レス数が1スレッドの最大レス数(1000件)を超えています。残念ながら投稿することができません。
皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part6
-
データが古かったりバランス的におかしいものや、2.0対応してないものなどを
適当に弄ってみようってスレです、たぶん
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1278768649/
-
リュウセイは安定しないしアヤは電池切れするし兄貴は食通だし従兄妹は味音痴だし
ライのストレスを動力にSRXは動いてるんだな
-
そうか、(残)念動力者だったのか・・・・
-
期待の4人目はオタクに染め上げられそうだしな
-
まあ、アレだ。正直OGの特徴であり、楽しさの一つでもある、
自由度の高い乗り換えがなくなる位ならそんな本編中のデータにほぼ反映もされてない設定なんぞ、
はっきり言って邪魔にしかならんわな。プレイビリティ悪くなるだけだし
-
武器の自在な付け替えといい、自由度高すぎでSRC的には面倒なだけなんだがな
アニメとかは比較的設定守ってるようだし
-
武器は固定にしても一部乗り換えられません、はどうだかなあ。判りづらいし
機体ってアイテムとかみたいに説明文って表示できたっけ?
-
なんとなくRX投下
仮面ライダーBLACK.RX
RX, あーるえっくす, 男性, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=太陽の子, 1
起死回生, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
153, 135, 150, 144, 170, 158, 強気
SP, 60, ド根性, 1, 熱血, 9, 必中, 12, ひらめき, 19, 気迫, 28, 威圧, 30
RBRX_MaskedRiderBlack-RX(2).bmp, MaskedRiderBlackRX.mid
# 起死回生追加。発動はしにくいだろうとみてるけど。
# とりあえず最大火力は落ちただろう。
仮面ライダーBLACK
BLACK, ぶらっく, 男性, 改造人間, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=世紀王, 1
底力, 1
不屈, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 15, Lv4, 27, Lv5, 38
151, 130, 148, 144, 165, 158, 普通
SP, 60, 根性, 1, 熱血, 9, 集中, 12, ひらめき, 19, 気合, 23, 友情, 32
RB_MaskedRiderBlack.bmp, MaskedRiderBLACK.mid
# 数値は基本、RXから逆算で。瀕死技能を追加。
仮面ライダーBLACK
仮面ライダーBLACK, かめんらいだーぶらっく, 改造人間(BLACK専用), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
弱点=機
格闘武器=拳
EN回復Lv1=キングストーンパワー
3800, 180, 800, 80
BABB, RB_MaskedRiderBlackU.bmp
キングストーンフラッシュ, 900, 1, 3, +30, 1, -, 110, AAAA, +20, 除中S
ライダーアタック, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ライダーチョップ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +10, 突不
ライダーパンチ, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 115, AAAA, +15, 突KL0
ライダーキック, 1600, 1, 1, +15, -, 30, 120, AAAA, +15, 突
マシンスクランブル, 1700, 1, 3, +0, 1, -, 120, AAAA, -10, 間
ライダーパンチ&キック, 1900, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +20, 突 <バイタルチャージ>
===
バイタルチャージ発動, 付加Lv1="ブースト=バイタルチャージ" 再行動, 0, 1, -, 130, -
#サタンサーベル投擲, 2100, 1, 2, +0, 1, -, 140, AAAA, +0, 格無P
# 基本的にRXより数値が下になるように。色々つけて差を埋めようとはしたけど。
-
仮面ライダーBLACK.RX
仮面ライダーBLACK.RX, かめんらいだーぶらっくあーるえっくす, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 4, M, 9000, 200
特殊能力
弱点=機
HP回復Lv1=サンバスク
EN回復Lv1=ハイブリッドエネルギー
変形技=二段変身・ロボ ロボライダー
変形技=二段変身・バイオ バイオライダー
4000, 200, 1000, 80
BABA, RBRX_MaskedRiderBlack-RXU.bmp
キングストーンフラッシュ, 900, 1, 3, +30, 1, -, 110, AAAA, +20, 除中S
ライダーアタック, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
リボルケイン, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 130, AAAA, +0, 武
RXキック, 1800, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +15, 突KL0
リボルクラッシュ, 2500, 1, 1, +20, -, 100, 130, AAAA, +20, 武
