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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part15
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使いたいけどデータが無いのでなんとなく作った版権データや
妄想やネタで作ったオリジナルなど、丸投げデータなら何でもありのスレです。
意見交換が盛り上がったり、投稿も視野に入れたデータ(配布データを意識した数値)なら
「皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ」に移動するといいかも。
前スレ:ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part14
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1300514282/
関連スレ
皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1298342613/l50
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart8
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1302351004/l50
過去ログは>>2
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ピースはもっとトリッキーな方がいいな
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ピースのSP一枠目は脱力で安定じゃね。
最初のうちは取り敢えずじゃんけんだけして、力尽きるw
脱力のためだけに出してはもらえる。
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ピース用のグーチョキパーアイコンが必要になるな…
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>>617
もうカットインがあるじゃない
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#何故この二人なのかは謎
冷血党突撃隊長ドミンゲス
ドミンゲス, 男性, メタルマックスシリーズ 賞金首 戦車, AAAA, 175
特殊能力
冷血党=非表示, 1
サイボーグ, 1
144, 144, 149, 141, 169, 159, 強気
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 4, 突撃, 10, 根性, 14, 隠れ身, 20, 熱血, 25
MMAX3_Dominges.bmp, MMAX3_Rivals.mid
===
パイロット
#ドミンゲスドリルミサイル, これで終わりだぜっ!
#ジェットチェーン, ドミンゲスチェーンソーっ!
#ジェットチェーン, ドミンゲスアッパーっ!
#しかし、腕がチェーンソーなだけでサイボーグと付けてあげていいものなのだろうか
トラース(FE紋章)
トラース, 男性, ファイアーエムブレム, AAAA, 140
特殊能力
アカネイア軍=非表示, 1
107, 125, 139, 133, 140, 150, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 突撃, 16, 加速, 32, 狙撃, 40, 集中, 44, 祈り, 45
FEM_Harmain.bmp, FEM_Attack.mid
===
メッセージクラス=アカネイア軍
#攻撃, 方位445…:.撃て!!!
#破壊, うわわわーっ!
#破壊, ラング将軍…アリティア軍は強すぎる…
#アリティア軍…トラース将軍は弱すぎる…
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シュロウガ
シュロウガ, シュロウガ, 1, 2
空陸, 5, M, 5000, 180
特殊能力
HP回復Lv1
EN回復Lv2
5000, 160, 1300, 120
AABA, SRWZ_Syuroga.bmp
ラスターエッジ, 1400, 2, 5, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
エンプラス・ジ・インフェルノ, 1700, 1, 3, -15, -, 60, 110, AABA, -20, PM全
ディスキャリバー, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 武
トラジック・ジェノサイダー, 1900, 2, 4, +10, 8, -, -, AABA, +10, 実誘連L4
R・ディスキャリバー, 2600, 1, 1, +5, -, 35, 110, AAAA, +10, 武
レイ・バスター, 3000, 1, 1, +10, -, 75, 130, AAAA, +10, -
#サイバスターベースだが設定が明らかになってない以上プラーナコンバーターとかいらんだろうな
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# いまさらながらデモンズソウルプレイ中なのでつい。
# プレイヤータイプはあまり細分化しないでユニットから補正をかける方向で。
# ユニット武器は派生通常武器とユニーク武器。ほぼ必須スキルの一度きりの復活はなし。
ソウル体状態
HP割合強化Lv-2=ソウル体
パイロット能力付加="SP消費減少Lv2=非表示 復活"
ソウル体=解説 最大HPが10%減少する。復活の消費SPが20%減少する
デーモンを殺すもの(男性)
デーモンを殺すもの, 男性, デモンズソウル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 20, Lv4, 35, Lv5, 50
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 30
ソウル体=非表示, 1
145, 145, 140, 140, 165, 160, 普通
SP, 55, 復活, 1, 根性, 5, 熱血, 10, 必中, 15, 忍耐, 25, 魂, 40
DMNS_DemonsSouls.bmp, DemonsSouls.mid
===
ソウル体状態 (ソウル体)
# 攻撃寄り。
デーモンを殺すもの(女性)
デーモンを殺すもの, 女性, デモンズソウル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 45
S防御Lv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25, Lv4, 45
ソウル体=非表示, 1
140, 140, 150, 150, 165, 160, 普通
SP, 55, 復活, 1, 集中, 5, 加速, 10, ひらめき, 15, 熱血, 25, 魂, 40
DMNS_DemonsSouls.bmp, DemonsSouls.mid
===
ソウル体状態 (ソウル体)
# バランスより。
神殿騎士(デモンズソウル)
神殿騎士, しんでんきし, (デモンズソウル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
HP回復Lv2=祝福された武器Lv2
大型シールド=大盾
装備個所=腕
武器クラス=剣 槍
パイロット能力付加="魔力所有"
4400, 120, 1400, 60
CACB, DMNS_TempleKnight.bmp
ミルドハンマー, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突魔
月明かりの大剣, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +0, 無
===
回復, 回復Lv2, 0, -, 20, -, 魔術
治療, 治癒, 0, -, 10, -, 魔術
# アンバサ戦士。ミルドハンマーは祝福武器で魔属性。
# 硬くてもりもり回復する強力な壁、だけど遅くてスタミナが低く火力も低い。
-
放浪者(デモンズソウル)
放浪者, ほうろうしゃ, (デモンズソウル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド=盾
技量強化Lv2=鋭利な武器Lv2
装備個所=腕
武器クラス=剣 短剣 弓
3800, 160, 800, 95
CACB, DMNS_Wanderer.bmp
打刀, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武
ブラインド, 1500, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 武無
致命の一撃, 1800, 1, 1, -30, -, 30, 110, AAAA, +10, 武反先AL1
# 技量剣士。だけど弓は狩人に譲る。
# 致命の一撃以外の威力は微妙な破壊力なもののクリティカル狙いで挽回。
戦士(デモンズソウル)
戦士, せんし, (デモンズソウル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘強化Lv2=叩き潰す武器Lv2
装備個所=腕
武器クラス=剣 大剣 斧 鎚
5000, 140, 1100, 70
CACB, DMNS_Soldier.bmp
クレイモア, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
竜骨砕き, 1700, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 武
両手持ち, 1900, 1, 1, -20, -, 50, 110, AAAA, -10, 武
# 脳筋剣士。両手持ち多用のためシールドなし。
# 破壊力が高いものの、命中が低くステータスも微妙なので癖がある。
蛮族(デモンズソウル)
蛮族, ばんぞく, (デモンズソウル), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 140
特殊能力
シールド=盾
パイロット能力付加="資金獲得"
4000, 150, 1000, 80
CACB, DMNS_Savage.bmp
ブルーブラッドソード, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
===
白くべとつくなにか, 解説=1ターン武器威力+200、魔属性付加。行動非消費。 付加Lv1="武器強化Lv2" 付加Lv1="武器属性=魔" 再行動, 0, 2, -, -, -
# ブルブラ戦士。運が高い=ドロップ率が高い=資金獲得に。
# 能力的に他の浮気が許されないので武器クラスはなし。
魔術師(デモンズソウル)
魔術師, まじゅつし, (デモンズソウル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
魔力強化Lv3=狂気の触媒
EN回復Lv2=欠月の武器Lv2
アクティブフィールドLv4=完全な防護 物 10 手動
パイロット能力付加="魔力所有"
3200, 100, 600, 70
CACB, DMNS_Wizard.bmp
火線, 1200, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, 魔術火
火の飛沫, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +0, 魔術火P連L5
火の玉, 1700, 1, 3, -10, -, 30, -, AA-A, +10, 魔術火爆
発火, 1900, 1, 1, +10, -, 40, -, AA-A, +0, 魔術射火
炎の嵐, 2000, 1, 2, -20, -, 100, 120, AA-A, +0, 魔術火M全
# 純魔。破壊力は抜群なものの触ると死ぬレベルの脆さ。
# しかもこの耐久で上位は短射程ばっかり。伊達にドM専用と呼ばれていない。
# かわりに武器クラスがない分、本来装備可能な数以上に魔法使用可能。
# ついでに武器としては使わないけど適当に欠月武器を持ってる感じに。
# 低いENは狂気の触媒の最大MP半減効果から。改造やアイテムをつけてようやく本番。
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ちくしょう先越されたぜ
蛮族は盗賊の間違いかな?
