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プログラム状況報告スレ
1
:
カッコウ
:2002/06/24(月) 10:12
作ってなかったので作っておこう。
何気にEXE上げたりして動作テストしてもらったりデバックしてもらったりします。
178
:
ヤポ
:2004/12/10(金) 14:37
ほー、なるほど。
低解像度3Dレンダリングで作られてるゲームとかあるんかな?
179
:
カッコウ
:2004/12/10(金) 14:47
俺が知ってる限りは見た事無いね。
180
:
カッコウ
:2004/12/13(月) 19:50
大体選択処理はでけた。ただ再描画範囲がどうも大きくなるとやたらチラつく。
ダブルバッファにしたら解決できるかもしれないので明日はその辺を調べる。
181
:
カッコウ
:2004/12/15(水) 23:50
単体選択に範囲選択まで実装した。ただ範囲選択の枠の描画のときのチラツキが直せない。
どうやらマウス移動段階ごとに再描画すると重すぎるようだ。どうしたもんかなぁ・・・。
182
:
カッコウ
:2004/12/21(火) 02:17
よぉーしセルの選択処理は大体終わったぞー!
セルサイズを2pixとかにしたら範囲指定矩形描画がやたら重くて死にそうだが
そんなのまず使わないのでよしとしちゃうぞー。サーフェスとして別に取っても
とってもいいんだがメモリたくさん食うし辞めとくぜ。
つぎは選択した奴を貼り付ける処理だな。MAPエディタ基本的なのは今月中に完成できるだろう。
183
:
ヤポ
:2004/12/22(水) 14:41
なんかカッコウが凄いスピードで完成させていっている・・・。
あんた素晴らしいヨ!!
184
:
カッコウ
:2004/12/25(土) 03:15
軌道に乗ってくると進めるのが普通になってきますな。
ちなみに更新のたびソースと実行ファイルともにザンギのアプロダに上げてたりする。
とりあえず選択部位のBMPだけの描画とかを試してるが
うまく行ってる様だ。(BMPファイルに書き出して確認)
そろそろ受け皿側をつくらにゃならんなー。
185
:
カッコウ
:2004/12/25(土) 05:28
ああそうだ。
あくとみるるのサイトだがネーバー27日に消えるから別のところ借りないといけないぞ。
186
:
ヤポ
:2004/12/26(日) 00:47
マジかよ!?
ねーばー殺す。
187
:
カッコウ
:2005/02/03(木) 09:04:43
だいぶエディタ出来てきたが2月になってしまった・・・。中ごろまでに完成させたい。
188
:
yapo
:2005/02/11(金) 01:17:09
うほ!そんなにか。俺もいい加減やらんとなぁ。
何とか時間作って、ちょいちょいやっていきます。
189
:
kakkou
:2005/03/19(土) 12:16:35
趣味グラムしたいが時間がねぇぇぇ。
190
:
カッコウ
:2005/05/08(日) 18:19:20
家じゃ暇だが椅子がねぇぇぇ。
191
:
k
:2005/06/07(火) 14:54:54
いすを買ったがちょっと敗れてスポンジがでてるぅぅぅ。
192
:
哲子
:2005/06/28(火) 12:22:44
破れるの速いなぁw
193
:
yapo
:2005/07/25(月) 15:44:25
すごい止まってる!
194
:
カッコウ
:2005/08/01(月) 03:49:59
なにをー。
195
:
yapo
:2005/08/07(日) 17:40:00
あら、もしかして着実に進んでる?
そうだとしたらドット早めに挙げないとな。がんばるぜオイラ。
196
:
カッコウ
:2005/08/08(月) 04:03:46
1歩進んで2歩下がる感覚。
197
:
yapo
:2005/08/08(月) 18:34:31
進んで・・・ない!?
むしろ後退してるな。もっとがんばるんだカッコウ!
198
:
_k
:2006/12/26(火) 20:14:15
落ちてくるリンゴを地面に落とさないように籠を使って拾う
時間制限までに拾った総リンゴ数から得点を計算する
拾うリンゴの数にノルマを設け、時間切れ時のリンゴ総数が条件をみたせばクリアとする
地面に落ちてしまったリンゴは転がったりはねたりし、プレイヤーのリンゴ集めの障害となる
199
:
_k_
:2007/05/23(水) 20:09:29
473 :デフォルトの名無しさん:2007/05/10(木) 21:09:26
なぜか最近、xファイルを見ようとすると、
Loading effect Resource #103
というエラーが出て、見ることが出来なくなりました。
きっかけとして思い当たるのが、DirectXsdkを入れた事ぐらいなのですが、
解決方法の分かる方はいませんでしょうか?
474 :デフォルトの名無しさん:2007/05/10(木) 21:25:41
それって何が吐き出すエラーなのか言いなさいよ
475 :デフォルトの名無しさん:2007/05/10(木) 23:09:17
>>474
DirectX Viewerです。
Xファイルを上記の物で開くと、「問題が発生したため、DirectX Viewerを終了します」という
Windowsエラーメッセージ(?)を吐き出してきて、ViewerのログにLoading~というメッセージが表示されています。
476 :デフォルトの名無しさん:2007/05/10(木) 23:13:14
>>475
DirectX Viewerが内部で使うシェーダコンパイラが、Dec 2006 から
D3DX10版がデフォルトになって、そのせいでぐだぐだになってるわけね。
・他のビューアを使う
・Oct 2006 以前のSDKをインストール
・DxViewerのソースを修正してビルド
のどれかね。
477 :デフォルトの名無しさん:2007/05/10(木) 23:14:16
うちのSDK April 2007もそういう結果になる。
普段Xファイルを使わないのでいままで気づかなかったけど。
478 :デフォルトの名無しさん:2007/05/10(木) 23:42:45
なるほど、ソース修正は結構手間が掛かりそうだし、
他のビューア探してみましたがどうやら開けないっぽいorz
となると、ひとまずOct2006以前のSDK使用しか選択示は無いようで。
お早い回答、有難うございました。
479 :デフォルトの名無しさん:2007/05/10(木) 23:57:30
>>476
Dec 2006以降のD3DXではps_1_xのサポートを打ち切ったっというのが直接的な原因みたいだね。
DirectX Viewerのデフォルトエフェクトのピクセルシェーダは complie ps_1_1 になってるから
ID3DXEffectCompiler::CompileEffect によるコンパイルで失敗する。
会社にゃVS2003以降の環境が無いので家でコンパイルしなおすしかないかな。
200
:
kakko
:2007/09/16(日) 18:04:46
http://www.nicovideo.jp/watch/sm930917
Blenderらしいがすげーなぁ。
なんか絵が掛けない俺には絶望的な手法。
201
:
k
:2008/02/21(木) 17:18:47
http://www.wankichi.net/
Nyaruru氏
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