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【攻略・雑談】 ポケット★ソーサリーPart0006 【購入者様用】
1
:
自動生成スレッド★
:2023/11/27(月) 01:22:14
ルールを守って楽しくお話しましょう。
ポケット★ソーサリー攻略Wiki
https://pocketsorcery.game-info.wiki/
(wikiはスレッドのお客様方が運営されているものです)
【過去スレッド】
1スレ目(340レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1480034240/
2スレ目(2681レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1480660608/
3スレ目(1073レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1484642065/
4スレ目(1000レス)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1655133602/
5スレ目(1000レス)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1666069677/
こちらはゲームを購入されたお客様同士が楽しく
情報交換やおしゃべりされることを目的とした攻略・雑談掲示板です。
ゲームに関する雑談、謎解き、相談、攻略情報共有、独り言、育成自慢、ネタバレ………。
そういったものにご利用くださいませ。
【最初に必ずお読みください】
この掲示板はお客様同士が楽しまれることを目的とした場所です。
乱暴な口調で書いたり、
他のお客様が不快にさせたりしないで
お客様同士で楽しく使ってくださいね。
掲示板ローカルルール
http://aria-corporation.sakura.ne.jp/a_board_reed.htm
408
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/01/30(木) 22:45:32
殺しの剣と盾って盾扱いでモンクとロードの能力は乗るのか?
409
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/01/30(木) 23:15:39
>>408
乗るんだったら素手ATK99+殺しの剣95+クリティカル35で
攻撃力だけならムラマサを大幅に超える化け物やで
410
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/01/31(金) 01:08:54
レベルと最大HPが関係してて
レベルと経験血は関係してる
レベルが上がると最大HPが増えるからレベルが下がることがあれば最大HPが減るのかもしれない…?
411
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/01/31(金) 06:27:40
開発者さんがアイテムのID表示をやめようか悩んでるみたいに言ってたことあった
IDでアイテムデータまとめてる攻略者さんのことを考えると
アイテム追加でIDずれるのが申し訳ないみたいな理由だった気がする
412
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/01/31(金) 14:10:10
更新きた
しあわせの靴は治ったらしい
さらにセーブしてしまった人もバージョンアップ時に救済されるとのこと
413
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/01/31(金) 19:04:23
更新内容みるとver2時代からまたマップ変更されているんだな
ありがとうございます
414
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/01/31(金) 19:12:01
更新ですでにセーブ済みのデータでHPが0になったキャラクターのHPが戻っていることを確認しました。
お騒がせして失礼しました。迅速な対応に感謝です。
415
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/01(土) 06:10:33
>>413
宝箱が出たせいだと思われる
416
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/03(月) 00:14:07
>>409
しかし25%で動けなくなる呪いが存在しているので
強いかといわれると・・・?
417
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/03(月) 00:30:16
モンクの素手強化は両手装備で両手が塞がっている時は無効だからダメだと思う
418
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/04(火) 09:50:34
殺しの剣ではないけど、ネズシェルターでロードの特性発揮を確認
419
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/04(火) 23:13:25
カオスフリーダムをプレイ中
「わかったこと」
敵グラフィックアニメはプレイ中は敵ごとに固定のようだ
ただし一度でもロードするとすべての敵グラフィックが作り直される
同じアニメーションの敵が左右にいたらそれは同じ敵グループ・・・のはずだが
もしかしたら低確率とかで同じアニメーションの敵が生成される可能性は否定できない
敵アニメーションは横列、縦列のドット数に加え、アニメ速度もランダムになるようだ
NPC取引で要求されるアイテムは「?ぶき」とかになるが
これはどんな「?ぶき」でも良いというわけではなく
しっかりと対応したアイテムでないと取引は不可能
アイテムを整理した場合、本来のアイテムの並びになる模様
420
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/08(土) 05:15:49
カオスフリーダムパッチって装備が何でもできる
つまりフリーズガンのギガブレイクが
421
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/08(土) 06:04:42
>>420
そらすげえ
422
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/08(土) 18:31:53
シーフのブルーマンの靴枠に斧装備できたんだけどバクですか?
423
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/08(土) 18:54:22
>>422
解決しました。パッチあったんですね
424
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/08(土) 19:53:04
全身斧はやばかった
425
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/08(土) 20:36:22
saga2のメカでやったなあ
426
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/08(土) 21:10:49
あんまり話題にあがらんけど
ブルーマンシーフとか、ロボシーフで戦闘力を持たそうってなら
せいじょINTシーフや、ドラギアVITシーフも強いんだろうか?