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クラブ一本→ブルブラのコースを想定して蛮族にしてた。
盗賊は姿隠しから赤子の爪とか酸の雲なんかを使う状態異常型の魔法戦士で。
他には騎士=魔法戦士、神職=アンバサハイブリッド、
貴族=魔法剣士、狩人=粘り弓スナイパー、こんな感じで。
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ああなるほど、運=盗賊のイメージあったけど、ブルブラ必要能力高いから初期ステあんまり関係ないのね
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#そろそろ発売2周年+ひさびさの討伐記念
ギガンティーガー(MM3)
ギガンティーガー, 賞金首モンスター, 1, 1
陸, 3, XL, 50000, 250
特殊能力
阻止Lv1=閃光迎撃神話 実 50 0 50 近接無効
弱点=機式
抵抗力Lv3=パーツ自動修復
メタルマックスシリーズ=非表示
パイロット画像=MMAX3_GiganTiger.bmp
65100, 700, 1500, 70
-ABA, MMAX3_GiganTigerU.bmp
ギガンガン改, 2000, 1, 5, +10, -, -, -, AAAA, +0, 銃連L2
ティーガートロン, 2100, 1, 5, +30, -, 5, -, AACA, +15, BM拡L2
巨大大砲, 2200, 2, 6, +15, 63, -, -, AABA, +30, 実
#ゲーム本編クリア後に戦える賞金首にしてシリーズ中トップクラスの強さと評判の超巨大戦車。
#ステータスは大体こんなもんで、高性能迎撃のせいで生半可な戦車では戦えない。BossRank0想定
#以下、攻撃パターンについて
#ギガンガン改…ゲーム上では「バルカン砲を乱射した!」
#ティーガートロン…拡散ビーム攻撃。プレイヤーが使うと何故か↓のような高CT率の単体ビーム砲に
#ティーガートロン, 2000, 1, 4, +10, 20, -, 100, AACA, +40, B
#巨大大砲…てっぺんのアレ。本来は何故かM投L1のような性質を持つ。CT率の高さは原作再現
#死に際の巨大ドリル攻撃は追加機能スレのファイナルアタック系オプションが無い限り実装できないが、こんな感じ
#巨大ドリル発射, 1200, 1, 7, +20, 1, -, -, AAAA, -20, 自(瀕死)
ティーガートロン
ティーガートロン, 汎用(戦車専用), 強化パーツ
特殊能力なし
-200, -10, -100, -5, -1
ティーガートロン, 2000, 1, 4, +10, 20, -, 100, AACA, +40, B
*威力2000, 射程1-4 命中補正+10 弾倉20 必要気力100 地形適応AACA CT率補正+40 B属性
*※WANTEDモンスター・ギガンティーガーからの戦利品。代償としてランク1つ分能力低下、移動力-1
#記念品。すごく重いわ、ビーム反射する敵多いわ、その他もろもろの要因のせいで思ったより使えない。
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ボンボンテリーならきっとなんとかしてくれる…
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#討論スレの方で話題に上がっていたので投下してみる。
#大味なのは勘弁な!
マジンカイザーSKL(海動)
マジンカイザーSKL, マジンロボ, (2), 2
陸, 4, M, 10000, 220
特殊能力
変形=メインパイロット交代 マジンカイザーSKL(真上)
6400, 220, 1500, 110
CACA, MZKSKL_MazinkaizerSKL.bmp
牙斬刀・槍モード, 1800, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武
牙斬刀, 2300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
トルネードクラッシュ, 2500, 1, 2, -10, -, 40, -, AABA, +20, 実格PH
斬牙刀<MAP>, 2500, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 武M扇L4
マジンカイザーSKL(真上)
マジンカイザーSKL, マジンロボ, (2), 2
陸, 4, M, 10000, 220
特殊能力
阻止=ブレストリガー 突実 迎撃
変形=メインパイロット交代 マジンカイザーSKL(海動)
6400, 220, 1500, 110
CACA, MZKSKL_MazinkaizerSKL(N).bmp
ブレストリガー・手斧, 1700, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武
ブレストリガー, 1700, 1, 4, +10, 16, -, -, AABA, +0, 連L2
ブレストリガーマシンガン, 2100, 1, 2, +20, 8, -, -, AABA, +0, P
マジンカイザーSKL(ウイングクロス)(海動)
マジンカイザーSKL, マジンロボ, (2), 2
空陸, 7, M, 10000, 220
特殊能力
機体クラス=マジンカイザーSKL(ウイングクロス)
変形=メインパイロット交代 マジンカイザーSKL(ウイングクロス)(真上)
7400, 250, 1700, 125
AACA, MZKSKL_MazinKaizerSKL(WC).bmp
牙斬刀・槍モード, 1800, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武
ルストストリーム, 2100, 2, 4, +20, -, 25, -, AAAA, +15, 格
牙斬刀, 2300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
トルネードクラッシュ, 2500, 1, 2, -10, -, 40, -, AABA, +20, 実格PH
斬牙刀<MAP>, 2500, 1, 1, +0, -, 70, 130, AAAA, +10, 武M扇L4
トールハンマーブレイカー, 3200, 1, 3, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 格
インフェルノブラスター, 3500, 1, 1, +0, -, 80, 140, AABA, +10, -
インフェルノギガブラスター, 4300, 1, 1, +0, -, 150, 150, AABA, +10, -
マジンカイザーSKL(ウイングクロス)(真上)
マジンカイザーSKL, マジンロボ, (2), 2
空陸, 5, M, 10000, 220
特殊能力
阻止=ブレストリガー 突実 迎撃
機体クラス=マジンカイザーSKL(ウイングクロス)
変形=メインパイロット交代 マジンカイザーSKL(ウイングクロス)(海動)
7400, 250, 1700, 125
AACA, MZKSKL_MazinKaizerSKL(WC).bmp
ブレストリガー・手斧, 1700, 1, 1, +15, -, 5, -, AAAA, +10, 武
ブレストリガー, 1700, 1, 4, +10, 16, -, -, AABA, +0, 連L2
ブレストリガーマシンガン, 2100, 1, 2, +20, 8, -, -, AABA, +0, P
ブレストリガーPBM, 2300, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, B
トルネードクラッシュ(真上), 2500, 1, 2, -10, -, 40, -, AABA, +20, 実PH
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海動剣
海動, かいどう, 男性, マジンロボ, AAAA, 200
特殊能力
闘争本能, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 47
158, 125, 154, 157, 139, 166, 超強気
SP, 60, ド根性, 1, 鉄壁, 2, 熱血, 6, 気迫, 17, 加速, 27, 激闘, 35
MZKSKL_KaidoKen.bmp, Mazinkizerskl.mid
真上遼
真上, まがみ, 男性, マジンロボ, AAAA, 200
特殊能力
闘争本能, 1
底力, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 43
135, 161, 167, 146, 147, 164, 強気
SP, 60, 集中, 1, 必中, 4, 機先, 7, 気迫, 14, ひらめき, 24, 魂, 38
MZKSKL_MagamiRyo.bmp, Mazinkizerskl.mid
-
# ダイアログ。長いので分割
海動剣 真上遼
回避
海動剣, お次はどいつだ!?
回避
海動剣, 戦場じゃあ臨機応変!.コレはその"産物"ってヤツだ!
回避
海動剣, OK、オーケー!
回避
海動剣, バ――カ
回避
海動剣, 当たるかよ!!
回避
海動剣, ハッ!
回避
海動剣, 気取りやがってぇえ!
回避
海動剣, こんなモン喰うかよ!!
回避
海動剣, かかったなボケ――!!
回避
海動剣, 見たか、俺の頭脳プレー!
回避
海動剣, くそ! 驚かせやがって!!
回避
海動剣, バーカ! ドコ狙ってやがんだ!!
回避
海動剣, なんだあの台詞? 底抜けのバカタレだな
真上遼, フッ、お前に言われちゃ…
回避(対実属性)
真上遼, 代わるぞ!."飛び道具"相手でおまえに何が出来る
海動剣, ざけんな!.不利なケンカ程ヤり甲斐があるってモンだ!!
ダメージ小
海動剣, どうした 俺をブッ殺すんじゃあなかったのか!?
ダメージ小
海動剣, こんなモンか!
ダメージ小
海動剣, テメェの"ナマクラ"な攻撃、.かわすまでもねぇ!!
ダメージ小
海動剣, この野郎、チョロチョロしやがってー!!
ダメージ小
海動剣, そんなモン、屁でもねぇぜ―――!!
ダメージ中
海動剣, ぐああ!?
ダメージ中
海動剣, それで良し!.戦場の男共はそうでなくちゃなぁ!!
ダメージ中
真上遼, 俺に代われ。.おまえの戦い方はブサイクで見苦しい
海動剣, んだコラ真上!!
ダメージ中
海動剣, とっ捕まえられねぇ!!
ダメージ中
海動剣, ケンカ上等!!.ブッ殺してやるから覚悟しな!!
ダメージ中
海動剣, ずぁああ!
ダメージ中
海動剣, まだまだ――!!
ダメージ中
海動剣, 面白ぇ!
ダメージ中
海動剣, おぅお!?.イイ物持ってンじゃねーか!!
ダメージ中
海動剣, うお!
ダメージ中
海動剣, 待ちやがれコラ――!!
ダメージ中
真上遼, 代わるか海堂!
海動剣, うっせえ! これからだ!
ダメージ中
真上遼, そろそろ交替しろ!
海動剣, ああ!?
ダメージ中
真上遼, おいおい、コックピットは大事にしてくれよな
海動剣, ヘヘッ
ダメージ中
海動剣, くそお…!
ダメージ中
海動剣, 野郎ハデにやりやがって!
真上遼, 感心してる場合か
海動剣, ウルセー!
ダメージ中
海動剣, 野郎、調子こいてんのもこれまでだぜ!
-
ダメージ大
真上遼, バカが!! 何してんだおまえは!
海動剣, 黙れ!!.これからが本番だバカ野郎!!
ダメージ大
海動剣, うああああ!!
ダメージ大
海動剣, クソがぁ―――!!
ダメージ大
海動剣, ぐはっ!
ダメージ大
海動剣, ずあああああ!
ダメージ大
海動剣, うおおおお!!
ダメージ大
海動剣, やかまし!!.こんなオモチャでイクかよ、馬鹿が!!
ダメージ大
海動剣, 恨まれるのも悪くねえ!
ダメージ大
海動剣, ハデにやりやがって
ダメージ大
海動剣, 久しぶりに大物が来そうで、拳がウズいて大変よ!!
ダメージ大
海動剣, くっそがーーー!!
破壊
海動剣, ウァアアアアア!!
破壊
海動剣, テメェ……!!
真上遼, やられたな
攻撃
海動剣, 俺が地獄だ!!
攻撃
海動剣, オラオラオラ!!
攻撃
海動剣, ここら一帯"地獄"に変えてやらぁ――!!