===
二段変身・ロボ, 解説=ロボライダーに変身 再行動, 0, -, 10, 105, 変
二段変身・バイオ, 解説=バイオライダーに変身 再行動, 0, -, 10, 105, 変
# 二段変身に回数制限つけたかったけどややこしくなりそうなんでENと気力制限に。
ロボライダー
ロボライダー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 3, M, 9000, 200
特殊能力
弱点=機
耐性=火
EN回復Lv1=ハイブリッドエネルギー
阻止Lv4=ボルティックシューター 実銃B 切り払い-2 15 110 近接無効
4000, 200, 1400, 60
CACA, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)U.bmp
ライダーアタック, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ボルティックシューター, 1500, 2, 4, +0, -, 15, 110, AACA, +0, 銃
ロボパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, 40, 120, AAAA, +10, 突KL0
ハードショット, 2300, 1, 3, +0, -, 90, 130, AACA, +20, 銃
バイオライダー
バイオライダー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 4, M, 9000, 200
特殊能力
弱点=火機
特殊効果無効化=毒
緊急テレポートLv2=液化回避Lv2 1 20 105
EN回復Lv1=ハイブリッドエネルギー
4000, 200, 800, 90
BAAA, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)U.bmp
バイオアタック, 800, 1, 2, +30, -, 20, 105, AAAA, -10, 格接浸P
ライダーアタック, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
バイオブレード, 1400, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +10, 武
スパークカッター, 2000, 1, 1, +0, -, 90, 130, AAAA, +20, 武
# ロボ・バイオ共に変形など色々省略。変形とか格闘武器とか。
# EN回復つけて、その分燃費を悪くしている。起死回生発動しにくいように。
# それぞれ最強武器は使うぐらいならリボルクラッシュ使った方がいいように。
-
そういやビーム撹乱幕でサーベルも減衰すると判明したから
やはりいつかはB武にしないとなんだろうなぁ
-
ユニット特殊能力は必要技能に使えないからパンチ&キックが使用不可になっちゃうね
-
ああ、余計なことはしない方がよかったか
-
いや使えるよ。付加した技能は、ユニット能力でもパイロット能力でもあるものとして判定されるから。
-
これバイタル使ったらブラックのが火力上なんじゃない?
-
ブーストは覚悟とかと違って元のダメージからの倍率だから、
元の火力が低いと対してダメージ伸びないよ。
Zのハイメガがブースト後でもヴェスバーどころかファンネルにも全然届かないとかだしね。
上のデータだと、よく使われる最大火力条件でブラックが12800、RXで14600
って所か。底力発動後の期待値だと流石に逆転されるけど、
それもそんな大きな差にはならないし。
-
というかこれRXよりブラックのほうが強いような
-
ブラックはバイタル1回しか使えないしRXはロボバイオあるしRXのが強いでしょ
-
>>415
バイオアタックがどえらく弱いように見えるんだけど、貫属性つけ忘れてたりせんか。
ついてても正直、この性能じゃほぼ使わん気が。もうちょい攻撃力引き上げてやった方がいい。
-
間つければいい
-
バイオアタック, 1000, 1, 2, +30, -, 20, 105, AAAA, -10, 格接浸貫間P
これぐらいまでなら許されるか
-
もうひと声くらいは上げたいとこかな。
仮にもRXを代表する鬼畜攻撃の一つだし、単純に気力制限つきコスト20武装って観点から見ても。
1000程度だと、結局大したダメージ通んないのよ。
いくら貫がついてたって、相手の装甲半分は適用されちゃうから。
-
普通にそれなりの威力にしてしまえばいいと思うが
貫付ける理由も低威力にする理由もイマイチ不明だし
-
確かに貫がついてる理由はイマイチわからん
グランザイラス戦でやった縮小して敵の体内に入るのを想定してる?
-
「避け辛そうだから」から来ているであろう高命中、接、浸のうちどれかは削った方がスマートかもしれない
どれか言ったら浸かなー 投げ技でも盾で半減できる世界だし
2Pなのと間で反撃受けない事も考えると
貫なくても1200くらいが限度な気もする、消費20なら
-
あんま威力のある技ってのも違う気がするな
-
ただ多用していく技にはしたいから
1200〜1300の2Pで消費10の格のみとかでいいんじゃね
-
バイオライダーにクリムゾンスマッシュが有効なのは害属性とかその辺なんかな
-
"クリムゾン"だけになんとなく火属性とか付いてたんだよ
-
2Pだし、威力も使い勝手の良さもバイオブレードに譲りたいというのがあるから
間や貫や浸とかつけたんだけど、貫は特に無理やり感があったか
ライダーアタック, 1100, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
バイオアタック, 1200, 1, 2, +30, -, 20, 105, AAAA, -10, 格接間P
バイオブレード, 1400, 1, 1, +15, -, 10, 110, AAAA, +10, 武
-
ゲル化はあれだけ活躍した鬼畜攻撃なのに、意外にも大ダメージや致命傷与えるものじゃないよな
-
どんな相手にも通じるけどダメージ自体は少ない…固属性?
