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テニスの王子様ネタはつまらん。

48アラサー ◆wE4tBylrqw:2019/06/13(木) 14:43:09 ID:cVsYazWU
うげげ。ageちゃった・・・。
とりあえずたまった分書き込むか・・・。

・【愚策中の愚策】ポケットモンスターソード/シールドでは全ポケモンが使えない

ポケットモンスターシリーズの本編最新作(ソード/シールド)で
これまでの全ポケモンが使えないのはお話にならない。
先ほどから申し上げている「ポケモンの強み」を半分以上潰す行為である。

「バトルの調整のため」などというのは言い訳にもならない。

ポケモンに限らずカードゲームなどの対戦ゲームにおいて
カードプールを制限して調整するというのは(調整を投げた)愚策であり、やってはいけない行為と考える。

本当に調整する気があるのであれば、
いわゆる「ナーフ(弱体化)」を行い、適時環境をアップデートすればいいのである。

ただ、どうやら「バトルの調整のため」というのは建前のようであり
「全ポケモンのグラフィックを新ハードSwicthでつくるのが遅れた」から
全ポケモンだせないというのが本音のようである。

ということは、次作である「ポケットモンスターダイヤモンド/パールのリメイク」が本編として
出るときには全ポケモン出すであろうから、それまで待てというのであれば多少は仕方ない気もする。

それならそれで、2020年の早い時期に
「ポケットモンスターダイヤモンド/パールのリメイク」を発売するべきであるが。

それにしてもポケモンの開発元である
「株式会社ゲームフリーク」は相当儲かっているのだから、
ゲーム開発にかかわる人材を多く採用し続けるべきであるし、
株式会社ポケモンは、ポケモンの要である株式会社ゲームフリークに
金を多く渡し続けるべきである。

ポケモンというコンテンツにおいては、
バトルディレクターや開発側の少数にバトルのバランス調整を任せるのではなく、
ひたすらポケモンを増やし続けて、
バトルの環境調査はいっそ「ユーザーに任せる」ぐらいのスタンスで良い。
多様性の確保が第一である。

たとえば、ポケモンユーザは「メガボーマンダつよすぎるよ」などと開発側に意見し、
開発側はそれを受けて「メガボーマンダをナーフ(弱体化)」し、
対戦環境をアップデートすればよい。

私としても、アップデートに料金が発生するのであれば、それは支払う。


・ポケットモンスターソード/シールドにおけるメガシンカ/Z技の停止

これは一長一短である。
わたしは「一度作った要素は、バランスが取れていなければ弱体化などして調整すればいいので
無くす必要はない」と考えるが、

さきほど述べたように「メガボーマンダ」などが対戦環境を壊しすぎていたので、
メガシンカ停止することでほっとしたような気持ちもある。

ただし、メガシンカを全ポケモンに適用することが本筋であるのはかわりない。

メガシンカを前提にポケモン育成に時間をかけてきた
多くのユーザが開発元や株式会社ポケモンにクレームを入れ続けるのは必然だろう。

Zわざは「全ポケモン使える」「必中」という良要素があるので、停止する必要は無いと思ったが
新要素「ダイマックス」に統合されるというのなら、そこは様子見である。


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