427
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/08(土) 21:20:24
>>423
パッチというかアプデで修正だね
428
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/08(土) 21:26:40
>>426
ドラギアのブレスは宿に泊まらないと回復しない(あるいは低確率だが種族特性に賭ける)
のを許容できればいけると思うよ
シーフのINT型はポリスに沈黙喰らうというのがあるけどボス戦ではほぼ無いので意外といけるかもね、
ver2以降はエビルハンドでノーコスト魔法もできなくはないし
429
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/08(土) 23:43:25
ブレスは3回しかないからのう
VITもそこそこ振る前衛戦士が敵多い時に使う補助武装などにすると使いやすい
430
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/09(日) 01:00:05
VIT極振りだと所謂タンク、前衛において後衛の仲間を護るよ!な役割が精々だからなあ
VITちょいふりだとブレスの威力も落ちるし
ロードかプリーストでVITの他にINTばっかりにふって後攻ヒーラー兼任して回復不要な戦闘では基本防御、
ってのも悪くはなさそう
431
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/09(日) 01:25:45
でもドラギアは育成の可能性を感じる種族だわ
432
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/09(日) 02:13:41
>>430
ドラギアは傲慢なので防御できないのだ・・・
433
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/09(日) 02:25:31
オノ装備シーフとロボ装備シーフはどちらが強いのだろうかと計算してみた
オノ=武器攻撃力+STR補正*80.5%
重火器=武器攻撃力
つまりオノと重火器の差がSTR補正*80.5%以下ならオノのほうが強いのだが
ただ重火器はSTRを振らないメリットがあるんだよな
でも逆にオノはSTRを振れるということでアイテム所持数が増えるわけか
434
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/09(日) 02:28:29
せいじょは自分には難しくて扱いきれなかったので有識者の見解を伺いたい
435
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/09(日) 02:54:30
>>433
ロボシーフだとロボ装備以外で武器を確保できないが
ブルーマンシーフは装備の豊富さで優るというのも忘れてはならない
オノ以外でもSTRをしっかり振ってるなら短剣を使うこともできるし
クロミアムアックスやムラサマブレード、スィナーの短剣、運命の剣、ひなのムチは確定入手
436
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/09(日) 03:00:21
>>434
詳細はwikiのせいじょのページにあるが、ファイターにスピードが単純に強い
やっぱり全体の攻撃回数を+1はでかい
このメリットに比べたらおしっこ漏らすくらい軽い
スピードかけたらその後、MPなくなっても問題ないのも◎
それ以外だとバードの高INTを活かすのも好み
ただ、せいじょを使わないで最初から重要魔法を揃える構成の人からすると
単純におもらしのデメリットが厳しい
あいつは間違っても人間の代わりにはならない
主な用途としては特化パーティー構成で、ダンサー魔法をまるごと切るとか、メイジ魔法をまるごと切るとか
そんなとんがった構成でありながら、重要魔法をチョイスできるところだろう
437
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/09(日) 03:03:33
436補足
ただ行動不能になりやすいこと、MPがおしっこで枯渇しやすいことから
プリーストやメディックを切って
せいじょを代わりに使うってのは厳しいと思う
というか実際にそれでパーティーが機能不全になったことある
その点、ブレイブやスピードは術者が行動不能になっても機能するので相性が良い
もちろんサブでのヒーラーとして使うのは面白いと思うけどね
438
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/09(日) 03:33:09
Ver3で強化される魔法を主体にするのはちょっと難しい感じなのね
最初からMPを気にしなくて良い構成の方は素人向けにもわかりやすくて良さそう
なるほど参考になりました
439
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/09(日) 03:45:54
>>438
強化された魔法だとせいじょバードのヒールオールはかなりロマンあるんだよなあ
バードは楽器で魔法つかうからINTが欲しい、しかしMPはいらないというクラスで
MPを持て余しやすいからガールズヒールオールとかあるとうれしいよねえ
440
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/09(日) 04:50:29
正体不明カオスフリーダムだとノイズやパージがかなり遣い勝手悪くなるね
441
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/09(日) 10:49:56
>>436
>あいつは間違っても人間の代わりにはならない
ここの一文だけ見ると全然違う話しているようでなんか笑ってしまった
442
:
sage
:2025/02/09(日) 17:25:30
ドラギアの運用法は性格出るよな
VIT一番高くしてブレス特化
普通の戦士として育ててあくまでサブウェポンとして使う
回数制限ある範囲攻撃なんて頼れないってそもそもドラギア使わない
皆はどのタイプ?
