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209
:
管理人
:2006/07/30(日) 16:42:20 ID:k06XFSHs
>>190
Ver1.00で対応しました。
>>191
,196,197
Ver1.00で、ディレイバーは最下段に表示されるようにすることで対応しました。
>>192
最大11人分のスキルタイマーをバーで表示するとなると、デスクトップ上のかなりの空間を必要とするのと、PT支援テーブルは基本的に参考情報という位置づけなので、そこまでやる価値はないような気はしています。
>>193
今のバージョンだと、スキル発声とスキルタイマーのアラームは動作が分かれているので、スキルタイマー設定の「警告音を鳴らす」で操作可能だと思います。
>>198
設置スキルに対しては過去ログ参照で。
現状ディレイが設定されていないスキルについては、教えてくれればSkillTable.iniに書きます。
ただし、Lvの1次関数で処理できないディレイタイムについては、残念ながら対応する予定はありません。
>>199
Ver 1.01でほぼ対応できている…はずです。
>>200
言わんとすることは分かるんですが、明確な理由が欲しいですね。
これは意図的に作られた仕様で、こういった仕様にした理由は「RO Supporter」でアラームを鳴らす際に、余計な負担をユーザにかけたくなかったためです(音声ファイルの設置など)。
特定のスキルだけアラームを鳴らしたい、という理由が私にはよくわからないので。
>>202
Ver1.00で対応しました。
>>205
,207
Ver1.01で対応しました。
>>206
現在何を殴っているかはクライアント上で表示されるので、別に明示的に表示する意味はあまりないような気がしています。
加えて、相手のモンスター情報まで即座に表示してしまうと、ウィザードのスキルとかぶる上に、かえってゲームの難易度を下げてしまうんじゃないかなぁと。
あまり至れり尽くせりにしてしまうと、逆にゲームがつまらなくなりそうなので、この辺りは慎重に考えています。
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