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【攻略・雑談】 ポケット★ソーサリーPart0006 【購入者様用】

1自動生成スレッド★:2023/11/27(月) 01:22:14
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630名無しのお客様@アリコレ:2025/06/17(火) 23:33:33
>>627
新作のアークプリンセス・バスターグラディエイターズだと
メインが善ロリちゃん、2番手が中立ちゃんということでオススメ

631名無しのお客様@アリコレ:2025/06/18(水) 19:48:19
本当に善ロリ人気じゃん

632名無しのお客様@アリコレ:2025/06/19(木) 18:22:13
ロリーズは同じ職業の割りにそれぞれ長所あって特徴的でいいよな
善ロリはボス戦で連打したいキガブレイクをアビリティ経由せずに使える
中立ロリはゴールンデバッド×必殺技とシナジーが高いダンサーアビリティの使える
悪ロリはメイジアビリティで必殺技を底上げできる
マリーは可愛い
皆魅力的で甲乙つけがたい

633名無しのお客様@アリコレ:2025/06/19(木) 20:58:24
マリーちゃんの必殺魔法マリーゴールドはポケソサの味方側で数少ない(というか唯一?)
のグループ対象の石化付与だからボス戦より雑魚戦で活躍する(筈)
メディック魔法も汎用職や勇者の魔法だと代用効かないやつが多いからやはりいると助かる存在ではある

……ただポケソサの石化した敵って場に残り続けるからちょっとばかし即死とかに比べると地味な印象はある
フーニェ・スプリガンに効いたりだとか独自の強みはあるけど

634名無しのお客様@アリコレ:2025/06/19(木) 22:12:21
>>633
RTAの人がやってたけど6Fの中ボスのポリスガーディアンにも効いたはず

635名無しのお客様@アリコレ:2025/06/19(木) 22:45:14
ポケソサRTAってどんなもんかと思ってみにいったがすさまじいな・・・
https://www.nicovideo.jp/watch/sm43204194

6分で地下2階だと・・・?

636名無しのお客様@アリコレ:2025/06/21(土) 15:10:07
ショットダメージ付きの

637名無しのお客様@アリコレ:2025/06/21(土) 15:27:42
ショット系と同等のダメージ付きのグループ石化魔法って聞くと強そうに見えるけど、ダメージ目的なら全体攻撃の方がいいし、状態異常目的だとコスパ悪いんだよな
石化自体に高めの耐性持ち多かったり、マリー加入後のボスは完全体性持ってる奴がほとんどだし
ATKもMPもAGIもDEXも欲しいから必要能力が多いし
前職のメディックもプリンセスの特徴とシナジーない
ポテンシャルの高さは感じるけど、他の三人と比べてどうにも噛み合いが悪い
マリーゴールドが特別有効な敵もいるのかもしれないけど、普通にプレイする分にはそのためだけにマリー選んで育てようとはまあならないよな

638名無しのお客様@アリコレ:2025/06/21(土) 23:29:56
>>637
マリーはコレクト+メディックアビリティで
仲間のMPタンクになることも

639名無しのお客様@アリコレ:2025/06/26(木) 18:23:39
にじのきらめきやジェットブラックと比較した場合のマリーゴールドの利点は
9階ボスに余計な状態異常をつけずに石化だけつけられるから狙った形態でとどめを刺しやすくなることかな

いやマリーゴールド自体は他プリンセスでも使えるから1戦闘で1度使えばいい9階ボス戦はむしろ他プリンセスにまかせたほうがいいかもしれないが…

640名無しのお客様@アリコレ:2025/06/28(土) 07:35:48
>>639
敵に使われると困る魔法ではある
攻略情報なしで署長と戦う時に
軽く1戦して恐怖対策したら大丈夫かと思いきや
マリーゴールドの不意打ちで2回目も負けそう

641名無しのお客様@アリコレ:2025/07/01(火) 20:19:16
>>638
メディックアビリティはメディック魔法や青ポだとPTに与えるMP量多くないけど
コレクトとの併用なら割と回復量稼げそうだね

642名無しのお客様@アリコレ:2025/07/12(土) 20:34:48
ポケソサの新パッチなんかすごいな・・・
職業ランダム化なんてできるのか

643名無しのお客様@アリコレ:2025/07/12(土) 21:40:27
ポケソサの新パッチ「無限労働エンドレスワーカー」パッチ、
スクショみたところ酒場で雇える16職だけが変更されているように見えるね
(さすがにゆうしゃがランダム性能だと性能次第で積みかねないから?)
プリンセスの転職前とサモナー・マジカルがどうなるのかな

