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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part15
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マジンロボ
ブレストリガー(準備), 中心回転武器 武器画像=レーザーマシンガン 二刀流;_
銃撃武器 武器画像=レーザーマシンガン 二丁拳銃 Reload(4).wav
ブレストリガー(攻撃), 銃撃武器連射 武器画像=レーザーマシンガン 28 エフェクト画像=大発射炎 36 二丁拳銃
ブレストリガー(命中), 点連打 オレンジ gun.wav
牙斬刀・槍モード(準備), 振る武器 武器画像=ソードブレイカー 48 Walk(robot).wav
牙斬刀・槍モード(攻撃), スーパーパンチ 黒 Whiz.wav
牙斬刀・槍モード(命中), 連続描画 Hit\EFFECT_StrikeHit(black)[04-01].bmp 32 6 1 stab.wav 前面 相手ユニットID;超斬撃 黒
牙斬刀(準備), 振る武器 武器画像=ソードブレイカー 48 Walk(robot).wav
牙斬刀(攻撃), @戦闘アニメ_振り上げ大炎斬撃命中 白 FightHit(1).wav 対象ユニットID;_
連続描画 Hit\EFFECT_StrongSlashHit(White)[01-03].bmp 48 4 1 crash.wav 前面 対象ユニットID
牙斬刀(命中), 超斬撃 白 FightHit(1).wav
ブレストリガー・手斧(準備), 銃撃武器 武器画像=レーザーマシンガン Reload(4).wav
ブレストリガーマシンガン(準備), 銃撃武器 武器画像=レーザーマシンガン 二丁拳銃 Reload(4).wav
ブレストリガーマシンガン(攻撃), 銃撃武器乱射 武器画像=レーザーマシンガン 28 エフェクト画像=大発射炎 36 二丁拳銃
ブレストリガーマシンガン(命中), 点連打 オレンジ gun.wav;_
@戦闘アニメ_銃撃武器乱射攻撃 武器画像=レーザーマシンガン 28 エフェクト画像=大発射炎 36 二丁拳銃;_
点連打 オレンジ gun.wav;点連打 オレンジ gun.wav;_
超大爆発 オレンジ
阻止(ブレストリガー), @戦闘アニメ_銃撃武器連射攻撃 武器画像=レーザーマシンガン 28 エフェクト画像=大発射炎 36 対象ユニットID 二丁拳銃
斬牙刀<MAP>(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 武器画像=ソードブレイカー 48 drill.wav;_
ロケットパンチ 武器画像=ロケットパンチ2(ブラック) storm.wav
斬牙刀<MAP>(命中), 超斬撃 黒 crash.wav
トルネードクラッシュ(準備), 射撃武器 武器画像=ロケットパンチ2(ブラック) swing.wav;_
連続描画 Air\EFFECT_AirSuction(White)[05-01].gif 36 2 1 drill.wav 前面 対象ユニットID;_
連続描画 Air\EFFECT_AirSuction(White)[05-01].gif 36 2 1 drill.wav 前面 対象ユニットID;_
連続描画 Air\EFFECT_AirSuction(White)[05-01].gif 36 2 1 drill.wav 前面 対象ユニットID
トルネードクラッシュ(攻撃), 連続描画 Air\EFFECT_AirSuction(White)[05-01].gif 36 2 1 drill.wav 前面 対象ユニットID;_
連続描画 Air\EFFECT_AirSuction(White)[05-01].gif 36 2 1 drill.wav 前面 対象ユニットID;_
実弾発射 Fire\EFFECT_Spark(Black)04.bmp 遅 残像 WarShip(8Shot).wav
トルネードクラッシュ(命中), 決め画像 Hit\EFFECT_StrikeHit(Black)03.bmp bazooka.wav 前面 相手ユニットID;_
@戦闘アニメ_1WAY射出攻撃 相手ユニットID Whiz.wav;_
@戦闘アニメ_射撃武器準備 武器画像=ロケットパンチ2(ブラック) sword.wav 対象ユニットID;超爆発
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