443
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/09(日) 19:54:08
>>442
INT=VITのプリーストドラギアが好き
444
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/09(日) 21:03:45
地獄でVIT特化でブレス回数+2の兜装備させた雷ブレスで戦闘機をワンパン…一息?で倒すハイダンサーマジカル使ってた
レベル11の常駐魔法と基本状態異常撒き、ブレスが切れたら(常駐魔法かけなおしがめんどいので)
上の階で雑魚潰ししてブレス回復を待つ
よっぽどコイツ嫌い!って奴がいるなら採用しても悪くはないかも
1グループは持っていけるというのは大きい
自分はシーフとロード入れて逃げて敵編成選びながら狩ってたから逃げ封じしてくる奴対策には悪く無かった
445
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/10(月) 14:40:05
ver2での追加種族はグループ攻撃だの、追加魔法選択だの、罠見破りだの、
一部の職の能力を得られるやつが3種も増えたから
これのおかげで職選びの自由度が大幅にあがったわ
446
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/11(火) 00:38:39
自由度上がりつつも、ドラギアいるからメイジいらないよね?とかにはならないのがすごいよな
これだけ豊富に選択肢あるのに不遇種族職業が一つも無いってすごいこと
447
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/11(火) 13:41:27
>>446
開発者さんの当時の葛藤がアプデ妄想スレにあった
> 【ポケソサ2の妄想告知B】
> やってみたいこと第2回。
>
> メイジ以外が範囲攻撃を簡単にできると「メイジいらない論」になっちゃう。
> でもメイジしか範囲攻撃できないと、「メイジ必須論」になっちゃう。
> ここのバランスが難しい。
> 氷の剣はつよい。
>
> そこで
> 新種族:竜っぽい生物
> 攻撃、魔力、HPに優れ、ブレスが出せる。
> でも装備制限が多。
>
> 職業ではなく種族能力で範囲攻撃。
> 1日の回数制限ありでブレス。
> 威力はVIT依存。
> 撃つと最大HP低下、宿屋で回復。
> これくらいならメイジ以外の範囲攻撃の選択肢が増えつつ
> メイジいらない論も出ないかなっと。。
448
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/12(水) 17:07:36
マジでポケソサのシステムで新作つくってほしいわ
絶対買う
449
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/23(日) 22:03:08
カルサの股に顔をうずめられるクッションとか売られてる
450
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/24(月) 16:18:34
漏らして無いのね
451
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/25(火) 20:26:16
>>447
>> でも装備制限が多。
ここは実装されなかったね
その分?氷弱点種族が増えた+氷ブレスを吐く敵も増えたけど
452
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/25(火) 21:37:51
>>451
かわりにネズミの装備制限が激しくなって、能力もさらにとんがったよねえ
453
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/25(火) 22:23:54
意気揚々とサンダースクエアせいじょ使ってみたけど、やっぱ漏らすのしんどいわ……
気を抜くとほんとすぐ漏らす。下半身ゆるゆる。漏らす前提でやった方がよさそう
まあでもダンサーが全体火力出せるのはなんだかんだ便利
454
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/25(火) 23:59:57
>>453
ダンサーに範囲攻撃もたせるの
ドラギアにするか、せいじょにするかで、一長一短あるの面白いよな
せいじょだとスクエアが使えて、しかもINTで戦えるのが優秀だが
やはりおもらしの問題あるんだよな
ドラギアはそういう問題ないが、VITにステ取られるが、そのぶんHP増えるという離縁はあり、ただしグループ攻撃が限界で回数も3
悩ましい選択だ
455
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/26(水) 20:49:03
長く潜るつもりならそれこそ燃費の良い補助魔法とエスパーの種族特性で長持ちさせつつ
魔法を使わないターンは補助魔法と相性のいいDEX振りからの弓攻撃って組み合わせも
ただ状態異常は(全部じゃなくても)無効な敵も多いからな…悩ましい
ドラギアのブレスは魔法無効に対しても効くのが美味しい
でも兜に枠割いても5回が限度…
456
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/27(木) 17:08:01
殺しの剣にモンクの格闘のってレベル99なら攻撃力194のクリティカル35
これだけならムラマサを大きく超えるんだが呪いが・・・
457
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/27(木) 18:43:27
殺しの剣って素手と重複するんだ!
