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皆で勝手にデータ改訂してみるスレッド Part5.5
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データが古かったりバランス的におかしいものや、2.0対応してないものなどを
適当に弄ってみようってスレです、たぶん
前スレ(ログ閲覧のみ)
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1272501192/
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魔装って元からこうじゃん
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ウェンディさんとのエロシーンがあるのかないのか。
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シナリオ間の会話デモもあっさりしてるし、ウィンキースパロボの順当な発展型だよな
顔グラからバストアップに変わり、イベントCGが表示されるようになってギャルゲーっぽくなったがw
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グランゾン
グランゾン, 武装機甲士, 1, 2
空陸, 4, M, 8000, 200
特殊能力
プラーナコンバータLv100
霊力回復Lv1=プラーナ回復Lv1
6000, 200, 1200, 80
AABA, MSK_.bmp
グラビトロンカノン, 1800, 1, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 重プL3
グランワームソード, 1800, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
ディストリオンブレイク, 2000, 1, 4, +0 6, -, 110, AABA, -10, 重
ワームスマッシャー, 2400, 1, 4, +20, -, 40, -, AAAA, +10, 重
ブラックホールクラスター, 2800, 2, 5, -10, -, 60, -, AAAA, +10, 重プL3
#ブラックホールクラスター, 2800, 2, 5, -10, -, -, -, AAAA, +10, 重プL4
グランゾンを魔装2仕様にしたらこんな感じか
ネオグラを元のグランゾンくらいの性能に置けば丁度バランスが取れる気がする
魔装2だと魔装機神に完全に性能を持っていかれてるせいでシュウが単なる
「雑魚だけどモノ知ってるから『本気出したら』と強がってる痛いやつ」に見えてしょうがないのが悲しい
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OG2のアルトアイゼンにもサイバスター並みの恥ずかしげ無い強化が来るさ
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アルトに究極ゲシュペンストキックが追加され、
SRXにはSRXフルバーストが追加される光景が見えた気がした。
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大張八房竹田分が強すぎる…
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>>576
アルトは昔のνガンダムやゲッターロボGみたいに、
オーバーホールに出した事になるなじゃないか?
もしくはOGディバインの八房マンガ版のアルト特攻装備をリーゼにつけるか
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リーゼってそもそもキョウスケのぼくのかんがえたアルトアイゼンを
マリオンが悪乗りで突貫作業に作った間に合わせの機体なんだよな
まだまだ手を加えることはできそうだ
ヴァイスリッターは放って置いたら勝手に進化しそう
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アニメでアルト仕様のゲシュSとか出てきたっけ
そいつをバラして強化パーツ→新アルトとかやりそうだなw
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コンセプト的に派手にもしづらい
ガタイでかくするのも限度がある
出力だけどうにか上げる感じか
なるべく超技術は避けつつ
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まあ真ゲッターやガンバスターが飛び回る戦場でもMSがついていけてるんだから
リーゼでも何とかなるさ
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オーバーホールに出している間はアニメのゲシュmk2Sキョウスケカスタムを、
リ・ガズィポジとして出してリーゼ登場を遅らせて調整するのが一番楽そうだなw
本家でもSRCでも
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その間のリーゼはマ博士のもとでメンテナンスという名の再改造を…
スラスター出力が80%増えるよ!やったねキョウちゃん!
