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シルフェイド学院物語ユーザデータスレ
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>>237
極端な話、プレイヤーがどうしようもなくなって投げなければ難度高くてもいいと思う。
例えば、無茶苦茶マニアックな問題出すとしても段階的にどんどんヒントあげて最終的に「これで分からなきゃサルだ!」レベルにするとか。
あるいは、自分で解けなくても仲間が確率的に解いたり、謎を解く代わりに力づくで解決する手段を作ったり。
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