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ふと作った・思い浮かんだデータを丸投げするスレッド Part15
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ナイン=アイズフォール
ナイン, 男性, ラストリベリオン, AAAA, 150
特殊能力
覚悟, 1
切り払いLv1, 10, Lv2, 20, Lv3, 30, Lv4, 40, Lv5, 50, Lv6, 60, Lv7, 70, Lv8, 80, Lv9, 90
150, 140, 150, 140, 170, 160, 強気
SP, 60, 戦慄, 1, 忍耐, 15, ド根性, 30, 突撃, 45, 気迫, 60, 魂, 75
LSTLIBE_Nine.bmp, KUSOGEEofTheYear2010.mid
ナイン=アイズフォール
ナイン=・アイズフォール, (ラストリベリオン(ナイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 150
特殊能力
格闘武器=ブレイド
レベルを上げて物理で殴ればいい=レベルを上げて物理で殴ればいい レベルが上がるほどユニット能力が増大する。
HP強化Lv0.1=非表示 (Lv1), HP強化Lv0.1=非表示 (Lv2), HP強化Lv0.1=非表示 (Lv3),
〜
HP強化Lv0.1=非表示 (Lv1), HP強化Lv0.1=非表示 (Lv98), HP強化Lv0.2=非表示 (Lv99)
EN強化Lv0.1=非表示 (Lv1), EN強化Lv0.1=非表示 (Lv2), EN強化Lv0.1=非表示 (Lv3),
〜
EN強化Lv0.1=非表示 (Lv97), EN強化Lv0.1=非表示 (Lv98), EN強化Lv0.2=非表示 (Lv99)
装甲強化Lv0.1=非表示 (Lv1), 装甲強化Lv0.1=非表示 (Lv2), 装甲強化Lv0.1=非表示 (Lv3),
〜
装甲強化Lv0.1=非表示 (Lv97), 装甲強化Lv0.1=非表示 (Lv98), 装甲強化Lv0.2=非表示 (Lv99)
運動性強化Lv0.1=非表示 (Lv1), 運動性強化Lv0.1=非表示 (Lv2), 運動性強化Lv0.1=非表示 (Lv3),
〜
運動性強化Lv0.1=非表示 (Lv97), 運動性強化Lv0.1=非表示 (Lv98), 運動性強化Lv0.2=非表示 (Lv99)
武器強化Lv0.1=物理攻撃 (Lv1), 武器強化Lv0.1=物理攻撃 (Lv2), 武器強化Lv0.1=物理攻撃 (Lv3),
〜
武器強化Lv0.1=物理攻撃 (Lv97), 武器強化Lv0.1=物理攻撃 (Lv98), 武器強化Lv0.2=物理攻撃 (Lv99)
4000, 100, 500, 50
BABB, LSTLIBE_Nine.bmp
物理攻撃, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
魔法攻撃, 1500, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 魔術
ナイン=アイズフォール (Lv99時)
ナイン=アイズフォール, (ラストリベリオン(ナイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3300, 180
特殊能力
格闘武器=ブレイド
レベルを上げて物理で殴ればいい=レベルを上げて物理で殴ればいい レベルが上がるほどユニット能力が増大する。
6000, 200, 1500, 100
BABB, LSTLIBE_Nine.bmp
魔法攻撃, 1500, 1, 4, +0, -, 30, -, AAAA, +0, 魔術
物理攻撃, 2000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
いざ遊んでみるとあまりの糞ゲーさに「戦慄」して、
それでも勿体ないからと「忍耐」を発揮し続けて、
何度も折れそうになるけど「ド根性」で立ち直り、
こんな糞なゲームに何故よく調べもせず「突撃」したのかと悔いて、
でもここまで来たら最後までやってやると「気合」程度じゃ負けるので「気迫」を込めて、
数々の精神的障害を乗り越えてなんととか最後まで終わったけどその頃には「魂」が抜けてる。
これはそんなゲームです。
知ったうえで買うには「覚悟」が問われます。
え?キャラのイメージや設定は?そういう個人の感じた主観でSP付けるものじゃない?
いえ、そんなの些細な差となるくらい魔法キャラでも魔法による弱点属性なんて無視してレベルを上げて物理で殴れば全て解決します。
証拠に攻略wikiを見てください。攻撃魔法はいくつもあるのに1つも書かれていません。
目標本数30000本、初週売り上げ3300本は伊達じゃない。
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