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身も蓋もないけど一作ごとに新機体とか新武装ってありえないし
アンジュルグみたいに整備しました程度の理由で数値だけUPってのが今後のデフォになりそう
それでも2〜3作おきには新機体新武装もやりそうだけど
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設定面はさておき、ゲーム中の数値は外伝から更に増えるとかは勘弁だなぁ
インフレ起き過ぎてバランスが崩れ始めてる
ダイゼンガーもリーゼも運動性改造して避けなきゃ生きてけないし
固定武装ばかり強くなって外付け武器は改造費が激安のものしか使えない
一度全体的に数値下げてバランス見直して欲しい所
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そもそも外伝で数値調整しなかったのがミスだよねえ
OGSは1→2でつないじゃったから仕方がなかったとしても
外伝で2以前の機体を調整せずに追加機体を設定したから
多重のインフレを起こしてしまってる
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外伝も結構数値は変わってはいるのだが……
主に固定武装の攻撃力強化と燃費低下、後はダイゼンガーの運動性が増えたりと
ほとんどがアッパー調整だった
この上で更に強いエクサランス最終やヤルダバ、Gコンパチの追加だからなぁ
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シリーズで数値やバランスはかなり変わるから設定優先がいいと思う
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あとは運用法か……
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ポゼッションが任意で使える流れじゃ
ネオグラ自軍もイベントじゃなく普通にありえそうだよな
ネオグランゾン
ネオグランゾン, 武装機甲士, 1, 1
空陸, 5, M, 12000, 250
特殊能力
プラーナコンバーターLv120
霊力回復Lv2=プラーナ回復Lv2
7000, 250, 1800, 100
AAAA, MSK_NeoGranzon.bmp
グランワームソード, 1600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
グラビトロンカノン, 1800, 1, 4, +0, 3, -, -, AAAA, +0, 重M全プL3
ワームスマッシャー, 2000, 1, 5, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 重
ディストリオンブレイク, 2400, 1, 4, +0 5, -, -, AABA, -10, 重
ブラックホールクラスター, 3000, 2, 5, -10, -, 60, -, AAAA, +10, 重プL3
縮退砲, 3600, 2, 6, +0, 10, -, 110, AAAA, +20, 重プL4
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旧作であったしデーターにも味方仕様も収録されとるがな。
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その収録されてるNPC前提のような投げやりなデータを、
魔装機神と並べて使えるように調整するのが>>591の意図だろ
シュウ編のアレも大概データ的には滅茶苦茶だったが…
ウィンキーのゲームはバランス取るの放棄して優遇不遇を決めてるのは毎度のことか
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無双楽しいよねって敢えてやってるから
放棄とはちょっと違う
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ポゼサイバスターがいれば、バルマー帝国が襲ってきてもチョロイな。
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そういや、プロテクションが増えてから更新されてないんで
歪曲フィールドのデータはずっと変わってないんだっけ
味方仕様も想定に入れるならグラビティテリトリーにしておくのが無難だろうけど
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あれLOE邪神ルートで仲間になるネオグラを再現してるだけだからなぁ
まあROEではヴォルクルスやデュラクシールのHPも調整されてたから
今後ネオグラ出たらかなり抑えめの数値になりそうではある
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ダークブレインやケイサルが
いるし頂点が変わるから弱体化は歓迎だな
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第三次の時はそこまでぶっ壊れてなかったのに
なぜEXからネオグラはああなったのだろうか
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攻撃力に割り振るビット数を増やしたんだろうな
シャインスパークも第3次が2000程度だったのが8000まで増えてたし
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ケイサルとて、ポゼバスターの前では一撃だろ。
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残念だがそんなフレーズの連呼程度では俺の麒麟さんは玄武剛弾しない
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ヘイ、そのコールドメタルナイフを引っ込めなボウヤ
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ポゼッションした魔装機神程度じゃラ・ムーの星を発動させたライディーンや本気出した真ゲッターより弱いだろ
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天元突破グレンラガン「おまいら落ち着け」
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ライディーンのスパロボ補正は異常
対STMC用に古代人が作った兵器とか
神聖ラーゼフォン同士の戦いに介入して調律を止める人工の調停役だとか
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勇者だからしょうが無い
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原作からインフレしてたから列強なのも頷ける
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ライディーン上げというより、ストーリー上絡む作品のスケールが大きいというか
ラーゼフォンとかラーゼフォンとかエヴァとかエヴァとかエヴァとか
そっちに引きずられて勝手に上がってる部分はあるなあ
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∀とかズバットとかブロリーとかと一緒で
戦う相手の一段階上まで自動的に引き上げられる存在
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3次4次では影薄、新では完全空気、Fでは留守番だったからいいじゃない
他ロボと違ってまともな原作イベントすら稀だし
実際列強ロボだったのもインパクトとサルファくらいじゃね?
