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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part15
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使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1300514282/
関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/l50
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1302351004/l50
過去ログは>>2
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自衛隊の装備は質も値段もけっして悪くないんだよね
問題があるとすれば調達数が少ないことだろう
教育隊では未だに旧世代の装備を使ってるし
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SCAR-H/ACOG, 1500, 1, 4, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L6
UMP45/DOT, 1400, 1, 3, +15, 15, -, -, AABA, +10, 銃連L5
AA-12, 1500, 1, 2, +30, 4, -, -, AABA, -10, 銃散連L8
最近の銃だとこんな感じになるんかな
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9mm機関けん銃, 1300, 1, 1, -15, 10, -, -, AABA, +0, 射銃連L5
ならこのくらいかね
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で、何時までデータと無関係のミリヲタ知識自慢大会は続くのかな?
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え? ミリタリー知識を元に現実の火器をSRCに落としこんだら
どうなるのか? という、このスレの正しい使い方だろ?
とりあえず、新しくて生きがいいネタが出て来るか、ネタが枯れるまで続くんじゃね?
まぁ、シナリオ的には
自動拳銃, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃
リボルバー, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃
サブマシンガン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, +0, 銃P連L6
マシンガン, 1400, 1, 2, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃P連L8
アサルトライフル, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +0, 銃P連L3
ショットガン, 1500, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +0, 銃拡連L10
狙撃ライフル, 1600, 3, 5, +0, 6, -, -, AABA, +15, 銃
対物ライフル, 1800, 3, 5, -20, 3, -, -, AABA, +5, 銃
これ位簡単な分類の方が分かりやすくて好き。
デザートイーグルとかワルサーとかP90とかAKB-48とかそれ位のレベルに
有名な銃じゃないとミリオタじゃないと区別付かないしね。
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4Pのアサルトライフルさんパねえっす
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AKB-48って銃、マジであんのか?w
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アサルトライフル, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L3
ショットガン, 1500, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +0, 銃散連L10
おk、うんコピペで失敗したんだ。まぁうん、こりゃわざとボケた
AKB-48よりも突っ込むべき部分だわ……orz
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銃器の強さは威力は作品の都合で変わるけど
射程はあるていど共通してる気がする
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他の銃器はテンプレ的な能力ってなんとなく見えるけど、拳銃だけは
作品によってだいぶブレがあるな。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/data_general/file/%8Fe%89Ί%ED%81i%8E%ED%97ޕʁj.txt
……それはそうと銃火器分離ってこのまま流れるのかなぁ。
>>671
ああごめん、俺も弱いって意味で言ったんじゃなくて、実在兵器と役割が
分離してるって意味で正面から戦うのは厳しいって言ったんだ。
ある程度実在兵器と平行して人型ロボ開発が進んでる世界観だと、
人型ロボって実在兵器と正面からやるにはいろんな面で劣るけど、
既存の兵器にできない用兵で隙間を埋めるから使えるって設定多いしね、
ミリロボ系だと特に。
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>>683
色々飛び回ってたら新・剣と魔法と学園モノ。の武器の中に存在するのを確認した。マジで。
>>672
ソイヤウォーカー
ソイヤウォーカー, 戦車, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 180
特殊能力
メタルマックスシリーズ=非表示
弱点=機
攻撃回避Lv1.5=身交わし歩行
5000, 120, 800, 70
DACB, MMAX3_SoiyaWarkerU.bmp
神の怒り, 1200, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, -10, 突
ギドラ砲, 2100, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 雷
#もうやられてんだよ…どう見ても戦車です。本当にありがとうございました。
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>>687
マジで存在してんのかよ…… 事実は妄想より奇なりだなぁ。>AKB-48
後、愉快なS-Eシリーズも搭載してやろうぜwww
そしてギドラ砲を2本w 新宿ウォーカー辺りがベストかな?
ついでにそれは装備から見てキャノンウォーカー?
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まさか乗ってくれる人間がいるとは思わんかった。感激!
確かに、最初は神の怒りだけにしようかと思ったら大砲の1つも無いのではアレなのでキャノンウォーカーだ
ちなみに自分の場合はギドラ砲にラブリー砲かヒュドラのいずれかも付けるのが今でもマイブームだ
新宿ウォーカー(対原作)
新宿ウォーカー, 戦車, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 180
特殊能力
メタルマックスシリーズ=非表示
弱点=機
攻撃回避Lv1.5=身交わし歩行
換装=新宿ウォーカー(対SRC)
5000, 120, 800, 70
DACB, MMAX3_SoiyaWarkerU.bmp
神の怒り, 1200, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, -10, 突
225ミリヒュドラ, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, 火
ギドラ砲, 2100, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 雷
レーンサイクロン×3, 2400, 2, 3, -15, 4, -, 120, BACA, +10, 実連L15
新宿ウォーカー(対SRC)
新宿ウォーカー, 戦車, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 180
特殊能力
メタルマックスシリーズ=非表示
弱点=機
攻撃回避Lv1.5=身交わし歩行
換装=新宿ウォーカー(対原作)
5000, 120, 800, 70
DACB, MMAX3_SoiyaWarkerU.bmp
神の怒り, 1200, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, -10, 突
メガ粒子砲, 1500, 1, 3, +0, -, -, 110, AA-A, +10, B
ソプラノトロン, 1800, 1, 5, +20, 2, -, -, AABA, +0, 音空
225ミリヒュドラ, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, 火
ギドラ砲, 2100, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 雷
S-トルネード, 2200, 2, 3, -10, 6, -, 120, BACA, +5, 実連L5
#S-E三種の構成は原作だと通常属性連射系3連装が兇悪だが、SRC的には属性がバラけた方が有利かもしれないので2Ver用意した
天王星ウォーカー
天王星ウォーカー, 戦車, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 180
特殊能力
メタルマックスシリーズ=非表示
弱点=機
攻撃回避Lv1.5=身交わし歩行
5000, 120, 800, 70
DACB, MMAX3_SoiyaWarkerU.bmp
神の怒り, 1200, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, -10, 突
オミコシミサイル, 1800, 1, 4, +10, 12, -, -, AACA, +5, 実H
オミコシホール, 1900, 2, 4, -10, 16, -, -, BACA, +0, 実
オミコシポッド, 2000, 2, 4, +0, 2, -, 120, AABA, -10, 実HM投L1
ギドラ砲, 2100, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 雷
オミコシウィング, 2400, 1, 3, -10, 6, -, 110, BACA, +0, 実連L2
#固定S-Eだらけ。
#実質隠し+1000000かかるクルマだからか、性能が他のクルマの固定武装に比べて色々とおかしい
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>>687
マジかよwww>AKB
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>>644
自分が前に挙げた時は、通常3で宇宙のみ土星エンジンで追加移動力+2って処理にしてた。
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>>691
移動力5にするとなんか分解しそうな気がする。
土星エンジンはリックドムのエンジンと同じなので、オーバードライブさせなければ移動力4(ジムより速い)が適当かな、って思ったんだ。
ハイパーモード的なやつで移動5、毎ターンHP減少とかも面白いかもw
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デブリでの移動適正持ちでいいんじゃね?
