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皆で少しづつ版権キャラを作っていくスレ part7

242名無しさん(ザコ):2012/09/30(日) 12:22:33 ID:AsVRPg2k0
フリット編からの序列を意識しながらの強化となると、俺はこの辺↓が限界だと思う
これ以上強化したい人がいたら、具体的な案をお願いしたい
ただ「強くしろ」とだけ言われても、装甲型のまま強くすればいいのか、逆に運動性型にシフトすればいいのか、
それとも火力特化にでもすればいいのか、ちょっと判断できないので

ガンダムAGE-1フルグランサ
ガンダムAGE-1グランサ, MS(AGE), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド=シールドライフル
格闘武器=ビームソード
メッセージクラス=ガンダムタイプ
4500, 150, 1600, 80
-ACA, GAGE_GundamAGE-1FullGransa.bmp
ビームダガー,           1200, 1, 1, +20, -,  -,   -, AAAA, +10, 武
ビームサーベル,          1400, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA, +0, 武
シールドライフル,        1700, 1, 4, -10, 10,  -,   -, AA-A, +20, B
ビームソード,           1700, 1, 1, +10, -, 10,   -, AABA, +5, 武
グラストロランチャー,       2200, 2, 4, -10, -, 30,   -, AA-A, +0, B

#装甲+200、ランチャー威力+200。アイテム数-1。
#マップ兵器がない以外はヘビーアームズカスタム並みの性能になったので、
#パーツ分離は付けない方向で。

以下、参考までにフリット編〜アセム編序盤のAGE-1ノーマル
フラットもHPが微妙に上がる以外は同ステータス

ガンダムAGE-1
ガンダムAGE-1, MS(AGE), 1, 3
陸, 4, M, 5000, 150
特殊能力
シールド
メッセージクラス=ガンダムタイプ
格闘武器=ビームサーベル
3600, 150, 1100, 85
-ACA, GAGE_GundamAGE-1.bmp
ビームダガー,           1200, 1, 1, +20, -,  -,   -, AACA, +10, 武
ビームサーベル,          1400, 1, 1, +15, -,  -,   -, AAAA, +0, 武
ドッズライフル,         1500, 1, 4, -10, 10,  -,   -, AA-A, +20, B




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