後マジカルの説明してるNPCの会話がおかしなことになったりしそう

644名無しのお客様@アリコレ:2025/07/13(日) 01:26:44
>>643
発表されたルール変更によると
アビリティがなくなる(せいれいと会えない?)ようだが
ゆうしゃはイベントでアビリティ覚えるとかも関係あるのかな

645名無しのお客様@アリコレ:2025/07/13(日) 07:47:42
パッチ増えてきたけど、これ全部まぜられるのか

646名無しのお客様@アリコレ:2025/07/13(日) 08:13:42
>>645
混ぜられる、併用可能

647名無しのお客様@アリコレ:2025/09/01(月) 17:22:45
ver3になってから初プレイ
ver2に比べてエスパーがかなり強化されてるのな
エスパーバンドのおかげで、序盤は純粋なスペルユーザーとしてならMPがたくさんあってありがたい

これだよ、エスパーに求めたかったのは

648名無しのお客様@アリコレ:2025/09/02(火) 03:37:32
>>647
このゲームの序盤は昔のドラクエ並みにMP厳しいからありがたいよね
でも今のver3だと初期バージョンに比べてドラギア、せいじょが追加されたり、エビルハンド追加されたりもしてるから、
もうかなりMPにゆとりあるんだろうか?
自分はこのゲームのバランスに慣れてしまったから余裕プレイできるようになってしまったけど、今なら初プレイの人でもMPは楽なんだろうか?

649名無しのお客様@アリコレ:2025/09/02(火) 20:51:40
ひたすら処女の祈りを連打して処女専用魔法の最高レベルを調べてたらwikiに掲載されてなかった魔法が出てきた
wikiに載せておいたよ

「ブーストライフ」
おぼえているだけで 味方全体のHP10上昇。さかば にいても有効。
[SLv上昇=増加量+10]
消費MP0
Lv10を確認。おそらくこれが最高レベル。
なお覚えても効果は発動しない。


かとん、ひょうが、らいじん、カチェロット、エラーくうはくで10を確認
たぶんこれが最高レベルだろう
アイエヌで5を確認、6以上は確認できなかった

650名無しのお客様@アリコレ:2025/09/02(火) 20:59:41
あと偶然か仕様かはわからんけど
装備専用のスクエア魔法、ねっぷう、コナミサウンド、インコン、二重演奏は何度やっても出なかった
かなりの回数をこなしたので出ないのが仕様のような気がするなー

651名無しのお客様@アリコレ:2025/09/03(水) 04:47:59
>649 >650
編集乙
ブーストライフってどこかで見たなと思ってたんだが更新履歴にあった
更新履歴の転載



[ver2.00e] 2022.09.17
■アビリティ [しょじょのいのり]
この修正のうち [エラーくうはく] と [カチェロット] は新魔法という扱いになります。
装備 [天空のサークレット] でも強化可能。

・召喚魔法が選ばれた場合、レベル0を覚えたと表示され、
 実際にはなにも覚えていなかった問題を解決しました。
 レベル1でおぼえられます。

・このアビリティで [にんじゅつ] を覚えた場合、効果説明がなかった問題を解決しました。

・魔法 [(エラー いまのところくうはく)] は [エラーくうはく] という名前に変更され、
 効果テキストに [SLv上昇=威力増加] を追記しました。
 テキストには表示されていませんが、究極魔法属性となります。

・魔法 [アイエヌ] は引き続き存在します。
 実は [ゆうしゃ魔法] で条件が [メイジ魔法] の [ファイアショット] Lv99となっており、現状では[しょじょのいのり] 以外では覚える手段がありません。
 せっかくおぼえても戦闘終了時に忘れるのでハズレ魔法となります。

・魔法 [ブーストライフ] は引き続き存在します。
 せっかくおぼえても [しょじょのいのり] では [マピック] 等と同じく、
 ステータス増加効果は得られないので、ハズレ魔法となります。

・魔法 [カチェロット] に効果を実装。
 消費MP0は仕様です。
 アニメーションがつく予定だったけどつかなかったために没だった魔法です。

・魔法 [サイコキネシス] などの敵専用の魔法は覚えられないと思います。

652名無しのお客様@アリコレ:2025/09/03(水) 11:11:46
>>651
公式から既に発表されてたのか
気づかなかったぜ・・・orz

でも処女の祈りで出る魔法の最高レベルを発見つか更新できたのでよしとしよう
マピック覚えてもステあがらないとか、処女の祈りのところに書いといたほうがよさそうだな

653名無しのお客様@アリコレ:2025/09/06(土) 23:57:03
バード→モンクの転職で
ティンカーシールドホルンと格闘の併用可能
Lv99で攻撃力159、防御力60となる
ただしAgi-20のため攻撃回数-2となるのが厳しいか
でもバード経由なら偽善の服でAGI+15も狙える
それとホルンのおかげでキュアストーンLv2を使える

