも良かったかもしれない

92名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 19:31:17 ID:erf.Hals0
いくら何でも不屈はつけてやろうず
初代よりあきらめの悪さなら上をいく勢いだし、対比にもなる
ブースト無い分流星拳はもすこし色つけてやってもいいかもしらんが

93名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 20:08:31 ID:4XZFvde.0

ペガサス光牙
光牙, こうが, 男性, 聖闘士, AAAA, 200
特殊能力
ガッツ, 1
154, 130, 146, 149, 163, 161, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 3, 突撃, 7, ひらめき, 14, 必中, 21, 覚醒, 37
STSO_PegasusKouga.bmp, SaintSeiyaOmega.mid

#ガッツ追加。SP絆→ド根性。ひらめきと習得順入れ替え。
#シラー戦やアプスに乗っ取られた時のように、墜ちる時はあっさり墜ちる仕様にしてみる。
#SPが切れない限りはゾンビのように起き上がってくるけど。

ペガサス光牙
ペガサス光牙, ペガサスこうが, (聖闘士(光牙専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
パイロット画像=STSO_PegasusKouga(Bronze).bmp
メッセージクラス=ペガサス星座の聖衣
性別=男性
弱点=闇
4400, 160, 1000, 85
BACB, STSO_PegasusKouga(Bronze)U.bmp
格闘,        1000, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, +0, 突
ペガサス閃光拳,   1400, 1, 3, +0, -, 10,  -, AAAA, -10, 格光
ペガサス流星拳,   1600, 1, 3, +0, -, 20,  -, AAAA, +10, 格光連L5
ペガサス彗星拳,   2000, 1, 3, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 格光

#火星での決戦までの運用を想定。
#彗星拳の射程を2-4Q→1-3Qに。消費-10、気力制限-10。
#他、細かいミス修正。

#あと、闇の小宇宙状態はイベント形態ってことで、このデータには含まない。
#含むと不安定辺りが搭載されて、あからさまに使い勝手悪くなるので。

>>92
実は聖矢の流星拳より威力高い上に、射程も伸びてるんだ…
新生聖衣編での強化があり得るんで、少し様子見で低めに、って理由もあるが

と言うか、そろそろペガサスの聖闘士には「攻撃属性=神」辺りが付くんじゃないかな

94名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 21:46:09 ID:cAzQe4v20
他の星矢派生だと
エピG 一部キャラ、特にアイオリアが本編より強い、過去話なのに…
LC 前聖戦時の黄金が現代より強力な技を使う、でも戦歴的に現在と比べて強いかは微妙
ND 冥界編後の一輝でも手も足も出ないのがゴロゴロ居る、明らかに現代より黄金が強い

天馬はLCだと主人公だし、星矢ほどじゃないけどある程度訓練期間や実戦期間も豊富だが
NDは今の時点だとカカシ同然でいいのかな?

95名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 21:55:39 ID:i791daJw0
基本、敵〜NPCやスポット参戦中心の原作黄金共と比べて、
LCの黄金は普通に味方になる脇っぽいポジだからのぅ。
技増えてる分元の黄金よりSP腐らせて対応とかもしづらいよな。

それはそれとして光牙の人は、何時まで"聖矢"呼ばわり続ける気やねん

96名無しさん(ザコ):2013/05/14(火) 22:03:56 ID:OcsRxTtc0
>>89
行動不能ではなく「睡眠状態」でなければいけないのではないか?
そういう指定で石化や麻痺も対応できれば楽なんだが

MAP兵器でアンドレアルを全滅させるというステージ構成も考えてバラマキ版あるのもいいかもな

97名無しさん(ザコ):2013/05/15(水) 04:44:24 ID:mnO/9KQs0
>>96
行動不能状態でひとまとめは無理かー。すると

HP回復Lv3.3=仲間を呼ぶ <!仲間を呼べない>
EN回復Lv3.3=仲間を呼ぶ <!仲間を呼べない>
仲間を呼ぶ=解説 欠員が出るたびに新たなアンドレアルを呼び出す。;HP、ENを毎ターン33%回復する。
パイロット能力付加="仲間を呼べない=非表示" (行動不能状態 or 睡眠状態 or 石化状態 or 凍結状態 or 麻痺状態)

とかだろうか
まあ素直に汎用パイロット載せてイベントで増やす方が楽だし楽しいと思う

四天王アンドレアル
アンドレアル, (ドラゴンクエスト4), 1, 2
空陸, 4, LL, 4000, 100
特殊能力
弱点=竜眠
耐性=火
4000, 120, 900, 80
BACB, DQM_AndrealU.bmp
尻尾, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
高熱のガス, 1400, 1, 4, +10, -, 25, -, AA-A, +0, 火
鉤爪, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突

98名無しさん(ザコ):2013/05/15(水) 08:12:37 ID:1numxN/60
Ω陣営は全体的に小器用になりそうだ
特にNINJA、あの技のバーゲンセールどうやって再現するか
ローリングストーンはどうかと思う

99名無しさん(ザコ):2013/05/19(日) 00:17:20 ID:kN9Ij/320
久々にプレイした悪堕ち同人エロゲより
弱点=♂とか付けようかと思ったがPCに敗北イベントがなかった

