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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part15

1名無しさん(ザコ):2012/02/16(木) 22:55:50 ID:oGZIAWw.0
使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。

意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。

前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1300514282/

関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/l50
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1302351004/l50

過去ログは>>2

652名無しさん(ザコ):2012/07/31(火) 17:35:57 ID:XTU1v5vw0
オッゴ
オッゴ, MS, 1, 4
宇宙, 2, M, 450, 10
特殊能力なし
2000, 30, 600, 45
---A, G0079-IGLOO_Oggo.bmp
アーム, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ザクマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
6連装ロケット弾ポッド, 1200, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, -10, 実
ザクバズーカ, 1300, 2, 3, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 実
シュツルムファウスト, 1400, 2, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -10, 実

#武装は充実してるけどボールには射程で負けてるのがポイント

653名無しさん(ザコ):2012/07/31(火) 17:53:13 ID:bXXAUCmg0
>>651
カノントータス 移動力3 100km/h
ゴルドス 移動力2 80km/h

気にするな
気にしたら負けだ

654名無しさん(ザコ):2012/07/31(火) 18:03:18 ID:XTU1v5vw0
ビグ・ラング
ビグ・ラング, MS, 1, 2
宇宙, 2, LL, 10000, 100
特殊能力
補給装置
広域フィールドLv2=ビーム撹乱幕 3 B 0
6000, 180, 800, 40
---A, G0079-IGLOO_BigRang.bmp
ガトリング砲, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
3連装大型対艦ミサイル, 1500, 2, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
メガ粒子砲, 1800, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B

>>653
ギレンの野望とかでも遅いし、まあ3かな。深く考えないようにしよう。
しかしキャタピラはSRW基準だと冷遇されてるなあ。
で、今アイコンと並列進行でデータ作ってるので、揃ったらGSCデータ討議板にかけるつもりです。またそのときよろ、ということで。

655名無しさん(ザコ):2012/07/31(火) 18:50:23 ID:jIt4jGVw0
#ガンスリンガーストラトスの使用キャラをやっつけで作る
#ちなみに使用勢力は第十七極東帝都管理区のほう

風間徹(FS)
徹, 男性, 天空銃士, AAAA, 140
特殊能力なし
141, 146, 152, 147, 161, 160, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, ひらめき, 12, 気合, 23, 覚醒, 29, 決意, 35
GuSt_KazamaToru(FS).bmp, GuSt_Transfer.mid

風間徹(帝都)
徹, 男性, 天空銃士, AAAA, 140
特殊能力なし
141, 146, 152, 147, 161, 160, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, ひらめき, 12, 気合, 23, 覚醒, 29, 決意, 35
GuSt_KazamaToru(EE).bmp, GuSt_Transfer.mid

風間徹(FS)
風間徹, かざまとおる, (天空銃士(風間徹(FS)専用))
陸, 4, M, 2700, 140
特殊能力
ジャンプLv0=飛行能力
4200, 110, 800, 80
BABB, GuSt_KazamaToruU(FS).bmp
ダブルハンドガン, 1100, 1, 2, -5, 24, -, -, AAAA, +10, 銃P
マシンガン , 1100, 1, 3, -10, 16, -, -, AAAA, +0, 銃
ソードアタック , 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
アサルトライフル, 1300, 1, 4, -10, 20, -, -, AAAA, -5, 銃

風間徹(帝都)
風間徹, かざまとおる, (天空銃士(風間徹(帝都)専用))
陸, 4, M, 2700, 140
特殊能力
ジャンプLv0=飛行能力
4200, 110, 800, 80
BABB, GuSt_KazamaToruU(EE).bmp
ダブルハンドガン, 1100, 1, 2, -5, 24, -, -, AAAA, +10, 銃P
マシンガン , 1100, 1, 3, -10, 16, -, -, AAAA, +0, 銃
ソードアタック , 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
アサルトライフル, 1300, 1, 4, -10, 20, -, -, AAAA, -5, 銃

656名無しさん(ザコ):2012/07/31(火) 20:55:40 ID:8dxfeJeI0
>>654
キャタピラ=トロいってイメージにされてるからなぁ
実物の戦車の映像を見るとバカにしててごめんなさい状態になる

657名無しさん(ザコ):2012/07/31(火) 21:08:09 ID:XQAsOIps0
>>654
せめてヒルドルブは砂漠や荒地に適応持たせてほしい、そうしないと
原作みたいに砂漠戦やったとき移動が悲しいことに。

あと特殊すぎて無理だろうが、ヅダは移動5にして最大値で移動すると
一定確率で破壊とかやりたいな。出来るかどうかわからないけど。

658名無しさん(ザコ):2012/07/31(火) 21:14:54 ID:qVQ.vxec0
>>657
もしやるとするならHP代償に1ターンの間移動力伸ばすアビリティとかでいいんじゃないかな

659名無しさん(ザコ):2012/07/31(火) 21:14:56 ID:VSABeOWk0
まあMSが基準だからねぇ
人間を単純に10倍したとして徒歩で時速4〜50km、走ると1.5倍程度
スラスター等の推進機関で補助すればさらに1.5倍くらい?

660名無しさん(ザコ):2012/07/31(火) 21:22:48 ID:8QmgOj8o0
キャタピラで素早いイメージがある機体だと、種のバクゥ(移動力4+砂漠・雪原適応)とかかな
劇中では横滑り移動とかもやってたけど、キャタピラでそんな事できるんだろうか

661名無しさん(ザコ):2012/07/31(火) 21:25:24 ID:FciO578g0
一年戦争オンリー使用基準とかでもやらんとどうにもこうにも

662名無しさん(ザコ):2012/07/31(火) 21:46:19 ID:DBt.OceU0
空飛べたり陸系だが空適応が多くなりがちな本家SRWでキャタピラ・ホイール冷遇は仕方ない気もする(例外:スパロボXO)が、
等身大でもキャタピラってか仮面ライダー関わるバイク意外ののりもの系が冷遇されがちなイメージがある

663名無しさん(ザコ):2012/07/31(火) 22:04:05 ID:vY724zb60
ロボットもので戦車が強いと、戦車によってロボット兵器が駆逐されちゃうだろうし、仕方ないね

戦車とロボットが比較対象になる作品っていうとフルメタのASあたり?
ASと戦車がガチンコバトルするとASヤバイって言われてたはず

664名無しさん(ザコ):2012/07/31(火) 22:40:41 ID:8dxfeJeI0
キャタピラはロボのローラーダッシュと同じ扱いしていいと思う

665名無しさん(ザコ):2012/07/31(火) 23:44:50 ID:1TGPjqqw0
>>663
見晴らしがいい場所でガチ戦闘なんてしたら、
チート装置積んでないASなんて戦車や戦闘ヘリや対地攻撃用飛行機の的に決まってる。
そもそも人型兵器なんて稼働部品の点数が多くなり過ぎて、
故障も多発して現実で運用するには問題がありすぎるから。

アサルトライフルで世界で一番作られて、泥水の中に落としても平気で撃てるのは1丁\2000のAK47ですぜ。
自衛隊の使ってる1丁\35万の量産品では世界一の高さの割に性能イマイチなものとは雲泥の差。

666名無しさん(ザコ):2012/07/31(火) 23:48:05 ID:2/aea6y20
>>663
ガンパレとか

667名無しさん(ザコ):2012/07/31(火) 23:58:35 ID:XQAsOIps0
マブラヴの戦術機も正面から実在兵器とやりあうのは厳しかったような。

>>665
自衛隊の装備は89式に限らず量産できないって特殊な事情があるからな。
でも性能は普通に高いみたいだぞ、パーツ数が少ないから整備性が良くて
命中精度が高くて動作不良も少なくて日本人向けの大きさで扱いやすいらしい。

668名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 00:03:20 ID:dK22dcPY0
IGLOOデータが人気みたいなので、それに乗っかってみる。
アニメしか見ていない人には何コレ?的なマイナー組