654名無しのお客様@アリコレ:2025/09/07(日) 18:41:22
>>649-652
ありがとう

開発側が実装したつもりでも通常プレイでは無理なもの・機能してないものとか
逆に開発側がゲーム中に出すつもりなかったアイテムが出たりとか
そういうのはありうるから実際にゲームで出せる・出せないってのはすごい重要だと思うよ

ポケソサの更新履歴でも色々修正してるし…

655名無しのお客様@アリコレ:2025/09/08(月) 22:53:28
>>654
商業ゲームでもそういうの多いだろうしなあ
そういやポケソサの「でないはずの箱」もそれが元ネタか・・・

656名無しのお客様@アリコレ:2025/09/09(火) 14:07:19
wikiのニンジャのver1時代の運用や評価って
ver2になって消された項目なさそうだし
削除してもいいんじゃない?

657名無しのお客様@アリコレ:2025/09/09(火) 14:22:03
ニンジャ→サモナーのINT育成ってかなり良いんじゃないだろうか?
(サモナーを使うという前提で)

ニンジャの中装備は活きるし、
サモナーのMATK・MP80も活きる
さらにシーフ能力も活きる

658名無しのお客様@アリコレ:2025/09/09(火) 16:37:43
何をさせたいか、によるからなあ…
ファイターから転職させてMP80はファイターアビリティ使うのに多めに回したっていいのよ

個人的には召喚魔法を集めるのが大変なのがきつい
消耗品だし

659名無しのお客様@アリコレ:2025/09/09(火) 19:57:17
>>657
炎のサークレット装備して、召喚の本も装備して
忍術+ファイアショット10で戦うなら、けっこう火力でるんじゃないだろうか?

660名無しのお客様@アリコレ:2025/09/09(火) 20:28:52
ブルーマンアーチャーでSTR育成
オノ持たせて前衛に置いてみた

ネタ構成のつもりだったが想像以上に強い
職特性の命中+20のおかげでDEXをふらなくてもかなり当たる
しかもアビリティで2連打
並の前衛より強いんじゃないか?

661名無しのお客様@アリコレ:2025/09/09(火) 23:40:56
>>660
アーチャーはATK補正90で他戦士職と同じだから
武器さえ用意できるならSTR育成でも十分破壊力でる
まあ耐久がないんだが

662名無しのお客様@アリコレ:2025/09/10(水) 18:34:42
アーチャー→ファイターとかアーチャー→モンクの強みはSTR依存武器を振るう場合でもDEX振りをかなり減らせること
ファイターの場合はファイターのアビリティで強引に命中率を補正するって手段もなくはないけど消費MPのケアが別途必要になる

そこらへんの組み合わせが楽しいのだけれど

663名無しのお客様@アリコレ:2025/09/11(木) 02:16:36
>662
ファイターアビリティの消費MP減ったおかげで
ファイターがアーチャー、ニンジャ等に負けないくらい優秀な転職前になれたと思う

664名無しのお客様@アリコレ:2025/09/11(木) 02:31:59
熱風からのスペルユーザー転職とか、モンクの新仕様で殺しの剣と格闘併用も大きい
独自の強キャラビルディングができるようになった

665名無しのお客様@アリコレ:2025/09/13(土) 13:48:09
スライムって種族、実は滅茶苦茶強いのでは?
他の人外種族と違って弱点属性やきつい制約なしにトイレ快楽ゲージなし
ボス雑魚どちらも頻繁に飛ばしてくる状態異常全てに耐性あり
尿に弱いけど、準専用装備の防水コート装備するだけで完全耐性ついてむしろ強くなる。その上防水コート自体が尿無効無しでも非常に優秀な防具
これがにんげんと比べて基礎ステータス1割低いだけっていう。装備の補正には影響ないから実際にはステータス差1割もないし

666名無しのお客様@アリコレ:2025/09/13(土) 19:01:11
逆に言えば体防具枠を1食ってる上で且つさほどではないがそのうえで低ステータスという
ヒドラスーツとか、ドラゴンメイル、いやしのローブ、オリハルコンとかミスリルの鎧も強い