剣奴リコッテ(前期型)
リコッテ, 女性, ソロモンの檻, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 7, Lv2, 26, Lv3, 42
142, 126, 134, 129, 155, 157, 弱気
SP, 55, 挑発, 1, 必中, 3, 痛撃, 8, 気合, 14, 我慢, 21, 奇襲, 32
SOLOMON_Ricotte(K).bmp

#最初期Ver
#嫌々戦ってるカンジ

剣奴リコッテ
リコッテ, 女性, ソロモンの檻, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35, Lv5, 49
152, 131, 139, 134, 160, 157, 超強気
SP, 55, 挑発, 1, 必中, 3, 熱血, 8, 気合, 14, 鉄壁, 21, 奇襲, 32
SOLOMON_Ricotte(CK).bmp

#悪堕ちVer
#ここからが本領(ゲーム的に)

ナイト・リコッテ
リコッテ, (ソロモンの檻), 1, 2
陸, 3, M, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
4000, 120, 1100, 55
BACB, SOLOMON_Ricotte(K)U.bmp
アイアンソード, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
バッシュ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
グランドスラム, 1600, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武

#最序盤用

カオスナイト・リコッテ
リコッテ, (ソロモンの檻), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
4500, 140, 1200, 60
BACB, SOLOMON_Ricotte(CK)U.bmp
ミスリルソード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドレインライフ, 1200, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, -10, 武吸
バッシュ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
グランドスラム, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
サクリファイス, 1900, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 武失L1

#悪堕ち後
#序盤〜後半戦くらい

カオスナイト・リコッテ(後期型)
リコッテ, (ソロモンの檻), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
性別=女性
5000, 140, 1300, 65
BACB, SOLOMON_Ricotte(CK)U.bmp
魔剣レーヴァテイン, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ドレインライフ, 1300, 1, 1, +20, -, 10, 110, AAAA, -10, 武吸
バッシュ, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +15, 武
グランドスラム, 1800, 1, 1, +15, -, 30, 110, AAAA, +10, 武
サクリファイス, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, +20, 武失L1
ブラッドラッシュ, 2300, 1, 1, +15, -, 60, 130, AAAA, +20, 武失L1

#後半戦以降
#射程1オンリーなので調整が難しい気がする

100名無しさん(ザコ):2013/05/19(日) 00:27:52 ID:spDVXrZ60
>>98
NINJAは新生聖衣編であり得ないレベルのイメチェンかましたから、
技の数が豪快に減ってそうな予感が…

101名無しさん(ザコ):2013/05/21(火) 00:37:45 ID:4kKAlFec0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=627;id=idobata_upload
ソロモンの檻データの続き

意見求む

102名無しさん(ザコ):2013/05/21(火) 00:40:43 ID:4kKAlFec0
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=627;id=idobata_upload
ソロモンの檻データの続き

意見求む

103101=102:2013/05/21(火) 00:41:28 ID:4kKAlFec0
連投スマヌ

104名無しさん(ザコ):2013/05/22(水) 01:19:10 ID:kHpyuWW60
キュアアルファ
キュアアルファ, (プリキュア), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 250
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=キュアブラック(MH)
BGM=TheLastElement.mid
HP回復Lv3=不滅の黒
合体技Lv0=PMS・オーバーマックス キュアオメガ
合体技Lv0=ハルマゲドン キュアオメガ
5500, 280, 1800, 85
AABA, PCR_CureAlphaU.bmp
ソニックパンチ,        1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0,格風P
神拳ダイフォゾン,        1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10,突
ド根性キック,        1500, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10,突
天驚地爆断,          1700, 1, 1, -5, -, 30, 110, AAAA, +25,突
アメイジングPキック,  2000, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +10,突
ゴッドハンド,        2400, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +0,突
アルファブラスタ,        2800, 1, 1, +15, -, 90, 140, AAAA, +10,-
PMS・オーバーマックス, 3800, 2, 4, +0, -, 100, 140, AAAA, +10,格合
ハルマゲドン,        5000, 1, 3, +50, -, 150, 150, AAAA, +0,格合

# 特撮ヒーローとプリキュアが共演する某SSより。
# 原初にして不滅の黒。プリキュアたちの魂がひとつになった姿の最初の面。
# 負けるはずがないのさ。

キュアオメガ
キュアオメガ, (プリキュア), 1, 2
空陸, 4, M, 10000, 250
特殊能力
性別=女性
ノーマルモード=キュアホワイト(MH)
BGM=TheLastElement.mid
HP回復Lv3=永遠の白
合体技Lv0=PMS・オーバーマックス キュアアルファ
合体技Lv0=ハルマゲドン キュアアルファ
4500, 280, 1300, 125
AABA, PCR_CureOmegaU.bmp
スピンキック,          1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10,突
聖弓ランゼイダー, 1300, 2, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +0,-
落陽三段撃,         1400, 3, 5, -10, -, 15, -, AAAA, +10,-
刹那五月雨撃,          1500, 1, 3, +15, -, 25, 110, AAAA, +10,P
九十九螺旋撃,        1700, 1, 1, +5, -, 30, 110, AAAA, +15,射Q
神等去出八百万撃,      2000, 2, 4, +10, -, 50, 120, AAAA, +0,-
至高の魔弾, 2300, 1, 2, +20, -, 70, 130, AAAA, +20,-
オメガクラスタ,         2600, 1, 3, +15, -, 90, 140, AAAA, +10,格
PMS・オーバーマックス, 3800, 2, 4, +0, -, 100, 140, AAAA, +10,格合
ハルマゲドン,        5000, 1, 3, +50, -, 150, 150, AAAA, +0,格合

