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プログラム状況報告スレ
177
:
カッコウ
:2004/12/10(金) 02:13
うーんちょっとニュアンスが違うかな。アレはプリレンダリング(事前描画)でしょ。
モデルデータもリアルタイムレンダリングを目的としていないレベルのデータ(ハイポリ)だし。
ずーッと前に作った奴だけどこんな感じになるだろなーと。
高解像度
http://www57.tok2.com/home/pappara/cgi-bin/img-box/img20030311011956.png
低解像度
http://www57.tok2.com/home/pappara/cgi-bin/img-box/img20040514193732.gif
勿論モデルデータはまったく同一です。
リアルタイムで表示するメリットは一般3Dゲームと一緒でキャラモデルと
モーションだけで動きまで作れることですな。中間のフレームの自由に
設定できるし、一度動きさえ作ればコマ増やす手間はほぼ0に近いしね。
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