#水中用ボール

フィッシュアイ
フィッシュアイ, MS, 1, 4
水, 3, M, 500, 20
特殊能力なし
2000, 30, 500, 50
--A-, G0079-IGLOO_FishEye.bmp
連装式ロングスピア, 1000, 2, 3, +0, 5, -, -, CAA-, +0, 実
巨大アームクロー, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突

#偽装GM

ゲム・カモフ
ゲム・カモフ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 700, 30
特殊能力
シールド
2600, 50, 500, 65
-BCA, G0079-IGLOO_GMCamof.bmp
ナックルシールド, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
120mmマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
バズーカ, 1300, 2, 3, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 実
135mm対艦ライフル, 1400, 3, 4, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実
シュツルムファウスト, 1400, 2, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -10, 実
チェーンマイン, 1500, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, -10, 突

#観測ポッド

バロール
バロール, MS, 1, 2
宇宙, 3, S, 2000, 10
特殊能力なし
1500, 50, 400, 60
---A, G0079-IGLOO_Balor.bmp
===
観測データ, 状態Lv3=運動性UP 状態Lv3=移動力UP, 5, -, 10, -, -

#水中ビーム砲

エーギル
エーギル, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
大型アイテム
サイズ変更=L
地形適応固定変更=0 0 4 0 強制
0, 0, 0, 0, -1
エーギル, 1800, 1, 5, -10, 1, -, -, --A-, -10, BCM直

669名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 00:06:24 ID:HuJ6Vrng0
自衛隊の装備は海外の量産されてる製品探せば半額以下で精度同レベルあるからなー
高いSIGのハンドガンとかでも12-15万くらいで買える

670名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 00:13:21 ID:zoXRjMOA0
電撃ホビマガのスパロボOG漫画でも、投影面積違いすぎるゲシュペンストで戦車に正面から挑むのはただの馬鹿だとか言ってたな

671名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 00:21:54 ID:W2AGnBW.0
>>667
厳しい、のではなくて、使う必要性が薄い、というほうが正しい
ゲーム的にはどっちが強いか弱いかという思考に流れがちだけど
兵器にとって重要なのは有効に使えるかどうか
BETA相手には人型ロボット戦術機は有効
それ以外では他の兵器のほうが有効

これがどうも、戦術機は他の兵器と比べると強くない
みたいな誤解と言うか変なイメージになりがちなようだが

672名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 00:37:42 ID:KQILr0Rc0
いいこと思いついた
戦車に脚生やせばよくね?

673名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 00:44:55 ID:HuJ6Vrng0
ついでに重力制御とかで空も飛べるようにすれば完璧だな

674名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 01:00:53 ID:krRAXZtU0
>>669
MW3で9mm機関拳銃をロシア兵が使ってくる謎の光景があってな…
テロリストの居城の警備室にも置いてあるし

675名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 01:03:56 ID:JK86NhFg0
>>669
今の自衛隊の9mm拳銃はSIGのライセンス品で、一丁10万らしいが
ただし一旦生産を打ち切った後は調達数が減ったから高額化してるけど

89式のほうも十分な高性能で最近は一括の調達で30万切ってるし、
SIGやFAMASが3000ユーロ(約29万)なことを考えれば
自国生産のメリットもあるし無理に切り替える意味はないと思うけどな

676名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 01:15:14 ID:EUcTZ8dg0
>>668
漫画版だね。ちょうど他の場所で教えてもらって密林で注文したとこだ。
掲示板に乗せるときには追加しとくよ。サンクス。

677名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 01:18:17 ID:.DI2emp60
自衛隊の装備は質も値段もけっして悪くないんだよね

問題があるとすれば調達数が少ないことだろう
教育隊では未だに旧世代の装備を使ってるし

678名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 01:35:59 ID:krRAXZtU0
SCAR-H/ACOG, 1500, 1, 4, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L6
UMP45/DOT, 1400, 1, 3, +15, 15, -, -, AABA, +10, 銃連L5
AA-12, 1500, 1, 2, +30, 4, -, -, AABA, -10, 銃散連L8

最近の銃だとこんな感じになるんかな

679名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 13:09:11 ID:7q02iwUY0
9mm機関けん銃, 1300, 1, 1, -15, 10, -, -, AABA, +0, 射銃連L5
ならこのくらいかね

680名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 14:54:51 ID:mRGzuMp60
で、何時までデータと無関係のミリヲタ知識自慢大会は続くのかな?

681名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 15:55:33 ID:5Av5L1Vk0
え? ミリタリー知識を元に現実の火器をSRCに落としこんだら
どうなるのか? という、このスレの正しい使い方だろ?

とりあえず、新しくて生きがいいネタが出て来るか、ネタが枯れるまで続くんじゃね?
まぁ、シナリオ的には

自動拳銃, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃
リボルバー, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃
サブマシンガン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, +0, 銃P連L6
マシンガン, 1400, 1, 2, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃P連L8
アサルトライフル, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +0, 銃P連L3
ショットガン, 1500, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +0, 銃拡連L10
狙撃ライフル, 1600, 3, 5, +0, 6, -, -, AABA, +15, 銃
対物ライフル, 1800, 3, 5, -20, 3, -, -, AABA, +5, 銃

これ位簡単な分類の方が分かりやすくて好き。
デザートイーグルとかワルサーとかP90とかAKB-48とかそれ位のレベルに
有名な銃じゃないとミリオタじゃないと区別付かないしね。

682名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 16:00:22 ID:Uor/HV6Y0
4Pのアサルトライフルさんパねえっす

683名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 16:07:42 ID:thZBIUVc0
AKB-48って銃、マジであんのか?w

684名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 16:15:00 ID:5Av5L1Vk0
アサルトライフル, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L3
ショットガン, 1500, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +0, 銃散連L10

おk、うんコピペで失敗したんだ。まぁうん、こりゃわざとボケた
AKB-48よりも突っ込むべき部分だわ……orz

685名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 18:12:07 ID:FoXAxBDw0
銃器の強さは威力は作品の都合で変わるけど
射程はあるていど共通してる気がする

686名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 18:31:05 ID:psa.GzGc0
他の銃器はテンプレ的な能力ってなんとなく見えるけど、拳銃だけは
作品によってだいぶブレがあるな。

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/data_general/file/%8Fe%89Ί%ED%81i%8E%ED%97ޕʁj.txt

……それはそうと銃火器分離ってこのまま流れるのかなぁ。

>>671
ああごめん、俺も弱いって意味で言ったんじゃなくて、実在兵器と役割が
分離してるって意味で正面から戦うのは厳しいって言ったんだ。
ある程度実在兵器と平行して人型ロボ開発が進んでる世界観だと、
人型ロボって実在兵器と正面からやるにはいろんな面で劣るけど、
既存の兵器にできない用兵で隙間を埋めるから使えるって設定多いしね、
ミリロボ系だと特に。

687名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 21:00:42 ID:U6I0M4..0
>>683
色々飛び回ってたら新・剣と魔法と学園モノ。の武器の中に存在するのを確認した。マジで。

>>672
ソイヤウォーカー
ソイヤウォーカー, 戦車, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 180
特殊能力
メタルマックスシリーズ=非表示
弱点=機
攻撃回避Lv1.5=身交わし歩行
5000, 120, 800, 70
DACB, MMAX3_SoiyaWarkerU.bmp
神の怒り, 1200, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, -10, 突
ギドラ砲, 2100, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 雷

#もうやられてんだよ…どう見ても戦車です。本当にありがとうございました。

688名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 21:07:41 ID:5Av5L1Vk0
>>687
マジで存在してんのかよ…… 事実は妄想より奇なりだなぁ。>AKB-48

後、愉快なS-Eシリーズも搭載してやろうぜwww
そしてギドラ砲を2本w 新宿ウォーカー辺りがベストかな?
ついでにそれは装備から見てキャノンウォーカー?