# 終焉にして永遠の白。プリキュアたちの魂がひとつになった姿の最後の面。
# ちなみにハルマゲドンは全エネルギーを込めたニーキック、というかシャイニングウィザード。

105名無しさん(ザコ):2013/05/22(水) 03:49:53 ID:gB6YCkm60
四天王ギガデーモン
ギガデーモン, -, ドラゴンクエスト4, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 40
157, 102, 159, 120, 159, 155, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 足かせ, 1, 策謀, 10, かく乱, 26, 集中, 33, 奇襲, 47
DQ04_DeBalzac.bmp, DQ04.mid

四天王ギガデーモン
ギガデーモン, (ドラゴンクエスト4(ギガデーモン専用)), 1, 2
陸, 3, L, 5000, 170
特殊能力
アクティブプロテクションLv9=大防御 物 10 バリア無効化無効
弱点=光
格闘武器=鬼棍棒
パイロット画像=DQ04_DeBalzac.bmp
6300, 160, 600, 60
CACB, DQ04_DeBalzacU.bmp
ルカナン, 0, 1, 3, -15, 2, -, -, AAAA, +5, 魔術低防M投L1
痛恨の一撃, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 武貫
鬼棍棒, 1600, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, -10, 武
二回攻撃, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, -10, 武連L2

# MPは低そうだがENは高そうなのでルカナンを弾数制に。
# 飛べないステージで戦う前提。アイコン指定は仕様。
# 技量は低いほうがらしいかなと思った。

106名無しさん(ザコ):2013/05/22(水) 21:13:36 ID:WHwSXeRY0
ドップ
ドップ, MS, 1, 4
空, 7, S, 300, 10
特殊能力なし
1000, 20, 300, 60
A---, G0079_Dop.bmp
30mmバルカン砲, 600, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
ミサイルランチャー, 900, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H

設定どおりのマッハ5にしてみた

107名無しさん(ザコ):2013/05/22(水) 22:01:56 ID:Mwxdb21I0
移動力だけ高かったところでw

108名無しさん(ザコ):2013/05/22(水) 22:15:50 ID:jqjRkIKoO
>>104
どこの痛いSS?

109名無しさん(ザコ):2013/05/24(金) 14:58:30 ID:4LbrW9xs0
#メイプルさんの紅茶時間

機械人形メイプル
メイプル, 女性, 機械人形, AAAA, 200
特殊能力なし
147, 128, 146, 133, 158, 156, 普通
SP, 60, 脱力, 1, 信頼, 1, みがわり, 13, 補給, 17, 癒し, 26, 気合, 30
MMAT_Mayple.bmp, MissMayple'sAfternoonTeaTime.mid

機械人形メイプル
メイプル, 機械人形(メイプル専用), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 150
特殊能力
弱点=機
4200, 120, 1500, 45
CABB, MMAT_MaypleU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
怪力, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突

#ウィルス逆流とか武装化すると化けるのかな?

機械人形シラユキ
シラユキ, 女性, 機械人形, AAAA, 180
特殊能力なし
154, 137, 149, 137, 155, 158, 普通
SPなし
MMAT_Shirayuki.bmp, MissMayple'sAfternoonTeaTime.mid

機械人形シラユキ
シラユキ, 機械人形(シラユキ専用), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 130
特殊能力
弱点=機式
3800, 100, 1400, 50
CABB, MMAT_ShirayukiU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
怪力, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突
#柵投げ, 1600, 2, 3, +0, 1, 10, -, AAAA, -10, 格実

#戦闘用の着せ替え機械人形
#戦闘プログラム消されてただの着せ替え人形に

110名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 15:12:22 ID:tyqzSays0
フルアーマーユニコーンガンダム(UM)
FAユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
追加移動力Lv2=大型ブースター 宇宙
シールド
Iフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ハイパーモードLv2=NT−D フルアーマーユニコーンガンダム(DM) 気力発動 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
4000, 200, 1300, 100
-ACA, G0096_RX-0FA(UM).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 24, -, -, AAAA, -10, 格P実
グレネードランチャー, 1400, 2, 3, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルランチャー, 1600, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームガトリングガン, 1800, 1, 4, -10, 16, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームマグナム, 2000, 1, 4, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B

フルアーマーユニコーンガンダム(DM)
FAユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 5, M, 10000, 200
特殊能力
追加移動力Lv2=大型ブースター 宇宙
シールド
Iフィールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム(UM) 5 回数制限 気力低下
反射=サイコミュジャック サ 強化人間 (強化人間Lv1)
反射=サイコミュジャック サ NT (NTLv1)
4000, 200, 1300, 130
-ACA, G0096_RX-0FA(DM).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 24, -, -, AAAA, -10, 格P実
グレネードランチャー, 1400, 2, 3, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 実
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 3, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実
3連装ミサイルランチャー, 1600, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ビームガトリングガン, 1800, 1, 4, -10, 16, -, -, AA-A, +10, B連L5
ビームトンファー, 2000, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 武
ビームマグナム, 2500, 1, 5, -10, 8, -, -, AA-A, +10, B

