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皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7
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ガンダムバルバトスルプス
ガンダムバルバトスルプス, MS(IBO)(三日月=オーガス専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
ハイパーモードLv3=リミッター解除 ガンダムバルバトスルプス(リミッター解除) 気力発動
阿頼耶識システム
ナノラミネートアーマー
4100, 180, 1100, 110
-ACA, G0087_GundamMkII.bmp
ツインメイス, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
腕部200mm砲, 1600, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, -
腕部ロケット砲, 1700, 1, 2, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実P
ソードメイス<投擲>, 1900, 1, 2, -15, 1, -, -, AABA, +10, 格実P
ソードメイス, 1900, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
Vバスターソード, 2100, 1, 1, +10, -, 20, 120, AAAA, +20, 武
#第二期初期機体
#中盤以降の仕様を想定
#SEED系で言えばインパルス〜フリーダム
#00系で言えばオーライザーつく前の00ガンダムあたり
#割とソードメイスの性能が嘘くさい
#Vバスターソード=ヴァルキュリアバスターソード
#ヘルムヴィーゲリンカーから「ちょっと借りるよ」したものなのでルプスの武装とするのは本来かなり微妙だが
#最大火力にできる武装が他にないので救済処置として
#これぐらいの火力がないとリミッター解除込みでも火力が足りない。
#該当イベントまでリミッター解除ともども封印想定
#だいたい中盤〜後半の適当な時期に解除想定
#…問題はリミッター解除もバスターソードも、普通に原作再現するとルプス最後の戦闘の際に解禁となるので
#シナリオ側で工夫してもらわないと、ルプス期の火力不足解消に利用できない事
ガンダムバルバトスルプス(リミッター解除)
ガンダムバルバトスルプス, MS(IBO)(三日月=オーガス専用), 1, 2
陸, 5, M, 5000, 150
特殊能力
ノーマルモード=ガンダムバルバトスルプス
阿頼耶識システム
ブースト
反応強化Lv1
ナノラミネートアーマー
4100, 180, 1100, 125
-ACA, G0087_GundamMkII.bmp
ツインメイス, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突
腕部200mm砲, 1600, 1, 4, -10, 6, -, -, AABA, +10, -
腕部ロケット砲, 1700, 1, 2, -20, 4, -, -, AAAA, -10, 実P
ソードメイス<投擲>, 1900, 1, 2, -15, 1, -, -, AABA, +10, 格実P
ソードメイス, 1900, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +10, 武
Vバスターソード, 2100, 1, 1, +20, -, 20, 120, AAAA, +20, 武
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