-
はぐれメタル系との相性ガー
戦闘バランスガー
-
でもバイオライダー=バランスブレイカーだし…
-
ロボになる必要なくてRXはとどめ用ってことになりそう
-
>>440
それであんまり問題ないのがまた何とも。原作再現的に考えて。
-
遠距離攻撃が欲しいときにしかロボライダーに成る必要がないんだよなぁw
原作見てもバイオライダーでボコしてトドメにRXに戻ってリボルクラッシュ
時折バイオライダーのまま、スパークカッターで倒したりもしてるが
どっちかと言えばウルトラマンティガに近い戦い方だな
ティガもフォームチェンジした姿でボコしてトドメにノーマルフォームに戻って、
ゼペリオン光線でとどめのパターンもあったし
-
ロボも苦戦したの数回でやたら強かったような
-
ロボパンチで敵を吹っ飛ばした後、シューターで冷静にとどめって流れが格式美と化してたな
-
どの形態がチートじみて強いとかじゃなくRXという存在自体が強い 絶対に強い
-
まぁディケイドの次ぐらいには強そうだね
-
ロボが弱いんじゃない。他の形態が強すぎるんだ。
-
ハードショット強くすればロボはどうにでもなるし
RXなら強くなりすぎてもあまり反論も出るまい
-
ロボもバイオもチートだったからなぁ
ロボライダー
ロボライダー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 3, M, 9000, 200
特殊能力
弱点=機
吸収=火
レジストLv5=ロボフォーム 爆
EN回復Lv1=ハイブリッドエネルギー
阻止Lv4=ボルティックシューター 実銃B 切り払い-2 10 110 近接無効
4000, 200, 1400, 60
CACA, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(RoboRider)U.bmp
ライダーアタック, 1400, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ボルティックシューター, 1500, 1, 4, +0, -, 10, 110, AACA, +0, 銃
ロボパンチ, 1700, 1, 1, +15, -, 30, 120, AAAA, +10, 突KL0
ハードショット, 2300, 1, 3, +0, -, 80, 130, AACA, +20, 銃
バイオライダー
バイオライダー, 改造人間(RX専用), 1, 1
陸, 4, M, 9000, 200
特殊能力
弱点=火機
特殊効果無効化=毒劣縛
攻撃回避Lv5=バイオフォーム B
緊急テレポートLv2=液化回避Lv2 1 15 105
EN回復Lv1=ハイブリッドエネルギー
4000, 200, 800, 90
BAAA, RBRX_MaskedRiderBlack-RX(BioRider)U.bmp
ライダーアタック, 1200, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
バイオアタック, 1300, 1, 3, +30, -, 15, 105, AAAA, -10, 格接間P
バイオブレード, 1500, 1, 1, +15, -, 5, 110, AAAA, +10, 武
スパークカッター, 2100, 1, 1, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 武
-
バイオアタック3Pはさすがになんか違わないか。あんま遠くから攻撃してる印象がない。
そのくらいチートだって意味でだけなら納得だけども。
ついでに思ったんだがボルティックシューターとハードショットは、命中補正を馬鹿みたいに高くするのも有りじゃなかろか。
確か命中精度がもの凄かったような。
-
命中精度って意味だとロボ自体の能力に寄るんじゃないか
機械の如き精密動作も特徴とされていたはず
ボルテックシューターは射程無限とか言ってるけどな…
-
無限に届いても無限の先にいる標的を狙えるとは限らない
-
確か追尾機能もあるんだっけ
-
あと小学生が撃っても大した反動が返ってこない
-
お前それTF世界の人間は頑丈とかそういうレベルだろw
-
ライダーや戦隊の武器は子供が扱ってもいいように反動がないんや!
どっかの冒険者のバズーカは生身で扱ってヒドいことになってたけど
-
反動20Gのギガストリーマーを生身で使ったり、小型化して子供が使えるようになったり
-
アクセル=アルマー(記憶喪失)
アクセル, 男性, シャドウミラー, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
152, 147, 156, 152, 173, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 忍耐, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 23, 魂, 36
SRWAD_AxelAlmer(2).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
アクセル=アルマー
アクセル, 男性, シャドウミラー, AAAA, 200
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 6, Lv3, 9, Lv4, 17, Lv5, 22, Lv6, 33, Lv7, 40
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 20, Lv6, 26, Lv7, 38
152, 147, 156, 152, 173, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 忍耐, 1, 必中, 8, 熱血, 14, 気合, 23, 魂, 36
SRWAD_AxelAlmer(2).bmp, SRWGBA_ThemeOfAccell.mid SRWGBA_DarkKnight.mid
#A及びAPにおけるアクセル
#基本的にA主人公機以外の乗り換えは考えていない
#ソウルゲイン及びヴァイサーガ辺りとの相性が良い
ソウルゲイン
ソウルゲイン, シャドウミラー(男性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
HP回復Lv2
5800, 170, 1700, 65
AABA, SRWAD_Soulgain.bmp
青龍鱗, 1400, 2, 4, +10, -, 5, -, AABA, +0, 格
白虎咬, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
玄武剛弾, 1800, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +5, 実格P