シナンジュもそんな感じでよさそうだし
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そうなるとシャア専用ザクⅡも……
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ゼイドラ「え、俺も行ける?」>デブリ適性
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久々に一期の最終話観てたら作りたくなった
ちなみに第二次スパロボZは未プレイ
アルヴァトーレ
アルヴァトーレ, MS(00), 1, 2
空陸, 3, L, 7000, 170
特殊能力
バリアLv2=GNフィールド B 10 0
バリアLv2=GNフィールド !B 10 0 近接無効
GNフィールド=解説 「Bを持たない武突接」以外の2000ダメージ以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費する。
アーマーLv8=耐ビームコーティング B
メッセージクラス=MA
5100, 300, 1300, 60
AB-A, G00_Alvatore.bmp
GNビームライフル(MA), 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
大型クロー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
GNビーム砲, 1800, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B連L22
大型GNファング, 2000, 1, 4, +20, 6, -, -, AAAA, +20, 実サB連L6
大型GNビーム砲, 2300, 2, 5, -10, -, 70, -, AA-A, +10, BM拡
#脚部が存在するため、一応地上適応ありに(ほぼ飾りだけど)。
#アルヴァトーレのGNファングは射撃機能だけなので、ダメージは射撃判定。
アルヴァアロン
アルヴァアロン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
バリアLv2=GNフィールド B 10 0
バリアLv2=GNフィールド !B 10 0 近接無効
GNフィールド=解説 「Bを持たない武突接」以外の2000ダメージ以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費する。
アーマーLv8=耐ビームコーティング B
3800, 160, 1100, 85
AACA, G00_Alvaaron.bmp
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武B
GNビームライフル, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
GNビームライフル<増幅>, 2000, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +10, B
#こっちへの分離はイベント処理を想定。
#GNビームライフル<増幅>:GNライフルをウイングの機能で増幅したもの。
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コーティングって被弾回数制限ありそうだからアーマーに使用数の指定できればなぁ
クロボンのABCマントの再現もそれでいけるのに
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特殊能力の回数制限は昔っから要望はあったけど、
セーブデータに残回数残さなきゃ行けないのが難しいんだろうな。
ダミーみたいな例もあるから技術的に不可能じゃないんだろうけど、
ダミーは最初っから回数とセットで管理ありきだからこそってのもあるのか
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盾とかな
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ヨルムンガンド
ヨルムンガンド, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, LL, 6000, 100
特殊能力なし
5000, 200, 500, 30
---A, G0079-IGLOO_Jormungandr.bmp
超大型核融合プラズマ・ガン, 2000, 2, 6, +0, -, 40, -, AA-A, +10, B
#適宜マップ兵器に設定変更
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> #GNビームライフル<増幅>:GNライフルをウイングの機能で増幅したもの。
あれアルヴァアロンキャノンって名称らしいね、なんかアイズガンダムにも名前が継承されてたり
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大使関連及びその派生の設定って多分ノリノリで作ってるよね…
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>>692
イグルー本編未視聴でHG作った勢いだけでやってたから知らなかったわw<土星エンジンはリックドムと同じ
完全にガチ宇宙機のアドバンにしてたわ。確かにそちらの提案のが正解だわ。
にしても、自壊移動は良いかもw
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>>703
開発元がヅダもドムも同じツィマッド社という所が覚えやすいポイントかな。
投稿したいのでパイロットデータも丸投げしてみる。
突っ込み所満載なのでなんとかカタチになったらいいなあ(他力本願
ヴェルナー=ホルバイン
ヴェルナー, 男性, MS, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 41
132, 146, 147, 143, 164, 153, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 5, 必中, 10, 気合, 14, 加速, 22, 突撃, 28
G0079-IGLOO_WernerHolbein.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ゼーゴック
オリヴァー=マイ
マイ, 男性, MS 戦艦, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 17, Lv2, 26, Lv3, 32
切り払いLv1, 15, Lv2, 24, Lv3, 38
114, 136, 139, 137, 157, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 6, 幸運, 13, 友情, 15, 鉄壁, 18, 激励, 25
G0079-IGLOO_OliverMayr.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ビグ・ラング
ジャン=リュック=デュバル
デュバル, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 30
142, 143, 146, 148, 168, 154, 強気
SP, 50, 加速, 1, 自爆, 4, 熱血, 12, 集中, 16, 挑発, 24, かく乱, 30
G0079-IGLOO_Dubal.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ヅダ(1番機)
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デメジエール=ソンネン
ソンネン, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 45
127, 148, 151, 144, 165, 152, 強気
SP, 50, 集中, 1, 狙撃, 5, 必中, 10, 熱血, 14, 根性, 22, 突撃, 28
G0079-IGLOO_Sonnen.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ヒルドルブ
#彼はMSパイロット適正試験に落ちています。
ヘルベルト=フォン=カスペン
ソンネン, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35,Lv5, 27, Lv6, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 45, Lv5, 27, Lv6, 45
143, 149, 147, 148, 171, 153, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 加速, 5, 集中, 10, 激闘, 15, 激怒, 35, 鼓舞, 40
G0079-IGLOO_Kaspen.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ゲルググ
#カスペンのゲルググはオリジナルカラーです。
モニク=キャディラック
キャディラック, 女性, MS 戦艦, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 45
143, 141, 146, 147, 159, 151, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 10, 幸運, 14, 信頼, 22, 愛, 28
G0079-IGLOO_Cadilack.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ヅダ(予備機、4番機)
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マルティン=プロホノウ
マルティン, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力なし
96, 131, 136, 125, 167, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 9, 激励, 15, 鉄壁, 20, 加速, 30, 補給, 36
G0079-IGLOO_Prochnow.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ヨーツンヘイム
ヒデト=ワシヤ
ワシヤ, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 45, Lv5, 27
137, 138, 144, 145, 163, 154, 弱気
SP, 50, 脱力, 1, ひらめき, 14, 加速, 15, 必中, 18, 信頼, 23, かく乱, 29
G0079-IGLOO_HidetoWashiya.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ヅダ(2番機)
エルヴィン=キャディラック
エルヴィン, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 45
139, 138, 142, 143, 154, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 9, 熱血, 13, 努力, 20, 信頼, 27, みがわり, 33
G0079-IGLOO_ElwinCadilack.bmp, -.mid
#推奨ユニット…オッゴ
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アレクサンドロ=ヘンメ
ヘンメ, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力なし
90, 145, 156, 123, 164, 152, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 9, 熱血, 15, 鉄壁, 20
G0079-IGLOO_Hemme.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ヨルムンガンド
#彼は砲術長なので本来戦艦の指揮は出来ません。
フェデリコ=ツァリアーノ
ツァリアーノ, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 45, Lv5, 27
142, 145, 146, 146, 167, 153, 強気
SP, 50, 加速, 1, 必中, 5, 熱血, 10, 鉄壁, 14, かく乱, 22, 報復, 28
G0079-IGLOO_Zariano.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ザク(鹵獲期待)
#ソンネンのライバルの連邦パイロットです。
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アステカ(ブレイブルー)
アステカ, (ブレイブルー(アステカ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
メッセージクラス=カカ族
5800, 160, 1000, 55
BABB, BLAZBLUE_AztecaU.bmp
槍, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
アステカッター, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実
#ブレイブルーに登場していないキャラ
#背景に紛れ込んだりしてはいない
#グッズの商品化が検討されているとかいないとか
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>>705
カスペンの最終SPはみがわりだろう…
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エリザベス(ペルソナ3)
エリザベス, 女性, ペルソナ3, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
149, 164, 152, 151, 180, 160, 強気
SP, 55, 信頼, 1, ひらめき, 1, 応援, 1, 幸運, 1, 熱血, 1, 祝福, 40
DDS-P3_Elizabeth.bmp, Persona3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
EN消費減少Lv5=非表示
エリザベス【タナトス】
エリザベス, (ペルソナ3(エリザベス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 25000, 250
特殊能力
性別=女性
耐性=武突
無効化=闇
弱点=光
ダミー特殊能力名=ペルソナ【タナトス】 闇属性を無効化、武突属性に強く、光属性に弱い。
戦闘アニメ=エリザベス(ペルソナ3)
4100, 270, 900, 90
AAAA, DDS-P3_ElizabethU.bmp
ペルソナ全書, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武格P
五月雨斬り, 1700, 1, 1, +15, -, 25, -, AAAA, +10, 武術連L3
マハジオダイン, 1800, 1, 4, -10, -, 50, 110, AABA, +0, 魔術雷痺L1
マハガルダイン, 1800, 1, 4, +10, -, 50, 110, AABA, +0, 魔術風
マハブフダイン, 1800, 1, 5, -20, -, 50, 110, AABA, +0, 魔術冷
マハンマオン, 1800, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +30, 魔術聖殺
マハムドオン, 1900, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, +30, 魔術死殺
マハラギダイン, 1900, 1, 4, -10, -, 50, 110, AACA, -10, 魔術火
亡者の嘆き, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔術接精殺
メギドラオン, 2100, 1, 4, +0, -, 80, 130, AAAA, +0, 魔術M投L1無
===
ディアラハン, 回復Lv4, 1, -, 35, -, 魔術
コンセントレイト, 付加Lv2="武器強化Lv3 魔" 解説=魔属性武装の攻撃力+300(2ターン), 0, -, 20, -, 魔術
#S55枠のヒロイン様(ボス兼任)だ
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ガンダムエクシア
ガンダムエクシア, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
EN回復Lv1=GNドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング ガンダムエクシア(GNアームズ) GNアームズType-E
格闘武器=GNソード
ガンダムタイプMS=非表示
3700, 170, 1000, 90
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン, 800, 1, 2, +20, -, 5, -, AA-A, -20, 射B連L10P
GNビームダガー, 1300, 1, 2, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 実B格P
GNソード・ライフル, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武B
GNソード, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
GNブレイド, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武連L2
トランザム発動, 2300, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +20, 武連L7尽
#トランザムは一期では武装、二期ではハイパーモードにする事を想定。
GNアームズType-E
GNアームズ・タイプE, MS(00), 1, 3
空, 5, M, 3500, 130
特殊能力
合体=ドッキング ガンダムエクシア(GNアームズ) ガンダムエクシア
3100, 120, 1000, 85
A--A, G00_GNArmsType-E.bmp
GNビームガン, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +10, BP
大型GNソード, 1800, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突
大型GNキャノン, 2000, 2, 4, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
#刹那!ドッキングだアッー!