αではオリ念動力者のオマケってか引き立て役みたいな印象もあったし
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スパロボのライディーンはクロスもいいけどもうちょっと妖魔帝国と戦いたいわ
あんだけ出ててバラオと戦えるのがコンパクト2(インパクト)とスクコマ2だけってのも
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ニルファに出れなかったのが痛かったな
あれに出てたら強い妖魔帝国が見れたと思うし
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MXは列強格で役割も良かったが余所のシナリオに乗っただけだしな
Zシリーズで出てきてくれんかねえ
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ケッコー前の話題だけど小川月光剣は1-3Qつけても良い気がするYO!
その分SPを弱体化っていうかKYっぽくしてほしい
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ふとスレ向きっぽいけど
グランゾン
グランゾン, 武装機甲士, 1, 2
空陸, 3, M, 12000, 200
特殊能力
BGM=Dark Prison.mid
霊力変換器Lv120
プロテクションLv5=歪曲フィールド 全 10 50
5000, 160, 1200, 60
AAAA, MSK_Granzon.bmp
グラビトロンカノン, 1600, 1, 3, +15, 2, -, -, AAAA, -10, 重M全霊L3
グランワームソード, 1800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ワームスマッシャー, 2000, 2, 5, +10, 10, 20, -, AACA, -10, B
ディストリオンブレイク, 2400, 1, 4, -5 7, 20, 110, AACA, +10, B
ブラックホールクラスター, 2800, 1, 3, +0, -, 60, 120, AAAA, +0, 重貫無霊L3
#DWやTIの描写を見る限り、BHCは相転移砲やリープレールガンみたいな感じなので仕様を変えてみることに。
#ワームスマッシャーとかディストリオンブレイクって重力云々よりビームっぽいの出してるからB属性に。
#装甲、火力重視ってことで歪曲フィールド追加してその代り、HPと運動性と移動力低下。
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>>616
特に設定も無いのに
「最近の本家でビームっぽいの出してる」
だけでB付けるのはいかがなものかと。
特にBなんてそれ一つで全然バランスが変わる属性だし。
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見た目がビームっぽいのでB属性を付けました(^^
見た目が貫通っぽいので貫属性を付けました(^^
見た目が闇っぽいので闇属性を付けました(^^
見た目が投げ技っぽいので接属性を付けました(^^
この主張をする人は表とここを見てるとたまにいるw
けど貫属性は長らく警戒されてたせいで、本来貫属性なのに付いてない作品もあったり。
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強すぎてバランスとりづらいからね
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>>617
B属性ってそれっぽい奴にはつけていく感じじゃない?
最近の本家参考にっていってもα以降からの演出だから長いし
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バンプレオリはゲーム原作だから作中で
対ビーム防御に阻止されない奴はB無しで良いんだよ
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アニメ化してるからアニメでそれっぽいなら
アニメで対ビームの防御した奴とかいなかった気はするけど
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バリアの内側から攻撃できるから、という理由でファンネルがB属性で無いなら
バリアの内側にワープさせて撃つワームスマッシャーもB要らないはず
まあ、今のSRCデータだとファンネルはB属性なんですけどね
ブラックホールクラスターが貫属性だとブラックホールキャノンは?
ヒュッケバインとグルンガストのバランスの問題は?