舞朱雀, 2500, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
麒麟, 3500, 1, 1, +20, -, 70, 120, AAAA, +20, 接
# 耐久型近接スーパー系
# HP回復+不屈の硬さと麒麟+魂による大火力が売り
# パイロットに鉄壁が無いのでマジンガー戦法は難しい
ヴァイサーガ
ヴァイサーガ, シャドウミラー, 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
シールド
分身
4600, 150, 1400, 95
AABA, SRWAD_Vaysaga.bmp
烈火刃, 1300, 2, 4, +20, 8, -, -, AABA, +0, 実格
水流爪牙, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
地斬疾空刀, 1700, 1, 3, +0, -, 10, -, AABA, +15, 格
風刃閃, 2400, 1, 1, +10, -, 25, 110, AAAA, +20, 武
奥義・光刃閃, 3000, 1, 1, +20, -, 50, 120, AAAA, +30, 接
# グレーより近接ユニット
# パイロットの技能を完全に使用できるため生存性能は5機中トップ
# 単純火力は劣るものの安定した強さを誇る
-
ラミア=ラヴレス(機能損傷)
ラミア, 女性, シャドウミラー, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=???, 1
S防御Lv1, 4, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 39
147, 150, 150, 157, 173, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 14, 気合, 23, 魂, 36
SRWAD_LamiaRavles(2).bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid SRWBGA_AshToAsh.mid
ラミア=ラヴレス
ラミア, 女性, シャドウミラー, AAAA, 200
特殊能力
サイボーグ=Wシリーズ, 1
S防御Lv1, 4, Lv2, 7, Lv3, 10, Lv4, 18, Lv5, 23, Lv6, 34, Lv7, 41
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 21, Lv6, 27, Lv7, 39
147, 150, 150, 157, 173, 160, 強気
SP, 60, 加速, 1, 集中, 1, ひらめき, 8, 熱血, 14, 気合, 23, 魂, 36
SRWAD_LamiaRavles(2).bmp, SRWGBA_ThemeOfRamia.mid SRWBGA_AshToAsh.mid
#アクセルに比べて射撃回避が高く格闘命中が低い
#基本的にA主人公機以外の乗り換えは考えていない
#アンジュルグ及びリアル系機との相性が良い
アンジュルグ
アンジュルグ, シャドウミラー(女性専用), 1, 2
空陸, 4, L, 6000, 150
特殊能力
分身
フィールドLv2=ビームコート B 5
5300, 160, 1500, 75
AABA, SRWAD_Angelgg.bmp
ミラージュソード, 1300, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
シャドゥランサー, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AABA, +0, -
ミラージュサイン, 1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
イリュージョンアロー, 2300, 2, 4, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, -
ファントムフェニックス, 2800, 2, 5, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, -
# 耐久より遠距離ユニット
# スーパー系機の中では火力が最低だが射程が長い
# 惜しむらくはラミアが必中を覚えないことか
アシュセイヴァー
アシュセイヴァー, シャドウミラー, 1, 2
陸, 5, M, 6000, 150
特殊能力
フィールドLv2=ビームコート B 5
4300, 150, 1200, 120
-ABA, SRWAD_AshSaver.bmp
レーザーブレード, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ファイアダガー, 1400, 1, 2, +10, 6, -, -, AAAA, +0, PH実
ガンレイピア, 1500, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +10, -
ハルバードランチャー, 2100, 2, 5, +0, -, 30, -, AABA, +0, -
ソードブレイカー, 2500, 2, 3, +20, 6, -, 120, AAAA, +20, P
# 回避型中距離ユニット
# 早い話がガンダム系のスペック
# ソードブレイカーが色んな意味で強力
ラーズアングリフ
ラーズアングリフ, シャドウミラー, 1, 2
陸, 4, M, 6000, 150
特殊能力
シールド
フィールドLv2=ビームコート B 5
4800, 180, 1400, 85
-AAA, SRWAD_RerzAngriff.bmp
シザースナイフ, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
マトリクスミサイル, 1400, 2, 5, +5, 6, -, -, AAAA, +0, 実
リニアミサイルランチャー, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AAAA, +10, 実
ファランクスミサイル, 2300, 3, 5, +10, 6, -, 105, AAAA, +10, -
Fソリッドカノン, 2800, 3, 6, +30, 5, -, 120, AAAA, +20, -
# グレーより砲台型ユニット
# どっしり構えてぶっ放すのが得意
# 上位武装はかなり強力だが気力がいる点で速効性にかけるのが難点
-
>>458
記憶喪失が通常版と能力変らんのだったらメッセージ能力使って統合しちゃった方がよくね?