ガンダムエクシア(GNアームズ)
GNアーマー・タイプE, GNあーまー・たいぷE, MS(00), 2, 2
空, 5, L, 7500, 150
特殊能力
EN回復Lv1=GNドライヴ
バリアLv2=GNフィールド B 10 0
バリアLv2=GNフィールド !B 10 0 近接無効
GNフィールド=解説 「Bを持たない武突接」以外の2000ダメージ以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費する。
分離=分離 ガンダムエクシア GNアームズType-E
メッセージクラス=ガンダムエクシア
ガンダムタイプMS=非表示
4800, 230, 1200, 85
A--A, G00_GNArmorType-E.bmp
GNバルカン, 800, 1, 2, +20, -, 5, -, AA-A, -20, 射B連L10P
GNビームガン, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +10, BP
GNソード・ライフル, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
大型GNクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
大型GNソード, 1800, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突
大型GNキャノン, 2000, 2, 4, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
トランザム発動, 2500, 2, 5, +5, -, 55, 120, AAAA, +10, B尽
#強いけどエクシアとアーマーの2機分の出撃枠が必要。
#トランザム発動はGNアーマー状態のデュナメスがSEで発動してたので、多分できる筈。
#一期せっちゃんの射撃値は低いから、最大火力は多分エクシア単体より落ちる。
-
#新作での出番はあるのかねえ……
日本一ちゃん(mk2)
日本一, にっぽんいち, 女性, 超次元ゲイム, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv5, 46
148, 130, 153, 145, 149, 165, 超強気
SP, 45, ド根性, 1, 必中, 4, 加速, 13, 信頼, 16, 熱血, 25, 激励, 34
HDN_Nipponichi.bmp, DISGAEA4_NIS.mid HDN2_Battle.mid
日本一ちゃん(mk2)
日本一, にっぽんいち, (超次元ゲイム(日本一専用)), 1, 2
陸, 5, M, 2800, 201
特殊能力
性別=女性
合体技Lv0=ダブルヒーローキック 女神候補生ネプギア
3500, 130, 800, 90
BACA, HDN_NipponichiU.bmp
プリニーガン<斬撃>, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
暗黒剣×の字斬り, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 武
Vエクストリーム, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +5, 突
ジャスティスナイフ, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 実格
絶対ヒーロー伝説, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +10, 接
#
ダブルヒーローキック, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 合突
#
#プリニーガン<射撃>, 1200, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, +10, 銃
#↑mk2のゲーム中では使ってないので参考送り
-
久しぶりに観たけどやっぱり面白かった
魔界獣バナナーン
魔界獣バナナーン, 魔界獣, 1, 1
陸, 3, M, 3000, 50
特殊能力なし
4600, 60, 800, 75
-ABA, ELD-2_MakaiJuBananan.bmp
バナナ光線, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 劣
バナナの皮, 800, 1, 2, +10, 5, -, -, -A--, +20, 先S
モンキーパンチ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
バナナナイフ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
魔界獣ヨロイデル
魔界獣ヨロイデル, 魔界獣, 1, 1
陸, 3, M, 3500, 50
特殊能力なし
5200, 100, 1300, 55
BABA, ELD-2_MakaiJuYoroidel.bmp
魔結界, 0, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 縛
体当たり, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実P
破壊の牙, 1900, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
超魔界獣ドカーン
超魔界獣ドカーン, 魔界獣, 1, 1
陸, 3, M, 3500, 50
特殊能力なし
6000, 100, 1100, 60
-A-A, ELD-2_MakaiJuDokarn.bmp
導火線, 0, 1, 1, +10, 10, -, -, AA-A, +20, M全告L2
電撃, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +20, 実S
ロケット花火, 1400, 1, 4, +5, 10, -, -, AACA, +0, 実
花火玉, 1500, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, +20, 実告L2
巨大ロケット花火, 1800, 1, 5, -10, 1, -, 110, AACA, +0, 実後
-
ウェザー・ドーパント
ウェザー・ドーパント, ドーパント, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
パイロット画像=RDW_WeatherDopant.bmp
パイロット愛称=ウェザー
5000, 190, 1300, 80
AABA, RDW_WeatherDopantU.bmp
濃霧, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +40, 撹盲M全AL2
豪雨, 900, 3, 4, +40, -, 20, -, AA-A, +30, 水止M投L1AL2
竜巻, 1100, 1, 2, +20, -, 15, -, AABA, +10, 反先風吹L1AL1
雷撃, 1200, 3, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 雷
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ウェザーマイン, 1400, 2, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実有P
冷気, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 冷S
熱波, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 射火Q
虹の光線, 1800, 1, 3, +15, -, 30, 110, AABA, +15, B散
攻撃が多彩すぎてマジでめんどくさいぞ変態医師ェ…
-
いくつか特殊能力にふってみたらどうよ
濃霧辺りはステルスとか攻撃回避にできるんじゃね
-
それだとインビジブルメモリを欲しがる理由なくなっちゃうからなぁ
-
そういや空の適応もそんな高くないほうがいいのか
-
井坂医師じゃないと、ウェザーメモリの力を>>714ほど引き出せないはずなので、
うまいことデータに反映させられないかしら?
-
ウェザー・ドーパント
ウェザー・ドーパント, ドーパント, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
パイロット画像=RDW_WeatherDopant.bmp
パイロット愛称=ウェザー
5000, 190, 1300, 80
BABA, RDW_WeatherDopantU.bmp
濃霧, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +40, 撹盲M全AL2 (井坂深紅郎)
豪雨, 900, 3, 4, +40, -, 20, -, AA-A, +30, 水止M投L1AL2
竜巻, 1100, 1, 2, +20, -, 15, -, AABA, +10, 反先風吹L1AL1 (井坂深紅郎)
竜巻, 1100, 1, 2, +20, -, 15, -, AABA, +10, 反風吹L1AL1 (!井坂深紅郎)
雷撃, 1200, 3, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 雷
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ウェザーマイン, 1400, 2, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実有P
冷気, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 冷S (井坂深紅郎)
熱波, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 射火Q
虹の光線, 1800, 1, 3, +15, -, 30, 110, AABA, +15, B散 (井坂深紅郎)
こんな感じだろうか、メモリのデザインに使われてる陽射、雨、雷、竜巻だけで
つーか反先吹き飛ばし強いな、近接キャラ単体で挑むとどうにもならん
-
アクセルはともかくアクセルトライアルに対して先手取れるのはまずい気がするな
-
そこはトライアルの機動性で避けてください、で…
連属性武器ないから回避特化ユニットで相手するか2体以上で攻撃したらいける的に
-
実際避けてたし、問題なかろうて
-
井坂程度の攻撃なら運動性で避けられるけど、ホッパーやミックくらい速くなると厳しいトライアルというか照井の回避値という印象
-
井坂は初登場補正で負けた感がどうにも
-
だからってアクセルでは勝ち目がないからとっとと下げてプリズムビッカーで焼き殺せってデータになるのもちょっと
-
トライアルアクセルにも先属性をつけよう(提案
-
ネタでやってた天使の輪っか装備な尻彦の部屋での幽霊井坂との対談を見るに
「どんなメモリかなワクワク」やったせいで死んだじゃねーかお前、って言われてたなぁ…
-
ライダーツインマキシマムで切り裂かれたシーンを思うに、個人的にはこんな印象だなあ>竜巻
当て身技Lv5=竜巻 竜巻 !精 100 0 0 手動
竜巻, 1400, 1, 2, +20, -, 15, -, AABA, +10, 風吹L1AL1<当て身技>
#発動確率はとりあえず暫定で100%に。
#井坂先生の場合は発動率上がる、とかもありだろうか。
-
#クリスちゃん可愛い
#ネフシュタンでベラベラ喋ってくれたお陰でメッセとりやすかった
雪音クリス
回避, お呼じゃないんだよ!
回避, あんたには過ぎてんじゃないのか
回避, やらせるかよ! 好きに勝手に!
回避, お前臭せぇんだよ……青くせぇ!
回避, 付いて来い愚図共!
回避, させるかよ!
回避, 私の天辺はまだまだこんなもんじゃねぇぞ
回避, すっこんでな!
回避(完全聖遺物), ネフュシュタンの力だなんて思わないでくれよな
ダメージ小, んん?
ダメージ小, ふんっ、まるで出来損ない!
ダメージ小, どんくせぇのが、やってくれる!
ダメージ小, お前馬鹿にしてんのか! この私を、雪音クリスを!
ダメージ小, 弱い! 弱さが爆発し過ぎてる!
ダメージ中, のぼせ上がるな!
ダメージ中, こいつ……なにをしやがった!
ダメージ中, なにしやがる!
ダメージ中, そんな力を見せびらかすなぁ!
ダメージ中, なんだよそれっ!?
ダメージ中, なんて無理筋な力の使いかたしやがる…っ!
ダメージ中, っがぁっ!
ダメージ大, あがっ! ぐああっ!
ダメージ大, ぐあああああああああっ!
ダメージ大, 冗談だろ!?
破壊, ちくしょ……ちくしょぉぉぉぉぉっ!!
破壊(完全聖遺物), 馬鹿な……ネフュシュタンの鎧が……
射程外, のぼせ上がるな人気者! 誰も彼もが構ってくれるなどと思ってんじゃねぇ
射程外, 私はここだ! だから…関係ないやつのところに行くんじゃねぇ!
射程外, 気にいらねぇ! 気にいらねぇ! 気にいらねぇ!
攻撃, ぬぅん!
攻撃, ちょいさーっ!
攻撃, お前をこの手で叩き潰す!
攻撃, ぬおぉぉぉぉぉ! 吹っ飛べ!
攻撃, 持ってけ!
攻撃, 吹っ飛べよ!
攻撃, すっこんでな!
攻撃, 派手にぶっ放してやる!
攻撃, うおおっ!
攻撃, おめーはこっちだ!
攻撃, やっさいもっさい!
攻撃, 手加減なしだぜ!
攻撃, うぉぉりゃぁぁぁっ!
攻撃, ぬぅりゃぁぁっ!
攻撃(シンフォギア), 見せてやる…イチイバルの力だ!
攻撃(MEGA_DETH_QUARTET), こいつらは私がまとめて相手してやる!
かけ声(絶唱イチイバル), パパとママの代わりに、平和を掴んでみせる;私の歌は、そのために!