689名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 21:31:17 ID:U6I0M4..0
まさか乗ってくれる人間がいるとは思わんかった。感激!
確かに、最初は神の怒りだけにしようかと思ったら大砲の1つも無いのではアレなのでキャノンウォーカーだ
ちなみに自分の場合はギドラ砲にラブリー砲かヒュドラのいずれかも付けるのが今でもマイブームだ

新宿ウォーカー(対原作)
新宿ウォーカー, 戦車, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 180
特殊能力
メタルマックスシリーズ=非表示
弱点=機
攻撃回避Lv1.5=身交わし歩行
換装=新宿ウォーカー(対SRC)
5000, 120, 800, 70
DACB, MMAX3_SoiyaWarkerU.bmp
神の怒り, 1200, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, -10, 突
225ミリヒュドラ, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, 火
ギドラ砲, 2100, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 雷
レーンサイクロン×3, 2400, 2, 3, -15, 4, -, 120, BACA, +10, 実連L15

新宿ウォーカー(対SRC)
新宿ウォーカー, 戦車, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 180
特殊能力
メタルマックスシリーズ=非表示
弱点=機
攻撃回避Lv1.5=身交わし歩行
換装=新宿ウォーカー(対原作)
5000, 120, 800, 70
DACB, MMAX3_SoiyaWarkerU.bmp
神の怒り, 1200, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, -10, 突
メガ粒子砲, 1500, 1, 3, +0, -, -, 110, AA-A, +10, B
ソプラノトロン, 1800, 1, 5, +20, 2, -, -, AABA, +0, 音空
225ミリヒュドラ, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, 火
ギドラ砲, 2100, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 雷
S-トルネード, 2200, 2, 3, -10, 6, -, 120, BACA, +5, 実連L5

#S-E三種の構成は原作だと通常属性連射系3連装が兇悪だが、SRC的には属性がバラけた方が有利かもしれないので2Ver用意した

天王星ウォーカー
天王星ウォーカー, 戦車, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 180
特殊能力
メタルマックスシリーズ=非表示
弱点=機
攻撃回避Lv1.5=身交わし歩行
5000, 120, 800, 70
DACB, MMAX3_SoiyaWarkerU.bmp
神の怒り, 1200, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, -10, 突
オミコシミサイル, 1800, 1, 4, +10, 12, -, -, AACA, +5, 実H
オミコシホール, 1900, 2, 4, -10, 16, -, -, BACA, +0, 実
オミコシポッド, 2000, 2, 4, +0, 2, -, 120, AABA, -10, 実HM投L1
ギドラ砲, 2100, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 雷
オミコシウィング, 2400, 1, 3, -10, 6, -, 110, BACA, +0, 実連L2

#固定S-Eだらけ。
#実質隠し+1000000かかるクルマだからか、性能が他のクルマの固定武装に比べて色々とおかしい

690名無しさん(ザコ):2012/08/01(水) 22:11:10 ID:thZBIUVc0
>>687
マジかよwww>AKB

691名無しさん(ザコ):2012/08/04(土) 03:14:34 ID:5PHKnWKA0
>>644
自分が前に挙げた時は、通常3で宇宙のみ土星エンジンで追加移動力+2って処理にしてた。

692名無しさん(ザコ):2012/08/04(土) 09:01:55 ID:9RhLD1IM0
>>691
移動力5にするとなんか分解しそうな気がする。
土星エンジンはリックドムのエンジンと同じなので、オーバードライブさせなければ移動力4(ジムより速い)が適当かな、って思ったんだ。
ハイパーモード的なやつで移動5、毎ターンHP減少とかも面白いかもw

693名無しさん(ザコ):2012/08/04(土) 16:57:37 ID:6sryOBJY0
デブリでの移動適正持ちでいいんじゃね?
シナンジュもそんな感じでよさそうだし

694名無しさん(ザコ):2012/08/04(土) 17:48:37 ID:Vmk.WOzw0
そうなるとシャア専用ザクⅡも……

695名無しさん(ザコ):2012/08/04(土) 17:56:49 ID:9QFh33Uk0
ゼイドラ「え、俺も行ける?」>デブリ適性

696名無しさん(ザコ):2012/08/04(土) 18:39:51 ID:9QFh33Uk0
久々に一期の最終話観てたら作りたくなった
ちなみに第二次スパロボZは未プレイ

アルヴァトーレ
アルヴァトーレ, MS(00), 1, 2
空陸, 3, L, 7000, 170
特殊能力
バリアLv2=GNフィールド B 10 0
バリアLv2=GNフィールド !B 10 0 近接無効
GNフィールド=解説 「Bを持たない武突接」以外の2000ダメージ以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費する。
アーマーLv8=耐ビームコーティング B
メッセージクラス=MA
5100, 300, 1300, 60
AB-A, G00_Alvatore.bmp
GNビームライフル(MA),       1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
大型クロー,               1500, 1, 1, +20, -, -,  -, AAAA, -10, 突
GNビーム砲,                1800, 1, 4, -10, -, 20,  -, AA-A, +0, B連L22
大型GNファング,           2000, 1, 4, +20, 6, -,  -, AAAA, +20, 実サB連L6
大型GNビーム砲,            2300, 2, 5, -10, -, 70,  -, AA-A, +10, BM拡

#脚部が存在するため、一応地上適応ありに(ほぼ飾りだけど)。
#アルヴァトーレのGNファングは射撃機能だけなので、ダメージは射撃判定。

アルヴァアロン
アルヴァアロン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
バリアLv2=GNフィールド B 10 0
バリアLv2=GNフィールド !B 10 0 近接無効
GNフィールド=解説 「Bを持たない武突接」以外の2000ダメージ以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費する。
アーマーLv8=耐ビームコーティング B
3800, 160, 1100, 85
AACA, G00_Alvaaron.bmp
GNビームサーベル,         1400, 1, 1, +15, -, -,  -, AAAA, +10, 武B
GNビームライフル,             1400, 1, 4, -10, -, 10,  -, AA-A, +0, B
GNビームライフル<増幅>,       2000, 2, 5, -15, -, 30,  -, AA-A, +10, B

#こっちへの分離はイベント処理を想定。
#GNビームライフル<増幅>:GNライフルをウイングの機能で増幅したもの。

697名無しさん(ザコ):2012/08/04(土) 22:15:14 ID:6sryOBJY0
コーティングって被弾回数制限ありそうだからアーマーに使用数の指定できればなぁ
クロボンのABCマントの再現もそれでいけるのに

698名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 00:18:59 ID:tMyGMJNM0
特殊能力の回数制限は昔っから要望はあったけど、
セーブデータに残回数残さなきゃ行けないのが難しいんだろうな。
ダミーみたいな例もあるから技術的に不可能じゃないんだろうけど、
ダミーは最初っから回数とセットで管理ありきだからこそってのもあるのか

699名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 01:14:39 ID:HS2nFhCY0
盾とかな

700名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 01:38:29 ID:72CIGqt60
ヨルムンガンド
ヨルムンガンド, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, LL, 6000, 100
特殊能力なし
5000, 200, 500, 30
---A, G0079-IGLOO_Jormungandr.bmp
超大型核融合プラズマ・ガン, 2000, 2, 6, +0, -, 40, -, AA-A, +10, B

#適宜マップ兵器に設定変更

701名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 01:59:45 ID:9a4q2.y60
> #GNビームライフル<増幅>:GNライフルをウイングの機能で増幅したもの。
あれアルヴァアロンキャノンって名称らしいね、なんかアイズガンダムにも名前が継承されてたり

702名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 02:12:11 ID:1FytE9ls0
大使関連及びその派生の設定って多分ノリノリで作ってるよね…

703名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 03:07:26 ID:vpWzfEDk0
>>692
イグルー本編未視聴でHG作った勢いだけでやってたから知らなかったわw<土星エンジンはリックドムと同じ
完全にガチ宇宙機のアドバンにしてたわ。確かにそちらの提案のが正解だわ。
にしても、自壊移動は良いかもw

704名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 03:28:02 ID:72CIGqt60
>>703
開発元がヅダもドムも同じツィマッド社という所が覚えやすいポイントかな。
投稿したいのでパイロットデータも丸投げしてみる。
突っ込み所満載なのでなんとかカタチになったらいいなあ(他力本願