ラミアもサイボーグの表示だけいじれば同じだし
-
試しにちょっとシンプルにしてみる
PS装甲(EN消費)
アーマーLv5=PS装甲 !B魔精 <ENLv1>
プロテクションLv0=PS装甲 全 10 - バリア無効化無効 <ENLv1>
PS装甲=解説 「B魔精」属性を除く全ての攻撃に対し装甲+500。発動時にEN-10。;_
ENが最大値の10%を切ると発動しなくなり、その間は運動性が10低下し、一部の武装が使用できなくなる。
パイロット能力付加="PSダウン=非表示" (!ENLv1)
運動性強化Lv-2=非表示 (PSダウン)
EN強化Lv-3=非表示
#EN消費Lv*をEN最大値の減少に変更。「PS装甲の維持にこれだけ使うので、必然的に活動時間が減るよ」的な。
#PS装甲とPSダウンの解説をひとつにまとめて、「PSダウン」と言う単語を知らない人向けに説明文を変更&追加。
#結果として必要なくなったフェイズシフトの解説を削除。
-
7行データ=シンプルという風潮
-
魔装Ⅲが出たらまた色々変わるだろうけど現時点で
ガッデス
ガッデス, 水系魔装機神, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
ダミー特殊能力名=水系高位『水』 炎系魔装機に強く、大地系魔装機に弱い
攻撃属性=水
アーマーLv-2=ダメージ増大:地 地
アーマーLv2=ダメージ減少:火 火
プラーナコンバーターLv100
修理装置
格闘武器=トライデント
合体技Lv0=太極陰陽破邪法 グランヴェール
4000, 150, 800, 90
AAAA, MSK_Goddess.bmp
グングニール, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ケルヴィンブリザード, 1700, 2, 4, +30, -, 50, 105, AAAA, +0, R凍M全プL2
ハイファミリア, 1800, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実追
カタラクトスプラッシュ, 2000, 1, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 格
ハイドロプレッシャー, 2400, 1, 4, +0, -, 30, 110, AAAA, +0, 吹L0
フェンリルクラッシュ, 2700, 1, 3, +10, -, 70, 120, AAAA, +20, 格プL3
ヴォルスパー, 2800, 2, 4, +0, -, 80, 130, AAAA, +20, 複凍プL4
太極陰陽破邪法, 3000, 2, 5, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 合プL2
#トライデント, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
#ビフロストフォール, 2100, 1, 3, +5, 4, -, -, AAAA, +10, 格
#ヨルムンガンドウロボロス, 2500, 1, 4, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 吹L0
#ヨツンヘイム, 2500, 1, 4, +0, -, 50, 110, AAAA, +0, 複凍
# RU無しにして色々武器を追加したけど、格やら凍やらつけたから弱体化してそう。
# まあたぶんポゼッションつくでしょ。
テュッティ=ノールバック
テュッティ, 女性, 水系魔装機神 オリジナル魔装機 魔装機, AAAA, 180
特殊能力
プラーナLv30, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 17, Lv3, 32, Lv4, 47, Lv5, 56
136, 145, 144, 149, 164, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 集中, 3, 信頼, 11, 気合, 14, 激励, 24, 瞑想, 29
MSK_TuttyNolbac(4).bmp, Land of Lakes and Marshes.mid
# 格闘+20、射撃-7、回避-1、反応-2、SP-10。プラーナLv-3。SP変更。
-
魔装機神操者4人はSP55でいいんじゃない?
-
熱血なしにしちゃあんまりな火力だが修理あるからそうでもないのか
あと飾りでもいいから空陸水にしてあげてくださいマジで特徴なくなるから
-
>>464
SP55はリューネやシュウとかに残しとくべきかなと
グランヴェール
グランヴェール, 炎系魔装機神, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 180
特殊能力
ダミー特殊能力名=炎系高位『炎』 風系魔装機に強く、水系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv100
攻撃属性=火
アーマーLv-2=ダメージ増大:水 水
アーマーLv2=ダメージ減少:風 風
3900, 150, 650, 95
AACA, MSK_Granvale.bmp
パルスレーザー, 1000, 1, 3, -10, 12, -, -, AA-A, +0, B
フレイムカッター, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
メギドフレイム, 1700, 1, 5, +40, -, 50, 105, AACA, +0, RM線プL2
ハイファミリア, 1800, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実追
光焔万丈, 2100, 1, 3, +0, 4, -, -, AA-A, +0, -
カロリックスマッシュ, 2700, 2, 4, -10, -, 40, 110, AACA, +10, -
電光影裏春風斬, 2800, 1, 1, +10, -, 50, 110, AA-A, +15, 突
火風青雲剣, 3200, 1, 1, +5, -, 80, 120, AAAA, +20, 武プL3
宝具火風青雲剣, 3300, 1, 1, +5, -, 90, 130, AAAA, +30, 武プL4