かけ声(絶唱イチイバル), ずっとあたしはパパとママのことが大好きだった;だから、二人の夢を引き継ぐんだ!
絶唱イチイバルGatrandis babel ziggurat edenal;Emustolronzen fine el baral zizzl;Gatrandis babel ziggurat edenal;Emustolronzen fine el zizzl
サポートアタック, 勝手にやらせてもらう! 邪魔だけはすんなよな!
サポートガード, ちょっと出張ってみただけ 勘違いするなよ!
サポートガード, お前なにやってんだよ!?
聖詠, Killter Ichaival tron
#攻撃, 持ってけ! ダブルだ!
#ふっとべよ!アーマーパージだ!
-
#可能性の獣
バナージ=リンクス
バナージ, 男性, MS, AAAA, 180
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 45, Lv8, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 39, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 44
148, 152, 151, 154, 168, 166, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 6, 直撃, 11, 熱血, 16, 感応, 23, 決意, 34
G0096_BanagherLinks.bmp, GandamuUC.mid
ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)
ユニコーンガンダム, ゆにこーんがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv2=NT−D起動 ユニコーンガンダム(デストロイモード) <NTLv1 or 強化人間Lv1>
NT−D起動=解説 NT−Dシステムを起動させる。;パイロットがNT又は強化人間の場合のみ気力120以上で発動可能。
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 180, 1200, 110
-ACA, G0096_UnicornGundam(Unicorn).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1700, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 散
ビームガトリングガン, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
ビームマグナム, 2300, 2, 5, -10, 5, -, -, AA-A, +30, B
ユニコーンガンダム(デストロイモード)
ユニコーンガンダム, ゆにこーんがんだむ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 5 回数制限 消耗なし
Iフィールド
阻止Lv1=ファンネルジャック サ 100 50 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 180, 1200, 140
-ACA, G0096_UnicornGundam(Destroy).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1700, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 散
ビームガトリングガン, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
ビームトンファー, 1900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム, 2300, 2, 5, -10, 5, -, -, AA-A, +30, B
-
>>730
運動性はνガンダムと同じ120がベースでいいと思う。
あとはビームガトリングガンはアイテム扱いがいいかな?
あとはいい感じだと思う。ファンネル系がスパロボ基準で無闇やたらと強い、という現状に即してみると。
-
移動力アップはいらないんじゃないか
あとシャイニングとかEXAMもそんなに運動上がってないから
>>731の言うとおり運動120でいいね
ハイパーの特色はファンネルジャックで充分
-
原作的にはシナンジュ仕留めたりコロニーの破片ぶった切ったハイパートンファー欲しいな
-
実際問題デストロイモードでの運動性はどのくらいだろうね
フルサイコフレームでνと同等?
この上フルアーマーとか2号機バンシィとかあるのか
-
サイコフレーム搭載機でかつ旧型、そこまで殺人的な加速性とかだったわけでもないνと
非常に体に悪そうなコクピット他、タイムリミットなどのデメリットもちで
しかも瞬間移動と言われるクラスの超スピードなデストロイモードが
同じレベルというのは違和感あるな、俺は
ただし、サイコフレームが緑に発光したりフルアーマーになったりした状態を後期型として
後期型での性能向上を念頭に置いた上で、そのユニコーンを前期型にするなら
こんなもんかと言う気もする
ただそうなるとユニコーンモードの運動性が110だと前期としてはやや高すぎるので
デストロイ発動時の上昇率の大きさを誇張する意味でも、運動性を100前後まで落としてはどうかと思う
-
フルアーマーユニコーンガンダム(ユニコーンモード)
フルアーマーユニコーン, ふるあーまーゆにこーん, MS, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv2=NT−D起動 フルアーマーユニコーンガンダム(デストロイモード) <NTLv1>
NT−D起動=解説 NT−Dシステムを起動させる。;パイロットがNTの場合のみ気力120以上で発動可能。
大型シールド=ダブルシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 180, 1200, 90
-ACA, G0096_UnicornGundamFM(Unicorn).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 格P実
グレネードランチャー, 1400, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
3連装ミサイルポッド, 1600, 2, 4, +20, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ハイパーバズーカ, 1700, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 散
ビームガトリングガン, 1800, 1, 4, +0, 12, -, -, AA-A, +0, B連L5
ビームマグナム, 2300, 2, 5, -10, 7, -, -, AA-A, +30, B
フルアーマーユニコーンガンダム(デストロイモード)
フルアーマーユニコーン, ふるあーまーゆにこーん, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 5 回数制限 消耗なし
Iフィールド
阻止Lv1=ファンネルジャック サ 100 50 <NTLv1>
アクティブシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 180, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundamFM(Destroy).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 格P実
グレネードランチャー, 1400, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
3連装ミサイルポッド, 1600, 2, 4, +20, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ハイパーバズーカ, 1700, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 散
ビームガトリングガン, 1800, 1, 4, +0, 12, -, -, AA-A, +0, B連L5
ビームトンファー, 1900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビームマグナム, 2300, 2, 5, -10, 7, -, -, AA-A, +30, B
#両形態とも通常時より運動性-10 パージ機能はゲーム的に強すぎなのでオミット
#中間火力がめっちゃ増えた形態 地味にマグナムとガトリングの弾数+2
#ラプラスシステムの事を考慮して条件<強化人間>を削除 というか実質バナージ専用機
#バリアLv2=サイコフィールド 全 5 130 いわゆるニュータイプバリア
#ハイパービームトンファー, 2700, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 突(NTLv5)
#機体性能よりも外的要因のほうがでかい筈なので条件付き
-
νガンダムはインフレしすぎるからキリの良いCCAでとりあえず頂点決めといて
後はこれに合わせて調整しようって部分が大きいんで
νと比べて強い弱いとか言い出すとCCAより後の時代のガンダムの性能がやばいことになる
-
基本性能だけならサッカーされたジェガンがνより高いんだったか
-
>>737
確かに言われて調べたけど、閃光のハサウェイのΞガンダムとかペーネロペーのデータ、
νと同じレベルにまとめてあるね。
だとしたらやっぱりDM前はνより弱めが適切っぽいな。
-
まあふとスレなんで別に強すぎて問題ないってのも一理ある
1st基準で運動性200とかあるV2でもアリ
-
どうせNTが火力も性能も高い良機体持ってくんだから、
決意はOT用にしてほしいとおもったり
-
バナージ=リンクス
バナージ,男性,MS,AAAA,180
特殊能力
NTLv1,1,Lv2,12,Lv3,14,Lv4,19,Lv5,22,Lv6,26,Lv7,35,Lv8,41
S防御Lv1,1,Lv2,3,Lv3,14,Lv4,23,Lv5,34,Lv6,38,Lv7,44,Lv8,55
切り払いLv1,1,Lv2,4,Lv3,11,Lv4,16,Lv5,25,Lv6,31,Lv7,38,Lv8,46
146,154,154,155,161,164,普通
SP,60,ひらめき,1,友情,4,てかげん,6,集中,9,熱血,16,覚醒,31
G0096_BanagherLinks.bmp,G0096_MobileSuit.mid G0096_Unicorn.mid Char's Strikeback.mid
ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム
ハイパーモードLv1=NT−D ユニコーンガンダム(デストロイモード)
ハイパーモードBGM=ユニコーンガンダム(デストロイモード) G0096_Unicorn.mid (バナージ)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
4200, 180, 1300, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム, 2400, 1, 4, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B
ユニコーンガンダム(デストロイモード)
ユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム
ノーマルモード=ユニコーンガンダム
BGM=G0096_Unicorn.mid (バナージ)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
ダミー特殊能力名=デストロイモード ???