って話になって来てややこしそう
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機体内部にビームがワープしてくるならともかく、「バリアの内側から打てるから」理論だと
エルガイムがバスターランチャー突きつけて抗議してきそうですな。
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バリア以外にコーティングしてるのやビーム吸収するのとかもいるからな
だからファンネルにB属性は残る
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(0M0)「参考データの"零距離バーニングショット"にも無属性を付けるべき、そうするべき」
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原作でビームじゃないって説明されてたけど一般的にはビームだからって
B属性がついたデータもあったな
荷電粒子砲だっけ
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ガンダムWのレーザー兵器も扱いに困る。
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ガンダムのビーム兵器が基準になってるからどっちかというと粒子砲がB属性なんだよな
逆にレーザービームだとB属性じゃなかったりとかするし
ガンダムWのレーザーガンは対プラネイトディフェンサー用の武器だからなぁ
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>>626
そいつはむしろ、相手のバリアを近接無効にして零距離以下略を近接攻撃に。
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>>630
改めてデータ見てみたら、既にそんな処理になってたぜ…orz
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大地系魔装機
攻撃属性=地
プロテクションLv-2=ダメージ増大 風 0 50 バリア無効化無
プロテクションLv3=ダメージ減少 水 0 50 バリア無効化無
ザムジード
ザムジード, 魔装機神, 1, 2
空陸地中, 4, M, 8000, 200
特殊能力
大地系魔装機=大地系高位『大地』 水系魔装機の攻撃を30%軽減、風系魔装機の攻撃は20%増大する
プラーナコンバーターLv120
HP回復Lv2
5200, 150, 1200, 80
AABA, MSK_Zamzeed.bmp
ハイパープラズマソード, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 武
レゾナンスクエイク, 1500, 1, 3, +0, -, 60, -, AAAA, -10, M全プL2
リニアレールガン, 1600, 2, 5, -15, 6, -, -, AABA, +0, -
ツインフラクチャー, 1800, 2, 5, -15, -, 10, -, AABA, +0, -
ハイファミリア, 2000, 1, 4, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実
ブーストナックル, 2100, 1, 1, +0, -, 5, 105, AAAA, +10, 突
超振動拳, 2300, 1, 1, +0, -, 10, 105, AAAA, +10, 突
超弩級振動拳, 2500, 1, 1, +0, -, 15, 110, AAAA, +10, 突
カッシーニの間隙, 2500, 3, 3, -20, -, 50, 115, AAAA, +0, PプL2(ミオ=サスガ)
五郎入道正宗, 3000, 1, 1, +15, -, 90, 130, AAAA, +20, 武プL4(ミオ=サスガ)
裏合気遠当て木霊, 3300, 1, 4, -10, -, 100, 135, AAAA, -10, プL4(ミオ=サスガ)
こんな感じかね
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キリコ=キュービィー
キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
特殊能力
超底力, 1
不屈, 1
覚悟, 1
SP消費減少Lv5=異能生存体 復活 忍耐, 1
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 32
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
153, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
SP, 60, 復活, 1, 忍耐, 1, 集中, 5, 隠れ身, 12, 激闘, 18, 魂, 25
ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid
#23レベルで異能者になって色々増える仕様だったのを撤廃して
#瀕死技能祭りタイプにしてみる
#強すぎる気もするが機体性能も考えるとやっぱり微妙?
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キリコは起死回生つけよう
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>キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
弱すぎるw
>キリコ, 男性, MS, AAAA, 210
強すぎるw
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ATの火力はへっぽこだから魂より決意の方がよくない?