そこまで補正あるなら呪い分差し引いても十分実用範囲になりそう
転職元ファイターなら重装可能なモンクになるし
458
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/27(木) 19:42:29
>>457
盾扱いなのかな
459
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/02/28(金) 02:45:14
仕様スレで質問したところ公式から回答きてた
モンクの殺しの剣に格闘が乗るのは仕様だそうだ
ついでにパッチ使用時にゆうしゃの剣でも格闘が乗るのも仕様という補足も貰った
460
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/01(土) 00:01:06
そうかパッチならゆうしゃの剣(盾)がモンクでも装備できるのか
461
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/01(土) 03:19:19
ああ、ver3発表記事でこれが見送られた理由ってそれか!
>実装直前までいって再考しているもの
>メタルシールド短剣型
>メタルシールド斧型
>メタルシールド棍棒型
>メタルシールド杖型
>それぞれしょうじょキングが落とす系統最強装備。
>盾でありながらそれぞれの武器系統の性質を併せ持ちます。
>再考理由 → モ ン ク
462
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/01(土) 14:28:27
これ奇妙な武器だよな
ゆうしゃの剣は開発者の発言によると盾カテゴリーらしいが
でも他の武器とは同時に装備できず、他の盾とは同時に装備できるんだよな
しかしモンクの格闘判定では盾なのか
463
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/02(日) 04:53:51
>>461
系統最強ってことは斧で攻撃力100超え確実デメリットも無しと考えるなら
そりゃモンクにつけたらえらいことになるよな
ということは殺しの剣は開発側も把握してて許されてるというわけかね?
464
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/02(日) 16:00:48
【仕様の質問】アリコレへの質問スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1628852542/58-59
58 名前:名無しのお客様@アリコレ[sage] 投稿日:2025/02/27(木) 19:43:18
モンクに殺しの剣と盾を装備させた場合、素手攻撃力に加算されるのは仕様でしょうか?
59 名前:中立のりりあ★[sage] 投稿日:2025/02/28(金) 00:02:44
>>58
はい、ねずみさんのお店で盾カテゴリーで売っているものは
すべて盾扱いです。
これは特殊パッチを使用した [ゆうしゃの剣] なども同様となります。
465
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/07(金) 22:17:25
職関係なく魔法1つ使えるってメリットに対してお漏らしゲージの管理が面倒というデメリットつけるの面白いな
実際しっかり下の管理すればデメリット解消できるからな。うっかりして漏らしちゃうけど
466
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/09(日) 01:27:19
>>465
ただ最大HPの1/3のダメージで即座に漏らすのはボス戦では厳しいんだよな
467
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/13(木) 21:03:55
せいじょは転職前まではおしっこ垂れ流すのを差し引いても十分な活躍をしてくれる
転職し始めるとメリットがかなり薄れてうーん……ってなる
種族特徴もうちょい強いのが欲しい
いや追加青ポも強いけど、もっと個性的なやつ
468
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/15(土) 03:07:03
せいじょの種族特徴はスノーホワイトが職業関係なく使えるようになったりしたら面白そうだとか思う
469
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/18(火) 04:26:08
攻略wiki見たがビショップって能力倍率的にはプリーストより低いんだな
メイジとプリーストの中間的な能力じゃなかったのか
まあギャラクシー使いたいからそれでもプリースト→ビショップにするけど
470
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/19(水) 23:38:04
もし出てきたら面白そうな新種族4種類考えてみた
フェアリー
HP低 MP高 ATK低 DEF低 MAT高
お漏らし・快感あり(漏らしやすさ・イキやすさはにんげんの2倍)
ダンジョントラップ無効
光耐性100% 闇耐性-100%
種族特技:じょうかの光(戦闘開始時にアンデッド・ふけつ・悪魔系の敵を弱体化)
デフォルトの見た目:にんげん系ベース・頭に触覚・背中に蝶またはトンボの羽
ゴースト
HP激低 MP高 ATK普 DEF低 MAT高 行動速度 激高
お漏らし・快感なし
回避+60
ダンジョントラップ無効
宝箱トラップ:アイアンデルタを除き無効
光耐性-100% 闇耐性100% アンデッド特攻弱点
種族特技:しなばもろとも(このキャラがくたばった時、くたばらせた敵グループにデス75%)
