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テニスの王子様ネタはつまらん。

28アラサー:2015/05/19(火) 23:07:39 ID:mLLuM7Uk
良かったと思うことはまだあるが、
逆にこれまでの「メガ進化」のわるかった点を挙げる。

・「受けをつぶすほどの火力を「簡単に」出せる仕様のせいで大味なバトルにしすぎて、サイクル戦のたのしみが損なわれた」
 これはよく言われていることで、
 「メガ進化できるのは場に出てから」という仕様のせいで、受けポケがXY・ORAS環境で相対的に弱体化し、
 サイクル戦のたのしみが損なわれている。
 なにも金銀時代の「ブラッキー」や「カビゴン」といったポケモンによる数値受け全盛の時代に戻せと言っているわけではない。
 『「タイプ受け」がきかないのはやり過ぎ』というわけである。

 「受けをつぶすほどの火力をだす」ことだって、前準備がある前提ならそれ自体はキモチイイしバランスも崩れにくい。
  それを「簡単に」出せる仕様が単調であきるのである。
  大味なバトルもたまにはあっていい、しかしそればっかりだと、バランス崩壊ゲーではっきり申し上げてつまらない。

  大味バトルの原因ポケモンの名前をざっと挙げると
 「メガガルーラ」「メガリザードンY」「メガクチート」「メガボーマンダ」「メガサーナイト」
 次点で
 「メガメタグロス」「メガバンギラス」「メガルカリオ」「メガヘラクロス」「メガカイロス」
 といったところだろうか。(メガ以外でも特性「ちからもち」や「スキン」のポケモンなどは大味原因であるが。)

私は以前の投稿で「運ゲー促進ポケモンは害悪」と述べたが、
現状「超火力への対抗策としての運ゲーは仕方ない」と言えなくもない。
というか、運ゲーにすがらざるを得ない。

それにしても「超火力への対抗策が運ゲー(のみ)」という状況は、個人的にはつまらないと思う。

そこで提案したいのは、
バトル時の「通常のたたかう以外のサブコマンドの充実」である。
つまりたたかうとあわせてポケモン一匹で2つのコマンド選択を可能とすることとなる。

例えばそれは「トラップ」でもいいし、「地形操作」でも「援護要請」でもいい。
なにかしらあるはずである。

それがさらなる多様性を生み、さらにポケモンがおもしろくなることに繋がると考えている。

早い話が
ポケットモンスターというゲームは
さっさと新しい要素を引っ提げてポケットモンスターZや次世代のポケットモンスターが発売されるべきと思うのだ。

個人的には、それらが発売されたら購入する(金があれば)。

「ポケットモンスターZ」では
環境を一時的にさかさバトルにする効果がある
「リバースルーム(?)」が実装されるのではないかと期待している。


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