ガンプラ眺めつつ設定してみたけどハンドグレネードこんなに多くてどうするんだろうなあw

111名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 19:58:21 ID:g/Xmk9rU0
手数が多いとそれだけ有利に戦えるよ

112名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 21:17:55 ID:cTSOl1nU0
マジンガーZのミサイルと同じで威力や使い勝手より弾数に意味があるということで

113名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 22:57:03 ID:7Vb3RZFs0

見習い魔女ミーリエル
ミーリエル, 女性, 薬と魔法のミーリエル, AAAA, 180
特殊能力
魔力所有, 1
S防御Lv1, 5, Lv2, 14, Lv3, 22, Lv4, 31, Lv5, 46
128, 152, 148, 145, 160, 158, 普通
SP, 60, 努力, 1, 信頼, 4, 集中, 7, 熱血, 13, 補給, 28, 決意, 34
MTMM_Miriel.bmp, MTMM_Battle.mid

見習い魔女ミーリエル(前期)
見習い魔女ミーリエル, (薬と魔法のミーリエル(ミーリエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3200, 120
特殊能力
テレポートLv0=テレポートα 20
装甲強化Lv-4=魔法衣破損 <ENLv1>
ユニット画像=MTMM_Miriel(CO)U.bmp (ENLv1)
魔法衣破損=解説 ENが10%以下になると魔法衣が消滅し、装甲が-400される。
3000, 140, 700, 70
CACB, MTMM_MirielU.bmp
スリープα, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術眠
魔弾, 700, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, -10, 実魔P
ファイアボルトα, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術火
ファイアストームα, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -5, 魔術火
ブリザードα, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷
アイスボルトβ, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +10, 魔術冷低攻連L3
===
エルブントリート, 回復Lv2, 3, -, 15, 110, 術

見習い魔女ミーリエル(中期)
見習い魔女ミーリエル, (薬と魔法のミーリエル(ミーリエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4300, 140
特殊能力
テレポートLv0=テレポートα 20
アクティブプロテクションLv10=レジストバリア 火冷風 10
装甲強化Lv-4=魔法衣破損 <ENLv1>
ユニット画像=MTMM_Miriel(CO)U.bmp (ENLv1)
魔法衣破損=解説 ENが10%以下になると魔法衣が消滅し、装甲が-400される。
合体=影に潜る 見習い魔女ミーリエル&吸血鬼エリス(中期) 吸血鬼エリス
3400, 160, 700, 75
CACB, MTMM_MirielU.bmp
スリープΩ, 0, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術眠
エルブンボウ, 1100, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, 実格P
ファイアボルトα, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術火
ファイアストームα, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -5, 魔術火
マルチスナイプ, 1300, 1, 2, +20, -, 20, 110, AABA, +20, 実格P
ブリザードα, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷
ファイアボルトβ, 1600, 1, 3, +5, -, 25, -, AA-A, +0, 魔術火
アイスボルトβ, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +15, 魔術冷低攻連L3
ファイアボルトγ, 1900, 1, 3, +0, -, 45, -, AA-A, +0, 魔術火
===
エルブントリート, 回復Lv2, 3, -, 15, 110, 術

見習い魔女ミーリエル
見習い魔女ミーリエル, (薬と魔法のミーリエル(ミーリエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
テレポートLv0=テレポートα 20
アクティブプロテクションLv10=レジストバリア 火冷風 10
装甲強化Lv-4=魔法衣破損 <ENLv1>
ユニット画像=MTMM_Miriel(CO)U.bmp (ENLv1)
魔法衣破損=解説 ENが10%以下になると魔法衣が消滅し、装甲が-400される。
変形=オーバードライブ 見習い魔女ミーリエル(OD)
オーバードライブ=解説 マナの使用制限を解除。
合体=影に潜る 見習い魔女ミーリエル&吸血鬼エリス 吸血鬼エリス
3800, 180, 700, 80
CACB, MTMM_MirielU.bmp
スリープΩ, 0, 1, 4, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔術眠
マジカルバリスタ, 1100, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, 実格P
ファイアボルトα, 1100, 1, 3, +5, -, 5, -, AA-A, +0, 魔術火
ファイアストームα, 1300, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, -5, 魔術火
マルチスナイプ, 1300, 1, 2, +20, -, 20, 110, AABA, +20, 実格P
ブリザードα, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷
ファイアボルトβ, 1600, 1, 3, +5, -, 25, -, AA-A, +0, 魔術火
アイスボルトβ, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +15, 魔術冷低攻連L3
シェリング, 1700, 1, 2, -10, -, 30, 120, AABA, +10, 実格後P
ウィンドストームΩ, 1800, 1, 4, +0, -, 40, -, AACA, +10, 魔術風
ファイアボルトΩ, 1900, 1, 3, +0, -, 45, -, AA-A, +0, 魔術火
===
エルブントリート, 回復Lv2, 3, -, 20, 110, 術