デフォルトの見た目:にんげん系ベース・半透明・背中に煙のようなエフェクトをランダム生成
エイリアン
HP低 MP普 ATK激低 DEF激低 MAT激高 行動速度 高
お漏らし・快感なし
電気耐性-100% 悪魔特効弱点 職業問わずポリスに殴られる(ロード含む。この種族のロードは賄賂は貰えず戦闘を回避できない)
職業問わず杖装備可能
種族特技:テレパシー(アナライズ済みの敵の残りHPが敵の頭上に表示される)
デフォルトの見た目:宇宙人っぽい画像数種類ベース・ランダムに歪みがかかっている
メタル(隠し種族)
HP激低 MP普 ATK普 DEF激高 MAT普
お漏らし・快感なし
回避+40
職業問わずHPの値は固定(10レベルおきに少しずつ上昇)
物理系ダメージ1固定 魔法耐性 無効 じしゃく系の敵がいると逃げられなくなる
どく・マヒ・せきか無効 おしっこ状態だと即くたばる
装備品によるHP増減は無効
宝箱トラップ:ダメージを受けるトラップはすべてダメージ1固定、アンモニア・スプラッシュを受けると即くたばる
種族特技:かくじつににげる(ボス戦以外及びじしゃく系がいない限り100%の確率で逃げることができる)
アンロック条件:5Fボスを倒す+メタルダンジョンしょうじょを1回以上倒す
デフォルトの見た目:全身が銀色のにんげん・スライム・ネズミの内いずれか
それからロボット・スライム・ブルーマン・ドラギアの性別に「わからない」があってもよさそう
性別不明だと男子トイレ・女子トイレ両方利用できる(該当種族は特に意味はない)
たいようのローブ・つきのローブは魔法が発動しない
ゴールデンアタック・ヴァギナズサンダーは両方を受けても即4しない
といった感じになりそう
471
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/21(金) 11:48:14
Ver3になってることだし新規データで久しぶりにやろうかな
初回パーティは確かゆうしゃ、ファイター、モンク、プリースト、アーチャー、メイジだったが
多少変わってるとはいえ基本は同じゲームだから少し変えて最初から転職後も意識して作ってみよう
術師がビショップ一人になるけどMATK要らない補助魔法はサムライやヴァルキリーに任せればいいや
にんげん ゆうしゃ
にんげん サムライ→ロード
にんげん ファイター→モンク
ウイング ヴァルキリー→アーチャー
エスパー ビショップ→メイジ
にんげん アーチャー
ウイング転職後に人間アーチャーはプリンセスに交代予定
お漏らししない種族を入れたほうが有利は有利なんだろうけど敢えて人間系でいく
472
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/21(金) 12:58:56
>>470
新しい種族もいいし、職業も欲しいと思ったり
ウルティマ3だとシーフ+メイジとか、シーフ+プリーストみたいなハイブリッド職もあったな
473
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/21(金) 17:10:47
>>471
ウイングは強いぞ!
自分はATK下がるのを嫌って戦士系で使ったことないけど、このスレではアーチャーで使うという人が多かった
うちはメイジウイングしたけど、とにかく罠会議に参加できるのがえらすぎる、しかも早い
474
:
471
:2025/03/22(土) 02:57:34
>>473
ヴァルキリー→アーチャー予定のウイングは天界=羽のイメージでの趣味だけど
ATKはエスパー並みしかないけど早いのいいよね
ボス戦だとなるべく早い手番でブレイブとかバリアルーター使いたいから
シーフだと普通に育ててもすぐ95%の天井になるけどアーチャーで深い階層行くとすぐ下がるから
ウイングで3%(6%)増えるのは大きいと思う
あと今回はメディック魔法の使い手を初期パーティに入れないからロックエッチ無いから
ウイングとアーチャーで2人一致したらそれなりに安心できそう
475
:
471
:2025/03/22(土) 08:56:54
戦闘中に使う方はブレイブじゃなくてクエストだった
476
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/22(土) 13:24:54
ウイングアーチャーはいいぞ
シーフ小じゃ如何にアーチャーといえども罠解除安定しないし、中盤以降は罠にひっかかると仕切り直しを余儀なくされて時間食うし
ATK補正低いとはいえ、武器や装備の補正には影響ないから見た目ほど攻撃力に差は無い
罠解除失敗時の手間を考えると、多少の攻撃力の差よりも罠解除率上昇させた方がいい
逆に魔法系だとネズミが強すぎてウイングどうなんだろうとは思っている。素早さ1.2倍と1.5倍の差がでかすぎる
罠会議については、自分がプレイしてた時は怪しそうな場合ロックエッチ使ってたから実感わからんのよね
有識者の意見求む
477
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/22(土) 17:26:54
救助隊有りでも全滅時にお金減るようになったのね
ドラクエの預かり所みたいなの無いからつらい
478
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/23(日) 08:46:55
>>477
ただ前は全滅ノーペナルティーだったから
あんまり緊張感なかったってのはある
479
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/23(日) 09:16:42
プリンセス魔法の5ポイント迷う
必殺技(ギガブレイクとか)10とガードレイ10
セルフヒール5→プリンセスヒール10
ホーリーミスト10
で45ポイント
フェバーは全体がけ出来る各魔法と上限共通だよね?