667名無しのお客様@アリコレ:2025/09/14(日) 02:05:38
>>665 >>666
個人的にはどの種族、どの職業も計画的に使うならどれでもめちゃくちゃ強くなると思う
ただ、使いやすい種族や職業がいるのは事実
このスレで人気のあるアーチャーやバードも強いというよりは使いやすい職だと思っている
逆にせいじょとか、サモナーも弱いというか、使うのが難しい職だと思っている

668名無しのお客様@アリコレ:2025/09/14(日) 02:10:12
667だが追記
そして確かにポケソサは5Fあたりから状態異常がえぐいので
665氏の言うスライムが強いというのも納得できる話ではある

両手にスライムパーティー持たせたヒーラーとかかなり良いね
リブラ戦なら防水コート無しでもいいのかな?

669名無しのお客様@アリコレ:2025/09/15(月) 00:57:16
おしっこ飛ばしてくる相手はおめこマシンガンを使うごく一部のモブ敵と魔王しかいないから、防水コートが必須になるタイミングはかなり限られる
それよりも職問わずに装備できる高防御・HP補正ありの優秀防具防水コートがいつでも選択肢にあるのがえらい。勿論他の防具装備したいときはそっち装備すればいい
弱点どころかメリットまである

670名無しのお客様@アリコレ:2025/09/15(月) 01:10:46
序〜中盤はATK・DEF・MATKの能力値補正の影響が小さくて武器防具補正の影響が大きいから、ほぼノーデメリットでちょくちょく飛んでくるスリープノイズあたりに抵抗力のあるスライムはかなり強いかも
逆にセレスティアヒール、コーラス、メディシンガード等々の状態異常快楽ゲージ対策の手段が揃う終盤はステータス低いだけの存在になり勝ちかも。状態異常対策入れないと話にならないから大体用意するし
そういう意味ではスライムは序盤向けの種族かもね
終盤使うとしたらオリハルコン装備で全状態異常耐性つけたいときくらいかな。その場合は最強クラス

671名無しのお客様@アリコレ:2025/09/15(月) 08:41:28
防水無しだと罠のアンモニアスプラッシュが蘇生も必須になる極悪トラップと化すのは忘れてはいけない
これがキツイのはたぶん2階でギリフーニェ狩れるときの奴かな
狩った!宝箱罠でアンモニアスプラッシュが!でロボもスライムも…

672名無しのお客様@アリコレ:2025/09/15(月) 10:41:54
>>669
これ以外だとギガスーパーキングヒドラが定期的に何度もおしっこだしてくるのが厳しい

673名無しのお客様@アリコレ:2025/09/15(月) 11:02:48
スライムが恐れるもの
魔王、天使、るみあーなちゃん←new
ここに並ぶるみあーなちゃん何者だよ

674名無しのお客様@アリコレ:2025/09/15(月) 19:47:53
スライムとかブルーマンとか賛否両論の意見よく聞くけど、これって上振れと下振れどちらを重視しているかの差なんじゃないかな
上振れした時の理論値を重視しているならブルーマンとかネズミみたいな長所と短所がはっきりした種族が強いと感じるだろうし、下振れする可能性を少しでも下げることを重視しているならスライムとかにんげんみたいな安定した種族を強いと感じる
どっちがいいとかではなく遊び方と好みの問題で、考え方の違いで強いと感じる種族がガラッと変わるのは巧みなバランスをしていて感心する

675名無しのお客様@アリコレ:2025/09/16(火) 04:18:04
この手のゲームって追加種族とかあると
「余計なことをしてバランス崩壊」みたいなことが多いイメージだけど(ドラクエ3の盗賊など)
このゲームのver2追加5種族はうまく馴染んでるみたいね

676名無しのお客様@アリコレ:2025/09/17(水) 04:07:18
>>674
ver2組(ステ変わったネズミ含む)は皆とんがった能力なんだよな
いやドラギアは割と平均的か

677名無しのお客様@アリコレ:2025/09/19(金) 04:22:59
>>675
初期の頃にあったあまり意味のない転職組み合わせが減ったと思うんだよな
昔はニンジャ→メイジとかファイター→メイジとか道楽でしかなかったが
今はちゃんと実用的なビルドが考えられるもんな

678名無しのお客様@アリコレ:2025/09/20(土) 17:08:07
あいけんとか僧侶、ダンサー辺りならデメリットなくステータス強化享受できるように見えて、ループ系ペンダント氷の剣善の剣とかについてる攻撃魔法使えないの結構辛かったりして面白い