ヴェルナー=ホルバイン
ヴェルナー, 男性, MS, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 41
132, 146, 147, 143, 164, 153, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 5, 必中, 10, 気合, 14, 加速, 22, 突撃, 28
G0079-IGLOO_WernerHolbein.bmp, -.mid

#推奨ユニット…ゼーゴック

オリヴァー=マイ
マイ, 男性, MS 戦艦, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 17, Lv2, 26, Lv3, 32
切り払いLv1, 15, Lv2, 24, Lv3, 38
114, 136, 139, 137, 157, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 6, 幸運, 13, 友情, 15, 鉄壁, 18, 激励, 25
G0079-IGLOO_OliverMayr.bmp, -.mid

#推奨ユニット…ビグ・ラング

ジャン=リュック=デュバル
デュバル, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 30
142, 143, 146, 148, 168, 154, 強気
SP, 50, 加速, 1, 自爆, 4, 熱血, 12, 集中, 16, 挑発, 24, かく乱, 30
G0079-IGLOO_Dubal.bmp, -.mid

#推奨ユニット…ヅダ(1番機)

705名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 03:28:57 ID:72CIGqt60
デメジエール=ソンネン
ソンネン, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 45
127, 148, 151, 144, 165, 152, 強気
SP, 50, 集中, 1, 狙撃, 5, 必中, 10, 熱血, 14, 根性, 22, 突撃, 28
G0079-IGLOO_Sonnen.bmp, -.mid

#推奨ユニット…ヒルドルブ
#彼はMSパイロット適正試験に落ちています。

ヘルベルト=フォン=カスペン
ソンネン, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35,Lv5, 27, Lv6, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 45, Lv5, 27, Lv6, 45
143, 149, 147, 148, 171, 153, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 加速, 5, 集中, 10, 激闘, 15, 激怒, 35, 鼓舞, 40
G0079-IGLOO_Kaspen.bmp, -.mid

#推奨ユニット…ゲルググ
#カスペンのゲルググはオリジナルカラーです。

モニク=キャディラック
キャディラック, 女性, MS 戦艦, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 45
143, 141, 146, 147, 159, 151, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 10, 幸運, 14, 信頼, 22, 愛, 28
G0079-IGLOO_Cadilack.bmp, -.mid

#推奨ユニット…ヅダ(予備機、4番機)

706名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 03:30:29 ID:72CIGqt60
マルティン=プロホノウ
マルティン, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力なし
96, 131, 136, 125, 167, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 9, 激励, 15, 鉄壁, 20, 加速, 30, 補給, 36
G0079-IGLOO_Prochnow.bmp, -.mid

#推奨ユニット…ヨーツンヘイム

ヒデト=ワシヤ
ワシヤ, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 45, Lv5, 27
137, 138, 144, 145, 163, 154, 弱気
SP, 50, 脱力, 1, ひらめき, 14, 加速, 15, 必中, 18, 信頼, 23, かく乱, 29
G0079-IGLOO_HidetoWashiya.bmp, -.mid

#推奨ユニット…ヅダ(2番機)

エルヴィン=キャディラック
エルヴィン, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 45
139, 138, 142, 143, 154, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 9, 熱血, 13, 努力, 20, 信頼, 27, みがわり, 33
G0079-IGLOO_ElwinCadilack.bmp, -.mid

#推奨ユニット…オッゴ

707名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 03:33:16 ID:72CIGqt60
アレクサンドロ=ヘンメ
ヘンメ, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力なし
90, 145, 156, 123, 164, 152, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 9, 熱血, 15, 鉄壁, 20
G0079-IGLOO_Hemme.bmp, -.mid

#推奨ユニット…ヨルムンガンド
#彼は砲術長なので本来戦艦の指揮は出来ません。

フェデリコ=ツァリアーノ
ツァリアーノ, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 45, Lv5, 27
142, 145, 146, 146, 167, 153, 強気
SP, 50, 加速, 1, 必中, 5, 熱血, 10, 鉄壁, 14, かく乱, 22, 報復, 28
G0079-IGLOO_Zariano.bmp, -.mid

#推奨ユニット…ザク(鹵獲期待)
#ソンネンのライバルの連邦パイロットです。

708名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 10:36:03 ID:IkAAz8aw0
アステカ(ブレイブルー)
アステカ, (ブレイブルー(アステカ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
メッセージクラス=カカ族
5800, 160, 1000, 55
BABB, BLAZBLUE_AztecaU.bmp
槍, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
アステカッター, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実

#ブレイブルーに登場していないキャラ
#背景に紛れ込んだりしてはいない
#グッズの商品化が検討されているとかいないとか

709名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 12:30:23 ID:MTgKKuyY0
>>705
カスペンの最終SPはみがわりだろう…

710名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 12:42:11 ID:IrrX9s9o0
エリザベス(ペルソナ3)
エリザベス, 女性, ペルソナ3, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
149, 164, 152, 151, 180, 160, 強気
SP, 55, 信頼, 1, ひらめき, 1, 応援, 1, 幸運, 1, 熱血, 1, 祝福, 40
DDS-P3_Elizabeth.bmp, Persona3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
EN消費減少Lv5=非表示

エリザベス【タナトス】
エリザベス, (ペルソナ3(エリザベス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 25000, 250
特殊能力
性別=女性
耐性=武突
無効化=闇
弱点=光
ダミー特殊能力名=ペルソナ【タナトス】 闇属性を無効化、武突属性に強く、光属性に弱い。
戦闘アニメ=エリザベス(ペルソナ3)
4100, 270, 900, 90
AAAA, DDS-P3_ElizabethU.bmp
ペルソナ全書, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武格P
五月雨斬り, 1700, 1, 1, +15, -, 25, -, AAAA, +10, 武術連L3
マハジオダイン, 1800, 1, 4, -10, -, 50, 110, AABA, +0, 魔術雷痺L1
マハガルダイン, 1800, 1, 4, +10, -, 50, 110, AABA, +0, 魔術風
マハブフダイン, 1800, 1, 5, -20, -, 50, 110, AABA, +0, 魔術冷
マハンマオン, 1800, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +30, 魔術聖殺
マハムドオン, 1900, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, +30, 魔術死殺
マハラギダイン, 1900, 1, 4, -10, -, 50, 110, AACA, -10, 魔術火
亡者の嘆き, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔術接精殺
メギドラオン, 2100, 1, 4, +0, -, 80, 130, AAAA, +0, 魔術M投L1無
===
ディアラハン, 回復Lv4, 1, -, 35, -, 魔術
コンセントレイト, 付加Lv2="武器強化Lv3 魔" 解説=魔属性武装の攻撃力+300(2ターン), 0, -, 20, -, 魔術

#S55枠のヒロイン様(ボス兼任)だ

711名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 15:57:30 ID:BtNDtZBM0

ガンダムエクシア
ガンダムエクシア, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
EN回復Lv1=GNドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング ガンダムエクシア(GNアームズ) GNアームズType-E
格闘武器=GNソード
ガンダムタイプMS=非表示
3700, 170, 1000, 90
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン,             800, 1, 2, +20, -, 5,  -, AA-A, -20, 射B連L10P
GNビームダガー,         1300, 1, 2, +5, 2, -,  -, AAAA, +10, 実B格P
GNソード・ライフル,        1300, 1, 3, -10, -, 10,  -, AA-A,  +0, B
GNビームサーベル,        1400, 1, 1, +15, -, -,   -, AAAA, +10, 武B
GNソード,                  1600, 1, 1, +10, -, 5,   -, AAAA,  +0, 武
GNブレイド,             1800, 1, 1, +10, -, 15,   -, AAAA, +10, 武連L2
トランザム発動,             2300, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +20, 武連L7尽

#トランザムは一期では武装、二期ではハイパーモードにする事を想定。

GNアームズType-E
GNアームズ・タイプE, MS(00), 1, 3
空, 5, M, 3500, 130
特殊能力
合体=ドッキング ガンダムエクシア(GNアームズ) ガンダムエクシア
3100, 120, 1000, 85
A--A, G00_GNArmsType-E.bmp
GNビームガン,          1200, 1, 2, +0, -, 10,  -, AA-A, +10, BP
大型GNソード,             1800, 1, 1, +5, -, 15,  -, AAAA, +0, 突
大型GNキャノン,         2000, 2, 4, -15, -, 30,  -, AA-A, +0, B

#刹那!ドッキングだアッー!