46ポイント以降を取る頃にMP少し安いだけのセルフヒール6以降も要らないし
コレクト5もあんまり欲しいとは思わないしどうしたものかな
480
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/23(日) 20:37:33
>>479
スペルポイントのまま温存
481
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/26(水) 22:54:36
ユリン5キュラメント5ナーシング2バーシング2カウンサ2
セクスナ5セクステッド2レティシア1セクサライズ1で合計25
2人目のメディック魔法はモンクから転職での25でいいかなと思ったら
カウンサ修得条件にフィアヒール2が付いて絶妙にコストが上がった模様
うーむ、なかなか悩ましい
482
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/26(水) 23:07:18
>>477
ネズミさんのお店でマーチャント派遣しておいて
そこからのお金の回収を控えればよろし
お金が余ったら魔法石鉱山に投資してお城で(回数制限がレベル99まできついけど)換金もできる
単純に高値で売れるアイテムを手持ちに保管しておくのもよいかも
ダンジョンにお金を持っていく意味があまりない(NPCとの購入に使うか、マーチャントのアビリティぐらいか?)
から確かに現バージョンだと銀行・預り所的なものが欲しいのは同意
しかしただノーコストで預けられるとなるとそれはそれで全滅のペナルティが軽くなってバランス的にデスリレミトが軽くなってしまう
バランスを考える所持アイテム枠を食うけど持ってると全滅時に一定額は保証してくれるアイテムぐらいがバランス崩さないかな?
(全然関係ないゲームだが所謂ローグライク的なゲームに倒れてもお金だけは持ち帰れるアイテムがあった)
アイテムは持ち帰れるポケソサの場合は「高値のアイテムを持ち歩く」でも同じかな?
483
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/27(木) 12:25:30
ダンジョンにお金持って行く必要がほとんどない上、ドラ○エと違って敵がお金落とすわけでもないから、預かり所あると救助隊のペナルティがほぼ意味なくなる。例外は商人いるときくらい
そうなると預け引き出しの手間がかかるだけだし、預かり所作るくらいなら救助隊ぺナ消した方がいい
484
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/28(金) 10:56:12
持ってると死に戻りでお金が減らないトルネコの鉄の金庫が欲しくなる
鉄の金庫が無いとお金減るなら持ってない最初のうちはそれが基本ルールになるし
レアアイテムを手に入れたことで心配事の一つから解放されるというカタルシスにもなる
アイテム1枠埋まるからパーティ編成によってはそこも選びどころになる
485
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/28(金) 15:22:01
お漏らしと性感無しでおしっこ一撃死等も無いのがなんとなくズルいと思って使ってなかったドラギアとブルーマン
新規データでのプレイで使ってみようかなと思い立つ
ブルーマンはMPが少なすぎるのでいっそINT1のファイターやサムライでアビリティ分は装備の最大MPアップを利用しよう
ドラギアは…ただ性感おもらし無くて氷に弱いだけだと普通に強いだけで面白みが無いからブレスを活用したいところ
装甲と砲台のある戦車みたいなイメ―ジでVIT特化のロードでも作ってみようかな
486
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/28(金) 17:10:56
>>476
>罠会議については、自分がプレイしてた時は怪しそうな場合ロックエッチ使ってたから実感わからんのよね
昔、バードとアーチャーの2人をいれてた時、意見がわかれるとプレイヤーとしては悩んでも判断つけにくいことがあった。