攻撃
海動剣, "地獄"はココにある!!
攻撃
海動剣, よぉおく見えるぜ!!.今から"鉄クズ"になるテメェがなぁ!!
攻撃
海動剣, 一万回ブッ殺してやるぜ!!
攻撃
海動剣, だりゃああ!!
攻撃
海動剣, 行くぜ―――!!
攻撃
海動剣, 俺は魔神! カイザーだ!!
攻撃
海動剣, 逃がしゃあしねーぞ!!
攻撃
海動剣, 何ボケッとしてやがる!.ゴングはもう鳴ってんだぞ!!
攻撃
海動剣, せりゃあっ!!
攻撃
海動剣, どおりゃあああっ!!
攻撃
海動剣, くらいやがれ! ウラァッ!!
攻撃
真上遼, 戦う事でしか生きている実感を掴めない者同士…
海動剣, 仲良く殺し合うのも悪くねえっ!
攻撃
真上遼, 神に会うては神を斬り!
海動剣, 悪魔に会うてはその悪魔をも討つ!
攻撃
真上遼, 戦いたいから戦い、潰したいから潰す!
海動剣, 俺達に大義名分などないのさぁぁッ!!.もらったあ!
攻撃
真上遼, 地獄で待っていても無駄だ
海動剣, 俺達が…地獄だ!
攻撃
海動剣, テメェーからお仕置きしてやるぜ!!
攻撃
海動剣, お手々がお留守だぜーーー!!
攻撃
海動剣, 黙ってねぇと舌かむぜ!!
攻撃
海動剣, うおおおおぉぉっ!!
攻撃(斬牙刀)
海動剣, "敵"と名のつく奴は斬って斬りツブす!!.それが俺の掟!!
真上遼, ガキのケンカだな
攻撃(斬牙刀)
海動剣, 今その首狩ってやるぜ
斬牙刀(とどめ)
海動剣, 相変わらずほれぼれする斬れ味だぜぇ!
真上遼, 本当に相変わらずだな
斬牙刀(とどめ)
システム, -
-
かけ声
海動剣, 俺が地獄だ!!
かけ声
海動剣, ここら一帯"地獄"に変えてやらぁ――!!
かけ声
海動剣, "地獄"はココにある!!
かけ声
海動剣, よぉおく見えるぜ!!.今から"鉄クズ"になるテメェがなぁ!!
かけ声
海動剣, 一万回ブッ殺してやるぜ!!
かけ声
海動剣, だりゃああ!!
かけ声
海動剣, 行くぜ―――!!
かけ声
海動剣, 俺は魔神! カイザーだ!!
かけ声
海動剣, 逃がしゃあしねーぞ!!
かけ声
海動剣, 何ボケッとしてやがる!.ゴングはもう鳴ってんだぞ!!
かけ声
海動剣, あの世もこの世もねえ、お前は今地獄にいるんだ!!
かけ声(マジンカイザーSKL(ウイングクロス))
海動剣, 逃げられると思うなよ。.このカイザーの翼からなぁ!!
かけ声(対魔王ダンテ)
海動剣, 気に入った。.テメェが魔王ならこっちは魔神だ!!.とっておきでブッ殺してやるから覚悟しろ!!
真上遼, 海動!!
海動剣, 行くぜーーー!!
かけ声(トルネードクラッシュ)
海動剣, 言ったハズだ! いつでも死線はこの"腕"で….ぶっちぎってきたってな―――!
かけ声(トルネードクラッシュ)
真上遼, 俺が狙い!
海動剣, 俺がブチ抜く! くらえ!!.鋼の右!!
かけ声(トルネードクラッシュ)
海動剣, 威力はすげえんだけどよ、戻ってくるまでが待ち遠しいんだよな
ルストストリーム
真上遼, ルストストリーーーム!!
トルネードクラッシュ
海動剣, トルネードクラッシュ!!
トルネードクラッシュ
海動剣, トルネードクラッシャアァァーーー!!
トールハンマーブレイカー
海動剣, 一発喰らわせてやるぜ!!.トールハンマァァブレイカーーー!!
インフェルノブラスター
真上遼, 仲良く釜茹で地獄と洒落込もう!
海動剣, インフェルノブラスタァーーーッ!!
インフェルノブラスター
真上遼, フッ…インフェルノブラスタァーーーッ!!
射程外
海動剣, ビビってねぇでさっさと来いや!
射程外
海動剣, ふざけたマネしやがって
射程外
海動剣, ざけんなコラァーー!.俺に上からしゃべんじゃねえーーー!!
真上遼, バカにつける薬はなしか
かけ声(インフェルノギガブラスター)
海動剣, ココがテメェの地獄の一丁目だ!
かけ声(インフェルノギガブラスター)
海動剣, 思いっ切りかましてやるぜ!!.目ン玉開いてよく見とけ!!
インフェルノギガブラスター
海動剣, 喰らえ! 地獄の炎…インフェルノギガブラスターーー!
-
真上遼 海動剣
回避
真上遼, 驚くのは早い。.こんなモンじゃあないぞ
回避
真上遼, カイザーはこう言う芸当も出来るんだぜ
回避
真上遼, 動きを読み最小限の動きでそれをかわす――!
回避
海動剣, ホラ来たぜ、真上さん
真上遼, 黙れ
回避
真上遼, 見えた!
回避
真上遼, 話が通じる相手じゃなさそうだ
回避
真上遼, ムン!
回避
真上遼, そんなモノに付き合う必要はない
回避
真上遼, 遠慮する
回避
真上遼, おまえの攻撃は既に見切った
回避
海動剣, うまくいったじゃねーか真上!
真上遼, ………
ダメージ小
真上遼, くっ…
ダメージ小
真上遼, 速い!?
ダメージ小
真上遼, 言う事はそれだけか
ダメージ小
真上遼, それだけか
ダメージ中
海動剣, 面白そうなヤツだな。.俺が相手するから代われ!
真上遼, バカ言うな
海動剣, 誰がバカだコラ!
ダメージ中
海動剣, 恥さらしてねぇで俺と代われや
真上遼, 黙れ
ダメージ中
真上遼, ぐあ!
ダメージ中
海動剣, ヤツ意外と素早いじゃねーか!
ダメージ中
海動剣, だから下がれっつったんだ!
ダメージ中
真上遼, たいした馬力だな
ダメージ大
真上遼, なにぃいい!?
ダメージ大
真上遼, まだだ!
ダメージ大
真上遼, クッ……
ダメージ大
海動剣, テメェトロい事やってんなら俺に代われ!
真上遼, 黙れ。.久々に撃ち込み甲斐のある奴を渡すか
ダメージ大
真上遼, うおあ!!
海動剣, 野郎ーーーー!!
破壊
真上遼, ウァアアアアア!!
-
射撃
真上遼, 吠えるな。.これから"プロの戦闘(しごと)"ってやつを教えてやる
射撃
真上遼, カイザーの真の武器は、コイツだ
射撃
真上遼, 的確に急所へ――撃ち込む!!
射撃
真上遼, これが"プロの戦闘"だ
海動剣, 何また自分に酔っ払ってんだナル野郎が!.そんなことじゃあまた"咬まれちまうぞ
射撃
海動剣, 一発も撃ち損じるなよコラ!!
真上遼, 誰にモノ言ってんだ
射撃
真上遼, ここで出会った不幸を呪え
射撃
真上遼, さあ、どこを撃ちぬかれたい?.5秒以内に決めればリクエストに答えてやろう
射撃
真上遼, その自慢の機体、撃ち砕いてやろう
攻撃
真上遼, カイザーが相手をする
攻撃
真上遼, 付き合ってみるか? 俺達の退屈しのぎに!
攻撃
海動剣, 真上!
真上遼, まかせろ!.一つ手はみつけた!!
攻撃
真上遼, 今だ!
攻撃
真上遼, 邪魔だ、ザコが…
攻撃
真上遼, ダマレェェ!
ブレストリガーマシンガン(とどめ)
真上遼, ………
海動剣, なにキレてんだ。.プロがそんな"ブサイク"な撃ち方すっか?
ブレストリガーマシンガン(とどめ)
真上遼, "掃除"は終わった!
ブレストリガーマシンガン(とどめ)
真上遼, 時間切れだ
ブレストリガーマシンガン(とどめ)
システム, -
ブレストリガー・手斧(とどめ)
海動剣, ケッ
真上遼, たまには"バカ"やるのもイイか
かけ声(マジンカイザーSKL(ウイングクロス))
海動剣, 飛ばすなぁ真上チャン!.羽根がぶっちぎれそうだぜ!
真上遼, 装甲の薄い部位を突く!!
ブレストリガーPBM
真上遼, パルスビームモード充填完了。 さあ、どこを撃ち抜かれたい?
