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テニスの王子様ネタはつまらん。
59
:
感想下記
:2019/06/17(月) 23:39:11 ID:3ILS2jFg
>>58
地方民さん
USUMもやばかったんですね。
ネットサーフィンをしていたら以下の記事がみつかりました
『ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン』は 3DS 最後のポケモン RPG、ゲームフリークの “集大成”
この記事すごいです。
この記事内で
『ウルトラサン・ウルトラムーン』でゲームフリークは、さらにその先の 3DS の限界に挑みます。
その結果、おそらく到達できる最高のところまでやれたのではと振り返る大森氏。
『ウルトラサン・ウルトラムーン』はゲームフリークが 3DS で行う仕事の “集大成” として扱っているとコメントしています。
と書かれているんですが
岩尾和昌ディレクターによれば、『ウルトラサン・ウルトラムーン』の開発チームは80人規模であり、『サン・ムーン』の半分ほど。
とも書いているんですよね。
サン・ムーンの半分のチームで3DSの限界に挑む…挑めるのですか(白目)
で実際プレイされた方のコメントが最低、つまりそういうことですよ
また過去のニュースを検索すると
株)ポケモンの石原さんも2017年の時のインタビューではSwitchが当たるとは思ってなかった。
そうインタビューで答えています。
おそらく2016年頃は3DSが終了しSwitch一本化するというのも予想はしてなかった可能性もあるんですよね
3DSで自分たちのいつものやりかたで、いつものように儲ける、そういう風に考えていたのかもしれません。
それも今回の「事件」の遠因になった可能性もある
さらにさらに
ゲームフリークの社員数もちゃんと増やしているみたいです。
契約社員を
2010年 66名(正社員or契約の詳細な記載なし)
2013年 85名(正社員or契約の詳細な記載なし)
2014年 73名(正社員or契約の詳細な記載なし)
2016年 90名(正社員のみ)
2017年 100名(正社員のみ)
2018年 109名(正社員のみ)、143名(正社員、契約社員)
2019年 115名(正社員のみ)、227名(正社員プラスおそらく契約社員)
ネットの求人情報からゲームフリークの求人社員数を確認しました。
(2018-2016年は採用情報の前年度採用者数から予想)
現在227名ということですが、契約で働く奴らを雇って気合いれて作ってんだと思います。
実際の会社の規模としてはあれだけのヒットメーカーであったにも関わらずあまりにも少なかった
そこにSwitch開発という難題が押し寄せて絶賛緊急対応中といったところなのでしょう。
付け焼き刃な状態になっていたりという不安が素人ながらにでます。
こちらの業界のシステムがわからないのでソフト開発が差し迫るとこうやって人を集めるものなのかもしれんですけど。
ちなみに2019年1月の石原氏のインタビューではSwitchで作るのは5倍ぐらい大変らしいです
サン・ムーンのチームがおそらく160人前後
で5倍大変なら必要な人数は800人(小学生並みの計算)
さーてスタッフは足りているのでしょうか?
2019年11月に発売らしいっすけど、おそらく悲劇的な結末になるんじゃないでしょうか、僕はこの予想に花京院とアグニカ・カイエルの魂を賭けます。
ちなみにNewガンダムブレイカーという作品も素敵なデキになって続編は未定です(白目)
ポケモンという巨人が倒れる、歴史的な瞬間に立ち会えるなんてドキドキ愉しい、喪服着てかなくちゃ(使命感)
最後にBW時代、増田Pはこういうことを言ったらしいです
「どうしても中学生から、高校、大学へと上がっていくと、ポケモンを“卒業”してしまうケースも少なくなくて、それがすごく悔しかったんです。
そこで『もし自分だったら、どうすればずっと遊び続けるのか?』ということをじっくり考えてみたんです」
今こそじっくり考えるべきじゃないですかねぇ…
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