ガンダムエクシア(GNアームズ)
GNアーマー・タイプE, GNあーまー・たいぷE, MS(00), 2, 2
空, 5, L, 7500, 150
特殊能力
EN回復Lv1=GNドライヴ
バリアLv2=GNフィールド B 10 0
バリアLv2=GNフィールド !B 10 0 近接無効
GNフィールド=解説 「Bを持たない武突接」以外の2000ダメージ以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費する。
分離=分離 ガンダムエクシア GNアームズType-E
メッセージクラス=ガンダムエクシア
ガンダムタイプMS=非表示
4800, 230, 1200, 85
A--A, G00_GNArmorType-E.bmp
GNバルカン,            800, 1, 2, +20, -, 5,  -, AA-A, -20, 射B連L10P
GNビームガン,          1200, 1, 2, +0, -, 10,   -, AA-A, +10, BP
GNソード・ライフル,       1300, 1, 3, -10, -, 10,   -, AA-A, +0, B
大型GNクロー,          1500, 1, 1, +10, -, -,   -, AAAA, +5, 突
大型GNソード,             1800, 1, 1, +5, -, 15,   -, AAAA, +0, 突
大型GNキャノン,         2000, 2, 4, -15, -, 30,   -, AA-A, +0, B
トランザム発動,            2500, 2, 5, +5, -, 55, 120, AAAA, +10, B尽

#強いけどエクシアとアーマーの2機分の出撃枠が必要。
#トランザム発動はGNアーマー状態のデュナメスがSEで発動してたので、多分できる筈。
#一期せっちゃんの射撃値は低いから、最大火力は多分エクシア単体より落ちる。

712名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 20:51:51 ID:qCJPYwfA0
#新作での出番はあるのかねえ……

日本一ちゃん(mk2)
日本一, にっぽんいち, 女性, 超次元ゲイム, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv5, 46
148, 130, 153, 145, 149, 165, 超強気
SP, 45, ド根性, 1, 必中, 4, 加速, 13, 信頼, 16, 熱血, 25, 激励, 34
HDN_Nipponichi.bmp, DISGAEA4_NIS.mid HDN2_Battle.mid


日本一ちゃん(mk2)
日本一, にっぽんいち, (超次元ゲイム(日本一専用)), 1, 2
陸, 5, M, 2800, 201
特殊能力
性別=女性
合体技Lv0=ダブルヒーローキック 女神候補生ネプギア
3500, 130, 800, 90
BACA, HDN_NipponichiU.bmp
プリニーガン<斬撃>, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
暗黒剣×の字斬り, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 武
Vエクストリーム, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +5, 突
ジャスティスナイフ, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 実格
絶対ヒーロー伝説, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +10, 接
#
ダブルヒーローキック, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 合突
#
#プリニーガン<射撃>, 1200, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, +10, 銃
#↑mk2のゲーム中では使ってないので参考送り

713名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 20:55:56 ID:GlzGXKsA0
久しぶりに観たけどやっぱり面白かった

魔界獣バナナーン
魔界獣バナナーン, 魔界獣, 1, 1
陸, 3, M, 3000, 50
特殊能力なし
4600, 60, 800, 75
-ABA, ELD-2_MakaiJuBananan.bmp
バナナ光線, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 劣
バナナの皮, 800, 1, 2, +10, 5, -, -, -A--, +20, 先S
モンキーパンチ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
バナナナイフ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突

魔界獣ヨロイデル
魔界獣ヨロイデル, 魔界獣, 1, 1
陸, 3, M, 3500, 50
特殊能力なし
5200, 100, 1300, 55
BABA, ELD-2_MakaiJuYoroidel.bmp
魔結界, 0, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 縛
体当たり, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実P
破壊の牙, 1900, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武

超魔界獣ドカーン
超魔界獣ドカーン, 魔界獣, 1, 1
陸, 3, M, 3500, 50
特殊能力なし
6000, 100, 1100, 60
-A-A, ELD-2_MakaiJuDokarn.bmp
導火線, 0, 1, 1, +10, 10, -, -, AA-A, +20, M全告L2
電撃, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +20, 実S
ロケット花火, 1400, 1, 4, +5, 10, -, -, AACA, +0, 実
花火玉, 1500, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, +20, 実告L2
巨大ロケット花火, 1800, 1, 5, -10, 1, -, 110, AACA, +0, 実後

714名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 22:12:04 ID:MTgKKuyY0
ウェザー・ドーパント
ウェザー・ドーパント, ドーパント, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
パイロット画像=RDW_WeatherDopant.bmp
パイロット愛称=ウェザー
5000, 190, 1300, 80
AABA, RDW_WeatherDopantU.bmp
濃霧, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +40, 撹盲M全AL2
豪雨, 900, 3, 4, +40, -, 20, -, AA-A, +30, 水止M投L1AL2
竜巻, 1100, 1, 2, +20, -, 15, -, AABA, +10, 反先風吹L1AL1
雷撃, 1200, 3, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 雷
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ウェザーマイン, 1400, 2, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実有P
冷気, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 冷S
熱波, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 射火Q
虹の光線, 1800, 1, 3, +15, -, 30, 110, AABA, +15, B散

攻撃が多彩すぎてマジでめんどくさいぞ変態医師ェ…

715名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 22:19:02 ID:HS2nFhCY0
いくつか特殊能力にふってみたらどうよ
濃霧辺りはステルスとか攻撃回避にできるんじゃね

716名無しさん(ザコ):2012/08/05(日) 23:30:10 ID:MTgKKuyY0
それだとインビジブルメモリを欲しがる理由なくなっちゃうからなぁ

717名無しさん(ザコ):2012/08/06(月) 01:43:48 ID:vsMZxUcQ0
そういや空の適応もそんな高くないほうがいいのか

718名無しさん(ザコ):2012/08/06(月) 12:52:26 ID:8x5.d9p.0
井坂医師じゃないと、ウェザーメモリの力を>>714ほど引き出せないはずなので、
うまいことデータに反映させられないかしら?

719名無しさん(ザコ):2012/08/06(月) 13:12:15 ID:mysdBN5c0
ウェザー・ドーパント
ウェザー・ドーパント, ドーパント, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
パイロット画像=RDW_WeatherDopant.bmp
パイロット愛称=ウェザー
5000, 190, 1300, 80
BABA, RDW_WeatherDopantU.bmp
濃霧, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +40, 撹盲M全AL2 (井坂深紅郎)
豪雨, 900, 3, 4, +40, -, 20, -, AA-A, +30, 水止M投L1AL2
竜巻, 1100, 1, 2, +20, -, 15, -, AABA, +10, 反先風吹L1AL1 (井坂深紅郎)
竜巻, 1100, 1, 2, +20, -, 15, -, AABA, +10, 反風吹L1AL1 (!井坂深紅郎)
雷撃, 1200, 3, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 雷
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ウェザーマイン, 1400, 2, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実有P
冷気, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 冷S (井坂深紅郎)
熱波, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 射火Q
虹の光線, 1800, 1, 3, +15, -, 30, 110, AABA, +15, B散 (井坂深紅郎)

こんな感じだろうか、メモリのデザインに使われてる陽射、雨、雷、竜巻だけで
つーか反先吹き飛ばし強いな、近接キャラ単体で挑むとどうにもならん

720名無しさん(ザコ):2012/08/06(月) 14:03:03 ID:M03oOlQc0
アクセルはともかくアクセルトライアルに対して先手取れるのはまずい気がするな

721名無しさん(ザコ):2012/08/06(月) 19:39:15 ID:gLARal2w0
そこはトライアルの機動性で避けてください、で…
連属性武器ないから回避特化ユニットで相手するか2体以上で攻撃したらいける的に