#以上
-
マジンロボ
ブレストリガー(準備), 中心回転武器 武器画像=レーザーマシンガン 二刀流;_
銃撃武器 武器画像=レーザーマシンガン 二丁拳銃 Reload(4).wav
ブレストリガー(攻撃), 銃撃武器連射 武器画像=レーザーマシンガン 28 エフェクト画像=大発射炎 36 二丁拳銃
ブレストリガー(命中), 点連打 オレンジ gun.wav
牙斬刀・槍モード(準備), 振る武器 武器画像=ソードブレイカー 48 Walk(robot).wav
牙斬刀・槍モード(攻撃), スーパーパンチ 黒 Whiz.wav
牙斬刀・槍モード(命中), 連続描画 Hit\EFFECT_StrikeHit(black)[04-01].bmp 32 6 1 stab.wav 前面 相手ユニットID;超斬撃 黒
牙斬刀(準備), 振る武器 武器画像=ソードブレイカー 48 Walk(robot).wav
牙斬刀(攻撃), @戦闘アニメ_振り上げ大炎斬撃命中 白 FightHit(1).wav 対象ユニットID;_
連続描画 Hit\EFFECT_StrongSlashHit(White)[01-03].bmp 48 4 1 crash.wav 前面 対象ユニットID
牙斬刀(命中), 超斬撃 白 FightHit(1).wav
ブレストリガー・手斧(準備), 銃撃武器 武器画像=レーザーマシンガン Reload(4).wav
ブレストリガーマシンガン(準備), 銃撃武器 武器画像=レーザーマシンガン 二丁拳銃 Reload(4).wav
ブレストリガーマシンガン(攻撃), 銃撃武器乱射 武器画像=レーザーマシンガン 28 エフェクト画像=大発射炎 36 二丁拳銃
ブレストリガーマシンガン(命中), 点連打 オレンジ gun.wav;_
@戦闘アニメ_銃撃武器乱射攻撃 武器画像=レーザーマシンガン 28 エフェクト画像=大発射炎 36 二丁拳銃;_
点連打 オレンジ gun.wav;点連打 オレンジ gun.wav;_
超大爆発 オレンジ
阻止(ブレストリガー), @戦闘アニメ_銃撃武器連射攻撃 武器画像=レーザーマシンガン 28 エフェクト画像=大発射炎 36 対象ユニットID 二丁拳銃
斬牙刀<MAP>(攻撃), @戦闘アニメ_召喚準備 武器画像=ソードブレイカー 48 drill.wav;_
ロケットパンチ 武器画像=ロケットパンチ2(ブラック) storm.wav
斬牙刀<MAP>(命中), 超斬撃 黒 crash.wav
トルネードクラッシュ(準備), 射撃武器 武器画像=ロケットパンチ2(ブラック) swing.wav;_
連続描画 Air\EFFECT_AirSuction(White)[05-01].gif 36 2 1 drill.wav 前面 対象ユニットID;_
連続描画 Air\EFFECT_AirSuction(White)[05-01].gif 36 2 1 drill.wav 前面 対象ユニットID;_
連続描画 Air\EFFECT_AirSuction(White)[05-01].gif 36 2 1 drill.wav 前面 対象ユニットID
トルネードクラッシュ(攻撃), 連続描画 Air\EFFECT_AirSuction(White)[05-01].gif 36 2 1 drill.wav 前面 対象ユニットID;_
連続描画 Air\EFFECT_AirSuction(White)[05-01].gif 36 2 1 drill.wav 前面 対象ユニットID;_
実弾発射 Fire\EFFECT_Spark(Black)04.bmp 遅 残像 WarShip(8Shot).wav
トルネードクラッシュ(命中), 決め画像 Hit\EFFECT_StrikeHit(Black)03.bmp bazooka.wav 前面 相手ユニットID;_
@戦闘アニメ_1WAY射出攻撃 相手ユニットID Whiz.wav;_
@戦闘アニメ_射撃武器準備 武器画像=ロケットパンチ2(ブラック) sword.wav 対象ユニットID;超爆発
-
マジンロボ
ブレストリガーPBM(準備), 中心回転武器 武器画像=レーザーマシンガン 二丁拳銃;銃撃武器 武器画像=レーザーマシンガン 二丁拳銃 Reload(4).wav
ブレストリガーPBM(攻撃), 銃撃武器乱射 武器画像=レーザーマシンガン 28 エフェクト画像=チェーンガン発射(水色) 36 二丁拳銃
ブレストリガーPBM(命中), 点乱打 水色
トルネードクラッシュ(真上)(準備), 中心回転武器 武器画像=レーザーマシンガン;銃撃武器 武器画像=レーザーマシンガン Reload(4).wav
トルネードクラッシュ(真上)(攻撃), ロケットパンチ 武器画像=ロケットパンチ2(ブラック) storm.wav;_
銃撃武器連射 武器画像=レーザーマシンガン 28 エフェクト画像=大発射炎 36
トルネードクラッシュ(真上)(命中), 点打 黒 Flyby.wav;点乱打 オレンジ gun.wav;超大爆発 オレンジ
ルストストリーム(攻撃), 旋風 水色 Explode(High).wav
ルストストリーム(命中), 旋風 水色 Explode(High).wav
インフェルノブラスター(攻撃), 振動 Charge(Silent).wav;必殺光線 赤 MicroMissile.wav
インフェルノブラスター(命中), 必殺光線 赤 MicroMissile.wav;超大爆発 赤
インフェルノギガブラスター(攻撃), 振動 Charge(Silent).wav;超火炎放射 赤 MicroMissile.wav
インフェルノギガブラスター(命中), 超火炎放射 赤 MicroMissile.wav;超大爆発 赤
トールハンマーブレイカー(準備), 振る武器 武器画像=ソードブレイカー 48 Walk(robot).wav;@戦闘アニメ_落雷攻撃 水色 thunder(2).wav 対象ユニットID
トールハンマーブレイカー(攻撃), 振り上げ大炎斬撃 白 FightHit(1).wav 対象ユニットID;_
連続描画 Hit\EFFECT_StrongSlashHit(White)[01-03].bmp 48 4 1 crash.wav 前面 対象ユニットID;_
メガショックビーム thunder(2).wav
トールハンマーブレイカー(命中), メガショックビーム thunder(2).wav;超爆発
-
技量はそれでいいんのん?
手の内晒しすぎプゲラってあったが何かここまで低いと違うような
マップ兵器は銃の方に譲ってやってもいいかもね。2Pの全マップとか
-
>>637
げぇっ、ローカル調整してたのを忘れてた。 +20したのが本来の数値です。
ガン=カタはマップ兵器を用意するより機先かけて敵陣に放り込んだ方が使い易そうだったのでつけませんでした。
牙斬刀のはいらないかもしれません
-
インギガ×魂が流石にヤバくね?
ここは突撃辺りに変えてすこしマイルドにした方がいいと思う。
まぁ、魂が似合うってのは分かる気はするんだけど。
後、運動性は-20〜-30しないとカイザーが泣く気がする。
装甲の高さを考えても必中ひらめき担当と熱血担当が
別れた2人乗りパイロットの恩恵は凄まじいと思うし。
まぁ、ふと思い浮かんだスレで言うのはちょっとスレチな気もするけどさ。
-
あれ、SKLのロケットパンチってトルネードクラッシャーパンチって名前じゃなかったっけ
-
>>640
文字数オーバーで省略したんじゃね?
-
省略するならTクラッシャーパンチとかでいんじゃね
-
# とりあえず修正してみました。
# 「トルネードクラッシュ」は漫画がこれで統一していたので採用しましたが、アニメの方に合わせ。
# それぞれSP-5、技量+20。魂→報復にしてひらめきと入れ替え。
海動剣
海動, かいどう, 男性, マジンロボ, AAAA, 200
特殊能力
闘争本能, 1
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 24, Lv4, 33, Lv5, 47
158, 125, 154, 157, 159, 166, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 鉄壁, 2, 熱血, 6, 気迫, 17, 加速, 27, 激闘, 35
MZKSKL_KaidoKen.bmp, Mazinkizerskl.mid
真上遼
真上, まがみ, 男性, マジンロボ, AAAA, 200
特殊能力
闘争本能, 1
底力, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 23, Lv5, 30, Lv6, 43
135, 161, 167, 146, 167, 164, 強気
SP, 55, 集中, 1, 必中, 4, 機先, 7, 気迫, 14, 報復, 24, ひらめき, 38
MZKSKL_MagamiRyo.bmp, Mazinkizerskl.mid
# 運動性-30。斬牙刀<MAP>削除。ギガブラスターの威力-300。
# 移動力も下方修正。
マジンカイザーSKL(海動)
マジンカイザーSKL, マジンロボ, (2), 2
陸, 3, M, 10000, 220
特殊能力
変形=メインパイロット交代 マジンカイザーSKL(真上)
6400, 220, 1500, 80
CACA, MZKSKL_MazinkaizerSKL.bmp
牙斬刀・槍モード, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
牙斬刀, 2300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
Tクラッシャーパンチ, 2500, 1, 2, -10, -, 40, -, AABA, +20, 実格PH
マジンカイザーSKL(真上)
マジンカイザーSKL, マジンロボ, (2), 2
陸, 3, M, 10000, 220
特殊能力
阻止=ブレストリガー 突実 迎撃
変形=メインパイロット交代 マジンカイザーSKL(海動)
6400, 220, 1500, 80
CACA, MZKSKL_MazinkaizerSKL(N).bmp
ブレストリガー・手斧, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブレストリガー, 1700, 1, 4, +10, 16, -, -, AABA, +0, 連L2
ブレストリガーマシンガン, 2100, 1, 2, +20, 8, -, -, AABA, +0, P
マジンカイザーSKL(ウイングクロス)(海動)
マジンカイザーSKL, マジンロボ, (2), 2
空陸, 4, M, 10000, 220
特殊能力
機体クラス=マジンカイザーSKL(ウイングクロス)
変形=メインパイロット交代 マジンカイザーSKL(ウイングクロス)(真上)
7400, 250, 1700, 95
AACA, MZKSKL_MazinKaizerSKL(WC).bmp
牙斬刀・槍モード, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ルストストリーム, 2100, 2, 4, +20, -, 25, -, AAAA, +15, 格
牙斬刀, 2300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
Tクラッシャーパンチ, 2500, 1, 2, -10, -, 40, -, AABA, +20, 実格PH
トールハンマーブレイカー, 3200, 1, 3, +0, -, 70, 130, AAAA, +0, 格
インフェルノブラスター, 3500, 1, 1, +0, -, 80, 140, AABA, +10, -
