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皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7

912名無しさん(ザコ):2017/04/30(日) 23:34:34 ID:D8NIGTRk0
>>909
気持ちの良い議論にはその下地作りも大切だからね
それを放り出して気持ち良く議論だけしたいってのはちょっとワガママだと思う

鉄血最終3機体は個人的にはこれくらい横並びが好み
ストフリ・隠者・運命の並びみたいな
グシオンや流星号はXのエアマスター・レオパルドの系譜でちょい落ちくらい

ガンダムバルバトスルプスレクス
バルバトスルプスレクス, MS(鉄血)(三日月専用), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 200
特殊能力
阿頼耶識システム
プロテクションLv5=ナノラミネートアーマー 全 - - - 近接無効
シールド=超大型メイス
4000, 180, 1300, 120
-ABA, GIBO_GundamBarbatosLupusRex.bmp
腕部200mm砲, 1400, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, -10, -
レクスネイル, 1500, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ヒールバンカー, 1700, 1, 1, +20, 4, -, -, AAAA, +20, 突
テイルブレード, 1900, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +0, 格武有JL4P
超大型メイス, 2300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 武
パイルバンカー, 2500, 1, 1, -20, 2, -, -, AAAA, +20, 武
リミッター解除, 2900, 1, 2, +10, -, 70, 130, AAAA, +10, 格突失L1JL4P

# 古黒とまでは行かなくても、X3と並べたら枠を競えるくらいを想定。
# 基本的にテイルブレードで突っ込んでメイスでとどめの動き。基本近接。
# バンカーが優秀だけど弾2なんで通常は強敵以外温存して使わなくなるはず。


ガンダムキマリスヴィダール
ガンダムキマリスヴィダール, MS(鉄血)(ガエリオ専用), 1, 2
陸, 5, M, 6000, 180
特殊能力
阿頼耶識システムtypeE=解説 気力130、または瀕死時に発動。格闘・射撃・命中・回避+10
アクティブシールド=アーム付きシールド
プロテクションLv5=ナノラミネートアーマー 全 - - - 近接無効
4500, 190, 1500, 110
AABA, GIBO_GundamBael.bmp
ランス内臓200mm砲, 1400, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, -10, -
刀, 1500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
ドリルニー, 1700, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 武
特殊KEP弾, 2200, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, +10, -
ドリルランス, 2400, 1, 1, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 武

# 三機の中で一番マッシヴなので耐久力が高いような感じに。
# 特殊KEP弾≒ギャラクシーキャノンとして威力は高めに。
# (ギャラクシーキャノンは威力同じ、射程5、弾6くらいを想定)
# 遠近揃って扱いやすく、typeEで多少の爆発力もある。


ガンダムバエル
ガンダムバエル, MS(鉄血), 1, 2
空陸, 5, M, 4000, 160
特殊能力
プロテクションLv5=ナノラミネートアーマー 全 - - - 近接無効
3800, 150, 1100, 130
AABA, GIBO_GundamBael.bmp
電磁砲, 1500, 1, 4, +10, 10, -, -, AABA, +0, -
バエル・ソード, 1600, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +20, 武
ツイン・ソード, 1900, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 武

# 機体性能の合計は最弱。とにかく運動性特化。マッキーも高能力想定。
# 他の二機に比べて能力は見劣りするものの、空移動は圧倒的に有利。
# 少し色をつけて電磁砲は後期MSのビームライフル相応な感じに。
# こいつどうやってもパイロットを高性能にする以外手立てがねえ……




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