679名無しのお客様@アリコレ:2025/09/20(土) 17:42:27
状態異常耐性以外だと殴らない職ならあいけんの劣化っぽくね?ってなるスライムもその辺で差別化できたりして面白いんだよな
なんならステ的に向いてなさそうな前衛にして置いてても状態異常に強くて前衛の装備も出来るからステの不利もある程度誤魔化せる前衛維持力になったりする
結構好き

680名無しのお客様@アリコレ:2025/09/21(日) 09:20:59
今の環境でも転職後にシーフを選ぶのは厳しい気がする
転職「元」としてなら使うのだが

681名無しのお客様@アリコレ:2025/09/22(月) 00:55:28
>>680
理想キャラ育成という観点では転職後シーフは転職元シーフに比べて
ver2以降の装備引継ぎのせいで不利になったところはあるよねえ
初期メンバーでのクリアに拘るなら、理想的ではない転職組み合わせも出るかもしれんが

682名無しのお客様@アリコレ:2025/09/22(月) 07:39:14
処女シーフなら処女装備が使えるようになるから処女弓シーフビルドならワンチャン…?
一応本家アーチャーより回避率と罠解除率が高い(そして弓ペナルティとアビリティで火力が低い)
ので差別化できるか?

683名無しのお客様@アリコレ:2025/09/22(月) 17:31:23
処女弓シーフで9Fコンパス2個でアビリティ連打すればいける……か?
回避できる攻撃がどの程度あるかが他の職との差別化になりそう

コンパスの攻撃回数プラス1は強いといえば強いけど
シーフの職補正が低能力と割に合うか?が評価の高低になりそう

684名無しのお客様@アリコレ:2025/09/22(月) 18:52:52
シーフの火力が低いのってATK補正よりも装備可能武器が貧弱な部分が大きいから、処女弓装備すれば十分な火力は出る
それはそれとしてシーフ→アーチャーの方が強い

685名無しのお客様@アリコレ:2025/09/22(月) 19:06:15
シーフ(のコンパス)の攻撃回数プラス1で攻撃回数多めにするビルドならアリか?
ロボットで作ってメイジ→シーフでAGI極振り、DEXは攻撃中てられる程度、残りINT
武器ガトリングファイア、靴フライングソード、小手魔力増幅路5、アクセサリでコンパス×2
AGI99振りにダンサー魔法スピード11でAGI110、この時点で攻撃回数12
ガトリングファイアでプラス7、フライングソードでプラス1、コンパス2個でプラス2
計算上は攻撃回数22、ただし攻撃力がガトリングファイアだと60固定なのでメイジのエンチャントで補う
ハイ進化でさらに攻撃回数プラス1

686名無しのお客様@アリコレ:2025/09/22(月) 19:10:48
コンパスの攻撃回数プラス1、弱いわけではないが
例えば攻撃回数1が2になると与ダメ2倍だが
攻撃回数10が11になっても1.1倍だから成長して攻撃回数上がるほど相対的な効果は弱くなるんだよな…
難しい

687名無しのお客様@アリコレ:2025/09/22(月) 19:18:14
>>685
むしろ攻撃力は高いが攻撃回数が少ないビルドのほうが
コンパスの攻撃回数+2の恩恵は大きい気もするなー
しかし、ゴールデンバット、列車砲、フリーズガンはいずれも攻撃回数に問題あり

もっと単純に転職元サムライでムラマサ装備のシーフが
コンパス2個で本家サムライの攻撃力を超えたりできんかのう?(計算はしていない)

688名無しのお客様@アリコレ:2025/09/22(月) 20:06:33
>>687
条件合わせた比較対象はかいしんの指輪2個装備した転職元ニンジャのサムライあたり?

689名無しのお客様@アリコレ:2025/09/22(月) 20:08:24
8Fコンパスの全ステ+1か4Fコンパスの攻撃+10と攻撃回数プラス1で上回れれば…?
職業の能力補正合計値がワースト1だからきついか
宝箱を限りなく安全に近い数値で開けられる点はある意味どんな能力値より嬉しいけど、
直接戦闘では関係ないからなあ

690名無しのお客様@アリコレ:2025/09/22(月) 20:29:29
>>687
列車砲は命中にマイナス補正だけでは?

ただ列車砲の命中マイナス込みで扱うならそれこそロボでファイター→魔法職の高INT・AGIでDEX切って
パワーアタックで物理攻撃もこなせる魔法回復or攻撃職として扱った方がステ振り無駄にならん気がする
ファイター→メイジならエンチャント込みで殴れるしファイター→ビショップなら時にダプルスペルプリースト魔法で回復だ!