AT全体が改訂必要かもしれんが
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火力もそうだしATが脆すぎて瀕死技能も発動させにくいからなぁ
現時点ではATが弱過ぎてキリコがいくら強くても微妙にしかならないから、
改定するならATをどうするかと合わせないとだめっぽい
>>634
起死回生つけるならENを消費する手段がないと
特定のアイテムを装備しないと起死回生できないのは微妙すぎる
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>>636
なるほど、決意ならキリコのキャラにも合うしそっちの方がいいのかな
ATはどこまで強化していいのやら
スパロボに出たから結構数値上げても目を瞑られる気もするが
ハードポイントをもっと多くの機体に配布してロックガンの欠点を消せば大幅強化だが
ロックガンが主力のキリコって何か違うしな
とりあえずマシンガンを基準に火力をザクと並べる感じにしてみる
アームパンチはアイアンクローと比べて微妙なんでCT率強化
スコープドッグ・レッドショルダーカスタム
スコープドッグRSC, AT, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 60
特殊能力
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
迎撃武器=ヘビィマシンガン
2000, 80, 500, 75
-A-B, ATV_ScopeDog(R).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガンポット, 1000, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
フレイム・スロウワー, 1000, 1, 1, +10, -, 10, -, AA--, -10, 射
ヘビィマシンガン, 1100, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, P
アーム・パンチ, 1200, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +20, 突
Hソリッドシューター, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +5, -
ロケットランチャー, 1300, 1, 3, -5, 2, -, -, AAAA, +0, 実
ショルダー・ミサイル, 1400, 2, 4, -10, 9, -, -, AAAA, +0, H実
#そのままだとガンポッドになると思うんで迎撃武器はとりあえずマシンガンに
ラビドリードッグ
ラビドリードッグ, AT, 1, 4
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
地形適応=サンドトリッパー 砂漠
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
2500, 120, 800, 115
-A--, ATV_RabidryDog.bmp
11mm機関銃, 900, 1, 2, +0, 12, -, -, AABA, +0, P
アーム・パンチ, 1200, 1, 1, +20, 3, -, -, AAAA, +20, 突
Hソリッドシューター, 1200, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +5, -
アサルトマシンガン, 1300, 1, 2, +5, 10, -, -, AABA, +0, P
アイアンクロー, 1500, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突
地雷散布, 1700, 1, 2, -10, 4, -, -, AAAA, -20, P実
#専用装備なのをいいことに地雷を特に強化
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ところでATって気密性が無く水に入れなくて宇宙にも出れないのか?
まるでボロットのように
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オプションの推進器を付ければ、少なくともスコープドッグは宇宙でも活動できたはず
水中は知らん
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概ねその通りだから困る
気密されてないから、水に入ると浸水するんで浮きを使うし
宇宙ではパイロットスーツである耐圧服の方に生命維持を任せてる
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機体による
宇宙仕様のATとか水中戦用ATもいるけど、キリコが乗り回すのはたいてい地上用だから適応は薄いね
(湿地用機に乗ってた時期もある)
ATってジープに手足と頭ついたようなもんだからマジで
ただし一部の高級機は除く
さらにごく一部は下手すりゃターンAくらい強い
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レグジオネーターことヴァンヴィールは地球vs月の独立戦争で数十機は量産された兵器なので、
設定上のターンAには到底及ばず、ましてや月光蝶発動状態にも負けるけどなー
大都市を一撃で吹き飛ばせる程度なのでせいぜい使い捨てではない核くらいのもの
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磯野ー
攻撃属性=痛L2(キリコ=キューピィ)
付けようぜ
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ぶっちゃけゲーム的な都合と割りきって強化してしまってよくないか
こんな感じで
スコープドッグ・レッドショルダーカスタム
スコープドッグRSC, AT, 1, 4
陸, 4, S, 1000, 60
特殊能力
地形適応=地形適応 街 ビル 基地 研究所 発電所 城塞 廃虚 遺跡 宇宙要塞 宇宙ドッグ