太極陰陽破邪法, 3000, 2, 5, +20, -, 50, 120, AAAA, +20, 合プL2
#破邪光焔万丈, 2200, 1, 3, +0, 4, -, -, AA-A, +0, -
#中性子ビーム, 2300, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B
#中性子レーザー, 2400, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B
#電光影裏, 2800, 2, 4, -10, -, 50, 110, AACA, +10, -
# 火風青雲剣に上位版まできたけど、最大火力でコスモノヴァ超えはさせたくないんだよなぁ。
ホワン=ヤンロン
ヤンロン, 男性, 炎系魔装機神 オリジナル魔装機 魔装機, AABA, 190
特殊能力
底力, 1
プラーナLv30, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv5, 46, Lv6, 57, Lv7, 65
158, 142, 152, 147, 176, 157, 強気
SP, 50, 根性, 1, ひらめき, 4, 熱血, 10, 必中, 16, 気合, 21, 決意, 30
MSK_HowanYangron(4).bmp, Hotblooded Sports Teacher.mid
# SP-10、プラーナLv-1。底力追加。SP変更。
# 上げられない火力分にと思ったけど、決意は強すぎだろうか。
-
最大火力でコスモノヴァ超えさせたくないと言いつつ決意追加は……。
サイバスターどころか相手次第じゃ余裕でGガンとか超えかねねぇ火力が
より軽い制限で出せるっていうのは……。つーか、下手な一人乗りスーパー主役が泣くぞ
現状でも脇としてはかなり極まったかりょくやったんやし
底力追加で相当いっぱいいっぱいやろ、実際。
-
いや額面上の数値でって意味ね。どうせマサキの射撃とヤンロンの格闘の差で実質の火力は上にいくだろうし
決意は現行の火風青雲剣が3600で既にコスモノヴァ越えてるからそれを落としてる分と思って
-
よし、コスモノヴァの火力を上げよう(提案
-
コスモノヴァもなんか立ち位置がよく判らん
-
数字的な火力ではコスモノヴァが一番の作品が多い。
てか1以前と2以降はもう分けるべき。
-
コスモノヴァは新必殺技がいくら出ようとも何故かここぞで出番がある
いわゆる元気玉的な存在だと思っている。
というかサイフラッシュ以上にサイバスターの明確な主人公補正要素。
(1発だけなら火力負けしないという意味で)
なので脇のヤンロンが(主人公補正アイテムである)コスモノヴァと張りあってしまうのはちとまずいと思う。
ヤンロンの個性を出すなら、気迫とか加速とか、速攻向きのSPでもいいんじゃないかしら。
-
コスモノヴァもサイフラッシュも特徴取りつつ運動も高いままってのがおかしい
弱点パイロットの微妙さぐらいになるじゃないか
-
そもそもサイフラッシュ自体が主人公修正というかバンプレオリ修正の入った破格な性能で、
それに魔装機神単独作品での普通に作品内の主役としての最大火力やらの補正を両方共受けてるのが
今のサイバスター&マサキやからなぁ。バンプレオリ全体の位置づけを以前みたいに
他の版権作品より一段高い所に置くって思想自体が、あまり馴染まなくなってる現状考えると
サイバスター自体改定するなら総合力をガッツリ下げにゃ通らん気はするな。
-
やるならOGからになりそうじゃあるかね
あそこ何とかすればだいぶん決めやすい
-
そこなんとかするのが最大の難関じゃねえか!
-
OGはなぁ、井戸端でも以前何回か話題になってたと思うが、
仮に版権作品並で組むとした所で、細かい調整の前にまず
・元作品とOG版でデータを分けるかどうか
・何処までのキャラを主役級として組むのか
ってのを決めなきゃいけなくて、更に機体序列の縛りを何処まで考慮するかや
乗り換え対応を何処まで考慮にいれるかやら考えた上で、
膨大な量のメッセやらの整備に立ち向かわなきゃいけないって壁があるからな……
-
超高火力とは言え一発きりの高気力、SPリソース割り振りがMAP兵器と二択だからそこまで警戒する必要が有るかというと……。
MAP屋とボス狩りの不足してる方を自由に補えると言う意味ではたしかに強いけど。
サイフラッシュダメージ伸びねーしなー。
-
ほかのマップ屋どもが自重しなさすぎだしな
∀、ZZ、X、フリーダム、ニルヴァーシュ、ガンパレ、キンゲ、ゼオライマーetc
-
つーても、その自重過ぎないマップ屋の中でも射程4のM全で気力100から移動後に使えて
素で敵味方識別可能でパイロットが幸運積んでるような輩は一体も居らん訳でな。
そりゃ火力ならサイフラッシュ以上は幾らでもおるが、使い勝手でいややっぱり唯一無二だぜ。
-
ガンパレってPBEデータ化されてたっけと素で思った
-
じゃあサイバスターを
サイバスター
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系高位『風』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv100
変形=変形 サイバード
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv2=ダメージ減少:地 地
ハイパーモードLv3=ポゼッション発動 サイバスター(精霊憑依)
合体技Lv0=十八番参会名護屋暫 ヴァルシオーネR
3800, 140, 700, 100
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1100, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実H
ディスカッター, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
バニティリッパー, 1500, 1, 1, +15, -, -, 105, AAAA, +0, 武
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, +50, -, 50, 110, AABA, -10, RM全識プL2
ハイファミリア, 1800, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実追