インフェルノギガブラスター, 4000, 1, 1, +0, -, 150, 150, AABA, +10, -
マジンカイザーSKL(ウイングクロス)(真上)
マジンカイザーSKL, マジンロボ, (2), 2
空陸, 4, M, 10000, 220
特殊能力
阻止=ブレストリガー 突実 迎撃
機体クラス=マジンカイザーSKL(ウイングクロス)
変形=メインパイロット交代 マジンカイザーSKL(ウイングクロス)(海動)
7400, 250, 1700, 95
AACA, MZKSKL_MazinKaizerSKL(WC).bmp
ブレストリガー・手斧, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ブレストリガー, 1700, 1, 4, +10, 16, -, -, AABA, +0, 連L2
ブレストリガーマシンガン, 2100, 1, 2, +20, 8, -, -, AABA, +0, P
ブレストリガーPBM, 2300, 2, 4, -10, 6, -, -, AABA, +0, B
Tクラッシャーパンチ(真上), 2500, 1, 2, -10, -, 40, -, AABA, +20, 実PH
-
ヅダ
ヅダ, MS, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 40
特殊能力
シールド
2600, 60, 700, 60
-ACA, G0079-IGLOO_Zudah.bmp
シールドピック, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ヒートホーク, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武
110mmマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
240mmバズーカ, 1300, 2, 3, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 実
シュツルムファウスト, 1400, 2, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -10, 実
対艦ライフル, 1400, 2, 4, -20, 3, -, -, AAAA, +10, -
#運動性と装甲が1ランク高いかも。
#過去ログ読んでないしさんざ既出っぽいけど、なんか作ったので。
-
落ち着いてスレ名を読み返すんだ。
過去ログだの既出だのは気にしなくていい。乙。
-
>>645
フォローさんくす。
最近イグルー観てすげーハマったので調べたんだけど、
配布データまだ無いんだよね。
なので作ってみようと思った、ユニットアイコン共々。
-
ヅダは移動力5の代わりにすげー打たれ弱い(空中分解)ってイメージかなあ
ギレンの野望じゃ高移動力を活かした拠点制圧要員としてお世話になったもんだ
-
移動力を4にしたのは、劇中の描写から明らかにジムよりは速いけど、
かといって5にするとビグロ並みのスピードで、それって多分もう制御出来ない速さに
なっちゃってると思ってるんだよね。
装甲に関してはアレックスに瞬殺されたケンプファーのデータを省みると特別低くしなくてもいいかなって感じ。
それよりも自分で気になってるのは対艦ライフルが強すぎるっぽいこと。
アイテムで追加にした方がいいのかも。
-
ヒルドルブ
ヒルドルブ, MS, 2, 2
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
1人乗り可能
変形=モビル形態 ヒルドルブ(モビル形態)
3000, 50, 800, 50
-AD-, G0079-IGLOO_Hildolbr.bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 2, +20, 4, -, -, AA-A, +20, 撹盲
30サンチ砲, 1400, 2, 5, -15, 10, -, -, AABA, +10, -
ヒルドルブ(モビル形態)
ヒルドルブ, MS, 2, 2
陸, 3, M, 1200, 40
特殊能力
1人乗り可能
変形=タンク形態 ヒルドルブ
3000, 50, 700, 55
-AD-, G0079-IGLOO_Hildolbr(MT).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 2, +20, 4, -, -, AA-A, +20, 撹盲
ショベルアーム, 900, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ザクマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
30サンチ砲, 1400, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +10, -
-
>>648
ポケ戦は作中のMSがどれも紙装甲だからあんま参考にできん気がする
あとキャタピラの走破性能なめんなと言いたい、移動4で市街地や荒地に移動適正欲しいな
-
>>650
ドム移動力4、280km/h〜(ホバー)、ザメル移動力4、〜99km/h(ホバー)
61式戦車移動力3、90km/h、ガンタンク移動力3、〜70km/h
ヒルドルブ→〜110km/h 落とし所が難しい…
-
オッゴ
オッゴ, MS, 1, 4
宇宙, 2, M, 450, 10
特殊能力なし
2000, 30, 600, 45
---A, G0079-IGLOO_Oggo.bmp
アーム, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突
ザクマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
6連装ロケット弾ポッド, 1200, 2, 3, -10, 6, -, -, AAAA, -10, 実
ザクバズーカ, 1300, 2, 3, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 実
シュツルムファウスト, 1400, 2, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -10, 実
#武装は充実してるけどボールには射程で負けてるのがポイント
-
>>651
カノントータス 移動力3 100km/h
ゴルドス 移動力2 80km/h
気にするな
気にしたら負けだ
-
ビグ・ラング
ビグ・ラング, MS, 1, 2
宇宙, 2, LL, 10000, 100
特殊能力
補給装置
広域フィールドLv2=ビーム撹乱幕 3 B 0
6000, 180, 800, 40
---A, G0079-IGLOO_BigRang.bmp
ガトリング砲, 900, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ミサイルランチャー, 1200, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
3連装大型対艦ミサイル, 1500, 2, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 実H
メガ粒子砲, 1800, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +10, B
>>653
ギレンの野望とかでも遅いし、まあ3かな。深く考えないようにしよう。
しかしキャタピラはSRW基準だと冷遇されてるなあ。
で、今アイコンと並列進行でデータ作ってるので、揃ったらGSCデータ討議板にかけるつもりです。またそのときよろ、ということで。
-
#ガンスリンガーストラトスの使用キャラをやっつけで作る
#ちなみに使用勢力は第十七極東帝都管理区のほう
風間徹(FS)
徹, 男性, 天空銃士, AAAA, 140
特殊能力なし
141, 146, 152, 147, 161, 160, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, ひらめき, 12, 気合, 23, 覚醒, 29, 決意, 35
GuSt_KazamaToru(FS).bmp, GuSt_Transfer.mid
風間徹(帝都)
徹, 男性, 天空銃士, AAAA, 140
特殊能力なし
141, 146, 152, 147, 161, 160, 超強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 4, ひらめき, 12, 気合, 23, 覚醒, 29, 決意, 35
GuSt_KazamaToru(EE).bmp, GuSt_Transfer.mid
風間徹(FS)
風間徹, かざまとおる, (天空銃士(風間徹(FS)専用))
陸, 4, M, 2700, 140
特殊能力
ジャンプLv0=飛行能力
4200, 110, 800, 80
BABB, GuSt_KazamaToruU(FS).bmp
ダブルハンドガン, 1100, 1, 2, -5, 24, -, -, AAAA, +10, 銃P
マシンガン , 1100, 1, 3, -10, 16, -, -, AAAA, +0, 銃
ソードアタック , 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
アサルトライフル, 1300, 1, 4, -10, 20, -, -, AAAA, -5, 銃
風間徹(帝都)
風間徹, かざまとおる, (天空銃士(風間徹(帝都)専用))
陸, 4, M, 2700, 140
特殊能力
ジャンプLv0=飛行能力
4200, 110, 800, 80
BABB, GuSt_KazamaToruU(EE).bmp
ダブルハンドガン, 1100, 1, 2, -5, 24, -, -, AAAA, +10, 銃P
マシンガン , 1100, 1, 3, -10, 16, -, -, AAAA, +0, 銃
ソードアタック , 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 武
アサルトライフル, 1300, 1, 4, -10, 20, -, -, AAAA, -5, 銃
-
>>654
キャタピラ=トロいってイメージにされてるからなぁ
実物の戦車の映像を見るとバカにしててごめんなさい状態になる
-
>>654
せめてヒルドルブは砂漠や荒地に適応持たせてほしい、そうしないと
原作みたいに砂漠戦やったとき移動が悲しいことに。
あと特殊すぎて無理だろうが、ヅダは移動5にして最大値で移動すると
一定確率で破壊とかやりたいな。出来るかどうかわからないけど。
-
>>657
もしやるとするならHP代償に1ターンの間移動力伸ばすアビリティとかでいいんじゃないかな
-
まあMSが基準だからねぇ
人間を単純に10倍したとして徒歩で時速4〜50km、走ると1.5倍程度
スラスター等の推進機関で補助すればさらに1.5倍くらい?
-
キャタピラで素早いイメージがある機体だと、種のバクゥ(移動力4+砂漠・雪原適応)とかかな
劇中では横滑り移動とかもやってたけど、キャタピラでそんな事できるんだろうか
-
一年戦争オンリー使用基準とかでもやらんとどうにもこうにも
-
空飛べたり陸系だが空適応が多くなりがちな本家SRWでキャタピラ・ホイール冷遇は仕方ない気もする(例外:スパロボXO)が、
等身大でもキャタピラってか仮面ライダー関わるバイク意外ののりもの系が冷遇されがちなイメージがある
-
ロボットもので戦車が強いと、戦車によってロボット兵器が駆逐されちゃうだろうし、仕方ないね
戦車とロボットが比較対象になる作品っていうとフルメタのASあたり?