迎撃武器=ヘビィマシンガン
2800, 80, 500, 90
-A-B, ATV_ScopeDog(R).bmp
スモークディスチャージャー, 0, 1, 3, +25, 3, -, -, AA--, +25, 撹M投L1
格闘, 900, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +0, 突
ガンポット, 1000, 1, 1, +20, 20, -, -, AABA, -20, 射
フレイム・スロウワー, 1000, 1, 1, +10, -, 10, -, AA--, -10, 射
ヘビィマシンガン, 1200, 1, 2, +0, 15, -, -, AABA, +0, P
アーム・パンチ, 1400, 1, 1, +20, 6, -, -, AAAA, +20, 突
Hソリッドシューター, 1400, 1, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +5, -
ロケットランチャー, 1500, 1, 3, -5, 2, -, -, AAAA, +0, 実
ショルダー・ミサイル, 1600, 2, 4, -10, 9, -, -, AAAA, +0, H実
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>>633
瀕死技能は超底力だけでいいんじゃないかなあ
ぶっちゃけこんな腕が立つか?っていうと何度も撃墜されてたり、割と疑問
>>645くらい強化してやれば技量から左は全部5点くらい下げる余地はあると思う
「死なないから結果的に勝つ」はSP半減の復活で十分再現されると思うし
数に押されて潰されてにっちもさっちも行かなくなるのは原作通りよ、と
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「シナリオが後半に突入したらW-UPユニット相当のアイテムを入手させてください」と書いておけばOK。
いやマジでパーツ4の強烈なアドバンテージだからガンガン利用すべきだと思うのよね。
パーツ2につけてもモノ足りんし。
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今のATをまともに使いたいなら最低でもW−UP2、3個はほしいところだけど
攻撃力を200上げるついでに、HP500、EN40、装甲100、運動性10上げるアイテムって考えると、
ボトムズに思い入れがない場合は他の終盤ロボに持っていかれる気が
というか、他は1段階改造分上昇なのに、装甲だけなんで50上昇なんだろう
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まあパーツ数2つで終盤でも戦えるスーパー系にでも付けた方が
よっぽど有効だよな
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射程とか弾数とかまで腐ってる場合が多いから
UPつけても使えねえんだよな弱ユニット
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ATの場合、武器だけは文明の技術レベルを理由に底上げしてもいいよな
やたら脆い耐久性に合わせてあんな弱いのかね
食らったら即死にすればいいのに
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いくら惑星間移動が手軽な世界と言っても、火薬式の兵器の威力はそう劇的に変わらんだろう
そうなると大きさの差が威力に直結するわけで…ああなるのもむべなるかな
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>>650
宇宙Bで最大射程3だとそれをカバーするだけで枠2つ埋まるもんな
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そもそもSRCのW-UPって糞みたいな性能じゃん
弱ユニット救済出来る数少ない手段なのにパーツスロット×100の攻撃力アップとかショボいよ
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スパロボでもスロット*100の上昇倍率は変わんないけど。
W-UPも初期値は200ってだけで。
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スパロボだと複数装備で上昇率が変動するからスロット数が多いほうが有利
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逆にインパクトくらいW-UP強いとパーツゲーになって面白くないわ
νガンダムよりパーツ4のガンダムのが強いとか
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紹介スレの流れで、なんとなく弄ってみた。
見易さ優先のため、換装関係は一時省く。
アストレイレッドフレーム
レッドフレーム, れっどふれーむ, MS(SEED), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
メッセージクラス=ガンダムタイプ
シールド
格闘武器=ガーベラストレート
協=解説 協力技 ブルーフレームセカンドGが3マス以内にいる場合にのみ、使用可能な武装。
3300, 100, 800, 100
-ACA, GSEEDA_Astrayredframe.bmp
イーゲルシュテルン, 700, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射先連L10
光電球, 1300, 1, 3, +10, -, 5, 105, AAAA, +0, 格B
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 武
ビームライフル, 1400, 1, 4, -5, -, 10, -, AA-A, +10, B
ガーベラストレート, 1800, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, +15, 武