691名無しのお客様@アリコレ:2025/09/22(月) 21:05:10
>>690
おお、命中にマイナスだけで攻撃回数は据え置きなのか
とはいえ、当てるのが大変か・・・

692名無しのお客様@アリコレ:2025/09/22(月) 21:14:16
転職後シーフのライバルは、存在意義を脅かす転職元シーフだと思うので(なぜなら同じ能力を持っているから)
「シーフ→侍」と「侍→シーフ」で比較してみる

アタッカーということでブルーマンの STR80 AGI90 だったと仮定する

シーフ→侍
ATK最終補正 115%*70%=86.25
ATK → (STR80+64)*86.25% + 140(ムラマサ)= 264.2 = 265
AGI 90 + スピード10(ダンサー) + 攻撃回数+2 + 制限解除 = 14回攻撃
DEF0種族無しの相手に全弾命中なら3710


侍→シーフ
ATK最終補正 115%*100%=110
ATK → (STR80+64)*110% + 140(ムラマサ)= 264.2 = 299
AGI 90 + スピード10(ダンサー) + 制限解除 = 12回攻撃
DEF0種族無しの相手に全弾命中なら3588

ただし、シーフ→ここにアクセサリを自由に2つ装備できる権利があり
また、侍→シーフは選んだコンパスによりさらに2つの能力を得ることができる。

693名無しのお客様@アリコレ:2025/09/22(月) 21:15:34
すまん、シーフ→侍 と 侍→シーフ の計算式が逆だったorz
逆に読んでくれー

694名無しのお客様@アリコレ:2025/09/23(火) 00:44:27
計算おつー
ATK補正ってさして影響大きくないんだな
とはいえ状態異常耐性を考えるとアクセサリを2枠コンパスに使うって中々難しいし、シーフは転職元がメインになるだろうなあ
火力だけを考える場合でもアーチャーとかニンジャとかの方が強いだろうし

695名無しのお客様@アリコレ:2025/09/23(火) 03:50:00
>>694
ATK補正
STR140とかDEX140(弓)とかの特化ステになってくると
種族値+職業値100or90で比べた場合、ATK336と303のように33の差になる
ここに特攻1.2倍のると考えるとそのダメージ差は
1回HITあたり40ダメージとなる

これをでかいとみるか小さいとみるかはパーティー次第だが
中立の弓やダブルリザルトのように、武器攻撃力ではなく攻撃回数で戦うような場合はそれなりの差になる

696名無しのお客様@アリコレ:2025/09/23(火) 06:58:32
ダブルリザルト前提ならコンパスで増えた攻撃回数もさらに倍!
となるしダブルリザルトの消費MPも地獄で消費MP22としても9階コンパス1個の最大MP50で
2回撃てる

……意外と使い勝手は悪くなさそう
スペルポイントが少なくなるのはどうにもならないけど

697名無しのお客様@アリコレ:2025/09/24(水) 12:25:37
シーフの転職と言えば
wikiのシーフのページにダンサー→シーフでホンモノのパトカービルドがあるけど
ver2以降では装備引き継げる関係でシーフ→ダンサーの方がダンサー魔法多く持てる分良くないだろうか?
ver1だと装備引き継げない関係で悪の職業を転職先にせざるを得なかったんだよね

698名無しのお客様@アリコレ:2025/09/24(水) 21:09:02
>>697
そうなんだよなー
上のサムライ元シーフ後を言った者だけど、実際にはスペルポイントの差などでシーフ転職後は厳しい

699名無しのお客様@アリコレ:2025/09/24(水) 22:02:18
手札が大いに越したは無いよね

700名無しのお客様@アリコレ:2025/09/26(金) 07:45:15
手札が多いといえば、やはり種族聖女は使ってて楽しい
組み合わせを考えるのが楽しくなる

701名無しのお客様@アリコレ:2025/09/26(金) 16:12:35
(強いかは別として)手札を増やすビルドだと
せいじょ、闇魔法、バードの楽器魔法、メイジのストーン魔法で作った装備、他それぞれ職限定や悪い職業限定装備の魔法なんかがあるね
マジカルも専用防具で使える魔法増えて楽しい

702名無しのお客様@アリコレ:2025/09/28(日) 04:24:03
>>701
これらがダブルスペルに対応してるのがうれしい

703名無しのお客様@アリコレ:2025/09/28(日) 07:12:05
FF5の「れんぞくま」が白黒魔法だけじゃなくて
時空魔法や召喚にも対応してたみたいな話だな