ASと戦車がガチンコバトルするとASヤバイって言われてたはず
-
キャタピラはロボのローラーダッシュと同じ扱いしていいと思う
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>>663
見晴らしがいい場所でガチ戦闘なんてしたら、
チート装置積んでないASなんて戦車や戦闘ヘリや対地攻撃用飛行機の的に決まってる。
そもそも人型兵器なんて稼働部品の点数が多くなり過ぎて、
故障も多発して現実で運用するには問題がありすぎるから。
アサルトライフルで世界で一番作られて、泥水の中に落としても平気で撃てるのは1丁\2000のAK47ですぜ。
自衛隊の使ってる1丁\35万の量産品では世界一の高さの割に性能イマイチなものとは雲泥の差。
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>>663
ガンパレとか
-
マブラヴの戦術機も正面から実在兵器とやりあうのは厳しかったような。
>>665
自衛隊の装備は89式に限らず量産できないって特殊な事情があるからな。
でも性能は普通に高いみたいだぞ、パーツ数が少ないから整備性が良くて
命中精度が高くて動作不良も少なくて日本人向けの大きさで扱いやすいらしい。
-
IGLOOデータが人気みたいなので、それに乗っかってみる。
アニメしか見ていない人には何コレ?的なマイナー組
#水中用ボール
フィッシュアイ
フィッシュアイ, MS, 1, 4
水, 3, M, 500, 20
特殊能力なし
2000, 30, 500, 50
--A-, G0079-IGLOO_FishEye.bmp
連装式ロングスピア, 1000, 2, 3, +0, 5, -, -, CAA-, +0, 実
巨大アームクロー, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 突
#偽装GM
ゲム・カモフ
ゲム・カモフ, MS, 1, 4
陸, 3, M, 700, 30
特殊能力
シールド
2600, 50, 500, 65
-BCA, G0079-IGLOO_GMCamof.bmp
ナックルシールド, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -10, 突
120mmマシンガン, 1100, 1, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
バズーカ, 1300, 2, 3, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 実
135mm対艦ライフル, 1400, 3, 4, -10, 2, -, -, AAAA, -10, 実
シュツルムファウスト, 1400, 2, 3, -20, 1, -, -, AAAA, -10, 実
チェーンマイン, 1500, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, -10, 突
#観測ポッド
バロール
バロール, MS, 1, 2
宇宙, 3, S, 2000, 10
特殊能力なし
1500, 50, 400, 60
---A, G0079-IGLOO_Balor.bmp
===
観測データ, 状態Lv3=運動性UP 状態Lv3=移動力UP, 5, -, 10, -, -
#水中ビーム砲
エーギル
エーギル, 汎用, 強化パーツ
特殊能力
大型アイテム
サイズ変更=L
地形適応固定変更=0 0 4 0 強制
0, 0, 0, 0, -1
エーギル, 1800, 1, 5, -10, 1, -, -, --A-, -10, BCM直
-
自衛隊の装備は海外の量産されてる製品探せば半額以下で精度同レベルあるからなー
高いSIGのハンドガンとかでも12-15万くらいで買える
-
電撃ホビマガのスパロボOG漫画でも、投影面積違いすぎるゲシュペンストで戦車に正面から挑むのはただの馬鹿だとか言ってたな
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>>667
厳しい、のではなくて、使う必要性が薄い、というほうが正しい
ゲーム的にはどっちが強いか弱いかという思考に流れがちだけど
兵器にとって重要なのは有効に使えるかどうか
BETA相手には人型ロボット戦術機は有効
それ以外では他の兵器のほうが有効
これがどうも、戦術機は他の兵器と比べると強くない
みたいな誤解と言うか変なイメージになりがちなようだが
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いいこと思いついた
戦車に脚生やせばよくね?
-
ついでに重力制御とかで空も飛べるようにすれば完璧だな
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>>669
MW3で9mm機関拳銃をロシア兵が使ってくる謎の光景があってな…
テロリストの居城の警備室にも置いてあるし
-
>>669
今の自衛隊の9mm拳銃はSIGのライセンス品で、一丁10万らしいが
ただし一旦生産を打ち切った後は調達数が減ったから高額化してるけど
89式のほうも十分な高性能で最近は一括の調達で30万切ってるし、
SIGやFAMASが3000ユーロ(約29万)なことを考えれば
自国生産のメリットもあるし無理に切り替える意味はないと思うけどな
-
>>668
漫画版だね。ちょうど他の場所で教えてもらって密林で注文したとこだ。
掲示板に乗せるときには追加しとくよ。サンクス。
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自衛隊の装備は質も値段もけっして悪くないんだよね
問題があるとすれば調達数が少ないことだろう
教育隊では未だに旧世代の装備を使ってるし
-
SCAR-H/ACOG, 1500, 1, 4, +5, 10, -, -, AABA, +10, 銃連L6
UMP45/DOT, 1400, 1, 3, +15, 15, -, -, AABA, +10, 銃連L5
AA-12, 1500, 1, 2, +30, 4, -, -, AABA, -10, 銃散連L8
最近の銃だとこんな感じになるんかな
-
9mm機関けん銃, 1300, 1, 1, -15, 10, -, -, AABA, +0, 射銃連L5
ならこのくらいかね
-
で、何時までデータと無関係のミリヲタ知識自慢大会は続くのかな?
-
え? ミリタリー知識を元に現実の火器をSRCに落としこんだら
どうなるのか? という、このスレの正しい使い方だろ?
とりあえず、新しくて生きがいいネタが出て来るか、ネタが枯れるまで続くんじゃね?
まぁ、シナリオ的には
自動拳銃, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AABA, +0, 銃
リボルバー, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃
サブマシンガン, 1300, 1, 2, -5, 5, -, -, AABA, +0, 銃P連L6
マシンガン, 1400, 1, 2, -10, 5, -, -, AABA, +0, 銃P連L8
アサルトライフル, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +0, 銃P連L3
ショットガン, 1500, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +0, 銃拡連L10
狙撃ライフル, 1600, 3, 5, +0, 6, -, -, AABA, +15, 銃
対物ライフル, 1800, 3, 5, -20, 3, -, -, AABA, +5, 銃
これ位簡単な分類の方が分かりやすくて好き。
デザートイーグルとかワルサーとかP90とかAKB-48とかそれ位のレベルに
有名な銃じゃないとミリオタじゃないと区別付かないしね。
-
4Pのアサルトライフルさんパねえっす
-
AKB-48って銃、マジであんのか?w
-
アサルトライフル, 1500, 2, 4, -15, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L3
ショットガン, 1500, 1, 2, +5, 4, -, -, AABA, +0, 銃散連L10
おk、うんコピペで失敗したんだ。まぁうん、こりゃわざとボケた
AKB-48よりも突っ込むべき部分だわ……orz
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銃器の強さは威力は作品の都合で変わるけど
射程はあるていど共通してる気がする
-
他の銃器はテンプレ的な能力ってなんとなく見えるけど、拳銃だけは
作品によってだいぶブレがあるな。
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/data/data_general/file/%8Fe%89Ί%ED%81i%8E%ED%97ޕʁj.txt
……それはそうと銃火器分離ってこのまま流れるのかなぁ。
>>671
ああごめん、俺も弱いって意味で言ったんじゃなくて、実在兵器と役割が
分離してるって意味で正面から戦うのは厳しいって言ったんだ。
ある程度実在兵器と平行して人型ロボ開発が進んでる世界観だと、
人型ロボって実在兵器と正面からやるにはいろんな面で劣るけど、
既存の兵器にできない用兵で隙間を埋めるから使えるって設定多いしね、
ミリロボ系だと特に。
-
>>683
色々飛び回ってたら新・剣と魔法と学園モノ。の武器の中に存在するのを確認した。マジで。
>>672
ソイヤウォーカー
ソイヤウォーカー, 戦車, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 180
特殊能力
メタルマックスシリーズ=非表示
弱点=機
攻撃回避Lv1.5=身交わし歩行
5000, 120, 800, 70
DACB, MMAX3_SoiyaWarkerU.bmp
神の怒り, 1200, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, -10, 突
ギドラ砲, 2100, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 雷
#もうやられてんだよ…どう見ても戦車です。本当にありがとうございました。
-
>>687
マジで存在してんのかよ…… 事実は妄想より奇なりだなぁ。>AKB-48
後、愉快なS-Eシリーズも搭載してやろうぜwww
そしてギドラ砲を2本w 新宿ウォーカー辺りがベストかな?
ついでにそれは装備から見てキャノンウォーカー?
-
まさか乗ってくれる人間がいるとは思わんかった。感激!