114名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 22:57:41 ID:7Vb3RZFs0

見習い魔女ミーリエル(OD)
見習い魔女ミーリエル, (薬と魔法のミーリエル(ミーリエル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5400, 160
特殊能力
魔力強化Lv2
EN割合強化Lv10=マナ制限解除
テレポートLv0=テレポートα 20
アクティブプロテクションLv10=レジストバリア 火冷風 10
装甲強化Lv-4=魔法衣破損 <ENLv1>
ユニット画像=MTMM_Miriel(CO)U.bmp (ENLv1)
魔法衣破損=解説 ENが10%以下になると魔法衣が消滅し、装甲が-400される。
変形=ドライブ解除 見習い魔女ミーリエル
ドライブ解除=解説 オーバードライブを解除。
合体=影に潜る 見習い魔女ミーリエル&吸血鬼エリス(OD) 吸血鬼エリス
3800, 180, 700, 80
CACB, MTMM_MirielU.bmp
スリープΩ, 0, 1, 4, +10, -, 30, -, AAAA, +10, 魔術眠
バースト, 100, 1, 3, +10, -, -, 120, AABA, -20, 魔RM投L1尽L5
マジカルバリスタ, 1100, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, 実格P
ファイアボルトα, 1100, 1, 3, +5, -, 10, -, AA-A, +0, 魔術火
ファイアストームα, 1300, 1, 4, +0, -, 20, -, AA-A, -5, 魔術火
ブリザードα, 1400, 1, 4, +0, -, 25, -, AABA, +0, 魔術冷
ファイアボルトβ, 1600, 1, 3, +5, -, 35, -, AA-A, +0, 魔術火
アイスボルトβ, 1600, 1, 3, -10, -, 45, -, AABA, +15, 魔術冷低攻連L3
テンペストα, 1700, 1, 5, +10, -, 50, 110, AAAA, +10, 魔術無痺L1
ウィンドストームΩ, 1800, 1, 4, +0, -, 60, -, AACA, +10, 魔術風
ファイアボルトΩ, 1900, 1, 3, +0, -, 65, -, AA-A, +0, 魔術火
テンペストΩ, 2300, 1, 5, +10, -, 140, 130, AAAA, +10, 魔術無痺L1
===
エルブントリート, 回復Lv2, 3, -, 20, 110, 術

吸血鬼エリス
エリス, 女性, 薬と魔法のミーリエル, AAAA, 160
特殊能力
魔力所有, 1
146, 143, 142, 148, 164, 159, 普通
SP, 55, 隠れ身, 1, ひらめき, 12, 必中, 14, 激励, 23, 魅惑, 27, 脱力, 31
MTMM_Elise.bmp, MTMM_Battle.mid

吸血鬼エリス
吸血鬼エリス, (薬と魔法のミーリエル(エリス専用)), 1, 2
陸, 4, S, 6000, 140
特殊能力
HP回復Lv1
弱点=光聖
無効化=死
合体=影に潜る 見習い魔女ミーリエル&吸血鬼エリス(中期) 見習い魔女ミーリエル(中期)
合体=影に潜る 見習い魔女ミーリエル&吸血鬼エリス 見習い魔女ミーリエル
合体=影に潜る 見習い魔女ミーリエル&吸血鬼エリス(OD) 見習い魔女ミーリエル(OD)
3300, 150, 800, 85
BADA, MTMM_EliseU.bmp
パラライシスΩ, 0, 1, 4, +0, -, 25, -, AAAA, +15, 魔術痺L2
ほーるど&くらっち, 800, 1, 1, -20, -, 10, 120, AAAA, +15, 突S
どれいん, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突吸ゾL3
でぃなー, 1100, 1, 2, -15, -, 10, 110, AADA, +10, 突吸ゾL3格P
ナインテイル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武連L3
ブリザードα, 1400, 1, 4, +0, -, 15, -, AABA, +0, 魔術冷
アイスボルトβ, 1600, 1, 3, -10, -, 30, -, AABA, +15, 魔術冷低攻連L3
ブリザードΩ, 1800, 1, 4, +0, -, 40, 105, AABA, +10, 魔術冷凍L1
アイスボルトΩ, 2000, 1, 3, -10, -, 50, 110, AABA, +5, 魔術冷低攻

# エロかったのでついムラムラして作った
# 合体は武装とかに変更ないので記載からはカット

115名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 22:59:40 ID:C7xzc3960
先日dmmでも発売されてた奴だっけ
体験版は落としたけどまだプレイしてなかったなあ

116名無しさん(ザコ):2013/05/26(日) 00:02:07 ID:UQq7/GA.0
かなり作りがいがありそうだが、程よくブレーキかけないとキリがない予感がしてならない。
ユニット側よりパイロット側が火力の決定的差になるような設計がベターかな

くにお(くにおくんシリーズ)
くにお, 男性, 熱血硬派, AAAA, 185
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 35
153, 132, 150, 151, 166, 160, 超強気
SP, 60, 熱血, 1, ド根性, 3, 集中, 9, 気合, 16, ひらめき, 18, 魂, 34
KUNIO_Kunio.bmp KUNIO_battle.mid

#他能力候補…底力、損傷時気力増加
#一応SP面は最優遇したい

くにお(くにおくんシリーズ)
くにお, (熱血硬派(くにお専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
装備箇所=腕
武器クラス=ボール 槌
4900, 150, 1100, 75
BACB, KUNIO_KunioU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ナッツシュート, 1600, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +10, 複実
マッハキック, 1600, 1, 1, +15, -, 20, 105, AAAA, +10, 突連L3