バリアLv1=サイコ・フィールド 全 10 110 NT*100
必要技能=NTLv1
4200, 180, 1300, 120
-ACA, G0096_UnicornGundam(Destroy).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー, 2300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ビームマグナム, 2400, 1, 4, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B
昔自分作ってたデータあったから便乗して晒そう
-
ユニコーンガンダム(後期型)
ユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム
ハイパーモードLv1=NT−D ユニコーンガンダム(後期型)(デストロイモード)
ハイパーモードBGM=ユニコーンガンダム(後期型)(デストロイモード) G0096_Unicorn.mid (バナージ)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
4200, 180, 1300, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム, 2400, 1, 4, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B
ユニコーンガンダム(後期型)(デストロイモード)
ユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(後期型)
BGM=G0096_Unicorn.mid (バナージ)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
ダミー特殊能力名=デストロイモード 真の力を発揮したユニコーンガンダム
バリアLv1=サイコ・フィールド(強) 全 10 110 NT*200
必要技能=NTLv1
4200, 180, 1300, 120
-ACA, G0096_UnicornGundam(Destroy)(2).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー, 2300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ビームマグナム, 2400, 1, 4, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B
-
フルアーマーユニコーンガンダム
FAユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 9000, 210
特殊能力
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(フルアーマー)
パーツ分離=パージ ユニコーンガンダム(フルアーマー)(デストロイモード)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=G0096_Unicorn.mid (バナージ)
シールド
ダミー特殊能力名=デストロイモード 真の力を発揮したユニコーンガンダム
バリアLv1=サイコ・フィールド(強) 全 10 110 NT*200
必要技能=NTLv1
4500, 200, 1500, 110
-ACA, G0096_UnicornGundamFA.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 6, -, -, AAAA, -10, 格P実
ビームガトリングガン, 1400, 1, 2, -5, 8, -, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ミサイルランチャー, 1600, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー, 2300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ビームマグナム, 2400, 1, 4, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B
ハイパービームジャベリン, 2500, 1, 2, +0, 1, -, -, AACA, +15, 格P実
ユニコーンガンダム(フルアーマー)
ユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム
他形態=ユニコーンガンダム(フルアーマー)(デストロイモード)
ハイパーモードLv-5=非表示 フルアーマーユニコーンガンダム 自動発動
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
4200, 180, 1300, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム, 2400, 1, 4, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B
ユニコーンガンダム(フルアーマー)(デストロイモード)
ユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(フルアーマー)
BGM=G0096_Unicorn.mid (バナージ)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
ダミー特殊能力名=デストロイモード 真の力を発揮したユニコーンガンダム
バリアLv1=サイコ・フィールド(強) 全 10 110 NT*200
必要技能=NTLv1
4200, 180, 1300, 120
-ACA, G0096_UnicornGundam(Destroy)(2).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー, 2300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ビームマグナム, 2400, 1, 4, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B
-
ユニコーンガンダム
60mmバルカン砲, バルカン
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 32
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームマグナム, 光弾銃 桃
ミサイルランチャー, ミサイル 3
ハイパーバズーカ, バズーカ
ビームトンファー(攻撃), ビームソード突撃 二刀流
ビームトンファー(命中), ビームサーベル 二刀流
ハイパービームジャベリン(準備), エナジーブレード
ハイパービームジャベリン(攻撃), 刺突
ハイパービームジャベリン(命中), 刺突
攻撃無効化(サイコ・フィールド), バリア 別名=サイコ・フィールド 桃
攻撃無効化(サイコ・フィールド(強)), バリア 別名=サイコ・フィールド 緑
ハイパーモード(NT−D), 光噴出 赤;5;オーラ上昇 赤
殆どVS知識だから不備多そう
ユニコーンはヴェズバーよりちょっと弱いマグナムでゴリ押し
デストロイはトンファーで戦う想定
一応データとしては動かしてみてOTならフルアーマーになれず
NTならフルアーマー→デストロイしか使えないところまでは確認した
強化人間は使えないと思ってたんだけどそこら辺原作見た人に任せる
-
本来は強化人間乗せてニュータイプ駆逐するためのマシンだから(同型機のバンシィは強化人間のプルトゥエルブが乗ってるし)
少なくともデストロイモードはいけるはず
虹色サイコフレームを発現するのはニュータイプ+αじゃないと無理なんだろうけど
あとはシナリオ上でFIXするなりバナージの専用指定付けるなりか
-
乗り換え問題で色々とケチつくよりは最初っからバナージ専用でもいい気がする
(バンシィから目をそらしつつ)
-
近年、帰還を果たした野獣さんデータ
ヴァースキ
ヴァースキ, 男性, MS, AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 42
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 29, Lv6, 32, Lv7, 40, Lv8, 52, Lv9, 60
154, 159, 157, 160, 183, 164, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 5, 熱血, 9, ひらめき, 10, 必中, 11, 加速, 21
G0090_YazzanGable.bmp, GundamMSVR.mid
ジムナイトシーカー
ジムナイトシーカー, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
シールド
ステルス
3200, 60, 800, 65
-ACA, G0079VR_GMNightSeeker.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスプレーガン, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ヴァースキ専用ジムナイトシーカー
ジムナイトシーカー, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
ステルス
3200, 80, 900, 65
-ACA, G0079VR_GMNightSeeker.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
海ヘビ, 1300, 1, 2, -5, 2, -, 105, AAAA, +20, 格P実有S縛
フェダーインライフル, 1400, 2, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
-
復活版野獣メッセ
ヴァースキ
攻撃(地上), ……さぁて、一手柄立てて宇宙に戻ろうぜ
攻撃, さて見せてくれ! お前の力をな!
攻撃, 足元の設定が僅かに甘い!
攻撃, いただくぜっ!!
攻撃, これまでだ!!
攻撃, フン! 身の程知らずが!!
攻撃, させるかよっ!!
攻撃, フッハッハッハッハ! 戦闘の恐ろしさを教えてやるよ!
海ヘビ, 用心するに越した事は無い
海ヘビ, これを俺に使わせるとはな
射程外(地上), どうも重力は性に合わん
射程外(地上), 宇宙なら、こんな手間はねぇんだけどな
射程外, 弾切れか!?
ダメージ小, ちょっと良い感じのが混じってるな……
ダメージ小, なかなか良いステップだ! 若々しい!
ダメージ中, なるほど……心地よいプレッシャーを放つ。悪くない
ダメージ中, くっ! 楽しませてくれるじゃねえか!!
ダメージ中(地上), 腕のあるヤツは宇宙に上がっちまったと思っていたが、地球も捨てたもんじゃない
ダメージ大, こいつ! オレの踏み込みを!
ダメージ大, ハハ……ハハハハハハハッ! 良い! 実に良いぞ!
回避, さすがに昔みたいな最新のRX-139とはいかないが、なかなか悪くない機体だ
回避, 甘いんだよ!
回避, 見え見えなんだよ!
回避, あたらんな!
破壊, なんだと……馬鹿な!!
-
野獣と見て柔道を思い出した
-
スミロドン・ドーパント
スミロドン・ドーパント, (ドーパント), 1, 2
陸, 5, M, 6500, 200
特殊能力なし
3800, 180, 800, 130
BACB, RDW_SmilodonDopantU.bmp
破壊光弾, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +15, B
爪, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突連L10
ホッパー・ドーパント
ホッパー・ドーパント, ドーパント, 1, 2
陸, 0, M, 5000, 180
特殊能力
ジャンプLv4=ホッパージャンプ 0
4000, 160, 900, 120
BABB, RDW_HopperDopantU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突JL1
ホッパーキック, 1500, 2, 2, +10, -, 10, -, AABA, +15, 格突PJL1
処刑人コンビ、ホッパーはちょっと変則的な仕様でやってみた
ミックさんは作中最強クラスだと思うんだ
-
陸戦強襲型ガンタンク
陸戦強襲型ガンタンク, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1000, 30
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠 荒地
変形=強襲形態 陸戦強襲型ガンタンク(強襲形態)
3000, 80, 800, 45
-AD-, G0079-IGLOO_GuntankLA.bmp
30mm機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
腕部ポップガン, 1000, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +0, P連L5
大型火炎放射器, 1100, 1, 1, +0, 4, -, -, AA-A, -10, -
56連装ロケットランチャー, 1200, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実連L5
MLRS, 1300, 2, 4, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
220mm滑腔砲, 1300, 3, 5, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
陸戦強襲型ガンタンク(強襲形態)
陸戦強襲型ガンタンク, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 30
特殊能力
地形適応=砂漠戦仕様 砂漠 荒地
変形=MS形態 陸戦強襲型ガンタンク
3000, 80, 900, 50
-AD-, G0079-IGLOO_GuntankLA(A).bmp
30mm機銃, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
腕部ポップガン, 1000, 1, 2, +10, 10, -, -, AAAA, +0, P連L5
大型火炎放射器, 1100, 1, 1, +0, 4, -, -, AA-A, -10, -
56連装ロケットランチャー, 1200, 2, 2, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実連L5