確かに、最初は神の怒りだけにしようかと思ったら大砲の1つも無いのではアレなのでキャノンウォーカーだ
ちなみに自分の場合はギドラ砲にラブリー砲かヒュドラのいずれかも付けるのが今でもマイブームだ
新宿ウォーカー(対原作)
新宿ウォーカー, 戦車, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 180
特殊能力
メタルマックスシリーズ=非表示
弱点=機
攻撃回避Lv1.5=身交わし歩行
換装=新宿ウォーカー(対SRC)
5000, 120, 800, 70
DACB, MMAX3_SoiyaWarkerU.bmp
神の怒り, 1200, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, -10, 突
225ミリヒュドラ, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, 火
ギドラ砲, 2100, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 雷
レーンサイクロン×3, 2400, 2, 3, -15, 4, -, 120, BACA, +10, 実連L15
新宿ウォーカー(対SRC)
新宿ウォーカー, 戦車, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 180
特殊能力
メタルマックスシリーズ=非表示
弱点=機
攻撃回避Lv1.5=身交わし歩行
換装=新宿ウォーカー(対原作)
5000, 120, 800, 70
DACB, MMAX3_SoiyaWarkerU.bmp
神の怒り, 1200, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, -10, 突
メガ粒子砲, 1500, 1, 3, +0, -, -, 110, AA-A, +10, B
ソプラノトロン, 1800, 1, 5, +20, 2, -, -, AABA, +0, 音空
225ミリヒュドラ, 2000, 1, 4, -10, 10, -, -, AA-A, +0, 火
ギドラ砲, 2100, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 雷
S-トルネード, 2200, 2, 3, -10, 6, -, 120, BACA, +5, 実連L5
#S-E三種の構成は原作だと通常属性連射系3連装が兇悪だが、SRC的には属性がバラけた方が有利かもしれないので2Ver用意した
天王星ウォーカー
天王星ウォーカー, 戦車, 1, 2
陸, 3, LL, 12000, 180
特殊能力
メタルマックスシリーズ=非表示
弱点=機
攻撃回避Lv1.5=身交わし歩行
5000, 120, 800, 70
DACB, MMAX3_SoiyaWarkerU.bmp
神の怒り, 1200, 1, 1, +0, -, -, 100, AAAA, -10, 突
オミコシミサイル, 1800, 1, 4, +10, 12, -, -, AACA, +5, 実H
オミコシホール, 1900, 2, 4, -10, 16, -, -, BACA, +0, 実
オミコシポッド, 2000, 2, 4, +0, 2, -, 120, AABA, -10, 実HM投L1
ギドラ砲, 2100, 1, 4, -10, 10, -, -, AAAA, +0, 雷
オミコシウィング, 2400, 1, 3, -10, 6, -, 110, BACA, +0, 実連L2
#固定S-Eだらけ。
#実質隠し+1000000かかるクルマだからか、性能が他のクルマの固定武装に比べて色々とおかしい
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>>687
マジかよwww>AKB
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>>644
自分が前に挙げた時は、通常3で宇宙のみ土星エンジンで追加移動力+2って処理にしてた。
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>>691
移動力5にするとなんか分解しそうな気がする。
土星エンジンはリックドムのエンジンと同じなので、オーバードライブさせなければ移動力4(ジムより速い)が適当かな、って思ったんだ。
ハイパーモード的なやつで移動5、毎ターンHP減少とかも面白いかもw
-
デブリでの移動適正持ちでいいんじゃね?
シナンジュもそんな感じでよさそうだし
-
そうなるとシャア専用ザクⅡも……
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ゼイドラ「え、俺も行ける?」>デブリ適性
-
久々に一期の最終話観てたら作りたくなった
ちなみに第二次スパロボZは未プレイ
アルヴァトーレ
アルヴァトーレ, MS(00), 1, 2
空陸, 3, L, 7000, 170
特殊能力
バリアLv2=GNフィールド B 10 0
バリアLv2=GNフィールド !B 10 0 近接無効
GNフィールド=解説 「Bを持たない武突接」以外の2000ダメージ以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費する。
アーマーLv8=耐ビームコーティング B
メッセージクラス=MA
5100, 300, 1300, 60
AB-A, G00_Alvatore.bmp
GNビームライフル(MA), 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
大型クロー, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
GNビーム砲, 1800, 1, 4, -10, -, 20, -, AA-A, +0, B連L22
大型GNファング, 2000, 1, 4, +20, 6, -, -, AAAA, +20, 実サB連L6
大型GNビーム砲, 2300, 2, 5, -10, -, 70, -, AA-A, +10, BM拡
#脚部が存在するため、一応地上適応ありに(ほぼ飾りだけど)。
#アルヴァトーレのGNファングは射撃機能だけなので、ダメージは射撃判定。
アルヴァアロン
アルヴァアロン, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 7000, 170
特殊能力
バリアLv2=GNフィールド B 10 0
バリアLv2=GNフィールド !B 10 0 近接無効
GNフィールド=解説 「Bを持たない武突接」以外の2000ダメージ以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費する。
アーマーLv8=耐ビームコーティング B
3800, 160, 1100, 85
AACA, G00_Alvaaron.bmp
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武B
GNビームライフル, 1400, 1, 4, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
GNビームライフル<増幅>, 2000, 2, 5, -15, -, 30, -, AA-A, +10, B
#こっちへの分離はイベント処理を想定。
#GNビームライフル<増幅>:GNライフルをウイングの機能で増幅したもの。
-
コーティングって被弾回数制限ありそうだからアーマーに使用数の指定できればなぁ
クロボンのABCマントの再現もそれでいけるのに
-
特殊能力の回数制限は昔っから要望はあったけど、
セーブデータに残回数残さなきゃ行けないのが難しいんだろうな。
ダミーみたいな例もあるから技術的に不可能じゃないんだろうけど、
ダミーは最初っから回数とセットで管理ありきだからこそってのもあるのか
-
盾とかな
-
ヨルムンガンド
ヨルムンガンド, 戦艦, 1, 1
宇宙, 1, LL, 6000, 100
特殊能力なし
5000, 200, 500, 30
---A, G0079-IGLOO_Jormungandr.bmp
超大型核融合プラズマ・ガン, 2000, 2, 6, +0, -, 40, -, AA-A, +10, B
#適宜マップ兵器に設定変更
-
> #GNビームライフル<増幅>:GNライフルをウイングの機能で増幅したもの。
あれアルヴァアロンキャノンって名称らしいね、なんかアイズガンダムにも名前が継承されてたり
-
大使関連及びその派生の設定って多分ノリノリで作ってるよね…
-
>>692
イグルー本編未視聴でHG作った勢いだけでやってたから知らなかったわw<土星エンジンはリックドムと同じ
完全にガチ宇宙機のアドバンにしてたわ。確かにそちらの提案のが正解だわ。
にしても、自壊移動は良いかもw
-
>>703
開発元がヅダもドムも同じツィマッド社という所が覚えやすいポイントかな。
投稿したいのでパイロットデータも丸投げしてみる。
突っ込み所満載なのでなんとかカタチになったらいいなあ(他力本願
ヴェルナー=ホルバイン
ヴェルナー, 男性, MS, AAAA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 25, Lv4, 41
132, 146, 147, 143, 164, 153, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, ド根性, 5, 必中, 10, 気合, 14, 加速, 22, 突撃, 28
G0079-IGLOO_WernerHolbein.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ゼーゴック
オリヴァー=マイ
マイ, 男性, MS 戦艦, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 17, Lv2, 26, Lv3, 32
切り払いLv1, 15, Lv2, 24, Lv3, 38
114, 136, 139, 137, 157, 157, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 6, 幸運, 13, 友情, 15, 鉄壁, 18, 激励, 25
G0079-IGLOO_OliverMayr.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ビグ・ラング
ジャン=リュック=デュバル
デュバル, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 24, Lv4, 38
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 23, Lv4, 30
142, 143, 146, 148, 168, 154, 強気
SP, 50, 加速, 1, 自爆, 4, 熱血, 12, 集中, 16, 挑発, 24, かく乱, 30
G0079-IGLOO_Dubal.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ヅダ(1番機)
-
デメジエール=ソンネン
ソンネン, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
不屈, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 45
127, 148, 151, 144, 165, 152, 強気
SP, 50, 集中, 1, 狙撃, 5, 必中, 10, 熱血, 14, 根性, 22, 突撃, 28
G0079-IGLOO_Sonnen.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ヒルドルブ
#彼はMSパイロット適正試験に落ちています。
ヘルベルト=フォン=カスペン
ソンネン, 男性, MS, AABA, 170
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35,Lv5, 27, Lv6, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 45, Lv5, 27, Lv6, 45
143, 149, 147, 148, 171, 153, 強気
SP, 50, 威圧, 1, 加速, 5, 集中, 10, 激闘, 15, 激怒, 35, 鼓舞, 40
G0079-IGLOO_Kaspen.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ゲルググ
#カスペンのゲルググはオリジナルカラーです。
モニク=キャディラック
キャディラック, 女性, MS 戦艦, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 45
143, 141, 146, 147, 159, 151, 強気
SP, 50, 集中, 1, 加速, 5, 熱血, 10, 幸運, 14, 信頼, 22, 愛, 28
G0079-IGLOO_Cadilack.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ヅダ(予備機、4番機)
-
マルティン=プロホノウ
マルティン, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力なし
96, 131, 136, 125, 167, 153, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 9, 激励, 15, 鉄壁, 20, 加速, 30, 補給, 36
G0079-IGLOO_Prochnow.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ヨーツンヘイム
ヒデト=ワシヤ
ワシヤ, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 45, Lv5, 27
137, 138, 144, 145, 163, 154, 弱気
SP, 50, 脱力, 1, ひらめき, 14, 加速, 15, 必中, 18, 信頼, 23, かく乱, 29
G0079-IGLOO_HidetoWashiya.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ヅダ(2番機)
エルヴィン=キャディラック
エルヴィン, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 27, Lv4, 35
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 45
139, 138, 142, 143, 154, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 必中, 9, 熱血, 13, 努力, 20, 信頼, 27, みがわり, 33