#ドッジボール, 1200, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +0, 複実永共L1
#貫通シュート, 1200, 1, 4, -10, 1, 40, 115, AAAA, +10, M線永共L1
#ナッツシュート, 1600, 1, 3, +0, 1, 20, 110, AAAA, +10, 複実永共L1
#回転チョーパン, 1400, 1, 1, +20, -, 15, 105, AAAA, +5, 突反
#火の玉スパイク, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 115, AAAA, +10, 接
#マッハキックⅡ, 1700, 1, 1, +20, -, 25, 120, AAAA, +15, 突

りき(くにおくんシリーズ)
りき, 男性, 熱血硬派, AAAA, 180
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 38
154, 130, 151, 149, 168, 159, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, ド根性, 7, 気合, 11, 集中, 18, ひらめき, 20, 闘志, 29
KUNIO_Riki.bmp KUNIO_battle.mid

#鮫島力

りき(くにおくんシリーズ)
りき, (熱血硬派(りき専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
性別=男性
装備箇所=腕
武器クラス=ボール 槌
4900, 150, 1100, 70
BACB, KUNIO_RikiU.bmp
格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アッパーシュート, 1500, 1, 3, -10, -, 20, 110, AAAA, +15, 複実
マッハパンチ, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 105, AAAA, +5, 突連L3

#ドッジボール, 1200, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +0, 複実永共L1
#スピンアタック, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, -10, 格突P
#バックブリーカー, 1300, 1, 1, +30, -, 10, 105, AAAA, +0, 突
#スクリューアッパー, 1400, 1, 1, +10, -, 15, 105, AAAA, +10, 突反
#ごーじゃすパンチ, 1600, 1, 1, +0, -, 25, 115, AAAA, +15, 接
#マッハパンチⅡ, 1700, 1, 1, +25, -, 25, 120, AAAA, +10, 突

#武器スロは完全にネタ

117名無しさん(ザコ):2013/05/26(日) 01:54:00 ID:7Mcnmgo20
零式鉄球
零式鉄球, ぜろしきてっきゅう, ボール, 腕
特殊能力
弱点=光浄聖
ユニット画像=ZeroshikiU.bmp
0, 0, 700, 0, 0
昇華弾, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACB, +10, 火

# ……腕?

118名無しさん(ザコ):2013/05/26(日) 23:45:15 ID:IPpaxT1Y0

ガンダムアストレイノワール
アストレイノワール, あすとれいのわーる, MS(SEED), 1, 2
空陸, 4, M, 4500, 95
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
3400, 130, 900, 110
AACA, GSEEDDAB_GundamAstrayNoir.bmp
イーゲルシュテルン,      700, 1, 1, +30, 20,  -,  -, AABA, -20, 射先連L10
ソードピストル<銃撃>,    1300, 1, 2, -5, 12,  -,  -, AABA, +0, P
2連装リニアガン,      1500, 2, 4, -10, 10,  -,  -, AABA, +10, -
ソードピストル,       1600, 1, 1, +15, -,  -,  -, AAAA, +15, 武
フラガラッハ3,       2000, 1, 1, +10, -, 20,  -, AAAA, +20, 武

#「DESTINY ASTRAY B」に登場したアストレイ。ストライクノワール等と同様の
#アクタイオン・プロジェクトの産物で、P系(レッドフレーム等)をベースに一部
#改良を加えてあるらしい。
#それにノワールストライカーを装備したのが上記の状態で、恐らくこれがデフォルト。

#ソードピストル
#両脚部に1本ずつマウントしてある複合武装。銃の銃身から垂直に日本刀の刀身が
#伸びているような形状をしている。
#ピストル射撃は遠距離用ではなく、剣劇の合間にゼロ距離で使うのが効果的らしい。
#まだ銃器としては未使用なので、実弾かビームかは不明。
#そこ、カイザブレイガンとか言わない。

119名無しさん(ザコ):2013/05/27(月) 01:29:49 ID:jB9xhgG60
試製拳銃付き軍刀か

120名無しさん(ザコ):2013/05/27(月) 07:11:04 ID:ASx.phO20


前川みく(初期)
みく, みく, 女性, アイドル, AADA, 200
特殊能力
悟り=ねこ系アイドル, 1
SP高成長=リアクション芸人, 1
150, 130, 148, 145, 140, 162, 超強気
SP, 60, 復活, 1, 忍耐, 1, 加速, 1, 幸運, 1, 集中, 1, 奇跡, 50
IMASCG_MikuMaekawa.bmp, IM@SCG_Onegai_Cinderella.mid


##ねこみみにねこしっぽ  はない
##かわいい衣装はつけてないみくにゃん
##ようするにチュートリアルで殴り倒されて仲間になる想定

121名無しさん(ザコ):2013/05/27(月) 20:28:43 ID:F9y0CMIMO
>>117

零式鉄球
零式鉄球, ぜろしきてっきゅう, ボール, 腕
特殊能力
格闘強化Lv1=四肢鋼鉄化
ユニット画像=ZeroshikiU.bmp
0, 0, 700, 0, 0
零式鉄球, 1000, 1, 3, +0, 8, -, -, AACB, +0, 実共
対超鋼炸裂形態, 1300, 1, 3, -10, 8, -, -, AACB, +10, 実破共
大玉零式鉄球, 1500, 1, 2, -15, 2, -, -, AACB, +20, 実共

鉄球そのものに霊魂が宿っているわけじゃないので弱点を撤廃。
昇華弾は強化外骨格の機能なので、原作で使われた鉄球のバリエーションを武装化。
玉数は覚悟の体内に8個の零式鉄球が埋まっている事から。
大玉は一度に4つ分の鉄球を使う。