722名無しさん(ザコ):2012/08/06(月) 20:16:13 ID:aoiXSoPE0
実際避けてたし、問題なかろうて

723名無しさん(ザコ):2012/08/06(月) 22:03:03 ID:vsMZxUcQ0
井坂程度の攻撃なら運動性で避けられるけど、ホッパーやミックくらい速くなると厳しいトライアルというか照井の回避値という印象

724名無しさん(ザコ):2012/08/06(月) 22:06:33 ID:wT8jaYKA0
井坂は初登場補正で負けた感がどうにも

725名無しさん(ザコ):2012/08/06(月) 22:09:05 ID:vsMZxUcQ0
だからってアクセルでは勝ち目がないからとっとと下げてプリズムビッカーで焼き殺せってデータになるのもちょっと

726名無しさん(ザコ):2012/08/06(月) 22:28:47 ID:HKis59zk0
トライアルアクセルにも先属性をつけよう(提案

727名無しさん(ザコ):2012/08/06(月) 23:33:13 ID:gLARal2w0
ネタでやってた天使の輪っか装備な尻彦の部屋での幽霊井坂との対談を見るに
「どんなメモリかなワクワク」やったせいで死んだじゃねーかお前、って言われてたなぁ…

728名無しさん(ザコ):2012/08/06(月) 23:51:19 ID:2xa8i7/M0
ライダーツインマキシマムで切り裂かれたシーンを思うに、個人的にはこんな印象だなあ>竜巻

当て身技Lv5=竜巻 竜巻 !精 100 0 0 手動
竜巻, 1400, 1, 2, +20, -, 15, -, AABA, +10, 風吹L1AL1<当て身技>

#発動確率はとりあえず暫定で100%に。
#井坂先生の場合は発動率上がる、とかもありだろうか。

729名無しさん(ザコ):2012/08/06(月) 23:52:34 ID:/6XH1MIg0
#クリスちゃん可愛い
#ネフシュタンでベラベラ喋ってくれたお陰でメッセとりやすかった

雪音クリス
回避, お呼じゃないんだよ!
回避, あんたには過ぎてんじゃないのか
回避, やらせるかよ! 好きに勝手に!
回避, お前臭せぇんだよ……青くせぇ!
回避, 付いて来い愚図共!
回避, させるかよ!
回避, 私の天辺はまだまだこんなもんじゃねぇぞ
回避, すっこんでな!
回避(完全聖遺物), ネフュシュタンの力だなんて思わないでくれよな
ダメージ小, んん?
ダメージ小, ふんっ、まるで出来損ない!
ダメージ小, どんくせぇのが、やってくれる!
ダメージ小, お前馬鹿にしてんのか! この私を、雪音クリスを!
ダメージ小, 弱い! 弱さが爆発し過ぎてる!
ダメージ中, のぼせ上がるな!
ダメージ中, こいつ……なにをしやがった!
ダメージ中, なにしやがる!
ダメージ中, そんな力を見せびらかすなぁ!
ダメージ中, なんだよそれっ!?
ダメージ中, なんて無理筋な力の使いかたしやがる…っ!
ダメージ中, っがぁっ!
ダメージ大, あがっ! ぐああっ!
ダメージ大, ぐあああああああああっ!
ダメージ大, 冗談だろ!?
破壊, ちくしょ……ちくしょぉぉぉぉぉっ!!
破壊(完全聖遺物), 馬鹿な……ネフュシュタンの鎧が……
射程外, のぼせ上がるな人気者! 誰も彼もが構ってくれるなどと思ってんじゃねぇ
射程外, 私はここだ! だから…関係ないやつのところに行くんじゃねぇ!
射程外, 気にいらねぇ! 気にいらねぇ! 気にいらねぇ!
攻撃, ぬぅん!
攻撃, ちょいさーっ!
攻撃, お前をこの手で叩き潰す!
攻撃, ぬおぉぉぉぉぉ! 吹っ飛べ!
攻撃, 持ってけ!
攻撃, 吹っ飛べよ!
攻撃, すっこんでな!
攻撃, 派手にぶっ放してやる!
攻撃, うおおっ!
攻撃, おめーはこっちだ!
攻撃, やっさいもっさい!
攻撃, 手加減なしだぜ!
攻撃, うぉぉりゃぁぁぁっ!
攻撃, ぬぅりゃぁぁっ!
攻撃(シンフォギア), 見せてやる…イチイバルの力だ!
攻撃(MEGA_DETH_QUARTET), こいつらは私がまとめて相手してやる!
かけ声(絶唱イチイバル), パパとママの代わりに、平和を掴んでみせる;私の歌は、そのために!
かけ声(絶唱イチイバル), ずっとあたしはパパとママのことが大好きだった;だから、二人の夢を引き継ぐんだ!
絶唱イチイバルGatrandis babel ziggurat edenal;Emustolronzen fine el baral zizzl;Gatrandis babel ziggurat edenal;Emustolronzen fine el zizzl
サポートアタック, 勝手にやらせてもらう! 邪魔だけはすんなよな!
サポートガード, ちょっと出張ってみただけ 勘違いするなよ!
サポートガード, お前なにやってんだよ!?
聖詠, Killter Ichaival tron

#攻撃, 持ってけ! ダブルだ!
#ふっとべよ!アーマーパージだ!

730名無しさん(ザコ):2012/08/08(水) 21:17:38 ID:nWiv1q1E0
#可能性の獣

バナージ=リンクス
バナージ, 男性, MS, AAAA, 180
特殊能力
NTLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 19, Lv5, 28, Lv6, 37, Lv7, 45, Lv8, 58
S防御Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 23, Lv4, 31, Lv5, 39, Lv6, 46
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 19, Lv4, 26, Lv5, 37, Lv6, 44
148, 152, 151, 154, 168, 166, 普通
SP, 60, 集中, 1, ひらめき, 6, 直撃, 11, 熱血, 16, 感応, 23, 決意, 34
G0096_BanagherLinks.bmp, GandamuUC.mid

ユニコーンガンダム(ユニコーンモード)
ユニコーンガンダム, ゆにこーんがんだむ, MS, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv2=NT−D起動 ユニコーンガンダム(デストロイモード) <NTLv1 or 強化人間Lv1>
NT−D起動=解説 NT−Dシステムを起動させる。;パイロットがNT又は強化人間の場合のみ気力120以上で発動可能。
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 180, 1200, 110
-ACA, G0096_UnicornGundam(Unicorn).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1700, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 散
ビームガトリングガン, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
ビームマグナム, 2300, 2, 5, -10, 5, -, -, AA-A, +30, B

ユニコーンガンダム(デストロイモード)
ユニコーンガンダム, ゆにこーんがんだむ, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 5 回数制限 消耗なし
Iフィールド
阻止Lv1=ファンネルジャック サ 100 50 <NTLv1 or 強化人間Lv1>
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 180, 1200, 140
-ACA, G0096_UnicornGundam(Destroy).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1700, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 散
ビームガトリングガン, 1800, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
ビームトンファー, 1900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
ビームマグナム, 2300, 2, 5, -10, 5, -, -, AA-A, +30, B

731名無しさん(ザコ):2012/08/08(水) 21:29:38 ID:l3QR8fVY0
>>730
運動性はνガンダムと同じ120がベースでいいと思う。
あとはビームガトリングガンはアイテム扱いがいいかな?
あとはいい感じだと思う。ファンネル系がスパロボ基準で無闇やたらと強い、という現状に即してみると。

732名無しさん(ザコ):2012/08/08(水) 21:37:08 ID:Okih9e5A0
移動力アップはいらないんじゃないか
あとシャイニングとかEXAMもそんなに運動上がってないから
>>731の言うとおり運動120でいいね
ハイパーの特色はファンネルジャックで充分

733名無しさん(ザコ):2012/08/08(水) 21:45:03 ID:aRNXNB.U0
原作的にはシナンジュ仕留めたりコロニーの破片ぶった切ったハイパートンファー欲しいな

734名無しさん(ザコ):2012/08/08(水) 22:48:31 ID:RSZgZ.I60
実際問題デストロイモードでの運動性はどのくらいだろうね
フルサイコフレームでνと同等?
この上フルアーマーとか2号機バンシィとかあるのか