もともとどっちもそこそこ外すからね
これはおそらく、アーチャーとウイングをいれても変わらないだろうと思う
ただ前回のプレイでアーチャーとバードと別職のウイングの3人をいれたら劇的に変わった。
3番目の罠判定役のウイングがアーチャーかバードのどちらかにつくことも多いんだ
あるいは3人一致することもそこそこある
自分がやったパターンとしては以下のようなことが多い
「1」アーチャーとバードが一致し、ウイングは違うことをいう
この場合はアーチャーとバードを信じる
「2」3人一致する
もちろん信じる
「3」アーチャーとバードの意見が異なり、ウイングがどちらかを支持する
ウイングが指示した意見を採用
「4」3人ともばらばら
実はこれは案外出なかった、ちゃんと計算してないがどんなもんだろうかね
3人ともバラバラだった場合はアーチャーとバードの判定から被害の大きいほうを前提にする
487
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/28(金) 17:16:02
あとアーチャーやバードを使う人へ言いたいこと
罠才能のないやつらでも20%で正解させられる
そんなやつらがパーティー内には何人もいるので、こいつらの意見を聞くこともそれなりに重要だと自分は実感した
たとえばアーチャーとバードしかいない場合で2人の意見が分かれた時、残りの4人の罠才能ないやつらのうち、1人か2人くらいがアーチャーかバードのどちらかだけを支持してることがある
488
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/28(金) 19:16:29
全滅にペナルティつくこと自体はかまわないが
エロシーンのいくつかが勇者ひとりの時に大きいほうを漏らす、というやつなので
コンプリートしたい人には少々ペナルティが増えたということになるな
ちな差分としてはCGの人影の数が(複数人PTの時と比較して)減るぐらいだった筈なんで
本当にメリットが無い
489
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/28(金) 21:19:49
勇者以外全員女の子にしたくなる(特に後衛魔法職)
でも太陽のローブ月のローブの効果は一部の敵の常駐魔法を上書きするためにも使いたい
トラップで不自然になるけどメイジかプリーストのどっちか男で作って絵だけ差し替えようかな
490
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/28(金) 21:31:27
ポケソサの画像生成機能で作ると男女見た目同じなのよね
(ゆうしゃ除く)
491
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/28(金) 21:40:21
このゲームの偉いところは男でもちゃんと超性能のセクハラ装備を使えることだな
ドラクエ3なんか男を選ぶだけで縛りプレイになるという…
492
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/28(金) 22:19:07
>>491
これが普通に男女差別あるゲームだったら
男はブラ禁止、ほとんどのパンツ禁止、サークレット禁止、ネコミミ禁止、
ヘアバンド禁止、処女装備禁止、マジカル装備禁止、ヒロインリング禁止
ついでに男はせいじょが選べず、ヴァルキリーも禁止になる
だからといって最近流行のルックスABってのは違うと思うんだ
493
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/29(土) 13:01:57
>>487
20%割とバカにできないよな
外している奴はその階層に出ないような罠の名前言うことが多いから、階層に合った罠のこと言ってる奴は信頼できることが多い
そういう意味では20%でなんとかなるので非シーフウイングの恩恵そうでないような気はする
やはりウイングは解除率補強が光るアーチャーニンジャ向けか……?