122名無しさん(ザコ):2013/05/30(木) 15:05:03 ID:Oy9x2CEc0
神姫全然知らないなりに弄ってみる

種型ジュビジー・シェルプロテクション
ジュビジー, (武装神姫), 1, 2
空陸, 3, M, 5600, 170
特殊能力
性別=女性
弱点=機式植
特殊効果無効化=全
命中率強化Lv1=突 武 接
ダミー特殊能力名=打撃命中強化Lv1 突武接属性の命中率を5増加させる。
ノーマルモード=種型ジュビジー 3 回数制限
4000, 150, 1500, 60
BACA, BSSK_Juvisy(SP)U.bmp
グリーンカッター,        900, 1, 1, +20,  -, -,  -, AAAA, +0, 武植
パウダースプレイヤー,     1200, 2, 3, +10,  -, 10,  -, AACA, +10, B
ハンマーシード,        1400, 1, 1, -10,  -, 10,  -, AAAA, +10, 武
ナットシェルクラッシュ,    1600, 1, 2, +10,  -, 30, 105, AAAA, +0, 格武反先
収穫の季節,          1900, 1, 1, +20,  -, 40,  -, AAAA, +10, 接

#移動力-1、EN-20、運動性-10。
#ハンマーシード、収穫の季節の消費倍化。ナットシェルクラッシュの消費+10。

#※通常状態では特殊効果無効化、収穫の季節なし。

123名無しさん(ザコ):2013/05/30(木) 20:59:42 ID:mT0VCYWQ0
流石に今の段階でのデータ化は早すぎなんだが。

墓守清正
墓守, はかもり, 男性, オーヴァード, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 13, Lv4, 36
S防御Lv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 27, Lv4, 37, Lv5, 49
援護防御Lv1, 1, Lv2, 30, Lv3, 60
156, 114, 156, 118, 172, 159, 強気
SP, 50, ド根性, 1, 鉄壁, 5, 復活, 9, 激闘, 16, 必中, 26, 挑発, 47
DX_HakamoriKiyomasa.bmp, DoubleCross.mid

#援護防御=崩れずの群れ

ネズミ(ダブルクロス)
ネズミ, 女性, オーヴァード(墓守清正専用サポート), AAAA, 0
特殊能力
SP低成長, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 30, 偵察, 1, 応援, 5, 看破, 9, 献身, 16, 感応, 20,
DX_Nezumi.bmp, DoubleCross.mid

#話事の大ボス相手の時は、外すこと推奨(笑)

『白き墓標槍<エピタフ>』墓守清正
墓守清正, はかもりきよまさ, (オーヴァード(墓守清正専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 150
特殊能力
シールド=白き墓標槍<エピタフ>
装甲強化Lv5=異形の刻印
7500, 150, 600, 45
CACB, DX_HakamoriKiyomasaU.bmp
白き墓標槍<エピタフ>, 1400, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
復讐の刃, 1400, 1, 1, +50, -, 10, 100, AAAA, +30, 反接
貪欲なる拳, 1600, 1, 1, +0, -, 20, 100, AAAA, +0, 武

124名無しさん(ザコ):2013/05/30(木) 21:34:46 ID:UUCwyRO20
小説版基準

仮面ライダーオーズ(800年前)
仮面ライダーオーズ, かめんらいだあおおず, (オーズ), 1, 1
空陸水, 5, M, 8000, 180
特殊能力
透過移動
特殊効果無効化=全
5200, 150, 1200, 70
AAAA, ROOO_MaskedRiderOOOU.bmp
トラクロー, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突盗
ボルタ―ウィップ, 1000, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, +20, 格PS雷
カマキリソード, 1200, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +0, 武
バゴーンプレッシャー, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +0, 実格
タジャスピナー, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AA-A, +0, 火
#
ブレンチシェイド, 1900, 1, 3, +30, -, 60, 120, AAAA, +15, 格突M全識
スキャニングチャージ, 2000, 1, 2, +20, -, 30, 110, AAAA, +0, 格突P


#スキャニングチャージ=タトバキック、オクトパニッシュ、プロミネンスドロップなどのライダーキックの統合技

125名無しさん(ザコ):2013/05/30(木) 22:46:42 ID:L6sOpU3g0

アーカイブス漁ってたらなんか衝動買いしてしまった

ロビット
ロビット, 男性, 害虫駆除用ロボット, AAAA, 150
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 13, Lv4, 25, Lv5, 36
143, 148, 152, 156, 170, 162, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 加速, 6, 集中, 11, 根性, 18, かく乱, 23, 熱血, 34
JPF_Robit.bmp, JumpingFlash.mid

ロビット
ロビット, 害虫駆除ロボット, 1, 2
陸, 4, L, 5000, 160
特殊能力
迎撃武器=ショット
ジャンプLv0=三段ジャンプ 5
4000, 140, 900, 100
BACA, JPF_Robit.bmp
ショット, 1100, 1, 3, +10, -, 10, -, AACA, +0, B
踏みつけ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突JL1
かんしゃく玉, 1300, 1, 2, +0, 5, -, -, AABA, -10, 実P
ねずみ花火, 1300, 1, 3, +10, 5, -, -, AABA, +10, 実
ロケット花火, 1400, 2, 4, +10, 4, -, -, AABA, +0, 実H
三尺玉, 1500, 1, 3, -10, 2, -, -, AACA, +10, 爆M投L1
てっぽう, 1700, 1, 4, -20, 2, -, 110, AACA, +0, B