735名無しさん(ザコ):2012/08/08(水) 23:39:35 ID:URElalUs0
サイコフレーム搭載機でかつ旧型、そこまで殺人的な加速性とかだったわけでもないνと
非常に体に悪そうなコクピット他、タイムリミットなどのデメリットもちで
しかも瞬間移動と言われるクラスの超スピードなデストロイモードが
同じレベルというのは違和感あるな、俺は
ただし、サイコフレームが緑に発光したりフルアーマーになったりした状態を後期型として
後期型での性能向上を念頭に置いた上で、そのユニコーンを前期型にするなら
こんなもんかと言う気もする
ただそうなるとユニコーンモードの運動性が110だと前期としてはやや高すぎるので
デストロイ発動時の上昇率の大きさを誇張する意味でも、運動性を100前後まで落としてはどうかと思う

736名無しさん(ザコ):2012/08/09(木) 01:01:54 ID:17QVrFsQ0
フルアーマーユニコーンガンダム(ユニコーンモード)
フルアーマーユニコーン, ふるあーまーゆにこーん, MS, 1, 2
陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
ハイパーモードLv2=NT−D起動 フルアーマーユニコーンガンダム(デストロイモード) <NTLv1>
NT−D起動=解説 NT−Dシステムを起動させる。;パイロットがNTの場合のみ気力120以上で発動可能。
大型シールド=ダブルシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 180, 1200, 90
-ACA, G0096_UnicornGundamFM(Unicorn).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 格P実
グレネードランチャー, 1400, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
3連装ミサイルポッド, 1600, 2, 4, +20, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ハイパーバズーカ, 1700, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 散
ビームガトリングガン, 1800, 1, 4, +0, 12, -, -, AA-A, +0, B連L5
ビームマグナム, 2300, 2, 5, -10, 7, -, -, AA-A, +30, B

フルアーマーユニコーンガンダム(デストロイモード)
フルアーマーユニコーン, ふるあーまーゆにこーん, MS, 1, 2
陸, 5, M, 8000, 200
特殊能力
ノーマルモード=フルアーマーユニコーンガンダム(ユニコーンモード) 5 回数制限 消耗なし
Iフィールド
阻止Lv1=ファンネルジャック サ 100 50 <NTLv1>
アクティブシールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4400, 180, 1200, 130
-ACA, G0096_UnicornGundamFM(Destroy).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 格P実
グレネードランチャー, 1400, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実P
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
3連装ミサイルポッド, 1600, 2, 4, +20, 2, -, -, AAAA, +0, 実H
ハイパーバズーカ, 1700, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +10, 散
ビームガトリングガン, 1800, 1, 4, +0, 12, -, -, AA-A, +0, B連L5
ビームトンファー, 1900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビームマグナム, 2300, 2, 5, -10, 7, -, -, AA-A, +30, B

#両形態とも通常時より運動性-10 パージ機能はゲーム的に強すぎなのでオミット
#中間火力がめっちゃ増えた形態 地味にマグナムとガトリングの弾数+2
#ラプラスシステムの事を考慮して条件<強化人間>を削除 というか実質バナージ専用機
#バリアLv2=サイコフィールド 全 5 130 いわゆるニュータイプバリア
#ハイパービームトンファー, 2700, 1, 1, +0, -, 50, 130, AAAA, +10, 突(NTLv5)
#機体性能よりも外的要因のほうがでかい筈なので条件付き

737名無しさん(ザコ):2012/08/09(木) 02:09:49 ID:3l2idaP20
νガンダムはインフレしすぎるからキリの良いCCAでとりあえず頂点決めといて
後はこれに合わせて調整しようって部分が大きいんで
νと比べて強い弱いとか言い出すとCCAより後の時代のガンダムの性能がやばいことになる

738名無しさん(ザコ):2012/08/09(木) 02:11:45 ID:Z5jbxmGc0
基本性能だけならサッカーされたジェガンがνより高いんだったか

739名無しさん(ザコ):2012/08/09(木) 04:17:49 ID:wHHpuYvA0
>>737
確かに言われて調べたけど、閃光のハサウェイのΞガンダムとかペーネロペーのデータ、
νと同じレベルにまとめてあるね。
だとしたらやっぱりDM前はνより弱めが適切っぽいな。

740名無しさん(ザコ):2012/08/09(木) 07:57:32 ID:GcOV9ibw0
まあふとスレなんで別に強すぎて問題ないってのも一理ある
1st基準で運動性200とかあるV2でもアリ

741名無しさん(ザコ):2012/08/09(木) 09:36:46 ID:oIGok5Kc0
どうせNTが火力も性能も高い良機体持ってくんだから、
決意はOT用にしてほしいとおもったり

742名無しさん(ザコ):2012/08/09(木) 09:57:37 ID:cwCzmRwo0
バナージ=リンクス
バナージ,男性,MS,AAAA,180
特殊能力
NTLv1,1,Lv2,12,Lv3,14,Lv4,19,Lv5,22,Lv6,26,Lv7,35,Lv8,41
S防御Lv1,1,Lv2,3,Lv3,14,Lv4,23,Lv5,34,Lv6,38,Lv7,44,Lv8,55
切り払いLv1,1,Lv2,4,Lv3,11,Lv4,16,Lv5,25,Lv6,31,Lv7,38,Lv8,46
146,154,154,155,161,164,普通
SP,60,ひらめき,1,友情,4,てかげん,6,集中,9,熱血,16,覚醒,31
G0096_BanagherLinks.bmp,G0096_MobileSuit.mid G0096_Unicorn.mid Char's Strikeback.mid

ユニコーンガンダム
ユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム
ハイパーモードLv1=NT−D ユニコーンガンダム(デストロイモード)
ハイパーモードBGM=ユニコーンガンダム(デストロイモード) G0096_Unicorn.mid (バナージ)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
4200, 180, 1300, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム, 2400, 1, 4, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(デストロイモード)
ユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム
ノーマルモード=ユニコーンガンダム
BGM=G0096_Unicorn.mid (バナージ)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
ダミー特殊能力名=デストロイモード ???
バリアLv1=サイコ・フィールド 全 10 110 NT*100
必要技能=NTLv1
4200, 180, 1300, 120
-ACA, G0096_UnicornGundam(Destroy).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー, 2300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ビームマグナム, 2400, 1, 4, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B

昔自分作ってたデータあったから便乗して晒そう

743名無しさん(ザコ):2012/08/09(木) 09:58:52 ID:cwCzmRwo0
ユニコーンガンダム(後期型)
ユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム
ハイパーモードLv1=NT−D ユニコーンガンダム(後期型)(デストロイモード)
ハイパーモードBGM=ユニコーンガンダム(後期型)(デストロイモード) G0096_Unicorn.mid (バナージ)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
4200, 180, 1300, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム, 2400, 1, 4, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(後期型)(デストロイモード)
ユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 7000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(後期型)
BGM=G0096_Unicorn.mid (バナージ)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
ダミー特殊能力名=デストロイモード 真の力を発揮したユニコーンガンダム
バリアLv1=サイコ・フィールド(強) 全 10 110 NT*200
必要技能=NTLv1
4200, 180, 1300, 120
-ACA, G0096_UnicornGundam(Destroy)(2).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー, 2300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ビームマグナム, 2400, 1, 4, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B

744名無しさん(ザコ):2012/08/09(木) 09:59:26 ID:cwCzmRwo0
フルアーマーユニコーンガンダム
FAユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 9000, 210
特殊能力
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(フルアーマー)
パーツ分離=パージ ユニコーンガンダム(フルアーマー)(デストロイモード)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
BGM=G0096_Unicorn.mid (バナージ)
シールド
ダミー特殊能力名=デストロイモード 真の力を発揮したユニコーンガンダム
バリアLv1=サイコ・フィールド(強) 全 10 110 NT*200
必要技能=NTLv1
4500, 200, 1500, 110
-ACA, G0096_UnicornGundamFA.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ハンドグレネード, 1300, 1, 2, -10, 6, -, -, AAAA, -10, 格P実
ビームガトリングガン, 1400, 1, 2, -5, 8, -, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ミサイルランチャー, 1600, 2, 4, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実H
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 8, -, -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー, 2300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ビームマグナム, 2400, 1, 4, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B
ハイパービームジャベリン, 2500, 1, 2, +0, 1, -, -, AACA, +15, 格P実


