したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

プログラム状況報告スレ

177カッコウ:2004/12/10(金) 02:13
うーんちょっとニュアンスが違うかな。アレはプリレンダリング(事前描画)でしょ。
モデルデータもリアルタイムレンダリングを目的としていないレベルのデータ(ハイポリ)だし。

ずーッと前に作った奴だけどこんな感じになるだろなーと。
高解像度
http://www57.tok2.com/home/pappara/cgi-bin/img-box/img20030311011956.png
低解像度
http://www57.tok2.com/home/pappara/cgi-bin/img-box/img20040514193732.gif
勿論モデルデータはまったく同一です。

リアルタイムで表示するメリットは一般3Dゲームと一緒でキャラモデルと
モーションだけで動きまで作れることですな。中間のフレームの自由に
設定できるし、一度動きさえ作ればコマ増やす手間はほぼ0に近いしね。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板