126名無しさん(ザコ):2013/06/02(日) 21:27:35 ID:gEZS2YQk0
ファミリーコンピュータ
ファミコン, ゲーム機, 1, 1
陸, 3, M, 14800, 200
特殊能力
合体=合体 ファミリーコンピュータ(ディスクシステム) ディスクシステム
合体=内蔵 ファミコンテレビC1 テレビC1
ハイパーモードLv3=先鋭化 ツインファミコン
9000, 120, 700, 55
CA-A, GHW_FamicomU.bmp
ドンキーコング,    1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 実
高橋名人の冒険島, 1100, 1, 2, -10, 1, -, -, AAAA, -10, 実P
ファミスタ, 1200, 1, 1, +15, 1, -, -, AAAA, +0, 実
ハリスタ, 1300, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, -10, 実
ドラゴンボールZ3, 1500, 1, 1, -20, 1, -, -, AAAA, +0, 実
ロックマン5, 1600, 1, 3, +0, 1, -, 105, AAAA, +0, 実
夢の泉の物語, 1700, 2, 4, +15, 1, -, 110, AAAA, +20, 実
Sマリオブラザーズ, 1985, 1, 3, +30, 1, -, 110, AAAA, +10, 実
Sマリオブラザーズ3, 2000, 1, 3, +20, 1, -, 120, AAAA, +15, 実
ドラゴンクエスト3, 2400, 1, 3, +50, 1, -, 130, AAAA, +30, 実

# ゲームハードウォー。持ってたソフトを思い出しながら…

スーパーファミコン
スーパーファミコン, ゲーム機, 1, 1
陸, 3, M, 25000, 200
特殊能力
合体=光メディア対応 スーパーファミコンPS プレイステーション (使用不可)
合体=空中戦 スーパーファミコンSG スーパーゲームボーイ
合体=悪あがき スーパーファミコンSV サテラビュー
12000, 220, 1200, 75
CA-A, GHW_SuperFamicomU.bmp

# 多すぎるので割愛

127名無しさん(ザコ):2013/06/03(月) 00:00:27 ID:qFIFGmkY0
城ヶ崎美嘉
美嘉, みか, 女性, アイドル, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 40
S防御Lv2, 1,Lv3, 14, Lv4, 30, Lv5, 44
援護防御Lv1, 1
チーム=ファミリアツイン, 1 (城ヶ崎莉嘉隣接)
統率, 1 (城ヶ崎莉嘉隣接)
146, 140, 154, 148, 168, 157, 普通
SP, 60, 魅惑, 1, 挑発, 7, 堅牢, 14, 信頼, 18, 直撃, 24, 決意, 40
IMASCG_MikaJougasaki.bmp, IM@SCG_Onegai_Cinderella.mid
===
パイロット能力強化=援護防御Lv1 (城ヶ崎莉嘉隣接)

#カリスマギャルなので技量高め。
#防御型アイドルとして格下を狩る序盤。終盤はシークレットハート(決意)で火力をゲット!
#中盤のきつさはファミリアツインでカバー!

128名無しさん(ザコ):2013/06/03(月) 02:43:09 ID:Sig4f8sM0
>>127
パイロット側の技能に()は使えなかった気がした

あと、隣接は両方が行動可能じゃないといけないので
莉嘉が縛られると援護防御しなくなる薄情おねーちゃんに・・・・素直に<城ヶ崎莉嘉1マス>以内、でよくないかな

129名無しさん(ザコ):2013/06/03(月) 22:48:29 ID:qFIFGmkY0
>>128
ナルホド

城ヶ崎美嘉
美嘉, みか, 女性, アイドル, AAAA, 220
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 25, Lv4, 40
S防御Lv2, 1,Lv3, 14, Lv4, 30, Lv5, 44
援護防御Lv1, 1
146, 140, 154, 148, 168, 157, 普通
SP, 60, 魅惑, 1, 挑発, 7, 堅牢, 14, 信頼, 18, 直撃, 24, 決意, 40
IMASCG_MikaJougasaki.bmp, IM@SCG_TokimekiEscalate.mid IM@SCG_Onegai_Cinderella.mid
===
パイロット能力付加=チーム=ファミリアツイン (城ヶ崎莉嘉1マス以内)
パイロット能力付加=ファミリアツイン=解説 "城ヶ崎莉嘉が1マス以内にいると発動。統率を得て援護防御Lv+1"
パイロット能力付加=統率 (城ヶ崎莉嘉1マス以内)
パイロット能力強化=援護防御Lv1 (城ヶ崎莉嘉1マス以内)

こんなかんじかな、微修正しました。指摘ありがと〜〜〜★

130名無しさん(ザコ):2013/06/04(火) 04:12:16 ID:V2FmilCQ0
>>129
それ(かっこ)でくくってると、隣接させるまでファミリアツインがキャラ解説にでてこないけどいいの?
パイロット能力付加=チーム=ファミリアツイン <城ヶ崎莉嘉1マス以内>にするか、ダミー表示1つかましたほうが親切とおもう




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