MLRS, 1300, 2, 3, -10, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
220mm滑腔砲, 1300, 1, 3, +0, 8, -, -, AABA, +10, -
#アホみたいな種類の武器を搭載した特攻型ガンタンク。
#一応変形機構を再現してみた。
-
#じゃあ、便乗して局地制圧型を
#終戦時の損耗率が低かったという設定から、HP&装甲を量産機としては高めに設定
#タンク的には珍しい、格闘武器付き
局地制圧型ガンタンク
局地制圧型ガンタンク, きょくちせいあつがたがんたんく, MS, 2, 4
陸, 3, M, 800, 30
特殊能力
1人乗り可能
地形適応=局地戦仕様 砂漠 岩 丘 斜面 雪原
3300, 40, 800, 45
-A--, G0079VR_GuntankLC.bmp
整地用大型ショベル, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, -A--, +0, 突
3連装ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
120mmキャノン, 1300, 3, 5, +0, 10, -, -, AABA, +10, -
-
>>751
移動力0だとノックバック無効になるから最低1はあった方が良いかと
-
シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
シールド
地形適応=空間戦闘仕様 暗礁空域
格闘武器=ビームサーベル
BGM=G0096_FullFrontal.mid(フロンタル)
4500, 200, 1300, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
グレネードランチャー, 1300, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームアックス, 1600, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武
ビームライフル, 1800, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームソードアックス, 2000, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
#どうしても攻撃面が地味な性能になるなあ…
-
シナンジュ
シナンジュ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 7000, 180
特殊能力
シールド
地形適応=空間戦闘仕様 暗礁空域
阻止Lv4=ビームナギナタ B 切り払い-1 <気力Lv2>
格闘武器=ビームサーベル
BGM=G0096_FullFrontal.mid (フロンタル)
4500, 200, 1300, 125
-ACA, G0096_Sinanju.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
グレネードランチャー, 1300, 2, 3, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 実
ビームトンファー, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +15, 武連L2
ビームサーベル, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1600, 1, 4, -10, 12, -, -, AA-A, +10, B
ビームアックスシールド, 1700, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 武Q
バズーカ, 1800, 2, 3, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームナギナタ, 2000, 1, 1, +15, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
このくらいでいいんじゃないかな
-
>>756
おうふ、バルカン砲素で忘れてたぜ。さんくす。
しかしここまで格闘武器多いと格闘コンボ仕込みたくなるなw
-
#ジムスナイパーカスタムのバリエーション機
#ジムバリエーションも最近はかなり増えてきたようです。
ジムスナイパーカスタムシモダ小隊仕様
ジムスナイパーカスタム, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1300, 40
特殊能力なし
2600, 60, 700, 55
-ACA, G0079VR_GM-SniperCustom(ShimodaTeam).bmp
ビームスプレーガン, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
R−4ビームライフル, 1300, 2, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
MS用ミサイルランチャー, 1400, 2, 4, -10, 4, -, -, AABB, +10, -
380mmロケット・バズーカ, 1500, 2, 3, -15, 2, -, -, ---A, +15, -
#地上戦用に開発されたミサイルランチャーを装備したカスタム機
#宇宙空間戦闘用のバルザック式380mmロケット・バズーカは、弾数こそ少ないが1年戦争では破格の攻撃力。
ジムガードカスタム
ジムガードカスタム, MS, 1, 4
陸, 3, M, 1300, 40
特殊能力
大型シールド=ガーディアン・シールド
3000, 60, 900, 55
-ADA, G0079VR_GM-GuardCustom.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
肩部バルカン砲, 1000, 1, 2, +15, 6, -, -, AABA, -10, 先連L3
ビームスプレーガン, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ビームダガー, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
#防御性能向上型ジム。肩にもバルカンがある珍しいタイプ。
ジムインターセプトカスタム
ジムインターセプトーカスタム, MS, 1, 4
陸, 3, M, 900, 30
特殊能力
換装=ジムインターセプトカスタム(フェロウ・ブースタ装備)
2500, 60, 700, 60
-ACA, G0079VR_GM-InterceptCustom.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスプレーガン, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
380mmロケット・バズーカ, 1500, 2, 3, -15, 2, -, -, ---A, +15, -
#ジムスナイパーカスタムの後期型。コスト削減されてる分、素の能力は低め
ジムインターセプトカスタム(フェロウ・ブースタ装備)
ジムインターセプトーカスタム, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1400, 40
特殊能力
換装=ジムインターセプトカスタム
2500, 60, 700, 55
---A, G0079VR_GM-InterceptCustom(FB).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスプレーガン, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
6連装ミサイルランチャー, 1400, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
380mmロケット・バズーカ, 1500, 2, 3, -15, 2, -, -, ---A, +15, -
#大気圏外用兵装ユニット装備版
#火力と機動性が向上
-
#最近はGファイターバリエーションなんてのもあるそうで。
Gファイター爆撃型
Gファイター爆撃型, MS, 1, 4
空, 5, M, 1300, 40
特殊能力なし
2800, 120, 800, 70
A---, G0079VR_G-FighterBomber.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
機首ミサイル, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
2連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 4, +0, 6, -, -, AAAA, +0, 実H
対地爆撃, 1400, 1, 1, -10, 2, -, -, -A--, +10, -
#爆撃用のGファイター。
#ガンダム搭載用スペースに燃料タンクや爆薬、弾薬庫にしているため、EN&弾数がUP
Gファイター宇宙型
Gファイター宇宙型, MS, 2, 4
宇宙, 5, M, 1300, 40
特殊能力
1人乗り可能
2800, 100, 800, 75
---A, G0079VR_G-FighterSpase.bmp
機首ミサイル, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実H
3連装ミサイルランチャー, 1300, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
メガ粒子砲, 1400, 1, 4, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B
#コクピットがタンデムなので2人乗り。ザコで出すことも考えて1人乗り可に。
#宇宙用のロケットエンジンを積んでいるのでベース機よりも運動性高めに。
Gファイター強襲揚陸型
Gファイター強襲揚陸型, MS, 1, 4
空陸, 5, M, 1500, 50
特殊能力
1人乗り可能
3000, 100, 800, 60
AA-A, G0079VR_G-FighterAmphibiousAssault.bmp
ロケットランチャー, 1300, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
メガ粒子砲, 1400, 1, 4, -15, 6, -, -, AA-A, +10, B
バンカー・バスター, 1500, 3, 4, -20, 2, -, -, AA-A, +15, -
#兵員輸送コンテナ等、様々なコンテナを搭載できるタイプ。
#いわゆるサンダーバード2号。
#敵基地、敵艦に突破口を開くための強力なバンカー・バスターを2つ装備。
-
クシャトリヤ
クシャトリヤ, MS, 1, 1
陸, 4, M, 6000, 160
特殊能力
シールド=ショルダーバインダー
条=解説 条件付き武装 使用するには条件と同じレベルのNTか強化人間が必要。
格闘武器=ビームサーベル
4700, 180, 1300, 100
-ACA, G0096_Kshatriya.bmp
マシンキャノン, 1000, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガン, 1300, 1, 2, +0, -, 5, -, AA-A, +0, PB
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
隠し腕, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武Q
メガ粒子砲, 2000, 1, 4, -5, -, 20, -, AA-A, +10, B
ファンネル, 2400, 1, 5, +20, 8, -, -, AA-A, +20, サ実B連L6条L1<NTLv1 or 強化人間Lv1>
#ビームガトリングガンはアイテムで再現ということで。
#しかしファンネル搭載機にありがちだが、面白みの無いデータだw
-
#レッツゴーやガイアセイバーなどに出た再生怪人仕様
#ばら撒き前提ゆえに経験地と資金は低下
イカデビル(再生怪人)
イカデビル, 改造人間, 1, 2
陸水, 4, M, 5000, 130
特殊能力
弱点=機
愛称依存設定
パイロット画像=R1&2_IkaDevil.bmp
格闘武器=キック殺し
阻止Lv1=キック殺し 突 切り払い -
4500, 140, 1100, 80
AAAB, R1&2_IkaDevilU.bmp
体足ムチ, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
墨, 1400, 1, 3, +0, -, 10, -, AAA-, +30, 撹
ガラガランダ(再生怪人)
ガラガランダ, 改造人間, 1, 2
陸水, 4, M, 5000, 130
特殊能力
弱点=機
愛称依存設定
パイロット画像=R1&2_Garagaranda.bmp
ステルスLv3=砂潜り <@砂漠 or @砂地>
砂潜り=解説 "砂漠か砂地にいる場合、敵から3マス以内にいない限り発見されない。ただし自分から攻撃した場合1ターン無効。"
5000, 140, 1000, 90
BAAB, R1&2_GaragarandaU.bmp
砂攻撃, 1100, 1, 3, +0, -, 10, -, AA-A, +5, 実格地
ガラガラビュート, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AABA, +25, 格実PS
毒牙, 1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 突毒
-
#いつ続きが出るんだろうとワクワクしてたら、絶版していた漫画
伊那ちかげ(初期)
ちかげ, 女性, 超越兵装, AAAA, 90
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 26
153, 132, 142, 141, 162, 162, 超強気
SP, 60, 報復, 1, 闘志, 5, 集中, 9, 気合, 12
InaChikage.bmp, -.mid
伊那ちかげ
ちかげ, 女性, 超越兵装, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 8, Lv3, 15, Lv4, 26
先読みLv1, 1, Lv2, 22, Lv3, 33
不屈, 1
集中力=ヒーローの集中力, 1
153, 132, 142, 141, 167, 162, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 闘志, 5, 集中, 9, 気合, 12, ひらめき, 25, 決意, 32