704名無しのお客様@アリコレ:2025/09/30(火) 10:43:31
FF5のれんぞくまは白・黒・時・召喚・魔法剣に対応で、青魔法は未対応
ポケソサのダブルスペルはメイジ・プリースト・ダンサー・メディック・闇・召喚・聖女・処女・装備・楽器に対応
プリンセス魔法や勇者魔法についても処女の祈りで引き当てた場合は使える

705名無しのお客様@アリコレ:2025/09/30(火) 16:51:15
にんじゅつも処女の祈りで引き当てれば使えそうね
浪漫を求めるなら処女ビショップという選択肢もあるか
処女である以上魔王装備も使えるから全体攻撃魔法で雑魚敵殲滅をやらせるなら以外に悪くないのかも…

ver1のメディック→ビショップ(もしくはその逆)でダブルスペルスノーホワイトルミナスで敵狩ったなあ

706名無しのお客様@アリコレ:2025/10/02(木) 05:56:55
>>705
ああ、忍術もいけそうだなー
仕様上、魔法ウインドウに入るものならなんでもできそうではあるね
ビショップ→メディックはver2以降、天空サークレット使えるので強い!

707名無しのお客様@アリコレ:2025/10/04(土) 20:27:49
処女の祈りで引ければ忍術も消費MP0なので強いといえば強いけど
(たぶん)スクエア魔法と同じダメージ計算式だろうし
処女で使う以上は(ニンジャ専用の)しのびのてっこうと(ニンジャが装備できない)属性サークレットの併用もできないしで
処女ビショップで使う分には手甲抜きで且つ無数の候補の中から処女の祈りで引き当てるのが必要であって…

リアルラックが高い人かリセマラ粘れる人なら強いかな?

708名無しのお客様@アリコレ:2025/10/04(土) 20:39:35
ビショップ→メディックはなー
ver1の時は天空のサークレット装備できなくて転職前後逆が安パイだったり、ver2だとスノーホワイト使うには尿意かせいすいが必要で雑魚戦で使うには面倒だったりで、ちょいちょい不遇なんだよな
メディックSP多くてルミナスとエーテルビジョン両立できたりとか中々よさそうではあるんだけど、実に惜しい

709名無しのお客様@アリコレ:2025/10/05(日) 17:28:58
ver1ではバード←ビショップで楽器魔法ダブルスペルしてたワイにとっては
逆でスペルポイント多くできる今の使用はありがたいで

710名無しのお客様@アリコレ:2025/10/09(木) 20:51:12
アプデでせいじょ魔法の範囲変更版も処女の祈りで選べる可能性がでてきたのか

母数が増えると期待値的には引きたい魔法が引きにくくなるから一概に強くなったとは言い切れないのがアリコレっぽいかんじもする

711名無しのお客様@アリコレ:2025/10/10(金) 22:01:53
>>710
攻撃魔法と回復魔法を引きやすくなったかんじかな
このアプデは処女アビリティはもともと全魔法を覚えられるはずが、ver3の新魔法に対応し忘れてたってことなのかな

712名無しのお客様@アリコレ:2025/10/11(土) 11:47:34
おニューのパッチは処女契約固定、つまり転職なし固定か
プリンセス4人とリミッター開放がどうなるかだね

転職後限定だったマジカルやサモナーは使用不可になるかな?
ボスのレアドロップの使い道が売るしかなくなってしまう…

713名無しのお客様@アリコレ:2025/10/11(土) 23:21:54
>>712
Ci-enでの公式発表によると
プリンセスも処女契約をしているが、メイジプリーストダンサーメディックのスペルポイントは
パッチ無しと同じく50ずつ持っているらしい

714名無しのお客様@アリコレ:2025/10/12(日) 03:19:35
最初から処女契約だからLv1から転職後の種族技能も使えるということ
5Fまでは相当難易度さがるね
いいのかね

715名無しのお客様@アリコレ:2025/10/12(日) 04:48:24
>>714
そのかわり5F以降は全員処女なので難易度的にはきついかと・・・
本来は転職前後あわせて11職業分の能力得られるはずが、6職業のままいかねばならないからね
処女装備の力があるとはいえ、魔法の取り揃えや、罠解除能力の取り揃えを考えるとかなり厳しいんじゃないか?