494
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/29(土) 18:14:34
>>492
あれは流行りというより、男女って表現するとやたら難癖つけてくる厄介なのがいるから……
開発側もリスク回避で仕方なくやってるだけだし、気にしない方がいい
495
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/30(日) 17:11:20
>>485
VIT特化ドラギアやるなら少し考えた方がいいかも
ブレスしかやることないと使用回数使い切った後はお荷物になってしまう。ぼうぎょコマンドも使えないから壁役としても微妙だし
雑魚戦はブレス使い切るたびにルーナで街と往復して宿泊して、ボス戦用の別キャラも育成してボス戦だけ入れ替えるとか運用面での工夫が必要
どっちも任せたいならダンサーを経験させてバフ・デバフを使わせるのがおすすめ
MP確保のためにINTも少しは振らないときついけど、1極ステなら多少INTにポイント割いてもVITの値はそんな変わらないし
アクセラレータで先制ブレスできる点もgood
496
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/31(月) 00:55:07
武器攻撃の命中がDEXで補助魔法の成功率上がるのもDEXだから
メイジがカティノ使うのじゃなく勇者と侍がスリープ使うのが新感覚だなこれ
魔法修得がスキルツリー式だからメイジは攻撃魔法取るのに忙しいし
497
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/31(月) 01:31:46
状態異常付与率のDEX補正は50あってようやく10%程度で、実はそこまで影響大きくはない
MPがレベル問わず2とかなりの低燃費だから、メイジでもMP節約目的で結構使える
これだけのためにSPつぎ込む余裕がないのは実際その通りだけど、ウイントの前提の5Lvあれば割と活躍してくれるし
勿論ゆうしゃサムライに使わせてもいい。誰が使っても強い
498
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/31(月) 11:33:18
>>496
メイジもINT1極だとそのうちステの上昇コスト大きすぎて負担になるし
どのみちレベル99までいけば2ステを99にできることを考えると
だいたいの場合は2つ以上のステを育てると思うんだよな
となるとメイジの2つ目のステは
先手を取れるAGI、耐久をあげるVIT、特殊な仕事も任せられるDEXあたりにわかれるんかね
499
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/31(月) 14:40:48
リサインでMATK捨てる等のよほどの理由が無ければメイジでDEX99上げるは無いなぁ
INTとAGI or VITの2極化かINT特化でSTR以外をバランスかだね
AGIは行動順だけでなく回避にも影響するので生存力にも絡む
500
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/31(月) 16:08:26
ダンサー経由でマジカルとか魔法職でAGIを捨てて後列に置いてDEX少々上げる程度にすると
後列から通常攻撃でひなのムチをヒットさせて低与ダメ+マヒなんてのもできなくはない
まあ先手取るには結局ダンサーのアビリティ必須なんだけど…
ただ地獄だと雑魚相手に安定して先手取るのもそれなりにAGIいるから
多少のAGIにふるならINTとかで最大MP上げてダンサーのアビリティもガンガン使えるようにする、というのも一つの考えではあると思う
501
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/31(月) 16:51:42
特殊な運用するネタキャラみたいなの除いてメインで使うキャラはVIT20〜30は振ってる
後列職でも全体攻撃など飛んでくるのでHPがあると安定感がある
99まで上げたい能力(アーチャーのDEXとか)1つは99まで上げるとしても2つ99にはこだわらない
502
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/31(月) 21:39:08
>>493
いやあ、やってみると、そこそこあててくれるので
罠会議サポーターとして考えると
罠無能どもとは大違いやで・・・
503
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/03/31(月) 22:27:27
罠会議は本当にゲームとして面白いアイデアだ
必ずシーフをいれるという人は一度罠会議を楽しんで欲しいな
8割9割、場合によっては4割くらいの的中率の
みんなの意見を聞いて考える自分がいる
504
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/04/01(火) 03:19:23
ブルーマンの画像変更でアリコレキャラの水姫と青鎧るるりらのどっちにするか迷う
ブルーマン(青い人)の語感とファイター職で似合うのはこの辺かなっと
505
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/04/01(火) 04:25:11
>>504
青の騎士アイフルは配布画像にないんだっけ
あとはルプガナ少年は同じ制服でリボンの色が違うようで、秋架が青担当っぽいね
でも秋架はNPCにいるしな
506
:
504
:2025/04/01(火) 15:28:47
>>505
プリスタ3騎士もいた
あと色だけだと水色髪のセリスとかスィナーなども青系のイメージだけど
上級職未定のレベル1ファイターから始まる冒険ってことで個人的にあの二人を選出
いっそファイターるるりらとモンク水姫で両方入れちゃおうかな
507
:
名無しのお客様@アリコレ
:2025/04/02(水) 01:21:09
セレスティアルヒール10とバリアルーター10を両立できる善ロリ無しで
なおかつバリアルーター10とマリアルーター10をダブルスペルで使うことを考えてみた
セレスティアルヒールとリザレクションを10にしたい
キュアストーンも1ではなく全体の2にしたい
バリアルーター10とマリアルーター10を取ってダブルスペルで掛けたい
ライトも最終的には10まで上げたいし1で取れるリルエルも取りたい
ここまでで97
…となるとプリースト→ビショップの最終的な100ポイントでも結構ギリギリだなぁ
一応マスターを選べばもう20か
善ロリと分担できたのって大きかったんだな
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