G0079-IGLOO_ElwinCadilack.bmp, -.mid
#推奨ユニット…オッゴ
-
アレクサンドロ=ヘンメ
ヘンメ, 男性, 戦艦, AACA, 160
特殊能力なし
90, 145, 156, 123, 164, 152, 強気
SP, 50, 根性, 1, 必中, 9, 熱血, 15, 鉄壁, 20
G0079-IGLOO_Hemme.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ヨルムンガンド
#彼は砲術長なので本来戦艦の指揮は出来ません。
フェデリコ=ツァリアーノ
ツァリアーノ, 男性, MS, AABA, 160
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 19, Lv3, 34, Lv4, 44
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 27, Lv4, 45, Lv5, 27
142, 145, 146, 146, 167, 153, 強気
SP, 50, 加速, 1, 必中, 5, 熱血, 10, 鉄壁, 14, かく乱, 22, 報復, 28
G0079-IGLOO_Zariano.bmp, -.mid
#推奨ユニット…ザク(鹵獲期待)
#ソンネンのライバルの連邦パイロットです。
-
アステカ(ブレイブルー)
アステカ, (ブレイブルー(アステカ専用)), 1, 2
陸, 3, L, 4000, 140
特殊能力
メッセージクラス=カカ族
5800, 160, 1000, 55
BABB, BLAZBLUE_AztecaU.bmp
槍, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
アステカッター, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AABA, +10, 実
#ブレイブルーに登場していないキャラ
#背景に紛れ込んだりしてはいない
#グッズの商品化が検討されているとかいないとか
-
>>705
カスペンの最終SPはみがわりだろう…
-
エリザベス(ペルソナ3)
エリザベス, 女性, ペルソナ3, AAAA, 200
特殊能力
魔力所有, 1
149, 164, 152, 151, 180, 160, 強気
SP, 55, 信頼, 1, ひらめき, 1, 応援, 1, 幸運, 1, 熱血, 1, 祝福, 40
DDS-P3_Elizabeth.bmp, Persona3.mid
===
特殊効果発動率強化Lv4
EN消費減少Lv5=非表示
エリザベス【タナトス】
エリザベス, (ペルソナ3(エリザベス専用)), 1, 1
陸, 4, M, 25000, 250
特殊能力
性別=女性
耐性=武突
無効化=闇
弱点=光
ダミー特殊能力名=ペルソナ【タナトス】 闇属性を無効化、武突属性に強く、光属性に弱い。
戦闘アニメ=エリザベス(ペルソナ3)
4100, 270, 900, 90
AAAA, DDS-P3_ElizabethU.bmp
ペルソナ全書, 1600, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +20, 武格P
五月雨斬り, 1700, 1, 1, +15, -, 25, -, AAAA, +10, 武術連L3
マハジオダイン, 1800, 1, 4, -10, -, 50, 110, AABA, +0, 魔術雷痺L1
マハガルダイン, 1800, 1, 4, +10, -, 50, 110, AABA, +0, 魔術風
マハブフダイン, 1800, 1, 5, -20, -, 50, 110, AABA, +0, 魔術冷
マハンマオン, 1800, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +30, 魔術聖殺
マハムドオン, 1900, 1, 4, -10, -, 40, -, AAAA, +30, 魔術死殺
マハラギダイン, 1900, 1, 4, -10, -, 50, 110, AACA, -10, 魔術火
亡者の嘆き, 2000, 1, 1, +10, -, 60, 120, AAAA, +20, 魔術接精殺
メギドラオン, 2100, 1, 4, +0, -, 80, 130, AAAA, +0, 魔術M投L1無
===
ディアラハン, 回復Lv4, 1, -, 35, -, 魔術
コンセントレイト, 付加Lv2="武器強化Lv3 魔" 解説=魔属性武装の攻撃力+300(2ターン), 0, -, 20, -, 魔術
#S55枠のヒロイン様(ボス兼任)だ
-
ガンダムエクシア
ガンダムエクシア, MS(00), 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
EN回復Lv1=GNドライヴ
シールド=GNシールド
合体=ドッキング ガンダムエクシア(GNアームズ) GNアームズType-E
格闘武器=GNソード
ガンダムタイプMS=非表示
3700, 170, 1000, 90
AABA, G00_GundamExia.bmp
GNバルカン, 800, 1, 2, +20, -, 5, -, AA-A, -20, 射B連L10P
GNビームダガー, 1300, 1, 2, +5, 2, -, -, AAAA, +10, 実B格P
GNソード・ライフル, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
GNビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武B
GNソード, 1600, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
GNブレイド, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武連L2
トランザム発動, 2300, 1, 1, +30, -, 40, 120, AAAA, +20, 武連L7尽
#トランザムは一期では武装、二期ではハイパーモードにする事を想定。
GNアームズType-E
GNアームズ・タイプE, MS(00), 1, 3
空, 5, M, 3500, 130
特殊能力
合体=ドッキング ガンダムエクシア(GNアームズ) ガンダムエクシア
3100, 120, 1000, 85
A--A, G00_GNArmsType-E.bmp
GNビームガン, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +10, BP
大型GNソード, 1800, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突
大型GNキャノン, 2000, 2, 4, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
#刹那!ドッキングだアッー!
ガンダムエクシア(GNアームズ)
GNアーマー・タイプE, GNあーまー・たいぷE, MS(00), 2, 2
空, 5, L, 7500, 150
特殊能力
EN回復Lv1=GNドライヴ
バリアLv2=GNフィールド B 10 0
バリアLv2=GNフィールド !B 10 0 近接無効
GNフィールド=解説 「Bを持たない武突接」以外の2000ダメージ以下の攻撃を無効化。;発動時に10EN消費する。
分離=分離 ガンダムエクシア GNアームズType-E
メッセージクラス=ガンダムエクシア
ガンダムタイプMS=非表示
4800, 230, 1200, 85
A--A, G00_GNArmorType-E.bmp
GNバルカン, 800, 1, 2, +20, -, 5, -, AA-A, -20, 射B連L10P
GNビームガン, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AA-A, +10, BP
GNソード・ライフル, 1300, 1, 3, -10, -, 10, -, AA-A, +0, B
大型GNクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
大型GNソード, 1800, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +0, 突
大型GNキャノン, 2000, 2, 4, -15, -, 30, -, AA-A, +0, B
トランザム発動, 2500, 2, 5, +5, -, 55, 120, AAAA, +10, B尽
#強いけどエクシアとアーマーの2機分の出撃枠が必要。
#トランザム発動はGNアーマー状態のデュナメスがSEで発動してたので、多分できる筈。
#一期せっちゃんの射撃値は低いから、最大火力は多分エクシア単体より落ちる。
-
#新作での出番はあるのかねえ……
日本一ちゃん(mk2)
日本一, にっぽんいち, 女性, 超次元ゲイム, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 20, Lv4, 33, Lv5, 46
148, 130, 153, 145, 149, 165, 超強気
SP, 45, ド根性, 1, 必中, 4, 加速, 13, 信頼, 16, 熱血, 25, 激励, 34
HDN_Nipponichi.bmp, DISGAEA4_NIS.mid HDN2_Battle.mid
日本一ちゃん(mk2)
日本一, にっぽんいち, (超次元ゲイム(日本一専用)), 1, 2
陸, 5, M, 2800, 201
特殊能力
性別=女性
合体技Lv0=ダブルヒーローキック 女神候補生ネプギア
3500, 130, 800, 90
BACA, HDN_NipponichiU.bmp
プリニーガン<斬撃>, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 武
暗黒剣×の字斬り, 1300, 1, 1, +5, -, 5, -, AAAA, +10, 武
Vエクストリーム, 1500, 1, 1, +10, -, 20, 105, AAAA, +5, 突
ジャスティスナイフ, 1800, 1, 3, +0, -, 30, 110, AABA, +0, 実格
絶対ヒーロー伝説, 2000, 1, 1, +20, -, 50, 130, AAAA, +10, 接
#
ダブルヒーローキック, 1900, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, +10, 合突
#
#プリニーガン<射撃>, 1200, 1, 3, +20, -, 5, -, AABA, +10, 銃
#↑mk2のゲーム中では使ってないので参考送り
-
久しぶりに観たけどやっぱり面白かった
魔界獣バナナーン
魔界獣バナナーン, 魔界獣, 1, 1
陸, 3, M, 3000, 50
特殊能力なし
4600, 60, 800, 75
-ABA, ELD-2_MakaiJuBananan.bmp
バナナ光線, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 劣
バナナの皮, 800, 1, 2, +10, 5, -, -, -A--, +20, 先S
モンキーパンチ, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
バナナナイフ, 1400, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +0, 突
魔界獣ヨロイデル
魔界獣ヨロイデル, 魔界獣, 1, 1
陸, 3, M, 3500, 50
特殊能力なし
5200, 100, 1300, 55
BABA, ELD-2_MakaiJuYoroidel.bmp
魔結界, 0, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +20, 縛
体当たり, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
ロケットパンチ, 1500, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実P
破壊の牙, 1900, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 武
超魔界獣ドカーン
超魔界獣ドカーン, 魔界獣, 1, 1
陸, 3, M, 3500, 50
特殊能力なし
6000, 100, 1100, 60
-A-A, ELD-2_MakaiJuDokarn.bmp
導火線, 0, 1, 1, +10, 10, -, -, AA-A, +20, M全告L2
電撃, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +20, 実S
ロケット花火, 1400, 1, 4, +5, 10, -, -, AACA, +0, 実
花火玉, 1500, 1, 3, +0, 4, -, -, AACA, +20, 実告L2
巨大ロケット花火, 1800, 1, 5, -10, 1, -, 110, AACA, +0, 実後
-
ウェザー・ドーパント
ウェザー・ドーパント, ドーパント, 1, 2
陸, 3, M, 7000, 180
特殊能力
パイロット画像=RDW_WeatherDopant.bmp
パイロット愛称=ウェザー
5000, 190, 1300, 80
AABA, RDW_WeatherDopantU.bmp
濃霧, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +40, 撹盲M全AL2
豪雨, 900, 3, 4, +40, -, 20, -, AA-A, +30, 水止M投L1AL2
竜巻, 1100, 1, 2, +20, -, 15, -, AABA, +10, 反先風吹L1AL1
雷撃, 1200, 3, 5, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 雷
格闘, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
ウェザーマイン, 1400, 2, 2, -10, -, 10, -, AABA, +0, 格実有P
冷気, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AABA, +0, 冷S
熱波, 1600, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 射火Q
虹の光線, 1800, 1, 3, +15, -, 30, 110, AABA, +15, B散
攻撃が多彩すぎてマジでめんどくさいぞ変態医師ェ…
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