716名無しのお客様@アリコレ:2025/10/12(日) 11:36:33
(処女パッチに限らず)
処女の強みの一つは「処女の剣・弓」で所謂魔法戦士型がやりやすいことだと思う
INTやSTRに振ってなくても処女の剣と弓でそれなりのATK・MATKが両立できる
物理攻撃を命中させるためのDEXは必要だが…
SENとかVITを10で止めて他5ステにふる5ステ振りの魔法戦士とかどうだろ
ニンジャも武器補正があればそれなりの忍術が使えるし、
シーフの弱みである武器が弱いもメインウェポンが処女の弓なら高DEX高AGIで十分戦えるはず

欠点は上でも言われてる魔法の選択肢の少なさだね

717名無しのお客様@アリコレ:2025/10/12(日) 12:37:14
せっかくの処女パッチだから
全員INTあげて魔法の威力をあげてやってみるか
となるとパーティーは

ゆうしゃ(処女 ブレイブ修得)
ダークナイト(処女)
ヴァルキリー(処女)
バード(処女 せいじょでスピード修得)
プリースト(処女)
メディック(処女)


このへんだろうかね
MATKの比較的高いメンバーを集めた

718名無しのお客様@アリコレ:2025/10/12(日) 12:38:29
>>716
処女武器でMATKまであがるのは魔法系が不利にならないための配慮だろうか?

719名無しのお客様@アリコレ:2025/10/12(日) 14:54:41
>>718
処女の杖みたいな武器無いしそうかもね
処女の剣がMATK+60でこれに匹敵する補正の杖は星杖のプラス60か処女弓のプラス60で
オリハルコンでもプラス45どまり
あとは戦士専用の殺しの剣盾とか勇者の剣とか専用装備ばかりだ

処女武器はINTにさほど振らなくてもMATKがかなり上げられるから
MPがほとんどいらない(というかせいじょか魔法使える装備が無いと使用できる機会がない)ダークナイトに結構あう気がする
物理系にステ振ってもボス戦では処女武器で高めたMATKでそれなりの回復魔法が活かせるぜ!
勿論特化型には劣るが…
後は処女武器メイジでもエンチャントでの殴りが割と強化される筈

720名無しのお客様@アリコレ:2025/10/12(日) 21:35:17
AGIをあげてるスペルユーザーなら
暇なときに物理攻撃するのもよさそう、処女武器

721名無しのお客様@アリコレ:2025/10/13(月) 21:12:06
遠距離・中距離武器の多くが両手武器(処女弓も)なので
他の片手装備と併用できないのは痛い
スペルユーザーにはMPを補う書盾も有用だ

722名無しのお客様@アリコレ:2025/10/14(火) 16:00:22
>>721
単純に杖のかわりに処女剣装備するでも
十分有用そうに思えるよねえ

723名無しのお客様@アリコレ:2025/10/15(水) 23:56:56
右手に処女の剣、左手で善の剣で放つギガブレイクはいいぞ

724名無しのお客様@アリコレ:2025/10/17(金) 20:11:06
カオスフリーダムパッチと処女パッチを併用すれば処女剣+サブウェポンで悪ロリちゃんがエンチャントマジックソードギガブレイクslv10ができるか…?

燃費がものすごいことになりそうだが

725名無しのお客様@アリコレ:2025/10/17(金) 22:29:27
>>723
なるほど
確かに善の剣を装備できるなら、どんな職でも使えるお手軽コンボだなあ

726名無しのお客様@アリコレ:2025/10/17(金) 22:30:17
>>724
カオスフリーダムならフリーズガンギガブレイクもいけるぜ!

727名無しのお客様@アリコレ:2025/11/16(日) 18:01:20
ロードって強化貰ってたんだ。状態異常耐性上がるんだ
前までは賄賂でやり過ごせるのが便利なくらいで、戦闘用パッシブなしアビリティ微妙とクリア後にロードの鎧手に入れるまではヴァルキリーに見劣りしている感は否めなかったけど、今なら差別化しっかりできそうでいいね
この調子でダークナイトにも強化貰えると最高なんだけどな
ダークスクエアが使えるようになる強化エビルハンドみたいな。MP0じゃなくてもいいからさ

728名無しのお客様@アリコレ:2025/11/16(日) 19:40:52
ダークナイトは耐性ガン積みして長期戦やる場合は現状でもガチで粘り強いから…
ヒールオール相当がMP0で使えるのが大きい
雑魚戦だとアビリティ使う暇が無いけどね

729名無しのお客様@アリコレ:2025/11/17(月) 02:08:23
ロードの強化は「盾を装備して戦う」というイメージが強く出るようになったよねえ
実際いまのロードは盾装備なしは勿体ないと思える


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