プラーナディスチャージ, 2000, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 格P
アカシックバスター, 2500, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 格
乱舞の太刀, 2900, 1, 1, +15, -, 70, 120, AAAA, +15, 武プL3
十八番参会名護屋暫, 3000, 1, 1, +25, -, 50, 120, AAAA, +20, 合プL2
コスモノヴァ, 3500, 2, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, プL4
#擲斬撃・偃月, 2100, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 格P
# 分類するとグレー系だろうし、現行より落とすなら運動性かと。
サイバード
サイバード, 風系魔装機神, 1, 2
空, 6, M, 8000, 180
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系高位『風』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
プラーナコンバーターLv100
変形=変形 サイバスター
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv2=ダメージ減少:地 地
3800, 140, 650, 95
A--A, MSK_Cybird.bmp
カロリックミサイル, 1100, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実H
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, +50, -, 50, 110, AABA, -10, RM全識プL2
ハイファミリア, 1800, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実追
サイバスター(ポゼッション)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
BGM=MSK_Possession.mid
ダミー特殊能力名=風系高位『風』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
プラーナコンバーター
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv2=ダメージ減少:地 地
ノーマルモード=サイバスター 3
3800, 140, 700, 100
AABA, MSK_Cybaster.bmp
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実追
ディスカッター彊, 2300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
真伝・乱舞の太刀, 3500, 1, 1, +15, -, 70, 120, AAAA, +15, 武
# ポゼッション発動でのEN、プラーナの回復はばっさり削除。
マサキ=アンドー
マサキ, 男性, 風系魔装機神 オリジナル魔装機 魔装機, AABA, 190
特殊能力
プラーナLv32, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 16, Lv4, 27, Lv5, 38, Lv6, 46, Lv7, 59, Lv8, 72
153, 145, 149, 155, 172, 159, 超強気
SP, 60, 加速, 1, ひらめき, 2, 集中, 5, 気合, 10, 熱血, 22, 覚醒, 31
MSK_MasakiAndou(4).bmp, Cybaster.mid
# 格闘+1、射撃+3、命中+2、技量+2、回避-7、反応-4、プラーナ-4、SP-5。
# SP変更。
-
正直、プラコンは要らん気もするな
-
分類グレー扱いにするなら、防御方面をもうちょっと補填して欲しい気もする
そのデータだと最大で1200だから、せめて100〜200くらいは…
-
マップのRは要らんのじゃないか。他はともかくサイバスターはそこが生命線だし、
マップ兵器の改造効率悪いのは最近じゃどのスパロボもそうだけど、
GSCの他のデータじゃ特にそこ再現されたりはしてないんだし、却って浮く感が。
-
回避414Mしかなく装甲も700+500程度の1人乗りで火力もそんなもの、最大利点のマップ兵器Rまであるとベンチ行きだろう。
-
中途半端
スパロボ合わせならプラコンとか一部武装のプラーナ消費いらんと思う
現状でもそれほど強くない…と言うかレプリカの真魔装に劣ってると言うのに
-
幸運とサイフラッシュのPが残るならこれくらい弱体化しても何とかなるけど、
どっちもないなら他を維持したままポゼッション発動形態があってもよさげ
もしくはシロクロをサポートにして三人乗りだ!
-
>>487
一応サイバスター改訂ってSRXと真魔装やアニバスターやライブレードも改訂する前提の話じゃないの?
つくづくOG絡みは改訂めんどくさそう
-
>>489
盛り過ぎだろ
自分でそれらを一つでもやるなら神
そうでないなら、
-
なぜライブレードが出てくる
-
プラコン無くしは通らなさそう
魔装のためにできた能力だろうし
-
等身大だけど、ソードワールドのために出来た能力であろう術技能も煩雑を理由にほぼ撤廃されたからなあ
プラコン撤廃の是非はともかく、不可能ということは無かろうよ
-
バーチャロンは結局Vポジ保持だったが・・・
あっちはこれと言った目玉能力的なものがなかったし比較にはならんか
-
試しにプラコン外して微調整
サイバスター
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 5, M, 8000, 180
特殊能力
ダミー特殊能力名=風系高位『風』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
変形=変形 サイバード
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv2=ダメージ減少:地 地