InaChikage.bmp, -.mid
伊那ちかげ
伊那ちかげ, (超越兵装(伊那ちかげ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
他形態=メロウガイン・ヒロイック
変形=装攻 メロウガイン
3600, 160, 700, 60
CAAB, InaChikageU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
正拳逆突き, 1500, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +30, 反突
メロウガイン
メロウガイン, (超越兵装(伊那ちかげ専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 3000, 140
特殊能力
変形=装攻解除 伊那ちかげ
ハイパーモードLv2=超装攻 メロウガイン・ヒロイック (ヒーローの集中力)
追加攻撃=吸引ストーム 正拳逆突きハリケーン 吸引ストーム 100 0 120 命中時限定
水上移動
EN回復Lv0.5=幽子動力炉
3600, 160, 1100, 80
BAAB, MerougainU.bmp
吸引ストーム, 0, 2, 4, -15, -, 20, 120, AAAA, +30, 引
格闘, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
スクリューナックル, 1200, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 格実永P
スクリューストーム, 1300, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +0, -
竜巻返し , 1300, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +0, 反先吹L1 (ヒーローの集中力)
正拳逆突きハリケーン, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +30, 反突
メロウガイン・ヒロイック
メロウガイン・ヒロイック, (超越兵装(伊那ちかげ専用)), 1, 2
陸水, 4, M, 4000, 160
特殊能力
他形態=伊那ちかげ
ノーマルモード=メロウガイン
追加攻撃=吸引ストーム 正拳逆突きハリケーン 吸引ストーム 100 0 120 命中時限定
水上移動
EN回復Lv1=幽子動力炉
3600, 160, 1200, 85
BAAB, MerougainHeroicU.bmp
吸引ストーム, 0, 2, 4, -15, -, 20, 120, AAAA, +30, 引
格闘, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
スクリューナックル, 1200, 1, 2, +0, 1, -, -, AAAA, +10, 格実永P
スクリューストーム, 1300, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +0, -
竜巻返し , 1300, 1, 1, -10, -, 20, 105, AAAA, +0, 反先吹L1
正拳逆突きハリケーン, 1800, 1, 1, +10, -, 40, 110, AAAA, +30, 反突
スーパー逆突きハリケーン, 2300, 1, 1, +10, -, 70, 130, AAAA, +30, 反突
-
#新作ではやはりリストラなのだろうか
がすとちゃん(mk2)
がすと, 女性, 超次元ゲイム, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
資金獲得, 1
102, 147, 137, 125, 167, 155, 普通
精神, 45, ひらめき, 1, 偵察, 8, 幸運, 11, 集中, 19, 狙撃, 23, 祈り, 35
HDN_Gust.bmp, HDN2_Battle.mid
がすとちゃん(mk2)
がすと, (超次元ゲイム(がすと専用)), 1, 2
陸, 3, S, 3000, 130
特殊能力
性別=女性
合体技Lv0=謎の物体X 女神候補生ネプギア
3100, 130, 400, 85
CACB, HDN_GustU.bmp
がすとの杖, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
おとのはのしらべ, 1300, 1, 4, +20, -, 10, -, AAAA, +30, 魔術黙
フォルクスリート, 1500, 1, 3, +20, -, 20, 105, AAAA, +10, 魔術
あいんつぇるかんぷ, 1700, 1, 1, +10, -, 45, 115, AAAA, +5, 魔術複突
がすとくんえかきうた, 2100, 1, 3, +20, -, 60, 130, AAAA, +0, 魔術低攻低運
===
ヒーリングサルヴ, 回復Lv1, 1, -, 15, -, 魔術
トトリ式れんきんじゅつ, 治癒, 3, -, 10, -, -
ロロナ式れんきんじゅつ, 回復Lv10, 3, -, 40, 110, -
#
謎の物体X, 付加Lv3=運動性強化Lv2, 2, -, 30, 110, 合M全
-
悪魔狩人ダンテ(MVC)
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
陸, 3, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
有効=光
ジャンプLv0=エアハイク 10
テレポートLv0=エアトリック 20
4000, 180, 900, 80
BABA, DMC3_DanteU.bmp
リベリオン, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
グラップル, 1000, 1, 3, +0 2, -, 105, AABA, +40, 実引
リバーブショック, 1100, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突格P
コールドショット, 1100, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃P共
クレイピジョン, 1100, 1, 4, +10, 8, -, -, A--A, +10, 銃空共
スキャットショット, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, -ABA, +0, 銃共
プロップシュレッダー, 1200, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ツイスター, 1200, 1, 1, +10 -, 10, 105, AACA, +10, 火風
スティンガー, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武格破P
ファイアワークス, 1200, 1, 2, +30, 1, 40, 110, AABA, +20, 銃M全
ウィーゼルショット, 1200, 2, 3, -10, 8, 10, -, AABA, +20, 銃吹L0共
キラービー, 1300, 1, 1, +0, -, 5, 105, AAAA, +0, 突JL1
ミリオンカラット, 1300, 1, 1, +30, -, 20, 110, AAAA, -10, 先冷吹L1
レインストーム, 1300, 1, 1, +10, 8, 10, -, -A-A, +10, 銃共
アシッドレイン, 1300, 1, 1, -20, -, 50, 115, AACA, +0, 魔M全
リボルバー, 1300, 1, 2, +20, -, 10, 105, AAAA, +0, 武格
ドライブ, 1300, 1, 4, -10, -, 10, 105, -ABA, +10, -
ミリオンスタッブ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L5
ツイスター, 1400, 1, 1, +10 -, 15, 110, AACA, +10, 火風
ジャムセッション, 1400, 1, 2, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 格雷P
クリスタル, 1400, 1, 3, +20, -, 15, 105, AABA, +0, 冷
マルチロック, 1400, 2, 4, +10, -, 20, 105, AACA, +10, 魔連L4
ヴォルケイノ, 1500, 1, 1, +20, -, 20, 105, AAAA, +0, -
ハンマー, 1500, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突S
ジェットストリーム, 1500, 1, 2, -10, -, 25, 110, AAAA, +10, 武格火風P
エアプレイ, 1500, 1, 3, +0, -, 20, 105, AACA, +0, 雷
ヒステリック, 1500, 3, 5, -30, 2, -, 110, AABA, +0, 実連L8
クレイジーダンス, 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
スカイダンス, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, ACCA, +20, 武火風SJL1
ビーハイブ, 1700, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 接
ミリオンダラー, 1900, 1, 4, +0, -, 40, 120, AABA, +0, 銃連L10
デビルマストダイ, 2000, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 武格P
===
デビルトリガー, 変身Lv1=魔人ダンテ(MVC) 再行動, 0, -, 30, 120, -
-
魔人ダンテ(MVC)
ダンテ, (デビルメイクライ(ダンテ専用)), 1, 1
空陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力
性別=男性
弱点=光
HP回復Lv1
ジャンプLv0=エアハイク 10
テレポートLv0=エアトリック 20
4000, 180, 900, 80
BABA, DMC3_DanteU.bmp
リベリオン, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
グラップル, 1100, 1, 3, +0 2, -, 105, AABA, +40, 実引
リバーブショック, 1200, 1, 2, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 突格P
コールドショット, 1200, 1, 2, +0, 8, -, -, AABA, +0, 銃P共
クレイピジョン, 1200, 1, 4, +10, 8, -, -, A--A, +10, 銃空共
スキャットショット, 1200, 1, 3, -10, 8, -, -, -ABA, +0, 銃共
プロップシュレッダー, 1300, 1, 1, +30, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ツイスター, 1300, 1, 1, +10 -, 10, 105, AACA, +10, 火風
スティンガー, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武格破P
ファイアワークス, 1300, 1, 2, +30, 1, 40, 110, AABA, +20, 銃M全
ウィーゼルショット, 1300, 2, 3, -10, 8, 10, -, AABA, +20, 銃吹L0共
キラービー, 1400, 1, 1, +0, -, 5, 105, AAAA, +0, 突JL1
ミリオンカラット, 1400, 1, 1, +30, -, 20, 110, AAAA, -10, 先冷吹L1
レインストーム, 1400, 1, 1, +10, 8, 10, -, -A-A, +10, 銃共
アシッドレイン, 1400, 1, 1, -20, -, 50, 115, AACA, +0, 魔M全
リボルバー, 1400, 1, 2, +20, -, 10, 105, AAAA, +0, 武格
ドライブ, 1400, 1, 4, -10, -, 10, 105, -ABA, +10, -
ミリオンスタッブ, 1500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +0, 武連L5
ツイスター, 1500, 1, 1, +10 -, 15, 110, AACA, +10, 火風
ジャムセッション, 1500, 1, 2, +10, -, 20, 105, AAAA, +10, 格雷P
クリスタル, 1500, 1, 3, +20, -, 15, 105, AABA, +0, 冷
マルチロック, 1500, 2, 4, +10, -, 20, 105, AACA, +10, 魔連L4
ヴォルケイノ, 1600, 1, 1, +20, -, 20, 105, AAAA, +0, -
ハンマー, 1600, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突S
ジェットストリーム, 1600, 1, 2, -10, -, 25, 110, AAAA, +10, 武格火風P
エアプレイ, 1600, 1, 3, +0, -, 20, 105, AACA, +0, 雷
ヒステリック, 1600, 3, 5, -30, 2, -, 110, AABA, +0, 実連L8
クレイジーダンス, 1700, 1, 1, -10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
スカイダンス, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, ACCA, +20, 武火風SJL1
サンダーボルト, 1700, 1, 7, +0, -, 25, 120, AACA, +20, 雷
ビーハイブ, 1800, 1, 1, +0, -, 30, 110, AAAA, +20, 接
ヴォルテックス, 1800, 1, 2, +10, -, 40, 120, AAAA, +10, 接格P
ミリオンダラー, 2000, 1, 4, +0, -, 40, 120, AABA, +0, 銃連L10
デビルマストダイ, 2100, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +10, 武格P