ユニコーンガンダム(フルアーマー)
ユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム
他形態=ユニコーンガンダム(フルアーマー)(デストロイモード)
ハイパーモードLv-5=非表示 フルアーマーユニコーンガンダム 自動発動
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
4200, 180, 1300, 105
-ACA, G0096_UnicornGundam.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームマグナム, 2400, 1, 4, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B

ユニコーンガンダム(フルアーマー)(デストロイモード)
ユニコーンガンダム, MS, 1, 2
陸, 4, M, 9000, 190
特殊能力
戦闘アニメ=ユニコーンガンダム
ノーマルモード=ユニコーンガンダム(フルアーマー)
BGM=G0096_Unicorn.mid (バナージ)
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
ダミー特殊能力名=デストロイモード 真の力を発揮したユニコーンガンダム
バリアLv1=サイコ・フィールド(強) 全 10 110 NT*200
必要技能=NTLv1
4200, 180, 1300, 120
-ACA, G0096_UnicornGundam(Destroy)(2).bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームガトリングガン, 1400, 1, 2, -5, 4, -, -, AA-A, +0, PB連L5
ビームサーベル, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
ハイパーバズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実
ビームトンファー, 2300, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 武
ビームマグナム, 2400, 1, 4, -10, 5, -, -, AA-A, +10, B

745名無しさん(ザコ):2012/08/09(木) 10:03:32 ID:cwCzmRwo0
ユニコーンガンダム
60mmバルカン砲, バルカン
ハンドグレネード(攻撃), 投擲武器 Bullet\EFFECT_Grenade01.bmp
ハンドグレネード(命中), 爆発
ビームガトリングガン, レーザーマシンガン 32
ビームサーベル, ビームサーベル
ビームマグナム, 光弾銃 桃
ミサイルランチャー, ミサイル 3
ハイパーバズーカ, バズーカ
ビームトンファー(攻撃), ビームソード突撃 二刀流
ビームトンファー(命中), ビームサーベル 二刀流
ハイパービームジャベリン(準備), エナジーブレード
ハイパービームジャベリン(攻撃), 刺突
ハイパービームジャベリン(命中), 刺突
攻撃無効化(サイコ・フィールド), バリア 別名=サイコ・フィールド 桃
攻撃無効化(サイコ・フィールド(強)), バリア 別名=サイコ・フィールド 緑
ハイパーモード(NT−D), 光噴出 赤;5;オーラ上昇 赤


殆どVS知識だから不備多そう
ユニコーンはヴェズバーよりちょっと弱いマグナムでゴリ押し
デストロイはトンファーで戦う想定
一応データとしては動かしてみてOTならフルアーマーになれず
NTならフルアーマー→デストロイしか使えないところまでは確認した
強化人間は使えないと思ってたんだけどそこら辺原作見た人に任せる

746名無しさん(ザコ):2012/08/09(木) 13:18:40 ID:hQkdIcxY0
本来は強化人間乗せてニュータイプ駆逐するためのマシンだから(同型機のバンシィは強化人間のプルトゥエルブが乗ってるし)
少なくともデストロイモードはいけるはず
虹色サイコフレームを発現するのはニュータイプ+αじゃないと無理なんだろうけど

あとはシナリオ上でFIXするなりバナージの専用指定付けるなりか

747名無しさん(ザコ):2012/08/09(木) 19:25:16 ID:Z5jbxmGc0
乗り換え問題で色々とケチつくよりは最初っからバナージ専用でもいい気がする
(バンシィから目をそらしつつ)

748名無しさん(ザコ):2012/08/09(木) 23:31:41 ID:hCAIZL9.0
近年、帰還を果たした野獣さんデータ

ヴァースキ
ヴァースキ, 男性, MS, AAAA, 190
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 31, Lv5, 42
切り払いLv3, 1, Lv4, 14, Lv5, 29, Lv6, 32, Lv7, 40, Lv8, 52, Lv9, 60
154, 159, 157, 160, 183, 164, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 気合, 5, 熱血, 9, ひらめき, 10, 必中, 11, 加速, 21
G0090_YazzanGable.bmp, GundamMSVR.mid

ジムナイトシーカー
ジムナイトシーカー, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1500, 50
特殊能力
シールド
ステルス
3200, 60, 800, 65
-ACA, G0079VR_GMNightSeeker.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ビームスプレーガン, 1200, 1, 3, +10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

ヴァースキ専用ジムナイトシーカー
ジムナイトシーカー, MS, 1, 3
陸, 4, M, 1800, 60
特殊能力
シールド
ステルス
3200, 80, 900, 65
-ACA, G0079VR_GMNightSeeker.bmp
60mmバルカン砲, 800, 1, 1, +30, 10, -, -, AABA, -20, 射先連L10
海ヘビ, 1300, 1, 2, -5, 2, -, 105, AAAA, +20, 格P実有S縛
フェダーインライフル, 1400, 2, 5, -10, 10, -, -, AA-A, +10, B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武

749名無しさん(ザコ):2012/08/09(木) 23:32:50 ID:hCAIZL9.0
復活版野獣メッセ

ヴァースキ
攻撃(地上), ……さぁて、一手柄立てて宇宙に戻ろうぜ
攻撃, さて見せてくれ! お前の力をな!
攻撃, 足元の設定が僅かに甘い!
攻撃, いただくぜっ!!
攻撃, これまでだ!!
攻撃, フン! 身の程知らずが!!
攻撃, させるかよっ!!
攻撃, フッハッハッハッハ! 戦闘の恐ろしさを教えてやるよ!
海ヘビ, 用心するに越した事は無い
海ヘビ, これを俺に使わせるとはな
射程外(地上), どうも重力は性に合わん
射程外(地上), 宇宙なら、こんな手間はねぇんだけどな
射程外, 弾切れか!?
ダメージ小, ちょっと良い感じのが混じってるな……
ダメージ小, なかなか良いステップだ! 若々しい!
ダメージ中, なるほど……心地よいプレッシャーを放つ。悪くない
ダメージ中, くっ! 楽しませてくれるじゃねえか!!
ダメージ中(地上), 腕のあるヤツは宇宙に上がっちまったと思っていたが、地球も捨てたもんじゃない
ダメージ大, こいつ! オレの踏み込みを!
ダメージ大, ハハ……ハハハハハハハッ! 良い! 実に良いぞ!
回避, さすがに昔みたいな最新のRX-139とはいかないが、なかなか悪くない機体だ
回避, 甘いんだよ!
回避, 見え見えなんだよ!
回避, あたらんな!
破壊, なんだと……馬鹿な!!

750名無しさん(ザコ):2012/08/10(金) 11:57:33 ID:WqgpE5gY0
野獣と見て柔道を思い出した

751名無しさん(ザコ):2012/08/11(土) 21:47:00 ID:c0jBw/4Q0
スミロドン・ドーパント
スミロドン・ドーパント, (ドーパント), 1, 2
陸, 5, M, 6500, 200
特殊能力なし
3800, 180, 800, 130
BACB, RDW_SmilodonDopantU.bmp
破壊光弾, 1500, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +15, B
爪, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突連L10

ホッパー・ドーパント
ホッパー・ドーパント, ドーパント, 1, 2
陸, 0, M, 5000, 180
特殊能力
ジャンプLv4=ホッパージャンプ 0
4000, 160, 900, 120
BABB, RDW_HopperDopantU.bmp
格闘, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突JL1
ホッパーキック, 1500, 2, 2, +10, -, 10, -, AABA, +15, 格突PJL1

処刑人コンビ、ホッパーはちょっと変則的な仕様でやってみた
ミックさんは作中最強クラスだと思うんだ




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