合体技Lv0=十八番参会名護屋暫 ヴァルシオーネR
5500, 200, 1400, 100
AABA, MSK_Cybaster.bmp
カロリックミサイル, 1100, 1, 3, +0, 12, -, -, AABA, +0, 実H
ディスカッター, 1300, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
バニティリッパー, 1500, 1, 1, +15, -, -, 105, AAAA, +0, 武
サイフラッシュ, 1600, 1, 4, +50, -, 60, 110, AABA, -10, M全識
ハイファミリア, 1800, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実追
プラーナディスチャージ, 2000, 1, 2, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 格P
アカシックバスター, 2500, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, 格
乱舞の太刀, 2900, 1, 1, +15, -, 70, 120, AAAA, +15, 武
十八番参会名護屋暫, 3000, 1, 1, +25, -, 50, 120, AAAA, +20, 合突
コスモノヴァ, 3500, 2, 4, -10, 1, -, 140, AAAA, +20, -
===
ポゼッション発動, 回復Lv10 補給Lv4 装填 霊力回復 変身Lv3=サイバスター(精霊憑依), 0, 1, -, 130, -
サイバスター(精霊憑依)
サイバスター, 風系魔装機神, 1, 2
空陸, 6, M, 8000, 200
特殊能力
BGM=MSK_Possession.mid
ダミー特殊能力名=風系高位『風』 地系魔装機に強く、炎系魔装機に弱い
攻撃属性=風
アーマーLv-2=ダメージ増大:火 火
アーマーLv2=ダメージ減少:地 地
5500, 200, 1400, 100
AABA, MSK_Cybaster.bmp
ディスカッター彊, 2000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイファミリア, 2400, 1, 4, +10, 8, -, -, AAAA, +0, 実追
真伝・乱舞の太刀, 3500, 1, 1, +15, -, 70, 120, AAAA, +15, 武
-
>>493
後期型作れないユニットのために
序盤は重めで後半軽めくらいの狭い幅の燃費調整に使うなら悪くないと思うんだけど
キャラごとの術の上手さの格表現までやり始めると本気でわけわからんことになるからな
-
原作の再現に拘りすぎて複雑になっちゃうんなら
簡略化して扱いやすくする、ってシンプルイズベストのほうがいいってだけだよね
たとえば射程が被った死に武装…とかは差別化できないならクリティカル時の演出送りでもいいし
-
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=623;id=idobata_upload
流れぶった切って申し訳ないが、TODの改訂をPS2基準でちょっとずつ進めているんだ。
で、他のテイルズに比べて属性の要素が強いなーと思ってガッツリ取り入れているんだが、
やっぱり他のテイルズに合わせてマイルドにした方がいいかなぁ?
後はソーディアンの扱いについて迷ってて、作中では喋るし、デバイス機能があるし、魔法使うにも必要だしと、
たぶんサポパイにしても十分な要素があるかなとは思っているけど、それはそれで強過ぎるとも思ってるんだ。
今はSP低成長、低SPにしているけど、いっそ切った方がいいとか、意見があると嬉しい。
切る場合は切る場合で、何か補填が必要なら、その案とかがあると助かる。
-
>>498
細かい部分の突っ込みはさておくとして、
ソーディアンはそもそも属性剣でマジ属性に困るってのが原作だし、
主人公補正って事でスタンだけ多属性対応しときゃいいんじゃね?
……やっぱ、獅吼爆炎陣欲しいなぁ。
-
>>498
灼光拳火属性じゃねえべ
-
折角の他作品と動かし方を変えられる要素を捨てるなんてもったいないと思うんだがね。
ちょっと額面落ちるぐらいいいじゃねえか。
-
みんなありがとう。と言っても、まだ3レスなのでもうちょっと待ってみたい。
ところで表に出す時って、やっぱりアニメとメッセージは完備しないとダメかな?
アニメはともかく、メッセージ集めるのは相当厳しいんだよね。
ひとまずパイロットとユニットだけ出して、メッセージは随時募集って言うのは無理そう?
-
全然構わんと思うよ。ていうかもっとそういう形式流行って欲しいわ
自分は一式全部作る派だけど、メッセやアニメでつまってお蔵入りにされたデータとか見ると勿体無いと思う
-
ソーディアンは流石に脇までSPそこそこ&通常成長はやり過ぎだとは思うが、
低SP&SP低成長は他フォルダのサブに比べても抑えすぎやろ。
特に差別化が重要なテイルズ主人公連中の中でスタンのオンリーワンに出来る要素なんだから
ディムロスだけでももっとぐっと依存度高くないと困るで。
あと、武器に属性を徹底するのは別にいいが、地水火風辺りの耐性や弱点を味方にバラ撒くのは
正直フォルダ内の事だけ考えて共闘時のイメージ無視し過ぎというか、今時そんなことやってるフォルダほぼ無いというか。
等身全体の傾向として攻撃属性に使われてる率がバランスしてないから、
それぞれの弱点と耐性の価値の釣り合いが全然取れてないとか問題も多いわ。
それ以前にシステム属性をイメージで弱点にバラ撒くとか何年前のデータよって感じだが。
SP55バラマキとかも、他のテイルズフォルダとの兼ね合い考えよ―ぜ。
-
初期SP20で低成長のせいで一部のSPが半ば死んでるのは仕様なんだろうか
具体的には、ディムロスの激怒・激励(使用可能になるのがLv70)と、
アトワイトの愛(使用可能になるのがLv100)だが
-
計算ミスってた
ディムロスの方はLv60で使用可能、アトワイトは「使用不可」だ
手元で試してみたけど、Lv200まで上げてもSP上限が89で止まったから、
消費90の愛は使用できない
-
>>505-506
つまりまた出た実際にデータを動かさずに掲示するダメ議長か
|
|
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板