タクティカルアームズ(R), 2000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +20, 武無協<アストレイブルーフレームセカンドG3マス以内>
#要所でしか使用されない「アストレイ」を愛称から外す。
#作中で「エネルギー食い」と言われたライフルの消費+5。
#光電球の威力と消費を大幅低下。ロウの能力値なら、多分ライフルより威力が高くなるはず。
#タクティカルアームズを合体技から協力技に。武器借りて斬ってるだけなので。
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結局火力が落ちて使いにくくなるだけなんだよな
かといって光電球以外に必殺技を作るとなると○○コンビネーションとか
完全に技に頼るしかなくなるし
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一応、パワードレッドになれば、これくらいの火力にはなる。最大射程が2になるけど。
レッドフレイム, 2000, 1, 1, +10, -, 30, 120, AAAA, +35, 突貫(ロウ=ギュール)
150ガーベラストレート, 2800, 1, 2, +20, -, 70, -, AAAA, +10, 武格P
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ザコにライフルより良い燃費の光電球をポイポイ投げて戦うのはそれはそれで違う気がしないでもない
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初使用時の「メインカメラ破壊」的な方向で弄ってみた。
燃費悪化のついでに射程も減らしておけば、それほど多用はされなくなる…と思いたい。
いっそ投擲は見なかった事にして、接触オンリーの射程1-1盲とかにした方がいい気がしてきたけど。
光電球, 1300, 1, 2, +10, -, 15, 110, AAAA, +0, 格B盲
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消費のわりに効果が微妙すぎるから多用されないというか使用されない域かと
ザコはガーベラで殴ったほうがいいし、ボスに効果を狙えるCT率じゃないしで
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射程を戻しつつ、CT率を上げてみる。
光電球, 1300, 1, 3, +10, -, 15, 110, AAAA, +10, 格B盲
ついでに別案として、分割したVer.を。
煩雑になるから、表では採用されない可能性大だけど。
光電球・投擲, 1300, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 格B
光電球, 1600, 1, 1, +10, -, 20, 110, AAAA, +20, 突B盲
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2Pにしちゃえばいいじゃない。
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等身大スレの方で話題になってたので
セイバーに聖有効付けていいか判断に困ったけど、とりあえず付けてみた
セイバー・アルトリア
セイバー, (Fate(セイバー専用)), 1, 2
陸, 4, S, 5500, 160
特殊能力
性別=女性
サーヴァント(Fate)
バリアLv1.5=対魔力Lv1.5 魔 5 0 近接無効
合体技Lv0=勝利すべき黄金の剣 衛宮士郎(Fate)
弱点=竜
3100, 120, 800, 90
BACA, FATE_SaberU.bmp
黄金の剣, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
風王結界, 1500, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +10, 武風
風王鉄槌, 1600, 1, 3, +15, -, 20, 110, AACA, -10, 格風AL1
勝利すべき黄金の剣, 2300, 1, 1, +0, -, 40, 110, AAAA, +20, 武魔術合
約束された勝利の剣, 2400, 1, 4, +10, -, 80, 120, AABA, +10, 格魔術B
サーヴァント(Fate)
アーマーLv3=サーヴァント 物
有効=聖
サーヴァント=解説 物理攻撃に対して装甲値+300。;また、「聖」属性攻撃の対象となる。
#特殊能力「サーヴァント」を追加し、装甲-300、運動性+10。
#黄金の剣を無消費武装として搭載。風王結界は有消費にして威力+200。
#風弾(風王鉄槌)をEN消費型にしつつ、1ターン1回の制限付加。
#勝利の剣の射程延長、格属性付加。
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変更点ひとつ忘れてた
あと、武器欄の上三つに「魔」属性付け忘れ
#対魔力のレベル-1し、近接無効オプションを付加。
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むしろ原作的に言うとサーヴァントって本来のスペックから劣化させる装備だったり
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そこまで細かく再現するのもなあ
基本、データ化するのはゲーム的に影響のある特徴だけに留めて、
他は「基本性能に含みます」でいいと思う
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約束された勝利の剣, 2400, 2, 4, +20, -, 80, 120, AAAA, -10, 魔術光
個人的にエクスカリバーはこんな感じかなあ
パイロット側を魔力>格闘にして魔力判定。風王結界や黄金の剣に複属性
回避難しい、という扱いから命中重視、CT低め
二十七祖に超特攻なので光属性
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