# もはやネタに近い技数のMVCのダンテをできる限り再現してみたネタデータ
# 見ての通りの技数で本文が長いと起こられる始末
-
#続投確定したのはいいけど少女ver.ってどういうことなの……
ファルコムちゃん
ファルコム, 女性, 超次元ゲイム, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 17, Lv4, 29, Lv5, 44
136, 144, 137, 135, 170, 158, 強気
SP, 45, 必中, 1, 鉄壁, 4, 信頼, 10, 激励, 17, 加速, 19, 熱血, 35
HDN2_Falcom.bmp, HDN2_Battle.mid
ファルコムちゃん
ファルコム, (超次元ゲイム(ファルコム専用)), 1, 2
陸, 3, M, 3600, 160
特殊能力
性別=女性
合体技Lv0=我流・烈破無双撃 女神候補生ネプギア
2800, 110, 800, 110
CACB, HDN_FalcomU.bmp
ドラゴンスレイヤー, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
フォトンブレード, 1300, 1, 2, +15, -, 10, -, AABA, +10, 格P
鬼炎斬, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +5, 武火
剣魔法ソーサリアン, 1900, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 魔術
月竜剣, 2100, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +10, 接
#
我流・烈破無双撃, 2000, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 武合
-
今更だがアニメをみて。
ジョナサン=マル
ヨナ, 男性, ヨルムンガンド, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
141, 147, 146, 147, 166, 162, 普通
SP, 60, 集中, 1, 加速, 6, 必中, 11, 熱血, 19, 覚醒, 24, 奇襲, 38
JG_JonathanMalle.bmp, Jormungand.mid
ジョナサン=マル
ジョナサン=マル,(ヨルムンガンド(ジョナサン=マル専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3800, 130
特殊能力
装備個所=腕
武器クラス=銃火器
地形適応=山岳兵 林 森 山
ステルス=山岳兵 <@林 @森 @山>
3600, 120, 700, 90
BACB, JG_JonathanMalleU.bmp
コンバットナイフ, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +5, 突
FNブローニングHP, 1100, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +0, 銃
FN−FNC, 1400, 2, 4, -15, 16, -, -, AABA, +10, 銃連L3共L1
突撃(FN-FNC), 1500, 1, 2, +0, 8, 15, 100, AABA, +0, 攻銃連L6P共L1
#弾数は予備弾込み
-
ナイトナイン
ナイトナイン,(ヨルムンガンド), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 150
特殊能力
ステルスLv3
ECML3=戦術データリンク
水泳
4200, 140, 800, 95
BAAB, JG_KnightNineU.bmp
タクティカルナイフ, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武忍
P226 MK25/Sup, 1200, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +0, 銃忍P連L3
SCAR-L/Sup, 1400, 1, 4, +0, 20, -, -, AABA, +10, 銃忍連L6
作中では最強扱いでいいと思う部隊
-
重力戦線ようやく見た
死神(IGLOO)
死神, 女性, MS(サポート), DDDD, 100
特殊能力なし
0, 0, 0, 0, 0, 0, 機械
SPなし
G0079-IGLOO_DEATH.bmp, IGLOO2.mid
===
パイロット能力付加="追加レベルLv10"
パイロット能力付加="SP低成長"
ダミー能力=死神 死神に魅入られる。追加レベルLv10・SP低成長付加
# ものすごく強化されるもののSPが激減するので最後には死にます
# 自爆はしません、あくまでメインが自滅します
-
#ふと作ったアッガイ兄弟
ノルト(北米横断2250マイル)
ノルト, 男性, MS, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 15, Lv4, 29, Lv5, 38
不屈, 1
潜在力開放, 1
139, 137, 143, 144, 174, 162, 超強気
SP, 55, 熱血, 1, 気合, 3, ド根性, 7, 必中, 14, ひらめき, 24, 魂, 35
G0079_Nolt.bmp, Acguy.mid
ベルデ(北米横断2250マイル)
ベルデ, 男性, MS, AAAA, 140
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 32
潜在力開放, 1
不屈, 1
137, 132, 140, 140, 168, 159, 弱気
SP, 55, 信頼, 1, ド根性, 8, 忍耐, 13, 集中, 19, 助言, 26, 献身, 37
G0079_Belde.bmp, Acguy.mid
アッガイ兄
アッガイ兄, MS(ノルト(北米横断2250マイル)専用), 1, 4
陸水, 3, M, 1000, 50
特殊能力
格闘武器=フレキシブルアームクロー
合体技=ダブルマッハパンチ アッガイ弟
条=解説 条件付武装 "アッガイ弟に隣接時のみ使用可能"
ダミー特殊能力=ワック・ア・モール
ワック・ア・モール=解説 "気力120以上で地中移動が可能になる"
地中移動 (気力Lv2)
3000, 50, 700, 75
-AA-, G0079_Acguy.bmp
105mmバルカン砲, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フレキシブルアーム, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロケットランチャー, 1100, 2, 3, -5, 10, -, -, AAAA, -5, 実
ベースボール, 1200, 3, 5, +5, 10, -, 110, AA--, +15, 実条 <アッガイ弟隣接>
ブレイクダンシング, 1200, 1, 1, +10, -, 15, 110, -A--, +10, M全
クリスマスツリー, 1300, 1, 3, +0, -, 20, 115, -A--, +10, M扇L1条 <アッガイ弟隣接>
マッハパンチ, 1300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 突連L10
ダブルマッハパンチ, 1600, 1, 1, +15, -, 15, 110, AAAA, +30, 突連L20合
太陽落とし, 1900, 1, 1, +15, -, 30, 130, -A--, +30, 接
アッガイ弟
アッガイ弟, MS(ベルデ(北米横断2250マイル)専用), 1, 4
陸水, 3, M, 1000, 45
特殊能力
格闘武器=フレキシブルアームクロー
合体技=ダブルマッハパンチ アッガイ兄
2800, 50, 700, 75
-AA-, G0079_Acguy.bmp
105mmバルカン砲, 900, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
フレキシブルアーム, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロケットランチャー, 1100, 2, 3, -5, 10, -, -, AAAA, -5, 実
マッハパンチ, 1300, 1, 1, +15, -, 10, 105, AAAA, +20, 突連L10
ダブルマッハパンチ, 1600, 1, 1, +15, -, 15, 110, AAAA, +30, 突連L20合
-
薩摩剣士隼人
薩摩剣士隼人, さつまけんしはやと, (ボッケモン(隼人専用)), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 200
特殊能力なし
4600, 160, 1500, 55
BACB, SKH_Hayato.bmp
無刃剣・十字丸, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -20, 武痛L-2
敬天愛人拳, 1700, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, -20, 突
破影之太刀, 2000, 1, 1, +10, -, 40, 120, AAAA, -20, 武光痛L-2
薩摩剣士隼人
隼人, はやと, 男性, ボッケモン, AAAA, 250
特殊能力
切り払いLv3, 1, Lv4, 5, Lv5, 15, Lv6, 25, Lv7, 40
不屈, 1
166, 132, 145, 131, 188, 160, 強気
SP, 55, てかげん, 1, 鉄壁, 1, 必中, 7, 神速, 15, 熱血, 22, 魂, 40
SKH_Hayato.bmp, SatsumakenshiHayato.mid
-
神機使い(ロング)
神機使い,ゴッドイーター, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
シールド
4000, 140, 1000, 80
BAAB, GEB_GodEater(L)U.bmp
捕喰, 1100, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, Q後奪
ロングブレード, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
インパルスエッジ, 1600, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +15, 格爆Q
神機使い(バスター)
神機使い,ゴッドイーター, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
大型シールド=タワーシールド
4200, 140, 1100, 75
BAAB, GEB_GodEater(B)U.bmp
捕喰, 1100, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, Q後奪
バスターブレード, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 武
チャージクラッシュ, 1700, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +30, 武破攻
攻撃スキルのないショートブレードがデータ的に不遇すぎて泣けた
-
コンボ捕食があるじゃない
-
新型神機使い(ショート)
神機使い,ゴッドイーター, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
大型シールド=龍大甲
3800, 140, 800, 95
BAAB, GEB_GodEater(S)U.bmp
捕喰, 1100, 1, 1, -20, -, -, -, AAAA, +20, Q後奪
獣剣・陽, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武縛L1 (!ランクLv5)
獣剣・老陽, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武縛L1 (ランクLv5)
ビューグル砲, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 爆破
全国の第一部隊リーダーが一度はやっただろう装備
-
綾瀬姫子
姫子, 女性, カオスフレア, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
150, 128, 147, 135, 160, 162, 超強気
SP, 60, 必中, 2, 復活, 5, 気合, 8, 熱血, 19, 友情, 22, 覚醒, 39
CFSC_HimekoAyase.bmp, ChaosFlare.mid
綾瀬姫子(前期)
綾瀬姫子, (カオスフレア(姫子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
性別=女性
3200, 150, 800, 70
BACB, CFSC_HimekoAyaseU.bmp
アエローブレード, 1300, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 魔武
捨て身の覚悟, 2400, 1, 1, +0, -, 80, 120, AAAA. +20, 魔武
綾瀬姫子(後期)
綾瀬姫子, (カオスフレア(姫子専用)), 1, 2
陸, 3, M, 8000, 150
特殊能力
性別=女性
3200, 180, 800, 70
BACB, CFSC_HimekoAyaseU.bmp
真・神殺し, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 魔武神
オーラボルテックス, 1400, 1, 2, +0, 30, -, AAAA, +0, 魔武突神P
夜明けの一撃, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +0, 魔武神
捨て身の覚悟, 2500, 1, 1, +0, -, 100, 120, AAAA. +20, 魔武神
#異界戦記カオスフレアSCリプレイより。
#コンセプト:1ターン全力で輝いて燃え尽きる。
#TRPGデータということで某下がる男を参考に。より極端に。
-
柊は魂持ちでかつあの火力なのが特徴であって、後期で2500じゃ燃え尽きるまでもなく
普通の火力屋に負けてるだけで終わるからもっとはっちゃっけていいんじゃないか。
移動3、低耐久低回避、ひらめき無し、切り払い無しで現状じゃ弱すぎレベル。
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